Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
și jocul
Jean Chateau
Grupurile restrâ nse, de doi-trei copii, formate la vâ rste fragede, nu trebuie să le catalogă m ca niște
grupuri de cooperare. Copiii se joacă unii cu alți, își împă rtă șesc succesele, dar în general nu se joacă
împreună . Aceste tipuri de grupuri, le numește autorul, grupuri segmentare, formate din unită ți autonome.
În acest sens, pentru a înțelege mai bine conceptul, Jean Chateau face o comparație cu doi pescari vecini pe
malul fluviului, care se ajută uneori, își împă rtă șesc reușitele personale și o echipă de marinari de pe un vas
de pescuit moruni, care, în schimb, lucrează coordonat, împreună , cu roluri și funcții bine definite.
Trecerea de la grupul segmentar la un grup de cooperare se face treptat, astfel, dacă copii din școala
primară , între șase și zece ani aproximativ, încă nu sunt capabili să înlocuiască un grup segmentar cu o
societate organizată , în care fiecare să -și aibă funcția sa, treptat, în perioada a treia a copilă riei, se trece la
un grup de cooperare. Această trecere poate fi însă și mai evidentă în jocurile de competiție. Astfel, deși
aceste jocuri pot fi și jocurile unui copil izolat, atunci câ nd adună mai mulți copii, intervine rivalitatea. Apar
astfel jocurile de grup, în care copilul se luptă cu alții, jocuri care pot că pă ta treptat o formă organizată .
Dacă copiii mici învață să coopereze între ei, este pentru că învață acest lucru de la cei mari, și jucându-se
cu cei mari. Bunăvoința unui copil pentru un alt copil este un fenomen natural. Această bunăvoin ță,
dezvoltată prin intervenția adulților, se manifestă în cel mai înalt grad în rela țiile dintre copiii mai mari și
copiii mai mici. Bunăvoința copiilor mai mari are două surse, pe de o parte, provine din sentimente naturale
de simpatie, ca interacția, iar pe de altă parte constituie o manifestare a mândriei infantile. Integrarea
copilului mic în grupul copiilor mai mari, se face treptat, de la starea pasivă, cea de spectator, la starea activă,
de jucător.
Competiția pregătește intrarea copilului mic în jocul copiilor mai mari, la început pasiv, făcând parte din
public până în ziua în care va fi acceptat activ în joc. În jocul copiilor mari, copii mici au de obicei un rol
secundar, de subaltern, ocupând tot timpul rolul nedezirabil de copiii mai mari, dar cu toate acestea, atrac ția
față de grup al copiilor mici, fiind atât de mare, ei acceptă docil acest rol, fără prea multă împotrivire.
Într-o societate (grup) de copii în vârstă de șapte ani în sus, există totdeauna un conducător (lider). În
general liderul se impune treptat, fără ca cei din jur să observe cum. Conducătorul intervine neîncetat în joc,
el este cel care hotărăște, în general, ce joc se va juca, el precizează regulile care se vor respecta, aplanează
litigiile, desemnează rolurile fiecărui jucător. A fi conducător într-un grup de copii este un semn bun al
reușitei viitoare în lumea de adulți.
Capitolul II
Disciplina jocului
A. Regula și ordinea
Dacă în capitolul precedent autorul tratează sumar și adiacent moralitatea și regulile
jocului, în acest capitol, Jean Chateau va dezbate mai pe larg disciplina jocului.
Moralitatea socială implicită în jocul tradițional al copiilor mai mari de zece ani duc la o
acceptare a regulilor fără a discuta fundamentul lor. Regulile au valoare pentru că fac parte
integrantă din societate, iar copilul nu-și pune de loc întrebări asupra sursei lor.
În general copilul ne apare ca fiind dezordonat, și face impresia că nu știe și nu vrea să- și
subordoneze actele unei organizări. La copil găsim mai întâi o ordine care guvernează cele mai
simple conduite. Activitatea copilului poate fi dirijată printr-o ordine superioară, printr-o ordine
matematică. Unul dintre cele mai izbitoarea ale acestei tendin țe se găse ște în aritmomanie.
Această simpatie pentru numere este atât de mare la copil, încât îl vedem adesea jucându-se de-a
număratul. De aceea nu este de mirare că numerele ocupă adesea un loc important în jocuri.
Există și un geometrism infantil tot atât de izbitor ca și aritmetismul.
Îl găsim chiar în jocurile educative practicate în grădinițe. Forma
geometrică a cuburilor, departe de a displace copilului, îi dă
dimpotrivă posibilitatea de a obține succese care-l încântă, astfel
încât jocul cu cuburile rămâne jocul preferat al copiilor din grădiniță.
Nu este deci de loc surprinzător faptul că, lăsat în voia lui, copilul
din grădiniță ajunge repede să deseneze figuri geometrice, cu
obiectele, boabe de fasole sau scoici, care-i stau la dispoziție. De
exemplu, lăsați un copil de cinci sau șase ani să se joace cu boabe de
fasole pe o masă. Este aproape sigur că el le va așeza în diverse
forme geometrice imperfecte, bineînțeles.
Dacă trecem acum la desen, care pentru copil este un adevărat joc,
vom găsi acei „omuleți cu forme geometrice”, cu trunchiuri pătrate,
fețe rotunde. Găsim chiar foarte multe desene fără nici o semnificație
(la origine, cel puțin căci, dacă-l întrebăm pe copil, el va găsi repede
un sens), al căror farmec vine exclusiv de la regularitatea lor.
Inclinația pentru ritmuri și repetări, aritmetismul, geometrismul
sunt diverse manifestări particulare ale nevoii de ordine. Această
nevoie de ordine se naște fără îndoială, din factori foarte diverși. Pe de
o parte, din acea nevoie de simetrie, de simplitate, de armonie, pe de
altă parte din frica față de ceea ce nu este familiar, manifestată clar de
copilul mic.
Ordinea înlesnește acțiunea prin care Eul se exprimă și se afirmă.
Datorită ordinii, nu numai că regăsesc obiectele, dar de asemenea, și
mai ales „mă regăsesc pe mine”. O lume ordonată este o lume de
ustensile, cum spune Heidegger, o lume modelată prin și pentru
acțiunea mea.
Regula este ordinea pusă în actele noastre. Am putea distinge două noțiuni de ordine. Pe de o
parte, o ordine obiectivă, cum este ordinea numerelor, pe de altă parte, o ordine subiectivă, aceea
care se folosește în actele și gândurile personale, pentru a facilita jocul lor. Înainte de a ajunge la
folosirea facilă a gândirii reprezentative, ordinea pe care copilul o pune în lume se adresează în
același timp lucrurilor și acțiunilor sale. El nu știe însă să deosebească ac țiunile sale de obiectivul lor
final. Pe această treaptă, ordinea nu este propriu-zis nici subiectivă, nici obiectivă, ci în acela și timp
subiectivă și obiectivă, sau mai bine-zis, este anterioară atât subiectivului cât și obiectivului.
Pentru un copil, care este puțin capabil de o acțiune laborioasă care să dureze și să proclame
valoarea personalității sale, actul făcut după o regulă ține loc de muncă.
Dacă la început, în primele stadii ale copilăriei, jocurile copiilor sunt dominate de o regulă
arbitrară, jocuri care de altfel sunt inventate repede și sunt uitate repede, pe măsură însă ce atrac ția
copilului mic este îndreptată spre cel mai mare, aceste jocuri solitare cu regulă arbitrară fac loc
jocurilor de competiție (deci sociale) și jocurilor imitate după cele tradiționale.
B. Obstacole în calea disciplinei
Copilului îi place regula, el găsește în regulă cel mai sigur instrument al afirmării sale. Prin regulă, el
manifestă permanența ființei sale, voința sa, autonomia sa. Copilul este foarte con știent de faptul că el devine
mai mare dacă adoptă și ascultă de regulile tradiționale, decât să inventeze reguli arbitrare. Pentru el au valoare
numai regulile jocului adevărat. Celelalte nu sunt decât convenții trecătoare.
Disciplina jocului presupune, îndată ce apare un grup nesegmentar, o colaborare între membrii grupului.
Această colaborare este dificilă uneori și implică o serie de factori secundari.
Unul dintre acești factori este atracția lucrului văzut, care ne îndeamnă să ne îndreptăm atenția spre acel
lucru. În multe cazuri, obiectul văzut exercită asupra noastră un fel de fascinație. Această tendință intervine
uneori în jocul copilului creând dezordine.
Instabilitatea este un alt factor de dezordine. Când copiii mai mici participă la jocul copiilor mai mari, li se
întâmplă adesea să se plictisească și să caute o altă ocupație. Se înțelege că instabilitatea poate constitui un
obstacol major în organizarea unui joc de grup în care fiecare copil trebuie să păstreze un anumit loc. Jocul de
grup se dezvoltă din această cauză încet, pe, pe măsură ce descrește instabilitatea.
Un alt factor care nu trebuie neglijat este incapacitatea psihologică a copiilor mic ide a practica
corect jocurile tradiționale.
Lăsând la o parte factori secundari, se vor evidenția două
obstacole esențiale în cadrul disciplinei: egocentrismul și
dezlănțuirea.
Egocentrismul nu este propriu numai la copil, îl găsim de
asemenea la animale și la adult. El constă în incapacitatea de a
privi lumea dintr-un alt punct de vedere decât acela în care în
centru se află eul meu, în situarea într-o perspectivă unică, a ta
proprie, nesocotind toate celelalte perspective pe care le cunosc
alții. Un exemplu de egocentrism la copii ar putea fi explicat în
următoarea situație: un copil de șapte ani, care se amuză citind,
și alături de el un alt copil de patru ani, care nu știe să citească
și care plânge, iar pentru a-l consola, copilul mai mare îi
întinde cartea sa. Avem aici un exemplu de egocentrism pur,
îmbinat cu o bunăvoință evidentă. O asemenea atitudine, care
la copil nu este de loc calculată, de loc născută din rea-credință,
provine exclusiv dintr-o rigiditate a sistemelor intelectuale prea
tinere încă.
Un alt obstacol important în calea disciplinei este dezlănțuirea.
Dezlănțuirea, această specie de comportamente se autoexcită, este
un fenomen general la ființele superioare. Ea capătă însă o forță
deosebită în a treia perioadă a copilăriei, ca urmare a timidității și a
vanității proprii acestei vârste. În general putem considera
dezlănțuirea ca rezultatul unei energii mobilizate prin actul însu și și
care se revarsă, dând gesturilor mai multă rigiditate, mai multă
rapiditate, mai multă violență, până la oboseala finală. Iată de ce
emoția, mânia, plânsul sau râsul ajung atât de ușor la formele
extreme. Dezlănțuirea este totdeauna un comportament stângaci și
fără măsură. El dezorganizează jocurile, tulbură ordinea lor și-i pune
pe conducători la grea încercare.
Iată așadar principalii factori care fac să întârzie constituirea unui joc
disciplinat și nașterea grupului organizat de copii. Pentru ca jocul să
rămână disciplinat, grupul trebuie să fie limitat, iar jocul practicat
trebuie să fie unul dintre acele jocuri calme care exclud dezlănțuirea.
C. Originea regulilor jocului
Originea regulilor jocului pot să se dezvolte din patru surse ale activită ții ludice. Pot fi inventate, pot
proveni dintr-o imitație, pot fi învățate, pot rezulta pur și simplu din instinctele noastre.
Jocurile funcționale dau naștere unor jocuri în care apar în același timp imitația și inven ția. Se poate considera
foarte bine drept imitație primul joc reprezentativ, jocul copilului care se face că doarme sau că ridică un obiect
imaginar, imitație care poate fi considerată inventată. Tendința extrem de puternică a copilului de a imita este
un fapt bine cunoscut. El poate imita orice. La început, în fragedă copilărie, pe cei din jurul său, părin ții,
educatoarea etc. Mai târziu, ei vor fi capabili să imite acțiuni mai complexe ca aratul, nunta, înmormântarea,
spectacolul etc.
Imitația copiază și mai fidel realitatea când este vorba de jocurile care vizează munca: tâmplăria, prânzul,
pescuitul.
Stilizarea imitației este o necesitate și intervine atunci când copilul nu poate să repproducă totul chiar
dacă ar dori-o. El simplifică modelul, îl stilizează în mod deliberat. Acest procedeu este cât se poate de vizibil în
desen și în jocurile cu nisipul.
Desenând copilul se mulțumește cu forme simplificate. El se mulțumește să reprezinte elementele care
lui i se par bătătoare la ochi, omițând de exemplu în desenele lor, urechile, părul. Obiectele închipuirii ca și
desenul, au drept scop, de fapt, mai mult să sugereze decât să reprezinte. Rolul lor este de a ajuta imagina ția
și atât.
La copiii mai mari apare o altă imitație, de un gen foarte special, și anume parodia. Copiii mai mici, n-
o pot înțelege, ei se mulțumesc să provoace râsul prin bufonerii, fără a înțelege încă mecanismul efectelor pe
care le produc. Copilul mare, dimpotrivă, știe să aleagă amănuntul comic și să neglijeze pe celelalte.
Invenția are un rol primordial în prima perioadă a copilăriei. Nu poți inventa pornind de la nimic. A
inventa, în opinia autorului, înseamnă aproape întotdeauna a aplica la un caz nou o regulă deja cunoscută,
de pildă a aplica la studii psihologice, metoda testelor, procedee statistice utilizate deja în demografie. Ori,
copilul nu poate construi niciodată sisteme vaste pornind de la analogii observate.
Pentru a înțelege originea regulilor de joc, ca și a cuvintelor care însoțesc jocurile, trebuie deci să apelăm la
tendința copilului de a-i imita pe adulți. Tot ceea ce îi apare prețios adultului, este cu atât mai de pre ț în ochii
copilului.
Capitolul III
Jocurile. Vârstele și caracterele
A. Jocurile și caracterele