Sunteți pe pagina 1din 2

Descriere proiect: “The Cathedral of the Mind”

The Cathedral of the Mind este o instalație digitală performativă care încearcă să ofere
participantului oportunitatea de a pătrunde în interiorul unei minți umane. Reprezentarea minții
umane este construită prin intermediul a patru ecrane care au imagini diferite și care reprezintă
instanțele sau vocile din interiorul acesteia. În cazul acestei instalații participantul va avea rolul de
conștiință, el fiind îndrumat să stea în mijlocul acesteia unde se află un sistem de motion capture
care primește comenzi prin intermediul mișcării mâinilor. Astfel participantul va putea schimba
dinamica acestei minți creându-și o experiență unică bazată pe calitatea interacțiunii cu instalația.
Pe tot parcursul experienței din instalație participanții vor purta căști, cel mai probabil wireless, pe
care va fi redat un sunet înregistrat prin tehnica binaural. Tehnica binaural sau sunetul 3D este o
tehnică de înregistrare care reproduce mediul acustic original atunci când este redat în căști. Prin
această metodă de înregistrare experiență participantului va avea o calitate mai imersivă, iar vocile
sau sunetele redate vor crea aparența faptului că izvorăsc din locurile de unde sunt amplasate
ecranele care reprezintă instanțele minții.
Instalația va avea un preambul care va începe cu câteva exerciții care vor avea ca scop
liniștirea participanților și încercarea de ai face să lase deoparte problemele de zi cu zi, ca mai apoi
aceștia să pornească într-o scurtă plimbare pe străzile lăturalnice din împrejurul casei unde are loc
evenimentul. (Locatie: Casa Silviei Kerim de pe Strada Parfumului 19 din Bucuresti, centrul
Asociatiei Hearth) Pe parcursul acestei plimbări participanții vor avea de ascultat câteva înregistrări
care îi vor introduce și familiariza cu tema instalației, urmând apoi să aibă o scurtă convorbire cu
unul dintre facilitatori proiectului care va avea structura unei ședințe de psihoterapie, dar într-o
formă alternativă. Participanții vor fi ghidați prin intermediul convorbirii să observe locuri, stări sau
gânduri în timp ce fac această acțiune simplă cu care sunt familiarizați, de a se plimba pe stradă. În
drumul lor se vor intersecta cu câteva obiective care le vor atrage atenția sau în caz contrar vor fi
ghidați să le observe în cazul în care acest lucru nu se va petrece. Unul din obiectivele pe care le vor
întâlni va fi o mașină parcată în care vor fi amplasate mai multe lucrări artistice și un cod QR pe
care va trebui să-l scaneze pentru a parcurge un scurt chestionar în formă de joc.
Conținutul vizual al instalației și al proiectului va fi asigurat de Andrei Stan, artist mixed
media, care se exprimă de obicei prin intermediul colajului digital. Materialele vizuale vor fi
preluate din arhiva artistului sau generate special pentru aceasta intalație. Lucrările lui Andrei
regăsesc teme similare cu cele ale instalației. Întâlnim de multe ori în proiectele acestuia capete fără
chip, al căror fețe au fost locuite de diverse imagini, cum ar fi: cerul, galaxy sau elemente ale
naturii. Aceste lucrări a fost o sursă de inspirație pentru proiect, în principal pentru modul de
reprezentare al instanțelor și vocilor din interiorul minții create pentru proiectul The Cathedral of
the Mind.
La acest proiect vor lucra artiștii new media: Eranio Petruska și Alex Maxim, care vor
asigura partea de programare și partea de interacțiune dintre participant și instalație. Majoritatea
programării se va realiza prin intermediul unui limbaj de programare vizuală bazat pe noduri pentru
conținut multimedia interactiv în timp real, dezvoltat de compania Derivative din Toronto. A fost
folosit de artiști, programatori, programatori creativi, designeri de software și artiști pentru a crea
spectacole, instalații și lucrări media fixe. Pe lângă artiștii new media vor fi și doi scenografi: Livia
Visinescu și Dan Adrian Ionescu, care se vor ocupa de elementele fizice ale instalației și de lucrurile
artistice amplasate în casă sau în vecinătatea casei, pe traseele pe unde participanții se vor deplasa
în prima parte a experienței.
Mood board:

S-ar putea să vă placă și