Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Metodele constituie elementul esential al strategiei didactice, ele reprezentand latura executorie. In acest context, ea poate fi considerata ca
instrumentul de realizare intr-o cat mai mare masura a obiectivelor prestabilite ale activitatii de invatare.
Optiunea pentru o metoda sau alta este in stransa relatie cu personalitatea profesorului/invatatorului si gradul de pregatire, predispozitie si stilurile de
invatare ale grupului cu care lucreaza.
Din aceasta perspectiva, metodele pentru o invatare activa se pot clasifica:
- discutia;
- dezbaterea;
- reteaua de discutii;
- jocul de rol;
-brainstormingul;
- studiul de caz;
- rezolvarea de
probleme;
- jocul didactic;
situatii date
3. Metode prin care elevii sunt invatati sa lucreze
- exercitiul; etc.
- mozaicul;
- cafeneaua;
- proiectul in grupuri
mici; etc.
Prelegerea - o
perspectiva
moderna
Discutia
*Reteaua de discutii
*Dezbaterea
Brainstorming
Starbusting
Ciorchinele
*Copacul ideilor
Turul galeriei
*Metoda "6-3-5"
Reuniunea-panel
*Masa rotunda
*Graffiti
*Scaunul intervievatului
*Cvintetul
*SINELG
*Metoda cadranelor
Cubul
Bulgarele de zapada
Mozaicul
Organizatorul grafic
*Diagrama Venn
Jocul de rol
*Modelarea
Problematizarea
*Studiul de caz
Investigatia
Proiectul
Portofoliul
Autoevaluarea
Inventar metodologic
Prelegerea - o perspectiva moderna
Intr-o abordare traditionala prelegerea este fara indoiala cea mai frecventa alegere. Este tipica imaginea profesorului la catedra sau tabla care
vorbeste elevilor asezati in banca si asculta sau scriu dupa dictare. Ea poate fi introdusa intr-un demers modern, centrat pe achizitiile elevului. Din aceasta
perspectiva , cadrul didactic trebuie sa se preocupe de:
- stimularea interesului elevilor prin:
intrarea in prelegere prin intermediul unei poante, povesti, imagini captivante si in deplina relatie cu ceea ce urmeaza sa fie predat prin
intermediul prelegerii;
lansarea unei intrebari incitante ( astfel incat elevii sa fie atenti la prelegere pentru a afla raspunsul);
dublarea verbalului cu alte coduri-imagini, grafice,alte materiale ilustrative; folosirea limbajului corporal;
incheierea prelegerii prin intermediul unei probleme/aplicatii care urmeaza sa fie rezolvate de elevi;
Discutia
Consta intr-un schimb organizat de informatii si de idei, de impresii si de pareri, de critici si de propuneri in jurul unei teme sau chestiuni
determinate in scopul examinarii si clarificarii in comun a unor notiuni si idei, al consolidarii si sistematizarii datelor si conceptelor, al explorarii unor
analogii,similitudini si diferente,al solutionarii unor probleme care comporta alternative.
Discutia cu clasa este fundamentala pentru invatarea interactiva. Din perspectiva unui participant, discutia presupune avansarea unor idei si
receptarea unei multitudini de idei, unele in acord, altele in dezacord cu parerile proprii, dar tocmai aceasta varietate este aceea care provoaca
gandirea la actiune.
Avantaje:
Etape:
discutiei;
- Asculta persoana care vorbeste.
- Vorbeste cand iti vine randul.
- Ridica mana daca doresti sa spui ceva.
- Nu intrerupe pe cel care vorbeste.
- Critica ideea si nu persoana care o exprima.
- Nu rade de ce spune colegul tau.
- Incurajeaza-ti colegii sa participe la discutii.
Parafrazarea;
Verificarea intelegerii;
3.
4.
Sugerarea unei noi perspective sau a unui contraexemplu pentru a contracara - fara a critica insa;
5.
Energizarea discutiei;
6.
Medierea divergentelor prin reformularea punctelor de vedre opuse din perspectiva tolerantei;
7.
8.
Sugestii:
Puneti intrebari la care pot fi date mai multe raspunsuri; evitand raspunsurile cu "da" sau "nu".
"De ce credeti asta?" "De ce credeti ca.?" (pentru aprofundarea problemei);
"Ce s-a intamplat?" (pentru clarificarea perspectivei asupra problema pusa in discutie);
"Ce ai fi facut tu intr-o astfel de situatie?" "Ce crezi ca a simtit persoana respectiva?" ( pentru a-si exprima capacitatea de empatie);
"A fost corect?" "De ce ?" (pentru a stimula dezvoltarea morala a elevilor).
*Reteaua de discutii
Se recomanda utilizarea metodei la disciplinele umaniste, cu conditia ca tema sa permita abordari contradictorii.
Etape:
ambele liste.
contra.
Reteaua de discutii poate fi o etapa pregatitoare pentru o dezbatere.
*Dezbaterea
Metoda dezbaterii presupune abordarea unei motiuni (o propozitie care reprezinta tema dezbaterii) din doua perspective opuse. De
aceea, in toate tipurile de dezbateri exista doua echipe:
-
Tipul de abordare pro-conta le dezvolta participantilor abilitatea de a analiza probleme controversate din multiple perspective, ii stimuleaza sa emita
judecati asupra unui fapt pe baza unor criterii obiective, sa apere o pozitie folosind argumente sustinute de dovezi si nu de opinii.
Tehnicile dezbaterii dezvolta:
gandirea critica;
capacitatea de persuasiune;
Etape:
Are loc dezbaterea prin schimbul de idei si argumente intre cele doua
echipe.
persoane;
fara cenzura, a tuturor ideilor - chiar trasnite, neobisnuite, fanteziste, asa cum vin ele in minte legate de rezolvarea de situatii - problema conturate. Se pot
face asociatii in legatura cu afirmatiile celorlalti, se pot prelua, completa sau transforma ideile din grup . Nu se vor admite referirile critice sub nici un
motiv. Nimeni nu are voie sa faca observatii negative.
pana la o zi);
ideilor emise anterior se poate realiza printr-o dezbatere la nivelul clasei sau al unor grupuri mai mici;
dezvoltarea capacitatii de a trai anumite situatii, de a le analiza, de a lua decizii privind alegerea solutiei optime;
exprimarea personalitatii;
*Starbusting
Starbusting - explozia stelara - se aseamana cu brainstormingul.
Etape:
"Ce?", "Cand?" , "Cum?", "De ce?" etc. Intrebarile formulate initial pot genera alte intrebari, mai complexe.
raspunsuri.
Ciorchinele
Este o varianta de brainstorming neliniar care stimuleaza gasirea conexiunilor intre idei. Poate fi utilizat atat in evocare (faza de reactualizare a
cunostintelor, de captare a atentiei si de trezire a interesului) obtinandu-se o buna inventariere si organizare grafica a cunostintelor elevilor, cat si in etapa
de reflexie (recapitulare, sistematizare a cunostintelor) evidentiindu-se conexiunile dintre idei.
Etape:
minte elevilor, in legatura cu tema respectiva in jurul cuvantului din centru, tragandu-se linii intre acesta si cuvantul initial;
respective, elevii vor trage linii intre toate ideile care par a fi conectate;
Activitatea se opreste cand se epuizeaza toate ideile sau cand s-a atins
In acest fel se imbogatesc si se sintetizeaza cunostintele. Rezultatele grupurilor se comunica profesorului care le noteaza la tabla intr-un ciorchine fara a le
comenta sau judeca.
In etapa finala a lectiei, ciorchinele poate fi reorganizat utilizandu-se anumite concepte supraordonate gasite de elevi sau de profesor.
*Copacul i deilor
Este o metoda grafica, asemanatoare ciorchinelui, diferit fiind modul de dispunere a ideilor sub forma unui copac cu ramificatii.
Etape:
format mare sub forma unui afis. Produsul poate fi: o diagrama,
o schema,o reprezentare simbolica (printr-un desen sau caricatura)etapele esentiale surprinse in propozitii scurte; etc.
fiecarui afis , sa-l discute si sa noteze pe foaia anexata comentariile, sugestiile si intrebarile lor.
ratie cu celelalte si citesc ce a fost notat de colegii lor pe foile anexate. Se poate continua cu un raspuns al grupului la comentariile si intrebarile din anexe.
*Metoda "6-3-5"
Este o metoda care ofera elevilor posibilitatea sa se exprime in mod liber. Este tot un brainstorming .
Etape:
fiecare din cei sase membri ai grupului noteaza trei idei pentru
pe cea a colegului din stanga, cele trei idei emise de acesta fiind reluate si imbunatatite, completate, modificate sau prelucrate din prisma propriului punct
de vedere. Urmeaza o noua deplasare a foilor de hartie, apoi alta si alta pana cand foile trec pe la toti ceilalti cinci membri ai grupului.
activitatii.
competenti, reprezentativi, ceilalti elevi asculta in tacere si intervin prin mesaje scrise adresate primilor.
scrie mesaje si care vor fi inmanate esantionului-panel de catre un elev desemnat de la inceput.
propusa, iar auditoriul tacut transmite mesaje care pot fi:intrebari, impresii, sugestii, manifestarea dezacordului, aducerea unor informatii suplimentare.
Se face o sinteza a celor discutate.
*Masa rotunda
Elevii abordeaza o tema ale carei parti componente au fost aprofundate de membrii grupului si prezentate rand pe rand.
Etape:
*GRAFFITI
Este tot un brainstorming.
Etape:
cunostintele.
grup.
Colegii sai ii adreseaza intrebari, jucand rolul unor mici "reporteri". Exemplu concret:
Pentru realizarea feed-back-ului in cadrul lectiei "Soarele si viata", "reporterii" pot pune intrebari de genul:
" Ce este soarele ?"
" Prin ce face Soarele viata posibila pe pamant?
" Cum se formeaza anotimpurile ?"
" De ce iarna este frig ?" etc.
*Cvintetul
Termenul semnifica o poezie cu cinci versuri.
Etape:
cheie.
de subiect.
despre tema ce urmeaza a fi abordata. In ac est timp construiti pe tabla sau flipchart un tabel cu urmatoarele coloane: Stiu/ vreau sa stiu/ am invatat.
STIU
Ce credem ca stim?
VREAU S STIU
AM INVTAT
Ce vrem sa stim?
Ce am invatat?
prima coloana, constatati la care s-au gasit raspunsurile in text si treceti-le in coloana AM INVTAT;
abordata, tipul si continutul intrebarilor pe care le-au formulat si ceea ce au invatat prin lecturarea textelor;
elevilor unde ar putea sa gaseasca informatii. Intrebarile fara raspuns pot fi folosite ca punct de plecare pentru investigatii personale;
De ce l-au notat?
De ce i-a intrigat?
Un astfel de jurnal cu dubla intrare poate fi astfel:
Fragment/paragraf semnificativ
Comentarii/interpretari
Dupa ce elevii au realizat lectura textului, jurnalul poate fi utilizat in faza de reflectie , daca profesorul revine la text, cerandu-le elevilor sa spuna ce
comentarii au facut in legatura cu diverse pasaje. Si profesorul ar trebui sa fi facut comentarii pentru a atrage atentia asupra unor parti din text pe care tine
neaparat sa le discute cu elevii
*"SINELG"
"Sistemul interactiv de notare pentru eficientizarea lecturii si gandirii" este o modalitate de codificare a textului care permite celui care invata sa
citeasca si sa inteleaga in mod activ si pragmatic un anumit continut.
Ca metoda este tipica pentru etapa de realizare a sensului (invatare, comprehensiune). Cunostintele anterioare ale elevilor evidentiate prin activitati
specifice de evocare se folosesc ac baza de plecare pentru lectura/ ascultarea textului.
SINELG presupune urmatoarele etape:
timpul prelegerii):
- cunostinte confirmate de text ;
- cunostinte infirmate/contrazise de text - ;
- cunostinte noi, neintalnite in text + ;
- cunostinte incerte, confuze, care merita sa fie cercetate ? .
se comunica de catre perechi/grupuri profesorului care le centralizeaza intr-un tabel similar la tabla. Cunostintele pot amane ca tema de cercetare pentru
lectiile urmatoare.
*Metoda cadranelor
Activitatea se poate desfasura frontal,individual sau pe grupe. Este o modalitate de rezumare si sintetizare a unui continut informational solicitand
participarea si implicarea elevilor in intelegerea acestuia. Subiectul poate fi abordat din patru perspective.
Etape:
Se traseaza pe tabla doua axe perpendiculare astfel incat sa apara patru cadrane.
In fiecare cadran se vor nota continuturi informationale avand in vedere patru perspective.
Cubul
Metoda este folosita in cazul in care se doreste explorarea unui subiect,
a unei situatii din mai multe perspective. Permite elevilor o abordare complexa si integratoare.
Etape:
Bulgarele de zapada
Metoda presupune reducerea numarului de elemente, aspecte, fatete ale unei probleme/situatii pentru focalizarea asupra celor esentiale.
Se recomanda urmatoarele etape:
Enuntati tema;
mesei;
algoritmul, astfel se vor retine doar ideile/aspectele pe care tot grupul le considera relevante.
Mozaicul:
Este o metoda de invatare prin colaborare care are la baza impartirea grupului mare de elevi /cursanti in mai multe grupe de lucru, coordonate de
profesor/indrumator.
Etape:
1 2 3 4
parti,de intindere si grad de dificultate similare. Fiecare din cei patru membrii ai grupului va avea de studiat cate o parte din cele patru.
1 1 1 1 1
- Elevii din grupul de experti nr.1 vor studia prima parte.
2 2 2 2 2
- Elevii din grupul de experti nr.2 vor studia a doua parte.
3 3 3 3 3
- Elevii din grupul de experti nr.3 vor studia a treia parte.
4 4 4 4 4
- Elevii din grupul de experti nr.4 vor studia a patra parte.
discuta, incearca sa inteleaga mai bine, hotarasc modul in care sa predea ce au inteles in grupul initial.
pe care a studiat-o,astfel fiind studiat intregul subiect. Daca exista neclaritati, se adreseaza intrebari expertului sau chiar intregului grup de experti in acea
parte de lectie.
intrebari.
Este foarte important ca profesorul sa monitorizeze predarea pentru ca
achizitiile sa fie transmise corect; stimuleaza cooperarea, asigura implicarea,
participarea tuturor membrilor.
Avantaje:
Observatie: Grupele de lucru pot fi alcatuite si din cinci,sase membri, sau chiar mai multi, dar atunci subiectul ce urmeaza a fi abordat se imparte intr-un
numar de parti egal cu numarul membrilor fiecarui grup.
Organizatorul grafic
Este o metoda care faciliteaza esentializarea unui continut informativ care urmeaza sa fie exprimat sau scris, prin schematizarea, sistematizarea si
vizualizarea ideilor.
OG se poate utiliza pentru prezentarea structurata a informatiei in cinci moduri:
1.
2.
OG pentru structuri de tip descriere (este folosit pentru notarea/ descrierea caracteristicilor, proprietatilor, utilizarilor, componentelor etc.)
3.
itemii, lucrurile etc. ,in ordine cronologica, numerica, deci etapizat, secvential.
Exemplu schematic:
1.____________
2.____________
3.____________
sau
4.
4.____________
5.
*Diagrama Venn
Este o metoda grafica realizata cu ajutorul a doua elipse partial suprapuse.
In parte comuna se trec asemanarile, iar in partile ramase se trec deosebirile
triunghiul isoscel
Jocul
Metoda jocului de rol se bazeaza pe ideea ca se poate invata nu numai din experienta directa, ci si din cea simulata.
Simularea prin joc de rol duce la cresterea gradului de adaptabilitate si la ameliorarea relatiilor dintre persoane, dezvoltand in acelasi timp gandirea
critica, capacitatea de exprimare si pe cea empatica. De exemplu, in cadrul unui joc de rol despre un furt, jucand rolul victimei, elevul poate intelege ce
simte o persoana atunci cand este victima unui delict.
Exista mai multe variante, dintre care mentionam:
-
Jocul cu rol prescris, dat prin scenariu - participatii primesc cazul si descrierea rolurilor si le interpreteaza ca atare;
Jocul cu rol improvizat, creat de cel care interpreteaza - se porneste de la o situatie data si fiecare participant trebuie sa-si dezvolte rolul.
Etapele metodei:
ca o sceneta;
pregati rolurile/reprezentatia.
activizator. Aceasta metoda consta in crearea unor dificultati practice sau teoretice, a caror rezolvare sa fie rezultatul activitatii proprii de cercetare
efectuate.
Se face o distinctie clara intre conceptul "problema" si conceptul "situatie-problema". Primul vizeaza problema si rezolvarea acesteia din punctul de
vedere al aplicarii, verificarii unor reguli invatate, al unor algoritmi ce pot fi utilizati in rezolvare. O situatie-problema desemneaza o situatie contradictorie,
conflictuala, ce rezulta din trairea simultana a doua realitati:
- experienta anterioara, cognitiv-emotionala ;
- elementul de noutate, necunoscutul cu care se confrunta subiectul. Acest conflict incita la cautare si descoperire, la intuirea unor situatii noi, a unor
relatii aparent inexistente intre ceea ce este cunoscut si ceea ce este nou pentru subiect. O intrebare devine situatie-problema atunci cand declanseaza
curiozitatea, tendinta de cautare,de depasire a obstacolelor. In problematizare, cea mai importanta este crearea situatiilor problematice si mai putin
punerea unor intrebari.
Etape posibile in abordarea unei situatii-problema":
se selecteaza informatia.
Se organizeaza informatia.
Se transforma informatia pe calea rationamentului, inductiei si
deductiei, a intuitiei si analogiei, inclusiv a utilizarii si a altor procedee para-logice in vederea identificarii solutiilor posibile;
Utilizarea acestei metode presupune o antrenare plenara a personalitatii elevilor, a componentelor intelectuale, afective si volitive.
*Studiul de caz
Este o metoda care se bazeaza pe cercetare si stimuleaza gandirea critica prin analiza, intelegerea, diagnosticarea si rezolvarea unui caz. Pentru a
intari ideea de participare activa si efectiva la solutionarea unei probleme, se recomanda ca situatiile folosite sa fie unele reale.
Alegerea cazului se face in functie de anumite criterii - nu orice situatie este un caz, trebuie sa intruneasca urmatoarele caracteristici:
-
sa fie autentica;
sa fie legata de preocuparile grupului, pentru ca participantii la rezolvarea cazului sa detina informatiile necesare si sa gaseasca solutii de rezolvare;
Se alege cazul.
Elevii cerceteaza materialul. Pentru a-i ajuta profesorul formuleaza
conceptualizare, ierarhizare si sistematizare. Elevii vor face referiri la caz apeland la reglementari legale, standarde, prevederi etc.
directii:
-"priveste in urma" asupra conditiilor si contextului in care s-a
petrecut cazul;
-"priveste dedesubt" asupra principiilor operationale care pot fi generalizate;
-"priveste in jur" asupra tuturor situatiilor similare;
-"priveste inainte" asupra necesitatii modificarii atitudinilor noastre personale daca vrem sa rezolvam astfel de cazuri intr-un mod eficient.
In final se trag concluzii cu valabilitate si in alte situatii de viata.
Investigatia
Este o metoda de evaluare alternativa, utila in situatia in care se doreste atat urmarirea procesului si realizarea produsului, cat atitudinea elevului
implicat in aceste activitati.
Etape:
datelor/informatiilor.
Continuati listele:
puncte forte
- stimuleaza creativitatea si initiativa;
puncte slabe
consuma mult timp;
............
.............
............
.............
Proiectul
Etape:
Se colecteaza datele/materialele.
Se realizeaza produsul.
Criterii de evaluare
- pentru produsul final -
- pentru proces -
validitate;
elaborare si structurare;
documentare;
creativitate.
creativitate;
calitatea rezultatelor.
Portofoliul
Este util pentru invatare si nu pentru simpla colectare a datelor. El nu trebuie sa capete doar caracterul de "vitrina" frumos aranjata, ci sa permita
strangerea unor informatii despre activitatea elevului intr-o anumita perioada de timp (semestru, an scolar) si, in functie de acestea, sa ofere o imagine a
dezvoltarii unor deprinderi, capacitati in functie de obiectivele de invatare propuse. De aceea este bine sa fie centrat pe o tema anume (portofoliul tematic).
Portofoliul poate contine :
-
teste criteriale;
compuneri libere;
fise;
proiecte;
jurnal personal;
o
o
Profesorul strange eseurile de indata ce elevii le-au terminat de scris si le foloseste pentru a-si planifica la aceeasi clasa lectia urmatoare.
Autoevaluarea
Aceasta metoda de evaluare are efect numai daca este folosita in mod constant. Este important ca elevul sa nu o perceapa ca pe o imixtiune in
intimitatea sa, ci ca pe o metoda utila de autocunoastere.
Etape:
sa le atinga elevii;
Se completeaza un chestionar la terminarea unei sarcini de lucru importante. Chestionarul poate fi pus in portofoliul elevului.