Sunteți pe pagina 1din 24

Școala Mixtă Imaculata Concepție, Talcahuano

Limba si literatura
Profesor Daniela Sandoval Villalobos
MONONITOUL
■ Monomit ( monomit în engleză) sau mit unic , cunoscut
și sub numele de călătoria sau călătoria eroului , este un
termen inventat de antropologul și mitologicul american
Joseph Campbell pentru a defini modelul de bază al multor
povești epice din întreaga lume.
MONOMITOUL
■ Campbell susține că călătoria eroului sau monomitul constituie
un model narativ care a fost găsit în basmele și legendele populare
de-a lungul istoriei.
■ Potrivit lui Campbell, eroul trece adesea prin cicluri sau aventuri
similare în poveștile și poveștile tuturor culturilor.
■ Acest model narativ este rezumat în triada:

Plecare - Inițiere - Întoarcere.


MONONITOUL
■ Campbell susține că eroii a numeroase
mituri din vremuri și regiuni diferite împărtășesc
structurilor și evoluții
fundamental.
„Eroul pornește într-o aventură din lumea lui de zi cu zi până în regiunile
minunilor din altă lume; eroul dă peste forțe fabuloase și ajunge să câștige o
victorie decisivă; eroul se întoarce din această aventură misterioasă cu puterea
de a acorda favoruri semenilor săi.
MONOMITOUL
■ Campbell identifică 3 etape fundamentale ale
călătoriei eroului: plecare, inițiere, întoarcere.

■ În aceste 3 etape eroul se confruntă cu o serie de


situații, pe care Campbell le identifică ca fiind 17
faze sau etape.

1.Chemarea aventurii.
2. Respingerea apelului.
3. ajutor supranatural.
4. Trecerea primului prag.
5. Burta balenei.
6. Diferitele teste.
7. Întâlnirea cu zeița.
8. Femeia ca ispită.
9. Ispășirea cu tatăl.
10.Apoteoza.
11.Darul final.
12. Refuzul de a reveni.
13. Zborul magic
14. Salvarea din străinătate.
15. Trecerea pragului de întoarcere.
16. Stăpânul celor două lumi.
17. Libertatea de a trăi.
Pe baza lucrării lui Campbell, Christopher Vogler
rezumă aceste 17 etape și le transformă în 12.
Eroul este prezentat publicului în lumea lui de zi cu
zi. Se descoperă problemele externe și interne ale
eroului, dorințele și nevoile acestuia. Se stabilesc
tema, povestea anterioară (backstory) și
motivațiile. Sunt prezentate și principalele relații.
CHEMUL LA AVENTURĂ
Eroul este chemat la aventură, fie printr-un apel
intern, fie extern. Trebuie să faceți o distincție între
apelurile pozitive sau negative.
Eroul ezită, îi este frică sau respinge apelul. Unii
eroi acceptă apelul sau îl caută în mod activ, așa că
teama și pericolul sunt exprimate de alte personaje.
Eroul caută sau întâlnește puterea Mentorului (un
ghid / un profesor / expert / lider / autoritate, care a
făcut deja călătoria pe care trebuie să o parcurgă
eroul). Mentorul oferă eroului cunoștințe sau
echipamente magice care îl ajută să treacă pragul
fricii.
Eroul decide să părăsească confortul vieții de zi cu
zi și trece un prag periculos în necunoscut, în
special în lumea actului doi.
Aliații, dușmanii și
DOvezi
Eroul este testat sub presiune undeva în lumea
specială în care se află. Eroul învață noile reguli,
noile valori ale acelei lumi speciale, se confruntă
cu noi dușmani și face noi alianțe,
7. INTREAZĂ ÎN PEȘTERĂ
Mai adânc
Eroul se pregătește să facă față celei mai mari
provocări din istorie, planifică, reprezintă,
investighează, spionează, testează. Aliații săi sunt
și ei testați.
Eroul se confruntă cu cea mai mare frică a lui.

Moartea și renașterea simbolică sau literală,


criza istoriei.
Recompensă pentru că ai supraviețuit morții. Eroul

a câștigat titlul de erou. Mai uman, mai complet,


mai atractiv. Întinerit și reînviat de experiență. E
timpul să intri în posesia comorii câștigate prin
încercare.
Eroul își dă seama că este timpul să se întoarcă, dar
ticălosul îl alungă pe eroul din lumea specială
pentru a se răzbuna.
Eroul se confruntă cu ultima încercare, CLIMAX-ul. O

ultimă probă, de obicei mai dificilă decât precedentele, mai


degrabă din punct de vedere moral sau spiritual decât fizic.
Poate implica o confruntare finală, decisivă, cu
răufăcătorul, solicitând adesea eroului să facă un sacrificiu
major, renunțând chiar la comoara fizică pe care a câștigat-
o în călătorie, în schimbul a ceva mai valoros. Eroul este
transformat și purificat de încercare.
Eroul se întoarce în lumea lui de zi cu zi sau se
completează cu cunoştinţe noi pe care să le
împărtăşească tribului sau satului. Schimbarea pe
care a suferit-o personajul are un impact total
asupra lumii lui. Eroul este recompensat pentru
sacrificiu. Subiectul este reconsiderat sau revizuit.

S-ar putea să vă placă și