Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Instrumentele TIC software utilizate în activitatea didactică sunt resursele digitale de diferite
tipuri:
Resurse pasive – documente cu conținut text, imagini, sunet sau video, care pot fi
accesate legal, pe un suport de date sau în reţea.
Obiecte de învăţare standardizate – obiecte interactive, care permit intervenţia persoanei
instruite pentru realizarea unor activităţi practice, exerciţii sau teste, realizate in
conformitate cu standardele internaţionale din domeniu, cel mai cunoscut fiind setul de
standarde SCORM (Sharable Content Object Reference
Model, www.scorm.com/scormexplained/)
Aplicaţii de simulare- aplicaţii care modelează fenomene şi evenimente reale.
Caracteristica dominantă a aplicaţiilor de acest tip este capacitatea utilizatorului să
observe sau să modeleze un fenomen sau acţiune fără o implicare reală in acestea. La
această categorie se afiliază şi laboratoarele virtuale, jocurile educaţionale.
Aplicaţii pentru evaluare – produse utilizate local sau online, care permit crearea testelor
pentru evaluări curente, intermediare sau finale, precum şi analizarea, stocarea şi
transmiterea rezultatelor către evaluator sau către un sistem de management al invăţării.
Sisteme de management al învăţării (Learning management system, LMS)-aplicaţii
software, cu baze de date integrate care conţin informaţii privind progresul, eficienţa
invăţării, conţinuturi instructive şi date privind utilizarea lor de către cei instruiţi. Scopul
principal al unui LMS este asigurarea procesului de creştere a cunoştinţelor, dezvoltării
unor noi deprinderi şi abilităţi, iar in unele cazuri şi o creştere a eficienţei activităţii
instructorilor.
Sisteme de management al conţinutului (Learning content management system, LCMS) –
aplicaţii software pentru dezvoltarea, managementul şi publicarea ulterioară a resurselor
educaţionale (conţinuturilor) prin intermediul LMS. Un LCMS este un mediu, in care
creatorii de conţinuturi pot elabora, stoca, gestiona şi livra conţinuturi de invăţare prin
intermediul unui repozitoriu central. (Corlat, și alții, 2011)
Utilizarea instrumentelor TIC, în mediul școlar, a devenit treptat o rutină și o obișnuință pentru
educatoare, atât pentru comunicarea cu colegii, părinții, copiii, cât și pentru predarea-învățarea-
evaluarea la grupă. Acestea favorizează transmiterea și acumularea de cunoștințe într-un mod
mult mai plăcut pentru copii, mai eficient și mai atractiv, iar educatoarea își arată măiestria,
priceperea, creativitatea, prin îmbinarea proiectării pedagogice cu produsul informatic. Cu
ajutorul acestor instrumente, copiii înțeleg mai ușor unele fenomene, procese și concepte
abstracte, și combinate cu mijloacele didactice clasice, sunt folosite pentru eficientizarea
activităților din grădiniță.
Pentru a sprijini și stimula procesele învățării active, este important să se utilizeze strategii de
predare și învățare adecvate.
Unul dintre avantajele lecțiilor și jocurilor didactice virtuale este acela că prin intermediul
aplicațiilor sau aviziere virtuale, copiii și părinții pot avea acces la ele nu doar la grădiniță ci și
acasă. Instrumentele TIC, în proiectarea jocurilor didactice, au facilitat tranziția de la un mediu
de învățare centrat pe profesor și pe materiale didactice tradiționale, la un mediu interactiv,
centrat pe elev și pe învățare.
Printre instrumentele TIC: programe, aplicații, aviziere virtuale, cele mai utilizate în proiectarea
și afișarea lecțiilor și jocurilor didactice virtuale din grădiniță, pentru proiectarea jocurilor
didactice în scopul dezvoltării limbajului și a comunicării copiilor, regăsim: Microsoft Office
(Word, PowerPoint), EdPuzzle, Wordwall, Padlet etc.
Bibliografie
Corlat et al., 2011: sites.google.com/site/scportofolio/ghid-moodle/i-notiuni-generale-tic-si-e-
learning