Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
0 Matematica Distractiva Clasa A 3 A
0 Matematica Distractiva Clasa A 3 A
Şcoala trebuie să utilizeze în procesul instructiv-educativ cele mai eficiente căi, cele mai
variate metode şi mijloace care să asigure şi să stimuleze în acelaşi timp, creşterea ritmului de însuşire a cu-
noştinţelor, dezvoltarea personalităţii elevilor, în concordanţă cu progresul omenirii.
Opţionalul ,,Matematică distractivă” îşi propune o abordare a problematicii disciplinei matematica
din perspectiva dorinţelor, propunerilor şi necesităţilor elevilor clasei a III-a , la care predau, cu scopul
de a exersa deprinderile, de a consolida cunoştinţele matematice , de a le valorifica în mod creator şi în
acelaşi timp, de a întări puterea de judecată, raţiunea.
Tematica pe care o propun îi va ajuta pe elevi să-şi dezvolte puterea de a înţelege lucrurile, să lucreze
cu plăcere,cu pasiune,să-şi manifeste gândirea creatoare.
Matematicianul, fizicianul şi filozoful francez, Blaise Pascal,care a inventat prima maşină de calcul
(1641) spunea, pe bună dreptate: Obiectul matematicii este atât de serios, încât este util să nu pierdem
ocazia pentru a-l face puţin mai distractiv . Parafrazand, am putea spune ca matematica- obiect abstract-
este de multe ori inaccesibila multor copii de aceea invatatorul trebuie sa gaseasca permanent solutii pentru a
o face nu numai accesibila, ci si atractiva pentru toti elevii sai.
De aceea ,mi-am propus ca problemele din cuprinsul opţionalului să fie atrăgătoare, să-i determine pe
elevi să lucreze cu nerăbdare şi interes. Este necesar să punem la îndemâna copiilor asemenea probleme, care
cu siguranţă, îi vor ajuta în viaţă.
1
1. Cunoasterea si utilizarea conceptelor specifice matematicii in scopul elaborarii unor exemple
semnificative de proiectare a itemilor de matematica distractiva calitativi superiori.
2. Dezvoltarea capacitatilor de comunicare, explorare/ investigare si rezolvare de probleme care verifica,
mai ales, calitatea invatarii si a capacitatii de activitati viitoare, utilizand limbajul matematic riguros.
3. Dezvoltarea interesului si a motivatiei pentru studiul si aplicarea matematicii folosind elemente de
sprijin din disciplina optionala „Matematica distractiva”
2
„operatii cifrate”;
-verificarea cu ajutorul reprezentarilor simbolice a
operatiilor de adunare, scadere, inmultire, impartire;
1.4 sa estimeze ordinul de marime a rezultatului unui -utilizarea axei numerelor pentru a preciza daca un
exercitiu cu o singura operatie prin rotunjirea numar este „mai indepartat” sau ‚mai apropiat”de un
numerelor care intervin in calcul, in scopul depistarii altul;
greselilor -constientizarea erorilor posibile prin propunerea
unor exercitii si probleme cu erori tipice, usor de
observat si cu un anumit grad de relevanta;
1.5 sa sorteze si sa clasifice obiecte si desene dupa -recunoasterea, in spatiu si in plan , notarea figurilor
forma lor, sa remarce proprietati simple de simetrie a geometrice plane;
unor desene -identificarea si numirea elementelor figurilor
geometrice plane;
-cunoasterea figurilor geometrice care sunt „in
oglinda”;
-utilizarea zarului in problemele de perspicacitate;
1,6 sa cunoasca unitatile de masura standard pentru -compararea masurilor unor marimi;
lungime, capacitate, masa, timp si unitati monetare si -utilizarea relatiilor dintre unitatile de masura ale
sa exprime legatura dintre unitatea principala de unei marimi date pentru transformarea lor
masura si multiplii, respectiv submultiplii ei uzuali convenabila;
utilizarea instrumentelor si a unitatilor de masura
potrivite pentru efectuarea unor masuratori;
-plasarea in timp a unor evenimente;
-efectuarea de schimburi echivalente :monede si
bacnote, sume de bani in lei si in euro;
2.2 sa rezolve si sa compare probleme tipice si -compararea unor probleme pe baza unor imagini
netipice cu un continut distractiv date , de la numere date fara sprijin sau de la
exercitii;
-verbalizarea modalitatilor de calcul folosite in
rezolvarea problemelor;
3
3. Dezvoltarea interesului si a motivatiei pentru studiul si aplicarea matematicii
folosind elemente de sprijin din disciplina optionala “Matematica distractiva”
4
1 Numerele naturale de la 0 la 1000
3. Amuzamente matematice
4. Siruri
5. Sume incrucisate
6. Operatii cifrate
7.Zarul
8. Situatii dificile!
9. Curiozitati numerice
12. Aritmogrifuri
5
1. Traditionale:
*Probe orale:
Rezolvare si compunere de probleme pe teme date;
Jocuri didactice;
Concursuri pe grupe;
Ghicitori matematice;
*Probe scrise:
Teste de evaluare formativa si sumativa;
Fise de evaluare
Mape matematice
*Probe practice:
Intreceri;
Pliante matematice
Jocuri;
Constructii de figuri geometrice
2. Alternative:
*Observarea sistematica a elevului;
*Portofoliu;
*Autoevaluare;
*Miniproiect;
6
1.C.Popovici,Lucreţia Gheba,Olimpia Chitic,E.Popovici,E.D.P.,1971,Culegere de jocuri didactice
2.V.Bobancu,Editura Albatros,1979,Caleidoscop matematic
3.Edmond Nicolau,Editura Ion Creangă,Bucureşti,1980,Din nou la clubul logicienilor
4.Paul Caravia,Vintilă Mihăilescu,Claudiu Vodă,Editura Ion Creangă,Bucureşti,1981,Jocuri şi jucării
5.Dan Lăzărescu,Editura Albatros,Bucureşti,1981,Paleoaritmetica şi alte probleme de logică
6.Eugen Guran,Editura Junimea,1985,Matematică recreativă
7.Titus Popescu,Editura Sport-Turism,Bucureşti,1986,Matematica de vacanţă
8.Ştefan Niculescu-Maier,Editura Ştiinţifică şi Enciclopedică,Bucureşti,1987,Teste de aptitudini şi perspica-
citate
9.Viorel-George Dumitru,Editura ALL,1998,Matematică distractivă...
10.Eduard Dăncilă,Ioan Dăncilă,Editura Sigma,2003,Matematică distractivă pentru ciclul primar
11.Programa şcolară pentru clasa a III –a ,matematică,aprobat prin ordinul ministrului,nr.5198/01.11.2004
12. Metodica predarii matematicii, EDP-Bucuresti
13. Viorel Buta, Logica si creativitate, Ed. Militara –Bucuresti 1992
14. Matematica prin joc, Ed.Polirom, Iasi- 2000
15 Ivan, Aron si Herescu, Gheorghe, Aritmetica pentru invatatori, EDP, Bucuresti- 1977
7
nr.
Unităţi de învăţare Ob.ref. Conţinuturi ore Săptămâna Obs.
1 Numerele naturale de 1.1;1.3 -*Numerele naturale de la 0 la 100
la 0 la 1000000 2.1;2.2 *Numerele naturale de la 0 la 1000 2 1-2
2.3 *Numerele naturale de la 0 la 1000000
8
7.Zarul * Truc aritmetic cu zarul
3.1;3.2 * Potriveste perechile de zaruri 2 15-16
*Ciclic
8. Situatii dificile 1.3;2.1 * Gaseste drumul pana la minge
2.2,2.3 * Semnificatia desenelor
* Testoasa iese din incurcatura
* Gaseste cifra lipsa 3 17-19
* Gaseste cheia potrivita
* Gaseste ruta potrivita