Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Autorii consideră jocul simulat matur o componentă critică a copilăriei care îi ajută
pe copii să dezvolte noi abilități și să învețe să comunice.
Ei susțin că, deși relatările teoretice ale jocului au subliniat importanța jocului
simulat pentru ca copiii să dobândească competențe sociale și academice,
absența unei măsuri de încredere și valide a jocului simulat matur al copiilor a
împiedicat evaluarea acestor afirmații. Ei caută să abordeze acest neajuns printr-o
revizuire a caracteristicilor psihometrice ale evaluărilor existente și cu constatările
lor dintr-o nouă evaluare folosind Instrumentul de observare a jocului matur (MPOT),
pe care l-au administrat în timpul unui studiu longitudinal pe mai mulți ani pe
douăzeci și șase de săli de clasă pentru copii mici. .
Ei au descoperit că copiii din sălile de clasă care obțin scoruri bune la MPOT
îndeplinesc mai bine abilități precum autoreglementarea, alfabetizarea și calculul.
Cuvinte cheie: joc simulat; Instrumentul de observare a jocului matur (MPOT); schele; aptitudini
evaluare
Introducere
183
schimbări în jocul copiilor. Din acest motiv, cele mai multe studii existente asupra
intervențiilor de joc în clasă nu au testat efectele proximale asupra comportamentului
copilului, care sunt precursori critici pentru schimbarea autoreglării copilului.
Având un rol atât de important atribuit de Vygotskieni jocului simulat în dezvoltarea copilului,
credem că este important să stabilim dacă există un anumit nivel de joc care trebuie atins
pentru ca acesta să devină benefic. Elaborând ideile lui Vygotsky despre natura jocului,
Elkonin (1978, 2005a, 2005b) a introdus ideea jocului matur, susținând că doar acest tip de
joc poate fi o sursă de dezvoltare în copilăria timpurie. Elkonin a definit jocul matur (a folosit
termeni precum „joc avansat” sau „joc complet dezvoltat”) ca „o formă unică de activitate a
copiilor, al cărei subiect este adultul – munca lui și sistemul relațiilor sale cu ceilalți” ( Elkonin
2005a, 19) distingând astfel această formă de joacă de alte activități ludice în care se
angajează copiii.
Deși Vygotsky însuși nu a folosit niciodată termeni precum matur sau avansat, vignetele
de joc din scrierile sale par să descrie jocul pe care l-am considera destul de avansat. Pe baza
lucrărilor lui Vygotsky și Elkonin, precum și a lucrărilor elevilor lor, este posibil să se
identifice mai multe componente ale jocului matur (Bodrova și Leong 2007).
Conform teoriei lui Vygotski, jocul de simulare, atunci când ajunge la starea sa de
maturitate, încurajează autoreglementarea și oferă baza pentru alte activități sau
interacțiuni care, la rândul lor, favorizează învățarea gândirii simbolice și emoționale, a
limbajului vorbit și a începuturilor. de alfabetizare. Matură să creadă că jocul le poate oferi
copiilor oportunități de a funcționa în zonele lor de dezvoltare proximă (ZPD), unde
abilitățile nou dezvoltate pot fi completate, dar numai cu sprijin extern (Barnett, et al. 2008;
Berk, Mann și Ogan 2006; Bodrova). și Leong 2007; Diamond și Lee 2011; Karpov 2005;
Vygotsky 1978, 1987). Aceste observații au fost susținute de cercetări experimentale. De
exemplu, Manuilenko (1975) a constatat că copiii cărora li s-a cerut să acționeze ca un
„observator” într-un scenariu de joc pretins, au rămas la posturile lor și nu s-au mișcat
pentru o perioadă mai lungă de timp decât copiii cărora li s-a cerut pur și simplu să stea
nemișcați. În mod remarcabil, diferența dintre performanța de joacă și cea care nu se
joacă a fost cea mai puternică la copiii de cinci ani (presupunându-se că se află la apogeul
jocului matur) și mai slabă la copiii de trei ani (care erau încă în curs de dezvoltare avansată).
Machine Translated by Google
forme de joc) și pentru copiii de șapte ani (care erau mai puțin dependenți de
suport extern pentru reglarea comportamentului).
În al doilea rând, o astfel de evaluare poate fi utilizată pentru a determina modul în care calitatea
jocului ar putea fi îmbunătățită în sălile de clasă pentru copilărie, aducând beneficii practicii în
clasă, unde jocul este din ce în ce mai folosit pentru a îndeplini obiectivele educaționale
specifice disciplinei.
Smith (2010) sugerează că realizarea de studii observaționale într-un mod sistematic care
poate fi replicat obiectiv necesită mai multe elemente: presupoziții teoretice, lucru pilot și
familiarizare; dezvoltarea categoriilor
Figura
1.
Comparația
MPOT
cu
evaluările
existente
ale
jocului
Evaluare
(TPBA; Bazat
pe
joc Transdisciplinar (POS;
1989) Scară Observație
Joc (HPPS;
1980) Scară Howes
Peer
Play (SPT;
1976) simbolic
Testul
jocului (SSEDSP; Piesa
sociodramatică
1968/1990) Dramatic
și Scala
Smilansky
pentru
evaluarea (MPOT) Instrument
de simulare
Joacă
observare de
Măsura
0-72
Clasa/
Colegii 24-72
Clasa/
Colegii
Solitar; 36-60
Naturalist
18-43
Clasa/
Colegii
paralel; 12-36
Unu-
la-
unu (pentru.)
Vârstă
--
Colegii
sau
Evaluator evaluator cu (sala
de
clasa) Partener
de
joacă
Setare/
Interac iune grup Paralel; Social
simplu Conștient
paralel; Cu
alții
(4
nivele)
Interac iune
Social
Explorativ
prin
cu
jocuri
reguli
(fără
niveluri
distincte) Dramatic Func ional Contingent
social Complementare
și
reciprocă Raționament
simbolic
folosind
obiecte
realiste Fă
(4
nivele)
să
creadă
Obiecte
Construcții
de
pentru
joacă
copii
(4
nivele) Pretinde
Acțiuni/
Agenți
cu
reguli
Jocuri Constructiv
Cognitiv
Imitativ
(4
nivele)
Scheme
Roluri/
Utilizarea
limbajului Durata
de
atenție (4
nivele) Comunicare Persistență
rol
în
(4
niveluri)
Alte
Interven ie Timp
de
imaginar;
joacă
Profesor management; Centru
Profesor/
Adult
Facilitare
Construcții
-- -- -- -- --
Nici
unul Nu .80-.95a
Nu
N
=? .87-.93a
Nu
N
=
52 .52-.92c
N=
137
Da nr
73-.92a.84b
(α
>
.9) Inter-
evaluator Fiabilitate
dovezi
Nici
unul Nici
unul Construi (RDLS) Coincide Construi Predictiv
Dovezi
de
valabilitate
188 AMERICAN JOURNAL OF PLAY • IARNA 2019
Machine Translated by Google
=
Peabody
Picture
Test;
Vocabulary
RDLS
=
Scale
Reynell
Developmental
Language;
SSRS
=
Scala
de
evaluare
a
aptitudinilor
sociale a
evaluatori;
fiabilitate
între
(PICELE;
2005) Sistemul
de
evaluare Copilărie devreme
Joacă (ChIPPA;
2000) Evaluare de
prefă
Joacă Inițiat
de
copil (1999) JOACA (ToPP;
1997) de
Testul
jocului
simulare (PIPPS;
1995) Peer
Play
Scala Penn
Interactive
1992)
b 19-52
Unu-
la-
unu 36-84
Unu-
la-
unu 36-60
Clasa/
Colegii
Solitar; 12-72
Unu-
la-
unu 60-85
Profesor
Corelația
test-
retest;
cconsistența
internă;
BDI
=
Battelle
Developmental
Inventory;
PIPPS
=
Penn
Interactive
Peer
Play
Scale;
PPVT
cu
evaluator cu
evaluator cu
evaluator studiu reamintire
De
cooperare Asociativ; Paralel; Deconectare Perturbare; Interac iune;
Explorativ
prin
de
joc
simulare
secvențial
(13
nivele) Substituții
de
obiecte Dramatic Func ional Singur
pe
sine Doar
reprezentativă
jucărie și
materiale
Jucării
nereprezentative
Sinele
cu
obiectele
de
zi
cu
imitate
Acțiuni
cu
reguli
Jocuri Constructiv
elaborate
Acțiuni
se
preface
-- -- -- -- --
.90-1.0a
.48-.58b
Nu
N
=
32 .97-1.0a
.56-.84b
Nu
N=82a
38b N
=
42 .92a
Nr .87b
Da
N
=
513 .89-.90c
Nu
N
=493
Nici
unul Discriminare (PIPPS) Coincide BDI) (SSRS, Coincide Director) (PPVT, Coincide Construi Prezice (SSRS) Coincide Construi
Play It High, Play It Low 189
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
a fost dezvoltat pentru a evalua abilitățile de joc simulate ale copiilor în cadrul sălii
de clasă pentru a permite observarea jocului copiilor în contexte sociale autentice și
pentru a sprijini îmbunătățirea predării jocului. În schimb, majoritatea măsurilor
existente de joc pe care le-am revizuit – Testul jocului de simulare (ToPP), Evaluarea pe
bază de joc transdisciplinară (TPBA) și Evaluarea jocului de prefăcăre inițiat de copii
(ChIPPA) – toate evaluează jocul copiilor în laborator cu un adult. Un instrument, Penn
Interactive Peer Play Scale (PIPPS), interoghează profesorii despre comportamentele de
joc ale copiilor și captează informații limitate la contextul piesei.
Evaluarea comportamentului
și Stagnitti 2009). Singura excepție este PIPPS, dar din nou aceasta măsoară doar
dezvoltarea jocului social al copiilor și este o scală de evaluare a profesorilor.
Deoarece nu există o măsură de observație fiabilă și utilizată pe scară largă a
jocului în clasă care să capteze informații despre jocul imaginar al copiilor, am
dezvoltat o măsură sensibilă și fiabilă a acesteia, care poate fi utilizată pentru a
identifica caracteristicile de implementare și în evaluările cauzale ale jocului în clasă.
intervenții. Un astfel de instrument va umple un gol critic și va ajuta profesorii să
susțină și să susțină această piesă. MPOT servește acestui scop.
un băț ca un cal sau o cutie ca un vagon). În timpul acestui joc simbolic, copiii folosesc
gesturi pentru a reprezenta acțiuni cu obiecte reale sau imaginare (recuzită). Pentru
copiii de doi și trei ani, jocul pare în mare parte centrat pe obiect – copiii își
determină alegerea rolurilor prin intermediul obiectelor disponibile. Pentru cei cu
vârsta cuprinsă între trei și cinci ani, această formă imatură de joc trece treptat la un
joc mai elaborat, centrat pe relație. Un astfel de joc matur este caracterizat de roluri
imaginare bine definite. În plus, copiii angajați în jocul matur își pot comunica
motivele pentru care au adoptat reguli specifice și pot adera la aceste reguli în loc să
se supună dorințelor lor imediate.
În jocurile mature, copiii sunt capabili să iasă din scenariul pretins și să discute
diferite aspecte ale jocului lor (metaplay). Copiii angajați în jocul matur participă mai
mult la jocul social, interacționând unii cu alții în același context de joc (interacțiuni
de joc). Jocul matur este, de asemenea, definit de capacitatea acelor copii implicați
în acțiuni și interacțiuni de a-și asuma și de a susține roluri specifice (jocuri de
rol) și vorbirea asociată acestor roluri (vorbirea rolului). Cu cât jocul este mai matur,
cu atât reprezentările rolurilor copiilor sunt mai bogate. Jocul de rol matur implică, de
asemenea, capacitatea de a respecta regulile asociate scenariilor pretinse în general
(de exemplu, a juca spitalul versus a juca la școală) și cu personajele alese în special
(de exemplu, a juca un medic versus a juca un profesor).
Astfel, potrivit lui Elkonin, jocul începe cu jocul de rol centrat pe obiect al copiilor
de doi și trei ani (nivelul 1) în timpul căruia acțiunile orientate pe obiect determină
alegerea rolurilor lor, iar astfel de joc evoluează treptat pentru a deveni relația
elaborată- joc centrat al copiilor în vârstă de grădiniță (nivel 4), o piesă caracterizată
prin roluri bine definite precum și prin conștientizarea copiilor cu privire la motivele
regulilor pe care le adoptă. Abilitatea de a urma regulile în joc, mai degrabă decât de
a se supune dorințelor imediate pare să apară mai întâi la nivelul 2, dar nu se
dezvoltă pe deplin până la nivelul 4. Combinată cu schimbările în utilizarea elementelor
de recuzită și în relațiile dintre rolurile de joc și acțiunile de joc. , această evoluție
a regulilor de joc ne permite să considerăm nivelul 4 nivelul jocului complet dezvoltat sau matur.
Deși există o relație între vârsta unui copil și nivelul de joc al acestuia cu copiii mai
mari și capacitatea de a se angaja într-un joc mai matur, nu fiecare copil atinge cel
mai înalt nivel de joc până la sfârșitul grădiniței.
Dimensiuni MPOT
Recuzită • Creați recuzită pentru a îndeplini nevoia unui rol de joacă • • Folosiți recuzita doar în mod realist și nu puteți
Folosiți discursul sau gesturile simbolice în locul recuzitei, pentru a inventa altele noi
Bodrova & se potrivi rolurilor lor • Rezolvați disputele și dezacordurile • Jucați acțiuni folosind recuzită imitați
inventând recuzită acțiuni izolate de zi cu zi (de exemplu, hrănirea
Leong, 2007;
mai degrabă decât să se lupte pentru ei păpușii) • Copiii se ceartă și se ceartă pentru
Elkonin, 1978
• Elementele de recuzită create de profesori sunt acceptate și utilizate, recuzită
atâta timp cât există și altele create de copii si roluri
• De asemenea, sunt folosite elemente de recuzită recreate • Recuzitele realizate de profesor sunt predominante
• Copiii folosesc limbajul pentru a alege, pentru a defini și pentru a • Copiii nu pot sau nu pot descrie ce vor face înainte
Metaplay
negocia roluri fără a fi solicitați • Copiii discută și creează un de a începe acțiunea sau oricând pe parcursul
Bodrova & scenariu pretins și joacă o scenă dezvoltată în acel scenariu • Copiii jocului
Leong, 2007; au conversații extinse despre lor.
Elkonin, 1978
Joaca
Joaca • Copiii se angajează în jocul de cooperare • Copiii • Copiii se joacă în paralel • Copiii se joacă
Bodrova &
Leong, 2007;
Elkonin, 1978
Joc de rol • Copiii folosesc acțiuni succesive într-un scenariu de joacă mai • Jocul este primitiv • Jocul
lung se bazează pe un singur rol sau pe un singur rol
Bodrova & • Majoritatea copiilor urmează regulile scenariului de joacă, aplicându- recuzită
Leong, 2007; le ei înșiși și celorlalți • Reglementarea altora precede • Acțiunile de prefacere sunt repetitive și
Elkonin, 1978 autoreglementarea • Copiii pot juca mai multe roluri simultan stereotipe • Episoadele de joacă sunt scurte
• Copiii își păstrează un rol pentru 5-10
cercetare și teorie privind componentele critice ale jocului matur. Acum rezumăm
subcomponentele fiecărei dimensiuni și discutăm modul în care acestea surprind aspecte
ale jocului matur subliniate în teoria Vygotskiană. Oferim baza pe care am folosit-o pentru
evaluările de la nivelul 4 pentru a oferi mai multe detalii în scorul MPOT prezentat în figura
3.
Child Dimensions
prop în mai multe scopuri și inventează elemente de recuzită noi pentru a rezolva
disputele sau pentru a sprijini noi povești (Vygotsky 1978, 1987). De exemplu, un copil ar
putea folosi un bloc de lemn ca telefon sau un scanner pentru carduri de credit la băcănie.
Evaluarea MPOT CCP se bazează pe calitatea și cantitatea elementelor de recuzită (reale sau
simbolice) pe care copiii le creează sau le reutiliza în contextul unui anumit scenariu de joacă,
mai degrabă decât elementele de recuzită create de întreaga clasă ca proiect de grup. În jocul
matur, CCP-urile pot include, de asemenea, gesturi care imită o acțiune sau comunică un
aspect al jocului de rol în locul recuzitei fizice (de exemplu, ridicarea mâinii la o ureche pentru
a simula un apel telefonic).
Metaplay-ul copiilor (CMP). Alții au definit în linii mari metajocul copilului ca „acțiunea
de a ieși dintr-un rol simulat pentru a gândi sau a comunica despre joc” (Trawick-Smith 1998,
433; vezi, de asemenea, Fein și Schwartz 1986). În contextul jocului simulat, așa cum îl
definim aici, CMP se referă la capacitatea unui copil de a discuta scenarii de joacă și rolul său
în cadrul acestora. CMP implică o conversație, nu doar un copil care spune ceea ce face;
copiii ar trebui să demonstreze o înțelegere a diferitelor aspecte ale rolurilor pe care le
joacă. De exemplu, un copil ar putea spune „Eu sunt ospătarul, voi lua comanda clientului și
voi aduce mâncarea”.
Play Interaction (PI). Interacțiunea jocului se referă la nivelul de acțiune dintre copii
în scenariul de joacă. Aceasta include descrieri a patru niveluri de interacțiune în joc: singur
(un copil în aceeași locație cu ceilalți, dar care se angajează în mod clar într-o activitate
unică); paralel (un copil care se joacă independent la o sarcină pe care o joacă și alții);
asociativ (copii – cu sau fără profesor – care interacționează în contextul unui scenariu fără
un rezultat sau reguli prestabilite); și cooperanți (copiii care joacă împreună un scenariu
planificat în succesiune cu obiective clare) (Parten 1932). În mod ideal, copiii se vor angaja în
jocul cooperant și vor urma un plan prescris de joc cu obiective comune și înțelegerea
regulilor și rolurilor.
Jocul de rol pentru copii (CRP). Jocul de rol al copiilor se referă la măsura în care copiii
își mențin rolurile hotărâte în timpul unui scenariu. Menținerea rolului se bazează pe
capacitatea copiilor de a ignora semnalele externe, conflictuale din mediu (de exemplu,
vizualizarea unui bloc ca pe un bloc) și, în schimb, de a menține regulile trecute (blocul este
un telefon) în timp ce interacționează cu semenii lor în moduri care susțin pretenția.
Capacitatea de a menține jocul imaginativ constituie o componentă critică a maturității
Machine Translated by Google
joc de prefacere. Copiii pot asuma diferite roluri într-un scenariu de joacă, deoarece colegii
care joacă un astfel de rol sunt absenți, dar nu ar trebui să schimbe rolurile fără un scop.
Dimensiuni pentru
adulți Pe lângă crearea unui MPOT care surprinde aspectele cheie ale jocului de creație al
copiilor, am creat și un instrument care captează informații despre interacțiunile copil-
profesor și sprijinul profesorului în timpul jocului copiilor - informații unice care nu sunt de
obicei capturate în evaluările jocului.
Timp de joc planificat (PPT). Timpul de joc planificat indică timpul cumulat acordat jocului
neîntrerupt, planificat și structurat (de la mai puțin de treizeci de minute la mai mult de o
oră în fiecare zi). Intervalele scurte sau întrerupte de joacă împiedică, de obicei, capacitatea
copiilor de a dezvolta scenarii care reflectă jocul matur.
în timpul unei călătorii imaginare cu avionul). În al doilea rând, profesorii ar trebui să urmărească
oportunitățile de a modela abilități de joc sociodramatic (de exemplu, jocul de rol și utilizarea
recuzitei simbolice) și activități academice autentice, legate de joacă (de exemplu, în alfabetizare,
scrierea unei liste de cumpărături imaginare sau comandarea de alimente imaginare dintr-un meniu
sau , la matematică, numărarea numărului de mere imaginare pe care un client le cumpără de la un
magazin alimentar imaginar). În al treilea rând, profesorii ar trebui să intervină doar pentru a modela
roluri, pentru a extinde discursul și scenariile rolului sau pentru a părăsi scenariile de joc atunci când
obiectivele lor au fost îndeplinite. În concordanță cu această perspectivă teoretică, profesorii primesc
scoruri mari pentru acest item MPOT atunci când intervin doar pentru a ghida sau schela copiii în
jocul lor, apoi pleacă.
Construcția MPOT a urmat proceduri obișnuite pentru a dezvolta evaluări de înaltă calitate (Kline
2005; Snow și Van Hemel 2008). Construcția MPOT a implicat mai multe cicluri de dezvoltare și
încercări, inclusiv construirea unui plan de evaluare, dezvoltarea mai multor criterii (articole) și
rafinarea componentelor și indicatorilor redundanți, rafinarea materialelor utilizatorului și
finalizarea beta-ului. și testarea pilot înainte de testarea pe teren.
Metodă
Am efectuat evaluarea noastră a MPOT ca parte a unui studiu mai amplu care examinează
efectele unei intervenții bazate pe matematică și joc. Studiul a fost implementat ca un
studiu de control randomizat cu trei brațe, cu o condiție de intervenție, o condiție de
înțelegerea de către profesori a acestor noi concepte. Casetele video care ilustrează
diferite etape ale dezvoltării jocului, precum și cele mai bune practici pentru jocul cu
schele, au condus la discuții în timpul antrenamentului. Pe lângă formarea specifică SEF,
profesorii BBSEF au primit instruire privind strategiile de instruire BB modificate,
reproiectate special pentru a promova EF. În plus, strategiile EF adăugate la programa de
matematică au combinat activități axate pe implementarea în afara blocului de matematică
cu strategii de instruire încorporate în activitățile de matematică.
Am instruit profesori pe parcursul celor doi ani în fiecare sală de clasă.
Antrenorii au observat implementarea BB și a curriculumului de autoreglementare (SR)
și au oferit feedback și au ajutat la achiziționarea de materiale și au oferit depanare
tehnică. Ei au împrumutat asistență de coaching la fața locului pentru sesiuni de o oră,
bisăptămânale și au oferit feedback profesorilor folosind Evaluarea nevoilor în clasă (CNA).
Antrenorii au completat CNA-urile în perioada de observație și le-au trimis antrenorului
principal la încheierea fiecărei vizite. De asemenea, au oferit asistență de coaching în
afara școlii și s-au pus la dispoziție profesorilor și coordonatorilor de cercetare prin e-
mail, telefon și FAX. Toate cele trei districte au angajat instructori de instrucție pentru
matematică și aceiași antrenori din fiecare district au lucrat cu profesori în ceea ce
privește până la trei dintre condițiile de studiu.
Antrenorii au raportat unui antrenor principal, precum și mentorilor (în al doilea
an) după fiecare vizită, care, la rândul lor, au raportat coordonatorilor de șantier. Această
observare, demonstrație, coaching și mentorat în timp real, bazate pe clasă, care au
inclus luarea de decizii în comun, consultarea unu-la-unu, monitorizarea și consolidarea,
a fost considerată indispensabilă.
Procedura
(Mage = 4,67 ani; 2% dintre participanți < patru ani; 4% dintre participanți > cinci ani).
Mărimea medie a clasei pentru sălile de clasă cu grup integrat a totalizat 23,31 elevi, iar
aproximativ jumătate dintre elevii din fiecare clasă vorbeau engleza ca a doua limbă (media
N = 12,62).
1.1 Recuzită creată de copii (CCP) • Mai mult de 5 sau mai multe elemente de recuzită create de copii pentru a se potrivi jocului copiilor
Măsura în care recuzita sunt create pentru a roluri.
sprijini rolurile de joc ale copiilor. Exclude recuzita • Recuzita recreată, recuzita nou creată și jocurile fără recuzită (indicate prin cuvânt
creată ca parte a activităților de grup în care fiecare sau gest) sunt folosite de toți copiii. • Copiii creează recuzită după cum este
copil construiește aceeași recuzită (de exemplu, necesar sau folosesc vorbirea sau gesturile în locul lor. • Recuzitele nu sunt
pălărie de pirat). organizate de profesor. • Copiii se angajează în dialoguri mai mari de 15
minute despre care va fi scenariul de joacă și cum se va desfășura scenariul. •
1.2 Meta-play pentru copii (CMP) Copiii se angajează în discuții extinse despre rolurile lor,
Copiii vorbesc despre cum și ce se vor juca. Vorbiți
despre roluri, reguli și recuzită care sunt necesare.
Meta-play-ul poate avea loc în timpul planificării acțiuni și utilizarea elementelor de recuzită înainte de a începe jocul, precum
jocului, precum și în timpul jocului în sine. și atunci când scenariul de joc este pe cale să fie schimbat.
1.3 Interacțiuni de joc (PI) • Copiii trebuie să aibă roluri specifice și un „scenariu” (predeterminat
Măsura în care copiii interacționează între ei în secvențe).
timpul jocului. • Copiii joacă un scenariu planificat împreună în ordine cu a
obiectiv clar.
• Copiii urmează în general reguli predeterminate ale rolurilor și acele reguli
guvernează pașii sau succesiunea comportamentelor lor. • Copiii sunt capabili
1.4 Jocul de rol pentru copii (CRP) să se joace mai mult de 15 minute. • Mai mult de două acțiuni în scenariul de joc
Măsura în care copiii își mențin rolurile și regulile sunt secvențiate. • Majoritatea copiilor respectă regulile scenariului de joacă. Sunt
asociate în timpul jocului matur. respectate regulile
inclusiv copiii care aplică reguli pentru sine, aplică reguli altora și conștientizarea
generală a regulilor. La acest nivel sunt mai puține apariții ale altor
reglementări, deoarece regulile nu sunt încălcate. • Opțional: Copiii joacă mai
multe roluri deodată • Copiii extind sau improviză un nou scenariu prin vorbirea
1.5 Discursul și comunicarea rolurilor, preiau sugestiile altor copii și încorporează neașteptele în joc.
rolului copilului (CS) în timpul jocului Include
limbaj oral și gesturi pentru a comunica
semnificația rolului. • Opțional: Copiii își ajustează limbajul și acțiunile pentru a indica un nou rol.
(Ex. Schimbarea registrului pentru a suna ca un copil și mamă)
Dimensiuni pentru adulți Ancore de nivel 4
2.1 Managementul centrului (CM) • Zilnic este utilizat un sistem de alegere a centrului (de exemplu, coliere,
Măsura în care profesorul folosește un sistem cleme etc.). • Mai mult de doi mediatori vizuali, cum ar fi hărți
de management pentru a sprijini jocul autoreglat al conceptuale, rol
copiilor. cărțile sau imaginile pentru a sprijini jocul sunt afișate și accesibile.
2.2 Timp de joc imaginar (MBPT) • O oră de joc neîntrerupt are loc în fiecare zi.
Cantitatea de timp pentru joc neîntrerupt.
2.3 Intervenția profesorului (TI) • Profesorul intervine în joc și modelele joacă roluri. • Intervenția
Măsura în care profesorul sau profesorul asistent profesorului include extensii de limbaj. • Profesorul rămâne în
intervine în timpul jocului. scenariul de joc pentru scurt timp și intenționat. • Profesorul folosește
mai multe strategii de intervenție, cum ar fi folosirea mediatorilor vizuali sau a
copiilor pentru a interveni în scenarii de joacă. • Nicio intervenție a
profesorului deoarece piesa funcționează deja la niveluri înalte și nu este necesară
intervenția profesorului.
a atins o fiabilitate de 97% pentru colectarea datelor. Durata medie de observare a fost de
51,18 minute.
Măsuri matematice
Instrumente pentru evaluarea timpurie la matematică (TEAM). TEAM (Sarama,
Wolfe și Clements 2011) evaluează abilitățile de bază ale copiilor la matematică pe
baza traiectoriilor de dezvoltare ale cadrului Building Blocks. TEAM presupune interviuri
care urmează un protocol specific. Fluiditatea prezentării pentru administratorii TEAM
necesită o pregătire extinsă. ECHIPA include două părți.
Partea A evaluează conceptele de numere, inclusiv subitizarea (abilitatea de a identifica
rapid fără a număra numărul de articole dintr-un set mic), numărarea verbală, compararea
numerelor, succesiunea numerelor, compoziția și descompunerea numerelor, adunarea
și scăderea, valoarea locului și înmulțirea și Divizia.
Partea B evaluează recunoașterea formei, compoziția și descompunerea formei,
congruența, construcția formelor și imaginile mentale. Partea B analizează, de
asemenea, concepte care sunt secundare dezvoltării timpurii a matematicii, cum ar fi
măsurarea geometrică și modelarea folosind forme geometrice.
Măsuri de alfabetizare
Screening de alfabetizare a conștientizării fonologice (PALS). PALS (University
of Virginia 2004) este o evaluare administrată individual a abilităților emergente de
alfabetizare, care poate fi utilizată de profesori instruiți. PALS include șase subteste
care evaluează abilitățile progresiv avansate, inclusiv scrierea numelui, cunoașterea
alfabetului, conștientizarea sunetului de început, conștientizarea scrisului și a
cuvintelor, conștientizarea rimelor și conștientizarea verselor de copii. Pentru acest
studiu, am folosit scorurile de la subtestele de scriere a numelor și de cunoștințe
alfabetice. Subtestul de cunoștințe de alfabet include trei secțiuni care evaluează
recunoașterea literelor mari, recunoașterea literelor mici și cunoașterea sunetelor literelor.
Subtestele au fost punctate individual.
înțelege povestea originală. În a doua fază, ei trebuie să-și amintească povestea, să formuleze
propoziții și să reproducă narațiunea. Scorul oferă indicatori ai acestor abilități și o privire
de ansamblu asupra abilităților lingvistice ale copilului. RBS-NA poate fi utilizat pentru a
monitoriza tulburările de vorbire și limbaj prin evaluarea aprofundată a limbajului și pentru
a identifica abilitățile de limbaj bazate pe norme. RBS-NA durează aproximativ zece minute
pentru a administra și poate fi utilizat de profesori de educație specială, cercetători sau
terapeuți de vorbire și limbaj pentru a determina abilitățile lingvistice. Pentru studiul descris
în acest articol, am evaluat performanța copilului folosind scoruri cantitative standardizate
(scoruri standard și ranguri percentile) și scoruri calitative.
Rezultate
în sălile de clasă pe care le-am observat aveau vârste cuprinse între trei și cinci ani, ne-am
limitat analizele la acest subgrup de elevi, excluzând copiii mai mari de șase ani (N=15) sau
pentru care lipsea vârsta (N=3). Statisticile descriptive pentru fiecare măsură și corelațiile
cu vârsta sunt prezentate în figura 4.
În medie, copiii din sălile de clasă care au evaluat mai mult la porțiunile de copii ale
MPOT au prezentat o performanță mai bună a intervalului de cifre înapoi (β = 0,192, t = 2,13; 95
Dimensiunile copilului
- 0,192* -
Recuzită creată de copii
- - -
Metaplay-ul copilului
- 0,230* -
Interacțiuni de joc
- - -
Joc de rol pentru copii
0,215* 0,216* -
Rolul copilului Discurs și comunicare
Sumă - 0,192* -
Sumă - 0,191* -
Rezultatele MPOT și la
matematică Pentru a înțelege relația dintre jocul matur și rezultatele la
matematică, am examinat relațiile dintre rezultatele TEAM și MPOT.
Aproximativ 32% din variația scorurilor TEAM a fost explicată în funcție de clasă
Machine Translated by Google
variația la nivel de cameră într-un model fără interceptare (ICC = .32). În modelele
care adaugă elemente MPOT ca predictori, multe componente MPOT au prezis
pozitiv scorurile TEAM cumulate ale copiilor (figura 6).
Scorul sumă MPOT pentru copii a prezis pozitiv performanța ECHIPĂ a
copilului (β = 0,300, t = 2,56; IC 95 la sută = [0,070 – 0,529]; p = 0,018), la fel ca patru
dintre cele cinci măsuri ale copilului, inclusiv recuzită creată (β = .299, t = 2.56; 95 la
sută CI = [.070 – .529]; p = .018), interacțiuni de joc (β = .266, t = 2.22; 95 la sută CI
= [.308 – .501]; p = .038), jocul de rol al copiilor (β = .258, t = 2.11; 95% CI = [.018 –
.497]; p = .047) și vorbirea și comunicarea rolului copilului (β = .309, t = 2,77; 95 la
sută CI = [.090 – .528]; p = .011). Scorul cumulativ al dimensiunii pentru adulți
MPOT a arătat, de asemenea, o relație puternică cu scorurile TEAM ale copiilor (β
= .337, t = 3.06; 95% CI = [.121 – .553]; p = .006), reflectată în cele trei subcomponente
ale dimensiunii adulților. : conducerea centrului (β = .310, t = 2.65; 95 la sută CI =
[.081 – .538]; p = .015), timpul de joc planificat (β = .262, t = 2.24; 95 la sută CI = [.
032 – .491]; p = .036), și intervenția profesorului (β = .327, t = 2.95; 95% CI = [.109
– .544]; p = .008).
Discu ie
Oferim suport preliminar pentru MPOT. Am constatat că MPOT demonstrează o fiabilitate ridicată
între evaluatori în testele pe teren la clasă (α lui Cron bach = .909) și prezice performanța copiilor în
domenii teoretizate pentru a beneficia de jocul matur, inclusiv abilitățile de autoreglare, matematică și
alfabetizare. Atât dimensiunile pentru copil, cât și pentru profesorul (adult) ale MPOT și scorurile
cumulate au fost găsite a avea corelații moderate cu măsurile de rezultat de autoreglare.
Abilitățile de matematică au fost legate pozitiv de toate măsurile pentru copii și adulți, precum și cu
scorurile cumulate pentru copii și adulți. Măsurile pentru copii și adulți și scorurile cumulate s-au
corelat, de asemenea, cu alfabetizarea emergentă, așa cum este evaluată de subscalele PALS pentru
Pentru a reproduce și extinde aceste constatări, proprietățile psihometrice ale MPOT ar trebui
testate într-un eșantion mai larg de săli de clasă, profesori și studenți. Studiul nostru investighează
fiabilitatea și validitatea MPOT într-un eșantion care a fost compus în mare parte din copii de patru și
cinci ani din trei districte urbane diverse. Investigațiile viitoare ar beneficia de eșantionarea mai robustă
a copiilor de trei ani, permițând estimări ale sensibilității la o populație care abia începe să demonstreze
forme mature de joc și investigații specifice ale funcționării diferențiale a elementelor între
subpopulații. Am investigat, de asemenea, MPOT-ul într-un cadru de intervenție relativ restrâns, care s-
ar putea să nu se generalizeze la alte medii de clasă. Din acest motiv, ar fi util să se investigheze eficacitatea
MPOT în medii curriculare mai diverse, deși obținerea unui număr mare de săli de clasă în care
profesorii susțin jocul simulat poate fi o provocare. În special, am evaluat MPOT în sălile de clasă folosind
această componentă să fi umflat evaluările medii la clasă în eșantionul acestui studiu în raport cu setările
curriculare alternative.
În plus, deși am prezentat dovezi că copiii din sălile de clasă care au obținut scoruri ridicate la
măsurile MPOT au arătat abilități de autoreglare, matematică și alfabetizare mai bune decât copiii din
sălile de clasă care au obținut scoruri slabe la MPOT, designul corelațional al prezentului studiu nu ne
permite pentru a exclude interpretările alternative, necauzale pentru legăturile observate între jocul
copiilor și performanța lor. De exemplu, copiii care se angajează mai mult fac să creadă că jocul poate
avea performanțe mai bune la o varietate de evaluări din cauza altor variabile nemăsurate, cum ar fi
motivația sau încrederea. Pentru a construi pe baza constatărilor corelaționale prezente, investigațiile
viitoare ar putea explora direcționalitatea relațiilor dintre jocul simulat și rezultate prin testare.
Machine Translated by Google
Deși recunoaștem că multe tipuri de joacă sunt importante în sala de clasă din
prima copilărie, dintr-un punct de vedere Vygotskian, jocul simulat este cel mai
important pentru susținerea dezvoltării cognitive și social-emoționale (Vygotsky
1967). Jocul imaginar oferă o oportunitate unică pentru toți copiii de a se comporta
în moduri care să-și împingă marginea de dezvoltare individuală atunci când sunt
practicate la un nivel matur (Elkonin 1977, 1978). Pentru a experimenta această zonă
de dezvoltare proximală, copiii nu pot persista să se implice în joc înghețat la același nivel.
Machine Translated by Google
de-a lungul timpului copilăriei. Deși copiii pot experimenta provocari și creștere în
timpul altor activități de joacă (cum ar fi construirea cu blocuri sau jocurile de
mișcare, de masă sau pe calculator), Vygotzky a evidențiat aspectele sociale unice
ale jocului de simulare când a declarat-o activitatea principală a timpurii. copilărie.
Deși declinul jocului simulat poate avea mai multe cauze, inclusiv o creștere a
formelor de învățare și recreere ale copiilor direcționate de adulți, proliferarea
jucăriilor și a jocurilor care limitează imaginația copiilor și limitele de siguranță
stabilite de părinți și profesori în ceea ce privește locurile. și modul în care
copiilor li se permite să se joace (Chudacoff 2007) – cel mai important factor este
probabil scăderea medierii adulților a jocului simulat (Karpov 2005). Ideea că trebuie
să-i învățăm pe copiii mici să se joace nu este una nouă. Cu toate acestea, până de
curând, jocul cu schele pentru adulți a fost discutat în primul rând în contextul educației speciale.
Deși se credea că copiii cu întârzieri de limbaj sau tulburări emoționale beneficiază
de intervenții de joc, se așteaptă ca copiii în curs de dezvoltare în mod obișnuit să
dezvolte abilitățile de joc pe cont propriu. Privind jocul ca un fenomen cultural,
totuși, concluzionăm că medierea adulților va fi probabil un precursor esențial
pentru restabilirea nivelurilor istorice ale copiilor de joc matur.
Oferim dovezi preliminare că MPOT oferă un instrument de încredere, bazat pe
clasă, poziționat pentru a ajuta cercetătorii și educatorii să identifice elemente
specifice ale jocului pentru maturitate în contextul copilăriei timpurii. Jocul de simulare
oferă un context important și unic care oferă copiilor oportunități de a învăța
abilități care nu sunt oferite de alte activități din clasă. Prea des, timpul pentru jocul
matur este redus pentru a permite mai mult timp pentru abilitățile academice sau
este încorporat doar pentru a adăuga valoare de divertisment exercițiilor în mod
inerent plictisitoare și decontextualizate. Sugerăm că jocul ar trebui în schimb păstrat și hrănit ca
Machine Translated by Google
Cercetarea din spatele acestui articol a fost susținută de Institutul de Științe ale
Educației, Departamentul Educației din SUA. Opiniile exprimate în articol sunt
cele ale autorilor și nu reprezintă puncte de vedere ale institutului sau departamentului.
Referințe
Barnett, Lynn A. 1991. „The Playful Child: Measurement of a Disposition to Play.” Joacă și
cultură 4:51–74.
Barnett, W. Steven, Kwanghee Jung, Donald J. Yarosz, Jessica Thomas, Amy Hornbeck, Robert
Stechuk și Susan Burns. 2008. „Efectele educaționale ale instrumentelor curriculare
ale minții: un studiu randomizat”. Early Childhood Research Quarterly 23:299–313.
http://doi.org/10.1016/j.ecresq.2008.03.001.
Bates, Douglas, Martin Mächler, Benjamin M. Bolker și Steven C. Walker. 2015.
„Ajustarea modelelor liniare cu efecte mixte folosind lme4.” Journal of Statistical
Software 67:1–51. doi:10.18637/jss.v067.i01.
Bateson, Gregory. 1972. Pași către o ecologie a minții: Eseuri colectate în antropologie,
Psihiatrie, evoluție și epistemologie.
Bergen, Doris. 2002. „Rolul jocului de simulare în dezvoltarea cognitivă a copiilor”.
Cercetare și practică în copilărie timpurie 4. Număr ERIC: ED464763.
Berk, Laura E., Trisha D. Mann și Amy T. Ogan. 2006. „Make-Believe Play: Wellspring for
Development of Self-Regulation.” În joc=Învățare: cum jocul motivează și
îmbunătățește creșterea cognitivă și social-emoțională a copiilor, editat de
Dorothy Singer, Roberta M. Golinkoff și Kathy Hirsh-Pasek, 74–100.
Berk, Laura. E. și Adam Winsler. 1995. Scaffolding Children's Learning: Vygotsky and Early
Childhood Education. Seria de cercetare în practică a NAEYC, vol. 7.
Blair, Clancy și Rachel Peters Razza. 2007. „Relația între controlul efort, funcția executivă
și înțelegerea credinței false cu abilitățile emergente de matematică și
alfabetizare la grădiniță.” Dezvoltarea copilului 78:647–63.
Bodrova, Elena, Cynthia Björk, Crystal Day-Hess, Carrie Germeroth, Deborah Mazzeo și S.
Isaacs. 2012. „Scaffolding Early Learning: Strategies for Success.” Manual nepublicat,
Mid-continent Research for Education and Learning (McREL), Denver, CO.
———
. 2011. „Revizuirea perspectivelor Vygotskian asupra jocului și pedagogiei”. În Rethinking
Play and Pedagogy in Early Childhood Education: Concepts, Contexts, and Cultures, editat de
Sue Rogers, 60–72.
Bredekamp, Sue. 2005. „Joaca și pregătirea școlară”. Perspective educaționale 38:18–26.
Brown, Stuart și Christopher Vaughan. 2009. Play: How It Shapes the Brain, Se deschide
Imaginația și revigorează sufletul.
Bruner, Jerome S., Alison Jolly și Kathy Sylva, eds. 1976. Play: Its Role in Development
și Evoluție.
Burghardt, Gordon. 2010. „Ample comparativă a jocului și a creierului: perspectivă, dovezi și
implicații.” American Journal of Play 2:338–56.
Christie, James F. și Kathleen A. Roskos. 2006. „Standarde, știință și rolul jocului în educația
timpurie a alfabetizării”. În joc=Învățare: cum jocul motivează și îmbunătățește creșterea
cognitivă și social-emoțională a copiilor, editat de Dorothy Singer, Roberta M. Golinkoff și
Kathy Hirsh-Pasek, 57–73.
Christie, James F. și Francis Wardle. 1992. „Cât timp este nevoie pentru joacă?”
Copii mici 47:28–33.
Chudacoff, Howard P. 2007. Children at Play: An American History.
Clements, Douglas H. și Julie Sarama. 2013. Blocuri de construcție. 2 voi.
———
. 2014. „Joacă, matematică și dihotomii false”. Chestiuni preșcolare. http://
preschoolmatters.org/2014/03/03/play-mathematics-and-false-dichotomies/.
Clements, Douglas H., Julie Sarama și Christopher B. Wolfe. 2011. ECHIPĂ–Unelte pentru
Evaluare timpurie la matematică.
Colwell, Malinda J. și Eric W. Lindsey. 2003. „Interacțiunile profesor-copil și percepțiile copiilor
preșcolari despre sine și colegii”. Dezvoltarea și îngrijirea timpurie a copilului 173:249–58.
http://doi.org/10.1080/03004430303096.
———
. 2005. „Preșcolarizarea copiilor preșcolari și jocul fizic și sexul jocului partener: conexiuni
cu competența de la egal la egal.” Sex Roles 52:497–509. http://doi.org/10.1007/
s11199-005-3716-8.
Cowley, Judy și Cheryl Glasgow. 1994. The Renfrew Bus Story: Language Screening by Narrative
Recall. Manualul examinatorului.
Diamond, Adele, W. Steven Barnett, Jessica Thomas și Sarah Munro. 2007. „Programul preșcolar
îmbunătățește controlul cognitiv.” Science 318:1387–88. http://doi. org/10.1126/
science.1151148.
Diamond, Adele și Kathleen Lee. 2011. „Intervenții demonstrate pentru a ajuta la dezvoltarea
funcției executive la copiii cu vârsta între 4 și 12 ani.” Science 333:959–64. http://doi. org/
10.1126/science.1204529.
Diamond, Adele și Colleen Taylor. 1996. „Dezvoltarea unui aspect al controlului executiv: dezvoltarea
abilităților de a-ți aminti ceea ce am spus și de a „fa cum spun, nu așa cum fac.””
Developmental Psychobiology 29:315–34.
Dickinson, David K. și Patton O. Tabors. 2001. Începând alfabetizarea cu limbajul:
Copiii mici care învață acasă și la școală.
Elkonin, Daniil B. 1978. Psychologija igry [Psihologia jocului]. . 2005a. „Capitolul
———
1: Subiectul cercetării noastre: forma dezvoltată de joc.”
Machine Translated by Google
Enz, Billie și James F. Christie. 1993. „Stilurile de interacțiune a jocului profesorilor și impactul
lor asupra limbajului oral și jocului de alfabetizare a copiilor”. Număr ERIC: ED366015.
———
. 1994. „Stiluri de interacțiune cu jocul profesorilor: efecte asupra comportamentului de
joc și a relațiilor cu pregătirea și experiența profesorilor”. Jurnalul Internațional de
Educație timpurie 2:55–75.
Erikson, Erik H. 1975. „Play and Actuality”. În Explorations in Psychohistory: The Wellfleet Papers,
editat de Robert Jay Lifton și Eric Olson, 109–35.
Fantuzzo, John, Brian Sutton-Smith, Kathleen Coyle Coolahan, Patricia Holliday Manz, Sally Canning
și Darlena Debnam. 1995. „Evaluarea comportamentelor de interacțiune cu jocul
preșcolar la copiii tineri cu venituri reduse: Scala de joc interactivă de la Penn peer.”
Cercetarea în copilărie timpurie trimestrial 10:105–20. http://doi.org/10.1016/0885-
2006(95)90028-4.
Farmer-Dougan, Valeri și Tami Kaszuba. 1999. „Fiabilitatea și validitatea observațiilor bazate pe
joc: relația dintre sistemul de observare a comportamentului PLAY și măsurile standardizate
ale abilităților cognitive și sociale”. Psihologie educațională 19:429–40. http://doi.org/
10.1080/0144341990190404.
Farran, Dale C. și Whasoup Son-Yarbrough. 2001. „Title I Financed Preschools as a Developmental
Context for Children’s Play and Verbal Behaviors.” Early Childhood Research Quarterly
16:245–62.
Fein, Greta G. și Shirley S. Schwartz. 1986. „Coordonarea socială a prefacerii la copiii preșcolari”.
În Copilul mic la joacă, Reviews of Research, vol. 4, editat de Greta Fein și Mary Rivkin, 95–
111.
Freud, Sigmund. 2003. Dincolo de principiul plăcerii. Tradus de John Reddick.
Gudareva, Olga V. 2005. [Trăsăturile psihologice ale jocului de simulare la preșcolarii de astăzi].
Disz. de doctorat, Universitatea din Moscova pentru Psihologie și Educație.
Han, Myae, Noreen Moore, Carol Vukelich și Martha Buell. 2010. „Does Play Make a Difference?:
How Play Intervention Affects the Vocabulary Learning of At-Risk Preschoolers.” American
Journal of Play 3:82–105.
Hirsh-Pasek, Kathy, Roberta Michnick Golinkoff, Laura E. Berk și Dorothy G. Singer.
2009. A Mandate for Playful Learning in Preschool: Presenting the Evidence.
Howes, Carollee. 1980. „Peer Play Scale as an Index of Complexity of Peer Interaction”.
Psihologia dezvoltării 16:371–72. http://doi.org/10.1037/0012-1649.16.4.371.
Invernizzi, Marcia, Amie Sullivan, Joanne Meier și Linda Swank. 2001. PALS-PreK:
Screening-ul de alfabetizare a conștientizării fonologice.
Karpov, Yuriy V. 2005. „Copii de la trei până la șase ani: jocul sociodramatic ca activitate principală
în perioada copilăriei timpurii”. În Abordarea Neo-Vygotskiană a dezvoltării copilului, 139–70.
Miller, Edward și Joan Almon. 2009. „Criza la grădiniță: de ce copiii trebuie să se joace la școală”.
Alianța pentru copilărie. Număr ERIC: ED504839.
Consiliul national de cercetare. 2008. Evaluarea timpurie a copilăriei: de ce, ce și cum,
editat de Catherine E. Snow și Susan B. Van Hemel.
Neuman, Susan B. și Kathy Roskos. 1992. „Obiectele de alfabetizare ca instrumente culturale: efectele
asupra comportamentelor de alfabetizare ale copiilor în joc”. Reading Research Quarterly
27:203–25. http://doi.org/10.2307/747792.
Nicolich, Lorraine McCune. 1977. „Dincolo de inteligența senzoriomotorie: evaluarea maturității
simbolice prin analiza jocului de simulare”. Merrill-Palmer Quarterly of Behavior and Development
23:89–99.
Paolitto, AW și HN Switzky. 1995. Review of Symbolic Play Test, a doua ed., de Marianne Lowe și
Anthony J. Costello. În The Twelfth Mental Measurements Yearbook, editat de Jane Close Conoley
și James C. Impara.
Parten, Mildred B. 1932. „Participarea socială printre copiii preșcolari”. Jurnalul
de psihologie anormală și socială 27:243–69.
Pellegrini, Anthony D., ed. 2011. Manualul Oxford al dezvoltării jocului.
Piaget, Jean. 1962. Joacă, vise și imitație în copilărie.
Ponitz, Claire E. Cameron, Megan M. McClelland, Abigail M. Jewkes, Carol McDon ald Connor, Carrie L.
Farris și Frederick J. Morrison. 2008. „Atinge-ți degetele de la picioare! Dezvoltarea unei măsuri
directe a reglementării comportamentale în copilăria timpurie.” Early Childhood Research
Quarterly 23:141–58. http://doi.org/10.1016/j. ecresq.2007.01.004.
Power, Thomas S. și Jerilynn Radcliffe. 1991. „Evaluarea cognitivă a jocului preșcolar folosind testul
jocului simbolic”. În Play Diagnosis and Assessment, editat de Charles E. Schaefer, Karen Gitlin
și Alice Sandgrund, 87–111.
Raver, C. Cybele și Jane Knitzer. 2002. „Ready to Enter: What Research tells policy-makers about
Strategies to Promote Social and Emotional School Readiness among three-and4-year-olds.”
Centrul Național pentru Copii în Sărăcie. https:// academiccommons.columbia.edu/doi/10.7916/
D82V2QVX.
Roskos, Kathy și Susan B. Neuman. 1993. „Observații descriptive ale facilitării adulților de
alfabetizare în jocul copiilor mici”. Early Childhood Research Quarterly 8:77–97. http://doi.org/
10.1016/S0885-2006(05)80099-7.
———
. 1998. „Joaca ca o oportunitate pentru alfabetizare”. În Multiple Perspectives on Play in Early
Childhood Education, editat de Olivia N. Saracho și Bernard Spodek, 100–15.
Rothbart, Mary K., Michael I. Posner și Jessica Kieras. 2006. „Temperamentul, atenția și dezvoltarea
autoreglementării”. În The Blackwell Handbook of Early Childhood Development, editat de
Kathleen McCartney și Deborah Phillips, 338–57.
Rubin, Kenneth. 2008. The Play Observation Scale - Revizuită. College Park: Universitatea
din Maryland.
Rubin, KH (2008). Scala de observare a jocului – revizuită. College Park: Universitatea din
Maryland.
Machine Translated by Google
Thibodeau, Rachel B., Ansley T. Gilpin, Melissa M. Brown și Brooke A. Meyer. 2016.
„Efectele jocului de simulare fantastic asupra dezvoltării funcțiilor executive: un studiu de
intervenție.” Journal of Experimental Child Psychology 145:120–38.
Toub, Tamara Spiewak, Brenna Hassinger-Das, Kimberly Turner Nesbit, Hande Ilgaz, Deena Skolick
Weisberg, Kathy Hirsh-Pasek, Roberta Michnick Golinkoff, Ageliki Nicolopoulou și David K.
Dickinson. 2018. „Limbajul jocului: dezvoltarea vocabularului preșcolar prin joc în urma
lecturii comune de cărți.” Primăria copilăriei Research Quarterly 45:1–17. https://doi.org/
10.1016/j.ecresq.2018.01.010.
Trawick-Smith, Jeffrey. 1998. „O analiză calitativă a metaplay-ului în anii preșcolari”.
Early Childhood Research Quarterly 13:433–52.
Vygotsky, Lev S. 1967. „Jocul și rolul său în dezvoltarea mentală a copilului”.
Machine Translated by Google