atenţia spre acest domeniu au realizat şi foarte interesante clasificări ale jocului. Există clasificări după scheme mai simple sau mai complexe, după un singur criteriu sau după mai multe, având la bază o viziune sincronică sau una diacronică (longitudinală). Vom prezenta cîteva dintre acestea avînd ca bază lucrarea citată, coordonată de U. Şchiopu. 1. B. Quérat1 aminteşte trei categorii de joc: jocuri cu caracter ereditar (de luptă, de urmărire, de vânătoare); 1 Querat, B., Les jeux de I'enfant, Paris, Alcan, 1905 51 jocuri de imitaţie privind activităţile specific umane; în această categorie autorul le include şi pe cele cu praştia, cu arcul alături de cele de-a familia, de-a vizita etc.; jocuri de imaginaţie. 1. K. Gross clasifică jocurile în felul următor: jocuri de experimentare jocuri de funcţii generale jocuri senzoriale jocuri motorii jocuri intelectuale jocuri afective jocuri de voinţă 3. E. Claparède pleacă de la clasificarea lui Gross şi o elaborează pe a sa în următoarea structură, gîndind că interesează, în special direcţia formativă a jocurilor: jocuri de funcţii generale - cu următoarele subcategorii: jocurile senzoriale; în acest cadru a grupat toate jocurile care antrenează capacităţile senzoriale; exemple: jocurile cu trîmbiţe, fluiere, zbîrnîitori, cutii de muzică, caleidoscoape, mâzgăleală cu creioane colorate sau cu alte instrumente de colorat, cu degetele cu vopsea etc. jocurile motorii - antrenează îndemânarea, coordonarea mişcărilor, agilitatea. Exemple de astfel de jocuri sînt: jocul cu mingea, cu elasticul, cu coarda, gimnastică, aruncatul cu praştia etc, jocurile psihice sînt, la rândul lor de două feluri: - Intelectuale, care solicită o activitate intelectuală complexă, antrenează strategii ale gândirii cu grade diferite de complexitate; ex: loto, domino, şah, asociaţii verbale, jocuri ghicitoare, enigme etc. - Afective - antreneaza o gamă variată de emoţii cu conotaţii negative sau pozitive (suportarea apei foarte reci, jocuri ce antrenează emoţii estetice în desen, pictură, de pildă, jocurile 52 tip farsă etc). Autorul trece autostăpînirea jocurilor de inhibiţie în categoria aceasta, deşi în acest caz apar elemente volitive. jocuri privind funcţiunile speciale care cuprind următoarele cinci subcategorii: jocuri de luptă jocuri de vînătoare jocuri speciale (prin care se imită comportamente sociale; ex: jocul de-a şedinţa, de-a plimbarea, formarea de tabere etc.) jocurile familiale (tot de imitaţie dar a comportamentelor specifice cadrului social familial) jocuri de imitaţie Clasificarea aceasta este şi ea discutabilă, în primul rînd pentru că pe măsură ce creşte copilul încorporează într-un singur joc un număr de categorii care se consideră a fi distincte. Pe de altă parte este greu de plasat în acest context un joc cu reguli care înglobează şi aspecte intelectuale şi afective şi volitive. 4. W. Stern, psiholog structuralist, clasifică jocurile în: o individuale, posibile la toate vîrstele dar cu nuanţe diferite. o sociale, apar la un moment dat şi cunosc o anume evoluţie. J. Piaget subliniază critic faptul că; de pildă în jocurile simbolice este greu de stabilit graniţe între manifestările în formă individuală şi cele cu mai mulţi parteneri. Mai mult, el consideră că în fapt orice joc se dezvoltă cel puţin în faţa unui socius imaginar. 5. Charlotte Bühler găseşte următoarele categorii: jocurile funcţionale (senzorio-motorii) jocurile de ficţiune şi iluzie jocurile receptive (de consum- contemplare, participare pasivă, cum sunt cele cu elemente din poveşti) jocurile de construcţii jocurile colective 6. J. Decroly realizează o clasificare ce include: jocuri care se raportează la dezvoltarea percepţiilor senzoriale şi la aptitudinea motorie; ele cuprind: 53 o jocurile vizuale de culori o jocurile de forme şi culori o jocurile de distingere a formelor şi direcţiilor o jocuri motorii şi auditiv-motorii jocurile de imitate aritmetică jocurile raportate la noţiunea de timp jocurile de iniţiere în lectură jocurile de gramatică jocurile de înţelegere a limbajului 7. A. Demarbre analizează într-o lucrare a sa 200 de jocuri pe care le clasifică în funcţie de vârsta copilului şi de gradul de activism: jocuri foarte active jocuri active jocuri de slabă intensitate 8. J. Piaget împarte jocurile în trei categorii: jocuri exerciţii o jocuri funcţionale simple: pre- exerciţii exerciţii post-exerciţii jocuri simbolice jocuri cu reguli Predomină la vîrstele mici dar nu se manifestă exclusiv acum, ci apar în forme specifice chiar şi la adulţi. Aceste jocuri exerciţii sunt divizate de către J. Piaget în alte două categorii polare: