Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
I. EVOCARE
1. Organizarea clasei.
2. Captarea atenției. Elevilor li se propune să asculte un text, apoi să răspundă la întrebări.
Melcul, broasca și șoarecele se hotărâră într-o zi să-și pună mintea la un loc și să rezolve problema
care de mai mult timp îi frământa: ce este soarele? Începură prin a-și spune fiecare părerea:
- Eu cred că soarele e o budincă uriașă scoasă din cuptor, zise șoarecele.
- Da’ de unde? spuse broscuța. De fapt, soarele e o baltă caldă.
- Eu văd lucrurile cu totul altfel, adăugă melcul. Soarele e casa de lumină a melcului.
1/3
Niciunul nu voia să renunțe la părerea sa. Astfel s-au confruntat până au adormit, deoarece locul
Soarelui îl luase Luna, dar asta va fi mâine deja o altă discuție.
De ce animalele aveau păreri împărțite?
De unde au aflat ele despre ce este Soarele?
Cine le-ar fi povestit lor despre fenomenele și lucrurile care le înconjoară?
De unde puteți căuta voi singur informații?
Despre ce și despre cine ați vrea să aflați anumite informații?
De ce avem nevoie de informații?
3. Comunicarea subiectului lecției și a obiectivelor. Astăzi, la lecție, veți afla cum vă poate ajuta un
dispozitiv digital să învățați.
4. Chestionarul. Elevilor li se propune să răspundă la întrebările unui chestionar. Ele pot fi citite de către
învățător, iar răspunsurile pot fi în scris (prin notarea literei ce marchează varianta corectă de răspuns) și
oral (utilizând cartonașe cu literele variantelor de răspuns, prin ridicări de mână, ridicări în picioare sau alte
gesturi). Răspunsurile pot fi discutate.
III. REFLECȚIE
7. Activitate de grup. Lucrând în grupuri, propuneți câte 1-2 avantaje și tot atâtea dezavantaje pentru
fiecare sursă de învățare propusă. Formulați concluzii.
Surse Avantajele și dezavantajele
avantaje
cărțile
dezavantaje
ziarele, avantaje
revistele dezavantaje
avantaje
calculatorul
dezavantaje
avantaje
tableta
dezavantaje
Concluzie: _______________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
Jocurile
educaționale au
menirea:
9. Lectura imaginilor. Elevii analizează fiecare imagine de la pagina 29 din manual și relatează despre
fiecare dintre ele după următorul plan:
a) Ce dispozitiv digital folosesc copiii?
b) Pentru ce folosesc copiii aceste dispozitive digitale?
c) Sunt ele folosite corect? Argumentează.
10. „Bagheta fermecată”. Elevilor li se propune un joc de creativitate și, folosind „bagheta
fermecată” să îmbunătățească/ faciliteze procesul de învățare a elevilor, „rezolvând” unele probleme,
dificultăți în acst sens.
Lumea digitală conține: ..., necesare/ interesante E recomandat ca să practicăm pe calculator jocuri
mie. ..., deoarece ...
3/3