Curs/ Note Învățare așteptată Resurse și materiale
Plăci cu imagini. Că elevul să poată manipula computerul fără Calculatoare. Calcul de bază teamă și fluent, să-și consolideze cunoștințele Tablă. 1 și 2 prin software educațional și să învețe termenii de Copii cu ilustrații. bază și utilizarea unor programe. Programe. Activități aptitudini Vor cunoaște regulile în sala de calculatoare. Înțelegerea unor cunoștințe Elevii vor începe prin a recunoaște hardware-ul (părțile fizice) ale computerului prin practice simple care le permit să- activități de imagine. și dezvolte abilitățile în utilizarea Ei vor învăța modul corect de a porni și opri un computer și ce grijă ar trebui să aibă computerului. cu el. Se vor exersa pe computere; prin utilizarea programelor educaționale folosirea Relația dintre acțiunea efectuată mouse-ului, cu acesta vor învăța să se miște pe ecran. cu mouse-ul sau tastatura și Prin utilizarea imaginilor și a programului Paint, elevii vor învăța să facă clic cu efectul direct asupra computerului. mouse-ul în anumite locuri. Evaluare Veți recunoaște butoanele mouse-ului și respectiv utilizarea corectă a acestora. Se vor lua probe în timpul orei a Odată cu utilizarea jocurilor educaționale, aceștia vor învăța treptat să identifice exercițiilor sau activităților tastatura pentru a o folosi mai fluent, consolidând în același timp cunoștințele desfășurate. dobândite în clasă. Activitățile scrise desfășurate în Prin resurse educaționale, copiii vor afla despre componentele Windows, vor timpul orelor vor fi salvate. localiza diferitele elemente care alcătuiesc desktop-ul, precum și elementele care Printr-un exercițiu simplu, elevii se găsesc în meniul Start. vor demonstra ceea ce au învățat. Veți învăța cum să gestionați clicul dreapta și diferitele funcții pe care le poate îndeplini. Veți studia cum să deschideți un program și să recunoașteți modul în care este constituită o fereastră. Ei vor începe să se raporteze la programele de bază prin scrierea de cuvinte, silabe sau texte simple. Curs/ Note Învățare așteptată Resurse și materiale Că studentul identifică și diferențiază Hardware-ul Foi sau decupaje cu imagini. și Software-ul computerului, precum și elementele Calcul de bază Calculatoare. sistemului de operare și experimentează a 3-a și a 4-a Tablă. utilizarea programelor de bază ale Microsoft Copii cu ilustrații. Office (Open Office) Activități aptitudini Vor cunoaște regulile în sala de calculatoare. Elevul va fi capabil să identifice Elevii vor începe prin a recunoaște hardware-ul computerului (părțile fizice) și elementele unui sistem după software-ul prin activități de imagine. nume. Ei vor învăța modul corect de a porni și opri un computer și ce grijă ar trebui să aibă Ei vor fi capabili să se ocupe de cu el. programul Word (Documente Se vor exersa pe computere; prin utilizarea programelor educaționale folosirea Open Office.) și să recunoască mouse-ului, cu acesta vor învăța să se miște pe ecran. instrumentele și funcția acestora. Prin utilizarea imaginilor și a programului Paint, elevii vor învăța să facă clic cu Evaluare mouse-ul în anumite locuri. Se vor lua probe în timpul orei a Veți recunoaște butoanele mouse-ului și respectiv utilizarea corectă a acestora. exercițiilor sau activităților Odată cu utilizarea jocurilor educaționale, aceștia vor învăța treptat să identifice desfășurate. tastatura pentru a o folosi mai fluent, consolidând în același timp cunoștințele Printr-un exercițiu simplu, elevii dobândite în clasă. vor demonstra ceea ce au învățat. Prin resurse educaționale, copiii vor afla despre componentele Windows, vor Sarcini atribuite. localiza diferitele elemente care alcătuiesc desktop-ul, precum și elementele care se găsesc în meniul Start. Veți învăța cum să gestionați clicul dreapta și diferitele funcții pe care le poate îndeplini. Veți studia cum să deschideți un program și să recunoașteți modul în care este constituită o fereastră. Ei vor începe să se raporteze la programele de bază prin scrierea de cuvinte, silabe sau texte simple. Curs/ Note Învățare așteptată Resurse și materiale Foi sau decupaje cu Că studentul identifică și diferențiază Hardware-ul imagini. și Software-ul computerului, precum și elementele Calculatoare. Calcul de bază sistemului de operare și experimentează Tablă. a 5-a și a 6-a utilizarea programelor de bază ale Microsoft Copii cu ilustrații. Office (Open Office) utilizează browserul web, Ghid de activitate. paint și alte aplicații în scopuri educaționale. Internet. Activități aptitudini Vor cunoaște regulile în sala de calculatoare. Aduceți studenții mai Ei vor învăța modul corect de a porni și opri un computer și ce grijă ar aproape de noile tehnologii. trebui să aibă cu el. Utilizați diversele Elevii vor începe prin a recunoaște hardware-ul computerului (părțile instrumente pentru a realiza fizice) și software-ul prin activități de imagine. desenele propuse în Paint. Lucrați cu diferite programe educaționale Aplicați opțiunile corecte Desenați respectând instrucțiunile agreate de profesor. atunci când salvați un Transcrie texte (Biografii, Povestiri, poezii, tablouri) cu diferite formate. document. Intră în browserul Web și parcurge paginile oferite de profesor. Utilizați instrumentele Vizualizați conținut multimedia (video și audio) pentru lucrări practice. Office (Open office) pentru a Prin utilizarea imaginilor și a programului Paint, elevii vor învăța să facă aplica formatarea textului și clic cu mouse-ul în anumite locuri. graficelor. Odată cu utilizarea jocurilor educaționale, aceștia vor învăța treptat să Recunoașterea identifice tastatura pentru a o folosi mai fluent, consolidând în același timp pictogramelor și a funcțiilor lor cunoștințele dobândite în clasă. de bază la intrarea într-o Prin resurse educaționale, copiii vor afla despre componentele Windows, aplicație. vor localiza diferitele elemente care alcătuiesc desktop-ul, precum și elementele Evaluare care se găsesc în meniul Start. Comportament împotriva Veți studia cum să deschideți un program și să recunoașteți modul în regulilor de conviețuire. care este constituită o fereastră. Se vor lua probe în Ei vor începe să se raporteze la programele de bază prin scrierea de timpul orei a exercițiilor sau cuvinte, silabe sau texte simple. activităților desfășurate. Observarea procesului de învățare; individuale si de grup. Sarcini atribuite.