Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
1
1. Brief-ul de design grafic
Indiferent de tipul proiectului, prima grijă a specialistului
este colectarea unui set complet și corect de informații
despre nevoile și preferințele clientului.
Documentul va include fără a se limita la:
Numele organizației client;
Numele responsabilului de proiect din organizația client;
Termenului de finalizare și termenele pentru etapele intermediare;
Bugetul proiectului (inclusiv rezervele și regulile de alocare ale acestora);
Povestea brandului, prezentarea acestuia, BIM;
Scopul și obiectivele livrabilului;
Profilul audienței vizate;
Legi, reglementări și recomandări ce specifice pieței/produsului, bune practici;
Formatul în care va fi livrată forma finală;
Materiale ce vor fi incorporate (logo, imagini cheie etc.);
Criteriile de acceptabilitate pentru forma finală;
Diferite mențiuni adresate designerului (de inclus, de evitat etc.).
2. Studiul documentar
Oricât de complet ar fi brief-ul de creație primit, informațiile respective vor fi completate prin
intermediul unei serii de investigații făcute de către designer utilizând surse primare și secundare
de date referitoare la:
Organizația client și materialele grafice utilizate de către aceasta (website, ambalaje,
etichete, tipărituri promoționale, bannere digitale, machete publicitare în reviste etc.);
Principalii concurenți de pe piața respectivă;
Segmentele de consumatori vizate;
Populația generală din zona în care urmează să
fie distribuite materialele;
Obiceiuri, tradiții, formatori de opinie;
Diferite șabloane disponibile online;
Materiale grafice utilizate de către concurenții
indirecți ai organizație pe piața respectivă.
3. Găsirea inspirației
Odată ce designerul consideră că a cules toate informațiile necesare din surse directe și secundare
poate demara procesul de creație dar mai întâi va încerca să stimuleze imaginația prin una sau
mai multe dintre următoarele tehnici:
Brainstorming (clasic sau negativ);
Jocul intuiției;
Colaje inspiraționale;
Tehnica celor șase pălării gânditoare;
Generarea de cuvinte aleatorii;
Asocierea cu imagini aleatorii;
Planșeta de montaj;
Gândirea metaforică;
Cartografierea gândirii;
Jocul de roluri;
Cele șase întrebări universale (de ce, când, unde
cine, ce, cum și restul din setul de 72);
Gândire laterală.
4. Realizarea schițelor
În urma aplicării diferitelor tehnici de stimulare a creativității designerul va putea realiza un
număr de schițe de lucru. Numărul acestora variază, graficianul oprindu-se atunci când va avea
câteva cu potențial real.
Un număr relativ mare de graficieni preferă să realizeze schița într-un format supradimensionat
în creion deși din ce în ce mai mulți înclină către utilizarea tabletelor electronice.
Aceste schițe de lucru nu vor fi arătate clientului iar în multe cazuri graficianul atașează o serie
de note referitoare la concept (culori, materiale suport, tehnici utilizate etc.). La finalizarea
proiectului acestea vor fi arhivate pentru a fi utilizare în proiecte viitoare sau doar ca sursă de
inspirație.
5. Rafinarea conceptului
În această etapă graficianul se poate relaxa, înlocuind efortul creativ cu cel de rafinarea celor mai
bune trei schițe concept și pe adăugarea detaliilor suplimentare.
De obicei, la fârșitul acestei etape schița va fi transcrisă într-o variantă ”curată” la scală și mai
apoi digitalizată. Această ultimă formă va fi cea pe care clientul o vede pentru prima dată și
poate fi colorată pentru o prezentare mai bună a conceptului.
Transpunerea în format digital color la scală reală permite prezentarea prototipului în condiții
reale (afișe pe perete, bannere pe website, etichete pe produs etc.)
6. Colectarea de feedback
Pentru validarea conceptului, acesta va fi prezentat
diferitelor categorii de stakeholderi, dintre care
clientul se numără printre cei cu puterea cea mai mică.
Cel mai important lucru aici este ca livrabilul să fie
evaluat de către reprezentanții segmentelor de
consumatori vizate și cei care îi influențează.
Cea mai mare provocare pentru designer și client
este acceptarea faptului că propriile păreri nu contează
iar livrabilul trebuie să corespundă cu precădere
preferințelor segmentelor țintă de consumatori cărora materialul și produsul final le sunt
destinate.
Această testare protejează designerul de necesitatea refacerii parțiale a livrabilului, solicitări de
modificări majore din partea clientului și chiar de refuzul acceptării livrabilului. Din aceste cauze
timpul și costurile suplimentare aferente testării sunt pe deplin justificate iar etapa nu trebuie
evitată.
7. Revizuirea prototipului
Odată colectat feedbackul principalelor categorii de
stakeholderi designerul va trebui să valideze ipotezele
lansate de aceștia înainte de a aduce orice fel de
modificare livrabilului.
Toate ipotezele validate vor fi înaintate clientului sub
forma de solicitări de modificare și doar cele acceptate
de către aceste vor fi implementare.
În condițiile în care toate etapele anterioare au fost desfășurate corespunzător, implementarea
modificărilor acceptate va fi o simplă formalitate în cele mai multe cazuri.
Atunci când unele etape au fost sărite în mod voit sau realizate necorespunzător, modificările
solicitate pot fi semnificative până la nivelul la care graficianul preferă să refacă de la zero
întregul concept.
9. Livrarea și arhivarea
Considerată de mulți, în mod eronat, o simplă formalitate,
această etapă face diferența între profesioniști și amatori.
Pentru a lăsa clientului o impresie bună și a crește gradul de
satisfacție pachetul livrat va conține fără a se limita la:
Fișierul digital de lucru și/sau variante exportate utilizând
diferite formate specifice;
Mostre fizice produse în condiții optime pentru referință;
Povestea conceperii livrabilului cu schițe și variante intermediare;
Detalii tehnice (coduri de culori, dimensiuni, scale etc.);
Drepturile legale asupra livrabilului și elementelor componente;
Componența echipei și câteva cuvinte din partea acestora.
Chiar dacă această activitate este pur formală, organizarea livrări într-un cadrul festiv poate avea
un impact pozitiv notabil asupra clientului.
Absolut toate materialele rezultate, inclusiv variantele intermediare, vor fi arhivate pentru a ușura
realizarea proiectelor viitoare și îmbunătăți baza de cunoaștere a organizației din care face parte
designerul.
10. Producția
Indiferent de forma de prezentare a livrabilelor
(digital sau tipărit) designerul poate oferi asistență
în procesul de producție prin exportarea acestuia
în formatul specific solicitat, validarea tipăriturii
de test, ajustarea conținutului pentru acomodarea
anumitor tehnologii specifice de afișare/imprimare
și bineînțeles validarea respectării parametrilor tehnici
recomandați (conform prototipului acceptat).
Multe dintre organizațiile specializate în design publicitar au propriul departament de producție
sau contracte preferențiale cu companii specializate astfel încât să poată oferi clienților servicii
complete. În acest caz designerul ca lucra împreună cu tehnicianul de imprimare pentru a asigura
obținerea celui mai bun rezultat posibil.
Modelul de comunicare
Shannon-Weaver (1948)
Punctul
Punctul, unul dintre cele mai simple elemente ale designului grafic, este reprezentat sub forma
unui disc cu dimensiuni variabile (de la un diametrul suficient de mic ce îl face greu de observat
la unul suficient de mare ce îl face imposibil de ignorat).
Simplitatea acestui element nu
trebuie văzută ca un neajuns ci
mai degrabă ca o provocare la
adresa graficianului.
Folosind exclusiv acest element
putem simula efecte precum:
Profunzime;
Mișcare;
Direcție;
Iregularitate.
Cu ajutorul său putem direcționa privirea sau simboliza iregularitatea compoziției.
Prin combinarea punctelor de dimensiuni și culori diferite putem crea texturi și fundaluri, putem
încadra sau decupa diferite elemente grafice și (cu suficient de multă ambiție) putem crea
imagini cu un grad foarte ridicat de complexitate.
Linia
La nivel conceptual, linia este considerată o serie foarte lungă de puncte, cu o lungime finită,
care face legătura între două coordonate (puncte). Alternativ, linia este considerată direcția de
mișcare a unui punct.
Cu ajutorul liniilor putem reprezenta elemente mai complexe precum: volume, planuri și texturi.
Impactul utilizării liniilor asupra compoziției este controlat prin manipularea proprietăților sale:
direcție, grosime, textură.
Dincolo de utilizările sale evidente, linia poate fi utilizată pentru direcționarea privirii și
organizarea obiectelor în compoziție.
Liniile pot lua nenumărate forme: netede, continui, hașurate, brute (ușor deformate), desenate sau
simbolizate în conținut (muchii naturale ale obiectelor).
Orizontalele sunt folosite în compoziții statice, domoale, pașnice, verticalele subliniază
grandoarea elementelor iar diagonalele oferă dinamism compoziției.
Liniile curbe sunt percepute ca fiind relaxante în timp ce cele mai înguste ca agresive sau chiar
violente.
Planul
Planul este o suprafață plată, bidimensională, care se extinde pe lungime și lățime ca totalitatea
pozițiilor pe care le poate ocupa o linie aflată în mișcare.
Planurile pot fi opace, translucide sau transparente, texturate sau uniforme.
Cele solide sunt considerate a fi statice, dar cu masă mai mare, cele texturate par a fi mai active,
dar cu masă mai mică, iar cele transparente suprapuse au o masă mai mare în zona de intersecție
iar rotația oferă iluzia mișcării.
Formele geometrice
Formele geometrice bidimensionale pot fi considerate planuri finite, delimitate de liniile care
formează marginile acestora. Figurile tridimensionale sunt create din mai multe planuri
bidimensionale finite delimitate de intersecția acestora.
Liniile de delimitare pot fi mai mult sau mai puțin evidente, marginea lor putând fi marcată prin
diferențe de culoare, textură sau luminozitate. Aceste forme se bazează pe universalitatea
limbajului matematic și sunt foarte des întâlnite în obiectele create de către om (datorită ușurinței
reproducerii acestora).
Formele organice
Formele organice sunt greu de definit, de regulă au contururi iregulare, neuniforme fiind găsite
de cele mai multe ori în natură (conturul animalelor, plantelor, norilor, pietrelor etc.).
Utilizarea acestora în cadrul unei compoziții sau chiar realizarea acesteia pe baza unei forme
organice induce un anumit grad de confort/relaxare privitorului.
Similar formelor geometrice, și acestea pot fi ușor de recunoscut datorită prezenței loc în viața de
zi cu zi a oamenilor.
Formele abstracte
Prin combinarea creativă a diferitelor forme organice și/sau geometrice putem obține forme
abstracte utilizate în designul grafic ca simboluri pentru a reprezenta anumite obiecte sau
activități.
În viața de zi cu zi avem în permanență contact cu simboluri care au fost adoptate la nivel
internațional, precum cele care apar pe indicatoarele rutiere și alte semne de orientare.
Cadre și rame
Cadrele sunt obiecte utilizate pentru organizarea, ierarhizarea și evidențierea elementelor
componente ale unei compoziții. Acestea pot fi evidente sau pot avea o prezență foarte subtilă,
greu de identificat de către un ochi neformat.
Un cadru sau ramă are menirea de a separa o compoziție sau element al unei compoziții față de
zona înconjurătoare și de a evidenția conținutul său. Încadrarea elementelor compoziției se poate
face prin utilizarea dimensiunilor, culorilor, texturilor, stilului sau a unei combinații a acestor
elemente.
Liniile de ghidaj
Utilizarea liniilor de ghidaj pentru ordonarea conținutului în pagină este deosebit de utilă, atunci
când nu dorim să utilizăm cadre elemente de încadrare evidente care să aglomereze compoziția.
Alinierea caracterelor din paragrafele de text și a marginilor imaginilor utilizate la aceste linii de
ghidaj contribuie la un aspect ordonat, bine organizat, aerisit, odihnitor pentru cel care trebuie să
îl parcurgă.
CURS NR.3
Culoarea
Culoarea, așa cum este ea percepută de către ochiul uman, reprezintă lungimea de undă a
radiației electromagnetice din spectrul vizibil pe care obiectele înconjurătoare o reflectă atunci
când sunt iluminate.
Reflecție – ricoșarea luminii de pe suprafața unui obiect la un anumit unghi Refracție – curbarea
undei la trecerea prin medii de densitate diferită Dispersie – separarea luminii albe în culori
Difracție – curbarea unei luminoase în jurul unui obiect
Împrăștiere – devierea undei luminoase în direcții aparent aleatorii
Roata culorilor
Deși lumina este spartă în lungimi de undă continue de la o margine la cealaltă a spectrului
vizual (infra roșu-ultra violet), ochiul uman distinge aproximativ șapte culori (roșu, portocaliu,
galben, verde, albastru, indigo și violet).
Acest sistem este cunoscut în lumea artiștilor prin acronimul ROGVAIV (eng. „Roy G. BIV”),
sau, mai simplu, culorile curcubeului.
Varianta clasică a roții culorilor are un număr de 12 segmente.
Non culorile
Albul și negrul sunt considerate nonculori deoarece acestea reprezintă saturația minimă și cea
maximă pe ambele sisteme de combinare a culorilor (substractiv și aditiv).
Prin combinarea acestora în proporții diferite obținem nuanțele de gri, exprimate de regula în
procente de negru în diluția cu alb, de la 100% (negru pur) la 0% (alb pur).
Albul pur, negrul pur, cât și diferitele proporții de combinare ale acestora pot fi combinate cu
formele pute (saturate) ale culorilor pentru obținerea tentelor, umbrelor și tonurilor. Paletele de
culori monocromatice sunt considerate subtile, conservatoare și de multe ori generează probleme
de contrast.
Psihologia culorilor
Diferitele studii realizate de către specialiștii din domeniul medical susțin că suntem capabili să
diferențiem între 100.000 și 10 milioane de culori și nuanțe, însă fiecare dintre noi, pe baza
propriilor experiențe din viață, asociază anumite informații acestora.
Înainte de a alege anumite culori dominante pentru ceea ce ele simbolizează trebuie să fim
perfect conștienți de faptul că, la nivel internațional, aceiași culoare poate avea asocieri dintre
cele mai diferite.
Mare atenție trebuie acordată livrabilelor cu audiență globală, caz în care testarea acestora pe
principalele piețe vizate este obligatorie.
CURS NR.4
Textele
”O imagine valorează cât o mie de cuvinte” însă utilizarea exclusivă a simbolurilor vizuale poate
genera dificultăți în decodificarea mesajului precum recepționarea sa incompletă sau incorectă de
către persoane diferite.
Utilizate exclusiv, fragmentele de text pot fi foarte eficiente în transmiterea corectă și completă a
mesajului însă pot fi considerate a fi destul de rigide/limitate din punctul de vedere al
graficianului.
Literele alfabetului sunt simboluri vizuale universal acceptate iar organizarea acestora în cuvinte
și expresii poate crește semnificativ acuratețea decodificării mesajului.
Regulile de formatare a textului (eng. typography) reprezintă arta și/sau tehnica de aranjare a
caracterelor pentru a face limbajul scris lizibil, ușor de citit și atrăgător atunci când este
afișat/prezentat cititorului
Anatomia caracterelor
Alegerea unuia sau mai multor fonturi care au în comun anumite elemente grafice ce le fac
compatibile din punct de vedere vizual pentru a fi utilizate în cadrul aceluiași material. Fonturile
care au în comun un anumit număr de caracteristici definitorii sunt grupate în familii de fonturi.
În cuvintele folosite de Ellen Lupton, specialistă renumită în tipografie, o virgulă bine proiectată
are capacitatea de a reflecta esența fontului în forma sa cea mai pură.
De cele mai multe ori alegerea fontului se face pe criterii obiective și nu numai pe considerente
de ordin estetic.
Familia de fonturi
Fiecare font este format dintr-un set de caractere individuale, glife (eng. glyphs), care au în
comun anumite elemente de natură grafică specifică acelui
font.
Principalele caracteristici ale unui font sunt:
grosime (eng. weight);
lățime/condensarea (eng. width);
înclinare (eng. slant);
cursivitate (eng. italicization);
stil (eng. style).
Grosimea caracterelor
Grosimea liniilor/vectorilor care formează fiecare caracter în parte este importantă în selectarea
fontului ce urmează a fi utilizat deoarece poate face textul să iasă în evidență sau, din contră, să
aibă o prezență mai subtilă în compoziție.
Majoritatea editoarelor de text permit utilizarea fontului ca atare sau în variantă îngroșată (bold)
pentru majoritatea acestora, excepție făcând cele care sunt deja prezentate în variantă (caz în care
îngroșarea suplimentară ar face caracterele imposibil de citit).
Caracterele foarte subțiri vor fi foarte greu de identificat, atunci când sunt afișate pe ecran digital
în lumina zilei sau pe suport hârtie la mila elementelor.
Caracterele formate din linii mai groase atrag atenția celui care vizualizează materialul în direcția
respectivă, existând riscul de a ignora alte elemente componente ale materialului.
Lățimea caracterelor
Condensarea caracterelor se referă la lățimea caracterelor individuale, ca număr de puncte
ocupate pe orizontală de către fiecare caracter în parte.
Inițial, această proprietate a fost dezvoltată ca un truc pentru înghesuirea efectivă a mai multor
caractere pe o singură linie de text pentru informațiile mai puțin importante, însă a fost rapid
adoptată de către graficieni și utilizată pentru obținerea unor efecte vizuale deosebit de plăcute
(de exemplu, pentru a încadra un subtitlu în lățimea titlului imediat sub poziția acestuia).
Prin creșterea lățimii caracterelor obținem un aspect mai aerisit care face textul respectiv să fie
mult mai ușor de citit, iar cei care citesc materialul, conform studiilor, în mod involuntar, vor citi
mai întâi segmentele ce pot fi parcurse cu un efort mai redus.
Înclinare și italicizare
Prin proprietatea înclinare a caracterelor unui font facem referire atât la unghiul de înclinare în
raport cu o linie verticală ce trece prin centrul caracterului (perpendiculară pe rândul de scris),
cât și direcția înclinării (stânga/dreapta).
Prin modificarea gradului de înclinare obținem o deformare a caracterelor normale ale fontul
respectiv prin proiectarea/rotirea capetelor vectorilor caracterului în jurul punctului central al
spațiului pe care îl ocupă.
Forma cursivă a fontului (italică) reprezintă o formă stilizată a scrisului prin introducerea
anumitor elemente împrumutate de la scrisul de mână al caligrafilor.
Versiunile cursive ale fonturilor, pe lângă unghiul de 16 grade de înclinare spre dreapta, elimină
o mare parte a unghiurilor ascuțite, adăugă elemente decorative elementelor terminale, îngroașă
linia în apexul buclei etc.
Dacă în cazul setului de litere (a e f g k p v z) putem observa anumite detalii subtile, dar
sesizabile față de versiunea cursivă (a e f k p v z) a aceluiași font, Times New Roman, alte litere
nu oferă o schimbare atât de dramatică în afară de schimbarea unghiului de înclinare (g c q t – g
c q t) .
Dimensiunile caracterelor
Dimensiunea caracterelor se alege în funcție de distanța la care va fi amplasat obiectul față de
persoana vizată. Observăm faptul că dimensiunea optimă pentru textul din paginile unei
cărți/reviste pornește de la 11 puncte atâta timp cât obiectul este ținut în mod corect la
aproximativ 30 de centimetri de ochi.
Unitatea standard pentru măsurarea dimensiunii caracterelor este punctul DTP (Desk Top
Publishing Point (PostScript Point) = 1/12 dintr-un inch = 0.3528 milimetri).
Desenarea caracterelor
Atunci când graficianul caută o soluție creativă pentru un segment scurt de caractere (numele
unei organizații, titlul unui afiș, nume de produs etc.), de cele mai multe ori, va alege să editeze
caracterele componente direct în aplicația de grafică publicitară fără a mai consuma resurse în
mod inutil pentru conceperea unui nou set complet de caractere.
În situația în care beneficiarul decide că este dispus să suporte costurile realizării unui font pe
care să îl utilizeze în mod exclusiv are sens proiectarea întregului set de caractere. Altfel,
graficianului îi este mult mai ușor să deseneze separat caracterele din compoziția unui titlu sau să
apeleze la serviciile unui caligraf.
Utilizarea spațiilor
Spațierea dintre cuvinte este, în varianta standard, de lățimea literei „i” specifică fontului utilizat.
Utilizarea alinierii de tip bloc (justify) distribuie diferența dintre lungimea efectivă și cea
maximă a liniei proporțional în toate spațiile dintre cuvintele de pe linia respectivă.
Spațiile mai mari fac parcurgerea textului mai dificilă, iar cele mai mici decât valoarea
prestabilită pot face dificilă departajarea dintre cuvinte.
Spațierea dintre rândurile (liniile) de text (eng. Leading) este definită prin intermediul unei valori
exprimate în puncte DTP cu valoarea standard la 1 punct DTP între cea mai de jos margine a
caracterelor de pe rândul superior și cea mai se dus a celor de pe cel inferior..
Cele mai des folosite valori pentru editoarele de text sunt 1, 1.15, 1.5, 2, 2.5 și 3 puncte DTP, cu
posibilitatea utilizării unei valori definite de către utilizator proporțional cu dimensiunea utilizată
pentru caracterele din text.
Spațierea de 1.15 puncte face textul mai ușor de parcurs, mai aerisit, însă valorile foarte mari
produc risipă de spațiu pe axa verticală.
Spațierea dintre caractere(eng. tracking) reprezintă o ajustare uniformă a spațiilor dintre
caracterele care formează un anumit text. Poate fi utilizată, ca alternativă la deformarea textului
prin modificarea lățimii, pentru a încadra un text într-un spațiu dat care este mai mare
Se recomandă mărirea spațiilor dintre caractere pentru succesiunile de majuscule (cu 5-12%),
pentru a face textul mai ușor de citit, sau prin creșteri insesizabile pentru a evita fenomenul de
fragmentare a expresiilor sau apariție a cuvintelor orfane.
Spațierea dintre două caractere consecutive (eng. kerning) este ajustată atunci când spațiul
negativ dintre două caractere poate crea un fals efect de fragmentare a cuvântului sau pur și
simplu nu este aspectuos.
Literele majuscule „V” și „A” sunt complementare în spațiu, ambele având marginile apropiate
sub forma unei diagonale.
În varianta standard de spațiere între caractere se generează efectul de fragmentare a cuvântului
între cele două litere. Prin suprapunerea spațiilor celor două litere utilizând ajustarea spațiului
dintre două caractere consecutive obținem o distanță între cele două diagonale egală cu cea dintre
verticalele paralelele ale altor litere
Alineatul negativ și alineatul pozitiv (indentarea) reprezintă numărul de spații la extrema stângă
a primei linii de text dintr-un paragraf. Valoarea standard este de 36 puncte DTP, echivalentul a
1,27 centimetri.
Indentarea pozitivă, retragerea capătului de linie spre mijlocul acesteia (spre dreapta), este foarte
adesea utilizată pentru paragrafele în limba română.
Indentarea negativă care presupune deplasarea capătului dreapta al primei linii în afara
aliniamentului paragrafului (spre stânga) este cel mai des utilizată pentru evidențierea
segmentelor mai mare de text ce fac parte dintr-o listă, bibliografia fiind foarte des formatată în
acest fel.
Spațiile dintre paragrafe reprezintă introducerea unui spațiu înainte și/sau după paragraf pentru a
permite o mai bună separare vizuală a acestora în pagină.
Aceste spații sunt definite în puncte DTP similar spațiilor dintre rânduri și reprezintă o
alternativă mai elegantă la introducerea unui rând liber cu o înălțime a caracterelor mai mică
decât cea a rândurilor de text.
Prim aplicarea acestei spațieri se urmărește obținerea unei diferențe vizibile între spațiul dintre
liniile consecutive aceluiași paragraf și cel dintre două paragrafe consecutive.
Repetiția
Aranjarea într-un format regulat (model/tipar/șablon/structură) a unor elemente alternate sau
repetitive (forme, culori, puncte, linii, caractere sau chiar grupuri complexe de obiecte).
Șablonul de aranjare a elementelor poate fi mai mult sau mai puțin evident, variind de la reguli
geometrice bine definite, măsurate cu precizie și până la aranjări organice, întâmplătoare.
Acest principiu este rareori utilizat exclusiv deoarece poate fi acuzat de introducerea unei
relative monotonii în compoziție (ceea ce nu este neapărat o problemă pentru texturile de
fundal).
Atunci când este utilizat împreună cu alte principii însă, poate evidenția foarte clar existența
anumitor obiecte.
Contrastul
Juxtapunerea diferitelor elemente ale designului grafic în vederea evidențierii acestora față de
restul compoziție și/sau pentru atragerea atenției asupra unui anumit element (punct focal).
Contrastul poate fi obținut prin diferențe de:
Textură (neted/aspru);
Culoare (atenție la percepția culorilor!);
Luminozitate (luminos/întunecat);
Dimensiune;
Formă;
Distanțare.
Echilibrul
Starea de echilibru este obținută atunci când elementele utilizate în cadrul compoziției sunt
așezate astfel încât distribuția vizuală a greutății elementelor din compoziție să fie armonioasă.
Echilibrul poate fi:
Formal (compoziții simetrice față de o axă orizontală, verticală sau oblică);
Informal (echilibru asimetric prin compensarea unui obiect de pe o parte cu o colecție de
obiecte pe de alta (care au o masă cumulată comparativă cu a primului);
Radial (elementele sunt dispuse pe conturul unor cercuri concentrice proiectate de la
interior către exterior).
O compoziție echilibrată oferă liniște privitorului prin naturalețea sa dar uneori, pentru atingerea
obiectivului dorit, alegem să introducem înadins un dezechilibru puternic tocmai pentru a
sublinia existența unui obiect.
Proporția/Scala
Proporția este dată de relația dintre obiectele ce fac parte dintr-o anumită compoziție este un
concept complex deoarece presupune evaluarea comparativă simultană a componentelor.
Pe baza experiențelor și cunoștințelor individuale fiecare individ asociază o anumită dimensiune
obiectelor cunoscute (elefantul este substanțial mai mare decât un câine) iar excepțiile
semnificative de la regulă sunt rapid sesizate. În astfel de cazuri, în mod involuntar, căutăm un al
treilea obiect pentru a ne da seama care din primele două sunt disproporționate.
Acest principiu este deosebit de important atunci când compoziția include o perspectivă a unei
încăperi sau spațiu, situație în care pentru păstrarea proporțiilor vom folosi perspectiva la una,
două sau trei puncte de fugă.
Armonia
Acest principiul se referă la așezarea unitară a elementelor în compoziție astfel încât acestea să
ofere impresia că fac parte din aceeași compoziție, să fie complementare. Poate fi obținută prin
repetiție și ritm.
Armonia poate fi obținută prin alegerea paletei de culori, formelor (geometrice/abstracte),
liniilor, unghiurilor astfel încât rezultatul să fie unul cât mai natural cu putință.
În cazul compozițiilor cu un grad mai ridicat de complexitate elementele introduse vor trebui să
se potrivească la nivel conceptual (utilizarea fulgilor de nea și a țurțurilor într-o compoziție care
redă o plajă tropicală însorită plină cu turiști îmbrăcați în costume de baie).
Ritmul/Dinamica
Dinamica compoziției se referă la așezarea elementelor în pagină astfel încât acestea să
direcționeze privirea de la o componentă la alta. Cele mai populare căi de obținere a acestui efect
sunt:
Utilizarea liniilor direcționale care însoțesc obiectele (ca reziduu lăsat în urmă de un
obiect aflat în mișcare (trasează direcția de mișcare a acestuia);
Estomparea obiectelor înconjurătoare (în ceață, neclare) generează iluzia de deplasare
rapidă a obiectului central față de celelalte;
Utilizarea unei secvențe de forme dominante care atrag privirea în ordinea progresivă a
suprafeței (greutății) acestora.
În cazul repetițiilor ritmul este dat de spațiul negativ care separă elementele din cadrul
compoziție. Ritmul poate fi regulat (distanțe egale între obiecte), alternativ (de la tiparul simplu
al tablei de șah la modele mai complexe), ondulat (elementele repetate sunt poziționate pe valuri
imaginare), progresiv (distanțe din ce în ce mai mari sau mai mici) sau aleatoriu (similar
manifestării elementelor naturale).
Evidențierea
Principiul evidențierii unui obiect presupune scoaterea sa în evidență față de celelalte elemente
ale compoziției (atragerea atenției asupra sa, transformarea în punct focal al compoziției) și poate
fi pus în practică prin:
Convergență (celelalte componente transpune efectul de mișcare/redirecționare a privirii
către elementul central);
Contrast (obiectul focal este colorat strident sau doar diferit);
Izolare (elementul de interes este izolat de celelalte elemente din compoziție);
Localizare (clasica poziționare în plan central a obiectului sau ușor distanțat de centru);
Neconcordanță cu restul compoziției (adăugarea unui element total neobișnuit pentru
compoziția respectivă).
CURS NR.6
Testarea livrabilului
Acceptarea livrabilului de către client ca urmare a corespondenței acestuia cu brieful de creație
convenit nu garantează succesul acestuia în rândul audienței vizate.
În mod evident, schița conceptuală a fost realizată pe baza briefului de creație înaintat de către
client precum și a studiului documentar realizat de către grafician însă, chiar dacă informațiile
acestea sunt actuale și corecte, componentele micro și macro mediului extern pot genera
schimbări radicale în nevoile și preferințele publicului țintă vizat oricând între momentul
realizării studiului și cel distribuției livrabilului.
Deși obligația legală a graficianului se stinge odată cu punerea la dispoziție a unui livrabil
conform cerințelor în termenul și bugetul convenit bunele practici din industrie recomandă
realizarea unei testări finale a acestuia.