Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Pornind de la Activitatea 1.3.2, schițați o programă de opțional care să cuprindă o succintă notă de
prezentare, competențele generale și specifice urmărite, un număr minim de activități de învățare pentru
fiecare competență specifică, în vederea înțelegerii modului în care se urmărește formarea/ exersarea/
dezvoltarea acestora. De asemenea, indicați conținuturile vizate și câteva repere pe baza cărora s-ar putea
dezvolta secțiunea Sugestii metodologice. Verificați produsul obținut pe baza criteriilor de evaluare a unei
programe de opțional prezentate mai jos:
Competențele generale
măsurabile, specifice (nu sunt formulate la modul general și reflectă rezultate ale învățării care pot fi puse în
evidență)
în număr corespunzător?
corelate cu tema opţionalului?
adecvate nivelului elevului?
**abstrase din competenţe generale (dacă acestea sunt formulate)?
unice (sau se repetă sub diferite forme)?
altele, decât în programa de trunchi comun?
Activităţile de învăţare:
Conţinuturile sunt:
Să-i învățăm pe copii să utilizeze matematica în rezolvarea atât a problemelor cotidiene, cât și a
problemelor cu care se vor întâlni în viitor, când vor deveni adulți. Matematica reprezintă dezvoltarea
gândirii rapide și a realizării conexiunilor, indiferent de situația întâlnită.
Matematica, uneori îndrăgită, de multe ori respinsă, atinge o cotă de dificultate înaltă pentru majoritatea
elevilor. Astfel, puţini sunt cei care se apropie de ea şi mult mai puţini reuşesc să-i pătrundă înţelesurile,
frumuseţile. De aceea, am hotărât să demonstrez elevilor că matematica se regăsește peste tot în jurul nostru
și are o deosebită importanță în dezvoltarea capacității de a lua anumite decizii cu rapiditate.
,,Matematica distractivă” este o invitaţie la joc, la artă şi la frumos prin care se dezvoltă spiritul de
observaţie, memoria, judecata, logica. Această disciplină îi învaţă pe copii să fie atenţi, să se gândească mai
mult asupra datelor unei probleme, să observe orice amănunt interesant, să facă deosebirea între informaţiile
relevante şi cele netrebuincioase pentru obţinerea unei soluţii corecte.
Elementul de joc, care face ca matematica să fie recreativă, poate lua diverse forme: o enigmă, un truc,
un paradox, o eroare logică sau pur şi simplu matematică, cu unele trăsături curioase sau amuzante.
Am ales “Matematica distractivă ” ca opțional la clasa a IV-a, deoarece consider că elevii pot învăța
matematică și sub o formă deosebită. Prin intermediul acestui opțional elevii vor fi pregătiți pentru
rezolvarea unor situații problematice din viața cotidiană prin cultivarea perseverenței, încrederii în sine,
voinței de a duce la bun sfârșit un lucru început.
COMPETENȚE GENERALE
3. Înţelegerea legăturii dintre matematică, viaţă şi alte discipline sau domenii ale ştiinţei
Conţinuturile învăţării:
Sugestii metodologice:
Bibliografie:
1. Peneş, Marcela, Culegere de matematică clasele III – IV”, Editura, Ana 2000, Bucureşti, 2004
2. Maior, Aurel, Blaga, Vasile, - „Culegere de matematică – clasele II – IV”, Editura Aramis, Bucureşti,
2004
3. Rodica Dinescu - „Matematică distractivă” clasa a IV-a, Editura Carminis, Pitești, 2006