Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
VARA 2005 33
Machine Translated by Google
JOCURI VIDEO BUNE SI INVATARE BUNA
În timp ce m-am confruntat cu jocul, am fost uimit. A fost Lăsate în afara contextului biologiei ca activitate, faptele biologice
greu, lung și complex. Am eșuat de multe ori și a trebuit să mă sunt triviale.
angajez într-un proiect de cercetare virtuală prin internet pentru a
Deci, în mod ironic, la fel ca în parte ceea ce înveți când
afla câteva dintre lucrurile pe care trebuia să le știu. Toate modalitățile
joci cu succes un joc video bun este cum să joci, de asemenea,
mele de a învăța și gândi Baby-Boomer nu au funcționat și am simțit
ceea ce înveți când înveți biologia ar trebui să fie cum să joci acel joc.
că folosesc mușchii de învățare care nu aveau atât de mult
Cu toate acestea, atât pentru jocurile video, cât și pentru biologie, nu
antrenament de când am absolvit în lingvistică teoretică.
este un caz de „orice merge” – acesta nu este un „progresism”
permisiv în sens larg. Trebuie să locuiești în identitatea pe care o
În timp ce mă luptam, m-am gândit: mulți tineri plătesc oferă jocul (fie că este Battle Mage sau biolog de câmp) și trebuie să
mulți bani pentru a se angaja într-o activitate care este grea, descoperi care sunt regulile și cum pot fi cel mai bine valorificate
lungă și complexă. În calitate de educator, mi-am dat seama că pentru a atinge obiectivele.
aceasta este doar problema cu care se confruntă școlile noastre –
cum poți face pe cineva să învețe ceva lung, greu și complex și totuși Poate că cuvântul „joc” frământă - unii folosesc în schimb „simulare”.
să te bucure de asta? Am devenit intrigat de implicațiile pe care Totuși, rețineți că un joc precum Full Spectrum Warrior este un joc
jocurile video bune le-ar putea avea asupra învățării în școli și în când îl cumpăr de pe raft, dar este un instrument serios de învățare
afara acesteia. Și, de asemenea, am jucat multe alte jocuri grozave, atunci când un soldat „joacă” versiunea de antrenament profesional.
cum ar fi Half Life, Deus Ex, Halo, Elder Scrolls III: Morrowind, Rise
of Nations și Legend of Zelda: The Wind Waker.
PRINCIPII DE ÎNVĂȚARE
Jocurile video bune încorporează principii bune de haideți să aruncăm o scurtă privire asupra unora dintre
învățare, principii susținute de cercetările actuale în știința cognitivă Asa de,
principiile de învățare pe care le încorporează jocurile bune (Gee
(Gee 2003, 2004). De ce? Dacă nimeni nu ar putea învăța aceste 2003, 2004, 2005).
jocuri, nimeni nu le-ar cumpăra și, totuși, jucătorii nu vor accepta
jocuri ușoare, idioate sau scurte. La un nivel mai profund, însă, 1. Identitatea
provocarea și învățarea reprezintă o mare parte din ceea ce face ca Nu are loc învățare profundă decât dacă elevii fac
jocurile video bune să fie motivante și distractive. Oamenilor le place un angajament extins de sine. Învățarea unui nou domeniu,
de fapt să învețe, deși uneori la școală nu știi asta. fie că este vorba de fizică sau de fabricare de mobilier, necesită
ca cursantul să-și asume o nouă identitate: să se angajeze să vadă
și să prețuiască munca și lumea în felul în care fac fizicienii buni
sau bunii producători de mobilier. Jocuri video bune captează
jucătorii prin identitate. Jucătorii fie moștenesc un personaj puternic
O INTREBARE DE CONTINUT
format și atrăgător - de exemplu, Solid Snake în Metal Gear Solid -
sau ajung să construiască un personaj de la zero, ca în Elder Scrolls
Înainte de a vorbi despre
cu întrebarea învățarea
„conținut”. în jocuri,
Oamenii trebuie săsă
sunt predispuși mă ocup
spună, III: Morrowind. În orice caz, jucătorii devin angajați față de noua
într-un mod disprețuitor, „Ceea ce înveți când înveți să joci un joc lume virtuală în care vor trăi, învăța și acționa prin angajamentul lor
video este doar cum să joci jocul.” În mod ironic, găsim aici primul față de noua lor identitate. De ce identitatea de a fi om de știință și
nostru principiu bun de învățare. Unii oameni cred că învățarea la de a face știință ar trebui să fie mai puțin atrăgătoare?
3. Productie
Jucătorii sunt producători, nu doar
consumatori; ei sunt „scriitori”, nu
doar „cititori”. Chiar și la cel mai
simplu nivel, jucătorii co-proiectează
jocuri în funcție de acțiunile pe care
le întreprind și de deciziile pe care
le iau. Un joc deschis, cum ar fi Elder
Scrolls III: Morrowind , este, până la
urmă, un joc diferit pentru fiecare
jucător. Într-un joc multiplayer masiv
precum World of WarCraft, mii de
oameni își creează cariere virtuale
diferite prin propriile lor alegeri unice
într-o lume pe care o împărtășesc cu
mulți alții. La un nivel superior, multe
jocuri vin cu versiuni ale software-ului
cu care sunt realizate, iar jucătorii le
pot modifica. Astfel de modificări
variază de la construirea de noi parcuri
de skateboard în Tony Hawk sau
crearea de noi scenarii în Age of
Mythology, până la construirea de
jocuri cu totul noi.
4. Asumarea de
riscuri Jocuri video bune scad
consecințele eșecului; jucătorii
pot începe de la ultimul joc salvat
atunci când eșuează. Astfel, jucătorii
sunt încurajați să își asume riscuri, să www.matthewhenryhall.com
permisiunea.
Retipărit
Matthew
Drepturi
Henry
autor
Hall.
cu
de
5. Personalizare
De obicei, jucătorii pot, într-
un fel sau altul, să personalizeze un joc
pentru a se potrivi stilurilor lor de Jucătorii pot încerca chiar noi stiluri, datorită principiului
învățare și de joc. Jocurile au adesea diferite niveluri de asumării riscurilor de mai sus. Curricula personalizată în
dificultate și multe jocuri bune permit jucătorilor să școală nu ar trebui să fie doar despre auto-ritm, ci despre
rezolve problemele în moduri diferite. Într-un joc de rol, intersecții reale dintre curriculum și interesele, dorințele și
atributele distinctive pe care jucătorii le aleg pentru stilurile cursantului.
personajele lor determină modul în care va fi jucat jocul.
VARA 2005 35
Machine Translated by Google
JOCURI VIDEO BUNE SI INVATARE BUNA
jocul este distribuit între jucător și soldați. Pentru o discuție mai extinsă despre jocuri și învățare,
Într-un joc multiplayer masiv, jucătorii lucrează în echipe în consultați „Jocuri video și viitorul învățării” de David Shaffer,
care fiecare membru contribuie cu abilitățile sale distincte. Kurt Squire, Richard Halverson și James Paul Gee la http://
Cunoștințele de bază necesare pentru a juca acest joc sunt www.academiccolab.org/iniatives/gapps. html.
acum distribuite între un set de oameni reali și personajele lor
virtuale inteligente. Instrumentele inteligente și cunoștințele
distribuite sunt cheia pentru locurile de muncă moderne, deși
nu întotdeauna pentru școlile moderne. REFERINȚE
Jocurile video bune funcționează după un principiu exact Gee, JP Ce trebuie să ne învețe jocurile video
invers al celor mai multe școli: performanța înaintea Învățare și alfabetizare. New York: Palgrave/Macmillan, 2003.
competenței (Cazden 1981). Jucătorii pot performa înainte de
a fi competenți, sprijiniți de designul jocului, de „instrumentele Gee, JP De ce jocurile video sunt bune pentru sufletul tău: plăcere și
inteligente” pe care le oferă jocul și, adesea, de sprijinul altor învățare. Melbourne: Common Ground, 2005.
jucători mai avansați (în jocuri multiplayer, în camere de chat Glenberg, AM „Pentru ce este memoria?” Științe comportamentale și
sau în picioare). acolo în sufragerie). Achiziția limbajului în sine ale creierului 20.1 (1997): 1–55.
funcționează astfel. Cu toate acestea, școlile nu o fac adesea.
Ei cer adesea ca elevii să dobândească competențe prin citirea
textelor înainte de a putea performa în domeniul pe care îl
învață.
VARA 2005 37
Machine Translated by Google