Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
MUZICOLOGIE Y TIC
PEDAGOGII PROGRESIVE PENTRU INOVAȚIE PRIN ARTĂ, ȘTIINȚĂ
ȘI TEHNOLOGIE: CAZUL MASTMODULE.EU
RECIBIDO: 26.11.2021
ACEPTAT: 25/03/2022
ABSTRACT
Chiar dacă vizează inovarea tehnică, un curriculum interdisciplinar poate și ar trebui să includă valori sociale.
Proiectul Master Module in Art, Science and Technology a încercat să facă acest lucru prin dezvoltarea
profilului de catalizator al inovației, un absolvent care reflectă critic asupra procesului de creație, combinând
gândirea artistică și gândirea de design. În cadrul unui pilot al modulului MAST, studenții din trei universități
au răspuns la provocări oportune, cum ar fi „Viitorul muncii” și „Solidaritatea”, prin care personalul proiectului
a testat soluții pedagogice progresive, cum ar fi mentorat interdisciplinar și schimbul de cunoștințe situate.
Introducând valorile sociale europene în educația artistică și tehnică, articolul prezintă modele, experimente
și inspirații discutate pe baza analizei discursive și a datelor de evaluare a cursurilor.
Pentru a sprijini nu numai abordările de predare și învățare incluzive, ci și sustenabile, metodele și
instrumentele noi pot deveni extrem de inovatoare, precum și critice atât pentru contextul lor pedagogic, cât
și pentru contextul social mai larg.
CUVINTE CHEIE
gândire artistică, proiectare de curriculum, valori sociale, catalizator de inovare, gândire de design.
acudEstrA
RELUAREA
.....
PALABRAS CLAVE
gandire artistica, design curricular, valori sociale, catalizator de inovatie, gandire de di-
ArtsEduca 32 / 210
Machine Translated by Google
ABORDAREA COPILULUI DINTRE INOVAȚIE ȘI AGENDE pe de altă parte, și valorile sociale (inclusiv o serie de
SOCIALE Re-imaginarea inovației în termeni sociali probleme de durabilitate) pe de altă parte.
europeni este fundamentală pentru a crește
competitivitatea economică globală a Uniunii
Europene, păstrând în același timp valorile acesteia. PEDAGOGIA INOVA IEI CA VEHICUL AL
Adesea, tehnologiile au acțiune politică și produc SOCIALIZĂRII SECUNDARE
impact social, deoarece codifică anumite valori în
cultura materială. Spre deosebire de știință, tehnologia Dreptatea socială, drepturile muncii, egalitatea de gen
ia forma unei pseudo-legislații în afara spațiului și accesul la cultură sunt drepturi europene obținute
tradițional al politicii. Dezvoltate de corporații și cu greu, care trebuie să rămână asociate cu inovațiile
guvernate de sectorul privat, tehnologiile sunt rareori digitale, guvernate, proiectate și răspândite în mod
complet democratice și nici nu sunt transparente. echitabil și durabil. Astfel, potențialul transformator al
Educația interdisciplinară este, așadar, cheia pentru inovației atât în domeniul social, cât și în cel tehnic
a genera conștiință pentru valorile sociale durabile, are prioritate; în primul rând, progresul tehnologic
încurajând viitoarele practici participative ale trebuie să se bazeze pe interesul pentru o reformă
cetățenilor și coproducția care provoacă status quo-ul
socială orientată spre viitor, echilibrată din punct de
tehnocra-tic. vedere ecologic și cultural, care este profund
colaborativă. O astfel de reformă ar trebui să fie
„vorbirea cu membrii și grupurile comunității” care
poate „contura domeniul de aplicare al proiectului și
Proiectul „Master Module in Art Science and Tech-
împinge personalul să accepte probleme pe care le-ar
nology” (MAST, 2018-2020) s-a situat într-un cadru
fi trecut cu vederea” (Hochtritt et al., 2018).
bazat pe valori al pedagogiei experimentale, astfel
cum este susținut din ce în ce mai mult de Uniunea Urmând perspectiva sociologică funcționalistă a lui
Europeană (Comisia Europeană, 2018). Strategia de Émile Durkheim și Talcott Parsons (Haralambos &
schimb de cunoștințe a proiectului a luat în Holborn, 2008) și considerând că educația este
considerare cinci domenii de accent: contextul agenția primară a socializării secundare (Carr et al.,
organizațional, caracteristicile interpersonale și de 2018), susținând inovația prin reprezentarea educației.
echipă, mediul cultural, factori individuali și
transmite un potențial de transformare cheie pentru
motivaționali. Fiecare partener de consorțiu al MAST, angajamentul social. În acest context, educația
format din trei universități diferite (artă digitală, artistică este fundamentală pentru inovare, deoarece
arhitectură, tehnologie) și trei ONG-uri diferite gândirea artistică nu numai că acoperă diferite
(producție, rețele, politică), a contribuit cu perspective domenii ale disciplinelor academice și realităților
diferite la crearea unui program comun - un amestec sociale, dar activează procese cheie creative și
specific de activități care combinau curriculum în co- inovatoare, cum ar fi gândirea critică, imaginația
proiectare, mobilitate, strategii de parteneriat,
materializată, empatia și, nu în ultimul rând, voința
dezvoltarea metodologiilor de predare și critica de la umană atât pentru a înțelege, cât și pentru a
egal la egal.
acudEstrA
reinterpreta lumea.
ArtsEduca 32 / 211
Machine Translated by Google
MUZICOLOGIE Y TIC
LA INVESTIGACIÓN MIXTA COMO MODELO
INTERPRETATIVO MUZICAL
servicii care răspund nevoilor, arta este un tărâm alte discipline cheie de științe sociale și umaniste
care integrează adesea diferite tipuri de cunoștințe care au intrat din ce în ce mai mult în dialoguri și
și experiențe. Astfel, arta nu răspunde unei ordine colaborări cu ingineria și tehnologia. Proiectul a
sau unei nevoi, nu numai că este capabilă să creeze explorat, de asemenea, modul în care crossover-ul
un adevăr mai bun, dar poate induce inovații Artă, Știință și Tehnologie poate avea un impact
radicale și semnificative. Prin urmare, asumarea social în diferite forme organizaționale de
valorii adăugate a artei în mixul de altfel predominant întreprindere, inclusiv afaceri, non-profit, software
știință-tehnologie – care poate avea un impact pozitiv gratuit/deschis, platforme de colaborare și altele.
numai dacă se consideră că arta are cel puțin o miză MAST a dezvoltat un cadru intelectual și un
egală – a fost plasată în centrul ideii de proiect MAST. repertoriu concret prin care cercetarea și inovarea
responsabilă generează noi tehnologii cu cele mai
bune calități ale modelului social european (Comisia
Europeană, 2018).
Consorțiul MAST a creat un modul de studiu
internațional transdisciplinar la nivel de master printr-
o serie de ateliere și evenimente publice de doi ani,
cofinanțate de Comisia Europeană. Studenții, alături CALIZATORUL INOVAȚIEI: UN PROFIL NOU
de ingineri de ultimă generație, oameni de știință, PENTRU COLABORARE
activiști sociali și artiști au produs atât prototipuri
INTERDISCIPLINARĂ
îndrăznețe, cât și gândire radicală care s-au adresat
În 2011, Harvard Business Review a publicat eseul
ambiției Europei către inovare semnificativă și
lui Roger L. Martin „The Innovation Catalyst” (Martin,
echitate socială. Modelele de inovare socială durabilă
2011), care descrie un proces de transformare într-
au fost mai întâi testate în moduri critice și apoi
o companie de marketing bazat pe rezolvarea
acreditate în cadrul unei programe interdisciplinare
participativă a problemelor. Ea a arătat că, într-o
prezentate în cele ce urmează. MAST promovează o
mare măsură, munca în grup combină gândirea de
viziune interdisciplinară clară și o practică academică
proiectare cu furtuna, brains-torming, prototipare
care își propune să integreze valorile sociale în
rapidă, experimentare și teste rapide, care oferă
întregul lanț de creare a tehnologiei.
feedback rapid în domeniu. Neconcentrându-se pe
profilul catalizatorului de inovare ca atare, Martin
explică efectele proceselor de gândire a proiectării
UN PROIECT DE DEZVOLTARE A ghidate facilitate de un rol esențial de moderator în
cadrul procesului de inovare.
CURRICULUMULUI BAZAT PE VALORI SOCIALE
MAST poate fi interpretat ca un răspuns la conflictul
existent între inovare și agendele sociale, În MAST, termenul descrie un absolvent de modul cu
presupunând că valorile progresiste ale Europei capacitatea de a-și analiza critic mediul printr-o
Sociale pot și ar trebui să fie codificate în inovații. lentilă interdisciplinară și de a răspunde — prin
Grupurile și mișcările sociale folosesc mass-media și proiectare și gândire artistică combinate — la orice
acudEstrA
tehnologia digitală pentru a promova valorile sociale provocare dată de inovare. Profilul catalizatorului
încorporate în discursul politic. de inovare înțelege și experimentează imaginația
Absolvenții MAST – în calitate de creatori europeni creativă, inteligența emoțională sau corporală și are
de TIC, media creative și arte aplicate sau design – ar o înțelegere profundă a esteticii împreună cu
trebui să fie capabili să ia în considerare costurile
gândirea critică; o concepție în concordanță cu
sociale ale unui design la fel de ușor cu cât pot face elementele de bază ale gândirii artistice, așa cum au
asta cu puterea, eficiența sau aspectele ergonomice fost concepute de Bus-chkühle (2019), subliniind că:
ale unui prototip. Ei fac acest lucru prin aplicarea
gândirii artistice de-a lungul și înaintea gândirii de
design, care urmează să fie explicată mai detaliat mai jos. percepția sensibilă, imaginația personală și reflecția
critică – se inspiră reciproc, dar pot, de asemenea, să
Proiectul în ansamblu se pretează ca un studiu de intre în conflict. În această constelație dinamică, ei
caz pentru dezvoltarea curriculară specifică între împing procesul de creație înainte.
discipline, căutând inovații tehnologice orientate În plus, calitatea voinței și abilitățile manuale sunt
spre viitor, care se bazează în esență pe gândirea factori importanți în dezvoltarea gândirii artistice în
artistică și pe metodologiile artistice în general rezultate creative. (pag. 5)
(Jacobs, 2018). Reprezintă o abordare hibridă care
combină principii din artă, design, sociologie, Un catalizator de inovare dezvoltă sistematic cultura
filozofie, politică și inovatoare orchestrând cel mai mult
ArtsEduca 32 / 212
Machine Translated by Google
indivizi creativi, care vor analiza critic, vor cerceta cii și atitudini personale care le permit să se
intuitiv și sistematic și vor crea chiar la limitele gândească la viitor în mod independent și liber,
posibilului. Catalizatorul de inovare nu este, așadar, creând scenarii radical noi. Absolventul MAST cu
văzut ca cel mai entuziast sau extrovertit angajat din abilități multiple și cu cunoștințe transversale
cadrul companiei, ci ca având o misiune subtilă de a schimbă între diferite domenii profesionale,
combina etica profesională cu coordonarea teoretică interconectând și dezvoltând noi paradigme, găsind
și practică, care duce la o activitate mai amănunțită, soluții neconvenționale, bazate pe gândirea artistică,
durabilă, mai sigură și mai etică. -novatie. Printr-o precum și oferind traducerile necesare în cadrul
pedagogie interdisciplinară și o abordare procesuală unei echipe creative.
a managementului inovației, modulul MAST educă
„catalizatorul inovației” ca pe cineva care este
conștient proactiv și confortabil în thin-king FORȚELE MASTULUI CA O PROVOCARE
transversal. Absolventul paradigmatic al modulului
MAST poate schimba perspectivele și poate În cazul MAST, funcția aplicată a practicii artistice
amesteca contribuții de la diferite discipline, într-un astfel de model hibrid între Artă, Știință și
traducând în mod semnificativ diferite limbi de Tehnologie nu este doar reflectată critic, ci și
experți prin practici de colaborare și între domeniile aplicată pozitiv pentru a îmbunătăți calitatea vieții
artelor aplicate, umaniste, tehnologie și știință. și a oferi modele durabile, dar tehno-optimiste. atât
pentru industrie, cât și pentru viața de zi cu zi. Acest
lucru este susținut de cele „trei forțe” ale MAST, care
pot fi aproximativ aliniate cu conceptele politice larg
Ipoteza de bază este că viitorul muncii susținute
cunoscute, după cum urmează:
electronic, dominate digital ar trebui să aparțină
persoanelor cu competențe.
acudEstrA
ArtsEduca 32 / 213
Machine Translated by Google
punând aceste câmpuri pe o diagramă matriceală responsabili față de adevăr (sau etici sau valori a
cu trei axe numite, făcând distincție între criteriile priori), ci mai degrabă față de clienți și nevoile
„cine primește lucrarea? '; este „universal sau acestora. Pentru a evita o înțelegere mercantilistă
specific?”; și dacă servește „la mișcarea minților a creației artei, poziția actuală susține o descriere
sau a moleculelor?”. Rațiunea proiectului MAST a producției artistice doar cu privire la alte practici,
recunoaște că Arta, Știința și Tehnologia (AST) au ceea ce înseamnă să nu privim opera de artă ca
interacționat și s-au co-influențat reciproc, mai atare, ci să discutăm despre modul artistic de a
ales prin intermediul unor indivizi istorici precum face sau de a face lucrurile, adică ca produc ie
Leonardo da Vinci; sau în instituții precum de sens.
„Bauhaus” sau „MIT Media Lab”, iar apoi prin
MAST se bazează pe ideea că tehnologia servește
festivaluri precum „Ars Electronica” sau
o chemare mai înaltă, implicată social și că – luând
„Transmediale”, atingând o largă relevanță
cercetare de bază (știință) și punând artiștii să o
culturală. Perioada istorică actuală, totuși, probabil
aplice, mai degrabă decât inginerii – un set foarte
că nu va fi amintită ca fiind una cu o interacțiune
diferit de rezultate materiale și opțiuni sunt
puternică între aceste domenii – care este o
disponibile. . În cadrul eforturilor respective de
condiție pe care MAST încearcă să o abordeze prin
artă și știință, există diferențe semnificative în
stimularea unei cetățenii hibride AST și producând
modul în care se desfășoară munca, cum este
catalizatori de inovare pentru a conduce acest multiplu.
măsurată valoarea, în finanțare, în educație și în
ArtsEduca 32 / 214
Machine Translated by Google
comunicare. Cu toate acestea, Gold (2007) dezvăluie modelarea soluțiilor inovatoare, bazate pe gândire
că artiștii și oamenii de știință gravitează unul spre de proiectare, la servicii/produse aplicabile
celălalt printre cele patru eforturi, deoarece scopul lor efective, care răspund la problemele (sociale) din
este o formă de adevăr universal, iar situația lor de lumea reală, cu impact sensibil și moștenire
lucru este una de independență supremă. durabilă;
Arta și știința se împletesc nu numai metodologii și
instrumente, ci și stiluri de viață și de muncă. În multe • (Etica) să fie capabil să reflecte critic aspectele etice
privințe, acest lucru îi pune pe artiști pe o pistă și sociale mai ample ale studiului interdisciplinar
paralelă cu ingineria și știința aplicată. și să lucreze, de preferință, ținând cont de politici
Într-adevăr, mulți practicieni în artă și design lucrează și strategii;
îndeaproape cu oameni din aceste domenii – pentru
care Modulul MAST este destinat să-i pregătească. • (Proiect și lucru în echipă) să fie capabil și motivat
să participe și să contribuie la proiecte de echipă
de succes și bine gestionate.
acudEstrA
de artă și să le traducă în observații semnificative
care pot fi traduse în posibile rezultate;
• (AST Research) să poată efectua analize de fond și
cercetări de teren pentru găsirea și rezolvarea
problemelor (mai ales în ceea ce privește inovația
• să fie capabil să reflecte în mod critic aspectele etice
socială);
și sociale mai ample ale studiului și muncii
interdisciplinare (de preferință ținând cont de
• (Art Thinking) să fie capabil să aplice metode și
politici și strategii);
instrumente de art-thinking, combinându-le cu
design thinking, pentru a dezvolta procese, servicii
• concepe, dezvolta, finaliza și evaluează proiecte de
și produse critice și neconvenționale;
echipă bine gestionate.
ArtsEduca 32 / 215
Machine Translated by Google
în întregime împreună cu un program complet de M(F)A sau MSc, MAST a constatat că, în multe cazuri, un
departament sau o școală, și în special un consorțiu de parteneriat internațional, ar putea să nu poată crea un
întreg program de master suficient de flexibil pentru a se adapta la acest nivel și tip. de noutate. Astfel,
dezvoltarea curriculară s-a concentrat pe un format de modul extensibil și flexibil cu diferite componente. În
mod optim, acestea ar trebui acoperite pe deplin pe parcursul unui semestru (cel puțin, dar pot fi repetate la
diferite niveluri de complexitate) în următoarea ordine:
1. Provocare Identificați subiectul prin determinarea unui set de întrebări relevante care să
conducă la o înțelegere profundă a problemei în joc.
2. Echipa Creați un grup variat de experți (artiști, designeri, antreprenori, oameni de știință,
inventatori, filosofi, cercetători etc., atât persoane fizice, cât și grupuri și instituții)
pentru a înființa o echipă de inovare.
3. Valori Creați o schelă sau un cadru de politici, strategii, legi, convenții și valori pentru a
ajunge la un cadru legal clar și în primul rând etic pentru proces și rezultatele
acestuia (definirea bazei comune, eventual crearea unui manual de conduită și
vizionarea sustenabilității sociale a inovației) .
4. Cartografiere Hartă cazurile existente, practicile bune și rele, teoria și implementarea acestora.
Înțelegeți aceste cazuri în cadrul ecosistemelor lor specifice ca contexte culturale,
istorice, politice și economice.
5. Beneficiari Înțelegeți temeinic inițiatorii provocării și aflați cum să negociați valorile implicate
(cu factorii de decizie și utilizatorii), făcându-i să înțeleagă practicile existente
cartografiate. Decideți intervalul de timp al procesului de inovare.
6. Gândirea artistică Referindu-se la idei artistice deja cunoscute, perspectivele asupra subiectului sunt
contestate prin trăsăturile gândirii artistice. Aceasta poate cuprinde munca și
experiența artistică (cum ar fi într-un proiect de grup sau individual) pentru a reflecta
acudEstrA
8. Modelare Soluțiile proiectate (sub formă de propuneri) sunt alese sau prioritizate. Creați
scenarii mai detaliate, demonstrații, pre-testare etc. În paradigma de proiectare,
aceasta se numește de obicei prototipare (atât de feluri nefuncționale, cât și
funcționale). La final, se alege o soluție.
ArtsEduca 32 / 216
Machine Translated by Google
9. Aplicabilitate Testarea soluției complete (prototip) în context real. S-ar putea să arate necesitatea
iterației în oricare dintre etapele anterioare. În final, soluția este aplicată,
implementată real și în real.
10. Impact Evaluarea finală a schimbării sau transformării, care duce la lecții învățate și la mai
multe tipuri de moștenire (experiență, abilități/cunoștințe, rețea, seturi de date etc.)
și soluții de durabilitate (longevitate).
În timpul primului an de pilotare, MAST Challenge a mobilitatea demică și predarea prezenței din cauza
orbitat în jurul „Viitorul muncii”. O înțelegere largă, pandemiei de COVID-19 în anul 2020, acoperind (în
chiar dacă parțială, a acestui domeniu de actualitate, cea mai mare parte online) atât autoreflecția
împreună cu primele concepte creative, au fost aduse colectivă, cât și integrarea instrumentelor, metodelor
atât de studenți, cât și de mentori la evenimentul și mesajelor dezvoltate. Toate aceste evenimente
„FUTURE.HU-MAN@WORK” din Nova Gorica, sunt documentate pe site-ul proiectului www.
Slovenia, deja de la atelierul precedent. privind mastmodule.eu (MAST 2020: n.pag.).
„Prototiparea progresivă a produsului” în Funchal,
Portugalia (noiembrie 2018). O activitate de încheiere a proiectului, „Hybrid
Apoi au fost repetate în continuare la evenimentele Interfacing Academy” a explorat modul în care
„Studii spațiale algoritmice” de la Graz, Austria și la imaginația artiștilor și instrumentele lor de creativitate
evenimentele „Work Without Humans” din Ljubljana, pot aduce o adevărată noutate în AST, abordând cele
Slovenia. În cele din urmă, acestea au fost evaluate, mai complexe provocări ale viitorului, atât pentru
reflectate în comun și pregătite pentru următorul an societate în general, cât și pentru industrii în special.
universitar (al doilea pilot) la evenimentul „Academiei Gama de evenimente a inclus un simpozion de
interfațate” din Rijeka, Croația, în iulie 2019. încheiere și o prezentare generală a celor mai bune
practici și experimente prezentate în direct de
Al doilea an de pilotare s-a confruntat cu provocarea absolvenții și mentorii MAST. Au fost organizate două
„Solidaritatea”, în primul rând „Cartografiarea ateliere de elaborare a politicilor cu liste alcătuite
domeniului artă-știință-tehnologie” la nivel global strategic de participanți (inclusiv legislatori naționali
într-un atelier combinat cu un „simpozion MAST” și UE), unul pivotând în jurul unor chestiuni cruciale
care a prezentat două duzini de contribuții la prelegeri ale educației, celălalt în domeniul industriei.
din întregul domeniu AST. . Ambele evenimente au
avut loc la Nova Gorica în cadrul festivalului
acudEstrA
internațional de artă contemporană „Pixelpoint
2019” sub tema „Realitate verificată”. Lucrarea la REZULTATE ȘI EVALUARE
interfață continuă” în noiembrie 2019, legată astfel Zece evenimente de învățare intensivă (ILE) au fost
de subiectul pilot din primul an. organizate de consorțiu în diferite locații din Europa,
Ulterior, programa MAST a fost discutată pe larg la
opt au fost implementate față în față și două online,
„Ocuparea mijlocului”. Pe forumul de cercetare datorită CO-
transdisciplinară” la Bruxelles (ianuarie 2020), în timp Pandemia VID-19, după cum urmează:
ce un atelier de lucru pe tema „Solidaritate” la
Funchal a dus la crearea „Ze Povinho, o revistă Pentru a analiza conținutul și a reflecta critic asupra
despre solidaritate”, editată complet de studenți, în metodologiei implementate de-a lungul celor zece
februarie 2020. Acesta a fost urmat de Atelierul mixt ILE, au fost utilizate tehnici de text mining (Gupta &
din Graz „Poveștile vecinătății” în iunie 2020, precum Lehal, 2009) pentru a încheia faza de evaluare a
și expoziția „in|filtrare” (iulie/august 2020) la proiectului MAST și pentru a ajusta eventualul
„laboratorul de artă media esc”, toate pentru a curriculum. În acest scop, a fost folosit „KH Coder” (KH
converge în „Academia de interfață hibridă” finală. Coder Index Page, 2020), software gratuit pentru
eveniment din septembrie 2020 (Ljubljana, Slovenia). analiza cantitativă a conținutului sau extragerea
Cu formatul său hibrid, MAST a reușit să răspundă textului utilizat pentru lingvistica computațională. Co-
posibilităților transformate brusc de aca- apariția cuvintelor (verbe și substantive) a fost
calculată din programul complet
ArtsEduca 32 / 217
Machine Translated by Google
acudEstrA
ArtsEduca 32 / 218
Machine Translated by Google
Figura 3: Diagrama rețelei de co-ocurență din programa MAST Intensive Learning Events
textele tuturor ILE-urilor, a căror analiză a redat o ipotezele fundamentale ale proiectului MAST, cum
diagramă de rețea a cuvintelor de co-ocurență ar fi utilizarea practicilor artistice ca un factor de
(Higuchi, 2016). O astfel de diagramă prezintă transformare a inovației, precum și accentul pe
acudEstrA
cuvinte cu modele de aspect similare, conectându- inovarea socială și impactul acesteia asupra viitorului
le prin linii (margini) în funcție de frecvența lor de societăților noastre (adică schimbarea socială).
apariție. Pentru această analiză au fost luate în
considerare doar co-ocurențe cu o valoare de Restul diagramei arată o rețea foarte interconectată
corelație mai mare de 0,2: în jurul celor mai frecvente cuvinte. Această
diagramă îl plasează pe STUDENT lângă cluster-ul
Diagrama rețelei de co-ocurență de mai sus arată DEZVOLTARE, care mediază cu traducerea soluțiilor
că principalele concepte ale ILE-urilor, în funcție de la setări specifice de învățare (INSULĂ + RURAL +
frecvența lor de apariție, au fost STUDENT, DEVELOP, SETTING).
WORKSHOP și NOU, urmate de CREATE și Clusterul STUDENT și clusterul DEZVOLTARE sunt,
VEHIGHTHING, apoi de SOLUȚIE, INOVAȚIE, VIITOR, de asemenea, conectate prin METODOLOGIE,
SPAȚIAL și METODOLOGIE. evidențiind rolul RELEVANȚEI, PRACTICA-CE și
INSTITUȚII în alegerea metodologică. Clusterele
STUDENT și DEVELOP sunt conectate la WORKSHOP
Din analiză, pot fi identificate câteva clustere clar printr-o rețea de concepte care descriu procesele.
separate, triunghiul VIITOR + INOVAȚIE + CATALYST Aceste procese implică PROIECTE, SPECIFICI SITE-
și TRANSLA-TE + POSIBIL + ARTISTIC fiind prezentate ULUI, EXPERȚI – MENTORI – PUBLIC și acțiuni
ca cele mai relevante. Acestea reflectă unele dintre precum CONVERSAȚIE-CRITICA-ANGAJARE.
ne-
ArtsEduca 32 / 219
Machine Translated by Google
GE-INTERPRETIVE care evident confluența în GRUPURI fără a anticipa rezultate sau a restrânge cadrul de
pentru a îndeplini SARCINI în cadrul WORKS-HOP, ac iune. Susține modalități neconvenționale de lucru
ceea ce poate confirma relevanța atelierelor-pilot în colaborare, concentrându-se pe contribuțiile
desfășurate pentru atingerea competențelor individuale în procesul de lucru și pe interpretările
menționate mai sus. Aceste procese sunt, de asemenea, divergente ale rezultatelor. Aceasta înseamnă că
conectate la clusterul CREATE prin valorile stabilite în cercetătorul – în acest caz studentul – este o parte
subiectele MAST Challenge (SOLIDARITATE și VIITOR). interesată crucială a experimentului, influențându-l
Mai mult decât atât, clusterul STUDENT este conectat prin decizii personale și, în cele din urmă, afectând-o
la CREATE prin nodul WORK (provocare topică) și cu producție inovatoare constitutivă, cum ar fi într-o
domeniul ÎNȚELEGERE-MODEL-ELE-MENT. lucrare de artă, o soluție tehnologică (îmbunătățită). ,
un act public (de comunicare), o acțiune sau un
serviciu social etc.
Clusterele CREATE și NEW sunt mediate prin triunghiul Astfel, se poate afirma că abordarea prezentată aici
ARTĂ – COMUNITATE – CÂMP, indicând rolul critic de poate duce la rezultate inovatoare, mai ales dacă
mediere al artelor în crearea inovației. Conectate între pedagogia orientată spre design social este combinată
clusterele METODOLOGIE și NOI, se pot găsi o cu o predare centrată pe elev, care se bazează pe o
varietate de concepte legate de situație (ORAȘ – VECIN provocare concretă, semnificativă pentru o comunitate
– SPAȚIAL – RELATIE – FORMA – LOCUL), precum și reală. Într-o investigație orientată spre provocări, un
acțiuni (LIVE – DEAL – PROPRIE – FORMA – MEDIA – eșec este întotdeauna o opțiune încorporată în cadrul
CONSTRUIRE – STUDIA – ADUCE – GANDI) care metodei și din care trebuie învățat. Experimentul poate
sugerează impactul real social sau chiar spațial și nu fi ajustat pentru a se adapta la neprevăzut și pentru a
în ultimul rând corporal al procesului educațional răspunde oportunităților apărute în timpul procesului.
cuprins. Permite să regândim, să reorientăm și să îmbunătățești
în mod constant modul în care operatorul – în acest
caz facultatea MAST – răspunde la rezultatele rezultate
din procesul care cuprinde o experiență trăită
În ceea ce privește abordările și observațiile (comunității) și o experimentare proactivă, bazată pe
pedagogice, precum și deducerea din analiza de mai ( în primul rând artistic) observa ie i conceptualizare.
sus, fazele-pilot din diferite ILE-uri au susținut nu Într-adevăr, „împreună cu rezultatele învățării versatile
numai un schimb profund între studenți, ci și între și mai profunde pentru studenți, învățarea experiențială
profesori și alți actori (externi) din cadrul Creației. și este, de asemenea, plină de satisfacții pentru
sectorul Industriilor Culturale (CCI) și între diferite profesori” (Kärnä-Behm, 2019, p. 288).
țări. Una dintre abordările sistematice care se întind
de la primul atelier de prototipare până la evenimentul
final al Hybrid Interfacing Academy a fost formarea Din analiza de mai sus, se poate concluziona că me-
unui echilibru specific acțiune/reacție și strategii pentru todologia MAST de inovare socială (învățare) se
a căuta soluții noi. Aceasta a consolidat o abordare concentrează, într-un mod reciproc transformator, pe
pedagogică specială care nu numai că a adus student, care se angajează într-un dialog complex cu
acudEstrA
participanții în realitatea procesului de luare a deciziilor părțile interesate și exercită un proces de gândire
într-un context mai larg al CCI, dar i-a și stimulat să critică care conduce spre crearea de soluții inovatoare
acționeze în concordanță cu aspectele gândirii artistice, bazate pe valori sociale. Aici studentul este inspirat în
care au în vedere producția artistică de sens, trecând mod esențial de modul artistic de gândire prezentat
prin o serie de abordări experimentale și speculative mai sus, inclusiv cele zece ILE-uri încorporate în două
de gândire a designului. În toate acestea, îmbrățișarea provocări anuale despre „Solidaritate” și „Viitorul
neașteptului și răspunsul prin imaginarea unor soluții muncii”. Această inspirație se bazează pe o metodologie
alternative par să fi fost primordial, ceea ce care generează o înțelegere interdisciplinară profundă
corespunde elementelor-cheie ale gândirii artistice a unei provocări complexe de inovare și a situației
menționate mai sus, cum ar fi imaginația, empatia și spațiale, corporale, precum și emfatice a soluțiilor sale
(auto)reflecția critică, încadrate într-o valoare. -munca corespunzătoare.
condusa- si stilul de viata.
ArtsEduca 32 / 220
Machine Translated by Google
acudEstrA
reflecta bine realitățile contemporane de comunicare
Studenții de arhitectură din Graz care au participat și colaborare găsite în triunghiul interdisciplinar și
la atelierul Nova Gorica au folosit la început doar ar trebui făcute să le modeleze critic la rândul lor.
instrumente și metodologii bine-cunoscute bazate Mai mult decât atât, ele aduc, de asemenea, implicații
pe proiectare. Într-o comunicare de evaluare de actualitate importante care necesită iterare, cum
personală cu unul dintre mentori, ei au susținut că s- ar fi provocarea 2018/19 adresată studenților: „Cum
au concentrat în primul rând pe produs atât în pot fi proiectate munca, colectivele sau întreprinderile
studiile lor, cât și în abordarea profesională a pentru a asigura un mediu mai incluziv, de susținere,
proiectelor în prealabil. Ei au lucrat într-un studio de mai verde și societate deschisă? Pe parcursul
arhitectură din Graz și au aplicat în mod obișnuit dezvoltării de soluții eficiente la provocările
metode de cercetare și proiectare fără a reflecta sau semnificative din domeniul inovației tehnologice și
itera rezultatele în vreun fel legate de gândirea sociale (eventual combinate), comunitatea MAST va
artistică sau practica artistică în general. După continua să exploreze cum să susțină ciclul virtuos
atelierul din Nova Gorica deja s-au regăsit al valorilor sociale europene progresive și, astfel, să
„contribuie”. la soluții pentru o Solidaritate mai
bună” (din Provocarea MAST 2019/20).
ArtsEduca 32 / 221
Machine Translated by Google
Aspirând să dezvolte potențialele deplin ale rolului Higuchi, K. (2016). Manual de referință KH Coder
de catalizator al inovației în cadrul unui proces de 3. Kioto (Japonia): Universitatea Ritsumeikan.
inovare socială și tehnologică, absolventul ideal
MAST ar trebui, astfel, să acționeze ca coordonator Hochtritt, L., Ahlschwede, W., Halsey Dutton, B.,
și integrator în toate domeniile AST. Rămânând Fiesel, LM, Chevalier, L., Miller, T. și Farrar, C.
controlul pozitiv asupra instrumentelor digitale și (2018). Pedagogia publică și justiția socială în
platformelor electronice proprii (și comune), educația artistică. International Journal of Art &
catalizatorul inovației stăpânește cunoștințele Design Education, 37(2), 287–299. https://doi.org/
tehnologice și dezvoltă o atitudine informată în 10.1111/
domeniile științifice, în timp ce navighează în jad.12120
siguranță printre metodele și cunoștințele din întreaga lume.
artele. Jacobs, J. (2018). Intersecții în Design Thinking și Art
Thinking: spre inovare interdisciplinară.
Creativitate. Teorii – Cercetare – Aplicații, 5(1), 4–
REFERINȚE 25. https://
Buschkühle, C.-P. (2019). Educarea pentru gândirea doi.org/10.1515/ctra-2018-0001
artistică prin arte vizuale: exemple de practică
pedagogică în Europa. În Enciclopedia Kärnä-Behm, J. (2019). Experiența unui spațiu:
Internațională a Educației de Artă și Design (pp. aplicarea metodelor experiențiale pentru a
1–30). sprijini învățarea artei și a designului. International
Societatea Americană de Cancer. https://doi. Journal of Education Through Art, 15(3), 281–295.
org/10.1002/9781118978061.ead012
Carr, D., Giddens, A., Duneier, M. și Appelbaum, RP Pagina de index al codificatorului KH. (2020, decembrie).
(2018). Introducere în sociologie (ediția a ht- tps://khcoder.net/en/
unsprezecea). WW Norton & Company.
Martin, RL (2011, 1 iunie). Catalizatorii inovației.
Harvard Business Review, 89(6), 82–87.
Comisia Europeană. (21 septembrie 2018).
Învățământ superior relevant și de înaltă calitate
[Text]. Educatie si antrenament. ht- tps:// CATARG. (2021). manual MAST. https://mastmo-
dule.eu/manual/
ec.europa.eu/education/policies/
învă ământ-superior/educa ie-superioară-
CATARG. (2020a). MAST – Modul de Master în Artă,
relevantă- i-de-înaltă-calitate_ro
Știință și Tehnologie. https://mastmodu-le.eu/
Comisia Europeană. (2020, noiembrie).
Pilonul european al drepturilor sociale în 20 de
Sloterdijk, P. (2017). The Aesthetic Imperative:
principii. Comisia Europeană - Comisia
acudEstrA
ArtsEduca 32 / 222