Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Întroducere
Domeniul designului
Industrie
Ideea Bunuri și servicii Mărfuri
Resursele tehnologice
Domeniul economi
Design
Estetica
Ambalajul este unul din cele mai fascinante și mai captivante sectoare în lumea
design-ului, cu ritmuri rapide de dezvoltare a proiectării grafice și a tehnologiei materialelor.
Elaborarea imaginii grafice (schema, imprimarea, culoarea) sunt și azi baza proiectării
unui ambalaj.
Zilnic, sute de noi produse își fac apariția pe piață. În majoritatea cazurilor,
produsele acestea au fost proiectate cu atenție de pictori – designeri. Indiferent de calitatea
unui produs, el poate avea un fiasco comercial, dacă nu va fi proiectat corect.
Cu alte cuvinte, design-ul ambalajului este criteriul după care consumatorul apreciază
calitatea produsului.
Modul de prezentare a unui produs cu ajutorul ambalajului se examinează din două
aspecte:
I. Inscripția de pe ambalaj
II. Aspectul ambalajului
În America designerii acordă o mai mare importanță primului factor, pe cînd în
Europa pe designeri îi preocupă mult aspectul. Un design bun este mai degrabă o chestiune
de estetică, iar criteriile sunt cele ale frumuseții. În arta plastică sunt satisfăcute preferințele
artistului, pe când designul trebuie să satisfacă necesitățile clientului și ale publicului pentru
care este destinat produsul.
Ambalajele produselor prezintă o mare varietate de forme, dimensiuni, materiale,
culori. Fiecare producător nou examinează toate tehnologiile de imprimare.
Cât privește dimensiunea produsului, ne vin adeseori în gând astfel de obiecte cum ar
fi cărți, ziare, reviste. Dar dimensiunile produselor diferă-de la marile panouri publicitare de
pe străzi până la timbrele poștale.
Deși materialul cel mai frecvent folosit pentru imprimare este hârtia, există și altele
care pot fi imprimate: stofele pentru fabricarea îmbrăcămintei, peliculele pentru genți,
metalele. Cu toate materialele noi, diversele dimensiuni și forme ale produselor, diferența
cea mai vizibilă a design-ului produsului este culoarea. Astăzi imprimarea este atât de strâns
legată de culoare, încât e greu de găsit un produs de o singură culoare-cea neagră, de
exemplu.
Produsele se schimbă din două motive. În primul rând, deoarece însăși natura
consumatorului se schimbă. Publicul consumator de azi este mult mai pretențios decât cel de
ieri, de aceea crește efortul de a-i atrage atenția. Ca rezultat, produsele trebuie să concureze
într-un mediu destul de complicat. În al doilea rând, noile tehnologii și cunoștințele despre
felul cum se obține un rezultat mai bun cu cheltuieli mai mici, au provocat o schimbare a
produselor. Astăzi, costul utilizării imaginilor color, a fotografiilor și a culorilor constituie
doar o parte din costul pe care l-ar fi avut utilizarea lor cu zece ani în urmă.
Cu tot asortimentul de forme, materiale și culori, designerul nu are libertate deplină
de alegere la crearea unui nou produs. Majoritatea produselor, cum ar fi cărțile, revistele,
ziarele, respectă anumite forme tradiționale. Cu alte cuvinte, în asemenea cazuri designerul
activează într-un spațiu limitat. Numai acolo unde forma produsului nu s-a consfințit, el
trebuie să conceapă o nouă formă.
Procesul de proiectare este alcătuit din trei etape:
I. Codificarea
II. Crearea schiței
III. Pregătirea modelului.
Codificarea este faza inițială a procesului și se ocupă cu descrierea diverselor
elemente ale produsului în consecutivitate logică, a informației disponibile despre produs și
consumator.
Comunicarea grafică este o procedură de exprimare a ideilor prin imagini vizuale.
La acest proces participă un expeditor (clientul-producător) și un destinatar (cumpărătorul).
Fiecare client care dorește să lanseze un nou produs pe piață, trebuie să-i ofere
acestuia un aspect în funcție de felul publicului căruia i se adresează produsul. În acest scop,
clientul cooperează cu designerul, evidențiind acele elemente, cu care acesta va lucra – texte,
fotografii și imagini color. Client poate fi un scriitor care dorește să editeze o carte, sau un
proprietar de magazin care tinde să-și sporească vânzările.
Publicul este un grup de persoane, cu care clientul dorește să comunice.
Descrierea publicului, căruia se adresează produsul, este foarte importantă pentru
designer. Informațiile referitoare la vârsta, sexul, instruirea, cultura, interesele, valorile,
limba și situația financiară a publicului îl ajută să perceapă pe deplin natura acestuia.
Crearea schiței prevede dezvoltarea ideii până la modelul grafic, care este
prototipul produsului.
Din momentul în care va fi adunată toată informația cu privire la public și produs,
se declanșează crearea schiței.
La această etapă se dezvoltă ideea până la un model vizual integral. Designerul
poate utiliza calculatorul electronic pentru imaginea grafică. Grafica computerizată
reprezintă imagini realizate la calculatorul electronic, care poate ușor schimba culoarea,
dimensiunea, poziția obiectului. Dar computerul este doar un ajutor în procesul de proiectare.
Majoritatea designerilor mai întâi fac schițele de mână, apoi creează imaginea la computer.
Scopul acestor schițe este alegerea variantelor de alternativă. Deoarece trebuie făcute repede,
se folosesc simboluri care marchează diferite elemente.
Când designerul a epuizat toate ideile posibile, schițele sunt examinate pentru a
alege din fiecare elementele cele mai interesante. Se iau în considerație mai ales elementele
care au fost explorate în codificare. În procesul acestei examinări se conturează schița cea
mai bună. Pentru ca designerul să-și poată imagina mai bine produsul final, el pregătește
schița lui în mărime naturală. Acest desen reflectă produsul finit, dar este lipsit de amănunte
și culori.
Ilustrarea se face în linii simple, la etapa finală se fac inscripțiile cu indicarea
stilului și dimensiunilor literelor ce vor fi folosite. Această schiță permite designerului să
rezolve problemele vizuale și să decidă asupra pozițiilor și dimensiunilor finale ale diverselor
elemente.
Pregătirea modelului (prototipului).
Ultima etapă a proiectării cuprinde crearea originalului sau a modelului final. Originalul
este un prototip care arată cum va fi produsul după fabricare. Se pregătește în dimensiune
naturală și conține toate detaliile și culorile. Prototipul este prezentat clientului, pentru a
primi aprobarea lui, apoi începe faza de producție. Modelul însoțește fiecare etapă de
fabricație, astfel încăt responsabilul de producție să poată examina în orice moment aspectul
produsului final.
La etapa dată procesul de proiectare se consideră încheiat. Totuși, mulți designeri
preferă să facă ei înșiși o copie fotografică, care se numește machetă.