Analiza dispozitivelor literare în Lord of the Flies
Acțiune: Acțiunea principală a romanului cuprinde aterizarea accidentală a unui avion
britanic care are copii de școală, care duc o viață dezordonată pe insulă, formând două grupuri; unul vrea să-i salveze pe băieți, iar celălalt intenționează să se bucure de veselie. Acțiunea în creștere este lupta lui Ralph pentru ordine, siguranță și viață organizată. Acțiunea care cade, pe de altă parte, este evadarea lui pentru a-și salva viața atunci când Jack și vânătorii săi îl urmăresc. Alegorie: Lord of the Flies este un roman alegoric care arată că arată că atunci când civilizația sau conducerea este absentă și nu există frică de lege și autoritate, natura umană are mai multă înclinație să cadă pradă viciului. Sălbaticia are puterea de a prelua, întrucât fiara, în ciuda absenței sale, preia întregul grup de băieți și îi îngrozește pe „micuții”. Ar putea fi, de asemenea, o alegorie că, atunci când are loc un război între adulți, un alt război este între inocență și sălbăticie. Antagonist: Jack Merridew este antagonistul romanului, Lord of the Flies, deoarece se opune ordinii și civilizației pe care Ralph și prietenul său rațional vor să o aducă. Mai degrabă se complace în sălbăticie și ucide tot ce îi stă în cale lui și vânătorilor săi. Aluzie: Există diverse exemple ale aluziilor biblice date în roman, Stăpânul muștelor. Simon face aluzie la Isus Hristos, în timp ce capul porcului face aluzie la Satana care face ca ființa umană să se abată de la adevărata cale. Pe de altă parte, Jack este reprezentantul lui Iuda, iar insula singuratică este un exemplu de paradis. Conflict: Există două tipuri de conflicte în roman, Lord of the Flies. Primul este între om și natură, așa cum se întâmplă între băieți și situația de pe insula în care urmează să trăiască. Al doilea este despre om și om și om și sine, care continuă între Ralph și Jack și Ralph și gândirea sa. Personaje: Lord of the Flies prezintă atât personaje statice cât și dinamice. Ralph este un personaj dinamic, întrucât trece prin diferite schimbări și are de rezolvat mai multe probleme, în timp ce Jack Merridew este, de asemenea, un personaj vibrant din cauza naturii sale ambițioase și imprevizibile. Cu toate acestea, Piggy este un personaj static prin faptul că nu asistă la nicio schimbare în gândirea sa din prima zi până în ultima. Și Simon este un personaj static. Punct culminant: Punctul culminant din roman ajunge când Simon îl vede pe Lordul Zburărilor și își dă seama că este o fiară, dar apoi își dă seama că fiecare băiat are o fiară în minte. De aceea, atunci când încearcă să se întoarcă și să se alăture băieților, aceștia îl ucid, considerându-l pradă. Cu toate acestea, atunci când Jack proiectează uciderea lui Piggy, acesta este anticlimaxul Lordului muștelor. Prefigurare: Există mai multe exemple de prefigurare în Lord of the Flies. Primul exemplu de prefigurare în roman apare atunci când băieții se adună la vot și se exprimă faptul că poate exista o fiară. Argumentul care urmează arată că ar fi acolo în curând, chiar dacă nu există. Al doilea exemplu este al lui Piggy care se referă continuu la mătușa sa, ceea ce arată că are întotdeauna nevoie de cineva care să depindă de el. Al treilea exemplu bun este descoperirea conchilor și sfaturilor lui Piggy, care subliniază că Piggy este furnizorul de idei pentru Ralph, care nu este nimic fără el. Hiperbole: Hiperbole sau exagerare apare atunci când Piggy și Ralph găsesc conca pe malul mării și Piggy crede că conca va aduce ordine și autoritate lui Ralph pe care o va folosi cu ideile sale. Cu toate acestea, se dovedește un râs piped pentru el, pentru modul în care o simplă conchetă poate aduce ordine și autoritate în rândul copiilor nesupuși. Imagerie: Imagistica înseamnă a folosi pentru a prezenta o imagine care arată utilizarea sensului de către cititori sau public pentru a-l identifica, cum ar fi Ralph care a aterizat ca o pisică, Jake este prezentat comportându-se ca o maimuță, în timp ce micuții sunt arătați ca inspecții . De asemenea, marea este arătată ca o creatură, în timp ce focul este arătat ca un jaguar. De fapt, Lord of Flies este plin de imagini naturale, deoarece locația și personajele o demonstrează pe larg. Metafora: Lord of the Flies arată o utilizare decentă a diferitelor metafore. De exemplu, eu. Apoi, creatura a trecut de la miraj la nisip limpede și au văzut că întunericul nu era doar umbră, ci mai ales îmbrăcăminte. (Capitolul 1) ii. Era un creveț de băiat, de aproximativ șase ani, și o parte a feței lui era ștearsă de un semn de naștere de culoare dud. (Capitolul 1) iii. Pe de o parte, aerul era răcoros, dar pe de altă parte, focul a aruncat un braț sălbatic de căldură care a încrețit părul în clipa aceea. (Capitolul 2) Prima metaforă arată comparația întunericului cu îmbrăcămintea, al doilea băiat cu creveții și al treilea foc cu o creatură sălbatică. Stare de spirit: Romanul, Lord of the Flies, arată o stare serioasă de groază și durere. Chiar dacă începutul este destul de interesant și distractiv, se transformă brusc în sombr și apoi întristat când băieții încep să facă grupuri, să vâneze și, în cele din urmă, să se omoare reciproc. Motiv: Cele mai importante motive ale romanului, Lord of the Flies, sunt conca, ochelarii Piggy și fiara. Narator: Romanul, Stăpânul muștelor, folosește persoana a treia ca narator al poveștii, care este numit și un narator atotștiutor. Aici autorul, William Golding, este naratorul poveștii. Personificare: Personificarea înseamnă a atribui actele și emoțiile umane obiectelor non-vii. De exemplu, eu. Fumul se ridica ici-colo printre târâtoarele care împodobeau copacii morți sau pe moarte. În timp ce priveau, o rădăcină de foc a apărut la rădăcina unui fir și apoi fumul s-a îngroșat. Flăcări mici se agitau la trunchiul unui copac și se târâu prin frunze și tufișuri, împărțindu-se și crescând. (Capitolul 2) ii. Flăcările, ca și cum ar fi un fel de animale sălbatice, s-au strecurat pe măsură ce un jaguar se târăște pe burtă către o linie de puieți ca de mesteacăn care aruncau un afloriment al stâncii roz. iii. Apoi, acoperișul de frunze s-a despărțit și s-au oprit, respirând repede, uitându-se la cele câteva stele care înțepau în jurul capului muntelui. (Capitolul 7) Aceste trei exemple arată fum, flacără și apoi acoperiș ca și cum ar avea emoții umane. Protagonist: Ralph este protagonistul romanului. Începe romanul și captează interesul cititorilor până la ultima pagină când fuge pentru viața sa. În plus, el este principalul motivator al ordinii și civilizației de pe insulă. Paradox: Lord of the Flies arată utilizarea paradoxului în comportamentul băieților că teama nu este în afară, ci în mintea lor. Prin urmare, este un paradox. Tema: o temă este o idee centrală pe care romancierul sau scriitorul dorește să o sublinieze. Romanul, Stăpânul muștelor, nu numai că arată tema conflictului dintre viciu și virtute, ci și diverse alte teme, cum ar fi pierderea inocenței, valoarea ordinii și, mai presus de toate, natura omului. Setarea: Setarea romanului, Lord of the Flies, este marea și zona de coastă, precum și insula singuratică cu pădure deasă. Simile: Romanul arată o mare utilizare a diferitelor simile, cum ar fi; eu. O stâncă, aproape detașată, în picioare ca un fort, cu fața spre dincolo de verde cu un bastion îndrăzneț, roz. (Capitolul 1) ii. Briza care pe lagună își fugărise cozile ca niște pisoi își găseau drumul peste platformă și pădurea. (Capitolul 2) iii. Un petic a atins un trunchi de copac și s-a grăbit ca o veveriță strălucitoare. (Capitolul 2) Prima comparație compară o stâncă cu un fort, a doua briză cu pisoii, iar a treia pata cu o veveriță. Simbol: Lord of the Flies arată că simbolurile celor mai buni, ochelarii, focul, adulții, oceanul și insula. Ironie: Romanul arată ironie atunci când băieții sunt angajați în a vorbi despre fiară, dar numai Simon o știe, totuși, este incapabil să o exprime.