Sunteți pe pagina 1din 5

Zoo devine digital

Ø Descriere proiect :
Propun amenajarea de solutii digitale la gradina zoological
din Oradea care sa mareasca accesul la educatie, informatie si sa
pregateasca copiii pentru prezent si viitor ( intelegand ce este lumea
digitala )

Practic se propune o aplicatie scalabila Oradea app ( care ulterior sa fie


extinsa si pentru alte locatii turstice din Oradea)
Vizitatorii sunt invitati sa downloadeze aplicatia (QR code printat pe
bilet) si sa isi aleaga limba. Eventual la intrare se pot inchiria casti.
In aplicatie se propun traseele de vizitare ( cat si harta digitala).
0) Free Wifi – implementarea unei antene / routere care sa permita
free wifi – sugerez a se negocia cu unul dintre furnizori (ex. Digi), free
WIFI, versus publicitate gratuita in incinta
1) Bilete online – achizitie de bilete online si plata prin card de credit.
Biletele pot avea diverse validitati (o luna / etc), si pentru diferite
grupuri.
2) Harta digitala – implementarea unei harte si a traseelor propuse [
cu indicarea animalelor de pe traseu/ si a activitatilor posibile]
Daca telefonul are locatia pornita, ar fi util sa se indice pe harta digitala
a gradinii zoologice ceva de tipul è you are here.
43
3) QR code scan x animal DORESTI SA STII MAI MULTE ?
La fiecare animal se lipeste un atibild cu QR-code.
La scanarea QR code se deschide o pagina cu Butoane cu informatii interesante de tipul “stiai ca …?
informatii despre animalul respectiv ( unde traieste, Informatia va fi redata si acustic, iar ca fundal se
durata de viata, familia, etc). Informatia va fi poate auzi si animalul , care de obicei nu se
pregatita de personalul de la Zoo pentru a fi inteleasa manifersta la Zoo.
de majoritatea vizitatorilor ( la nivel de 6 ani+)
Un astfel de cod ar permite si celor mici care nu stiu
Informatia va fi redata si acustic, iar ca fundal se sa citeasca sa perceapa informatia referitoare la
poate auzi si animalul , care de obicei nu se animal, sa o retina mai bine, respective sa perceapa
manifersta la Zoo. sunetul pe care animalul il face.

Links
https://www.youtube.com/watch?v=j1Pu6Ju3vZQ
https://www.qrcode-tiger.com/qr-codes-in-parks-
amusement-parks

44
4) AR, augmented reality / Realitate augmentata x animal

La fiecare animal se lipeste o poza. Aceasi aplicatie, la scanarea pozei


animalului ar trebui sa permita o realitate augmentata a animalului ,
permitand intoarcerea animalului pe toate partile ( a se vedea cartile
de joc Animatera).
Acest mod de lucru ar face intreaga perceptie a animalului de catre
copil mult mai atractiva, creste nivelul de experimentare si cunostintele
cu care rame copilul)

5) VR Glasses/Tehnology ( ochelari pentru realitate virtuala)


i. Se propune un spatiu de tip 12x2.5m, cu aer conditionat/inverter
care sa permita amplasarea a 12 pozitii de lucru si 12 scaune. (
pentru a reduce costurile pot fi folosite containerele daca nu exista
spatiu in incinta zoo in zona de iesire). Aici ar fi amplasate 12 VR
glases ( ochelari) care se leaga de calculator / tablete / etc si
redau informatii in VR despre animalele vazute in gradina
zoologica ( ca software propun mozaik3D app sau similar, limitat
la partea de animale ) . Programul / programele ar fi alese de Zoo ,
fiind prestabilite, cu rotatie la fiecare semestru.

ii. Imersia in habitat specific tip savana/ jungla / cercul polar / etc,
inconjurat de animale . In acest sens se sugereaza un parteneriat cu
National Geographic pentru un astfel de program

45
46
7) Zona de poze –AR (realitate
augmentata)
La iesire se prevede o zona cu diverse ecrane, in
fata carora copiii se pozitioneaza si pot face poze
cu animalele.
8) Activitati extracuriculare la Zoo
Se propune ca Zoo sa devina un spatiu de
invatare pe teme biologice, organizare de ateliere,
sau tabere de vara.
Ø Ce aduce nou proiectul •i de ce este bun pentru comunitate?
Folosirea tehnologiei pentru a retine si sedimenta
informatiile de la Zoo. O noua directie data copiilor, catre
stiinte. Un loc al cunoasterii si al inovatiei.
Pe langa toate acestea Zoo devine un loc cu potential touristic
ridicat.
Ø Beneficiarii proiectului - Locuitorii Oradiei, in special copiii,
scolile si profesorii care au posibilitatea sa experimenteze cu
copii informatii noi. Turistii
Ø Localizare
Gradina Zoologice ( oricare spatiu), deoarece sistemul este
unul transferabil.

Ø Buget:
De investigat. Se propune accesarea de fonduri din PNNR pentru digitalizare/ Tehnologie in vederea
implementarii unui astfel de proiect. 47

S-ar putea să vă placă și