Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Conform acestor opinii, produsele creaiei sunt proiectri ale lumii interioare a
micilor colari: un desen n care predomin culorile reci, corespunde strii lor de
tristee, de dezamgire, o povestire avnd ca subiect predominant o lupt, un
rzboi, cu personaje cu puteri supranaturale corespunde unei stri de descrcare
a agresivitii i rezolvare a unui conflict, etc. Aceasta l elibereaz pe micul
colar de o anumit anxietate. n cel de-al doilea tip, produsul realizat nu este n
legtur cu copilul creator. Acesta opereaz asupra unor aspecte ale mediului,
adugnd foarte puin la rezultat din stilul su ca persoan. De exemplu,
lucrrile din cadrul abilitilor practice cu subiect impus (origami brcua,
solnia, cmua etc.) la care copilul mai adaug anumite elemente creative
obiectului n sine pentru a-l particulariza sau pentru a-l integra ntr-un anumit
context. n cel de-al treilea tip, produsul realizat este att o expresie a
creatorului, ct i o ntlnire personal a cerinelor unei probleme externe i sunt
incluse: scenariul unui dialog dintre personaje, aranjamentul unui decor pentru o
scenet, aranjamentul muzical pentru un dans etc.
ale
procesului
creator:
1)
pregtirea;
2)
incubaia;
3)
inspiraia/iluminarea;3) verificarea.
1. Pregtirea n faza de preparare, copilul sesizeaz problema, analizeaz
datele problemei, enun i testeaz diferite ipoteze rezolutive. El recurge la
tentative repetate de rezolvare a problemei, utiliznd deprinderi i cunotine
achiziionate. n aceast etap se accept toate rspunsurile obinute prin
ncercri i erori. Copiii contientizeaz deficienele ce trebuie remediate,
imperfeciunile ce se pot nltura, lacunele n cunoatere i disfunciile, ntre
fapte i teorie i sesizeaz c problema const n gsirea unei metode mai rapide
i eficiente. Copiii difereniaz esenialul de neesenial, au o stare de optim
receptivitate la stimulii externi, i o atitudine flexibil fa de bog ia i
complexitatea mediului. in sub control un cmp larg de date i manipuleaz un
bogat material informaional, discuiile purtndu-se liber n grupul de lucru.
Formulare corect a problemei creative asigur un avans chiar din start i de
aceea se acord o atenie deosebit recunoaterii problemei reale i tehnicilor de
exprimare i reexprimare n diferite feluri a aceleiai chestiuni.
2. Incubaia etapa n care copilul antrenat n procesul de creaie rmne
ntr-o stare de confuzie cognitiv i cu un adnc sentiment de frustrare, de aceea
etapa incubaiei a mai fost denumit i etapa frustraiei. Situat ntre momentele
elaborrii ultimei ipoteze i ale soluiei definite, durata ei este variabil.
Caracteristica perioadei incubaiei este permanent revenire spontan asupra
problemei i tensiunea ca stare de cercetare. Incubaia este prin excelen etapa
activitii incontiente, fr efort i preocupare contient.
3. Iluminarea se mai numete inspiraie sau intuiie i desemneaz
momentul n care soluia problemei apare brusc n cmpul contiinei sau
problema este privit dintr-un unghi de vedere total diferit. Inspiraia este
momentul strfulgerrii ideii, pe care adeseori l nsoim de exclama ia aha!
sau am gsit, asta era!. Rspunsul pe care l cut colarii mici apare ca o
iluminare brusc a contiinei, ca o intuiie instantanee i aproape miraculoas.
n unele cazuri iluminarea este rezultatul unei nelegeri de ansamblu a structurii
dinamice a unui lucru sau fenomen. Inspiraia este rezultatul unei intense stri de
contiin, al mobilizrii efortului cognitiv la cea mai nalt tensiune. Poate fi
provocat de o ntmplare, fenomenul este cunoscut ca noiune serendipitate.
4. Verificarea ncepe cnd nelegerea produce o soluie provizorie. Potrivit
autoarei M. Roco [], n acest moment colarul mic trebuie s rspund la
urmtoarele ntrebri: a) Care este valoarea acestei soluii? b) S-ar putea s ne
oprim din cutare i s-o dezvoltm? sau c) Este un mijloc pentru dobndirea
unei soluii mai bune? Din acest perspectiv, identificm un cadru intern de
evaluare al copilului, care se manifest ca un suport moral deosebit de rezistent
i posibilitatea ideii de a fi validat.
Autorul I. A. Ponomariov [], a ncercat s surprind fazele creaiei prin cercetri
experimentale asupra rezolvrii unor probleme de tip divergent de ctre copii. Pe
baza acestor cercetri, autorul a schiat o serie de faze ale rezolvrii creatoare:
a) Analiza logic n care subiectul analizeaz datele problemei, produce i
verific ipoteze rezolutive, contientizeaz i controleaz operaiile i strategiile
pe care le pune n joc. Motivaia pentru investigarea problemei cre te, n
defavoarea eecului de tentativ a rezolvrii problemei.
b) Rezolvarea intuitiv etapa n care eforturile contiente de rezolvare a
problemei sunt temporar suspendate. n acest moment, devin importante o serie
de intuiii, ipoteze produse n faza analizei logice. Ele sunt considerate produse
laterale ale gndirii. Prelucrrile incontiente ale acestor produse laterale duc la
soluia corect, care reapare brusc n cmpul contiinei ca o intuiie nepregtit.
c) Verbalizarea rezolvrii intuitive const n exprimarea verbal a soluiei
obinute. Treptat, ncep s fie contientizate i etapele rezolvrii, nu numai
soluia final. Concomitent, aceste etape sunt verbalizate i ordonate logic.
[].
Activitile practice sunt atractive pentru copil, putem spune chiar fascinante,
pentru c l pun n situaia de a domina nsu irile particulare ale materialelor, de
a-i exercita imaginaia i funciile creatoare. Relativ repede, copilul i nsuete
tehnicile de lucru ntr-o activitate practic, dup care o poate desfura liber.
Dac se creeaz condiii favorabile desfurrii activitilor, adic, locuri de
lucru, materiale variate, activiti practice, acestea constituie ocazii generoase
pentru manifestarea creativitii copilului. Dup ce colarii mici sunt ini iai cu
tehnica de lucru i i formeaz anumite deprinderi practice pe care nv torii
trebuie s o formeze (nirare, nnodare, bobinare, ndoire, tiere, tratarea
suprafeelor, mbinare, festonare, mpletire, custuri, esturi) copilului este
capabil s realizeze produse originale, inedite.
creativ
(implicaii
practice,
psihologice
civilizaie;
Finalitate a securitii i creativitii presupune ca actul educaiei
s ofere celor educai un mediu cultural securizat.p.306
O pedagogie pentru nvmntul primar / Anton Ilica,
Dorin Herlo, Viorel Binchiciu,-Arad: Editura
Universitii Aurel Vlaicu, 2005 p.376)
Una din principalele cerine ale invmantului modern este aceea a formrii la
elevi a deprinderilor de studiu individual, care s fructifice capacitatea de a
gandi i aciona liber i creativ.Albulescu p.6)
(Omul contemporan, trebuie nvat, n primul rnd, s nvee, s gndeasc liber
i deschis, s fie creativ i inventiv i s-i pun n valoare potenialul de care
este capabil pentru a deveni, astfel, un adevrat profesionist al domeniului su
de activitate.p226 Elemente de pedagogie general, teoria curriculum ului
i teoria instruirii / Marian D. Ilie. Timioara: Mirton, 2005p 244)
1. Jigu M. Copiii supradotai. Bucureti: Societatea tiin & Tehnic,
1994, 384 p.
15. Jude I. Psihologie colar i optim educaional. Bucureti: Ed. Didactic i
Pedagogic, 2002,364p.
1. Vasiliev M. Un studiu teoretico practic al calitilor profesorului
solicitat. n: Profesorul i nvmntul modern. Culegere de articole.
Chiinu: I. . E. 2000.
formarea i dezvoltarea unor deprinderi de lucru pentru realizarea unor
desene, picturi, modelaje, colaje etc.;
mpletituri;
obiecte de lemn;
hrtia;
Gospodrie:
igiena locuinei;
ngrijirea plantelor;
reete simple.
obinerea unor semnificaii ale liniilor prin aezarea lor n poziii diferite
(valurile mrii, pomi desfrunzii, labirintul).
Forma reprezint aspectul exterior al unei figuri, determinat de limitele fizice
ale acesteia.
Forma spontan se poate obine accidental sau dirijat prin diferite procedee
tehnice: monotipia, dirijarea culorii cu un jet de aer prin suflarea liber sau
printr-un tub n diferite sensuri a unor pete de culoare fluidizat, prin stropire cu
pensula pe foaia umed sau uscat, prin imprimarea cu ajutorul unor materiale
textile mbibate cu una sau mai multe culori.
Forma elaborat este creat de om pe baza sugestiilor din natur. Poate lua
nfiri de ornament sau de semn plastic comunicnd idei, cunotine sau
provocnd sentimente i triri. Forma plastic elaborat se realizeaz n mod
contient pe baza transfigurrii unor forme naturale (frunze, flori, fructe, jucrii,
psri, animale, forme geometrice etc.).
Culoarea este realitatea subiectiv generat de interaciunea a trei factori:
ochiul, lumina i suprafaa obiectului. Culoarea se percepe numai n prezena
luminii naturale sau artificiale. n afar de culoarea formelor i fenomenelor din
natur, exist culori lumin (spectrale) i culori pigment (vopsele).
n cadrul orelor de educaie plastic se vor realiza:
exerciii de amestecuri fizice ntre dou culori primare pentru obinerea
culorilor binare;
exerciii de obinere a
compoziii cu contrastele cromatice (contrastul culorilor n sine, deschisnchis, de calitate, de cantitate, complementar i cald-rece) pe subiecte adecvate.
Subiecte orientative: baloane colorate, acvariul, curcubeul, familia, portrete
expresive (vesele, triste), scene din basme, peisaje, anotimpuri, circul, nserare
etc.
Compoziia plastic const n modalitatea organizrii elementelor de limbaj
plastic ntr-un ansamblu omogen, echilibrat, indestructibil, capabil s transmit
emoii i mesaje.
La clasele primare se va pune accent pe efectele expresive de static i dinamic
prin:
Elevii iau cunotin mai nti cu lumea sonor n care triesc, apoi i lrgesc
sfera cunotinelor i deprinderilor cu elemente tot mai diversificate ale
universului sonor. Aceasta se face prin:
acompaniamentul ritmic;
jocuri ritmice;
improvizaii ritmice;
Din hrtie se pot face: barca simpl, coiful, racheta, avionul, evantaiul,
armonica, batista, paharul, solnia, vaporaul; peisaje-tablou, coperta de carte,
plicul, cordonul; milieul din figuri geometrice, floricica din erveele, frunze;
cnd se bate din palme de doua ori, elevul la care se afla mingea n acel moment
trebuie s spun trei sau mai multe cuvinte care ncep cu aceast liter pn cnd
mingea face un cerc. Numrul de cuvinte care trebuie spuse poate fi majorat, in
funcie de preferinele copiilor. Elevul care nu reuete s spun cuvintele n
timp util trece n mijloc i este rndul lui s stabileasc o liter i un numr de
cuvinte.
Antrenamentul II. Obiectiv: dezvoltarea concentrrii i stabilitii a procesului
creativ.
Activitatea 1. Citete i descoper
Pe o foaie de hrtie snt dactilografiate la ntmplare cinci iruri de litere de
tipar. Elevului i se propune s priveasc atent fiecare ir i s descopere printre
literele scrise la ntmplare unele cuvinte. Indiciul succesului: descoperirea a cit
mai multe cuvinte i operativitatea ndeplinirii
Activitatea 2.Concentrarea ateniei prin desen i povestire. Le propunem
elevilor s realizeze un desen n timp ce ascult povestea Fr iorul i surioara.
Le cerem apoi s povesteasc prezentarea pe care au ascultat-o n corela ie cu
desenul su. Mecanismul psihologic este cel al proieciei i nu vom da
calificative desenelor i povestirii. Le vom aprecia pe toate ca reuite.
Antrenamentul III. Obiectiv: dezvoltarea spiritului de observaie.
Activitatea 1. Cine i ce mnnc. Scopul acestei activiti este de a dezvolta
spiritul de observaie. Fiecare primete cte o fi cu desenul respectiv. Desenul
const din dou pri: n striga sunt desenate patru animale (cine, vac, arici,
iepure). De la fiecare din aceste animale sunt duse linii drumuri ncruci ate
spre ferestrele libere de sus. n partea dreapt e desenat hrana fiecrui
animal. Desfurarea activitii: elevilor li se propune s priveasc desenele i s
rspund la ntrebarea: Ce mnnc fiecare animal?. Ei trebuie s urmreasc
linia, drumul ce pornete de la fiecare animal, cu ajutorul creionului, dup
aceea s urmreasc acelai drum cu ochii (de 2-3 ori) i mai apoi s suprapun
fia cu hrana respectiv pe ferestre. Se va monitoriza corectitudine i timpul
Activitatea 2. Exersarea ateniei prin descoperirea greelilor sau contradiciilor
dintr-o propoziie. Dup ce copiii s-au aezat n cerc, se explic regulile. Le
propunem elevilor diferite enunuri n care sunt strecurate greeli. De exemplu:
Grdinarul seamn n grdina lui vorbe.
Cnd l vede pe lup, ariciul o ia la fug.
n prezena lupului, iepuraul i scoate epii.
n continuare, elevii sunt pui s formuleze ei nii propoziii care s ascund
un neadevr. Se dezvolt atenia, gndirea logic i nonconformismul.
Antrenamentul IV. Obiectiv: dezvoltarea ateniei auditive i vizuale, capacitatea
de a respecta instruciunea.
Activitatea 1. Se propune elevului imagini cu un labirint (Anexe 5-11 ) de o
complexitate n ascensiune. Sarcina const n a iei din labirint cit mai repede.
Pentru aceasta elevul trebuie s respecte urmtoarele condiii:
S nu desprind creionul de pe foaie, pn nu va ajunge la punctul final.
S nu ating liniile labirintului, s nu le intersecteze (se va considera
greeal).
Se interzice ntoarcerea napoi (se consider greeal).
Timpul de ieire din fiecare labirint nu mai mult de un minut. Ini ial se propun
elevului un labirint simplu, ce sunt prezentate din patru cinci linii, apoi treptat
se complic reeaua de micri, majorndu-se numrul de linii ramificatoare.
Activitatea 2. Asculta cu atenie! Se citete un text scurt, elevul ascult cu
atenie i trebuie s numere de cate ori se repeta un anumit cuvnt (de exemplu,
cuvntul bine). Se pot alege cuvinte foarte frecvente, precum adverbele sau
prepoziiile, sau cuvinte mai rar ntlnite. Trebuie s explicm din timp care este
cuvntul pe care elevul trebuie sa-l vneze
Apoi nevoia, cumetre. Nu tiu cine a fost pe la mine pe acas n lipsa mea, c
mare nenorocire mi-a adus.
Ce fel cumtr?
A gsit iezii singuri i i-a ucis. S-acum am fcut i eu un praznic dup puterea
mea i am venit s te poftesc, rspunse capra amrt.
.Activitatea 2. Dezvoltarea atenie prin formarea propoziiilor. Se explic
organizarea jocului. Cuvintele iarba oaia mnnc n ordine aceast sunt
amestecate i nu formeaz o propoziie, ns ele ar forma una dac ar fi puse n
ordinea o vac mnnc iarb, aceasta propoziie este adevrat. La fel
cuvintele toi caii au pene vor forma o propoziie dac sunt puse n ordinea toi
caii au pene, ns aceasta propoziie este greit. Sunt 24 de propoziii
amestecate unele sunt adevrate, altele greite, trebuie s luai fiecare
propoziie la rnd i s v gndii la ceea ce vrea sa spun, daca cuvintele sunt
puse la locul lor i prepoziia este adevrat, subliniai cuvntul adevrat; daca
ceea ce vor sa spun este greit, subliniai cuvntul greit. Dac nu suntei
sigur, trecei nainte. Rezultatele se calculeaz dup formula R= J (just) G
(greit)
Tabelul 3.6 Exerciiu de dezvoltare a creativitii
1. Case n oameni triesc
2. Sunt sptmna ntr-o zile opt
3. Picior musca singur un are
4. Crete pmnt din grul
5. Reci sunt cele mai luni vara n
6. Dulce apa este mare de
7. Pentru fcut griul este pine bun .
8. Are ochii cinci omul .
9. Mncat i de aurul bune argintul metale sunt .
10. Caietul este mncat nu bun de.
11. Pdure n cresc fragi zmeura i
12. Ru n petii apa triesc de
13. Moldovei domnul fost a Mihai Viteazul
14. nele toata poate lumea se sa
adevrat greit
adevrat greit
adevrat greit
adevrat greit
adevrat greit
adevrat greit
adevrat greit
adevrat greit
adevrat greit
adevrat greit
adevrat greit
adevrat greit
adevrat greit
adevrat greit
adevrat greit
adevrat greit
adevrat greit
adevrat greit
adevrat greit
adevrat greit
adevrat greit
adevrat greit
adevrat greit
adevrat greit
Antrenamentul IX COLAJUL
"Adevrata cunoatere nu poate fi comunicat altfel dect prin simboluri
(Gurdieff).
Se realizeaz prin ataarea mai multor materiale: hrtie, materiale textile, piele,
plastic, imagini din reviste, orice material uor i cu o suprafa ct de ct plat.
Aceste mbinri se realizeaz cu un anumit scop, crearea unei imagini, a unui
tablou etc. Este o metod prin care se stimuleaz creativitatea copilului,
dexteritatea manual, orientarea spaial, atenia i nu n ultimul rnd
comunicarea.
Antrenamentul X TEATRUL
afecte pe cale de atenuare. Este bine ca n aceste situaii jocul s fie condus de
un terapeut.
desolidarizarea, destrmarea. Tehnicile creative sunt utile att pentru copiii mai
mici ct i pentru cei mari, inclusiv adolesceni. Ele constituie un teren
privilegiat al cunoaterii umane. Formele de terapie creative constituie una din
cile principale de interaciune cu copilul.