Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
2. Lotto matematic
Scopul jocului: Formarea deprinderilor de calcul rapid oral.
Conținutul: Pe ecran va apărea o afirmație. Elevul trebuie să apese de buton pentru a primi un
număr. Dacă numărul respectiv corespunde afirmației, atunci trecem mai departe la altă
afirmație. Dacă numărul nu corespunde, vom apăsa pe buton din nou pentru a primi alt număr.
3. Roata magică
Scopul jocului: Recunoaștere numerelor. Recapitulare
Conținutul: elevul apasă butonul pentru a învârti roata cu întrebări. Odată ce roata se oprește
pe o întrebare, elevul răspunde la ea.
https://wordwall.net/ro/resource/13506262/joc-matematic-magicianul-%c8%99tie-numerele-
0-100/magicianul-%c8%99tie
4. Problemă
Fiecare copil primește câte o problemă, 2 variante (identice) se rezolvă problema de logică
și se argumentează.
1.O veveriță mănâncă o alună într-un minut. În câte minute vor mânca 5 veverițe 5 alune? Dar
15 alune?
2.Andrei merge, ce obicei 5 imute pentru a ajunge la școală. Câte minute va face Andrei pe
drum, dacă este însoțit și de prietenul său, Mihai?