Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
OBIECTIVE
o Creșterea interesului pentru matematică, pentru a permite elevilor noștri să dezvolte o atitudine
pozitivă față de matematică, crescând astfel succesul academic
o Dezvoltarea abilităților de rezolvare a problemelor,a raționamentului, gândirii critice și creativității,
creșterea abilităților de utilizare a tehnologiei
o Dezvoltarea competențelor digitale , cunoașterea noutăților în domeniul tehnologiilor informației și
comunicării pentru profesori și elevi
o Dezvoltarea creativității elevilor, a capacității de a utiliza tehnologia, participarea activă la
activitățile de învățare și adaptarea la mediul de învățare, colaborarea și lucrul în echipe
o Învățarea matematicii prin asocierea cu viața de zi cu zi, făcând și trăind
o Predarea matematicii cu jocuri și oferirea de metode distractive de educație matematică elevilor
noștri. Realizarea învățării permanente.
Proiectul s-a desfășurat sub forma unei călătorii cu autobuzul lui Matrak.Acesta a avut 4 opriri:
1.Istoria matematicii
2.Matematica prin jocuri
3.Matematica în viață
4.Matematica prin artă
1.ISTORIA MATEMATICII
Elevii au participat la o întâlnire cu un expert în matematică, în care au făcut o incursiune în
originile matematicii.Au aflat despre descoperirea și folosirea inițială a lui zero. Provocarea a fost să
reprezinte zero prin limbajul trupului.
Sursa : https://digilander.libero.it/padetti/4/Il%20compasso%20militare/sommario.htm
Galileo a produs o lucrare originală și chiar profetică în matematică: Paradoxul lui Galileo, care
arată că există tot atâtea pătrate perfecte câte sunt și numere întregi, deși majoritatea numerelor nu sunt
pătrate perfecte.
Este binecunoscuta replica legendară a lui Galileo Galilei:E pur si muove(Si totusi se misca).”
Sursa informațiilor : https://diez.md/2021/02/15/zece-curiozitati-despre-galileo-galilei-cum-a-
decurs-lupta-sa-cu-biserica-si-unde-ii-putem-vedea-expus-degetul-mijlociu/
Înregistrarea Mariei poate fi găsită accesând linkul
https://youtu.be/8QZkO1 7F9ck
Elevii au avut oportunitatea de a vizita un muzeu virtual, unde au putut vedea o multitudine de
exponate din lumea matematicii. Au ales obiecte din muzeu si le-au recreat.
3.MATEMATICA ÎN VIAȚĂ
În această etapă a proiectului , elevii au aflat că matematica este pretutindeni în jurul nostru. O
folosim la cumpărături, plătind și luând restul, cântărind, la măsurarea timpului, prin citirea orelor,
cunoașterea anotimpurilor, lunilor anilor, în arhitectură și chiar în lumea plantelor și animalelor, prin
formele pe care acestea le au.
Am creat împreună cu elevii un parcurs cu următoarele sarcini :
-alergare și trecere printr-un cerc
-rezolvarea de exerciții de adunare și scădere cu trecere peste ordin, ale căror rezultate erau scrise pe
niște forme geometrice, care trebuiau lovite cu o minge
-recrearea pătratului Tangram
-cântărirea unor legume sau fructe
-fixarea unor ore pe ceas
-citirea unui text și descoperirea anotimpului, completarea lunilor acestuia și numărului de zile
corespunzător.
https://youtu.be/yD13F_sTuX8
PRODUSELE FINALE
-film cu prezentarea matematicienilor aleși de fiecare școală
https://youtu.be/7d0t_YqpAdc
- Jocul cu jocuri-care conține jocurile create de fiecare școală
https://view.genial.ly/6261e2d243ed04001d9ad21d/presentation-basic-presentation
APLICAȚII FOLOSITE
-CANVA
-MOMENTCAM
-PİSKAFECE
-EYE JACK CREATOR
-GENIALLY
-CANVA
-CAPCUT
-IM A PUZZLE
-ACTIONBOUND