Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
ARGUMENT
Astăzi toată lumea foloseşte direct sau indirect calculatorul, acesta devenind un
partener de lucru al omului, un coechipier de “joacă” al copilului.
Introducerea unei astfel de activităţi opţionale răspunde interesului crescut al
copiilor pentru activităţi informatizate, ele contribuind la dezvoltarea încrederii în
forţele proprii, asigurând o libertate mai mare oferită copilului, capacităţilor sale de
expresie. Majoritatea copiilor au cunoştinţe minime privind utilizarea calculatorului
dispunând acasă de calculator şi de o gamă variată de jocuri. Din discuţiile purtate
atât cu copiii cât şi cu părinţii am constatat că nu toate aceste jocuri corespund
specificului vârstei şi nu au valenţe educative.
Avem în vedere faptul că alături de celelelte mijloace didactice putem utiliza
calculatorul, acesta fiind un instrument didactic ce poate fi folosit în scopul
eficientizării tuturor activităţilor de la clasă. Calculatorul a devenit componentă a
spaţiului socio-cultural al copiilor, influenţân-du-le limbajul şi comunicarea non-
verbală şi punându-i în situaţia de a găsi rapid soluţii.
Opţionalul se adresează tuturor copiilor, indiferent de mediul educaţional din care
provin, încercând să oferim dreptul copiilor la şanse egale de educaţie.
Programa învăţământului primar prevede stimularea copilului în perceperea,
cunoaşterea şi stăpânirea mediului apropiat, printre finalităţile învăţământului
primarr numărându-se şi îmbogăţirea capacităţii copilului de a interacţiona cu
mediul, de a-l cunoaşte şi de a-l învăţa prin explorări, experimente şi exerciţii.
Integrarea calculatorului în activitatea instructiv-educativă desfăşurată la clasă
constituie o tendinţă modernă de racordare a învăţământului la noile cuceriri
tehnologice.
Calculatorul oferă totodată o abordare interdisciplinară a domeniilor de
cunoaştere.
COMPETENŢE GENERALE:
● Utilizarea unui limbaj informatic adecvat în prezentarea unor fenomene din natură
şi din mediul înconjurător
CG 3. Utilizarea unui limbaj informatic adecvat în prezentarea unor fenomene din natură şi din
mediul înconjurător
C. CONŢINUTURILE ÎNVĂŢĂRII
Cunoaşterea componentele externă a calculatorului;
Activităţi distractive;
SEMESTRUL I
S1:
„Prietenul meu se prezintă” – elemente componente
S2:
„Agaţă şi deplasează” – operaţii cu mouse-ul
S3:
„Ne jucăm cu tastatura” – semnificaţia fiecărei taste
S4:
„Ne jucăm cu iconiţe” – lansarea unei aplicaţii
S5:
„Unde pot să desenez?” – folosirea PAINT
S6:
„Mă joc şi învăţ cu prietenul meu, calculatorul” – concurs (creaţie plastică)
S7:
„Pot să scriu!” – folosirea WORD
S8:
„Ghiceşte ce literă a scris” – succesiuni de litere sau cuvinte scurte
S9:
„Animalele din jurul casei mele” – soft LOGICO
S10:
„Animalele din pădure” - soft LOGICO
S11:
„Scrisoare pentru Moş Nicolae” – desenare în PAINT
S12:
„Boldog Uj Mackoevet!” – vizionare desenar
S13:
„Pom de Crăciun” – desen cu folosirea liniilor şi formelor aritmetice
S14:
Prietenii lui Piticlic
S15:
Găseşte perechi – soft PITICLIC
S16:
Ajută-l pe Piticlic să formeze grupe corecte– soft PITICLIC
S17:
EVALUARE
SEMESTRUL II
S1:
Formează întregul– soft PITICLIC
S2:
„Colectează corect!” – soft PITICLIC
S3:
„Desenăm, pictăm” – soft PITICLIC
S4:
„Cadou pentru mama” – WORD şi CLIPART
S5:
„Găseşte perechi” (meseriile)– soft PITICLIC
S6:
„Ghici cine s-a ascuns!” – soft PITICLIC
S7:
„Unde locuiesc prietenii lui Piticlic?” – soft PITICLIC
S8:
„Găseşte perechi” (pui şi părinţii lor) – soft PITICLIC
S9:
„Mută formele pe umbrele corespunzătoare” – soft PITICLIC
S10:
„Găseşte prima literă a obiectului” – soft PITICLIC
S11:
„Desenăm, pictăm” – soft PITICLIC
S12:
„Cadoul potrivit!” – soft PITICLIC
S13:
„Găseşte literele care lipsesc din cuvânt” - soft PITICLIC
S14:
„Memorie” –soft PITICLIC
S15:
Piticlic și strămoșii noștri!”– soft PITICLIC
S16:
„Ziua copiilor”–PAINT
S17:
EVALUARE
MODALITĂŢI DE EVALUARE:
Probe practice, probe teoretice
Realizarea unor activităţi comune asistate de calculator cu întreaga grupă
Concursuri individuale şi în echipe
Realizarea unei reviste cu lucrările realizate şi listate de copii
Portofoliu
„Clubul micilor informaticieni”, cu participarea unor experţi, părinţi, alţi
invitaţi
BIBLIOGRAFIE: