Sunteți pe pagina 1din 80

- CUPRINS PERSPECTIVA PUNCTULUI.......................................................................................................4 1.1.Perspectiva dreptei..................................................................................................................5 1.1.1. Perspectiva dreptei oarecare...........................................................................................5 1.1.2. Perspectiva dreptelor particulare....................................................................................6 1.1.2.1.

Perspectiva dreptelor orizontale..............................................................................6 1.1.2.2. Perspectiva dreptelor de capt ................................................................................7 1.1.2.3. Perspectiva dreptelor verticale.................................................................................7 1.1.2.4. Perspectivii dreptelor frontale.................................................................................7 1.1.2.5. Perspectiva dreptelor fronto-orizontale...................................................................7 1.1.3. Poziia relativ a dou drepte..........................................................................................8 1.1.3.1. Perspectiva dreptelor paralele..................................................................................8 1.1.3.2. Perspectiva dreptelor concurente i a dreptelor neconcurente.................................8 1.2. Perspectiva planului ..............................................................................................................9 1.2.1. Perspectiva planului oarecare ........................................................................................9 1.2.2. Dreapt coninut n plan................................................................................................9 2. CERCUL I CORPURILE DE ROTAIE N PERSPECTIV..................................................9 2.1. Perspectiva cercului...............................................................................................................9 2.1.1. Imaginile perspective ale unor cercuri orizontale...........................................................9 2.1.2. Efecte excesive ale perspectivei cercului.....................................................................10 2.1.3. Perspectiva cercului orizontal nscris ntr-un ptrat de latur frontal dat.................11 2.1.4. Perspectiva la dou puncte de fug a cercului orizontal nscris ntr-un ptrat de latur dat..........................................................................................................................................11 2.1.5. Perspectiva cercului vertical de diametru orizontal dat................................................12 2.1.6. Perspectiva cercului situat ntr-un plan de capt..........................................................12 2.1.7. Perspectiva unor cercuri concentrice situate n planul orizontal..................................12 2.1.8. Perspectiva unor cercuri egale situate la diferite nivele...............................................12 2.1.9. Divizarea perspectivei unui cerc ntr-un numr de pri egale.....................................13 2.1.10. Divizarea perspectivei unui semicerc vertical ntr-un numr de pri egale..............13 2.2. Perspectiva sferei.................................................................................................................13 2.2.1. Perspectiva de exterior a sferei.....................................................................................13 2.3. Perspectiva torului...............................................................................................................14 2.4. Perspectiva unui hiperboloid de rotaie cu o pnz.............................................................15 2.5. Aplicaii ale perspectivei cercurilor i corpurilor de rotaie................................................15 2.5.1. Studiul perspectivei unui capac de geamantan.............................................................15 2.5.2. Studiul n perspectiv a deschiderii unei ui frontale...................................................15 2.5.3. Studiul n perspectiv al deschiderii unei ui verticale oarecare..................................16 2.5.4. Perspectiva arcadei semicilindrice frontale..................................................................16 2.5.5. Perspectiva arcadei semicilindrice oarecare.................................................................16 2.5.6. Perspectiva arcadei eliptice...........................................................................................16 2.5.7. Perspectiva frontalii a bolii cu muchii ieite...............................................................17 2.5.8. Perspectiva frontal a bolii cu muchii intrate..............................................................17 2.5.9. Perspectiva la dou puncte de fug a bolii cu muchii ieite........................................17 2.5.10. Perspectiva frontal a lunetei cilindrice cu muchii ieite...........................................18 2.5.11. Perspectiva frontal a lunetei cilindrice cu muchii intrate.........................................18 2.5.12. Perspectiva la dou puncte de fug a interseciei dintre dou boli scmicilindrice....18 2

2.5.13. Perspectiva unei scri elicoidale cilindrice cu stlp central........................................18 3. CONSTRUCIA PERSPECTIVEI DE ARHITECTUR ....................................................19 3.1. Metode uzuale de construcie..............................................................................................19 3.2. Recomandri n practica desenului perspectiv....................................................................20 3.3. Alegerea punctului de vedere..............................................................................................22 3.3.1. Zone de vizibilitate.......................................................................................................22 3.3.2. Distana punctului de vedere fa de obiect..................................................................23 3.3.3. Aplicaie practic privind alegerea punctului de vedere...............................................24 3.4. Perspectiva aerian la dou puncte de fug.........................................................................25 3.6. Perspectiva frontal la nivelul ochiului...............................................................................26 3.7. Perspectiva frontal aerian.................................................................................................27 3.8. Perspectiva de interior ........................................................................................................27 3.8.1. Perspectiva de interior frontal ....................................................................................27 3.8.2. Perspectivii de interior la dou puncte de fug.............................................................28 3.9. Construcia perspectivei pornind de la clemente fixate direct pe tablou.............................29 4. PERSPECTIVA PE TABLOU NEVERTICAL........................................................................31 4.1. Generaliti..........................................................................................................................31 4.2. Perspectiva pe tablou orizontal............................................................................................32 4.3. Perspectiva pe tablou nclinat .............................................................................................33 4.3.1. Perspectiva frontal pe tablou nclinat.........................................................................33 4.3.2. Perspectiva pe un tablou nclinat particular..................................................................34 4.3.3. Perspectiva pe un tablou nclinat oarecare....................................................................37 5. RESTITUIA PERSPECTIV.................................................................................................40 5.1. Generaliti..........................................................................................................................40 5.2. Metode de construcie a restituitei perspective....................................................................41 5.2.1. Punctul P se gsete n centrul fotografici....................................................................41 5.2.2. Punctul P se determin grafic ......................................................................................42 6. REDAREA ASPECTELOR NATURALE N PERSPECTIV ...............................................44 6.1 Generaliti...........................................................................................................................44 6.2. Scara intrinsec a perspectivei.............................................................................................45 6.3. Oglindirile n perspectiv ...................................................................................................46 6.3.1. Generaliti...................................................................................................................46 6.3.2. Oglindirea pe plan orizontal.........................................................................................47 6.3.2. Oglindirea pe plan vertical...........................................................................................48 6.3.3. Oglindirea de capt.......................................................................................................48 6.3.4. Oglinda nclinat frontal...............................................................................................48 6.4. Trasarea umbrelor n perspectiv ....................................................................................49 6.4.1. Generaliti...................................................................................................................49 6.4.2. Soarele n perspectiv...................................................................................................49 6.4.3. Umbra la soare a punctului i a dreptei........................................................................50 6.4.4. Umbra la soare a volumelor prismatice n perspectiv.................................................52 6.4.5. Umbra corpurilor de rotaie..........................................................................................53 6.4.6. Umbra elementelor arhitecturale .................................................................................54 6.4.7. Umbra volumelor n perspectiva frontal.....................................................................56 6.4.8. Umbra n perspectiv pe tablou nclinat.......................................................................56 6.4.9. Umbrele la lumin artificial........................................................................................56 6.5. Perspectiva real .................................................................................................................57 6.5.1. Generaliti...................................................................................................................57 6.5.2. Penumbrele n perspectiv............................................................................................58 3

6.5.3. Gradaia luminii i a umbrei.........................................................................................59 6.5.4. Mijloace grafice de gradare a luminii i a umbrei........................................................60 7. PREZENTAREA PERSPECTIVEI DE ARHITECTUR........................................................62 7.1. Generaliti..........................................................................................................................62 7.2. Paginarea i limitarea tabloului...........................................................................................63 7.3. Relaii valorice.....................................................................................................................64 7.4. Alegerea i plasarea anturajului...........................................................................................66 7.5. Redarea profunzimii............................................................................................................67 7.6. Efecte negative n perspectiv.............................................................................................69 7.7 Perspectiva n scenografie....................................................................................................70 7.7. Alte tipuri de reprezentri perspective.................................................................................72 8. PERSPECTIVA PE TABLOU CILINDRIC I SFERIC...........................................................74 8.1. Perspectiva pe tablou cilindric ............................................................................................74 8.1.1. Elemente geometrice....................................................................................................74 8.1.2. Perspectiva unui punct..................................................................................................75 8.1.3. Perspectiva cilindric desfurat a unei drepte ..........................................................75 8.1.4. Perspectiva unui volum................................................................................................76 8.1.5. Comparaie ntre perspectiva pe tablou vertical i perspectiva cilindric desfurat a unor volume ele arhitectur....................................................................................................78 8.2. Perspectiva pe tablou sferic ................................................................................................78 8.2.1. Elementele perspectivei sferice....................................................................................78 8.2.2. Perspectiva sferic desfurat a unui volum...............................................................79 8.2.3. Perspectiva sferic indesfurabil...............................................................................80

PERSPECTIVA PUNCTULUI
Un punct din spaiu, funcie de poziia lui fa de tablou i planul neutru, poate fi situat n cele trei spaii i anume: real, intermediar i virtual.

Fie dat n spaiul real punctul A1 i proiecia sa orizontal a1 (fig. 3. 1). Planul vizual vertical format de punctul de vedere i verticala A1a1 intersecteaz tabloul dup verticala de proiecie orizontal ax Aceasta, intersectat cu razele vizuale A1 i a1 determin perspectivele A i respectiv a ale bipunctului A1. Acest lucru este materializat i n fig. 3.2, unde se prezint tabloul de perspectiv cu toate elementele grafice de pe el. S considerm pe lng punctul 1 i punctele B1 i C1 (fig. 3.3), dispuse pe verticala lui A1 respectiv pe raza vizual A1. Desennd perspectivele acestor trei puncte din spaiu, precum i perspectivele proieciilor lor orizontale rezult: 1. Perspectiva oricrui punct din spaiu este punctul de intersecie al razei vizuale cu tabloul, 2. Perspectiva unui punct i perspectiva proieciei sale orizontale sunt situate pe tablou pe aceeai linie vertical, 3. Dac dou puncte din spaiu au perspectivele suprapuse (A1 i C1) atunci punctul cel mai deprtat de tablou este acela care are perspectiva proieciei orizontale mai departe de linia orizontului, 4. Dac dou puncte din spaiu A1 i B1 au aceeai proiecie orizontal, punctul de cot mai mare va avea perspectiva mai sus pe tablou, 5. Toate punctele din spaiul real situate n planul orizontal au perspectiva cuprins ntre linia de pmnt xx' i linia orizontului hh', 6. Dac un punct este situat n spaiul intermediar, atunci perspectiva proieciei sale orizontale este situat sub baza xx' a tabloului. De exemplu punctul E din fig. 3.3. i fig. 3.4. 7. Dac un punct este situat n spaiul virtual, atunci perspectiva proieciei sale orizontale este situat peste linia orizontului, cu att mai aproape de aceasta, cu ct el este situat mai departe de tablou. De exemplu punctul G din fig. 3.3 i fig. 3.4. n general, n cursul de fa nu vom lua n studiu punctele spaiului virtual, punctele spaiului situat sub geometral, i nici punctele situate n planul neutru, adic n planul vertical paralel cu tabloul, dus prin punctul de observaie . 1.1. Perspectiva dreptei 1.1.1. Perspectiva dreptei oarecare Perspectiva unei drepte oarecare din spaiu D1 se poate determina prin perspectiva a dou puncte oarecare de pe ea A1 i B1 (fig.3.5.), dar i a proieciilor lor orizontale a1 i b1. 5

Perspectiva d a proieciei orizontale a dreptei va intersecta baza xx' a tabloului, determinnd urma vertical v'v pe tablou i linia orizontului hh', determinnd punctul de fug Ff al dreptei D. Urma orizontal a dreptei n perspectiv se obine unind D cu d i de noteaz cu u (fig. 3.6.). Punctul de fug F al dreptei D este situat peste linia orizontului hh', la intersecia cu verticala ridicat din f. n axonometria din fig. 3.7. sunt artate diferitele poziii pe care o dreapt oarecare din spaiu poate s le aibe n raport cu observatorul, iar reprezentrile perspective n fig. 3.7., unde uzual se lucreaz numai cu linia orizontului hh', cu toate c n reprezentrile din metodele perspectivei dependente apare reprezentat i baza tabloului xx'. Lund ca sens direcia principal de privire se poatd vedea c dreptele din poziiile (b) i (c) sunt drepte ascendente, i au punctul de fug F deasupra liniei orizontului, iar dreptele din poziiile (a) i (d) sunt drepte descendente i au punctul de fug F sub linia orizontului. Apoi dreptele (a) i (b) neap pmntul n faa observatorului, iar urma u este reprezentat sub linia orizontului n spaiul vizibil (spaiul real). Dreptele din poziiile (c) i (d) neap pmntul n spatele observatorului, iar urma u se afl deasupra liniei orizontului (spaiul virtual). 1.1.2. Perspectiva dreptelor particulare 1.1.2.1. Perspectiva dreptelor orizontale Dreapta orizontal este paralel cu planul orizontal de proiecie i face un unghi oarecare cu tabloul. n fig. 3.9. este desenat o dreapt D1, proiecia ei orizontal d1, i punctele V, respectiv v, reprezentnd interseciile lor cu tabloul. Punctul de fug al dreptei D1 este situat pe linia orizontului n F i se obine intersectnd cu tabloul raza de fug paralel cu dreapta D1 dus prin punctul de observaie . Dreapta d1 va avea acelai punct de fug pentru c este paralel cu dreapta din spaiu. n tabloul de perspectiv din fig. 3.10. segmentul v'F reprezint perspectiva d a dreptei d1 din spaiu, iar segmentul vF este perspectiva d a dreptei d1, coninut n planul orizontal. Toate dreptele orizontale paralele cu o direcie, au acelai punct de fug situat pe linia orizontului.

1.1.2.2. Perspectiva dreptelor de capt n fig. 3.11. este reprezentat o dreapt D1 perpendicular pe planul tabloului d1, proiecia ei orizontal i V urma pe tabloul perspectiv. Punctul de fug al dreptei de capt D1 este tocmai punctul principal de vedere P. Proiecia orizontal di fiind paralel cu DI, punctul ei de fug va fi tot n P. Perspectivele mai multor drepte de capt se obin unind punctul principal de privire P cu urmele lor pe tablou. 1.1.2.3. Perspectiva dreptelor verticale n fig. 3.13. este reprezentat o dreapt vertical D1 care are urma orizontal n u1. Pentru a determina perspectiva dreptei D1 se va obine perspectiva u a urmei orizontale u1 i perspectiva A a unui punct A1 luat arbitrar pe ea. Prin unirea punctelor u i A se obine segmentul vertical uA perpendicular pe linia orizontului. Punctul de fug al dreptei pe tablou este aruncat la infinit n sens vertical. Perspectiva unei verticale coninut de tablou se confund cu dreapta nsi, reprezentat, n adevrat mrime. n concluzie putem spune c n perspectiv toate dreptele verticale sunt tot verticale. 1.1.2.4. Perspectivii dreptelor frontale Dreptele frontale sunt paralele cu tabloul i fac un unghi oarecare cu planul orizontal. n fig. 3.15. este reprezentat dreapta frontal D1, cu urma orizontal u1 i o vertical prin A1, ele se ntlnesc n punctul a1. Dreptele frontale paralele n spaiu, sunt paralele i n perspectiv, punctul de fug fiind aruncat la infinit n sens diagonal.

1.1.2.5. Perspectiva dreptelor fronto-orizontale Dreptele fronto-orizontale sunt paralele cu tabloul perspectiv vertical i cu planul orizontal. n fig. 3.17. este reprezentat o dreapt fronto-orizontal D1 cu dou puncte pe ea A1 i B1 i proiecia orizontal d1 cu punctele a1 i b1 coninute de aceasta. Rezult perspectiva AB i ab, care sunt paralele cu linia orizontului i linia pmntului. 7

Toate dreptele fronto-orizontale sunt paralele n perspectiv, avind punctul de fug aruncat la infinit n sens orizontal. 1.1.3. Poziia relativ a dou drepte 1.1.3.1. Perspectiva dreptelor paralele n fig. 3. 19. se dau dreptele D1 i D2 paralele n spaiu i proieciile lor d1 i d2 de asemenea tot paralele. Punctul de vedere mpreun cu fiecare din dreptele paralele D1 i D2 formeaz cte un plan vizual care se intersecteaz cu tabloul de perspectiv dup dreptele Fv1' i Fv2'. Deci n perspectiv dou drepte paralele din spaiu se reprezint pe tablou prin dou drepte concurente ntr-un punct F numit punct de fug al direciei cu care aceste drepte sunt paralele. Tot aa dreptele d1 i d2 vor avea perspectivele pe tablou cuprinse ntre urme i punctul f, adic perspectiva v1f pentru dreapta d1 i v2f pentru dreapta d2. Utilizarea punctului de fug al unei drepte reprezint numeroase avantaje n reprezentarea perspectiv a acesteia. Astfel, dac cunoatem punctul de fug al unei drepte i urma sa pe tablou, perspectiva dreptei se obine unind aceste dou puncte. Dac reprezentm separat tabloul de perspectiv (fig. 3. 20.), putem fixa arbitrar perspectivele punctelor F, v1' i v2', precum i perspectivele dreptelor D1 i D2 mpreun cu perspectivele proieciilor lor orizontale. 1.1.3.2. Perspectiva dreptelor concurente i a dreptelor neconcurente Se dau n tablou perspectivele AB i CE a dou drepte concurente n punctul I i perspectivele ab i ce ale proieciilor lor orizontale concurente n punctul i. Pentru dreptele concurente n spaiu perspectivele I i i sunt situate pe aceeai vertical (fig. 3. 21.). Dac dreptele nu sunt concurente n spaiu, perspectivele I i i nu sunt situate pe aceeai vertical (fig. 3. 22.). Deci condiia necesar i suficient ca dou drepte s fie concurente n perspectiv este ca punctul de intersecie al perspectivelor dreptelor din spaiu i punctul de intersecie al perspectivelor proieciilor lor orizontale s fie situate pe o linie de ordine perpendicular pe linia orizontului. 8

1.2. Perspectiva planului 1.2.1. Perspectiva planului oarecare Elemente perspective caracteristice. Se d planul Q1QxQT (fig. 3. 23.) care nu trece prin punctul de vedere Q i care are Q1 urma orizpntal, QT urma vertical pe tablou i Qx, intersecia planului cu baza tabloului xx'. Pentru a obine perspectiva acestui plan, s ducem prin punctul de vedere , planul paralel cu planul dat, care are urma orizontal Q i urma vertical QF numit dreapt de fug a planului. Tot aa, acest plan paralel cu planul dat i dus prin punctul de vedere se numete plan de fug. Se observ faptul c dreapta de fug QF a planului i urma sa QT paralele. Punctul Qh, de intersecie a liniei de fug QF a planului cu linia orizontului hh', este perspectiva punctului de la infinit situat pe urma orizontal Q1 a planului dat. Unind Q1, cu Qx obinem perspectiva QH a urmei orizontale a planului dat. Un plan poate fi astfel determinat ntr-un tablou perspectiv prin urmtoarele elemente caracteristice: (fig. 3. 24.) QF - dreapta de fug a planului, QH - perspectiva urmei orizontale a planului Q, QT - urma planului pe tabloul de perspectiv. 1.2.2. Dreapt coninut n plan La fel ca n geometria descriptiv, pentru ca o dreapt oarecare Dd s fie coninut de un plan n perspectiv, trebuie ca perspectiva urme orizontale u a dreptei s fie situat pe perspectiva pe tabloul de perspectiv sunt dou drepte paralele, deoarece rezult din intersecia tabloului cu dou plane

QH a urmei orizontale a planului. De asemenea punctul de fug F al dreptei trebuie s fie situat
pe dreapta de fug QF a planului, deoarece paralela la dreapta dat dus prin punctul de vedere , va fi coninut n planul QQF i ea va intersecta tabloul.de perspectiv pe dreapta QF. Urma v'v a dreptei pe tabloul de perspectiv este situat pe urma QT a planului (fig. 3. 25).

2. CERCUL I CORPURILE DE ROTAIE N PERSPECTIV


2.1. Perspectiva cercului 2.1.1. Imaginile perspective ale unor cercuri orizontale Se dau cercurile orizontale C1, C2 i C3 situate n planul orizontal (fig. 7.1.). 9

Fie punctul de vedere, linia neutr i A perspectiva unui punct A1 situat pe cercul C1, obinut prin intersecia razei vizuale A1 cu tabloul de perspectiv. Fiecare din cercurile date determin cu punctul de vedere un con, fa de care tabloul devine un plan de seciune. innd cont de teorema lui Dandelin, seciunea plan ntr-o suprafa conic poate s fie o elips, o hiperbol sau o parabol, dup cum planul de seciune intersecteaz o singur pnz a conului, ambele pnze sau este paralel cu un plan tangent la con. Dar tabloul este paralel cu planul neutru i n consecin se studiaz perspectiva cercului funcie de poziia planului neutru fa de cercul orizontal i mai precis funcie de poziia dintre linia neutr i cerc. Deci perspectiva unui cerc poale fi: elips, cnd planul neutru nu taie cercul, acesta situndu-se n spaiul real i intermediar; parabol, cnd planul neutru este tangent suprafeei conice vizuale, deci linia neutr este tangent cercului i hiperbol, cnd planul neutru taie cercul n dou puncte, deci observatorul se gsete n interiorul cercului. Pentru a exemplifica aceste observaii, n fig. 7.2. se prezint dubla proiecie ortogonal a unei arene circulare iar n fig. 7.3. perspectiva ei interioar. Ea este alctuit din perspectivele mai multor cercuri concentrice reprezentnd gradenele. Cercurile care se vd complet dau imagini elipse, iar cele care se nchid n spatele privitorului dau imagini hiperbole. Parabolele nu se pot deosebi de hiperbole dect dac apelm n construcia perspectiv la epura de geometrie descriptiv. Perspectiva cercului se realizeaz uzual nscriindu-l ntr-un ptrat, orientat fie frontal, fie la dou puncte de fug, obinndu-se n fiecare caz construcii diferite.

2.1.2. Efecte excesive ale perspectivei cercului n perspectiva unor cercuri situate n faa observatorului, contururile lor sunt puin diferite de elipsele percepute de observator.

10

Acest lucru se observ i mai bine clac cercul este construit ntr-un ptrat perspectiv, cnd elipsa prezint o oarecare asimetric cu att mai mare cu ct cercul este plasat la marginea unghiului optim vizual. n perspectiva de observaie, datorit mobilitii ochiului nu se observ aceast asimetrie, pentru c privirea se ndreapt spre centrul cercurilor aflate n cmpul vizual. Efectul de deformare apare i mai clar n cazul perspectivei unor cilindri egali, aezai frontal (fig. 7.4.), cnd cercurile spre extremitatea sting au un contur aparent din ce n ce mai mare pe msur ce se deprteaz de punctul principal de privire P. n cazul perspectivei unor cercuri translatate pe vertical, planurile cercurilor de la partea superioar a cilindrilor par a nu fi orizontale atunci cnd ele nu sunt nscrise n ptrate perspective. 2.1.3. Perspectiva cercului orizontal nscris ntr-un ptrat de latur frontal dat Se d latura ab, punctul principal de privire P i unul dintre punctele de distan (fig. 7.6.). Cercul perspectiv se poate determina prin opt puncte, patru fiind punctele de tangen cu laturile ptratului perspectiv. Celelalte patru sunt situate pe diagonalele acestuia i se obin n perspectiv repetnd una din cele dou metode prezentate n proiecia ortogonal din fig. 7.5. n prima, jumtatea din stnga a laturii ptratului este ipotenuza unui triunghi dreptunghic isoscel pe care se rabate vrful. n cea de-a doua metod, jumtatea laturii ptratului este cateta unui triunghi dreptunghic isoscel, iar vrful acestuia se rabate pe ipotenuz i de aici se poart pe diagonal. 2.1.4. Perspectiva la dou puncte de fug a cercului orizontal nscris ntr-un ptrat de latur dat Se d latura ab a ptratului perspectiv i cele dou puncte de fug F i F90 (fig. 7.7). Cercul perspectiv se obine prin unirea a opt puncte, patru fiind situate la jumtile laturilor ptratului perspectiv. Problema const n a gsi raza cercului pe diagonala ptratului perspectiv, iar acest lucru l obinem cu ajutorul lui F45, repetnd construcia grafic anterioar.

11

2.1.5. Perspectiva cercului vertical de diametru orizontal dat Se d segmentul AB ce reprezint diametrul orizontal al unui cerc, unul din punctele de fug F i poziia observatorului , cu ajutorul cruia se determin +F45, punct de fug al diagonalelor ptratului vertical circumscris cercului cutat (fig. 7.8.). Construcia perspectiv a acestuia rezult prin unirea a opt puncte, patru la jumtatea laturilor ptratului perspectiv, iar celelalte patru pe diagonalele acestuia, uliliznd una din metodele grafice anterior descrise. 2.1.6. Perspectiva cercului situat ntr-un plan de capt Se d perspectiva ptratului situat ntr-un plan de capt oarecare (fig. 7.9.), obinut cu ajutorul perspectivei unui ptrat orizontal. Se ia ae = ag i bc = bi ca drepte egale n plane de front. Construcia cercului se determin ca i n cazurile precedente prin opt puncte, patru la jumtatea laturilor ptratului, iar celelalte patru pe diagonale, utiliznd metodele grafice descrise anterior. 2.1.7. Perspectiva unor cercuri concentrice situate n planul orizontal Se d perspectiva unui cerc prin cele opt puncte caracteristice notate cu cifre arabe, nscris ntr-un ptrat abce, P punctul principal de privire i D unul din punctele de distan, (fig. 7.10.). Orizontala care se obine unind punctele 2 i l are punctul de fug F12 situat pe linia hh' a orizontului. Perspectiva diametrului frontal al cercului este segmentul 15. Pentru a construi perspectivele a dou cercuri concentrice care s treac prin punctele 11 i 12, fixate pe semidiametrul frontal 01, se afl cele opt puncte care le determin. Punctele 51 i 52 se obin imediat prin simetrie fa de centrul cercului. Cu ajutorul punctului de distan D, se obin perspectivele punctelor situate pe diametrul 37 i cu ajutorul punctului de fug auxiliar F12 perspectivele punctelor situate pe diametrele 2-6 i 4-8. 2.1.8. Perspectiva unor cercuri egale situate la diferite nivele Se d punctul principal de privire P, baza tabloului xx' i perspectiva unui cerc orizontal determinat de opt puncte, nscris ntr-un ptrat de latur frontal dat (fig. 7.11.). 12

Se alege o dreapt principal oarecare Ak i ridicam n A verticala z luat ca scar a nlimilor. Perspectivele cercurilor situate la cele dou nivele se determin din intersecia frontoorizontalclor duse prin cele opt puncte ale cercului de baz i translatate pe vertical la nlimea dorit, cu generatoarele verticale trasate prin aceleai puncte. 2.1.9. Divizarea perspectivei unui cerc ntr-un numr de pri egale Se d perspectiva unui cerc situat n planul orizontal nscris ntr-un ptrat cu dou laturi frontale i P punctul principal de privire (fig. 7.12.). Construind perspectivele diagonalelor ptratului se obine perspectiva centrului cercului precum i perspectiva diametrului frontal. Pentru a diviza perspectiva cercului ntr-un numr de pri egale, de exemplu 16, se mparte n aceste pri semicercul construit pe diametrul frontal al cercului perspectiv, pe care se transpun aceste diviziuni. Unind aceste puncte cu punctul principal de privire P, rezult pe elipsa perspectiv dimensiunile dorite. 2.1.10. Divizarea perspectivei unui semicerc vertical ntr-un numr de pri egale Fie abc perspectiva dat a unui semicerc (fig. 7.13.). Se nscrie aceast perspectiv ntr-un dreptunghi aa1bb1 la care se determin axa de simetrie cs. Semicercul frontal AB de raz cs, se mparte n numrul de pri dorit, de exemplu nou, se unesc diviziunile aflate cu punctul B determinnd pe raza cs punctele 11, 21, 31, 41. Acestea, unite n sfirit cu extremitile a i b ale semicercului perspectiv, determin pe acesta diviziunile egale cutate. 2.2. Perspectiva sferei 2.2.1. Perspectiva de exterior a sferei Perspectiva de exterior a sferei este strns legat de perspectiva cercului i poate fi: cerc, cnd direcia principal de privire trece prin centrul sferei i planul cercului de contur al sferei obinut din razele vizuale tangente la sfer este paralel cu tabloul (fig. 7.14.). Se poate observa c acest cerc de contur este mai mic dect cercul principal al sferei, deci percepia mrimii este neltoare; 13

elips, cnd direcia principal de privire trece prin centrul ei (fig. 7.15.). n acest caz extremitile diametrului perpendicular pe tablou reprezint focarele F1 i F2 ale elipsei; parabol, cnd planul neutru este tangent la sfer; hiperbol, cnd planul neutru taie sfera, ultimele dou situaii gsindu-se n cazul perspectivei de interior, care va fi studiat mai trziu. n mod obinuit perspectiva sferei este o elips, ns datorit ngustimii unghiului vizual i mobilitii ochilor care vizeaz centrul sferei, aceast perspectiv apare ca un cerc; deci nu se va grei niciodat dac se va desena perspectiva unei sfere care apare n ntregime n cmpul vizual ca un cerc. n fig. 7.16. s-a construit perspectiva frontal cu ajutorul punctului de distan D. Se deseneaz mai nti n perspectiv nscrise n ptrate, cele trei cercuri principale ale sferei: frontal, orizontal (ecuatorul) i de profil (meridianul principal), i apoi cercurile de front cu centrul pe dreapta de capt OP. Perspectiva sferei n acest caz este o elips cu axa mare dreapta AB pe dreapta de capt OP, elips ce reprezint nfurtoarea tuturor acestor cercuri frontale. n fig. 7.17. se face un studiu asupra acestei perspective frontale a sferei punndu-se n evidena mai multe cercuri frontale care o determin. Se observ c aceasta este un cerc cnd direcia principal de privire trece prin centrul sferei sau cnd punctul principal de privire P se gsete n interiorul conturului aparent i elips n caz contrar. Elipsa are axa mare direct proporional cu distana sferei fa de punctul principal de privire P. n fig. 7.18.b se prezint perspectiva la dou puncte de fug a unui ir de sfere nfiate n epura din fig. 7.18.a, unde este poziionat att tabloul ct i observatorul. i n acest caz perspectiva sferei este un cerc n jurul punctului principal de privire P i o elips din ce n ce mai alungit pe msur ce ne deprtm de acest punct, din care sunt desenate cele dou axe perpendiculare. 7.22 lipsete *********************** 2.3. Perspectiva torului Torul este corpul de rotaie obinut din rotaia unui cerc n jurul unei axe situate n planul su cu care nu se intersecteaz (fig.7.21.). Perspectiva torului la un punct de fug implic urmtoarele faze: l. Construcia cercurilor meridiane principale (1,2); 2. Construcia prismei circumscrise i a ptratului median; 3. Trasarea ecuatorului i a paralelilor sud i nord prin metoda celor opt puncte; 14

4. Trasarea tuturor celorlalte cercuri meridiane prin metoda celor opt puncte; 5. Construcia conturului aparenta! torului care la partea sa exterioar este tangent la toate meridianele i la ecuator iar cea interioar este tangent la cele trei meridiane situate n fa i se termin practic pe meridianul principal (fig. 7.22). 2.4. Perspectiva unui hiperboloid de rotaie cu o pnz Hiperboloidul de rotaie este suprafaa generat de o dreapt care se rotete n jurul unei axe pe care nu o intersecteaz (fig. 7.23.) existnd dou familii ale generatoarei. El mai poate fi obinut de asemenea i din rotaia unei hiperbole n jurul axei netrasversale. Pentru a pune n perspectiv un hiperboloid (fig. 7.24.) se traseaz nti cei doi paraleli de baz, se divid ntr-un numr de pri egale i se unesc aceste diviziuni la un anumit pas. Conturul aparent va fi o hiperbol tangent la cele dou elipse de baz. n imaginea perspectiv s-au evideniat i cele trei seciuni (eliptic- P1, parabolic-P1, hiperbolic-P2, ), dup cum planul de seciune intersecteaz numai unul din conurile asimptote, este tangent la ele sau le intersecteaz pe amndou. 2.5. Aplicaii ale perspectivei cercurilor i corpurilor de rotaie 2.5.1. Studiul perspectivei unui capac de geamantan Se d perspectiva cutiei geamantanului (fig. 7.25.), determinndu-se apoi perspectiva semiptratului vertical AA1CC1 a crui jumtate de latur este segmentul AB. Se traseaz perspectiva arcului prin metoda cunoscut prin puncte, determinnd punctele ci i ei pe diagonalele ptratului, dup care se stabilete o poziie oarecare a capacului. 2.5.2. Studiul n perspectiv a deschiderii unei ui frontale Fie ua frontal din figura 7.26. Pentru a construi perspectiva foii de u deschis spre observator, se d sau unghiul de deschidere sau un punct de fug F ales arbitrar. Se construiete ptratul cu latura ct dublul razei cercului trasat de foaia de ue, cu ajutorul punctului D/2, punctul I gsindu-se la jumtatea razei fc. Unind D/2 cu I se determin punctele n i e necesare. Apoi se traseaz prin puncte perspectiva cercului orizontal de raz cf cu centrul n c., utiliznd construcia cunoscut. Prelungind Fc pn la intersecia cu cercul se obine un punct arbitrar din perspectiva uii deschise. 15

2.5.3. Studiul n perspectiv al deschiderii unei ui verticale oarecare Fie ua dat n fig.7.27. la dou puncte de fug, a crei lime real este aa1 = aa2. Se determin c, utiliznd un punct de fug auxiliar situat pe linia orizontului hh' i planul de front care trece prin a, unde se gsesc segmentele amintite. Se traseaz n perspectiv liber semicercul orizontal, pentru trasare folosind semiptratul cu axele perspective an i ac i determinnd astfel punctele situate pe diagonalele ptratului, utiliznd construcia geometric cunoscut. Pe acest cerc se ia b, un punct oarecare care unit cu a, d punctul de fug F al foii uii deschise. 2.5.4. Perspectiva arcadei semicilindrice frontale Se d dreptunghiul abDG (fig. 7.28.) situat ntr-un plan frontal, linia orizontului hh' i punctul principal de privire P. Fie C centrul semicercului de diametru AB. Pentru a obine grosimea arcadei se alege pe dreapta principal Pa un punct a1, de unde din aproape n aproape n planul frontal determinat se construiete dreptunghiul asemenea i centrul C1 al semicercului de diametru A1B1. 2.5.5. Perspectiva arcadei semicilindrice oarecare Se d orizontala ab, limea unei arcade semicilindrice, linia orizontului hh' i proiecia orizontal u) a punctului de vedere (fig. 7.29.). Se cere s se construiasc perspectiva la dou puncte de fug a unei arcade semicilindrice la care raportul deschidere/grosime este de exemplu 4:1. Se determin prelungind ab, punctul de fug F90, apoi, cu ajutorul i lui cellalt punct de fug F i din aproape n aproape utiliznd F45 i F45 se construiete perspectiva ntregii arcade. 2.5.6. Perspectiva arcadei eliptice Se d ntr-o proiecie ortogonal o jumtate de arcad eliptic nscris n dreptunghiul ABCD, linia orizontului hh'. n construcia grafic anexat din fig 7.30., se arat relaia de afinitate dintre un sfert de cerc nscris ntr-un ptrat i un sfert de elips de o proporie dat de axele sale, axa de afinitate fiind dreapta vertical MB. Fiecrei diviziuni circulare i corespunde o diviziune eliptic, razele ce conin aceeai diviziune fiind concurente n punctele situate pe axa;de afinitate. 16

Se construiete n perspectiv dreptunghiul n care se nscrie elipsa, obinnd limea ab a arcadei, apoi ntreaga perspectiv a elipsei prin puncte, ajutndu-ne de sfertul de cerc divizat, trasat ntr-o proiecie ortogonal. Se prezint succesiunea a dou arcade, n care orizontala este divizat n pri proporioanale. 2.5.7. Perspectiva frontalii a bolii cu muchii ieite Bolta cu muchii ieite acoper un plan ptrat i rezult din intersecia a doi cilindri de rotaie egali, de axe orizontale concurente i egale, fiind rezemat n patru puncte. Penetraia este bitangenial, curba de intersecie se descompune n dou semielipse verticale(fig. 7.31.a). Perspectiva sa frontal se obine din perspectiva jumtii de cub n care ea se nscrie. Elipsele rezultate din intersecia celor doi cilindri se determin prin puncte, utiliznd fie mai multe plane ajuttoare de front, care taie succesiv cercurile laterale i diagonalele ptratului orizontal, fie construcia geometric ajuttoare pentru determinarea punctelor situate pe diagoanlele ptratului (fig. 7.31.b.). 2.5.8. Perspectiva frontal a bolii cu muchii intrate Bolta cu muchii intrate se obine dac se reine solidul comun rezultat din intersecia celor doi cilindri circulari de raz egal, fiind rezemat pe cele patru laturi. (fig.7.32.a.) Perspectiva ei nseamn desenarea scmielipsclor rezultate din intersecia celor doi cilindri, utiliznd plane ajuttoare i apoi evidenierea conturului aparent (fig. 7.32.b). 2.5.9. Perspectiva la dou puncte de fug a bolii cu muchii ieite n acest caz se traseaz n perspectiv la dou puncte de fug semicubul suport. Apoi pe feele lui laterale se deseneaz semicercurile nscrise, ce reprezint bazele celor doi semicilindri ce se intersecteaz, (fig. 7.33.). Dup cum se poate observa la acest tip de bolt se rein generatoarele de contur aparent din afara celor dou semielipse diagonale pn la semicercurile de capt ale celor doi cilindri. Perspectiva elipselor de intersecie se obine prin puncte, ca i n cazul perspectivei frontale. Pentru aceasta, se utilizeaz plane ajuttoare, n cazul de fa plane de profil care converg n F, urmele lor pe cub intersectnd succesiv diagonalele orizontale i cercurile laterale.

17

2.5.10. Perspectiva frontal a lunetei cilindrice cu muchii ieite Luneta cilindric este bolta ce rezult din intersecia a doi semicilindri cu axele n planul orizontal de natere, de raze inegale, acoperind deci un dreptunghi. Luneta cilindric cu muchii ieite (fig.7.34.a) se sprijin pe patru puncte, eliminnd solidul comun. Perspectiva frontal a ei se obine desennd nti semicubul n care se nscrie semicilindrul mare i trasnd pe feele latc'falc ale acestuia bazele celor doi semicilindri. Linia de intersecie n perspectiv a celor doi semicilindri se obine prin puncte, intersectnd generatoarele rezultate din seciuni succesive cu plane orizontale (fig.7.34.b) 2.5.11. Perspectiva frontal a lunetei cilindrice cu muchii intrate Luneta cu muchii intrate, reine solidul comun i se sprijin pe conturul dreptunghiului (fig.7.35.a). Pentru construcia ei se traseaz conturul celor dou linii de intersecie dintre semicilindri utiliznd aceleai plane de nivel, dup care se ntregete conturul aparent. (fig.7.35.b). 2.5.12. Perspectiva la dou puncte de fug a interseciei dintre dou boli scmicilindrice Se dau dou boli semicilindrice de raze diferite avlnd acelai plan orizontal de natere FAF90, reprezentate prin perspectivele arcelor semicercuri C1 i C2.(fig. 7.36.) Bolta mare este secionat cu dou plane verticale orientate ctre cele dou puncte de fug. Linia de intersecie dintre aceste dou boli se traseaz prin puncte M,N, utiliznd plane auxiliare de nivel, care se intersecteaz cu fiecare bolt dup generatoare orizontale. Pentru a determina perspectiva punctului cel mai de sus al penetraiei n spaiu, se duce n perspectiv planul ajuttor limit, tangent de-a lungul generatoarei de la cheia bolii mai mici. Pentru a obine o exactitate ct mai mare a acestei linii, este nevoie s se duc un numr suficient de mare de plane auxiliare. 2.5.13. Perspectiva unei scri elicoidale cilindrice cu stlp central Se d scara elicoidal din fig. 7.37., prezentat n dubl proiecie ortogonal, o treapt prefabricat n fig, 7.38., hh' linia orizontului i P punctul principal de privire.

18

Se construiete perspectiva frontal a ptratului n care se nscrie perspectiva cercului bazei. Se mparte acest cerc n 16 pri egale utiliznd construcia grafic prezentat i se poart pe fiecare vertical nlimea corespunztoare a fiecrei trepte i a grosimii ei (fig. 7.39.). Pentru urmrirea i uurarea construciei se poate lua n perspectiv un plan vertical care arc urma orizontal AB, pe care se poart diviziunile orizontale i nlimile corespunztoare fiecrei trepte. n acest fel se obin perspectivele elicelor cilindrice care conin extremitile muchiior treptei i contratreptei i n general orice tip de scar elicoidal.

3. CONSTRUCIA PERSPECTIVEI DE ARHITECTUR


3.1. Metode uzuale de construcie Cea mai simpl modalitate de a construi : perspectiva unui volum arhitectural sau, n cazul mai general a unui ansamblu de volume, este de a-l ngloba ntr-o prism dreapt dreptunghiular. Apoi, aceasta se va desena n perspectiv printr-una din metodele artate anterior, dup care se contureaz obiectele pe care le conine utiliznd metodele perspectivei libere, adic punctele de msur i diviziunile perspective. Dup ce a fost realizat construcia geometric, se deseneaz umbrele, oglindirile i elementele de anturaj ce apropie desenul perspectiv de realitate, n acest capitol se evideniaz numai construcia geometric a perspectivei urmnd ca n capitolul 6 s se evidenieze redarea aspectelor naturale n perspectiv. n practica de proiectare, construcia perspectivei de arhitectur se realizeaz prin: a. perspectiva mixt, n care prisma dreapt se construiete printr-una din metodele perspectivei dependente descrise n capitolul 2, dup care mobilarea ei se face cu ajutorul perspectivei libere. Se conturez astfel n detaliu elementele componente sau de faad ale unui volum arhitectural sau, n cadrul unui ansamblu, se poziioneaz toate volumele coninute; b. perspectiva liber utiliznd punctele de msur, care este metoda cea mai rapid, dup ce n prealabil se face un studiu de alegere a punctului de vedere urmat de fixarea punctului principal de privire i a cel puin unuia dintre punctele de fug. Este cea mai simpl metod de construcie perspectiv i cuprinde urmtoarele etape, care de altfel se regsesc i n celelalte: studiul pentru alegerea punctului de vedere; 19

fixarea pe tablou a elementelor sistemului perspectiv ( punctul principal de privire P, unul din punctele de fug sau amndou, punctele de msur, de distan la :rspectiva frontal etc.); construcia prismei dreptunghiulare; mobilarea acesteia cu obiectele de arhitectur utiliznd n general punctele de lsur i diviziunile perspective; trasarea umbrelor proprii i purtate; ambientarea perspectivei cu elemente de anturaj (oameni, vegetaie, mijloace de transport, mobilier urban, etc.); c. perspectiva liber pornind de la lemente fixate direct pe tablou, care pot fi o faad, o muchie sau un anumit unghi, n subcapitolul 3.9. se descrie construcia perspectivei pornind de la o: faad, sub forma unui dreptunghi ierspectiv ales direct n tablou, care poate s reprezinte perspectiva oricrei faade din spaiu. Utiliznd o construcie grafic ortogonal n punctul de fug se determin succesiv toate elementele perspective pe ablou, dup care se contureaz perspectiva ntregii construcii. muchie vertical, ntr-un anumit raport cu linia orizontului, se determin elementele perspective pe tablou, dup care se construiete volumul printr-una din metodele necunoscute. Aceast variant se recomand numai dup o anumit practic n construcia perspectiv, pentru a relaiona corect elemente izolate cu perspectiva n ansamblul ei. n continuare vor fi prezentate principalele tipuri de perspective, la dou puncte de fug sau frontale, privite de la nivelul ochiului sau aerian. n cazul perspectivei la dou puncte de fug, pentru a nelege mecanismul construciei perspective, din considerente didactice, se lucreaz cu ambele puncte de fug, ns n practica de proiectare se utilizeaz numai unul, cel mai aproape de punctul principal de privire P. n cazul perspectivei frontale, pentru construcia prismei, cadru se lucreaz cu punctele de distan completate cu anumite reguli ce vor fi prezentate n continuare, ce urmresc satisfacerea unghiului optim vizual. 3.2. Recomandri n practica desenului perspectiv Pentru obinerea rapid a unei perspective corect construit i ct mai sugestiv reprezentnd un obiect sau ansamblu arhitectural este bine s se in cont de urmtoarele recomandri: 20

1.- Utilizarea unor metode de construcie care s in cont de tipul perspectivei i de obiectele arhitecturale ce alctuiesc ansamblul desenat; 2.- Metoda de construcie aleas trebuie s conduc la dimensiunile finale ale perspectivei i s nu necesite mriri sau micorri ulterioare; 3.- Metoda de construcie folosit trebuie s permit obinerea unei imagini spaiale conturat nc de la nceput, pentru ca arhitectul s controleze desenul prin poziie, mrime, anturaj, etc.; 4.- Alegerea punctului de vedere este hotrtoare n obinerea unei perspective corecte, pentru a respecta unghiurile optime vizuale i o zon ct mai reprezentativ de vedere pentru obiectul reprezentat. De asemenea direcia principal de privire trebuie ndreptat spre centrul geometric al obiectului reprezentat, pentru a nu crea efecte nedorite; 5.- Construciile grafice utilizate n aceste metode trebuie s fie ct mai simple, cu o liniatur discret pentru a nu ncrca desenul excesiv; 6.- Construciile grafice trebuie s ocupe o suprafaa ct mai mic pe plan, iar dac depesc tabloul perspectiv s se poat executa n cadrul planetei; 7.- Traseele geometrice i succesiunea lor trebuie s respecte fenomenul geometric din spaiu, indicndu-se cnd este cazul, prin numere succesiunea liniilor; 8.- Construciile grafice pentru a fi precise, trebuie s utilizeze intersecii de linii la unghiuri apropiate de 90; 9.- Dreptele, n cadrul perspectivei, mai ales cele orientate ctre punctele de fug trebuie obinute prin unirea unor puncte ct mai deprtate; 10.- Utilizarea a multiple verificri pentru a mri precizia desenului; 11.- Perspectiva unor obiecte sau ansambluri arhitecturale complicate ca form trebuie obinut prin nscrierea acestora ntr-un volum ct mai simplu, de obicei o prism dreapt dreptunghiular; 12.- Senzaia de perspectiv este denaturat dac se pagineaz apropiat sau n acelai cadru mai multe perspective care se influeneaz reciproc; 13.- Este indicat s existe trasat n cmpul perspectivei linia orizontului ce creeaz o scar metric, cu ajutorul creia se pot face msurtori vizuale; 14.- Perspectiva de arhitectur trebuie s fie ct mai puin convenional, cu att mai mult, cu ct ea se adreseaz i nespecialitilor, beneficiarii viitoarelor construcii; 15.- Oglindirile i umbrele n perspectiv joac un rol important n apropierea de imaginea real, ntregesc senzaia de relief i adncime i contribuie la sensibilizarea perspectivei; 16.- Cadrul perspectivei este important, pentru c reprezint modalitatea prin care se ncheie desenul, fie c este un chenar, o form grafic sau un element de anturaj sau fundal; 21

17.- Alegerea anturajului trebuie fcut cu mare grij, pentru c altfel el poate influena negativ calitatea perspectivei; 18.- Redarea profunzimii ntregete senzaia de perspectiv, existnd o serie de modaliti prin care ea se poate realiza, cum ar fi: tratarea planelor orizontale, diferenierea planelor i a liniilor de contur, tratarea diferit a faadelor, etc., 19.- Utilizarea calculatorului n obinerea i prezentarea unei perspective arhitecturale prezint o serie de avantaje n raport cu metodele tradiionale, conduce la cristalizarea unui mod specific de reprezentare a formei, reprezentare care, n timp, poate crea un limbaj grafic specific; 20.- Calculatorul trebuie privit ca un mijloc, utilizat n procesul nvrii i proiectrii i nu ca un scop n sine. Este greit absolutizarea acestui instrument, dup cum este greit i ignorarea lui. 3.3. Alegerea punctului de vedere n toate artele vizuale succesul unei imagini este legat de amplasarea punctului de vedere n raport cu obiectul privit, problem compoziional, pentru c se tinde a se reda, ntr-un anumit cadru plan, un aspect caracteristic al volumului. Acest lucru implic dou aspecte: unul legat de poziia punctului de vedere n jurul obiectului i altul de distana fa de obiect. Primul aspect genereaz nite zone de vizibilitate, iar al doilea determin unghiul optim sub care este privit obiectul. 3.3.1. Zone de vizibilitate n jurul unei prisme drepte dreptunghiulare prelungind laturile dreptunghiului de baz, exist opt zone de vizibilitate: patru zone frontale (cu tent gri) i patru zone unghiulare sau de col (fig. 8.1.). n zonele frontale perspectiva prismei se reduce la perspectiva unei singure fee a ei, celelalte fiind invizibile, aspect irelevant pentru volum. Din acest motiv, perspectiva frontal se utilizeaz numai la perspectivele de interior sau ale unor forme n compoziii concave. La perspectivele de col, sunt vizibile dou fee verticale ale prismei care dau imaginea unui volum, poziia punctului de vedere n plan urmrind: evitarea zonei bisectoarei unghiului de 90, ce creaz perspective suprtoare pentru c muchiile care pleac din A sunt egal nclinate fa de fronto-orizontal, dei feele sunt inegale (fig.8.3.); 22

evitarea zonelor adiacente prelungirilor laturilor, unde rezult perspective neconcludente, apropiate de o perspectiv frontal; punerea n eviden a faadei principale (faada mai lung), deci n consecin alegem zona N (fig, 8.4.). Din zona M nu se poate aprecia corect forma obiectului arhitectural. Exist situaii cnd o anumit compoziie poate s dicteze alegerea punctului de vedere, dar i invers, un punct de vedere impus poate cere o anumit compoziie, aspecte ce trebuie urmrite n activitatea de proiectare. 3.3.2. Distana punctului de vedere fa de obiect Distana fa de obiect determin unghiul sub care se vede obiectul respectiv. Astfel, n fig. 8.5. s-au luat trei poziii ale punctului de vedere, din care rezult pentru fiecare cte o imagine perspectiv a obiectului vizat. Se observ c unghiul de fug al muchiilor apropiate ochiului se accentueaz odat cu creterea unghiului vizual, ajungndu-se la o perspectiv deformat. Pentru a evita acest lucru nu trebuie ca unghiul a dou muchii orizontale ce pleac din acelai vrf s se apropie de 90. Imaginea aceluiai obiect se schimb i funcie de locul pe care-l ocup obiectul n tabloul de perspectiv, spre margini cptnd efecte excesive. Distana punctului de vedere fa de obiect este cerut de unghiul optim vizual stabilit anterior care este de 37 pe orizontal i 28 pe vertical (fig. 8.6.). Unghiul optim de 37 dicteaz distana fa de obiecte i compoziii arhitecturale dezvoltate mai mult n plan orizontal pe cnd cel de 28 este hotrtor pentru cldiri nalte. Unghiurile de 37 pe orizontal i 28 pe vertical ce limiteaz cmpul vizual perspectiv, limiteaz i tabloul de perspectiv. Fa de punctul principal de privire P situat n centrul tabloului, limitele se iau D/3, pe orizontal n stnga i n dreapta i pe vertical D/4 n sus i jos, unde D este punctul de distan. Se constat c numai perspectiva frontal central este simetric n jurul lui P, toate celelalte tipuri de perspective prezenttnd asimetrii fa de acesta, pentru a echilibra compoziia folosindu-se elemente de anturaj. Pentru aflarea punctului de vedere se poate folosi o metod practic, ncadrnd obiectul ntre laturile echerelor de 30 i 45 (fig.8.7.), la mijlocul distanei aflndu-se punctul de vedere cutat.

23

Se observ c direcia principal de privire nu este bisectoarea unghiului sub care se privete obiectul, acest lucru realizndu-se numai dac tabloul este paralel cu diagonala dreptunghiului. 3.3.3. Aplicaie practic privind alegerea punctului de vedere Aplicaia cere un studiu pentru alegerea punctului de vedere la perspectiva unui ansamblu de arhitectur ce reprezint un centru civic urban prezentat n epura din fig, 8.8. El este alctuit n partea dreapt dintr-o construcie nalt reprezentnd un hotel sau o cldire de birouri, un sediu administrativ n zona central i o cldire cu funciuni culturale n stnga , legate ntre ele cu diverse spaii comerciale dezvoltate n jurul unei piee centrale. Pentru a putea rezolva aplicaia, ansamblul este modulat pe orizontal i vertical, modulul fiind de 6 m n epura dal, construcia cea mai nalt avnd cea 20 de nivele. Studiul se poate face cel mai rapid pe prisma dreapt dreptunghiular ce mbrac ntreg ansamblul, care n cazul de faa are 17 x 10 x 10 module. Punctul de vedere se poate alege pe baza urmtoarelor criterii: vizibilitatea faadei principale; volumele s nu se acopere reciproc; utilizarea voit a unui punct optim de vedere, din care ansamblul se percepe cel mai bine etc. Pentru comparaie, n fig. 8.9. s-au desenat cele patru perspective de col al ansamblului arhitectural dat. Se alege poziia c care este reprezentativ pentru ansamblu, pentru c se observ piaa iar cldirea mai nalt se afl n planul mai ndeprtat. Se trece apoi la poziionarea punctului de vedere care se poate determina aa cum am vzut anterior (fig, 8.7.) cu ajutorul echerelor de 30 i 45 , ncercnd s mergem pn la limita superioar pentru a accentua dinamismul perspectiv, dar verificnd s nu se depeasc unghiul optim pe vertical de 28. Se va cuta ca faada lung s fie dominant pentru a corespunde realitii perspective i se va evita suprapunerea muchiilor importante ale volumelor componente ale ansamblului i zona bisectoarci feelor prismei dreptunghiulare. Odat fixat punctul de vedere , se traseaz orientat ctre centrul geometric al ansamblului, direcia principal de privire G. Apoi se deseneaz, perpendicular pe aceasta, tabloul perspectiv, trasat de preferin prim muchia cea mai apropiat ctre privitor, ce apare n perspectiv n adevrat mrime. 24

Segmentul CD d limea perspectivei, care se poate mri ct se dorete, mrind ns concomitent i elementele ntregului sistem perspectiv. Dup aceasta se trece la construcia perspectivei, utiliznd toate elementele necesare (F, F90, M, M90). Legat de construcia i mrimea perspectivei, se observ c la o deplasare spre stnga a lui , se micoreaz foarte mult distanta dintre F i F90 (fig. 8.10.). Toate elementele necesare construciei perspective, pot fi luate direct pe linia orizontului observnd numai epura, dar acest lucru cere mult experien n domeniu. 3.4. Perspectiva aerian la dou puncte de fug Se cere s se construiasc perspectiva aerian a ansamblului arhitectural prezentat n epura din fig. 8.8., privit de la nlimea de 90 m, ceea ce nseamn pe vertical un numr ntreg de module (15). n general perspectivele aeriene sunt cele mai indicate pentru nelegerea i reliefarea spaial a unui ansamblu urban mai complex. Etapele necesare pentru construcia perspectivei sunt urmtoarele: 1. Studiul pentru alegerea punctului de vedere discutat n paragraful anterior de unde s-a ales varianta c,din cele patru posibile; 2. Trasarea liniei de orizont n partea de sus a tabloului i fixarea pe ea a elementelor perspective raportate la punctul principal de privire P; 3. Alegerea unui segment vertical AAo, cu A pe linia orizontului, ce reprezint verticala apropiat ochiului a prismei drepte ce mbrac ansamblul, desenat la scara planului de front ce o conine. Ea se va mpri ntr-un numr de module (15), obinndu-se unitatea de msur cu care se opereaz n acest plan frontal; 4. Construcia prismei ce nfoar ntreg ansamblul cu ajutorul punctelor de msur;. n cazul n care perspectiva acesteia este deformat, nseamn c ne-am plasat prea aproape de ansamblu. Nu se reface lot studiul ci doar se micoreaz verticala AAo, obinndu-se astfel un nou modul. 5. Trasarea planului ansamblului cu ajutorul grtarului perspectiv obinut prin utilizarea punctelor de msur (fig. 8.11.). Planul ansamblului este prezentat cu o linie mai groas i conturat prin numerotarea unitilor de modul; 6. Ridicarea nlimilor fiecrui punct din plan, plecnd de la adevratele mrimi aezate pe muchia din tablou (AB). Cu ajutorul unuia din punctele de fug se aduce proiecia 25

orizontal a punctului pe una din feele prismei cadru i se ridic verticala pe care se stabilete cota, utiliznd cellalt punct de fug. Dimensiunea aflat se translateaz apoi pe verticala ridicat din proiecia punctului (fig.8.12.); Operaia aceasta nu trebuie repetat pentru toate punctele, deoarece multe dintre ele sunt coliniare, sau se gsesc n poziii particulare i sunt uor de determinat. Unele puncte care nu apar pe verticalele din nodurile grilei perspective pot fi determinate i prin diviziuni perspective. Toate aceste puncte unite ntre ele, determin in frnal conturul geometric al volumelor tuturor obiectelor arhitecturale (fig. 8.13.); 7. Tratarea faadelor, trasarea oglindirilor, a umbrelor proprii i purtate i ambientarea perspectivei cu elementele de anturaj (oameni, vegetafie, mijloace de transport, piese de mobilier urban etc.), urmrete apropierea desenului geometric de imaginea real mai uor de neles pentru un nespecialist. Acest ultim aspect, strict necesar unei perspective de arhitectur, va fi tratat n capitolele ulterioare (cap. 6 i 7). 3.6. Perspectiva frontal la nivelul ochiului Perspectiva frontal se utilizeaz la ansambluri arhitecturale de form concav, privite n unghiuri vizuale pn la 60. Perspectiva frontal se construiete cu ajutorul punctului de distan D care n acest caz este i punct de msur i punct de fug la 45 (vezi paragraful 6.4.3.). Exist o singur direcie de fug la P, iar cea perpendicular este paralel cu tabloul. n acelai plan frontal se utilizeaz aceeai unitate de msur, aspect ce determin ns o limit a perspectivei frontale pentru c normal ar fi ca pe msur ce ne deprtm de P s senil unitatea de msur. Etapele de construcie ale - perspectivei frontale sunt n linii mari aceleai ca n perspectiva la dou puncte de fug. Punctul de privire este astfel ales nct s privim ansamblul pn la un unghi de 53, formatul desenului perspectiv fiind acelai ca faa frontal a paralelipipedului nfurtor. Pe linia orizontului se poziioneaz punctul P, undeva n centrul concavitii. Punctul de distant D, pentru a rspunde unghiului de vizibilitate, se plaseaz la o distant de P de dou ori nlimea de la linia orizontului, la cea mai nalt cldire (fig. 8.17.). Grtarul perspectiv mpreun cu planul ansamblului se deseneaz pe capacul de sus al paralelipipedului, construindu-se apoi volumele i elementele de anturaj (fig. 8.18.). 26

3.7. Perspectiva frontal aerian i n acest caz se urmresc etapele i metodele de construcie utilizate n perspectiva aerian la dou puncte de fug. Apoi limitele i deformrile la marginile tabloului perspectiv, ntlnite la perspectiva frontal la nivelul ochiului, se regsesc i n acest caz. Linia orizontului face parte integrant din desenul perspectiv i pe ea se poziioneaz P i D. Acesta din urm se amplaseaz la o deprtare de P de cel puin dou ori nlimea orizontului (fig. 8.19.). Acest lucru genereaz o deprtare mai mare a punctului de vedere de ansamblu dect n cadrul perspectivei frontale la nivelul ochiului, dar acest lucru este necesar pentru a satisface unghiul optim vizual pe vertical. Se deseneaz grtarul perspectiv pe care se traseaz planul, apoi se ridic relativ uor volumele ansamblului, ajutndu-ne de adevratele mrimi desenate pe faa frontal a paralelipipedului cadru. Elementele de anturaj, mai dificil de trasat i poziionat dect n cazul perspectivei anterioare la nivelul ochiului, vor acoperi n general partea de jos a tabloului i vor fi la scara desenului. Se constat c perspectivele frontale nscrise uitr-un paralelipiped cadru sunt mai uor de construit i controlat, permind un unghi vizual mai mare dect cele la dou puncte de fug. Totui acestea din urm sunt mai reale, prezentnd un plus de dinamism i spectaculozitate. 3.8. Perspectiva de interior 3.8.1. Perspectiva de interior frontal Perspectiva de interior reprezint un capitol important al reprezentrilor arhitecturale. n cadrul ei varianta frontal se construiete cu ajutorul punctului de distan D la unghiuri ce merg pn la 60 . Acest, tip de perspectiv este convenional pentru c, chiar la unghiul maxim admis de 60 , punctul de vedere se gsete undeva n afara camerei, peretele din fa considerndu-se transparent. n construcia perspectivei de interior frontale se pleac ntotdeauna de la seciunea frontal trasata la o anumit scar, dar nu se va mrgini niciodat la aceasta pentru a crea impresia c ne aflm n interiorul spaiului reprezentat. 27

Exist dou categorii de perspective: a. Perspectiva frontal central (fig.8.21), cnd pentru a obine unghiul maxim vizual de 60 punctul de distan D se ia la o deprtare de P egal cu limea perspectivei (x). Se traseaz apoi pe pardoseal grtarul perspectiv din care cu uurin se pot spaializa toate piesele de mobilier; b. Perspectiva frontal lateral, cnd P se gsete puin lateral, obinnd o imagine mai dinamic. n acest caz punctul de distan D se plaseaz la o distan de P de cel puin dou ori distana de la P la peretele lateral cel mai deprtat de el (fig. 8.22.). Pentru a restabili echilibrul perspectivei n acest caz, se poate completa lateral imaginea astfel ca P s fie n centrul ei. n trasarea acestei perspective se vor evita de asemenea urmtoarele: mrginirea perspectivei cu seciunea camerei; mobilarea centrului perspectivei cu obiecte ce au direcii de fug diferite de P, cnd apare de obicei senzaia de curbare a pardoselii: amplasarea de elemente spaiale la marginile tabloului cnd apar unghiuri obtuze foarte deschise. 3.8.2. Perspectivii de interior la dou puncte de fug Acest tip de perspectiv depinde de poziia observatorului fa de spaiul ce trebuie reprezentat: Cazul cnd observatorul se gsete n interiorul camerei, datorit unghiului vizual mai mic dect la perspectiva frontal, nu apare dect o mic parte din interior, n acest caz se utilizeaz una din metodele perspectivei dependente, tabloul fiind trasat printr-o muchie a camerei sau a unei piese de mobilier.(fig. 8.23.). Punctele de fug se determin trasnd paralele din observator la pereii camerei pn cnd intersecteaz tabloul; Cazul cnd punctul de vedere este exterior spaiului, perspectiva se construiete la fel ca n cazul perspectivei exterioare la dou puncte de fug i se elimin din prisma dreapt cele dou fee dinspre privitor, tabloul perspectiv fiind poziionat n acest caz prin muchia vertical cea mai apropiat fa de observator (fig.8.24. a, b.). n fig. 8.27. se exemplific la scar mai mare o astfel de perspectiv interioar la dou puncte de fug, alturi de una frontal (fig.8.26), pentru a fi comparate, randate i cu elemente de 28

anturaj, indicndu-se i punctul de privire n plan. Ele au fost realizate pe calculator ntr-un program 3D Max. Este indicat ca elementele de anturaj (personaje, vegetaie, piese de mobilier) prin poziia lor s ntrerup rigiditatea cadrului exterior i s accentueze senzaia c observatorul se gsete n interiorul spaiului reprezentat. Fa de perspectiva frontal, cea la dou puncte de fug este mai laborioas, cuprinde mai puin, dar este mai dinamic i mai aproape de realitate, motiv pentru care este indicat n relaiile cu beneficiarii. n acest sens, n cazul perspectivei frontale laterale, pentru a o face mai puin convenional, se poate introduce o uoar fug ctre partea opus punctului principal de vedere ce o face mai dinamica, dar aceast nclinare trebuie bine controlat pentru a nu produce deformri (fig. 8.25.). 3.9. Construcia perspectivei pornind de la clemente fixate direct pe tablou n cadrul perspectivei libere se poate construi un desen perspectiv pornind de la anumite elemente fixate direct pe tablou, fr a utiliza direct epura de geometrie descriptiv. Aceste elemente fixate pe tablou i care, n general determin mrimea i poziia perspectivei sunt: o faad, ale crei dimensiuni se cunosc; o muchie vertical cunoscut, aleas n funcie de tipul perspectivei i poziionat n raport cu linia orizontului; un unglii ales direct pe tablou, al celor dou fee vizibile, de sus n cadrul perspectivei la nivelul ochiului sau de jos n cazul perspectivei aeriene, corelat cu unghiul optim vizual. Vom detalia n continuare primele dou cazuri mai des utilizate n construcia perspectiva. Toate aceste metode de construcie a perspectivei, ce pornesc de la unele elemente fixate de la nceput pe tablou, se pot utilza numai de cei care au o ndelungat experien n construcia perspectivei, dup ce anterior s-a fcut un studiu privind alegerea punctului de vedere.

29

a. Construcia perspectivei pornind de la o faad Orice patrulater poate fi proiecia conic a unui dreptunghi din spaiu i, n consecin, orice faad aleas n perspectiv poate fi perspectiva unei faade reale, privit de la o anumit distan i fcnd un anumit unghi cu tabloul. Pentru a nelege perspectiva obiectului arhitectural, trebuie determinat poziia punctului de vedere n raport cu punctul de fug al faadei. Acest lucru se determin prin metoda invers construciei perspective, utiliznd un punct de fug diagonal. Se ia (fig. 8.28.) n perspectiv o faad cu un raport al laturilor x/z cunoscut. Se traseaz n punctul ci de fug faada la scar n ortogonal cu diagonala ci, dup care se determin punctul de fug diagonal al faadei n perspectiv Fx/z,. Se duce din Fx/z, o paralel la diagonala faadei n ortogonal i se determin pe linia orizontului M90. Dup ce fixm punctul principal de privire P ntre M90 i F90 pe linia orizontului, rezult punctul de privire to de'unde se obine F. De aici rezult perspectiva ntregii cldiri folosind una din metodele cunoscute. b. Construcia perspectivei pornind de la o muchie vertical Se aleg pe tablou elementele sistemului perspectiv, adic linia orizontului cu cele dou puncte de fug i punctul principal de privire P, dup care se traseaz muchia vertical cea mai apropiat de privitor. Aceasta este funcie de tipul perspectivei i se poziioneaz n raport cu linia orizontului, indicnd unitatea de msur cu care se opereaz n planul ci frontal. Exist dou cazuri: perspectiva la nivelul ochiului, cnd se d punctul a unde verticala neap pmntul. Se determin astfel pe vertical nlimea omului cu ajutorul creia se afl ntreaga vertical (fig. 8.29.); perspectiva aerian, cnd se fixeaz de la nceput ntreaga vertical sub linia orizontului (fig. 8.29.), dup care, tiind ce dimensiune are verticala n ortogonal, se va afla de la ce nlime este privit. Se va face de fapt raportul dintre verticala Aa i diferena pn la linia orizontului Aa0. Perspectiva ntregului volum se va construi prin metoda punctelor de fug diagonale (fig. 8.31.), ce necesit n general o suprafa mai mare de lucru, sau prin metoda punctelor de msur, mai simpl i mai rapid.

30

4. PERSPECTIVA PE TABLOU NEVERTICAL


4.1. Generaliti n tot ce am prezentat pn acum direcia principal de privire a fost orizontal, iar tabloul vertical aezat astfel nct s respecte condiiile unei bune perspective n raport cu punctul de vedere. Dac ns privim o curte de lumin sau o cas de scar n jos sau n sus avnd direcia principal de privire vertical, atunci tabloul este orizontal, iar reprezentarea perspectiv n acest caz este de fapt o perspectiv frontal (fig. 9.1.). Apoi exist numeroase situaii cnd pentru a cuprinde n cmpul vizual o cldire foarte nalt sau bolile din plafonul unui spaiu interior, observatorul este obligat s-i ridice capul. Tot aa anumite obiecte arhitecturale sau ansambluri urbane pot fi privite de pe forme de relief nalte sau din avion. n aceste cazuri direcia principal de privire este nclinat la fel ca i tabloul, avnd de a face deci cu o perspectiv pe tablou nclinat. Rezult c domeniul de aplicare al perspectivei pe tablou vertical este foarte restrns i c utilizarea tabloului nclinat, care d posibilitatea apropierii fa de obiect este curent. Putem spune c perspectiva pe tablou vertical ar putea fi considerat un caz particular al perspectivei pe plan nclinat. Tot un caz particular este i perspectiva de tip frontal pe tablou nclinat (fig. 9.2.). n acest caz avem de fapt o perspectiv la dou puncte de fug ( Ph i Fv), ce poate fi considerat o perspectiv a unei prisme drepte pe tablou vertical rotit cu 90. Vechea linie de orizont devine acum dreapta de fug a tuturor planelor verticale, iar linia orizontului poate fi considerat orizontala trasat prin Ph. n cazul perspectivei pe tablou nclinat, apare un al treilea punct de fug al verticalelor notat cu Fv, poziionat deasupra sau sub corpul pus n perspectiv, funcie de poziia observatorului fa de acesta. n funcie de direcia principal de privire, perspectiva pe tablou nclinat poate fi: ascendent, cnd punctul de fug al verticalelor Fv este situat deasupra liniei orizontului i privim un volum nalt de jos i de aproape (fig. 9.4); descendent, cnd punctul de fug al verticalelor este situat sub linia orizontului i privim un volum de deasupra lui (fig.9.3).

31

n ambele cazuri verticalele se traseaz pe tablou ca orice dreapt privit oblic n perspectiva pe tablou vertical. Deci, n perspectiva pe tablou nclinat nu se mai pstreaz aceeai unitate de msur pe vertical, ea micorndu-se n funcie de legile descreterii perspective. De asemenea, n acest caz, punctul principal de privire P nu mai este situat pe linia orizontului, ci deasupra sau sub ea, funcie de tipul perspectivei (ascendent sau descendent) nemaijucnd rolul pe care-l avea n perspectiva pe tablou vertical. Vor apare acum noiunile de punct pseudoprincipal (Ph) i de drepte pseudoprincipale, ce joac rolul unui punct sau drepte principale din perspectiva pe tablou vertical. Cele mai simple poziii ale tablourilor nclinate sunt cele ale planelor proiectante fa de planul vertical sau lateral n triedreul de referin, adic plane de capt sau paralele cu ox. n acest caz se utilizeaz metodele perspectivei dependente, apelnd la epura de geometrie descriptiv, adic utilizarea proieciilor volumului de pus n perspectiv pe planul orizontal i vertical (tablou - plan de capt) sau orizontal i lateral (cnd tabloul este paralel cu linia de pmnt). n cazul general, cnd tabloul oblic are o poziie oarecare, se utilizeaz frecvent metodele perspectivei libere, fie cu ajutorul punctelor de fug diagonale (fig. 9.19.) fie cu ajutorul punctelor de msur, care poate fi considerat metoda cea mai simpl. Toate aceste situaii particulare ct i cazul general, vor fi analizate n paragrafele urmtaore. 4.2. Perspectiva pe tablou orizontal Apare cnd direcia principal de privire este vertical, ca n cazul cnd privim fie n jos o curte de lumin (fig. 9.1.) fie un ansamblu urban (fig. 9.5.), fie n sus casa unei scri cu patru rampe egale (fig. 9.6.). Acest tip de perspectiv se rezolv ca o perspectiv frontal cu ajutorul punctului de distan, folosind seciunea ca plan. Datorit tabloului orizontal toate dreptele orizontale se comport ca frontale, n timp ce verticalele ce exprim profunzimea converg ctre punctul principal de privire P. n fig. 9,6. b se prezint perspectiva unei scri pe un tablou orizontal ce coincide cu un palier, cu vederea principal ndreptat n sus. Scara avnd patru rampe egale este prezentat n epura din fig. 9.6.a. 32

Punctele de fug ale rampelor sunt echidistante fa de P i se obin n epur trasnd din ' paralele la rampele scrilor i obinnd astfel F1 i F2. n perspectiva rezultat mrit fa de epur, s-a utilizat un cadru ce nu coincide cu al planului, dar evit distorsiunile excesive, evideniindu-se cele patru puncte de fug ctre care converg rampele scrii. 4.3. Perspectiva pe tablou nclinat 4.3.1. Perspectiva frontal pe tablou nclinat Apare atunci cnd patru din muchiile prismei cadru sunt paralele cu tabloul, adic sunt drepte fronto-orizontale. n fig. 9.7.a se d o prism dreapt, punctul de vedere ' i tabloul ce trece prin muchia b. Cu aceast muchie BB1 coninut de tablou se ncepe construcia perspectivei, dup care se fixeaz cele dou puncte de fug: primul se numete punct pseudoprincipal de privire ( Ph) i cel de-al doilea este punctul de fug al verticalelor ( Fv). Ele se determin ducnd n epur din ' paralele la ab i cd i dublnd distanele apoi n tabloul de perspectiv. Se traseaz n continuare muchiile AA1 i DD1 pornind de la distanele rezultate n epur. Perspectiva s-a completat cu pavimentul desenat n plan care definete un suport orizontal, ceea ce mbuntete vizualizarea perspectivei (fig. 9.7.b). Rsucind cu 90 n sens orar perspectiva frontal pe tablou nclinat, se obine o perspectiv la dou puncte de fug pe tablou vertical cu echivalena Ph F90 i Fv F, ceea ce arat analogia dintre cele dou tipuri de perspective, cnd dreapta de fug a planelor verticale devine linia orizontului (fig. 9.7.c). Tot aa rotind n jurul axului vertical prisma prezentat n fig 9.7 ntr-o perspectiv frontal, se obine o perspectiv pe un tablou nclinat oarecare, ce necesit trei puncte de fug. Aplicaie n continuare este prezentat un exemplu frecvent de perspectiv frontal pe tablou nclinat i anume perspectiva unei scri. Se d n fig. 9.8. n epura un hol cu o scar monumental n trei rampe, un observator ' care ncepe coborrea i i ndreapt privirea n jos dup direcia indicat. n proiecia vertical este figurat direcia principal de privire i tabloul ce trece prin marginea podcstului median. 33

Se obin punctele de fug F1 i F2 ale pereilor holului, trasnd paralele din observator la acetia i apoi F3 i F4 ale rampelor de scar prin paralele la acestea pn intersecteaz tabloul. Se transpun aceste dimensiuni aliate n epur pe verticala trasat din P (fig. 9.9.a) i se obine perspectiva pereilor holului. Dup aceasta se traseaz n continuare perspectivele rampelor scrilor, ajutndu-ne de prismele drepte n care ele sunt nscrise (fig. 9.9.b). Tot cu ajutorul muchiilor acestor prisme, prin diviziuni perspective se construiesc treptele fiecrei rampe (fig.9.9.c), dup care se secioneaz perspectiva obinut printr-un cadru dreptunghiular, ce corespunde unghiului optim vizual (fig.9.9.d). Prin schimbarea poziiei observatorului i a direciei principale de privire se poate vizualiza un traseu urmat de observator, asemntor cu cel obinut n benzile desenate. Acest lucru se poate obine astzi extrem de uor prin diferite programe pe calculator ce urmresc animaia, permind redarea facil n perspectiv a oricrui traseu spaial interior sau exterior. 4.3.2. Perspectiva pe un tablou nclinat particular Tabloul nclinat poate avea dou poziii particulare: de capt sau pndei cu axa ox, cazuri n care perspectivele se realizeaz prin metoda dependent urmnd ci asemntoare. Din lips de spaiu n lucrarea de fa nu vom analiza dect perspectiva pe un tablou de capt n cele dou variante ale sale: ascendent i descendent. a. Perspectiva ascendent pe tabloul de capt Perspectiva unui punct Se d dubla proiecie a1 a1' a unui punct din spaiu, punctul de vedere ' i urmele TH i TV ale tabloului de perspectiv ales ca plan de capt (fig. 9.10.). Raza vizual ce unete punctul de vedere cu punctul dat, neap tabloul n punctul a,a', care reprezint tocmai perspectiva punctului. Pentru vizualizare se efectueaz apoi o rotaie de front a planului de capt n jurul urmei sale orizontale TH, transformndu-l ntr-un plan de profil Tv1TxTH. Toate punctele din acest plan de profil se proiecteaz pe planul lateral, care la rndu-i efectueaz o rotaie de nivel n jurul lui oz pn cnd ajunge n continuarea planului vertical de proiecie. 34

Astfel a' rotit n planul de profil ajunge n a0a0', proiectat pe lateral este axax' i dup rotirea peste planul vertical de proiecie ajunge n A. Deci perspectiva pe tabloul de capt a punctului a1a1' iniial dat n dubl proiecie este punctul A. Verticala punctului de vedere intersecteaz tabloul de capt n Fv', care va fi punctul de fug al tuturor verticalelor. n urma rotaiilor succesive el va ajunge pe planul vertical de proiecie n Fv pe verticala lui '. Cunoscnd perspectiva unui punct A i tiind care este punctul de fug Fv al verticalei care-l conine, se poate deduce imediat perspectiva altor puncte situate pe aceast vertical, aspect important atunci cnd avem de construit perspectiva unui volum prismatic Perspectiva unui volum prismatic Se d n dubl proiecie volumul prismatic ce are baza aibicid, punctul de vedere ' i urmele tabloului de capt TH i TV pe planele de proiecie (fig. 9.11.). Prin punctul de vedere se duce un plan de nivel HV care intersecteaz tabloul dup o dreapt de capt (d,d') care este linia orizontului. Pe ea se determin uor cele dou puncte de fug F i F90, ducnd paralele la laturile bazei prismei. La fel ca la perspectiva punctului se face o rotaie de front a tabloului pn n poziia de plan de profil, apoi o rotaie de nivel pn cnd ajunge n continuarea planului vertical de proiecie. Pe lng cele dou puncte de fug gsite F i F90 se determin i FV, punctul de fug al verticalelor prin rotaia lui Fv'. Pentru obinerea perspectivei prismei se construiete la nceput perspectiva a a punctului ai care are proiecia orizontal chiar pe urma orizontal a planului de capt. Apoi, pentru a obine perspectiva punctului b1 se prelungete latura b1c1 pn atinge urma tabloului, iar pentru perspectiva c i e prelungim c1e1 i urmrim succesiunea liniilor numerotate. Pentru perspectiva ntregului volum este suficient s aezm in perspectiv punctul A1a1 n A pe dreapta ce unete a cu Fv, celelalte puncte ale bazei superioare rezultnd imediat. Pentru realismul perspectivei s-a trasat i umbra purtat de la un soare arbitrar virtual Ss (vezi cap. 7) situat pe o vertical ce fuge ascendent n Fv. Se unete s cu b i S cu B obinnd umbra P n perspectiv a punctului B i analog rezult umbra celorlalte puncte. 35

Perspectiva descendent pe tabloul de capt Perspectiva unui punct Se d dubla proiecie a1a1' a unui punct din spaiu, punctul de vedere ' i urmele TH i Tv ale tabloului de perspectiv ca plan de capt, ales astfel nct raza vizual s aib o traiectorie descendent (flg. 9.12.). Principiul expus la perspectiva ascendent privind punerea n perspectiv a unui punct a1a1' rmne acelai. Deosebirea const n orientarea planului de capt i n relaia lui cu punctul dat i cu observatorul. Deci raza vizual ce unete aceste dou puncte i care n acest caz este o dreapt descendenta, intersecteaz urma vertical T, a planului de capt ales n a', de unde rezult i proiecia orizontal a. Pentru vizualizarea perspectivei se efectueaz o rotaie de front a planului de capt n jurul urmei sale orizontale i se transform n planul de profil Tv1Tx, TH i n consecin aa' ajunge n aoao'. Apoi se proiecteaz pe planul lateral n azaz' care, rotit pe planul vertical de proiecie ajunge n A, care este tocmai perspectiva punctului dat. Toate dreptele verticale vor fi convergente n Fv situat sub linia orizontului, ceea ce constituie o caracteristic a perspectivei descendente. Acesta se obine rabtnd Fv' rezultat din intersecia verticalei lui cu tabloul, n Fv pe planul de capt rabtut, dup care se obine Fv n planul vertical de proiecie pe verticala lui " rabtut. Avantajul acestei perspective fa de cea ascendent este c rezolv mai bine unghiul optim vizual pe vertical, deci cuprinde mai bine cldirea, aspect ce va fi evideniat imediat la perspectiva unui volum. n cazul n care tabloul este paratei cu linia de pmnt, construcia perspectivei se efectueaz asemntor, numai c se lucreaz n acest caz cu proiecia orizontal i lateral, unde acest tablou particular apare ca o linie unic. Perspectiva unui volum prismatic Se d n dubl proiecie o prism dreapt avnd baza a1b1c1e1, punctul de vedere ' i urmele tabloului de capt TH i TV pe planele de proiecie (fig.9.13.). Similar cu cazul anterior, prin punctul de vedere se duce un plan de nivel HV, ce intersecteaz tabloul dup o dreapt de capt dd' care este linia orizontului. 36

Pe aceast linie se determin uor cele dou puncte de fug F i F90. ducnd paralele la laturile bazei prismei. Dup efectuarea operaiilor de rotire dreapta de capt dd' se transform n linia orizontului hh' n planul vertical de proiecie avnd pe ea punctele de fug F i F90. Punctul de fug F' al verticalelor se transform n FV. Pentru a construi n perspectiv baza a1b1c1e1, se construiete nti perspectiva laturilor paralele a1b1 i c1e1 care fug la F90 i aici i b1c1 care fug la F. Pentru aceasta se prelungesc aceste segmente pn intersecteaz urma orizontal TH a tabloului. Se obine astfel pentru segmentul aibi succesiunea de drepte 19-20-21, ultima reprezentnd perspectiva dreptei. Aceeai succesiune de drepte se obine i pentru celelalte laturi ale bazei obinndu-se n final perspectiva abce a acesteia. Pentru a contura n perspectiv ntregul volum prismatic pe tabloul nclinat, se traseaz prin colurile bazei perspectivele tuturor dreptelor verticale, Apoi se construiete perspectiva C a punctului C1, care unit cu punctele de fug F i FM determin succesiv i celelate puncte ale bazei superioare. Perspectiva umbrei acestui volum prismatic se construiete ca n cazul anterior, alegnd bipunctul Ss pe o vertical ce fuge la FV. Se intersecteaz pe rnd razele de lumin ce trec prin fiecare punct al bazei superioare cu perspectivele proieciilor lor orizontale. 4.3.3. Perspectiva pe un tablou nclinat oarecare a. Generaliti n cazul n care tabloul nclinat are o poziie oarecare, este dificil s se rezolve perspectiva unui volum prin metodele perspectivei dependente datorit relaiei arbitrare dintre tablou, obiectul arhitectural i observator. Se utilizeaz n special metoda coordonatelor i a rabaterii planului orizontal pe tabloul nclinat, pe care din considerente de spaiu nu le vom detalia. n majoritatea cazurilor n practic se utilizeaz metodele perspectivei libere, ce utilizeaz fie punctele de fug diagonale, fie cele de msur. Ele pleac de la elemente geometrice, muchii n general, fixate direct pe tablou, de unde utiliznd invarianii proieciei conice se ntregete volumul perspectiv. Este utilizat mai mult perspectiva descendent, care cuprinde ntreg volumul, ce permite un control mai bun al desenului n sistemul general al celor" .trei puncte de fug care unite formeaz un triunghi. 37

Cu ct observatorul se gsete mai aproape de obiect, cu att perspectiva se accentueaz i invers, pe msur ce se deprteaz, imaginea rezultat se apropie de o axonometrie. ns pentru a respecta unghiul optim vizual i aici unghiurile extreme, att la perspectiva ascendent ct i la cea descendent, nu trebuie s fie mai mici de 90. (fig. 9.15.). Tot din acelai considerent al respectrii unghiului optim vizual, n cazul perspectivei ascendente baza volumului nu intr n cmpul vizual. Acesta este i motivul pentru care n general la o perspectiv pe tablou nclinat este de preferat varianta descendent, pentru c red volumul n totalitatea sa. Triunghiul punctelor de fug poate s aib ca linie a orizontului oricare din laturile sale. Dac dintr-un vrf se duce o perpendicular pe latura opus se determin un punct pseudoprincipal de privire. La intersecia celor trei perpendiculare se gsete punctul principal de privire P, care este deci ortocentrul triunghiului punctelor de fug. Aceste puncte de fug nu sunt altceva dcct urinele a trei drepte perpendiculare dou cte dou n punctul de vedere , configuraie identic cu triunghiul urm a axelor unui sistem axonometrie ortogonal (fig. 9.16.). Deci orlocenlrul iriunghului punctelor de fug F, F90, FV, a trei direcii perpendiculare dou cte dou (dou orizontale i una vertical) este proiecia ortogonal a punctului de vedere pe tabloul nclinat i reprezint punctul principal de privire P. n fig. 9.17. se observ configuraiile pe tablou dintre punctele de fug i cele de msur. Exist ase puncte de msur, dar numai trei sunt folosite n mod curent, celelalte putnd fi folosite pentru verificri. Cu ajutorul lor, dup cum tim, se poate msura pe cele trei direcii concurente n P. Se prezint de asemenea rabaterca pe tabloul nclinat a celor trei fee tringhiulare ale piramidei care are vrful n i baza triunghiul punctelor de fug, deci trei poziii ale punctul de vedere rabatul: , V, V90. b. Ptratul i cubul n perspectiv Se poziioneaz n primul rnd triunghiul celor trei puncte de fug. Dintre ele cel mai important este Fv care, funcie de apropierea fa de linia orizontului, accentueaz sau nu convergena verticalelor.

38

Construcia perspectivei ptratului i deci a cubului pe un tablou nclinat se realizeaz cu ajutorul lui F45 considerat ca punct de fug diagonal i n consecin, l fixm pe fiecare latur a triunghiului prin trasarea bisccloarci unghiului drept rabatul pe tablou, (fig. 9.17.) Se pleac de la o latur a ptratului sau muchie a cubului, n cazul nostru AB. Construcia ptratului sau a cubului se realizeaz la fel ca n cazul perspectivei pe tablou vertical, trasnd bisectoarea unghiului drept din observator i determinnd astfel F45 (vezi fig. 6.32.). Perspectiva cubului se poate realiza i numai la dou puncte F45 , cel de-al treilea servind ca verificare. c. Utilizarea punctelor de fug diagonale Punctele de fug diagonale sunt aezate pe linia orizontului, ctre care se ndreapt diagonalele unor dreptunghiuri asemenea, puse n perspectiv cu laturi orientate ctre punctele de fug. Ele servesc la construcia perspectivei pe tablou nclinat a unui dreptunghi de o anumit proporie sau a unei prisme drepte dreptunghiulare, de dimensiuni cunoscute. De fapt, aceast problem reprezint generalizarea cazului anterior, pentru c punctele de fug F45 sunt tot nite puncte de fug diagonale. Pe fiecare latur a triunghiului punctelor de fug se construiete semicercul cu rabaterea observatorului pe tablou. n aceste puncte se construiete la o anumit scar proiecia feei prismei ce corespunde celor dou puncte de fug i astfel se determin punctele de fug diagonale notate corespunztor (fig.9.18.). Este necesar ca proiecia ortogonal a fiecrei fee s fie fcut la o scar suficient de mare pentru ca diagonala dreptunghiului feei s fie cit mai precis direcional. Construcia perspectivei pornete de la o muchie orizontal ab aleas n tablou i parcurge aceleai etape ca n cazul perspectivei pe tablou vertical. Astfel se determin baza prismei cu ajutorul punctului de fug diagonal Fx/y, dup care se utilizeaz unul din punctele de fug diagonale ale feelor verticale laterale, cel de-al treilea servind pentru verificare. Este o metod laborioas, cu multe linii, care acoper o suprafa mare de desen. Fa de perspectiva pe tablou vertical, construcia prismei n acest caz apeleaz la proiecii independente, necorelate ntre ele prin poziie sau linii de construcie, aspect ce ngreuneaz derularea construciei i genereaz n unele cazuri erori de construcie. 39

d. Utilizarea punctelor de msurii. Punctul de msur este punctul situat pe linia orizontului cu ajutorul cruia se poate msura la o anumit scar pe o direcie perspectiv. Se tie (cap. 4.1.) c el se obine rotind punctul de vedere n jurul punctului de fug pn la linia orizontului. Pentru a construi perspectiva pe tablou ncliant a unei prisme drepte dreptunghiulare de dimensiuni date (x, y, z ) se poziioneaz prima dat triunghiul punctelor de fug, determinnd pe fiecare latur punctele de msur ( M i M90 pe linia orizontului i Mv pe dreapta de fug FFv ). Se utilizeaz elementele perspective ale feei verticale orientate ctre punctul de fug cel mai apropiat de observator, pentru a economisi suprafaa desenat. Spre deosebire de perspectiva pe tablou vertical cnd tabloul coninea muchia vertical cea mai apropiat privirii, n cazul nostru tabloul nclinat va trece prin vrful A al prismei, cel mai apropiat de privitor. Se duc paralele din acest vrf la cele dou drepte de fug pe care am determinat punctele de msur (linia orizontului i dreapta FFv). Pe ele se iau dimensiunile prismei reduse la scar, se unesc capetele acestor segmente cu punctele de msur respective, detcrmmml astfel n perspectiv muchiile prismei. Se va urmri ca unghiurile extreme s nu fie apropiate de 90, pentru a ne ncadra n unghiul optim vizual. Fa de metoda precedent, metoda punctelor de msur este mai intuitiv, mai rapid, neccsitnd cele mai puine linii de construcie.

5. RESTITUIA PERSPECTIV
5.1. Generaliti n domeniul restaurrii de arhitectur sau i scenografie exist numeroase situaii cnd monumente sau interioare de arhitectur trebuiesc reconstruite dup documentaii ce nu conin dcct reprezentri perspective sau fotografii ale obiectului. Astfel de situaii au fost frecvente dup distrugerile din unele ri din ultimul rzboi mondial. Sunt deci necesare planurile i vederile cldirii i n acest caz se apeleaz la restituia perspectiv. Ea const n determinarea elementelor perspective n tabloul de perspectiv (deci pe fotografic ) astfel nct, cu ct mai puine date, s se poat desena epura edificiului. 40

Pentru a reui acest lucru trebuie s avem o fotografie care s conin: a. muchiile precis conturate, verticale n cazul perspectivei pe tablou vertical, cnd aparatul de fotografiat a avut direcia de vizare orizontal sau nclinate, n cazul perspectivei pe tablou nclinat; b. un unghi drept uor de gsit, cu ajutorul cruia se pot obine punctele de fug; c. o dimensiune real cunoscut, fie orizontal fie vertical sau un element de anturaj, pentru a se determina dimensional obiectul. Din acest motiv la releveele de cldiri se utilizeaz o scar metric amplasat lng construcii. Cu ct se cunosc mai multe elemente metrice pe tablou, cu att restituia perspectiv va fi mai exact. Pentru exemplificare a fost ales un monument reprezentativ al Timioarei, biserica romano-catolic nceput la 1736. Construcia a fost conceput de arhitectul vienez Fischer von Erlacch fiul, n perioada de plin avnt a barocului vienez. Pe fotografia prezentat, linia orizontului cu punctele de fug poate fi uor determinat prelungind liniile imaginare ce unesc cele dou turnuri frontale. Se determin apoi baza tabloului, observatorul i celelalte elemente perspective. 5.2. Metode de construcie a restituitei perspective Determinarea elementelor perspective caracteristice se face n felul urmtor: la intersecia direciilor de fug ale dreptelor orizontale se afl punctele de fug care, unite determin linia orizontului. Dup felul n care se determin punctul principal de privire P, exist dou categorii de metode: 5.2.1. Punctul P se gsete n centrul fotografici Este cea mai simpl modalitate, utilizat atunci cnd avem o fotografie de ansamblu n care obiectul se gsete n zona central. Sunt utilizate att metodele perspectivei dependente ct i cele libere parcurgnd drumul invers, dintre care cele mai folosite sunt: a. Restituia perspectiv prin metoda FF90, utilizeaz drumul invers metodei n care se folosete punctul de vedere i punctele de fug (fig. 10.2.). Dintr-un punct arbitrar situat pe raza vizual (11) ce trece n proiecie orizontal prin muchia cea mai apropiat, se duc paralele la 41

adevratele direcii de fug. La intersecia cu celelalte raze vizuale se obine raportul luturilor din care, cunoscnd o dimensiune real se poale desena planul la scar; b. Restituia perspectiv prin rabaterea planului orizontal pe tablou, utilizeaz metoda amintit (vezi cap. 5.7.b) determinnd dreptunghiul de baz din reprezentarea perspectiv, iar nlimea este n adevrat mrime n tabloul ce trece printr-una din muchii. Procedeul prezint avantajul c este rapid i ocup o suprafa mic de hrtie i este prezentat n fig. 10.3.; c. Restituia perspectiv cu ajutorul punctelor de msur, este o metod ce lucreaz n planul de front ce trece prin muchia cea mai apropiat vederii, iar celelalte dou dimensiuni din plan rezult pe o paralel la linia orizontului n stnga sau n dreapta muchiei verticale. Succesiunea liniilor de construcie este indicat n fig. 10.4. 5.2.2. Punctul P se determin grafic Se folosete cnd obiectul arhitectural nu se gsete n centrul fotografiei. Trebuie s precizm condiia restituiei perspective de a avea cel puin un element cunoscut dimensional. Acesta poate fi o latur a obiectului, nlimea orizontului sau distana pn la observator. Alfel n planul de front n care se rezolv problema nu vom avea dect o suit de contururi asemenea. Vom analiza la nceput modalitatea n care gsim punctul principal de privire P pentru figuri plane simple, apoi pentru volume prezentate n perspective pe tablou vertical sau nclinat. Astfel: a. Dreptunghi orizontal cu lungimea L a unei laturi ale sale, la scara planului de front ce conine un vrf. Se stabilesc punctele de fug, linia orizontului, unul din punctele de msur, dup care rezult observatorul i P; b. Ptrat vertical i o direcie A perpendicular pe el. Se afl punctul de fug F, punctul de fug diagonal (- F45) la intersecia diagonalei cu dreapta de fug a planului, dup care rezult i apoi P.(fig. 10.6.); c. Ptrat orizontal. Se determin punctele de fug ale laturilor (F, FM) i ale diagonalelor (F45,+F45). La intersecia semicercurilor avnd ca diametru distana dintre aceste puncte de fug se gsete observatorul CD dup care rezult P (fig. 10.7.); d. Dreptunghi cu o latur cunoscut, raportul laturilor i unghiul fcut cu tabloul. Punctul de fug F se gsete la intersecia laturilor ab cu cd de unde rezult linia orizontului. Se rotete ab n ac i dreapta eb determin M/2 , jumtate din punctul de msur carespunztor lui F. Unghiul se regsete n Fh, n care reprezint observatorul. Prin 42

asemnare se obine /2 la intersecia arcului de cerc de raz FM/2 cu dreapta plecnd din F i fcnd unghiul a cu hh'. De aici rezult P (fig. 10.8.); e. Cerc de raz R la scara planului de front ce trece prin centru Se duc dou corzi de front ale cercului de baz i unind mijloacele lor se obine diametrul de capt ab. Se poate gsi apoi pe cerc un punct m la care distana de ab este R msurat paralel cu linia orizontului. Tangenta la elipsa n m taie ab n P, de aici linia orizontului i dreapta am d punctul de distan D (fig. 10.9.); f. Triunghi isoscel orizontal avnd un unghi cunoscut i linia orizontului Fie F1 i F2 punctele de fug ale lui ab i ac. Unghiul bac = fiind impus, punctul aparine arcului capabil de unghiul a construit pe F1, F2. Acesta se construiete ducnd n F2 mrimea lui , F1F2 fiind o latur a acestuia. Se duce perpendiculara pe cealalt latur i la intersecia cu mediatoarea segmentului F1F2 se gsete cercul de centru O1 capabil de a pe care se afl observatorul. Fie m mijlocul lui bc, dreapta am fiind bisectoarea unghiului bac, iar punctul ei de fug. De aici rezult , care se gsete la intersecia arcului capabil de ce, cu dreapta ce unete cu mijlocul u al arcului F1F2. Din rezult apoi P. (fig.10.10.). g. Volum prismatic cu dimensiunile unui element cunoscute Ca element cunoscut se ia o u cu cele dou dimensiuni ale sale L i I. Acestea se tranpun ntr-un plan de front ce intersecteaz planul orizontal dup axa xx', aleas astfel ca nlimea uii din profunzime s fie ct nlimea I la scara dat. Cu ajutorul unui punct de fug auxiliar k se translateaz i limea uii pe acest xx' pn ajunge lng I. Se determin astfel M90 , , P (fig. 10.11.); h. Prism pentagonal dreapt aezat pe o fa lateral, cnd se cunoate unghiul al unei fee ai planul orizontal Se utilizeaz un plan de front ce trece prin vrful a al feei de sprijin.(fig. 10.12. b). Cunocnd unghiul a se determin M, , P, prin construcia prezentat n fig. 10.12. a. Dup care, se utilizeaz metoda invers rezultat din rabaterea pe tablou a planului orizontal, obinnd nti conturul dreptunghiular al feei de sprijin, apoi elevaiile pentagonale. j. Prisma dreptunghiular dreapt prezentat ntr-o perspectiv descendent Rezolvarea acestei probleme se bazeaz pe metoda de a rabale solul pe tabloul nclinat, operaiune detaliat pentru un punct A n fig. 10.13. a, unde tabloul oblic este prezentat ca un plan de capt. Apoi, n fig . 10.13.b. este prezentat o proiecie plan a lui, unde A1 i reprezint punctul A i respectiv observatorul rabtut pe tablou. 43

Fie F, F90, Fv punctele de fug ale muchiilor, hh' coincide cu FF90 i punctul principal de privire P este ortocentrul triunghiului FF90Fv care se proiecteaz n Ph pe hh'. Cercul de diametru FF90 d punctul , iar cercul de diametru Ph, Fv determin 0. Trebuie verificat ca Ph 0 = Ph. Restituia celor trei muchii se face la scara planului de front ce trece prin a, pe care se rabate faa abcd, se determin de fapt laturile ab1 i ad1 de unde prin paralelism rezult i celelalte dou. nlimea oblic ae a prismei se obine n ak printr-o operaie invers. Astfel se proiecteaz aceast dimensiune pe latura Fv 0 . A unghiului PFv0 astfel ca ak = Fvm .De aici rezult FvP ce reprezint a treia muchie la scara planului de front ce trece prin punctul A. Se observ c proiecia a1 ntr-un plan de referin a punctului se obine intersectnd dreapta a cu linia de ordine rezultat din intersecia cu linia de pmnt a dreptei Ph, a. n toate aceste cazuri de restituie perspectiv, problema a constat n a gsi proieciile ortogonale ale unui element geometric sau volum, plecnd de la imaginea sa perspectiv. Dup cum s-a vzut problema prezint o infinitate de forme ce depind de datele iniiale, iar dificultatea principal a constat n determinarea liniei de orizont hh', a observatorului i a distanei principale d, pentru aceasta utilizndu-se diferite metode de rezolvare.

6. REDAREA ASPECTELOR NATURALE N PERSPECTIV


6.1 Generaliti Construcia corect a perspectivei unui volum de arhitectur sau ansamblu urban, fie prin metodele perspectivei dependente, fie prin cele libere nu este suficient pentru a reda ct mai mult din imaginea sa real. Mai sunt necesare o serie de operaii grafice, mai mult sau mai puin geometrizate, care fac ca imaginea prezentat s fie ct mai veridic, apropiat de aceea pe care o vom vedea atunci cnd edificiul va fi construit. Aceste operaii de-a lungul vremii au fost clasate n dou mari categorii: perspectiva liniar, ce cuprinde acele operaii precise, geometrizate, relativ uor de construit cum ar fi fenomenele de oglindire, trasarea umbrelor proprii i purtate indiferent de sursa de lumin, perspectiva real, ce se adreseaz mai mult sensibilitii artistului, cunoaterii diferitelor tehnici grafice i cuprinde operaii mai puin geometrizate, cum ar fi degradarea luminii i a umbrei odat cu deprtarea, degradarea culorilor, redarea profunzimii n perspectiv etc.

44

Am folosit termenul de real n loc de aerian utilizat n unele manuale, pentru a nu produce o confuzie de termeni, ultimul fiind legat n lucrarea de fa de poziia observatorului i nu de maniera de prezentare. Aceste eforturi de redare a aspectelor naturale n perspectiv, de apropiere de real sunt necesare pentru c , n multe cazuri perspectivele se adreseaz nespecialililor (beneficiari sau factori de decizie) i trebuie s fie uor de neles. 6.2. Scara intrinsec a perspectivei Este o noiune introdus n reprezentrile spaiale prin care ne dm seama de mrimea obiectului reprezentat. n felul acesta perspectiva se apropie de realitate unde toate obiectele i volumele din spaiu au o anumit scar, raportat la scara uman. Studiul privind scara intrinsec l vom face la urmtoarele tipuri de reprezentri spaiale: axonometrice; perspective pe tablouri verticale; perspective pe tablouri nclinate. Motivul care ne face s introducem i reprezentrile axonometrice aici este faptul c n general, perspectiva unor obiecte foarte mici sau foarte mari vzut de la mare distan se apropie mult de axonometrie. Axonometria unui volum simplu nu poate indica mrimea acestuia, fr alturarea imaginii omului sau a unor obiecte sau detalii de dimensiuni cunoscute. Perspectiva n schimb, innd cont de limitele optico-fiziologice ale procesului percepiei vizuale printr-o proiecie conic, face posibil restituia mental a obiectului reprezentat. Elementele care ne ajut s nelegem scara intrinsec a perspectivei sunt: Silueta uman, ce constituie n general elementul notrilor de scar. Astfel n fig.11.1, prezena oamenilor arat c n perspectiv este reprezentat o cldire multietajat (a) sau un soclu sau o lad (b), cnd observatorul se afl la o alt nlime dect personajul reprezentat; Linia orizontului, poate nlocui prezena siluetei umane, fiind suficient la orice tip de perspectiv. Pe cnd axonometria las liber introducerea imaginii omului la orice scar, n perspectiva pe tablou vertical sau nclinat simpla prezen a liniei orizontului indic nlimea ochilor observatorului i, de aici, mrimea i deprtarea obiectului reprezentat; 45

Detalii de form sau constructive, ajut la nelegerea volumelor reprezentate. Astfel n fig. 11.2 a, b, c, d, sunt nelese volumele reprezentate ntr-o perspectiv pe tablou vertical dup detaliile formale, cu toate c ele sunt nscrise n acelai volum global. Aceste detalii pot fi inutile ntr-o perspectiv pe tablou nclinat specific numai obiectelor de mari dimensiuni; Elementele de anturaj, ce creeaz cadrul ambiental, altele dect omul. Ele pot fi: vegetaia de exterior sau interior, diferitele animale, mijloace de transport, mobilier urban etc. O mrime sau amplasament greii la oricare din acestea, poate anula efectul perspectiv; Tipul de reprezentare spaial, strns legat de nlimea i deprtarea observatorului fa de obiectul arhitectural reprezentat. Aceste reprezentri pot fi n axonometrie, n cazul unei distane mari fa de obiect, n perspectiv pe tablou vertical n cazul unei distane optime pentru a fi reprezentat ntregul volum i n perspectiv pe tablou nclinat, la o distan mic fa de obiectul arhitectural. Ultima variant este cea mai apropiat de vederea uman i indic cel mai bine scara obiectelor reprezentate, producndu-se ns cele mai mari modificri dimensionale. Pn acum am discutat de volume izolate, dar scara perspectiv este determinat de ntreg cadrul ambiental al volumului reprezentat, ntre acestea stabilindu-se o relaie de determinare reciproc. 6.3. Oglindirile n perspectiv 6.3.1. Generaliti Oglindirile sau reflexiile pe suprafeele oglind sunt un prim set de operaii geometrizatc, prin care desenul perspectiv se apropie de realitate (fig. 11.4.). n studiul acestui capitol, din lips de spaiu, vom analiza numai reflexiile pe oglinzile plane, existnd i oglindiri pe suprafeele de rotaie. Construcia imaginii prin reflexie ntr-o oglind din punct de vedere geometric se face apelnd la legile reflexiei, ca n fig. 11.3. i anume: raza inciden A1, , perpendicular pe oglind N i raza reflectat sunt ntodeauna n acelai plan; unghiul de inciden este egal cu unghiul de reflexie (<AN <N). Prelungind raza reflectat pn la intersecia cu verticala din A1 se obine punctul oglindit A1' simetricul lui A1 fa de oglind. De aici rezult metodele pe care le putem utiliza pentru fenomenele de oglindire: 46

1. Metoda perpendicularelor prelungite, 2. Metoda simetricului punctului de vedere n raport cu oglinda (1), 3. Metoda simetricului planului n raport cu oglinda, utilizat mai ales la oglindirile pe plane verticale n perspectiva dependent. n continuare vom analiza numai prima metod, mai direct i mai rapid, pentru diferite categorii de oglinzi particulare. 6.3.2. Oglindirea pe plan orizontal Este cazul unor volume arhitecturale situate pe malul unei ape, cnd suprafaa acesteia este nemicat (fig. 11.5.). Poale s apar i n arhitectura de interior cnd un bazin de ap poate deveni suprafaa reflectant. Fenomenul de oglindire pe plan orizontal este o problem de poziie, pentru c nu poate aprea dect dac suprafaa reflectant se gsete ntre obiect i privitor. Ca regul general, oglindirea pe planul orizontal se face prin simetric n raport cu planul orizontal al apei, prelungit pe sub orice form de relief sau obiecte pn la linia orizontului. Astfel n fig. 11.5. s-a exemplificat oglindirea A' a unui punct A, cobornd verticala i msurnd pe ea in jos distana de la punct la oglind. O dreapt orizontal i oglindirea ei sunt concurente n punctul de fug al dreptei. n fig. 11.6. este exemplificat oglindirea unui volum, efectund oglindirea vrfurilor acestuia. Se poate observa n figur c, dac unghiul taluzului este mai mic dcct unghiul sub care este privit, acesta nu apare n oglindire. n studiul alegerii punctului de vedere, mai ales n cazul perspectivei reale, trebuie s se in seama de oglindire, pentru c altfel ea poate aprea deformat sau s nu intre n desen (fig. 11.7.). Prezentm n continuare unele observaii n acest tip de oglindire: intradosul teraselor se vede mai mare dect n vederea direct (fig. 11.4.); cu ct un obiect este mai departe pe mal, cu att se observ mai puin din el; obiectele foarte deprtate, cum ar fi formele de relief, se deseneaz prin simetrie fa de linia orizontului; oglindirea prezentat este posibil numai cnd suprafaa apei este perfect linitit. Altfel, un glob luminos privit de la distan mic, se oglindete dup mai multe globuri n continu micare i deformare de-a lungul i n imediata apropiere a verticalei centrului etc. 47

6.3.2. Oglindirea pe plan vertical Problema se rezolv n acest caz ducnd simetricul unui punct fa de planul vertical considerat oglind. Se deosebesc trei cazuri: a. Oglinda este perpendicular pe tablou ,cnd simetricul unui punct Aa se obine tntr-un plan de front (fig. 11.8.), b. Oglinda este paralel cu tabloul, cnd problema se rezolv n dou moduri: cu ajutorul diagonalei dreptunghiului perpendicular pe oglind, dus prin mijlocul dreptei de intersecie(fig. 11.9.), cu ajutorul diviziunilor perspective n planul de front al punctului, dublnd distana x rezultat de la un punct de fug auxiliar k (fig. 11.10.); c. Oglinda este un plan vertical oarecare, cnd trebuie s se cunoasc poziia observatorului, pentru a rezulta punctul de fug al direciei perpendicular pe oglind, n acest caz, problema se rezolv fie prin diviziunile perspective, fie prin dreptunghiul perpendicular pe oglind avnd o latur vertical Aa, ambele cazuri exemplificate n fig. 11.11. Generaliznd, oglindirea unei prisme drepte ntr-o oglind vertical se afl construind oglindirea fiecrei muchii verticale. 6.3.3. Oglindirea de capt Rezolvarea oglindirii se face n planul de front al verticalei, prin simetrie fa de dreapta de intersecie cu planul de capt (fig. 11.12.). Dac planul de capt ar fi unul nclinat oarecare, situaie rar n practica de proiectare, planul de front se transform ntr-un plan vertical, ce fuge la cellalt punct de fug fa de planul oarecare. 6.3.4. Oglinda nclinat frontal Rezolvarea acestei probleme se face ntr-un cub ce conine o oglind nclinat frontal (fig.ll.13.). Direcia perpendicularei pe oglind se obine pe faa lateral a cubului, prin analogic cu proiecia ortogonal unde s-au fixat dou segmente de reper pe laturile perpcndicualarc ale ptratului i se gsete punctul de fug F. 48

Simetricul verticalei se construiete n planul de profil perpendicular pe oglind, ducnd simetricul unui punct cu ajutorul unui punct de fug auxiliar k, fa de dreapta de intersecie a celor dou plane. 6.4. Trasarea umbrelor n perspectiv 6.4.1. Generaliti Trasarea umbrelor ntr-un desen perspectiv face parte din operaiile geometrice specifice perspectivei liniare. Ele ntregesc senzaia de relief i adncime a obiectelor prezentate i apropie perspectiva de imaginile reale. Se disting pentru un obiect dou tipuri de umbre: cele proprii i cele purtate pe suprafeele obiectelor nvecinate. Prima este limitat de separatrice, adic de curba ce separ zona de lumin de cea de umbr iar a doua, de conturul umbrei purtate. Obiectul trasrii umbrelor l constituie de fapt trasarea conturului celor dou curbe. Oricare ar fi metoda utilizat pentru a le construi, conturul umbrelor purtate reprezint umbra conturului separatricei. Elementul esenial n trasarea umbrelor este sursa luminoas ce poale fi: un punct luminos situat la distan finit, rczultnd aa numitele umbre "la luminare" sau "la bec", utilizate mai ales n perspectiva de interior; un punct luminos situat la infinit, rezultnd umbrele "la soare" folosite n perspectiva de exterior. Studiul umbrelor nu constituie un scop n sine, ci este un mijloc de redare a formei i proporiilor obiectelor prezentate. Trasarea lor este o problem de perspectiv liber ce const n intersecia de drepte cu plane, adic n intersecia razelor de lumin cu diferitele suprafee nconjurtoare. 6.4.2. Soarele n perspectiv Pentru a simplifica trasarea umbrelor n perspectiv vom considera soarele o surs punctual de lumin situat la infinit, reprezentat n perspectiv printr-un bipunct perspectiv Ss, unde s este perspectiva proieciei sale orizontale, situat ntodeauna pe linia hh' a orizontului. n consecin, n tabloul de perspectiv S este de fapt punctul de fug al razelor de lumin din spaiu, iar s punctul de fug al proieciilor orizontale ale razelor de lumin. n raport cu observatorul se disting urmtoarele poziii ale soarelui: 49

soare real - situat n faa observatorului, care se reprezint n perspectiv deasupra liniei orizontului (11.14.a). Umbra verticalei Aa este definit de umbrele a dou puncte ale ei, A i a proieciei orizontale a. La intersecia razei de lumin din A cu proiecia ei orizontal se gsete punctul a, umbra punctului A pe planul orizontal; soare virtual - situat n spatele observatorului, ce se reprezint pe tabloul de perspectiv sub linia orizontului (fig. 11.14.b); soare lateral - situat n planul neutru ce nu se reprezint pe tabloul de perspectiv i razele de lumin se iau paralele cu o direcie dat (fig. ll.14.c). n afar de aceste trei poziii de baz, n tablou soarele se mai poale lua la rsrit sau apus, cnd se confund cu proiecia sa pe linia orizontului, umbra fiind infinit de lung spre observator (fig. 11.14.d). 6.4.3. Umbra la soare a punctului i a dreptei a. Umbra pe un plan orizontal Umbra unui punct se obine deci intersecttnd raza de soare ce trece prin el cu proiecia ei ce trece prin proiecia orizontal a punctului. La fel se determin i umbra verticalei. Umbrele mai multor verticale coplanare de aceeai nlime (fig. 11.15.) la un soare virtual, converg ctre perspectiva proieciei sale orizontale s, umbrele , , extreinitilor verticalelor determinnd o dreapt ce fuge la F. Se observ c umbra este opus soarelui, astfel c, la un soare real umbra vine ctre privitor, iar la unul virtual se duce n profunzime. Umbra orizontalei (fig. 11.16.) la un soare real se obine construind umbra unui singur punct de pe ea, pentru c dreapta de nivel este concurent cu umbra ei n punctul de fug F. Umbra unei drepte oarecare, descendente (fig. 11.17.) la un soare real se obine unind urma orizontal u a dreptei cu umbra unui punct A de pe traseul ei. Punctul este umbra punctului de fug al dreptei, deci punctul de fug al umbrei i se gsete pe linia orizontului unind soarele cu punctul de fug al dreptei. Umbra unui fascicol de drepte oarecare ascendente (fig. 11.18.) la un soare virtual, se obine aflnd umbra punctului de fug F al dreptelor la intersecia liniei orizontului cu dreapta ce unete soarele cu punclul de fug al dreptelor. b. Umbra pe planul vertical Umbra unei drepte de nivel (fig. 11.19.) la un soare real este de fapt, intersecia razei de lumin ce trece prin extremitatea dreptei de nivel cu planul vertical, unit cu urma vertical a dreptei. 50

Se aplic i aici regula general ce const n gsirea punctului de fug al umbrei. El se afl la intersecia dreptei ce unete soarele cu punctul de fug al dreptei, cu dreapta de fug a planului n care apare umbra, n cazul de fa vertical. Umbra la un soare real se ndreapt ctre observator. Umbra unei drepte de nivel (fig. 11.20.) la un soare virtual, se obine aplicnd aceeai regul general, iar n acest caz umbra se ndreapt ctre profunzime. Umbra unui balcon pe faad (fig. 11.21.) la un soare virtual, este un contur determinat de umbra unor orizontale i verticale. Umbra verticalelor se obine din intersecia planului umbrei (determinat de vertical i raze) cu planul vertical al faadei, Umbra unei drepte oarecare ascendent Dd (fig. 11.22.) se obine determinnd punctul de fug al umbrei , la intersecia soarelui real S cu punctul de fug F al dreptei. Apoi unit cu intersecia dreptei cu planul vertical dat, determin umbra pe perete, care se continu i pe planul orizontal. c. Umbra pe un plan oarecare Umbra unei drepte verticale (fig. 11.23.) la un soare virtual, ncepe prin a determina umbra a a punctului A pe planul oarecare, prin intersecia razei de lumin ce trece prin el cu planul. Umbra verticalei Aa se frnge n r i fuge la punctul de fug aflat la intersecia dreptei de fug QF a planului oarecare cu linia de ordine ce trece prin bipunctul respectiv Ss. Umbra unei drepte orizontale (fig. 11.24.) la un soare real se obine unind punctul A de intersecie al dreptei cu planul oarecare, cu punctul de fug al umbrei pe acest plan. Acesta din urm se afl la intersecia dreptei ce unete soarele i punctul de fug al orizontalei, cu dreapta de fug QF a planului oarecare. Umbra va avea o frngere la intersecia cu perspectiva urmei orizontale QH a planului oarecare. Umbra unei drepte oarecare ascendente sau descendente (fig. 11.25., 11.26.) se obine determinnd mai nti punctul de intersecie Aa dintre dreapt i planul oarecare QFQH , cu ajutorul unui plan vertical RFRH dus prin dreapta dat D. Apoi unind punctul Aa cu punctul de fug al umbrelor n planul oarecare, se determin umbra pe planul Q. Umbra va avea o frngere cnd ntlnete urma orizontal QH n punctul r, care unit cu , ce reprezint punctul de fug al umbrei n planul orizontal, se determin umbra dreptei pe acest plan.

51

6.4.4. Umbra la soare a volumelor prismatice n perspectiv Studiul n perspectiv a umbrelor de la soare la un volum prismatic este necesar pentru a cunote mulimea de variante i factorii care le determin i de a alege n ultim instan situaia optim menit s pun cel mai bine n valoare volumul de arhitectur prezentat. Determinarea umbrelor n perspectiv, att al celor proprii ct i a celor purtate, implic dou situaii, funcie de elementul cu care se ncepe studiul: soarele sau un punct al umbrei purtate. A. Cazul cnd se alege soarele i se determin umbra. n acest caz studiul umbrelor se realizeaz funcie de mai muli factori: a. Poziia soarelui n raport cu privitorul, cnd soarele poate fi: real (fig. 11.27., 11.28.) virtual (fig. 11.29., 11.30.) lateral, n planul neutru (fig. 11.31.) n primele dou cazuri, dup cum se poate observa, se diferenieaz poziiile ntre, sau n afara punctelor de fug, rezultnd un numr diferit de fee cu umbr proprie. Alegerea uncia din aceste poziii se face funcie de forma obiectului, numrul de fee ce se doresc luminate, direcia i lungimea umbrei purtate att pe planul orizontal ct i pe suprafeele obiectelor nvecinate etc. De la poziia soarelui se determin apoi numrul de fee luminate i umbrite, deci scparatricea care arunc de fapt umbra purtat. Se observ c n cazul unui soare real umbra purtat a unui volum vine ctre privitor, iar in cazul soarelui virtual umbra purtat se duce ctre profunzime. Pentru un soare lateral umbrele verticalelor sunt paralele cu linia orizontului. n fig. 11.32. se indic cele trei nclinaii ale umbrei muchiei verticale apropiate de privitor ce determin de altfel alura umbrei ntregului volum, nclinare din care putem recunoate cu uurin cu ce fel de soare lucrm. b. Numrul de fee viabile luminate sau umbrite, constituie un alt factor care influeneaz studiul umbrelor volumelor n perspectiv. Apar urmtoarele cazuri: o fa vizibil luminat i alta umbrit, la soare real n afara punctelor de fug (fig. 11.27.), virtual n afara punctelor de fug (fig, 11.29) i lateral (fig. 11.31.); ambele fee vizibile ntunecate, la soare real cuprins ntre punctele de fug (fig. 11.28.); ambele fee vizibile luminate; la soare virtual cuprins ntre punctele de fug (fig. 11.30.), 52

c. nlimea soarelui, ce determin lungimea umbrei i nchiderea ei. Astfel, n cazul soarelui real, nlimea acestuia trebuie s fie mai mare dect a muchiilor verticale, pentru ca umbra purtat s se nchid n faa privitorului, n aceast situaie, lungimea umbrei este invers proporional cu nlimea soarelui. La soarele virtual nu se cere o asemenea condiie dar pentru ca umbra s fie vizibil, ea trebuie luat n afara verticalelor de contur aparent al obiectului pus n perspectiv. B. Cazul cnd se alege umbra i se determin soarele. Studiul umbrelor volumelor puse n perspectiv se mai poate face i alegnd nti umbra, mai precis umbra unui col sau a unei muchii a unui element arhitectural, urmrind obinerea unui anumit efect, fie prin poziia umbrei, fie prin mrimea suprafeei acesteia n raport cu faa luminat. De aici rezult poziia soarelui ce determin, apoi, trasarea ntregului contur al umbrei pentru tot ansamblul (fig.11.37.). n practica perspectivei de arhitectur, este mai bine s alegem nti umbra dorit i apoi s rezulte poziia soarelui. Dac se procedeaz invers se ajunge de multe ori la efecte nedorite de umbr i lumin ce dezavantajeaz obiectul prezentat, deci ncercri repetate pn gsim varianta optim. 6.4.5. Umbra corpurilor de rotaie Reliefam cteva exemple cu umbrele principalelor corpuri de rotaie, prezentate att n perspectiv central ct i n cea la dou puncte de fug. Ca regul general se caut separatricca care determin apoi conturul umbrei purtate. Am ncercat completarea figurilor i cu alte elemente geometrice pentru a reliefa ct mai bine complexitatea umbrelor pe aceste volume. Umbra cilindrului (fig. 11.33.}, la un soare virtual apare att pe planul orizontal ct si pe cel frontal din spate. Umbra parapetului din sting secioneaz cilindrul dup o elips. Umbra conului (fig. 11.34.), la un soare virtual, este completat cu o dreapt ce neap conul. Se traseaz n ordine umbra vrfului a, generatoarele separatrice, umbra orizontal a dreptei i intersecia ei cu separatricele .a.m.d.. Umbra sferei (fig. 11.35.), se determin curba separatrice ajutndu-ne de proiecia orizontal a sferei i cercul meridian ce conine soarele, rezultnd apoi conturul umbrei purtate. Umbra torului (fig. 11.36.), la un soare lateral avnd direcia razelor la 60. Se determin separatircea ajutndu-ne de punctele de contact ale conturului aparent cu tangentele la 60, de puncte caracteristice situate pe cercuri meridiane i paralele. 53

6.4.6. Umbra elementelor arhitecturale a. Umbra niei sau arcadelor n perspectiv Umbra unei nie dreptunghuiulare (fig. 11.38). Se pleac de la umbra a colului A al niei, se determin soarele virtual Ss i apoi din aproape n aproape, se contureaz ntreaga umbr conform notaiilor. Umbra arcadei i a niei semicilindrice frontale (fig.11.39.) la un soare virtual. Linia de umbr este alctuit din segmentul ca umbr a verticalei Aa, apoi urmeaz arcul semicerc corespunztor arcului frontal AB i, n sfrit, conturul se completeaz cu curba T, rezultat din intersecia a doi cilindri, unul al niei i altul de lumin. Umbra niei sferice frontale (fig.11.40) la un soare virtual. Punctul A arunc umbra pe generatoarca indicat H. Punctele umbrei 1, 2 i 3 se aceleai raze i centrele 4, 5, 6, situate pe S. Umbra arcadei i niei semicilindrice oarecare (fig. 11.41) la un soare virtual, se rezolv cel mai uor apelnd la punctul de fug al umbrelor diviziunilor realizate pe semicerc. Umbra arcadei este compus din segmentele aa1, 6a i curbele T i T6. b. Umbrele pe acoperiuri Umbra unei lucarne triunghiulare pe un acoperi la un soare real (fig.11.41) se obine ca aplicaie la umbra unei drepte orizontale. Se unete S cu punctul de fug F al orizontalei AB i obinem pe dreapta de fug QF a planului acoperiului. Dreapta B se intersecteaz n cu raza de lumin ce trece prin A. Umbra lucarnei pe acoperi este EB. Umbra unei lucarne triunghiulare pe un acoperi la un soare virtual (fig. 11.42.) se obine analog cu exemplul precedent, gsind pe QF la intersecia lui S cu F. Dreptele B i SA se intersecteaz n , umbra lucarnei pe acoperi fiind tot EB, dar de alt suprafa. Umbra unul co pe acoperi la un soare real (fig.11.43.) este o aplicaie de construcie a umbrelor pe un plan oarecare pentru drepte verticale i orizontale. Linia de ordine Ss se intersecteaz cu dreapta de fug QF a planului n care este punctul de fug al verticalelor pe planul dat, umbra coului fiind conturul poligonal cab. Umbra unui turn pe o cldire alturat la un soare lateral (fig. 11.44.) reprezint o aplicaie a umbrelor unor verticale care sunt muchiile turnului, pe plane verticale sau de capt. Astfel umbra vrfului A al turnului este 1 pe planul vertical i pe acoperi.
afl

n trei plane, frontale succesive duse

prin punctele l, 2, i 3 pe dreapta P, la intersecia cercurilor cu razele r1, r2 i r3 cu cercurile de

54

c. Umbre de abace i parapete Umbra unei abace dreptunghiulare pe un stlp la un soare virtual (fig. 11.45.). Se construiete umbra a colului A pe planul vertical din stng i umbra A punctului B pe planul vertical din dreapta. Trasnd segmentele de umbr din i spre punctele de fug corespunztoare dreptelor de nivel de care aparin se contureaz ntreaga umbr. Umbra unei abace dreptunghiulare pe o coloan cilindric Ia un soare virtual (fig. 11.46.) se obine ducnd umbrele vrfului A, punctului B situat pe AN i C situat pe AM. Conturul eliptic al umbrei purtate se intersecteaz n e cu generatoarca limit a umbrei proprii. Umbra unei abace circulare pe o coloan la un soare virtual, (fig. 11.47.). Se traseaz umbrele , , , ale punctului T situat pe tangenta st la coloan, punctului oarecare A i B cu umbr pe generatorca aparent dreapt i se unesc ntre ele. Umbra unei scri cu parapet nclinat la un soare lateral (fig. 11.48.). Se determin umbra punctului A pe prima treapt i pe planul orizontal, apoi a punctelor B i E la interseciile cu planele verticale la cea de-a doua i a treia contratreapt, puncte suficiente pentru construcia umbrei. Se traseaz umbra parapetului pe scar, a scrii pe planul orizontal i a niei uii. d. Umbre la compoziii volumetrice Umbra unei compoziii de trei volume identice la un soare real (fig. 11.49.) se obine ducnd separat umbra purtat a fiecrui volum att pe planul orizontal suport, ct i pe suprafeele volumelor alturate, dup care se contureaz umbra ansamblului. Funcie de poziia soarelui real fa de punctele de fug, se obin diverse variante privind numrul feelor verticale ale volumelor compoziiei, luminate sau cu umbre proprii. Umbra unei compoziii de volume primare diferite la un soare lateral (fig. 11.50.) Din vrfurile fiecrui volum se traseaz umbrele purtate la direcia dat , , att pe planul orizontal suport ct i pe cel vertical din spate, rezultnd n finul conturul umbrei generale. Umbra unei compoziii de volume oarecare Ia un soare virtual (fig. 11.51.) Se traseaz umbrele purtate ale fiecrui volum ce alctuiete compoziia, pe suprafeele corpurilor nvecinate ajutndu-ne de mai multe puncte de fug ale umbrelor muchiilor din ansamblu, ( 1, 2, 3, 4, 5, ) funcie de poziia lor n spaiu. '

55

6.4.7. Umbra volumelor n perspectiva frontal Umbra unor casete identice n perspectiv frontal pe tablou vertical, de la un soare virtual (fig. 11.52.). Avem de trasat umbra a nou nie ptrate frontale identice, cu muchiile ce fug la P, problem rezolvat anterior n fig. 11.38. ntr-o perspectiv la dou puncte de fug. Se remarc raportul diferii ntre suprafaa luminat i cea umbrit, pe msur ce ne apropiem de soare. Umbra unui volum prismatic ntr-o perspectiv frontal pe tablou nclinat, de la un soare virtual fi unul real (fig. 11.53., 11.54.) Se aplic regula general de rezolvare a umbrelor i anume: punctul de fug al umbrelor s se gsete la intersecia dreptei ce unete soarele S cu punctul de fug al verticalelor Fv, cu dreapta de fug a planului suport, care n acest caz esie chiar linia orizontului. Se observ c punctul de fug al umbrelor coincide cu proiecia soarelui pe linia orizontului. 6.4.8. Umbra n perspectiv pe tablou nclinat Umbra unui volum prismatic aezat ortogonal pe un plan oarecare, la un soare real Se d QF dreapta de fug a planului oarecare i Fv punctul de fug al normalelor pe planul dat, situat pe o perpendicular la QF i F, F90, punctele de fug ale volumului prismatic ABCEabce dat situate tot pe QF (fig. 11,55). Se determin punctul de fug al umbrelor la intersecia dreptei SFv cu dreapta de fug QF a planului, oarecare, conturul poligonal al umbrei este cb. Umbra unui volum prismatic aezat ortogonal pe un plan oarecare de la un soare virtual Se d QF , Fv i soarele virtual Ss i un volum prismatic avnd punctele de fug situate pe QF (fig. 11-56.). Problema se rezolv analog cu cazul anterior, unind S cu punctul de fug al verticalelor Fv obinndu-se pe QF punctul de fug al umbrelor verticalelor fa de planul oarecare dat. Umbra volumului prismatic pe plnui dat este conturul poligonul 6.4.9. Umbrele la lumin artificial Sursa de lumin n acest caz este situat la distan| finit i reprezentat de bipunctul (LI), observndu-se c proiecia orizontal I nu se mai gsete pe linia orizontului. Umbrele rezultate n aceast situaie, F numite la luminare sau la bec, sunt situate divergent fa de sursa de lumin. 56

Umbra pe un plan orizontal a unei verticale Aa este (fig. H .59.) i se determin la intersecia razei de lumin LA cu proiecia ei orizontal. Pe plan vertical o umbr se determin intersectnd planul vertical al razei de lumin cu planul vertical suport. n cazul umbrei la lumin artificial se disting dou situaii: a. sursa de lumin are o cot mai joas dect nlimea obiectului, caz n care umbra ajunge pn la infinit.(fig. 11.57.), b. sursa de lumin se gsete deasupra volumului, avnd proiecia orizontal n interiorul bazei (fig.11.58), deci superioar tuturor muchiilor feei care las umbr. n fig. 11.59 s-au exemplificat umbrele la un bec n interiorul unei camere prezentat n perspectiv frontal, pentru trasarea conturului umbrelor purtate ajutndu-ne de proiecia becului pe plane de profil. 6.5. Perspectiva real 6.5.1. Generaliti Am vzut c n studiul perspectivei, n scopul apropierii acesteia de realitate exist dou direcii: perspectiva liniar, urmrind aspectele geometrice ale oglindirilor i trasrii umbrelor i perspectiva real, legat de aspecte ale degradrii luminii i umbrei, culorilor n redarea senzaiei de profunzime legat de o atent observaie, tehnici de prezentare grafic i sensibilitatea celui ce prezint desenul. Aceast cutare a veridicitii n perspectiva real se manifest odat cu descoperirea perspectivei n Renatere. Astfel Leonardo da Vinci n "Tratatul su de pictur" arat c deprtarea poate fi redat prin degradarea culorilor naturale ctre tonuri de albastru, ce devin mai intense n profunzime. Interesant este faptul c i el a nprit perspectiva n: liniar, de trimitere i de culoare. Prima, aa cum am vzut, se ocup de construcia pur geometric, a doua, cu tratarea contururilor ce devin din ce n ce mai neclare n deprtare i a treia trateaz estomparea cromatic n tonaliti de albastru odat cu deprtarea, concluzii bazate pe perspectiva de observaie. Ultimele dou constituie perspectiva "real" n cazul nostru. Profunzimea, element important n veridicitatea i spaializarea perspectivei este redat prin urmtoarele atribute: micorarea obiectelor odat cu deprtarea; concurena paralelelor; 57

suprapunerea obiectelor odat cu deprtarea; tratarea planului suport; degradarea umbrelor i a luminii.(fig.l1.61.) Pentru c altfel obiectele luate separat sunt percepute ca figuri plane i nu formeaz spaiul (fig. 11.60 b.) Anumite ipoteze simplificatoare pentru construcia geometric sunt corelate cu o serie de elemente rezultate din experiena perspectivei de observaie i anume: soarele nu este un punct la infinit, ci o sfer cu diametru i la distan cunoscut, ceea ce determin introducerea efectului de penumbr; razele de lumin n atmosfer nu sunt rectilinii, ci se deformeaz funcie de densitatea mediului, ce are ca rezultat vibraii n conturul umbrelor, obiectul nu este izolat i ntr-un spaiu vid, ci este situat ntr-un ambient n care obiectele nconjurtoare i atmosfera devin surse de lumin indirect, reflectat sau difuz. De asemenea n studiul perspectivei reale trebuie s se in seama de caracteristicile obiectului arhitectural prezentat - form, material i culoare. Funcie de aceti parametri, obiectele puse n aceleai condiii de mediu se comport diferit. De maniere diferite se prezint n perspectiva real o construcie poliedrat de beton de culoare alb, fa de alta de form rotund din sticl colorat de nuan nchis. 6.5.2. Penumbrele n perspectiv Penumbrele sunt acele umbre mai puin intense ce nconjoar umbrele proprii i purtate i fac ca delimitrile lor s fie mai puin precise. Ele sunt generate de o surs de lumin care nu este punctiform i se gsete la o distan finit iat de obiect. Aceast surs de lumin determin cu obiectul dou conuri de lumin limit, circumscrise celor dou suprafee exterioare. (fig.11.61.). Un con are vrful S1 dincolo de sursa de lumin, iar al doilea cu vrful S2 ntre surs i obiect. Cele dou conuri determin pe suprafaa obiectului dou curbe de contact 1 i v 2 i trei zone: lumin, penumbr proprie i umbr proprie. Tot cele dou conuri determin pe planul de proiecie dou curbe: 1 ce delimiteaz umbra purtat, n care obiectul ascunde total sursa de lumin i curba 2 ce delimiteaz zona de penumbr purtat, unde se vede doar parial sursa de lumin. 58

Vom continua studiul penumbrelor cu o dreapt vertical Mm de la un soare real reprezentat ca un cerc cu AB i CD dou diametre perpendiculare, (fig. 11.62.). Rezult c dac umbra punctului M este , penumbra lui este aria elipsei corespunztoare cercului ABCD n perspectiv. De aici mai departe, dac umbra verticalei Mm este m, penumbra ei este mm. Generaliznd studiul la o prism, se repet construcia penumbrei pentru fiecare muchie vertical, rezultnd o rotunjire a vrfurilor i o micorare a umbrei purtate. Aceast penumbr este mai accentuat n cazul surselor de lumin artificiale nepunctuale i situate la distane mici, pentru c la soare lumina puternic a acestuia o estompeaz mult. Astfel distana unei surse de lumin artificial fa de o coloan este invers proporional cu suprafaa penumbrei i direct proporional cu cea a umbrei purtate, obinut din tangentele extremitilor sursei de lumin la cilindrul coloanei. 6.5.3. Gradaia luminii i a umbrei Trasarea umbrelor n perspectiv, urmrind apropierea de realitate, se completeaz cu un studiu de gradare a luminii i a umbrelor proprii i purtate. Pentru aceasta se face apel la cteva noiuni de fotometrie astfel: Iluminarea unei suprafee (E) ntr-un punct al ei, este proporional cu cosinusul unghiului al razei incidente cu normala suprafeei n acel punct i invers proporional cu ptratul distanei (r) la sursa de lumin: E = cos / r2 Rezult c razele de lumin de egal inciden determin pe o suprafa puncte egal luminate ce formeaz curbe de egal iluminare ntre care se afl zone egal luminate, n fig. 11.63. este exemplificat iluminarea unei sfere pe zone cu indicarea procentului de iluminare. Apoi, pe un plan orizontal luminat de soare sub un unghi (fig. 11.64.) fiecare punct produce punctului de vedere o iluminare proiectat care descrete odat cu deprtarea tinznd ctre 0 la infinit. Acest lucru se transpune n desenul perspectiv printr-o ndesare a haurilor sau nchidere a tentelor. n acelai timp, experiena perspectivei de observaie ne indic c umbrele proprii i purtate ale unui panou vertical se deschid ctre linia orizontului, ajungnd la iluminarea unui panou vertical paralel, luminat direct, (fig. 11.65) n tratatul su de perspecticv, Adrian Gheorghiu d exemplul unei suite de panduri verticale egale, vopsite n dou culori, jumtatea de sus nchis i cea de jos deschis (fig. 11.66.) 59

la care, ctre linia orizontului diferena de culoare se anuleaz, ajungnd la aceea a mediului ambiant. Apoi, dac un obiect las o umbr peste alt obiect, aceasta va avea zona ei cea mai nchis n vecintatea zonei luminate i se deschide ctre umbra proprie (fig. 11.67.). n cazul a dou sfere situate fal de un plan la distane diferite, umbra purtat pe planul mai apropiat este mai nchis dect n cellalt caz, datorit luminii difuze din atmosfer (fig. 11.68.). Pe de alt parte planul devine surs de lumin indirect, degradnd umbra proprie a sferei. n fig. 11.69. i 11.70. este prezentat cazul aceluiai cilindru vertical, luminat de un soare virtual i apoi de unul real. n primul caz, umbra purtat se degradeaz ctre linia orizontului, iar n cel de-al doilea, umbra purtat ctre observator este mai nchis ling cilindru, datorit luminii difuze atmosferice. ns comparnd cele dou cazuri, se poate spune c umbrele purtate ctre linia orizontului se degradeaz mai repede dect cele purtate ctre observator. Acelai efect al influenei luminii difuze din atmosfer se manifest i la umbrele proprii, acestea fiind mai deschise ctre conturul obiectului. 6.5.4. Mijloace grafice de gradare a luminii i a umbrei Gradaia luminii i a umbrei se realizeaz manual n perspectiv cu ajutorul haurilor, a punctelor n tu, prin tente plate de acurarel, creioane moi grafit sau instrumente de suflat gen aerograf. Pe de alt parte n zilele noastre calculatoarele electronice ofer numeroase programe de gradare a luminii i a umbrei cunoscute general sub denumirea de "rendering". Cu ajutorul lor se poate realiza mult mai uor prezentarea grafic a suprafeelor volumelor desenate n perspectiv, avnd la ndemn o palet ntreag de mijloace de expresie, nlocuind treptat procedeele manuale pe care l vom prezenta succint n continuare. Numrul de hauri i grosimea lor este funcie de iluminarea suprafeelor, de unghiul sub care este privita i de distana pn la privitor. Astfel n fig.11.72. s-a luat o prism dreptunghiular cu cele dou fee vizibile luminate, n perspectiv haura celor dou fee s-a realizat cu o linie subire care se ndesete ctre linia orizontului prin diviziuni perspective, folosind aceeai unitate de msur pentru ambele fee. n cazul n care feele sunt inegal luminate, se folosesc diviziuni perspective diferite, funcie de diferena de iluminare. 60

n fig.11.73 este prezentat aceeai prism luminat de la un soare lateral. Se observ c la faa din stnga, haurile subiri se ndesesc ctre linia orizontului iar la faa dreapt, att la umbra proprie ct i la cea purtat, haurile mai groase acum se rresc ctre orizont. Acest lucru se poate realiza tot cu un procedeu asemntor diviziunilor perspective, dar folosind un punct de fug pe linia neutr, ca n fig. 11.71. Gradaia luminii i a umbrei se poate obine i prin tehnica punctelor. Haurile mpart suprafaa n zone dreptunghiulare de egal iluminare, care sunt umplute cu puncte avnd o densitate corelat cu iluminarea zonei, n afar de aceste tehnici considerate tradiionale, n ultimii ani datorit dezvoltrii informaticii, aceste efecte se pot realiza i prin diferite programe de grafic computerizat 3D, utiliznd urmtoarele software-uri: 3D Studio Max, Photoshop, Premiere, Form - Z, att pentru randare ct i pentru animaie. n grafica 3D un obiect poate fi reprezentat n dou moduri: a. Reprezentare geometric, ce este funcie de descrierea geometric a obiectelor i b. Reprezentare fotorealist, cu punerea n eviden a atributelor de lumin, culoare, textur, transparen, strlucire ce ncearc s se apropie ct mai mult de realitatea vzut. Reprezentrile fotorealiste se obin prin combinarea a patru metode: Eliminarea liniilor i suprafeelor ascunse, Simularea iluminrii obiectului cu un sistem de surse de lumin bine precizate (punctiform, distribuit, ambiental), Punerea n eviden a texturii, caracteristic important a suprafeei, care, n funcie de iluminare, orientare i deprtare poate suferi modificri de aspect, rezultnd gradientul de textur. Textura este determinat de relieful suprafeei obiectului i este reprezentat printr-o configuraie spaial, avnd patru caracteristici principale: mrime, form, orientare i densitate, n grafica 3D, oricrei suprafee i se poate atribui orice textur, crendu-se obiecte cu proprieti vizuale neateptate, Nuanarea culorilor obiectului arhitectural, funcie de condiiile de iluminare, de distan i de mediile prin care trece raza de lumin (raytracing). Pe direcia de privire se introduce o variant de culoare de la rou (punctele apropiate) la violet (punctele deprtate), care furnizeaz informaii cu privire la relaiile de profunzime dintre obiecte. Realizarea gradientului de culoare se realizeaz cu ajutorul monitoarelor color cu atribut de culoare pe pixel.

61

n fig. 11.74, 75, 76, sunt prezentate trei variante ale aceluiai obiect arhitectural realiznd gradaia luminii i a umbrei n diferite variante de lumin, textur i culoare i evideniind avantajele calculatorului.

7. PREZENTAREA PERSPECTIVEI DE ARHITECTUR


7.1. Generaliti Noiunea de "prezentare" n practica proiectrii de arhitectur, reprezint de fapt o comunicare prin mijloace grafice sugestive, a dalelor tehnice ale unui proiect. Ea cuprinde de fapt un dublu aspect. Primul, mai intim, este legat de necesitatea verificrii de ctre arhitect, a rezultatelor la care a ajuns n elaborarea final sau pe etape a proiectului, pentru aprecieri globale eficiente. Cel de-al doilea aspect, care definete noiunea n toate atributele ei, este legat de comunicarea ntre proiectant i factorii interesai in elaborarea proiectului (de la beneficiar, organe de avizare pn la public). Pentru c se adreseaz n general ncspecialitilor, perspectiva, fie c mbrac o form mai tehnic, fie c exprim mai mult cadrul n care se va integra construcia, trebuie s fie ct mai puin convenional. Numai aa persoana care privete reprezentarea perspectiv, fr vedere n spaiu i neiniiat n reprezentrile bidimensionale ale acestuia va putea nelege desenul. Vom arta modalitile practice prin care se finalizeaz o perspectiv de arhitectur, operaii care dac nu sunt bine fcute, pol anula o construcie corect a acesteia. Paginaia i limitarea tabloului, relaiile valorice compoziionale, alegerea i plasarea anturajului, redarea profunzimii sunt aspecte importante care pot accentua sau distruge efectul de perspectiv. Tot ce vom prezenta ns n continuare, n acest capitol, nu constituie nite reete tabu n obinerea unei bune perspective. Acest studiu teoretic trebuie completat cu multe exerciii care vor contribui la crearea unei maniere personale de reprezentare a tuturor obierctelor imaginate de arhitect. Finalizarea grafic a acestor exerciii este facilitat astzi de utilizarea calculatorului, prin prelucrri i vizualizri rapide de imagini foarte apropiate de realitate, ceea ce a schimbat n mod cert i modul de abordare a proiectrii de arhitectur.

62

7.2. Paginarea i limitarea tabloului n capitolele anterioare s-a artat c direcia principal de privire, de unde rezult punctul principal de privire P, trebuie ndreptat spre centrul geometric al obiectului arhitectural. n acelai timp, punctul principal de privire P, trebuie s se gseasc n zona central a tabloului, deci n centrul perspectivei. Dac ntre centrul tabloului i centrul perspectivei exist diferene, nseamn c am desenat perspectiva unui obiect ctre care nu privim i apar efecte nedorite. Deci prima concluzie este c perspectiva trebuie s ocupe partea central a tabloului. Paginaia i proporiile tabloului sunt funcie de obiectul arhitectural prezentat, cadrul puind fi ptrat, cerc sau dreptunghiul de aur (1/1,61). Dac avem un obiectiv pe nlime, vom gsi un cadru pe nlime i invers (fig. 12.1., 12.2). Att n perspectiva la nivelul ochiului, ct i n perspectiva aerian, punctul principal de privire se gsete pe linia median a tabloului, dar obiectul pus n perspectiv ocup poziii diferite pe verticala median (fig.12.1.). Astfel n perspectiva la nivelul ochiului, linia ochiului se poziioneaz n jumtatea inferioar a tabloului, pentru ca obiectul s se profileze pe cer. (fig. 12.3.) n cazul perspectivei de sus pe tablou vertical, linia de orizont se plaseaz n jumtatea de sus a paginii, ea trebuind s fac parte din perspectiv. Ea poate s fie o simpl linie orizontal n cazul unui relief plat sau conturul diferitelor forme de relief. Prezena liniei de orizont n perspectiva aerian pe tablou vertical este necesar pentru c Ca creeaz o scar intrinsec, cu ajutorul creia se pot face diferite msurtori n perspectiv. Aa este cazul ansamblului urban ce include obiectul nostru (fig, 12.4.) n care imaginea perspectiv, deoarece este privit de la marc distan, este apropiat de o imagine axonometric. Dac ns dorim s privim obiectul nostru de sus, de la distan mic, perspectiva pe tablou vertical se transform ntr-una descendent pe tablou nclinat (fig. 12.5.). Aceeai perspectiv pe tablou nclinat, dar ascendent o desenm dac privim cldirea de jos n sus de aproape (fig. 12.6.). n acest caz, nu putem s cuprindem nivelele inferioare ci numai partea superioar a construciei, pentru a satisface unghiul optim vizual pe vertical (28). Alegerea punctului de fug Fv al verticalelor este arbitrar, funcie de direcia principal a privirii, elementele de anturaj ce determin scara perspectiv fiind mai dificil de amplasat, mai ales n perspectiva ascendent. Pentru a nchide o perspectiv se pot folosi mai multe procedee utiliznd: 63

un chenar, la care se oprete desenul, de forme diferite (fig.12.1., 12.2., 12.7.), ce trebuie ales funcie de proporiile obiectului prezentat. Este un procedeu simplu, dar puin indicat, dnd impresia unei guri prin care privim; o form grafic, care s nu contrazic efectul de perspectiv urmrind n general elementele constructive sau de anturaj, de preferin curbe ce sensibilizeaz desenul perspectiv (fig.12.8.); prim-planuri, formate din elemente constructive sau de anturaj ce creaz scar, profunzime i apropie perspectiva de real (fig.12.9.); fundalul, care s redea mediul nconjurtor, fie c reprezint formele de relief sau mediul construit (fig,12.10). Perspectiva de interior frontal nu trebuie nchis cu seciunea ncperii, pentru c nu ajut perspectiva. n general este bine s se foloseasc combinat aceste procedee, funcie de obiectul prezentat i de stilul pe care i l-a creat arhitectul. Pentru c acest cadru poate glisa pe construcia perspectiv, este bine s evitm: egalitate teren fundal; egalitate ntre registrele orizontale reprezentnd teren-construcie-fundal; distribuie egal pe vertical a maselor construite. n fig. 12.11, 12.12., 12.13., n coloana stng au fost desenate exemplele negative care au fost nbuntite n imaginile din dreapta. 7.3. Relaii valorice Valoraia unei suprafee reprezint intensitatea nuanei cromatice pe care o poart suprafaa respectiv. Relaiile valorice create pe diferite suprafee urmresc spaializarea desenului perspectiv, care de fapt este o imagine plan. Factorii care influeneaz valoraia unei suprafee sunt legate de material, lumin, distana dintre aceasta i privitor etc. n studiul relaiilor valorice ale unui desen perspectiv ne intereseaz n general dou aspecte: A. Numrul, intensitatea i relaiile valorice create ntre diferitele suprafee prezentate n perspectiv. Numrul de tonaliti este funcie de numrul elementelor prezentate n desenul perspectiv, care n general sunt urmtoarele: 64

1. Obiect n prim plan (detaliu) 2. Teren suport. 3. Teren fundal (vegetaie sau relief) 4. Obiect plan mediu (detaliu). 5. Fundal atmosferic. 6. Obiect de arhitectur principal. Avnd ca scop final spaializarea desenului perspectiv, s facem o analiz pe trei figuri identice a suitei valorilor de intensiti, avnd ca extreme detaliul din prim plan i obiectul de arhitectur. Astfel n fig. 12.14 i 12.15. este propus o gradaie descresctoare a valoraiei n ordinea anterioar, unde obiectul de arhitectur este n poziia n care primete cea mai mult lumin. Apare aici un constrast tranant ntre obiectul de arhitectur i detaliul din prim plan subordonind suita de vaioraie acestui aspect. n fig.12.15. apare i un al doilea efect de contrast ntre fundal i obiectul principal. n fig. 12.16. se ncearc o suit invers n care obiectul de arhitectur principal concentreaz maxim de intensitate (efect de umbr pe cldire, de contralumin al unui material de mare concentraie cromatic etc) spre deosebire de obiectul din prim plan care este foarte luminat. Elementele de anturaj i de detaliu ale principalelor suprafee relaionate valoric n cele trei figuri, care nu sunt prezentate aici, pot susine sau diminua aceast relaie. B. Gradaia acestor valori pentru a prezenta cel mai bine obiectul principal. Gradaia nuanei de alb, negru sau cromatic s-a discutat n paragraful anterior pentru suprafeele unor elemente arhitecturale sau forme de relief, dar acum o studiem n ansamblu pentru obinerea "gradientului valoric". Distribuia just a valorilor trebuie s orienteze "vectorii" forelor vizuale spre obiectul principal al prezentrii, s creeze senzaia de convergen ctre acesta, ce capt nsuiri de "focar" al imaginii, fie c este vorba de un obiect de arhitectur, detaliu sau chiar un ansamblu urban (fig. 12.17 a, b.). Acest lucru se realizeaz accenlund valoraia suprafeelor nconjurtoare spre obiect, funcie de poziia, lumina sau textura materialului din care ele sunt alctuite. Se va ine astfel cont de orientarea i deprtarea suprafeei fa de sursa de lumin, intensitatea luminoas, precum i de caracteristicile texturii suprafeei determinate de mrimea, forma, orientarea i densitatea ci, toate crcnd efecte vizuale neateptate. 65

n fig. 12.18. a, b, este prezentat situaia invers, ce nu ajut obiectul prezentat, n care n loc de concentrare are loc o dispersie a valorilor plecnd de la acesta. 7.4. Alegerea i plasarea anturajului n perspectiva de arhitectur se face apel la o palet larg de elemente grafice, ce reprezint cadrul ambiental, fie c este vorba de elemente fixe, ca de exemplu mediul natural (forme de relief) sau de cel construit, sau de elemente mobile compatibile cu zona n care se afl amplasat casa ( personaje, vegetaie, animale sau psri, mijloace de transport sau piese de mobilier urban). Aceste categorii de elemente de anturaj vor fi artate n planele din anexa 2, la diferite mrimi, puind servi ca exemple n aplicaiile cerute la aceast disciplin i prezentate la rndul lor n planele din anexa 1. Se va cuta nu o copiere fidel a acestor anturaje, ci o adaptare a lor, funcie de poziia acestora att fa de obiectul architectural ct i fa de observator. Indiferent de natura acestuia, cadrul ambiental trebuie subordonat obiectului cu care ns trebuie s aib o relaie de complementaritate. Din acest motiv alegerea elementelor ambientale se va efectua prin filtrul unui discernmnt critic activ, pe tot parcursul realizrii perspective, funcie de mediul natural sau construit n care se dorete s fie amplasat obiectul arhitectural. Plasarea anturajului apoi, este o problem metric de perspectiv, ce se realizeaz pe vertical n raport cu linia orizontului i n profunzime cu ajutorul punctelor de msur. n acest capitol nu se prezint tratarea grafic i modul de compunere al anturajului exemplificat n planele anex, ci doar relaiile ce se nasc ntre anturajul ales i obiectul arhitectural, sau ntre diferitele elemente de anturaj, relaii care pot avantaja sau nu perspectiva. Ne vom referi n continuare la unele dintre ele astfel: Pomii i n general vegetaia nu trebuie s aib aceeai form cu obiectele puse n perspectiv. Obiectele sferice vor fi agrementate cu o vegetaie dezvoltat pe nlime (fig. 12.19.) iar cldirile nalte cu arbori cu corqane rotunde; Elementele de anturaj nu trebuie s acopere obiectul sau muchii importante ale acestuia, ci s-l ncadreze (fig. 12.20); S nu se creeze o compoziie grafic ntre anturaj i formele obiectului. Pantele unui relief accidentat sau ale vegetaiei nu trebuie s urmresc pe cele ale acoperiurilor (fig. 12.21.); Elementele de anturaj s fie integrate obiectului, s aib aceleaai puncte de fug cu acesta i s nu fie independente evadnd din cadru. Este cazul unui ir de copaci sau forme de relief repetabile (fig. 12. 22.); 66

Un rol important l au elementele de prim plan, acele detalii ce se ntreptrund ntre observator i obiectul arhitectural, alese i plasate cu grij. Aceast prezen apropiat ochiului pretinde o nscriere convingtoare n scara de detaliu a poziiei ocupate i deci o tratare n consecin (fig. 12.23.); S se creeze o compoziie cu mai multe elementre de anturaj, care s nu apar ntr-o relaie nefireasc privind raportul de mrime n aceleai plane frontale, urmrind o micorare proporional a mrimii acestora n profunzime; Elementele amplasate n flancuri s nu fie tiate de cadru, iar dac apar, s fie completate n exteriorul acestuia, cadrul fiind un element marginal flexibil i nu un contur geometric rigid. Este contraindicat s se utilizeze acelai fel de anturaj pe flancurile compoziiei, personaje n situaia din fig. 12.24; Elementele de anturaj au un rol hotrtor n redarea profunzimii perspectivei, cele din fa mai mari i n detaliu, iar cele deprtate mici i stilizate. n practica de proiectare fiecare arhitect i creaz un stil propriu de reprezentri perspective, n care elementele de anturaj i au importana lor. Acest lucru este posibil prin felul i dozarea maselor de elemente ambientale ct i prin intensitile i vibraiile de care facem capabile aceste elemente. Schiele succesive cu eliminrile maselor imobile, cu anularea detaliilor nesemnificative, vor contribui la cristalizarea unei imagini finite, echilibrate static i unitare n complexitatea ei. 7.5. Redarea profunzimii Profunzimea nseamn n cele din urm spaializarea desenului perspectiv i se realizeaz prin: A - atributele perspectivei liniare -micorarea obiectelor odat cu deprtarea, convergena paralelelor, suprapunerea planelor n profunzime; B - atributele perspectivei reale - trasarea i gradarea umbrelor i luminii i a conturului obiectelor. Plecnd de la aceste clemente teoretice cunoscute, vom evidenia n continuare cteva modaliti practice ce stau la ndemna arhitectului pentru realizarea profunzimii: Tratarea planelo orizontale (ale pmntului, pardoselilor, plafoanelor), este una din modalitile cele mai simple i const n evidenierea unui caroiaj, de regul cu elemente egale, desenat sau n perspectiv frontal cu ajutorul punctului de distan sau la dou puncte de fug folosind punctele de msur. Cu ajutorul unitilor egale ce scad n profunzime, putem afla 67

distana pn la anumite elemente desenate n perspectiv. Pentru a nu fi monoton, acest caroiaj poate fi combinat cu elemente de mobilier urban sau vegetaie, (fig.12.25.); Caroiajul se poate folosi i n perspectiva de interior, fie la un dalaj de pardoseal fie la un planeu casetat unde avem o suit de grinzi principale i secundare. Diferenierea planelor n perspectiv, este o alt modalitate de a reda adncimea. Linia de contur poat fi tratat diferit, funcie de distana observatorului fa de obiect. Astfel obiectele mai apropiate vor avea o linie de contur mai groas i precis, pe cnd cele mai deprtate au o linie mai subire i mai puin precis. Procedeul poate fi impropiu, dac lungimea unei linii perspective este mare sau mbrac un ansamblu format din mai multe obiecte (fig. 12.26.); Tratarea diferit a faadelor, reprezint un alt procedeu n sensul c, faadele mai apropiate pot fi tratate pn la detaliu iar cele foarte deprtate pot fi tratate sumar numai prin linia de contur integrat mediului n care se gsete; Numrul elementelor de detaliu, modalitatea lor de tratare este funcie i de compoziia general n perspectiv i rmiie la alegerea arhitectului (fig. 12.27.). Se poate detalia i valora , n cazul unor detalii laborioase, numai o zon clar delimitat, de exemplu ntr-un cadru circular, restul faadei fiind conturat sumar, n cazul perspectivei la nivelul ochiului, pentru construcia diviziunilor perspective i tratarea valoric se poale proiecta planul pe cer, cu indicarea conturului aparent al construciei n partea superioar; Crearea de prim planuri, ajut la msurarea distanelor dintre privitor i obiectele reprezentate i n acelai timp, constituie o modalitate de nchidere a perspectivei. Ele pot fi detalii arhitecturale ale unor construcii apropiate de privitor, vegetaie, piese de mobilier urban etc. Prin diferena de scar dintre ele i altele mai deprtate se creeaz o bun senzaie de profunzime. Mrimea lor funcie de locul ocupat, poate accentua sau distruge perspectiva (fig. 12.28.); Gradaiile valorice, au fost discutate anterior i sunt funcie de deprtarea fa de suprafeele care delimiteaz volumele ansamblului, iluminarea lor, materialul din care sunt executate etc. Fa de simplitatea volumelor care compuneau atunci ansamblul arhitectural, n fig 12.29. sunt desenate i unele elemente ambientale i de detaliu care ajut mai bine la relaionarea valoric a volumelor prezente; Elementele de construcie sau ambientale identice, ce creeaz un ritm, conduc la un alt procedeu de evideniere a adncimii perspectivei, att la exterior ct i la interior. Ele pot fi pergole, elemente constructive identice, boli repetabile dar i un ir de arbori ce limiteaz o arter de circulaie (fig. 12.30); 68

Este indicat ca descreterea perspectiv a acestor elemente identice s se fac ctre unul din cele dou puncte de fug ale ansamblului arhitectural, pentru a realiza o relaie direct ntre ele i celelalte volume care compun ansamblul. 7.6. Efecte negative n perspectiv Desenul perspectiv este nsoit de o serie de efecte, voite sau nu, n dorina apropierii lui de realitate. Ne vom ocupa n continuare de cele negative, care pot anula senzaia de perspectiv i apar atunci cnd nu exist o experien suficient. Aceste efecte nedorite pot avea n general urmtoarele cauze: - Greita alegere a punctului de vedere sau lipsa acestui studiu. tim c pentru alegerea punctului de vedere urmrim dou aspecte: - zon de vizibilitate optim pentru nelegerea obiectului prezentat; - distana corect dintre observator i obiect care s satisfac unghiul optim vizual. Pentru fiecare construcie exist o zon optim de vizibilitate, de care arhitectul trebuie s in seama nc din faza de proiectare i care se afl n apropierea faadei principale (vezi paragraful 8.3.1). Trebuie, de asemenea, evitate zona bisectoarei de 90 i zonele adiacente prelungirilor faadelor, de unde apar imagini neqoncludente, apropiate de o perspectiv frontal. n cazul satisfacerii unghiului optim vizual, se constat o tendin general de a prezenta mai mult dect este normal, dnd senzaia a dou perspective alturate. Aa este cazul perspectivei frontale din fig. 12.32., care nu poate fi privit niciodat aa, pentru c toate liniile care nu converg n P sunt paralele cu linia Orizontului. Existena punctului de fug din dreapta, n dorina unei perspective mrite, nu creeaz dect confuzie; Construcia la ochi a unor elemente in perspectiv, fr a utiliza punctele de msur, distan, sau alte construcii grafice ajuttoare, poate produce de asemenea efecte negative i deformri nedorite. Astfel n fig.12.33. corpul frontal al incintei nu poate avea numrul de nivele indicat, pentru c este mai deprtat de celelalte dou laterale. Acest lucru este posibil n fig. 12.32. n partea superioar, unde volumele par a fi unite; Greita amplasare a elementelor de anturaj pe tablou, poate genera nedumerire n percepia perspectivei, cnd cele dou siluete umane sunt incompatibile prin mrimea i poziia lor fa de fundalul arhitectural .(fig. 12.34.). 69

Greeli frecvente apar cnd trebuie relaionale segmente verticale aezate la nlimi diferite, n acest caz ele se compar pe aceeai vertical etalon, situat ct mai aproape de privitor.(fig.l2.34.). Utilizarea unor mijloace grafice ce pot schimba senzaia de perspectiv. Sunt cazuri n care o singur linie trasat greit, poate duce la schimbarea formei obiectului sau anularea efectului perspectiv. Mai pot apare de asemenea valoraii defectuoase, aspecte prezentate anterior. Ca exemplificare, n fig. 12.31. am ales una din perspectivele artistului plastic olandez M. C. Escher, n care acesta n mod voit obine efecte excesive de perspectiv, garda din partea superioar a imobilului urc continuu ns nu pe un contur dreptunghiular plan; Extinderea perspectivei mai mult dect este unghiul optim vizual, consecin direct a poziiei observaloruloui, poate duce la unghiuri deformate. Astfel din cauza apropierii fa de obiect, la perspectiva pe tablou vertical se pot obine unghiuri mai mari de 90 n partea superioar a cldirilor. Dac acest unghi nu are laturile prea lungi, efectul nu este suprtor (fig. 12.35.). n cazul perspectivei pe tablou nclinat care se apropie de realitatea vizibil, apar aspecte de care trebuie s inem cont. Convergena puternic a verticalelor indic faptul c tabloul are o nclinare mare i de la nivelul ochiului nu putem cuprinde nivelurile inferioare ale construciei, deci situaia din fig. 12.36. nu poale exista. Dac dorim s cuprindem ntreaga construcie n perspectiv, punctul de fug al verticalelor ar trebui s fie foarte sus, deci se ajunge astfel la perspectiva pe tablou vertical. Dac totui dorim prezentarea ntregii construcii ntr-o perspectiv pe tablou nclinat, este indicat atunci perspectiva descendent. 7.7 Perspectiva n scenografie n privina perspectivelor scenografice compoziiile sunt de dou feluri: a. decoruri care se nscriu n adiiicimea scenei, fr deformri perspective; b. decoruri care sugereaz o adinciwe mai marc a scenei. n ambele situaii, compoziiile pol fi create prin: metode de perspectiv direct, cnd se pornete de la epur i se obine perspectiva; metode de restitu/ic perspectiv, cnd se deseneaz mai nti schia perspectiv i apoi se trece la realizarea epurei n vederea confecionrii machetei i apoi a realizrii ei n mrime natural. 70

La rndul su fiecare procedeu depinde de tipul perspectivei dorite: frontale sau de col, ce va ine cont att de aciunea piesei ct i de configuraia slii. a. Decoruri fr deformri perspective n cazul perspectivei directe, cnd se pleac de la epura scenei, att ntr-o perspectiv frontal ct i ntr-una de col se utilizeaz fie: o gril de ptrate pe conturul dorit, din care se ridic spaiul, fie coborrea planului orizontal pe tablou, metod ce uureaz obinerea elementelor perspective. n cazul rcstituici perspective, cnd se deseneaz schia i apoi epura la scar, se vor cuta variante perspective ncadrate n perspectiva scenei bineneles cunoscnd posibilitile de modificare prin apropierea arlcchilor sau prin coborrea mcntoului. n fig. 12.37. este desenat o perspectiv la mai multe puncte de fug din care prin procedeele de restituie perspectiv se obine planul decorului. (Jean Guirand - Decor de teatru); b. Decoruri cu deformri perspective Se urmrete crearea unor decoruri care s sugereze spectatorului o adncime mai mare dect a scenei. Acest lucru este ngreunat de faptul c n multe cazuri scena nu este orizontal, iar pe de alt parte planul pnzei pe care se picteaz decorul numai rareori este perpendicular pe direcia principal de privire a spectatorului, el puind avea orice poziie spaial. n acest caz, spre deosebire de situaiile anterioare, unghiurile se deformeaz iar diviziunile perspective nu mai urmresc regulile tiute. i n acest caz, decorurile pot fi obinute , fie plecnd de la epur (perspectiva frontal sau de col), fie invers de la o schi de perspectiv din care, utiliznd rcstituia se obine epura i implicit macheta la scar. Efectele plastice urmrite de scenograf, ce reprezint deformri ale unor elemente geometrice n perspectiv (perei laterali, plafoane, elemente constructive etc.) trebuie s fie evidente pentru toi spectatorii, dar n msuri diferite funcie de locul ocupat. n fig. 12.38. este prezentat un decor pentru o feerie, care a plecat de la o schi perspectiv i apoi utiliznd restituia a fost obinut epura i n cele din urm macheta. Vizibilitile n scenografie trebuie rezolvat i problema vizibilitilor, pentru c propunerilor scenografilor trebuie sesizate de spectatori. Aceasta se refer n general la spectatorii cei mai apropiai de scen, cei care ocup poziiile laterale i la cei situai la galerie. Pentru acetia se face un studiu, att n plan ct i n 71

seciune, trasnd razele vizuale i obscrvnd astfel fie pereii laterali ai scenei , fie extremitatea superioar a acesteia. Funcie de planimetria slii de spectacol se va avea grij ca spatele pereilor laterali i golurile dintre acetia s nu fie vizibile din locurile laterale i de asemenea s poal fi urmrit ntreg spectacolul, indcferent de locul actorilor pe scen. n seciune trebuie avut n vedere c pentru o bun ncadrare a decorului, la spectatorii din primele rnduri se poate cobor mantoul atit ct s nu ascund elementele cele mai deprtate de scen pentru spectatorii din balcoanele superioare. Pot exista o serie de corectri, aduse att machetei (mrirea sau micorarea uilor, a treptelor sau a altor elemente constructive) cerute de jocul actorilor sau din alte considerente, ce vor putea fi fcute i n schia de perspectiv. 7.7. Alte tipuri de reprezentri perspective Reprezentrile perspective ale cldirilor sau ansamblurilor urbane imaginate de arhitect pot fi realizate i n alte modaliti precum: a Seciunile perspective, pentru lmurirea organizrilor interioare, ce pot fi frontale sau la dou puncte de fug. Mai des folosite sunt seciunile perspective frontale, ce prezint avantajul c pleac direct de la seciunea la o scar dat prin edificiu sau ansamblu (fig.12.39.). b Fotomontajul, ce const in suprapunerea desenului perspectiv al obiectului, peste fotografia amplasamentului dat. n acest caz pentru o suprapunere identic, trebuie ca elementele sistemului perspectiv s fie identice, la fotografia mediului ambiant realizndu-se o restituie perspectiv. Fotomontajul poate prezenta ca fotografie suport a ambientului i pe aceea a machetei viitoarei construcii. Exist variante pentru execuia manual prin diverse tehnici grafice, a desenului pe fotografie funcie de intensitatea luminoas a fondului acesteia, dar din ce n ce mai mult astzi se apeleaz la diversele programe grafice pe calculator, ce prezint numeroase faciliti de execuie, fotografia find scanat n prealabil, (fig. 12.40) c. Perspective realizate pe calculator Introducerea instrumentelor informaticii la scar general, a schimbat i modul de abordare a proiectrii de arhitectur att n faza conceperii proiectului, ct i n faza de redactare final cnd planele realizate au o calitate grafic deosebit. 72

Proiectantul ce utilizeaz un sistem CAAD (Computer Aided Architectural Design proiectare de arhitectur cu ajutorul calculatorului), trebuie s-i nsueasc limbajul specific i modul de utilizare al noilor instrumente de lucru. Utilizarea perspectivelor de arhitectur abordate cu ajutorul calculatorului este divers i ncearc s ating ct mai multe situaii din practica de proiectare: 1. - modelarea formei de arhitectur (fig. 12.41); 2. - studiu de culoare i materiale pentru o form prezentat n perspectiv (fig. 12.42.); 3. - studiul de ambian interioar cu ajutorul iluminrilor multiple; 4. - studiul de nsorire; 5. - relaia arhitectur - anturaj (simularea comportrii in timp); 6. - proiectarea structurilor speciala cit fi a detaliilor acestora (fig. 12.43.); 7. - reprezentri computerizate multiple, ce ntregesc percepia spaial - animaia pe calculator, (fig. 12.44.). Hardware-ul utilizat n colile de arhitectur este n majoritate format din calculatoare de tip personal pentru modelare i proiectare i staii grafice pentru randri fotorealiste i animaii complexe. n procesul didactic este utilizat urmtorul software: Auto CAD, Form Z, 3D Studio Max, pentru modelare, ArchiCAD, Nemetschek, MicroStation, pentru proiectare. 3D Studio Max, Photoshop, Premiere, pentru rendering i animaie. Pentru o utilizare corect i facil a tehnicilor informaionale pentru reprezentrile perspective, este necesar o pregtire prealabil a studenilor. Aceasta se realizeaz prin cunoaterea noiunilor elementare ale informaticii, dar i prin dobndirea unei experiene prinvind modalitile i tehnicile de reprezentare bidimensional a spaiului, format la unele discipline din primii doi ani de studii. Prin vizualizrile sale rapide i foarte apropiate de realitate, prin verificrile structurale pe care le poate face, calculatorul mut nivelul proiectrii din planul conceptelor geometrice n cel al proiectrii cu obiecte. n concluzie, utilizarea calculatorului n procesul formrii i instruirii studentului arhitect n general, dar i n cazul reprezentrilor perspective n \ particular, prezint o serie de avantaje att ca instrument didactic n transmiterea i nsuirea cunotinelor i de formare a deprinderilor profesionale ct i ca instrument ajuttor de reprezentare bidimensional a formelor arhitecturale. Totui, n nvmntul de arhitectur el trebuie privit ca un mijloc utilizat n procesul nvrii i nu ca un scop n sine. 73

8. PERSPECTIVA PE TABLOU CILINDRIC I SFERIC


8.1. Perspectiva pe tablou cilindric 8.1.1. Elemente geometrice Acest tip de perspectiv este utilizat n decorarea pereilor de form circular i este cutat datorit dispariiei deformrilor laterale, ce apreau n perspectivele pe tablouri plane. Se d ca tablou un cilindru de rotaie vertical la care axa conine punctul de vedere . Orice punct A1 din spaiu are o perspectiv A obinut la intersecia dreptei A1 cu cilindrul, de aceeai parte a punctului. Orice dreapt A1B1 care nu intersecteaz axa cilindrului i nu este paralel cu aceasta, determin cu un plan care intersecteaz cilindrul dup o elips. Acest plan conine toate razele vizuale ale punctelor dreptei. Pe elipsa rezultat se gsesc punctele F1 i F2 de fug, la intersecia cu cilindrul a dreptei paralele cu A1B1 dus prin punctul de vedere . Aadar perspectiva cilindric a unei drepte oarecare A1B1 din spaiu, este seniielipsa F1BAF2, limitat de punctele de fug ale dreptei. De aici, perspectiva unei drepte oarecare ce trece prin punctul de vedere se reduce la punctele de fug F1 i F2. Tot aa dou drepte paralele A1B1 i C1E1 au ca perspective cilindrice dou semielipse limitate de cele dou puncte de fug F1 i F2. n cazul unei drepte orizontale D3 (fig.13.2.) i M1N1 (fig. 13.1.) punctele de fug F3 i F4 sunt situate pe cercul orizontal obinut din secionarea cilindrului cu planul orizontal dus prin punctul de vedere . Perspectivele cilindrice ale dreptelor orizontale, sunt n cazul general semielipse, cu punctele de fug situate pe cercul orizontal. In cazul particular cnd dreapta orizontal se gsete n planul orizontal dus prin , perspectivele cilindrice sunt semicercuri . confundate cu cercul orizontal. Perspectiva cilindric a unei drepte verticale D2, (fig.13.2.) este o generatoare d2 obinut din intrsecia planului vertical ce conine dreapta i observatorul cu tabloul cilindric. Pe aceast generatoare punctele de fug sunt situate la infinit. O dreapt care intersecteaz axa cilindrului, are ca perspectiv cilindric dou semigeneratoare d1' i d1" ale cilindrului limitate de cele dou puncte de fug F1 i F2. Dac aceast dreapt este tangent sau paralel cu tabloul cilindric, cele dou urme sunt confundate sau aruncate la infinit. 74

Un plan oarecare intersecteaz tabloul cilindric dup o elips, ce reprezint urma acestuia. Un plan paralel cu el i care:trece prin punctul de vedere intersecteaz cilindrul dup elipsa de fug C1 a tuturor planelor paralele cu el (fig. 13.3.). Perspectiva cilindric a planului este semitabloul de partea n care se gsete urma planului, limitat de elipsa de fug. Cnd planul trece prin punctul de vedere, perspectiva sa este elipsa sa de fug, iar cnd planul este vertical, elipsa se transform n dou generatoare opuse d1 si d2. Perspectiva cilindric a unui plan vertical este semicilindrul situat de partea planului, n acest caz, urmele planului vertical sunt formate din dou generatoare. n final aceast perspectiv cilindric se desfoar pe un plan, ceea ce reprezint un mare avantaj fa de perspectiva sferic nedesfurabil. n cazul tabloului cilindric se pstreaz lungimile i unghiurile, ceea ce faciliteaz desenul perspectiv, elipsele trasate devenind dup desfurare arce de sinusoid. 8.1.2. Perspectiva unui punct Perspectiva bipunctului A1a1 se obine intersectnd razele vizuale A1 i A2 cu tabloul. T. Pentru comoditatea operaiei se face o rotaie de nivel i se aduc razele vizuale n planul de front ce trece prin observator, unde devine A2a2 iar tabloul este reprezentat de generatoarea T'. La intersecia razelor vizuale A2 i a2 cu T' , se gsete perspectiva Aa a punctului A1a1. Pentru a putea s fie poziionat pe tabloul cilindric din dreapta, se ia o origine de referin S pe cercul orizontal xx'. Perspectiva Aa a punctului se obine pe tabloul desfurat n punctul S. Pentru a uura desfurarea cilindrului, se lucreaz cu sferturi de cilindru pentru n construi mai uor desfurarea sax = I. Pentru c pentru desfurare se efectueaz rotaii de nivel, trasnd orizontale se obin cotele perspectivei Aa a punctului. Aadar, orice punct din spaiu posed o perspectiv cilindric unic. 8.1.3. Perspectiva cilindric desfurat a unei drepte a. Perspectiva unei drepte orizontale Fie dreapta orizontal d, , punctul de vedere, (fig. 13.5.) 75

Paralela la dreapta orizontal intersecteaz tabloul n punctele de fug de proiecie orizontal 1 i 2. Pentru a trasa perspectiva dreptei, se iau trei puncte a, b, i c cu a i b la aceeai distan fa de ax. Razele vizuale ce unesc cele trei puncte cu punctul de vedere, intersecteaz tabloul n punctele de proiecie orizontal , i . Pentru a afla cotele lor 10 = 20, 30, se rotesc pin la planul frontal dus prin axa cilindrului. Se transpun pe desfurat clementele obinute, n , i ridicm verticalele care se intersecteaz cu orizontalele cotelor n perspectivele a, b i c ale punctelor date. Perspectiva cilindric desfurat a dreptei orizontale d este arcul de sinusoid limitat de punctele de fug F1 i F2. b. Perspectiva unei drepte oarecare Fie dreapta oarecare dd' i tabloul cilindric vertical de raz . Paralela la aceast dreapt dus prin punctul de vedere intersecteaz cilindrul vertical n punctele de fug 12 i 1'2'. Perspectiva se realizeaz prin desfurarea tabloului cilindric pe planul tangent n lungul generatoarei de proiecie orizontal . Cercul orizont se transform n linia orizontului, cu cele dou puncte de fug. Pentru a gsi perspectiva unui punct aa' de pe dreapt, se execut o rotaie n planul de front al axei cilindrului, se intersecteaz raza vizual respectiv cu cilindrul i se obine cota punctului respectiv '. Procednd analog i pentru alte puncte se obine arcul de sinusoid de amplitudine 180, limitat de cele dou puncte de fug F1 i F2 avnd distanele z1 i z2 pe vertical fa de linia orizontului hh' (fig. 13.6.). Dou drepte paralele au ca perspective cilindrice desfurate arce de sinusoid avnd aceleai puncte de fug. 8.1.4. Perspectiva unui volum a. Perspectiva unui paralelipiped dreptunghic Fie ABCDEFGH paralelipipedul dat n epura din fig. 13.7., tabloul cilindric de raz , desfurabil pe planul tangent la generaloarea din . Cele opt muchii orizontale au ca imagini perspective arce de sinusoid, n timp ce cele patru muchii verticale vor da segmente perspective verticale. De fapt, se va repeta de patru ori perspectiva verticalei AE. Se rotete pn este adus n planul de front al observatorului ' i 76

apoi se determin nlimile l i l', prin intersecia razelor vizuale cu tabloul cilindric. Cotele aflate sunt translatate apoi spre dreapta i rezult perspectiva AE cutat. S notm c patru arce reprezint muchii de direcie AB, avnd un punct de fug comun F1, sinusoidele trecnd prin acest punct, iar alte patru sunt muchii de direcie AD, ce au cu punct de fug F2 unde vor fi convergente sinusoidele perspectivei cilindrice. Se poate generaliza c perspectiva cilindric a unui volum prismatic reprezint de fapt suma perspectivelor muchiilor sale componente, orizontale sau verticale. Toate punctele aparinnd aceleiai drepte orizontale vor fi situate pe arcul de sinusoid respectiv, limitat de cele dou puncte de fug. n caz c nu este bine conturat se pot folosi i tangente la sinusoide n vrfuri a ct i alte puncte intermediare pentru a o determina mai bine. b. Perspectivii cilindric a unui volum de arhitectur Se d un volum arhitectural mai complex dcct precedentul, dar alctuit tot din orizontale i verticale, (fig.13.8.) i de nlime A0a0. Tabloul cilindric are raza O, iar nlimea n rabatere a punctului de vedere este 0 mai mic dect muchiile verticale ale obiectului reprezentat. Pentru a rezolva perspectiva cilindric desfurat a acestui volum, vom pune n perspectiv colurile volumului, procednd ca n construcia perspectivei unor drepte verticale, avnd sus colurile bazei superioare i jos proieciile lor orizontale. Paralela din direcia a1l1, intersecteaz tabloul n punctele de fug de proiecie orizontal 1 i 2. Punctul de fug al direciei c1b1 are proiecia orizontal 3. Razele vizuale n proiecie orizontal ce unesc observatorul cu punctele date, taie tabloul cilindric n punctele , , , , i , ce apar apoi pe desfurata plan a tabloului. Rezolvarea perspectivei punctelor implic aceleai etape i anume aducerea n planul de front al axei cilindrului, aflarea cotelor perspective prin intersecia razelor vizuale cu tabloul i purtarea lor n tabloul desfurat. Se remarc din analiza perspectivei cilindrice desfurate a acestui volum de arhitectur, cum punctele aparinnd aceleai drepte orizontale sunt situate pe arcul de sinusoid limitat de punctele F1 i F2. Se observ apoi faptul, c poriuni dint-o faad avnd acelai aliniament ca plan, pot s fug ctre puncte de fug diferite (ab fuge la F1, al fuge la F2) crend efecte perspective deosebite la acest volum. Se remarc de asemenea unghiul de aproximativ 120 n plan, de neconceput la perspectivele pe tablouri plane. 77

8.1.5. Comparaie ntre perspectiva pe tablou vertical i perspectiva cilindric desfurat a unor volume ele arhitectur n fig. 13.9. se prezint epura unui ansamblu de arhitectur compus din trrei volume privite simultan din . Exist un tablou cilindric de raz R i trei tablouri verticale plane cu bazele x1, x2 i x3 tangente unui cerc de diametru D. n epur vor fi determinate imediat punctele de fug 1, 2, 3 i 4 din proiecia cilindric, precum i punctele F1, F2 i F3 n perspectiva pe tabou vertical. n fig 13.10. au fost construite n paralel , att perspectiva cilindric desfurat, ct i cele trei perspective justapuse pe tablou vertical, toate aduse n continuarea tabloului vertical X2. Din comparaia fcut rezult dezavantajul trasrii muchiilor orizontale curbate situate pe nite sinusoide, dar i avantajul c este suficient un tablou cilindric fa de trei verticale. 8.2. Perspectiva pe tablou sferic 8.2.1. Elementele perspectivei sferice Perspectiva sferic studieaz reprezentrile n pcrspetiv conic, realizate pe o suprafa sferic i raportate la un observator ce se gsete n centrul sferei, (fig. 13. 11.) Utilizarea unui tablou sferic suprim orice deformare marginal, pe cnd n tabloul cilindric nu este evitat dect n sens lateral. Perspectiva sferic este utilizat att n arhitectur la decorarea cupolelor, a planetariilor etc, ct i n designul publicitar. Elementele care definesc sistemul perspectiv sferic sunt: observatorul , ecranul sferic (a), raz vizual (b), punctul principal de privire P, cercul de baz (c), paralelul principal (d), meridianul principal (e), punctele de distant D. Planul cercului de baz trece prin observator i este perpendicular pe direcia principal de privire. Perspectiva pe tablou sferic poate fi desfurat, cnd acesta se aproximeaz cu dou tablouri cilindrice, sau nedesfurat, fiind de fapt o proiecie pe planul cercului de baz. Ne vom ocupa n continuare de perspectiva unor elemente geometrice simple n al doilea caz. Orice punct din spaiu posed o perspectiv sferic unic.(A-a). Orice dreapt care nu trece prin punctul de vedere, determin mpreun cu acesta un plan n care se gsesc toate razele vizuale ale punctelor dreptei. Acest plan secioneaz tabloul sferic dup un cerc mare care conine punctele de fug F1 i F2, situate la intersecia cu sfera a dreptei paralele cu dreapta dat ce trece prin observator. 78

Deci perspectiva sferic a unei drepte oarecare este un semicerc mare , limitat de dou puncte de fug diametral opuse. n fig. 13. 12. se gsesc prezentate perspectivele sferice ale unor drepte particulare: frontoorizontal (a), de capt (b), orizontal (c) i vertical (d). Perspectiva sferic a unui plan oarecare este o semisfer, limitat de cercul mare de fug. n fig. 13.13. sunt prezentate perspectivele sferice a dou ptrate, unul orizontal (a) i altul vertical (b), cnd se observ perspectiva dreptelor componente i poziia punctele lor de fug. n ceea ce privete perspectiva unui volum, vom prezenta distinct cele dou variante posibile: desfurat i nedesfurat, urmate de cteva aplicaii. 8.2.2. Perspectiva sferic desfurat a unui volum Pentru a construi o perspectiv sferic, n general nu se caut s se desfoare tabloul sferic, operaie destul de dificil, ci se aproximeaz cu dou suprafee cilindrice, una cu generatoarele verticale i alta cu generatoarele fronto - orizontale, n felul acesta desfurarea sferei se reduce la desfurarea a dou tablouri cilindrice, lucru perfect posibil. Se d volumul prismatic din fig. 13.14., n proiecie orizontal i lateral. Se nlocuiete, dup cum am spus, tabloul sferic cu cilindrul cu generatoarele verticale TT' i cu cilindrul cu generatoarele fronto-orizontale TT". Planul vizual dus prin muchia Aa a prismei, intersecteaz cilindrul vertical dup o generatoare vertical de proiecie orizontal ax. Planul vizuaal paralel cu linia de pmnt, dus prin extremitile A" i a" ale verticalei, intersecteaz cilindrul fronto-orizontal dup generatoarele fronto-orizontale A1" i a1". Pe verticala din ax la intersecia cu fronto-orizontalele din A1" i a1", se obin perspectivele A i a ale extremitilor muchiei verticalei. La fel se procedeaz i pentru celelalte trei muchii verticale. Se constat c n acest caz se obine o perspectiv foarte apropiat de imaginile din vederea uman. n cazul unor volume mai nalte, pentru corectarea unghiului optim vizual att orizontal ct i vertical, se alege i un alt punct de vedere mai deprtat de tablou, la care razele vizuale trec prin punctele de intersecie a tabloului cu razele vizuale ale primului punct. i n acest caz se obine o imagine perspectiv asemntoare cu imaginea obiectului pe retina ochiului uman. 79

8.2.3. Perspectiva sferic indesfurabil Se obin imagini proiectate pe un plan, utilizate mai mult n designul grafic dect n arhitectur, dar ele constituie subiecte de studiu pentru muli teoreticieni ( Andre Barre, Albert Plocon etc.). Construcia ei se realizeaz utiliznd aceleai procedee ca i n perspectiva pe tablou plan sau cilindric, adaptate ns sfericitii tabloului. Se disting mai multe cazuri funcie de poziia direciei principale de privire: a. Perspectiva sferic frontal, caz n care direcia principal de privire este orizontal, deci planul cercului de baz este de front. n fig. 13.13 sunt prezentate perspectivele unor drepte particulare, n fig. 13.15. o prism dreapta, indicnd i trecerea de la epur la perspectiv, iar n fig. 13.17, 18, 19, 20. perspectivele unor volume arhitecturale; b. Perspectiva sferic frontal ascendent sau descendent, cnd direcia principal de privire este o dreapt de profil, astfel c punctele de fug ale verticalelor se afl undeva pe diametrul vertical al cercului de baz. n fig.13.14. se prezint perspectiva sferic a unei reele ptrate ce face cu planul vertical unghiuri de 35 i 55, situate fiind ntr-un plan nclinat la 20 fa de orizontal. Reeaua este alctuit din curbe circulare ce converg la F1 i F2, centrele lor fiind situate n diviziuni perspective pe dou drepte ce converg n F3 - punctul de fug al verticalelor, n fig. 13.21 i 13.22. se indic perspectivele ascendent i descendent ale unor ansambluri arhitecturale; c. Perspectiva sferic oarecare, cnd direcia principal de privire este o dreapt oarecare, se lucreaz cu trei puncte de fug i dispar noiunile de verticale i orizontale. Schema de principiu n cazul general este artat n fig.13.16. unde F1, F2, i F3 sunt punctele de fug ale unui sistem triangular la 90,. F1 ales arbitrar pe tablou , iar F2 i F3 se gsesc pe cercurile ABC i MNP. Arcele ABC, MNP i RST cu centrele n vrfurile triunghiului XYZ, reprezint punctele de fug ale planelor perpendiculare respectiv pe direciile F1O, F2O, F3O. Dreptele ce trec prin X, Y, Z, sunt locurile centrelor tuturor arcelor de cerc ce converg la F1, F2 i F3. Aplicaii ale acestui caz n variant descendent, se afl n fig. 13 .23 i 13.24. Prin punctul principal de fug P, trece o orizontal pe care se gsesc punctele de fug ale orizontalelor care sunt arce de cerc i o vertical pe care se gsesc punctele de fug ale lor. Peretele vertical formeaz un unghi de 30 cu planul de proiecie, iar pentru hexagoanclc verticale exist trei puncte de fug: unul pe linia orizontului i alte dou pentru dreptele nclinate la 60 n sus sau jos. 80

Se repet n spaiu regulile de dispunere a punctelor de fug de la fig.13.16., de data asta pentru o niruire spaial de cuburi egale. Planul frontal trece prin axul eliptic i pe el sunt materializate nlimile treptelor. Cercurile orizontale ntr-o perspectiv sferic au o construcie aproximativ, realizate uzual n contururi poligonale perspective. Se pstreaz orizontalele frontale cu linia orizontului ridicat. Punctul de fug al verticalelor se afl n sfertul inferior al verticalei principale. Observatorul percepe obiectele situate n spatele lui, datorit nclinrii planului de proiecie. Linia orizontului este coborit n acest caz. Punctul de fug al verticalelor se afl n al treilea sfert al verticalei principale, iar al dreptelor de capt n primul sfert. Observatorul vede edificiul situat n spatele lui n partea superioar a tabloului. Planul ncest caz formeaz un unghi de 53 cu soul, niciunul dintre planele triedrului de referin nefiind paralel cu planul de proiecie. Construcia perspectivei se bazeaz pe schema din fig. 13.15. Elementele constructive ale unui antier sunt orientate ctre cele trei puncte de fug. Observatorul are senzaia de vitez, imponderabilitate i realitate virtual.

81