Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Limba si literatura
Profesor Daniela Sandoval Villalobos
MONONITOUL
■ Monomit ( monomit în engleză) sau mit unic , cunoscut
și sub numele de călătoria sau călătoria eroului , este un
termen inventat de antropologul și mitologicul american
Joseph Campbell pentru a defini modelul de bază al multor
povești epice din întreaga lume.
MONOMITOUL
■ Campbell susține că călătoria eroului sau monomitul constituie
un model narativ care a fost găsit în basmele și legendele populare
de-a lungul istoriei.
■ Potrivit lui Campbell, eroul trece adesea prin cicluri sau aventuri
similare în poveștile și poveștile tuturor culturilor.
■ Acest model narativ este rezumat în triada:
1.Chemarea aventurii.
2. Respingerea apelului.
3. ajutor supranatural.
4. Trecerea primului prag.
5. Burta balenei.
6. Diferitele teste.
7. Întâlnirea cu zeița.
8. Femeia ca ispită.
9. Ispășirea cu tatăl.
10.Apoteoza.
11.Darul final.
12. Refuzul de a reveni.
13. Zborul magic
14. Salvarea din străinătate.
15. Trecerea pragului de întoarcere.
16. Stăpânul celor două lumi.
17. Libertatea de a trăi.
Pe baza lucrării lui Campbell, Christopher Vogler
rezumă aceste 17 etape și le transformă în 12.
Eroul este prezentat publicului în lumea lui de zi cu
zi. Se descoperă problemele externe și interne ale
eroului, dorințele și nevoile acestuia. Se stabilesc
tema, povestea anterioară (backstory) și
motivațiile. Sunt prezentate și principalele relații.
CHEMUL LA AVENTURĂ
Eroul este chemat la aventură, fie printr-un apel
intern, fie extern. Trebuie să faceți o distincție între
apelurile pozitive sau negative.
Eroul ezită, îi este frică sau respinge apelul. Unii
eroi acceptă apelul sau îl caută în mod activ, așa că
teama și pericolul sunt exprimate de alte personaje.
Eroul caută sau întâlnește puterea Mentorului (un
ghid / un profesor / expert / lider / autoritate, care a
făcut deja călătoria pe care trebuie să o parcurgă
eroul). Mentorul oferă eroului cunoștințe sau
echipamente magice care îl ajută să treacă pragul
fricii.
Eroul decide să părăsească confortul vieții de zi cu
zi și trece un prag periculos în necunoscut, în
special în lumea actului doi.
Aliații, dușmanii și
DOvezi
Eroul este testat sub presiune undeva în lumea
specială în care se află. Eroul învață noile reguli,
noile valori ale acelei lumi speciale, se confruntă
cu noi dușmani și face noi alianțe,
7. INTREAZĂ ÎN PEȘTERĂ
Mai adânc
Eroul se pregătește să facă față celei mai mari
provocări din istorie, planifică, reprezintă,
investighează, spionează, testează. Aliații săi sunt
și ei testați.
Eroul se confruntă cu cea mai mare frică a lui.