Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Efectul este:
• stabilirea unei scale de prototipicalitate a elementelor unei
categorii;
• la introducerea unui nou element în categorie comparația se va
face nu cu definiția clasei (criteriul “necesar și suficient”), ci cu
prototipurile acesteia;
• cu cât similaritatea dintre acel element și prototip este mai mare,
cu atât el va fi recunoscut mai ușor ca fiind membru al acelei
categorii.
PROTOTIPUL – a doua accepțiune
• Pictograme
• Lingvistice
• A. Simbolice
• 1. Analogice
• 2. Propoziționale
• a. Obiecte
• c. Scheme
• B. Distribuite
Reprezentările externe
• Atât reprezentările grafice (a), cât și cele lingvistice (b), surprind CÂTEVA aspecte ale realității;
• Cu toate acestea, reprezentările grafice sunt “mai aproape” de lumea reală decât cele
lingvistice, prin aceea că pot arăta legăturile dintre obiecte într-o manieră mai simplă.
• Combinația dintre unul sau mai multe predicate și argumentele lor se numește PROPOZIȚIE.
• Fiecare cuvânt este stocat împreună cu caracteristicile și proprietățile sale, împreună cu relațiile cu
cuvintele învecinate;
• Informațiile valabile pentru o întreaga categorie sunt stocate într-un singur loc - la cel mai înalt nivel al
categoriei respective;
• 2. Timpii necesari pentru reactualizare și pentru deplasarea în interiorul modelului sunt aditivi;
• 3. Timpul necesar pentru a găsi o proprietate la nivelul unui nod este independent de nivelul nodului.
Teoria dependenței conceptuale
(Schank, 1972, 1982)
În orice limbă există verbe de acțiune care pot fi grupate în câteva categorii simple (acte/ primitive)
Fiecare categorie are organizare proprie și produce o anumită structurare a informației;
Ex:
Actor: Ion
Acțiune: ATRANS
Obiect: pandantiv
Direcție: (spre) Maria, (de la) Ion
Scheme, frame-uri și scenarii cognitive
Într-o noapte, doi tineri din Edulac au coborât pe râu în jos pentru a vâna foci și, în timp ce erau acolo, totul a devenit cețos
și calm. Apoi au auzit strigăte de război și s-au gândit: „Poate că acesta este un semn de luptă”. Au reușit să ajungă spre
țărm și s-au ascuns în spatele unui buștean. Câteva canoe se apropiau, după zogomotul padelelor, și au văzut o canoe
venind spre ei. Erau cinci bărbați în canoe și au spus: „Ce ziceți? Vă luăm și pe voi. Urcăm râul ca să ne războim cu
oamenii.”
... unul dintre tineri s-a dus, dar celălalt s-a întors acasă ... [se dovedește că cei cinci bărbați din barcă erau fantome și că,
după ce i-a însoțit în luptă, tânărul s-a întors în satul său pentru a-și spune povestea] ... și a spus: „Iată că am însoțit
fantomele și ne-am dus să ne luptăm. Mulți dintre semenii noștri au fost uciși și mulți dintre cei care ne-au atacat au fost
uciși. Au spus că am fost lovit și nu m-am simțit rău. ”
A povestit totul și apoi a devenit liniștit. Când a răsărit soarele a căzut. Ceva negru i-a ieșit din gură. Fața lui a devenit
contorsionată ... Era mort.
Erau două fantome. Erau pe un râu. Pe râu era o canoe cu cinci bărbați în ea. A avut loc un război de fantome ... Au început
războiul și mai multe au fost rănite și unele ucise. O fantomă a fost rănită, dar nu s-a simțit rău. S-a întors în sat în canoe. A
doua zi dimineață, era bolnav și ceva negru a ieșit din luna lui și au strigat: „El a murit”.
Schema (Schank & Abelson, 1977)
• Conține informație generală sau generică care poate fi
aplicată în multe situații specifice - astfel, situațiile
specifice devin exemple concrete ale schemei;
? cere ?
Dovezi pentru existența
schemelor
• = reprezentări analogice;
• Posibilă concluzie -
imaginile mentale au
proprietăți spațiale
analoge obiectelor din
lumea fizică;
Re-interpretarea imaginilor
ambigue
• Sistemul non-verbal este specializat în procesarea obiectelor și evenimentelor (în manieră spațială
și sincronă) - analiza scenelor și generarea de imagini mentale;
• Sistemul verbal este specializat în procesarea limbajului și a informației de tip lingvistic, pe care îl
procesează secvențial / serial;
• Ambele sisteme sunt subîmpărțite în subsisteme senzorio-motorii (vizual, auditiv, tactil/haptic etc);
• Cele două sisteme simbolice sunt interconectate prin link-uri referențiale (logogeni-imageni);
Paivio (cont.)
• Logogen-ul:
• sunt specifici unei modalități senzoriale (ex: există logogeni diferiți pentru forma
vizuală și auditivă a cuvântului “zăpadă”;
• Imagen-ul:
• în studiile mnezice
(diferențele dintre
reactualizarea
imaginilor și cuvintelor;
efectele repetiției;
efectele concreteței
imaginilor și cuvintelor);
• în studiile
neuropsihologice;
• în rezolvarea de
probleme;
Controverse privind teoria codării duale
Postulate de bază:
Imaginile sunt
construite și
manipulate, folosind
procesele
DESENEAZĂ,
ROTEȘTE,
SCANEAZĂ și
TRANSFORMĂ, în aria
de rezoluție maximă a
spațiului mental,
folosind informația
stocată în structurile de
imagini și de propoziții
din memoria de lungă
durată (sarcina de
lucru este imaginarea
unei rațe);
• Spațiul mental
• este modelat ca un ecran de televizor - are o suprafață ce poate fi sub-divizată în pixeli / puncte, cu localizare precisă pe ecran;
• are câteva proprietăți: funcționează aidoma unui spațiu fizic, respectă localizarea obiectelor, are limite, formă (cu zonă centrală și
zonă periferică);
• nu reprezintă imaginile la o rezoluție uniformă - în centrul spațiului imaginea este clară, în vreme ce spre periferie imaginea este mai
neclară (similar efectului BOKEH);
• imediat ce o imagine este produsă, ea începe să se estompeze (pentru a rămâne în spațiul mental, ea ar trebui reîmprospătată / re-
creată);
• există structuri de imagini (pentru întregul obiect sau pentru părți ale acestuia) care dețin coordonatele pixelilor din spațiul mental;
• structurile propoziționale care conțin proprietățile obiectelor constituie partea fundamentală a reprezentării - pentru că este zona
centrală a reprezentării obiectului - se conectează cu reprezentarea imagistică a conturului / scheletului unui obiect;
• în prima fază, IMAGE caută referința la descrierea generală a obiectului din structurile propoziționale;
• dacă există o descriere generală, se activează procesul DESENEAZĂ, pentru a reprezenta obiectul în spațiul mental;
• procesul PUNE completează descrierea generală prin adăugarea detaliilor (ex. localizarea aripilor la rață);
• PUNE folosește și procesul GĂSEȘTE pentru a așeza și alte detalii ale desenului în raport cu cele deja existente;
• pentru operațiuni mai avansate se folosesc funcții suplimentare: SCANEAZĂ, CAUTĂ, ZOOM, ROTEȘTE etc.
Dovezi empirice pentru Teoria lui Kosslyn
• “Sarcina de urmărire a
imaginii”
• Experimente în spațiul
mental
Neuropsihologia imageriei vizuale
• 4. Cogniție spațială si hărți cognitive – hărți imagistice si hărți textuale (Maguire E.A,
Gadian D.G, Johnsrude I.S., Good C.D., Ashburner J., Frackowiak R.S., Frith C.D.
(2000). "Navigation-related structural change in the hippocampi of taxi drivers".
Proceedings of the National Academy of Sciences of the United States of America. 97
(8): 4398–403. Bibcode: 2000PNAS...97.4398M. doi:10.1073/pnas.070039597.
PMC 18253 . PMID 10716738);
RAȚIONAMENTUL
PSIHOLOGIE COGNITIVĂ
Studiul raționamentului
▪ 1. deductiv
▪ 2. inductiv
▪ 3. analogic
Raționamentul deductiv
▪ A. Raționamentul condițional
(Dacă… atunci...).
▪ Inferențe valide:
▪ Modus ponens (p implică q; p, atunci q)
▪ Modus tollens (p implică q; non q, atunci non
p)
▪ Erori de raționament
▪ Negarea antecedentului (p implică q; non p,
atunci non q)
▪ Afirmarea consecventului (p implica q; q,
atunci p)
▪ B. Raționamentul silogistic
▪ Silogismele – argumente deductive care
implică deducerea unei concluzii din două
premize
▪ Există două tipuri de silogisme mai
importante:
▪ 1. Lineare
▪ 2. Categoriale
Silogismul linear
B este C
------------------------------------------------------------
atunci A este C
————————————————————
Concluzie: ?
▪ https://en.wikipedia.org/wiki/
List_of_cognitive_biases
Raționamentul inductiv
▪ Euristici folosite:
▪ Reprezentativitate;
▪ Disponibilitatea evenimentelor;
▪ Legea numerelor mari;
▪ Euristica neobișnuitului (evenimente rare
coincidente).
Erori în raționamentul inductiv
▪ Bias-ul de confirmare
▪ nerecunoasterea faptului că un fenomen
poate avea cauze multiple;
▪ Impactul pentru viața de zi cu zi = major
(ex. când nu ne place cineva, il tratăm
astfel incât răspunsul lui să ne confirme
asteptările).
▪ Premise:
a este C, D, E, F, G
b este C, D, E, F
▪ Concluzie:
b conține și G
▪ În științele cognitive de astăzi, analogia este
larg recunoscută ca formă de sine stătătoare
de raționament, grație modelelor de
raționament analogic elaborate
RAȚIONAMENTUL ANALOGIC
(RA)
3
MEMORIA SENZORIALĂ
⦿ a. Memoria senzorială vizuală
⦿ b. Memoria senzorială auditivă
4
MEMORIA SENZORIALĂ VIZUALĂ
⦿ Sperling (1960):
⦿ demostrează existența
memoriei senzoriale vizuale;
⦿ folosește un dispozitiv de tip
matrice (3 rânduri de
litere), prezentat
tahistoscopic (max. 0.2 sec),
după care un sunet (jos,
mediu, înalt) indică ce rând
trebuie redat;
⦿ cu cât sunetul întârzia mai
mult după expunerea
literelor, cu atât redarea din
memorie era mai dificilă.
5
MEMORIA SENZORIALĂ VIZUALĂ
⦿ Metoda propusă de Sperling: procedura prin
raportare parțială (doar 1/3 rânduri
prezentate), spre deosebire de procedura
prin raportare completă, folosită până atunci;
6
MEMORIA SENZORIALĂ AUDITIVĂ
⦿ spre deosebire de memoria iconică, cea
auditivă (ecoică) durează mai mult datorită
caracteristicii secvențiale a limbajului vorbit;
⦿ existența registrului senzorial auditiv a fost
demonstrată experimental prin:
⦿ experimente similare celui realizat de
8
MEMORIA DE SCURTĂ DURATĂ/
MEMORIA DE LUCRU
⦿ Modelul lui Atkinson & Shiffrin (1968);
⦿ Modelul lui Craik & Lockhart (1972);
⦿ Modelul memoriei de lucru (Baddeley, 1986).
9
MODELUL LUI ATKINSON &
SHIFFRIN
⦿ Broadbent (1958) - a anticipat teoriile privind
MSD;
⦿ Waugh & Norman (1965) - au formulat bazele
teoretice ale MSD;
⦿ Atkinson & Shiffrin (1968) - au propus cel
mai cunoscut și bine susținut model al MSD
din punct de vedere experimental:
repetiție reactualizare
10
MODELUL LUI ATKINSON &
SHIFFRIN - CONT.
⦿ Stocarea senzorială: păstrează informațiile
până când acestea sunt accesate atențional;
⦿ Memoria de scurtă durată:
⦿ registrul intermediar de păstrare a
informațiilor (pentru 18-20, uneori 30 de
secunde);
⦿ caracteristică: intervalul de păstrare a
informațiilor (“memory span”);
⦿ Memoria de lungă durată: păstrează
informația o perioadă indefinită de timp.
11
INTERVALUL DE PĂSTRARE MSD
⦿ Număr de elemente care se găsesc simultan în MSD și
pot fi repetate imediat: 7 +/- 2 elemente (chunks);
⦿ Un chunk - permite păstrarea a mai multe informații
în MSD (ex: 1986 - “1”,”9”, “8”, “6” sau “1986” =
anul exploziei de la Cernobîl);
⦿ Repetiția - modalitatea cea mai probabilă de
transferare a informației în MLD;
12
Experiment Craik & Tulving,
1975:
ADÂNCIMEA PROCESĂRII
⦿ 60 de cuvinte prezentate,
fiecare cu un tip de întrebare:
⦿ “este scris cuvântul cu
“italice”? /
⦿ “începe cuvântul cu litera
⦿ Craik & Lockhart (1975) X?” /
⦿ Teoria susține că repetiția îmbunătățește ⦿ “poți să găsești [cuvântul]
pe stradă / la
memoria doar dacă materialul este supermarket?”
repetat într-un mod profund și plin de ⦿ Rezultate: cuvintele însoțite
EXECUTIVUL
CENTRAL
CALEA
BUCLA
VIZUO- FONOLOGICĂ
SPAȚIALĂ
14
MEMORIA DE LUCRU - BADDELEY CONT.
⦿ Există două sisteme “sclave”, necesare pentru
păstrarea informațiilor: calea vizuo-spațială și bucla
fonologică;
⦿ Bucla fonologică:
⦿ există mai multe date experimentale, comparativ cu calea
vizuo-spațială;
⦿ conține două elemente: bucla articulatorie și depozitul
fonologic;
⦿ Bucla articulatorie - funcționează ca “voce interioară”
necesară pentru repetiții (aria Broca);
⦿ Depozitul fonologic - funcționează ca “ureche interioară”,
care aude “vocea interioară” și stochează informația într-o
manieră fonologică;
⦿ Dovadă experimentală: “efectul lungimii cuvintelor” - listele
de cuvinte scurte sunt reamintite mai bine decât liste de
cuvinte lungi, pentru că sunt mai mult repetate.
15
EFECTUL LUNGIMII CUVINTELOR
16
ÎN CONCLUZIE:
⦿ Diferența dintre MSD și bucla fonologică:
⦿ procesarea care are loc în bucla fonologică
nu este crucială pentru trimiterea
informațiilor în MLD;
⦿ mai curând, bucla este un sistem auxiliar
pentru păstrarea informațiilor la îndemână.
17
MEMORIA DE LUCRU ȘI
CREIERUL
⦿ Cortexul frontal joacă un rol
important în sarcinile ML;
⦿ Ex.: găsirea locației hranei după
distragerea atenției (max. 10
sec) la maimuțe / copii mai mici
de 1 an (Goldman-Rakic, 1987);
⦿ Aria 46 Brodmann - implicată în
păstrarea informației pe durata
distragerii atenției; lezarea ei -
incapacitatea păstrarii
informației pe termen scurt;
⦿ Alte arii implicate: 47, 45, 44
(Broca), 4-11 (frontale,
prefrontale, parietale)
18
MEMORIA DE LUNGĂ DURATĂ
⦿ Este cealaltă sursă de informații, pe lângă
realitate;
⦿ Păstrarea informațiilor variază de la câteva
minute la zeci de ani;
⦿ Activarea informațiilor din MLD = principalul
mecanism de aducere a informațiilor în
memoria de lucru;
⦿ Tehnica de evidențiere: “asocierea liberă”;
⦿ Activarea determină:
⦿ probabilitatea ca o anumită informație să fie
reactualizată din MLD;
⦿ viteza reactualizării.
19
FACTORI CARE INFLUENȚEAZĂ
MEMORIA
⦿ Procesul elaborativ (asupra materialului);
⦿ Tehnicile de studiu ale materialului verbal;
⦿ Învățarea incidentală vs. intențională.
20
SISTEME MNEZICE
SISTEM MNEZIC - SCURT ISTORIC
⦿ Este o abordare relativ recentă în psihologia
cognitivă (anii ’70);
⦿ Multă vreme a dominat concepţia legată de
existenţa unei singure memorii, globale;
⦿ Germenii acestei noi abordari ar putea fi
sesizaţi chiar şi la filosofii greci / evul mediu
(memoria conştientă vs. inconştientă / memoria
lungă vs. scurtă /memorie vs. uitare).
⦿ Secolul XIX, Maine de Biran (1804 - Influenţa
obişnuinţei asupra facultăţii de a gândi):
automatizarea duce la scăderea
conştientizării informaţiei.
⦿ Există trei forme de memorie:
memorie mecanică
memorie senzitivă
memorie reprezentativă
⦿ Idem: Broca, Wernicke, Gall.
SISTEMELE MNEZICE - O ANALIZĂ
COMPARATIVĂ
⦿ În literatură: mai multe modalităţi de
clasificare a sistemelor mnezice.
25
SENS EXTINS (CONT):
⦿ un SM este caracterizat prin:
⦿ funcții cognitive si comportamentale
diferite de ale altor sisteme, precum și
prin tipuri diferite de informație
procesată;
⦿ operații supuse unor legi si principii,
⦿ substraturi neurale diferite (structuri si
mecanisme);
⦿ apariție distinctă la nivel filogenetic si
ontogenetic;
⦿ mod distinct de reprezentare a
informației.
26
ALTE DEFINIȚII
⦿ Sherry & Schacter (1987): o interacțiune
între mecanismele de memorare, stocare si
reactualizare, caracterizată prin anumite
reguli de operare;
⦿ Nadel (1992): două criterii de distingere
între sisteme -
⦿ 1. diferențele computaționale (de calcul)
care apar in arhitecturi neurale diferite, și
⦿ 2. durata păstrării informației.
27
CRITERII DE CLASIFICARE A UNUI
SISTEM MNEZIC
⦿ Operații specifice de includere în clase (=
un SM intact permite realizarea unui mare
număr de sarcini de un anumit tip, indiferent
de conținutul lor);
⦿ Proprietăți si relații (= un SM poate fi descris
în termenii unei liste de trăsături și aspecte
prin care poate fi distins de celelalte SM);
⦿ Disocieri convergente (= fiecare SM
realizează sarcini care îndeplinesc scopul
specific acelui sistem; astfel, SM contribuie
distinct la reținerea informației).
28
SISTEMUL MNEZIC, TULVING & SCHACTER (1994,
2000)
SISTEMUL PROCEDURAL
42
Memorie și emoție
scurt istoric
înainte de 1970: studii ocazionale privind relația dintre memorie și stările
emoționale;
Factori facilitatori:
dezvoltarea metodologică;
se împarte în:
teoria schemei
teoria motivațională
teoria activării
Teoria rețelelor asociative
Bower (1981), Clark & Isen (1982), Schwarz (1998)
congruența memorie-dispoziție,
memoria autobiografică,
Beck: depresia este asociată cu atenția selectivă și alocarea de memorie pentru stimuli cu
încărcătură negativă;
Hedlund & Rude (1995): schemele depresive latente* persistă la persoanele cu depresie
declarată vindecată.
(* = subiecții și-au reamintit un număr mai mare de cuvinte negative și a avut mai multe interpretări negativiste ale situațiilor
prezentate, comparativ cu subiecții non-depresivi)
Teoria schemei - ctd.
Sternberg, R.J., Sternberg, K. (2012). Cognitive Psychology. Sixth Edition. Wadsworth Cengage
Learning