"Omul nu este ntreg dect atunci cnd se joac" (Schiller)
n psihopedagogia modern, jocul este asimilat ca o eviden n procesul de
formare i dezvoltare a personalitii umane. Comparat la un moment dat cu activitatea oniric, prin infinitatea de elemente de simbolice cu care opereaz, dar i prin beneficiile care decurg din funcia hedonic ce traseaz una din punile de legtur ntre cele dou activiti ale psihicului uman, jocul, ca i visul, creeaz universuri n care se descriu, se contureaz, se afirm tendine i valori, se exprim i se satisfac trebuine i nevoi. Diferena major ntre activitatea ludic i cea oniric ar consta n aspectul contient al jocului, fa de cel incontient al visului. Altfel, complexitatea imaginilor mentale, percepiile reale sau deformate, saturaia senzitiv (cu ritmuri i tempouri care nu se supun legilor realitii), frecventa lips a scopului, lipsa cenzurii i respingerea a tot ceea ce este neconform cu unele norme pe care copilul nu le-a asimilat, relev faptul c un "copil este o fiin care se joac i nimic altceva"[1], jocul fiind o emanaie, o modalitate de expresie a unui psihic normal, asemeni visului. Pentru copil, aproape orice activitate este un joc, n care pune n practic funcii pe care mediul social n care evolueaz, prin solicitudinea adultului care l ferete de contactele prea dure cu realitatea, le-ar fi lsat neutilizate. Marele psiholog i pedagog Edouard Claparde[2] consider c prin joc, copilul ghicete i anticipeaz conduitele superioare, pentru copil, jocul este munca, este binele, este datoria, este idealul vieii, prin joc fiina sa psihologic poate s respire i poate s acioneze. Jocul declaneaz n copil potene latente, virtuale, asimilate dar necontientizate, pe care le dezvolt i le combin, ntr-o activitate care se structureaz i pe care o coordoneaz n consens cu aspectele particulare ale personalitii sale. ntlnim conduite ludice i la animalele superioare. De exemplu, cimpanzeul, care are o longevitate medie de 40 de ani, are o perioad care poate fi considerat copilrie, care dureaz de la natere i pn la doi ani i jumtate, timp n care animalul imit, experimenteaz i asimileaz experiene prin care i mbogete posibilitile de aciune. Puiul de cine se joac cu diverse obiecte, apuc mingii sau figurine, puiul de pisic se joac cu un ghem de ln. Dar trebuie remarcat faptul c nici unul dintre aceste animale nu dezvolt conduite ludice care-l pot ndeprta de zestrea sa transmis prin ereditate sau nu poate imita ceva ce l-ar ndeprta de aceasta. Aceste aa-numite jocuri conin fragmente de comportament adaptativ, care vor fi utilizate ulterior, la maturitate, sub o form mai mult sau mai puin asemntoare. Jocul la copil se circumscrie evoluiei psihogenetice piagetiene. n mod obligatoriu, n acord cu prezenta lucrare trebuie amintit teoria piagetian. Psihologul Jean Piaget, pe baza numeroaselor experimente efectuate pe copii de vrste diferite, mparte procesul de formare i dezvoltare a comportamentelor inteligente n mai multe etape:[3]
- etapa senzorio-motorie (1-18 luni) - gndirea are loc n planul aciunii
concrete i are la baz combinarea de scheme; - etapa gndirii simbolice (18 luni-4 ani) - copilul nelege simbolul; - etapa gndirii intuitive (4-7/8 ani) - stabilirea de relaii ntre fenomene; - etapa operaiilor concrete (7-11/12 ani) - prezena ideii de conservare a substanei; - etapa operaiilor formale (dup 12 ani) - posibilitatea nlnuirii de raionamente bazate pe argumente pertinente. Cercetrile lui Piaget demonstreaz c ceea ce este evident pentru adult nu este i pentru copil, ceea ce se structureaz ntr-o form la nivelul psihicului adult nu are aceeai organizare n psihismul infantil. Printr-o evoluie normal i o dezvoltare intelectual armonioas ncep s se impun unele principii i axiome. Clasificarea stadial piagetian conine i unele argumente neurofiziologice: pornete de la noiunea biologic general a adaptrii; consider inteligena ca un produs al mediului sociocultural n care evolueaz copilul; reflect stadiul de maturizare i organizare a sistemului nervos central. Este important accentuarea rolului mediului social, cultural i economic ntruct studii genetice, bazate pe aprecieri ale testelor de inteligen, au demonstrat (dup unii autori) c 65 % din nivelul intelectual se datoreaz factorilor ereditari, restul innd de condiiile de mediu n care individul evolueaz. Se poate afirma, deci c dezvoltarea inteligenei implic un factor ereditar, condiionat poligenic, supus legilor mendeliene i un coeficient mezologic important; ea nu poate fi separat de gndire i nici de alte procese cerebrale.[4] Am fcut aceste precizri, deoarece jocul, ca form concret, direct i observabil de exprimare se constituie, pentru educatori i specialiti, ntr-un instrument valoros, evaluativ, modelator i formativ pentru o personalitatea n evoluie, iar derularea controlat i dirijat a acestuia trebuie s in cont de dezvoltarea biologic i psihologic a copilului. n etapa senzorio-motorie de dezvoltare, jocurile sunt simple exerciii ale funciilor, numite de Jean Chateau, mpreun cu Charlotte Bhler[5] "jocuri funcionale", care contribuie la dezvoltarea motricitii (micri ale membrelor, prinderea i aruncarea obiectelor), a limbajului (gngureli, ipete, ce pregtesc dezvoltarea analizatorilor auzului i vorbirii), fiecare dintre aceste activiti, aparent fr semnificaie, permind fiecrei funcii s-i creeze, s-i exploreze i s-i specializeze un domeniu pe care apoi l va extinde. Aceste comportamente spontane ocup la vrsta de un an a copilului dou treimi din timpul pe care acesta l petrece n starea de veghe. n aceast etap nu este important obiectul jocului spontan, ci "practicarea funciei".[6] Nici o alt perioad a vieii omului nu este att de rapid n dobndirea de achiziii ca perioada copilriei. Aceste achiziii nu au loc numai n plan biologic i fiziologic, ci i n plan psihologic. Odat depit etapa jocului funcional, copilul
va cuta n activitatea sa elementul de noutate, pe care deseori el nsui l
produce, apoi prin mecanisme de asimilare/acomodare, l integreaz, constituindu-se astfel primele "crmizi" ale experienei. Plcerea senzorial a producerii rezultatului aciunii se transform, treptat n plcerea efecturii aciunii n sine. Unul din principiile primordiale dup care acioneaz psihicul uman normal, dup cum consider psihanalitii, este principiul obinerii plcerii, care orienteaz continuu aciunile umane. Este momentul n care sunt depite nivelurile inferioare din Piramida trebuinelor a lui Maslow (trebuine fiziologice, trebuine de securitate, trebuine de apartenen, dragoste) ajungndu-se la nivelul superior al trebuinei eului de prestigiu i stim, apoi de autorealizare. Se profileaz, astfel, contientizarea aciunii, aceasta devine un act voluntar, antrennd capaciti superioare, ca motivaia i voina, i a rezultatului acestei aciuni, de care copilul este ntotdeauna mndru, indiferent de rezultat. Este perioada de parcurgere a stadiului gndirii simbolice. Copilul este n plin proces de nsuire a limbajului, datorit dezvoltrii analizatorilor specifici, capt autonomie de micare i aciune, datorit dezvoltrii sistemului neuromotor, deine capacitatea de execuie a unor micri din ce n ce mai complexe, mai precise i mai exacte. Din punct de vedere psihologic, copilul devine contient de persoana sa, se recunoate n oglind, i tie numele i cunoate persoanele din mediul su apropiat. Jocul su capt dimensiuni noi, se structureaz i se difereniaz, perioadele de joc sunt mai lungi. El implic n joc diferite obiecte, crora le imprim aciune. Experiena asimilat l ajut s imagineze personaje, s se substituie acestora, prin imitarea unor comportamente i prin crearea unor situaii, exersnd planuri imaginare ce se vor constitui n fundamente pentru o potenial lume concret (este vrsta cnd un copil, n timpul jocului, piloteaz un avion, conduce o mainu, construiete o cas sau poate fi doctorul ppuii sale, pe care o consult i-i face injecii). Simbolul capt dimensiuni hiperbolice, multivalente, cci jocul infantil nu este numai o imitare a activitii adultului, ci i o proiecie a personalitii n formare a copilului. Copilul modeleaz realitatea, n cadrul jocului, dup cum trebuinele sale specifice o cer, dar i n acord cu temperamentul su. n etapa gndirii intuitive, copilul ncepe s stabileasc relaii ntre fenomene. n aceast perioad se constat foarte puternic dorina de a-i afirma propria valoare. "Copilul consider c tot ceea ce face el singur este mai frumos dect ceea ce a fost fcut de oricare altul" (Ch. Bhler). Jocul devine mult mai diversificat, dat fiind potenialul practic nelimitat de aciune i de exprimare. ncepnd cu etapa anterioar, cea a gndirii simbolice i n special n aceast etap, a gndirii intuitive (date fiind pragurile mobile invocate n stadialitatea piagetian de nsui autor) se constituie, pentru printe i educator, premisele optime de intervenie orientat n jocul copiilor (aceste stadii de dezvoltare coinciznd cu introducerea copiilor n primul mediu formal de educaie: grdinia sau nvmntul precolar). Copilul este implicat, treptat ntr-un proces de nvare uor, stimulator, diversificat, orientat spre valorile admise ale societii actuale, care se realizeaz prin instrumente specializate i de ctre persoane cu aptitudini i cunotine specifice. Instrumentul principal - privit ca un ansamblu
de tehnici i mijloace educaionale - l constituie jocul, sub o multitudine de
forme, datorit tocmai necesitii crescute a copilului de a se exprima prin joc. Odat cu ptrunderea n acest prim mediu formal pe care-l constituie grdinia, un mediu diferit ca structur i mod raportare de mediul familial, copilul se confrunt cu unele probleme legate de socializare. Grupul acioneaz, att pentru copii, ct i pentru aduli, ca o matrice n care fiecare copil depune comportamente, atitudini, moduri de relaionare individuale, specifice pe care, prin procese complexe, le modeleaz i le uniformizeaz, adaptndu-le la noul mediu i compatibilizndu-le cu acesta. Comportamentele rezultate trebuie s fie, dac procesul este dirijat, controlat i urmrit ndeaproape de persoane competente (educatori, psihopedagogi) durabile n timp i constante, pozitive, oneste i conforme cu normele sociale, iar desfurarea acestor comportamente trebuie s fie fireasc, neanxiogen i nu trebuie s fie resimit ca o sarcin de ctre membrii grupului. Copiii mici nu simt nevoia de a se juca cu ali copii. Aceast trebuin de apartenen, de afiliere (corespunztoare celui de-al treilea nivel al Piramidei lui Maslow) se manifest pregnant dup vrsta de cinci ani. A-l separa pe copilul de aceast vrst de ceilali copii nseamn deja a-l pedepsi.[7] Tot n jurul vrstei de cinci ani, jocul cu subiect i rol ajunge la un nivel important de dezvoltare, iar adaptarea la posibilitile de rol ale partenerului de joc este evident, ca i capacitatea de a alimenta subiectul. Subiectul dispune de o asemenea for, nct adesea copilul se joac cu parteneri imaginari i poate susine cteva roluri. Jocul cu subiect are o organizare structural operaional, simbolistic i instrumental. Rolurile profesionale sunt mereu prezente, copilul decupndu-le din realitatea perceput. Jocurile cu reguli, n care se nscriu ca instrumente educaionale i jocurile didactice, au o importan special, prin fora cu care acestea impun modele de comportament, stiluri de relaionare, limbaj adecvat.[8] Jocurile didactice conin, prin structura lor i prghii de impunere a unor atitudini de conformare, copilul fiind supus unei cenzuri comportamentale uoare, ludice, prin care nva s reacioneze adecvat, s-i nsueasc rolul su n faa membrilor grupului dar i n faa educatorilor, s se prezinte i s se reprezinte. n etapa operaiilor concrete, Piaget semnaleaz prezena, la copil, a ideii de conservare a substanei. Copilul dobndete capacitatea psihic necesar de a manipula n plan psihic anumite proprieti ale obiectelor cum sunt cantitatea i numrul, observnd c acestea rmn neschimbate cnd acele obiecte sunt supuse unor transformri privind forma, poziia sau alte atribute specifice.[9] Acest fapt este posibil datorit mobilitii i reversibilitii operaiilor mintale. Copilul ajunge s neleag tranzitivitatea unor relaii de mrime. Treptat, spre 10 ani se conserv mental greutatea, iar volumul de abia pe la 11-12 ani. De asemenea noiunea de probabilitate se desvrete n jurul vrstei de 11-12 ani. Gustul pentru colecionare, derivat din asimilarea / acomodarea relaiilor dintre obiecte, a interesat un numr mare de cercettori. Dup L. Dazinger, 100% dintre biei i 91% dintre fetele de 11-12 ani fac colecii. Odat cu stadiul operaiilor formale, care se instaleaz dup 12 ani, adolescentul raioneaz abstract, prin ipoteze, viznd toate cazurile posibile.
Operaiile se structureaz n grupuri distincte de clase i relaii (gndire la
puterea a doua) care sunt coordonate de gndire dup modelul grupului INRC. Caracteristica esenial a gndirii i inteligenei este c ambele se realizeaz prin operaii. Acestea provin din interiorizarea aciunilor externe cu obiectele. Stadiile dezvoltrii reflect caracterul neliniar. Exist pentru fiecare stadiu anumite caracteristici de organizare manifestate n conduite specifice. Au loc stagnri i reveniri curioase. Vrstele stadiilor au valoare orientativ i parcurgerea lor este obligatorie. Aciunile educaionale trebuie s in seama de caracteristicile dezvoltrii psihologice a copilului, s satisfac nevoia de activitate, de a manipula obiecte reale sau imaginare, de a se transpune n diferite roluri i situaii. "Copilul - spune marele psihopedagog elveian E. Claparde - este o fiin a crei principal trebuin este jocul. (...) Trebuina de a se juca este tocmai ceea ce ne va permite s mpcm coala cu viaa, s procurm colarului acele mobiluri de aciune care se consider de negsit n sala de clas." Jocul este puntea ce poate uni coala cu viaa. Alctuirea de jocuri didactice i alternarea lor cu iscusin n cadrul celorlalte metode euristice de nvare constituie una din cele mai importante sarcini ale metodologiei didactice contemporane.[10] Jocul faciliteaz procesul de asimilare, fixarea i consolidarea cunotinelor, influeneaz dezvoltarea personalitii. Jocul este i un mijloc eficient de dezvoltare intelectual, permind elaborarea de structuri cognitive din ce n ce mai echilibrate. Utiliznd jocul n procesul de predare - nvare, mbinnd utilul cu plcutul, activitatea didactic devine mai atractiv i se pliaz pe trebuinele copilului. n nvmntul primar, jocul didactic se poate organiza cu succes la toate disciplinele colare, n orice moment al leciei. Obiectivele sunt: dobndirea de noi cunotine i deprinderi, fixarea i consolidarea acestora, verificarea i aprecierea nivelului de pregtire al elevilor. Elementele ludice stimuleaz creativitatea copiilor, libertatea de gndire i aciune, dezvolt iniiativa, curajul, voina perseverena, combativitatea, corectitudinea, disciplina, spiritul de cooperare, comportamentul civilizat. Cercetrile recente comut tot mai activ accentul de pe factorii intelectuali pe cei motivaionali i afectivi, iar jocul este instrumentul cel mai eficient, prin integrarea afectiv-emoional a participanilor. Pentru a deveni joc, o activitate didactic trebuie s includ elemente ludice: explorarea, surpriza, ateptarea, ghicirea, ntrecerea. "Munca colar trebuie s fie mai mult dect joc i mai puin dect munc. Este o punte dintre joc i munc."[11]
Alturi de cadrul oferit de grdini i de scoal, o atenie special trebuie
acordat rolului mediilor extracolare care contribuie, n paralel, la dezvoltarea i formarea tinerei generaii. Mijloacele de informare n mas (radioteleviziunea,
presa), bibliotecile, cercurile colare structurate pe domenii de interes au de
asemenea o importan modelatoare considerabil. Aceste medii, prin resursele informaionale de care dispun i prin personalul de specialitate pot oferi modele viabile pentru personalitile n formare ale copiilor. Un exemplu n acest sens l constituie ludoteca ce funcioneaz n cadrul Bibliotecii Judeene "Ioan N. Roman" din Constana, care pune la dispoziia micilor beneficiari un bogat i fascinant material formativ: colecii de carte pentru copii, jocuri distractive i de inteligen. n cadrul bibliotecii se organizeaz audiii muzicale colective i individuale, vizionri de diafilme, diapozitive, filme video; se organizeaz cursuri de iniiere n limbi strine, precum i alte activiti culturale (medalioane, audiii, ntlniri cu oameni de art). Biblioteca se transform ntr-un spaiu generos de promovare a creaiilor proprii ale copiilor. Exist numeroase parteneriate ncheiate de aceast instituie cu grdinie i coli constnene i exist nc resurse generoase ce pot fi superior valorificate. La organizarea materialului i a coleciilor ludotecii, biblioteca, prin specialitii si, a avut n vedere procesul educaional i l-a considerat holistic, relevndu-i rolul formator pe largi segmente estetice, civice, vocaionale, artistice, tiinifice. Pereii Bibliotecii s-au transformat, miraculos n prima simez pentru numeroi artiti plastici, reprezentani de seam ai vrstei copilriei; pe scena Bibliotecii, copiii au devenit poei i soliti pentru prima dat n existena lor; slile de lectur au gratificat trebuinele crescute de informare i documentare n toate domeniile. Copiii au avut posibilitatea de a face cunotin cu personaje din literatura pentru copii, prin intermediul crilor, dar i s experimenteze universuri noi de cunoatere, s combine i s integreze imaginativ, prin antrenarea resurselor vizuale i auditive, n cadrul proieciilor de diapozitive, diafilme sau a audiiilor muzicale. Aciunea real i intervenia continu, controlat constituie, n cadrul sistemului educaional modern, chei de bolt ale dezvoltrii intelectuale. Alturi de factorii ereditari i de constelaia psihologic a fiecrui copil, condiiile psihosociale joac un rol foarte important n nvare. Vizita la bibliotec reprezint o cucerire a unui mediu nou, instructiv, provocator; se nscrie n abordarea sistemic a procesului de nvmnt. Am putea aminti aici, ca o ncheiere sau ca o nou deschidere, metafora platonian a peterii, prin care spiritul uman cunoate dup ce trecut prin experiena aventurii.
1 Chateau, Jean. Copilul i jocul. Editura Didactic i Pedagogic, Bucureti
2 Claparde, Edouard. Psychologie de l'enfant et pdagogie exprimentale (Delachaux et Niestl, 1909; ediie revzut, 1946). 3 Piaget, J. Psihologia inteligenei. Ed. tiinific, Bucureti, 1965. 4 Cioflu, I., Golu, M., Voicu, C. Tratat de psihofiziologie, vol. I, Ed. Academiei Romne, Bucureti, 1978.
5 Chateau, Jean. Op. cit.
6 Bhler, Charlotte. From birth to maturity, London, 1935 7 Chateau, Jean. apud Gardner. Op. cit. 8 Verza, Emil; Verza, Florin Emil. Psihologia vrstelor. Editura Pro Humanitate, Bucureti, 2000. 9 Anastasi, Ann. Psychological testing, 7th ed. Upper Saddle River, N.J.: Prentice Hall, 1997. 10 Sima, Ioan; Petruiu, Roxana; Sima, Mihai. Psihopedagogie, vol. I. Editura Didactic i Pedagogic, Bucureti, 1998. 11 Chateau, Jean. Op. cit.