Sunteți pe pagina 1din 68

UNIVERSITATEA TEHNIC DE CONSTRUCII BUCURETI

FACULTATEA DE UTILAJ TEHNOLOGIC


Catedra de tehnologie mecanic i organe de maini

PROIECTAREA ORGANELOR DE MAINI


N ACAD R 1.4

Anul universitar 2001-2002

PROIECTAREA ORGANELOR DE MAINI


n ACAD R14
1. Setri iniiale
Aceast lucrare constitue doar prezentarea gradat a elementelor strict necesare nvrii
comenzilor de lucru pentru realizarea unui desen tehnic (proiect), fiind util att celor care doresc s
treac singuri de la proiectarea pe planeta de desen la proiectarea pe calculator ct i studenilor
facultilor tehnice cu profil mecanic. Este recomandabil ca lucrarea s fie urmrit pas cu pas n
paralel cu lucrul pe calculator, comenzile indicate fiind nsoite de ilustrarea rezultatelor obinute.
Dup deschiderea calculatorului se lanseaz ACAD R 14 (dublu clic cu mouse pe pictogram), pe
ecran apare o caset de dialog (prezentat n Fig.1.1) prin care sunt precizate setrile iniiale. Astfel,
dac se dorete asisten se selecteaz butonul use a Wizard, dac se pornete de la un model
(ablon) de ex. Acadiso.dwt- sunt selectate butoanele respective, iar la sfrit OK.

Fig.1.1. Caseta de dialog care apare la nceputul creerii unui desen nou n ACAD R 14
n urma acestor comenzi, pe ecran apare suprafaa de lucru pentru crearea unui desen nou.
Ecranul are 4 zone:
1. Zona de dialog (trei linii n partea de jos a ecranului)
2. Zona de informaii (n partea de sus a ecranului). Aceste informaii pot fi sub forma denumiri
uzuale pentru programele sub Windows (File, Edit, View, Insert, Format, Tools, Table, Window,
Help) i a unor pictograme (din bara de comenzi standard).
3. Zona de comenzi aleatoare (pictograme aezate dup dorina utilizatorului, de obicei n zonele
din dreapta i din stnga ecranului)
4. Zona de desen efectiv situat n restul ecranului, ntre celelalte 3 zone.
Pe msur ce se dau comenzi noi, dialogul apare n zona 1 i defileaz n sus, pe ecran
rmnnd vizibile numai ultimele trei linii. Dac se dorete vizualizarea comenzii anterioare,
se apas tasta :
F1
dup care pe ecran apare dialogul anterior; o nou apsare a tastei F1 aduce la loc
ultima comand. Deplasrile pe mas ale mouse-ului corespund cu deplasrile pe
ecran ale cursorului-colimator.In orice moment se dorete anularea unei comenzi
aflate n execuie se apas simultan tastele:
CTRL + C

Pentru a afla informaii despre o anumit comand, dup emiterea comenzii


respective se d comanda "invizibil" HELP precedat de apostrof. Prin comanda
HELP (F1) sunt date informaii generale privind comenzile disponibile.
Un desen este denumit "Fiier" (File):
La nceperea unui desen nou se d comanda :
iar la deschiderea unui desen (fiier) existent , comanda :
Dup ce s-a creat un desen se poate prsi ACAD R12 prin una din comenzile:
(ncheiere normal a sesiunii de lucru, cu salvarea desenului) sau,
dac se dorete abandonarea sesiunii curente fr salvarea desenului :
In cazul ACAD R 14, se poate apsa semnul X(Close) din colul din dreapta sus al
ecranului. Din cnd n cnd, pentru a nu se pierde accidental desenul realizat (n
cazul unei pene de curent) este recomandabil ca acesta s fie salvat prin comanda:
Desenele (fiierele) au un nume dat de utilizator (maximum 8 semne) urmat
de un punct i o extensie, de obicei dwg (drawing). Dac la salvarea desenului
acest fiier exist, desenul este redenumit cu acelai nume dar cu extensia bak,
astfel c ntotdeauna exist posibilitatea recuperrii unei versiuni anterioare a
desenului. Dup finalizarea desenului i eventuala lui salvare pe o dischet,
fiierele cu extensia bak trebuie terse pentru a nu ncrca inutil discul.
Ca i n cazul unui desen executat pe hrtie, i n cazul proiectrii pe calculator
este bine s existe o schi sau /i un alt proiect de referin asemntor, pe baza
crora se poate stabili dimensiunea colii de desen, a formatului i a amplasrii
diferitelor proiecii. n cazul ACAD R 14, ecranul este similar colii de hrtie,
dimensiunile acesteia fiind date prin aa numitele setri (Settings). Dac s-a pornit
de la un ablon (Template) prestabilit, setrile iniiale sunt atribuite automat,
totui, dac se dorete verificarea sau modificarea lor, aceasta se poate face prin
urmtoarele comenzi:
Stabilirea sistemului de uniti de msur se poate face prin comanda:
La apariia casetei de dialog, pentru proiectele de organe de maini
se prefer opiunea 2:
Pentru numrul de zecimale care vor fi afiate (Number of digits
to right of decimal point) se va tasta numrul dorit, de exemplu:

FILE
NEW
OPEN
END
QUIT
SAVE

UNITS
DECIMAL
2

Pentru sistemul de msurare al unghiurilor se prefer opiunea 1:


DECIMAL DEGREES
Numrul de zecimale pentru unghiuri (Number of fractional places
for display of angles) este de asemenea opional, de exemplu:
0
Originea de la care ncepe msurarea unghiurilor (Direction of
angle 0) are semnificaia uzual din trigonometrie implicit:
EAST 3 O"CLOCK =0
Direcia n care se msoar unghiurile are ca valoare implicit pe
cea trigonometric. Dac se dorete sensul orar ( Do you want angles
measured clockwise? <N> se va tasta Y, dac nu:
ENTER
Stabilirea limitelor formatului desenului se poate face prin comanda :
LIMITS
Aici se precizeaz coordonatele punctului (x,y) din colul stnga-jos
(originea), de obicei prin valorile 0,0 ( ON/OFF/<Lower left
corner> <0.00,0.00>) :
ENTER
i coordonatele punctului (x,y) din colul dreapta-sus (Upper right corner
<12.00,9.00>:), pentru formatul A3 culcat:
420,297
Stabilirea densitii punctelor reelei ajuttoare -similar cu utilizarea unei hrtii milimetrice- se face cu ajutorul comenzii:
GRID
Distana dintre punctele reelei (Grid spacing (X) or ON/OFF/Snap/Aspect <1>: de ex.:10
Dac nu se dorete afiarea punctelor reelei se poate da din nou comanda GRID
6

i se va tasta OFF, sau, mult mai simplu se apas tasta:


(la repetarea apsrii tastei F7 punctele reelei apar i dispar din nou,
curind i ecranul de urmele punctelor selectate)

F7

Stabilirea pasului de deplasare a cursorului se face cu comanda:


Pasul deplasrii -pentru creterea preciziei poate fi ales foarte mic,
de ex. 0.1- n acest fel deplasrile colimatorului pe ecran i implicit
obiectele desenate au valori i poziii "rotunde" n loc de a fi date
prin mai multe zecimale.(Snap spacing or ON/OFF/Aspect/Rotate/Style:)
Eliminarea deplasrii cursorului cu pas fix se face fie prin repetarea
comenzii SNAP urmat de OFF, fie prin apsarea tastei F9:

SNAP

Stabilirea gradrii axelor de coordonate se face cu comanda :


Mrimea acestor gradri (Tick spacing (X) or ON/OFF/Snap/Aspect<1>:de ex :
nlturarea axelor de coordonate se face prin repetarea comenzii AXIS
dup care se tasteaz OFF.
Modul de afiare permanent a coordonatelor poate fi activat prin apsarea
simultan a tastelor :
sau prin apsarea tastei F6 (COORDS ON/OFF) :

AXIS
10

Dac trebuie trasate numai linii orizontale i verticale (ntr-o anumit zon
a desenului) este recomandabil s fie activat modul ORTHO. Aceasta se face
fie prin scrierea acestui cuvnt (ORTHO), urmat de opiunea ON, sau, pentru
ieirea din mod, de opiunea OFF:
Acelai lucru se poate obine prin apsarea repetat a tastei F8:

0.1
F9

CTRL+D
F6

ORTHO
ON/OFF
(F8).

2. Barele cu instrumente de lucru din ecranul iniial


Suprafaa pe care se va desena este de obicei de culoare neagr (mai puin obositoare pentru
ochi) i este nconjurat de o serie de pictograme. Dac se dorete modificarea culorii de baz a
ecranului (de exemplu, pentru copierea desenului respectiv n Word, fondul trebuie s fie alb),
se selecteaz (clic cu mouse-ul pe textul respectiv din partea superioar a ecranului) succesiv
comenzile: Tools
Preferences
Display - apare o caset de dialog - n care se selecteaz cu
mouse-ul butonul COLOR i apoi se selecteaz culoarea dorit, iar la sfrit OK.
Forma obinuit pentru cursor (imaginea pe ecran a poziiei mouse-lui) este de ptrel peste
care se suprapun dou fire reticulare ncruciate. Dac se dorete modificarea acestei forme
(mrirea sau micorarea lungimii firelor reticulare), se selecteaz succesiv comenzile:
Tools
Apply

Preferences
OK.

Pointer

Cursor size : Percentage of screen size: (1. . .4 . . .100)

n Fig.2.2. este reprodus imaginea iniial a ecranului (cu fond alb), pe care au fost specificate
semnificaiile pictogramelor (aa cum apar ele atunci cnd cursorul-colimator este meninut cteva
secunde pe pictograma respectiv) din meniul principal (sus), din meniul Draw = desen (stnga),
din meniul Object Snap= salt la respectivul punct (dreapta) i din meniul Modify= modificri (jos).
ABC

New

Open

Save

Print

Print
Preview

Spelling

Cut to
Clipboard

Copy to
Clipboard

Fig.2.1. Primele 8 pictograme ale barei de instrumente standard din Auto CAD R 14.
7

Pentru a nu suprapune aceste texte, pentru primele 8 pictograme din meniul principal semnificaiile
au fost date separat n Fig.2.1, iar pentru meniul Dimension (Cotare) n Fig.2.3.

Fig.2.2. Barele cu instrumente din ecranul iniial i semnificaia principalelor pictograme.


n partea superioar a ecranului, dup pictograma caracteristic i denumirea AutoCAD apare
numele fiierului respectiv urmat de un punct i extensia dwg (drawing) (n exemplul din Fig.2.1:
Ecran.dwg), apoi, pe rndul urmtor se afl bara de meniuri: File, Edit, View, Insert, Format,
Tools, Draw, Dimension, Modify, Help, sub care se afl bara cu instrumente standard.
Sub primul rnd al barei de instrumente standard (New. . . . .Help) se afl pictogramele
cu ajutorul crora se poate crea un strat (Layer) sau poate fi activat caseta de dialog pentru
straturi (Layers), iar pictogramele urmtoare ofer posibilitatea de a activa sau dezactiva straturile
(On/Off, Freeze, Lock/Unlock) de a vedea culoarea stratului activ i tipul de linie:
Semnificaia (n limba romn) i modul de utilizare al acestor
pictograme vor fi date n capitolele urmtoare .

Make Layer

Layer s

n Fig.2.2. sunt prezentate pictogramele din barele de instrumente: Draw, Modify, Object Snap, care
pot fi mutate oriunde (cu ajutorul mouse-lui) sau pot fi terse (clic sus pe x).
Pentru cotare este util s fie activat i bara de instrumente Dimension :

Linear

Aligned Ordinate

Center
Mark

Dimension Dim.Text
Edit
Edit

Radius

Diameter Angular Baseline Continue Leader Tolerance

Fig.2.3. Bara cu instrumente Dimension (pentru cotare)

Dac se dorete s fie la ndemn i alte pictograme (ca exemplu, Text


A ), acestea pot
fi aduse alturi de celelalte cu urmtoarea succesiune de taste:
View - Toolbars - Customize - Draw - Se aga pictograma respectiv cu mouse-ul i se
trage la locul dorit -Close
nafara acestor pictograme(comenzi) care pot fi aduse pe ecran la ndemn, comenzile pot fi
selectate i din bara de meniuri Windows, pentru care exist urmtoarele posibiliti;

File
New Ctrl+N
Open Ctrl+O
Save Ctrl+S
Save As
Export
Printer Setup
Print Preview
Print Ctrl+P
Drawing Utilities

Audit
Recover
Purge

All
Layers
Linetype
Text Styles
Dimension Styles
Multiline Styles
Blocks
Shapes

Edit

Insert

Undo Ctrl+z
Redo Ctrl+y
Cut
Ctrl+x
Copy Ctrl+c
Copy Link
Paste
Ctrl+v
Paste Special
Ole Links

Block
External Reference
Raster Image
3D Studio
ACIS Solid
Drawing Exchange Bynary
Windows Metafile
Encapsulated Post Script
OLE Object

Format
Layer
Color
Linetype
Text Style
Dimension Style
Point Style
Units
Thickness
Drawing Limits
Rename

Tools
Spelling
Display Order

Inquiry

Bring to Front
Send to Back
Bring Above Object
Send Under Object
Distance
Area
Mass Properties
List
I D Point
Time
Status
Set Variable

Load Application
Run Script
Display Image
External Data Base

View
Save
Administration
Rows
Links
Select Objects
Export Links
SQL Editor

Object Snap Settings


Drawing Aids

UCS

Grips
Object Group
Tablet

Preset UCS
Named UCS
Previous
Restore
Save
Delete
List
World
Object
View
Origin
Z Axis Vector
3 Point
X Axis Rotate

Y Axis Rotate

On
Off
Calibrate
Configure

Customize Menus
Preferences

Draw
Line
Ray
Construction Line
Multiline
Polyline
10

Z Axis Rotate

3D Polyline
Polygon
Rectangle
Arc

Circle

Donut
Spline
Ellipse
Block

Point
Hatch
Boundary
Region
Text

Surfaces

Solids

3 Points
Start, Center, End
Start, Center, Angle
Start, Center, Length
Start, End Angle

Start, End, Direction


Start, End, Radius
Center, Start, End
Center, Start, Angle
Center, Start, Length
Continue

Center, Radius
Center, Diameter
2 Points
3 Points
Tan, Tan, Radius
Tan, Tan, Tan
Center
Axis, End
Arc
Make
Base
Define Attributes
Single Point
Multiple Point
Divide
Measure
Multiline Text
Single Line Text
2 D Solid
3 D Face
3D Surfaces
Edge
3 D Mesh
Revolved Surface
Tabulated Surface
Ruled Surface
Edge Surface
Box
Sphere
Cylinder
Cone
Wedge
Torus
Extrude
Revolve
Slice
Section
Interference
Setup

Drawing
View
Profile

11

Dimension
Linear
Aligned
Ordinate
Radius
Diameter
Angular
Baseline
Continue
Leader
Tolerance
Center Mark
Oblique
Align Text
Style
Override
Update

Home
Angle
Left
Center
Right

Modify
Properties
Match Properties
Object
Erase
Copy
Mirror
Offset
Array
Move
(Object)
Rotate
Scale
Stretch
Lengthen
Trim
Extend
Break
Chamfer
Fillet
3 D Operation
Boolean
Explode

External Reference
Image
Clip
Image Clip
Hatch
Polyline
Spline
Multiline
Attribute
Text

Bind
Frame
Adjust
Quality
Transparency
Frame

Single
Global

3 D Array
Mirror 3 D
Rotate 3 D
Align
Union
Subtract
Intersect

12

VIEW
Redraw
Regen
Regen All
Zoom
Pan
Aerial View
Model Space (Tiled)
Model space(Floating)
Paper Space
Tiled Viewports
Floating Viewports
Named Views
3D Viewpoint
3 D Dynamic View

Real Time
Point
Left
Right
Up
Down

Realtime
Previous
Window
Dynamic
Scale
Center
In
Out
All
Extens

Select
Rotate
Tripod
Vector
Plan View
Top
Bottom
Left
Right
Front
Back
SW Isometric
SE Isometric
NE Isometric
NW Isom

Hide
Shade

Layout
1 Viewport
2 Viewports
3 Viewports
4 Viewports
Restore
Delete
Join
Save

Current UCS
World UCS
Named UCS

256 Color
256 Color Edge Highlight
16 Color Hidden Line

Render
Scene
Light
Materials
Materials

Lybrary
16 Color Filled

Maping
Background
Fog
Landscape

Render
New

Landscape Edit
Landscape Library
Display

UCS Icon
Attribute Display
Text Windows F2

Origin

Toolbars

13

Normal
On
Off

Preferences
Statistics

3. Utilizarea straturilor (Layer) de desenare.


Desenul poate fi executat pe mai multe straturi (LAYER) analog cu desenarea
a diferite elemente ale unui desen pe mai multe coli de hrtie transparent i
suprapunerea unora dintre ele. Fiecare strat poate avea alt culoare i alt tip
de linie (care pot fi modificate ulterior), astfel nct la realizarea desenelor de
execuie este suficient s fie activat stratul respectiv (nghendu-se celelalte),
desenului elementului respectiv trebuind s i se aduc doar mici completri.
Culorile (Color) au asociate o serie de numere de ordine. Astfel, pentru culorile
standard (de baz) aceste numere de ordine sunt specificate alturat:
(Exist mult mai multe nuane i culori, care apar n caseta de dialog)
Desenarea cu culori diferite (pe ecran) a desenelor tehnice este util mai ales
pentru tiprirea acestora (alb-negru) utiliznd linii de grosimi diferite (dac, n
meniul File, n caseta de dialog Print se selecteaz Pen Assignments,
Pen No.7, Pen Width 0.200 (sau valoarea dorit), OK., aceste aciuni
asociaz fiecrei culori o anumit grosime de peni). n Fig.3.1. este prezentat
caseta de dialog Layer n care au fost introduse 7 straturi (pe lng stratul 0
existent iniial dar n care nu este recomandabil s se lucreze).

1 = red
2 = yellow
3 = green
4 = cyan
5 = blue
6=magenta
7= white/black

Fig.3.1. Caseta de dialog Layer cu apte straturi nou introduse.


Introducerea acestor straturi se face prin selectarea succesiv a comenzilor:
n csua Name de sub stratul 0 apare Layer 1 care este nlocuit cu:
Clic cu mouse pe culoare (C), comand n urma creia pe cran apare caseta de
dialog Select Color prezentat n Fig.3.2, clic cu mouse pe culoarea dorit
14

New
Axe

(de ex. galben=yellow), OK, dup care se revine la caseta Layer n care se
selecteaz sub Linetype tipul de linie (Continuous) dup care pe ecran
apare caseta de dialog Select Linetype prezentat n Fig.3.3.

Fig.3.2. Caseta de dialog Select Color n care a fost selectat culoareayellow

Fig.3.3. Caseta de dialog Select Linetype n care au fost ncrcate (Load) tipurile de
linii: Acad iso02w100 (punctat) i Acad iso04w100 (punct-segment) pe lng Continuous.
n caseta de dialog Select Linetype exist iniial selectat numai tipul de linie
continu. Avnd n vedere c n desenul tehnic liniile de ax se traseaz cu linie
punct-segment , aceasta aste ncrcat selectnd succesiv butoanele:

15

Load
Acad iso04w100
OK

n urma acestor aciuni, n caseta de dialog Layer a fost introdus stratul Axe,
de culoare galben, liniile fiind de tipul punct-segment. Se procedeaz n mod
similar i pentru introducerea celorlalte straturi, iar la sfrit se selecteaz cu
butonul Current stratul cu care se va ncepe desenul (n exemplu, Axe) i OK.
Dac linia dashdot apare ca o linie continu, trebuie modificat factorul de scar,
de ex.:
LTSCALE=15
nghend (comanda Freeze) un anumit layer acesta nu mai apare pe desen:
F
Dezghearea se obine cu comanda Thaw (urmate de ENTER):
T
Observaie: aa cum se poate vedea din cele prezentate mai sus, pentru numeroase
comenzi este suficient s se tasteze numai o liter (de obicei iniiala denumirii
acesteia -scris cu majuscul-bold n cadrul dialogului ) .
Avnd stabilite layerele necesare, pentru nceperea desenului trebuie s ne asigurm
c layerul curent este cel n care dorim s desenm n momentul respectiv. Pentru
aceasta este suficient ca n cadrul casetei de dialog "Layer " s selectm layerul
dorit=current.
n timpul realizrii desenului se pot face modificri ale culorilor i tipurilor de linii
utilizate cu ajutorul pictogramelor prezentate n Fig.3.4.

Fig.3.4. Pictogramele pentru controlul straturilor (Layers) de desenare

Selectarea primei pictograme din stnga (Make Objects Layer Current) are ca
efect apariia urmtorului text n linia de comand (jos):
Select Object whose layer will become current: dup care, dac se selecteaz o
anumit linie din desen (clic cu mouse pe ea) , stratul n care se deseneaz se
schimb cu cel n care a fost desenat linia respectiv.
- Selectarea celei de a doua pictograme din stnga are ca efect apariia casetei de
dialog prezentate n Fig.3.1.
- Selectarea pictogramei compuse:
are ca efect apariia listei cu toate
Axe
straturile existente i starea lor,
aa cum este prezentat n Fig.3.5.

Fig.3.5. Caseta de control a straturilor (Layers)

16

n caseta de control a straturilor se pot face urmtoarele selectri:


- Selectarea pictogramei :
(On / Off) are ca efect activarea/dezactivarea
stratului respectiv.
-

Selectarea pictogramei:
nghearea/ dezghearea
n toate cadrele vizuale.

Selectarea pictogramei:
efect nghearea/

Selectarea pictogramei:
deszvorrea stratului.

( Freeze/ Thaw in all viewports) are ca efect


stratului respectiv(altul dect sttratul curent)
(Freeze/ Thaw n current viewport) are ca
dezghearea stratului n cadrul vizual curent.
( Lock/Unlock) are ca efect zvorrea/

Selectarea pictogramei compuse:


afiarea listei culorilor, aa cum
se poate vedea n Fig.3.6.

Cyan

are ca efect

Fig.3.6. Lista culorilor care pot fi utilizate

Fig.3.6. Lista culorilor care pot fi utilizate

Fig.3.7.Caseta pentru modificarea culorii i formei liniilor


17

Modificarea culorii sau a tipului de linie dintr-un desen existent se poate face prin
selectarea pictogrameiProperties:(rou, galben, albastru)
A
n urma creia este afiat caseta de dialog Modify(Fig.3.7)
- Selectarea pictogramei:
Fig.3.8.

(Linetype) are ca efect apariia casetei de dialog prezentate n

Fig.3.8. Caseta de dialog pentru tipurile de linii utilizate


- Selectnd pictograma compus:
By Layer
pe ecran vor fi afiate tipurile
de linii ncrcate (Load), aa cum se observ din Fig.3.9, n caseta respectiv putndu-se
selecta alt tip de linie .

Fig.3.9. Tipurile de linii ncrcate


18

19

4. Transfocarea desenului (comenzile ZOOM)


Desenele se execut de obicei la scara 1:1. Pe ecran se poate afia fie ntregul desen,
fie o anumit zon din acesta (atunci cnd se dorete mrirea unei anumite zone),
cu ajutorul comenzii ZOOM (se tasteaz iniiala cuvntului):
Z+ENTER
-Dac aceast comand este urmat de tastarea literei A (iniiala cuvntului All=tot):
pe ecran apare ntregul desen:
A+ENTER
-Dac se tasteaz litera W (iniiala cuvntului Window=fereastr) sau
C (Crossing= fereastr ce include toate entitile din interior plus cele intersectate de
marginile ferestrei):
W (C)
n zona de dialog se vor cere punctele care marcheaz colurile ferestrei (x-x) i care
pot fi indicate cu ajutorul mouse-ului (clic meninut apsat la unul din colurile
x
ferestrei, tras pe diagonala ferestrei i eliberat la colul diagonal opus) dup care,
pe ntregul ecran apare afiat imediat fereastra selectat:
x
Opiunile comenzii ZOOM (pot fi selectate i cu ajutorul pictogramelor din bara de
instrumente standard)sunt urmtoarele:
All/Center/Dynamic/Extens/Left/Previous/Window/<Scale(x)>:
Center-se cere centrul zonei care va fi mrit/micorat i factorul de mrire, urmat de x
Dynamic- pe ecran apare tot desenul peste care se suprapune un dreptunghi care poate
fi mrit sau micorat.
Extens-pe ecran apare ntreg desenul
Left- se cere colul din stnga jos al viitorului ecran i factorul de modificare.
Previous- apare ecranul anterior
Scale- prin introducerea unei valori numerice, aceasta este considerat scar dac
este urmat de x (de ex. 5x mrete desenul de 5 ori)
Fr a interveni asupra mrimii imaginii, dreptunghiul care delimiteaz zona afiat
poate fi deplasat cu ajutorul comenzii:
PAN
Aceasta trebuie urmat de indicarea punctului de deplasat i noua sa poziie.
Acelai efect l are selectarea pictogramei Pan Realtime (avnd aspectul unei mini,
care, dup selectare apare i pe ecran- legat de deplasrile mouse-lui) urmat de :
ENTER
Selectarea pictogramei Aerial View (cu aspectul unui avion) are ca efect afiarea
unei casete de dialog coninnd comenzile ZOOM i PAN dintre care vor putea fi
selectate cele dorite.
Avnd stabilite layerele necesare, pentru nceperea desenului trebuie s ne asigurm
c layerul curent este cel n care dorim s desenm n momentul respectiv. Pentru aceasta
este suficient ca n cadrul casetei de dialog "Layer control" s selectm layerul dorit=current.

5. Realizarea desenului
5.1. Puncte (noduri)
Punctele pot fi marcate pe desen cu ajutorul comenzii Point+ENTERsau a pictogramei
corespunztoare (Point) din meniul Draw, conform tabelului urmtor:
Forma
(nimic)
+
x

Codul
0
1
2
3
4
Forma
Codul

32

33

34

35

36

Forma
Codul

64

65

66

67

68

Forma
Codul
96
97
98
99
100
Comenzile PDMODE i PDSIZE determin afiarea casetei de dialog cu ajutorul creia pot fi
19

20
alese forma i dimensiunile figurii care va marca punctul (o mrime ntre 1 i 100, de obicei 4)
5.2. Linii (i punctele de la capetele segmentelor de linii)
Ca i n geometrie, segmentele liniilor sunt definite prin distanele dintre dou puncte
(From point, to point). Pentru a trasa o linie este suficient s se introduc de la tastatur
litera"L"(Line) urmat de "ENTER", la sfritul liniei deschise apsndu-se din nou :
ENTER sau, dac linia se nchide n punctul iniial, litera"C"(Close).
Pe lng procedeul descris mai sus se poate selecta cu mouse-ul pictograma respectiv:
Punctele de la capetele segmentelor de linii pot fi indicate n mai multe moduri:

a. prin introducerea coordonatelor absolute (Ox i Oy).


ale punctului respectiv de la tastatur, valorile fiind separate prin virgul;
b. prin introducerea coordonatelor relative (pentru fiecare segment originea este
punctul precedent) de la tastatur, nainte de introducerea valorilor coordonatelor
relative scriindu-se semnul: @
valorile coordonatelor relative fiind separate prin virgul; dac "deplasarea" spre
al doilea punct este n sens invers fa de direciile axelor de coordonate, valoarea
coordonatei relative va fi precedat de semnul"-".
c. Prin introducerea coordonatelor polare relative (pentru fiecare segment originea
este punctul precedent) de la tastatur, pentru fiecare "second point" scriindu-se
semnul "@" urmat de lungimea segmentului , semnul "<" i valoarea unghiului
msurat n sens trigonometric. Dac sensul de msurare a unghiului este cel
orar, valoarea sa va fi precedat de semnul "-".
Succesiunea comenzilor necesare pentru obinerea unor asemenea linii este dat mai jos,
(dup fiecare set de date introduse-L sau coordonatele unui punct- se apas i tasta :
ENTER)
n stnga fiind reprodus textul care apare n linia de comand, n dreapta elementele
introduse de utilizator prin tastare, iar ntre aceste date a fost reprezentat imaginea
care apare pe ecran (mai puin punctele marcate cu P1........ P6 i coordonatele lor
dintre paranteze ).
a. Command:
L
From point:
20,250
P2(70,250)
To point:
70,250
P1(20,250)
P4(110,240)
To point:
70,230
To point:
110,240
P3(70,230)
P5(176,234)
To point :
176,240
To point: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ENTER
b. Command:
From point:
To point:
P2(@50,0)
P6(@-30,15)
To point:
P1(20,170)
P4(@40,10)
To point:
To point:
P3(@0,-20)
P5(@66,-6)
To point:
To point:
To point: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
c. Command:
From point:

P2(@50<0)
P1(20,90)

P4(@40<30)

L
20,170
@50,0
@0,-20
@0,-20
@40,10
@66,-6
@-30,15
.ENTER

L
P6(@25<60) 20,90

20
P3(@20<-90)
P5(@70<-30)

21
To point:
@50<0
To point:
@20<-90
To point:
@40<30
To point:
@70<-30
To point:
@25<60
To point: .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ENTER
Punctele pot fi selectate foarte uor (dar mai puin precis) executnd clic cu tasta
din stnga mouse-lui (i urmrind simultan coordonatele afiate sub linia de comand).
Dac s-a greit, se selecteaz pictograma Undo:
sau se apas tasta "U = Undo"urmat de ENTER, sau CTRL+C.
Apsarea tastei ENTER dup executarea unei comenzi determin repetarea acesteia.
Revenirea la situaia dinaintea tergerii se face tastnd Redo:
n cazul n care au fost trasate deja o serie de linii, pot fi obinute puncte precis
poziionate, cu ajutorul modului OSNAP=Object SNAP, puncte definite prin:
d. Captul unei linii (END=ENDpoint) sau pictograma:
n linia de comand apare "of": n urma cruia trebuie selectat linia cu
ajutorul mouse-lui.
e. Mijlocul unei linii (MID=MIDpoint) sau pictograma:
n linia de comand apare"of", n urma cruia trebuie selectat linia
respectiv cu ajutorul mouse-lui.
f. Intersecia a dou linii (INT=INTersection) sau pictograma:
n linia de comand apare de dou ori "of:", n urma crora trebuie
selectate cele dou linii care se intersecteaz (cu ajutorul mouse-lui).
g. Intersecia aparent a dou linii (Apparent intersection)=pictograma:
n linia de comand apare de dou ori "of:", n urma crora trebuie
selectate cele dou linii care se intersecteaz (cu ajutorul mouse-lui).
h. Centrul unui cerc (CEN=CENter) sau pictograma:
n linia de comand apare "of", n urma cruia trebuie selectat cercul n al
crui centru va fi situat punctul respectiv ( cu ajutorul mouse-lui).
i. Selectarea punctelor cardinale ale unui cerc se face cu ajutorul comenzii
QUA= QUAdrant sau a pictogramei:
n urma creia n linia de comand apare "of" i se selecteaz cte un
punct pe periferia cercului, ct mai aproape de poziia cardinal dorit.
j. Punctul de tangen la un cerc (Tangent) se face prin selectarea pictogramei:
n urma creia n linia de comand apare to: i se selecteaz cercul respectiv.
k. Trasarea unei perpendiculare pe o entitate se face cu ajutorul comenzii
PER= PERpend, sau a pictogramei:
Evident, trebuie mai nti marcat punctul de nceput al liniei, apoi dat
comanda PER, dup care, n linia de comand apare "to" i trebuie selectat
entitatea pe care va fi perpendicular linia.
l. Selectarea punctului de inserare a unui text se poate face cu comanda
INS=INSert, sau a pictogramei:
n urma creia, n linia de comand apare "of" i trebuie selectat punctul
respectiv cu ajutorul mouse-lui.
m. Selectarea unor puncte marcate cu comenzi ca POINT, DIVIDE,
MEASURE, se face cu ajutorul comenzii NOD = NODe sau a pictogramei:
n urma creia, n linia de comand apare of: i se selecteaz punctul
21

22
respectiv.
n. Cel mai apropiat punct fa de o linie, cerc sau arc,(NEA= NEArest)sau
pictograma:
n urma creia se selecteaz punctul de pornire al liniei (ct mai apropiat
de entitatea de la care pornete linia) i punctul final al liniei (ct mai
apropiat de entitatea la care dorim s ajung linia) cu ajutorul mouse-lui.
n continuare sunt date o serie de exemple de trasare a liniilor cu ajutorul
comenzilor OSNAP prezentate la punctele d, e.m. Punctele selectate cu
ajutorul mouse-lui vor fi notate cu S1, S2, S9. Entitile existente pe
desen nainte de trasarea liniei sunt trasate cu linii subiri. Comenzile date
de la tastatur vor fi ncheiate cu ENTER. De observat modificarea
aspectului cursorului-colimator n urma selectrii comenzii (sau pictogramei)
din bara de instrumente OSNAP.
d. ENDpoint (exist pe desen laturile orizontal i vertical ale triunghiului final)
Command: L+ENTER
From point:
of:
S1
to point:
of :
S2
e. MIDpoint (pe desen exist o linie i un punct P1)
Command:
From point:
P1
To point:
of :

L+ENTER
P1
MID
S1
ENTER

S1

f. INTersection (exist pe desen un dreptunghi)


Command:
From point:
of:
to point :
of:
S1

END
S1
END
S2
ENTER

L+ENTER
INT
S1
INT
S2
ENTER

S2

g. Appint (Apparent intersection) (pe desen exist liniile neintersectate)


Command:

Appint+ENTER

S1
From point:

S1 and S2
S2
S3

S4

to point:

S3 and S4
ENTER

h. CENter (exist pe desen dou cercuri)


Command:
From point:
of : (se selecteaz un punct de pe cerc)

S2
S1
22

L+ENTER
CEN
S1

23
To point: (se selecteaz un punct de pe cellalt cerc)
of:
i. QUAdrant (pe desen exist un cerc)
Command:
From point:
of
To point:
of
To point:
of:
To point:
of:

CEN
S2
L+ENTER
QUA
S1
QUA
S2
QUA
S3
QUA
S4
ENTER

S2
S4

j. PERpendicular (pe desen exist o linie i un punct P1)


Command:
P1
From point:
To point:
to:
k. TANgent (pe desen exist un cerc i un punct P1)
Command:
From point:
P1
To point:
to

S1
S3

L+ENTER
P1
PER
S1
ENTER

S1

L+ENTER
P1
TAN
S1

S1

ENTER
m.

NODe (pe desen exist selectate punctele P1 i P2)

Command:
From point:
of :
To point:
of :

P1

S1

S1
P1

n. NEArest (pe desen exist un cerc i o linie)


Command:
From point:
of
To point:
of

S1
S2

Comanda OFFSET (din bara de instrumente Modify) determin


trasarea unor linii (sau cercuri, arce) paralele, situate la distanele dorite.
Pe desen trebuie s existe trasat cel puin o linie la care se vor duce liniile
paralele.
Succesiunea comenzilor pentru trasarea liniilor paralele este de forma:
23

L+ENTER
NOD
S1
NOD
S2
ENTER

L+ENTER
NEA
S1
NEA
S2
ENTER

24
Command:
Offset distance or Through<Through>:
Select object to offset:
Side to offset?
Select objects to offset

Selectarea pictogramei sau:


S1

OFFSET +ENTER
10
S1
S2

S2
ENTER
O aplicaie imediat este prezentat mai jos i se refer la trasarea conturului unui format
A4 i a indicatorului (deasupra figurii sunt date distanele dintre liniile verticale i grosimea lor).
10 5 5 5

35

15

19,5

13 5 5

35

15

19,5

13 10

Fig. 5.2.1. Indicatorul formatului A4 i punctele sale caracteristice.


Punctele caracteristice pentru indicator au fost notate cu P1. . . .P26 i au urmtoarele coordonate
(cu originea n colul stnga-jos):
P1(15,10)
P12(75,10) P14(107.5,10)
P2(15,66) P11(60,66)
P13(75,66) P15(107.5,66) P17(187,66)
P3(200,66)
P4(15,30)
P5(200,30)
P6(15,50)
P7(200,50)
P8(35,30) P10(60,30)
P16(187,30)
P9(35,50)
P18(75,14) P19(107.5,14)
P20(15,34)
P21(75,34) P22(107.5,35) P23(187,35)
P24(107.5,40) P25(187,40)
Intervalele dintre liniile din partea de sus este de 4 mm (cu excepia liniilor P22-P23 i P24-P25
care
delimiteaz spaii de cte 5 mm. Este recomandabil s fie activat modul ORTHO.
Conturul formatului A4 poate fi trasat n layerul Subtire prin urmtoarea succesiune de
comenzi:
Command:
L+ENTER
From point:
0,0+ENTER
to point:
210,0+ENTER
to point:
210,297+ENTER
ENTER
Command:

(OFFSET+ENTER)
24

25
Offset distance or Through< Through>:
Select object to offset:
(Se selecteaz linia orizontal de jos)
Side to offset:
(Se selecteaz un punct deasupra liniei orizontale de jos)

297+ENTER
S1
S2+ENTER

Offset distance or Through< Through>:


210+ENTER
Select object to offset:
(Se selecteaz linia vertical din dreapta)
S3
Side to offset:
(Se selecteaz un punct la stnga liniei verticale din dreapta) S4+ENTER
Chenarul formatului se traseaz cu linie groas (n layerul Contur) cu urmtoarea succesiune de
comenzi:
Command:
Offset distance or Through< Through>:
10+ENTER
Select object to offset:
(Se selecteaz linia orizontal de jos)
S1
Side to offset:
(Se selecteaz un punct deasupra liniei orizontale de jos)S2+ENTER
Offset distance or Through< Through>:
10+ENTER
Select object to offset:
(Se selecteaz linia vertical din dreapta)
S3
Side to offset:
(Se selecteaz un punct la stnga liniei verticale din dreapta) S4+ENTER
Select object to offset:
(Se selecteaz linia orizontal de sus)
S5
Side to offset:
(Se selecteaz un punct sub linia orizontal de sus) S6+ENTER
Offset distance or Through< Through>:
10+ENTER
Select object to offset:
(Se selecteaz linia vertical din stnga)
S7
Side to offset:
(Se selecteaz un punct la dreapta liniei verticale din stnga) S8+ENTER
n urma acestor comenzi, liniile chenarului sunt la fel cu cele ale conturului,
deci subiri, i se intersecteaz la coluri. Pentru a tunde colurile se d
comanda Trim+ENTER sau se selecteaz pictograma :
dup care, la cererea de selectare care apare n linia de comand se selecteaz
limitele pn la care se vor tunde liniile, deci cele 4 segmente ale
chenarului+ENTER, dup care, la noua cerere de selectare se vor selecta pe rnd
segmentele care trebuie terse.
Pentru modificarea tipului de linie se d comanda Change sau se selecteaz pictograma:
Properties(tricolorul din partea dreapta sus a ecranului) dup care apare caseta
de dialog prezentat n Fig.3.7 (Modify Line) n care se schimb culoarea liniei
(eventual i tipul liniei).
Ca exerciiu, indicatorul se poate trasa utiliznd coordonatele punctelor extreme ale
liniilor, dar, cel mai indicat mod de desenare este cu ajutorul comenzilor Offset i Trim
(n Current Layer Contur):
Liniile din stnga i de sus (groase):
Command:
From point:
To point:
To point:
To point:
Command:

L+ENTER
15,10+ENTER
@0,56+ENTER
@185,0+ENTER
ENTER
sau:OFFSET+ENTER

Liniile verticale groase:


Offset distance or Through<Through>:
Select object to offset: (se selecteaz un punct pe linia vertical din stnga)
Side to offset (se selecteaz un punct spre dreapta punctului anterior, P4)
25

60 +ENTER
P4
P8

26
Command:
Offset distance or Through<Through>:
Select object to offset: (se selecteaz un punct pe linia vertical trasat anterior)
Side to offset (se selecteaz un punct spre dreapta punctului anterior, P21)
Command:
Offset distance or Through<Through>:
Select object to offset: (se selecteaz un punct pe linia vertical trasat anterior)
Side to offset (se selecteaz un punct spre dreapta punctului anterior, P22)
Command:

ENTER
32.5+ENTER
P21
P22
ENTER
79.5+ENTER
P22
P25
ENTER

Liniile orizontale groase:


Offset distance or Through<Through>:
16+ENTER
Select object to offset: (se selecteaz un punct pe linia orizontal de sus)
P11
Side to offset (se selecteaz un punct sub punctul anterior, P11)
P10
Command:
ENTER
Offset distance or Through<Through>:
20+ENTER
Select object to offset: (se selecteaz un punct pe linia orizontal trasat anterior) P9
Side to offset (se selecteaz un punct sub punctul anterior, P9)
P8
Command:
sau:TRIM+ENTER
Select cutting edge(s):
Select objects:

P9 i P8+ENTER
un punct sub P16 i P17+ENTER

Liniile orizontale subiri:


Command:
sau: OFFSET+ENTER
Offset distance or Through<Through>:
4+ENTER
Select object to offset: (se selecteaz un punct pe linia orizontal de sus)
P11
Side to offset (se selecteaz un punct sub punctul anterior, P11)
P10

Command:

sau: CHANGE+ENTER

Select objects:
(Se selecteaz linia orizontal trasat anterior)
+ENTER
Apare caseta de dialog n care se modific Layerul= Subtire +OK
Se repet trasarea liniilor paralele orizontale subiri distanate cu 4(sau 8)mm de 6 ori,
apoi se tund avnd ca limit linia P21 sau, la ultima P22. Liniile P24-P25 , P221-P23
i P18-P19 pot fi trasate n acelai mod.
Liniile verticale subiri se vor trasa n Layerul Subtire:
Command:
From point:
To point:
To point:

L+ENTER
20,66+ENTER
20,50+ENTER
ENTER

Command:
sau:
OFFSET+ENTER
Offset distance or Through<Through>:
5+ENTER
Select object to offset: (se selecteaz un punct pe linia vertical trasat anterior)
Side to offset (se selecteaz un punct spre dreapta punctului anterior)
P9
Command:
ENTER
26

27
Offset distance or Through<Through>:
10+ENTER
Select object to offset: (se selecteaz un punct pe linia vertical trasat anterior)
Side to offset (se selecteaz un punct spre dreapta punctului anterior)
P21
Command:
sau:
TRIM +ENTER
Select cutting edge(s): ENTER (se selecteaz un punct de pe linia P6-P7)
+ENTER
Select objects: (se selecteaz un punct de pe linia trasat anterior, deasupra lui P9)
+ENTER
Command:
sau:
OFFSET+ENTER
Offset distance or Through<Through>:
Select object to offset: (se selecteaz un punct pe prima linie vertical subire)
Side to offset (se selecteaz un punct spre dreapta punctului anterior)
Offset distance or Through<Through>:
Select object to offset: (se selecteaz un punct pe linia trasat anterior)
Side to offset (se selecteaz un punct spre dreapta punctului anterior)
Offset distance or Through<Through>:
Select object to offset: (se selecteaz un punct pe linia trasat anterior)
Side to offset (se selecteaz un punct spre dreapta punctului anterior)
Se repet offsetarea liniilor verticale subiricu distanele: 5, 5, 35, 15, 19.5
Command:

60+ENTER
P24
19.5+ENTER
P24
13+ENTER
P25
+ENTER

sau: EXTEND+ENTER

Select boundary edge(s):


Select object to extend:

P10+ENTER
P11+ENTER

Odat terminat trasarea formatului i indicatorului, este recomandabil ca fiierul respsctiv s fie
salvat pentru a putea fi refolosit. Acest lucru se face selectnd din meniul FILE comanda SAVE
AS, dndu-i un nume, de ex., IND.dwg, Save (sau OK) .

27

28
5.3. Cercuri.
Cercurile se obin foarte uor cu ajutorul comenzii"CIRCLE" i ENTERsau a pictogramei:
Pe ecran apare mesajul:
Command: CIRCLE 3P/3P/TTR/<Center point>:
prin care suntem ntrebai dac dorim s construim cercul ntr-unul din modurile
specificate mai sus, i anume:
a. prin centru i raz sau diametru
b. prin trei puncte de pe cerc (3P)
c. prin dou puncte de pe cerc diametral opuse (2P)
d. prin specificarea a dou entiti la care cercul va fi tangent i a mrimii razei (TTR)
n continuare vor fi date exemple pentru cele 4 situaii.
a.
Command:
Selectarea pictogramei:
sau:
CIRCLE 3P/2P/TTR/<Center point>:
Diameter/<Radius>:
(Dac se d diametrul n loc de raz,se va scrie
mai nti D+ENTER, apoi se va da valoarea)

b.
Command: Selectarea pictogramei:

CIRCLE+ENTER
R
C

sau:

CIRCLE+ENTER

P2
P3

CIRCLE 3P/2P/TTR/<Center point>:


First point:
Second point:
Third point:

C(100,100)+ENTER
20+ENTER

3P+ENTER
P1(50,50)+ENTER
P2(70,100)+ENTER
P3(80,90)+ENTER

P1
c.
Command: Selectarea pictogramei:

P2

sau:

CIRCLE 3P/2P/TTR/<Center point>:


First point on diameter:
Second point on diameter:

CIRCLE+ENTER

2P+ENTER
P1(50,50)+ENTER
P2(75,75)+ENTER
P1

d. (pe desen exist cele dou entiti, de ex. elipsa i linia):


Command: Selectarea pictogramei:
sau:
P2
CIRCLE 3P/2P/TTR/<Center point>:
Enter tangent specification: (se indic un punct de pe linie)
Enter tangent specification:(se indic un punct de pe elips)
P1

5.4. Arce de cerc


28

CIRCLE+ENTER
TTR+ENTER
P1
P2+ENTER

29
Trasarea unui arc de cerc se face cu ajutorul comenzii: ARC+ENTER sau a pictogramei:
n mai multe moduri, pentru definire fiind nevoie de trei elemente:
a. prin trei puncte:
P1
Command:
Pictograma:
sau:
ARC+ENTER
P2

Center/<Start point>:
Center/End/<Second point>:
End point:

P3

b. prin punct iniial, centru i punct final:


Command: Pictograma:
sau:

ARC+ENTER

P3

Center/<Start point>:
Center/End/<Second point>:
Center:
Angle/Length of chord/<End point>:

P1(180,150)+ENTER
Ce+ENTER
P2(150,150)+ENTER
P3(145,180)+ENTER

P2

P1

c. prin punct iniial, centru, unghi la centru:


Command: Pictograma:
sau:
Center/<Start point>:
Center/End/<Second point>:
Center:
Angle/Length of chord/<End point>:
Included angle:

ARC+ENTER

90o

P2

P1(100,200)+ENTER
Ce+ENTER
P2(60,200)+ENTER
P1 A+ENTER
90+ENTER

d. prin punct iniial, centru, lungimea corzii:


Command:Pictograma:
sau:
Center/<Start point>:
Center/End/<Second point>:
Center:
Angle/Length of chord/<End point>:
Length of chord:

P1(100,100)+ENTER
P2(120,80)+ENTER
P3(140,75)+ENTER

ARC+ENTER
P1(150,200)+ENTER
Ce+ENTER
P2(110,200)+ENTER
L+ENTER
50+ENTER
P1

P2

e. prin punct iniial, punct final, raz:


Command: Pictograma:
sau:

ARC+ENTER

Center/<Start point>:

P1(60,250)+ENTER

Center/End/<Second point>:
P2
End point:
Angle/Direction/Radius/<Center point>:
Radius:

E+ENTER
P2(25,280)+ENTER
R+ENTER
30+ENTER

R
P1
f. prin punct iniial, punct final, unghi:
Command:Pictograma:
sau:

P2

ARC+ENTER
29

90o
P

P1

30
Center/<Start point>:
Center/End/<Second point>:
End point:
Angle/Direction/Radius/<Center point>:
Included angle:

P1(120,220)+ENTER
E+ENTER
P2(80,180)+ENTER
A+ENTER
90 +ENTER

g. prin punct iniial, punct final, direcie iniial (unghi):


Command: Pictograma:
sau:
P2
Center/<Start point>:
Center/End/<Second point>:
P3
End point:
Angle/Direction/Radius/<Center point>:
Direction from start point:

ARC+ENTER
P1(200,220)+ENTER
E+ENTER
P2(180,260)+ENTER
P1 D+ENTER
90+ENTER

90

h. Continuarea ultimei linii sau a ultimului arc (vezi figura precedent,stnga):


Command: Pictograma:
sau:
ARC+ENTER
Center/<Start point>:
End point:

ENTER
P3(145,235)+ENTER

5.5. Poligoane regulate .


Poligoanele regulate pot fi desenate cu ajutorul comenzii POLYGON+ENTER sau prin selectarea
pictogramei:
i pot fi definite n cinci moduri:
a. Poligon regulat nscris ntr-un cerc definit prin centru i raz:
Command: Pictograma:
sau:
Number of sides:
Edge/<Center of polygon>:
P1
Inscribed in circle/Circumscribed about circle (I/C):
Radius of circle:
R

POLYGON+ENTER
4+ENTER
P1(60,60)+ENTER
I+ENTER
20+ENTER

b. Poligon regulat nscris ntr-un cerc definit prin centru i un punct:


Command: Pictograma:

sau:

POLYGON+ENTER

Number of sides:
Edge/<Center of polygon>:
Inscribed in circle/Circumscribed about circle (I/C):
Radius of circle:

P1

6+ENTER
P1(100,60)+ENTER
P1
R
I+ENTER
P2(85,35)+ENTER

P2
c. Poligon regulat circumscris unui cerc definit prin centru i raz:
Command: Pictograma:
sau:
Number of sides:
30

POLYGON+ENTER
5+ENTER

31
Edge/<Center of polygon>:
Inscribed in circle/Circumscribed about circle (I/C):
Radius of circle:

P1(180,60)+ENTER
C+ENTER
15+ENTER

d. Poligon regulat circumscris unui cerc definit prin centru i un punct:


Command: Pictograma:
sau:
Number of sides:
P2
Edge/<Center of polygon>:
Inscribed in circle/Circumscribed about circle (I/C):
Radius of circle:

P1

POLYGON+ENTER
8+ENTER
P1(100,100)+ENTER
C+ENTER
P2(80,100)+ENTER

e. Poligon regulat construit prin indicarea punctelor din dou coluri alturate:
Command:Pictograma:
sau:
Number of sides:
Edge/<Center of polygon>:
First point of edge:
P1
Second point of edge:

POLYGON+ENTER
3+ENTER
E+ENTER
P1(100,150)+ENTER
P2(130,100)+ENTER

P2

5.6. Dreptunghiul
Construirea unui dreptunghi este util mai ales n faza iniial a desenrii i anume
n faza de amplasare pe "coala de desen" a componentelor desenului.
Desenul propriuzis are mai multe proiecii (de obicei) amplasate corespunztor n
anumite zone ale colii de desen. Este relativ uor -mai ales pentru nceput- s se
delimiteze aceste zone cu ajutorul unor linii nchise (care se vor terge ulterior)
realizate sub forma unor dreptunghiuri obinute n urma comenzilor urmtoare:
(este recomandabil ca pe ecran s fie vizibil ntreaga "coal de desen", ceiace se
poate obine cu ajutorul comenzii ZOOM+ENTER i A+ENTER)
Command: Pictograma:
sau:
RECTANG+ENTER
P2

First corner (se indic un punct corespunztor


unui col al dreptunghiului, de ex.:):
Other corner (se indic un punct corespunztor P1
colului diagonal opus, de ex.:):

P1(10,10)+ENTER
P2(150,100)+ENTER

5.7. Elipsa
Desenarea unei elipse se poate realiza cu ajutorul comenzii ELLIPSE
i pot fi ntlnite urmtoarele situaii:
a. Elipsa definit prin axe i excentricitate
Command: Pictograma:
sau:

ELLIPSE+ENTER

Arc/Center<Axis endpoint 1>:


Axis endpoint 2:

P1(50,50)+ENTER
P2(100,50)+ENTER

<Other axis distance>/Rotation

P1

P2
30+ENTER
31

32
b. Elipsa definit prin axe
Command:Pictograma:
sau:
Arc/Center /< Axis endpoint 1 >:
Axis endpoint 2:
<Other axis distance>/Rotation:

P3
P1

P1

P2

ELLIPSE+ENTER
P1(120,50)+ENTER
P2(170,50)+ENTER
P3(145,65)+ENTER

c. Elipsa obinut prin rotire


Command: Pictograma:
sau:
Arc/Center/<Axis endpoint 1>:
Axis endpoint 2:
P1
P2
<Other axis distance/Rotation:
Rotation around major axis:
(Rotation = R+ENTER definete unghiul sub care
este privit cercul, sau unghiul seciunii printr-un cilindru fa de direcia
normal la ax, deci R=maxim 89,4 definete o elips aplatisat= o
linie, iar R=0 definete un cerc)

ELLIPSE+ENTER
P1(120,150)+ENTER
P2(170,150)+ENTER
R+ENTER
60+ENTER
RETURN

d. Elips definit prin centru i axe:


Command:Pictograma:
Arc/Center/<Axis endpoint 1>:
Center of ellipse:
Axis endpoint 2:
<Other axis distance/Rotation:

P1
P

ELLIPSE+ENTER
C+ENTER
P1(70,200)+ENTER
P2(70,185)+ENTER
P3(100,200)+ENTER

P2
e. Arc eliptic
Command: Pictograma:
sau:
Arc/Center/<Axis endpoint 1>:
Center of ellipse:
Axis endpoint 2:
-30
<Other axis distance/Rotation:
Parameter/<start angle>:
Parameter/Included /<end angle>:

S1

S2
P1
P2

ELLIPSE+ENTER
A+ENTER
P1(120,200)+ENTER
P2(120,180)+ENTER
40+ENTER
-30+ENTER
230+ENTER

230
Observaie: Dac desenul arcului sau cercului apare pe ecran ca un poligon (construit din
segmente), se d comanda: Viewres+ENTER, n urma creia este afiat densitatea segmentelor
100 i care poate avea valori ntre 10 i 20000. Dac se d o densitate mai mare de ex.
10000+ENTER- cercurile vor aprea mult mai corect.

32

5.8 Teituri i racordri


Acestea se realizeaz cu ajutorul comenzilor CHAMFER i FILLET. Pentru realizarea unei
teituri sau racordri, pe desen trebuie s existe trasate liniile crora s li se poat aplica aceste
comenzi i care pot fi selectate cu ajutorul mouse-lui. Setul de comenzi pentru realizarea unei
teituri sau racordri este aproximativ acelai, aa cum se poate vedea din exemplele urmtoare.
Liniile existente pe desen au fost reprezentate cu linii subiri iar cele nou aprute n urma
comenzilor specificate au fost reprezentate cu linii mai groase, dei pe ecran ele apar la fel.
a. Teire la 45o:
CHAMFER+ENTE
Command: Pictograma:
sau:
R
(TRIMmode) Current chamfer Dist 1=10.00, Dist 2=10.00
Polyline/Angle/Trim/Method/Distance/<Select first line>:
D+ENTER
Enter first chamfer distance<10>:
2+ENTER
S1
Enter second chamfer distance<2>:
ENTER
Command:
ENTER
CHAMFER
S2
(TRIMmode) Current chamfer Dist 1=2.00, Dist 2=2.00
Polyline/Angle/Trim/Method/Distance/<Select first line>:
S1
Enter second line:
S2
b.Teire cu distane diferite:
S1
Succesiunea comenzilor este aceiai cu cea perzentat la punctul a, dar la ntrebarea:
Enter second chamfer distance<2> se rspunde tastnd cea de a doua valoare:(de ex.:4)
S2
iar ordinea de selectare a liniilor trebuie s fie aceiai cu cea a indicrii distanelor.
c. Teirea unei polylinii ( linie avnd i grosimea=width dorit):
Command: Pictograma:

CHAMFER+ENTE
R

sau:

(TRIMmode) Current chamfer Dist 1=10,00, Dist 2=10.00


Polyline/Angle/Trim/Method/Distance/<Select first line>:
Enter first chamfer distance<10>:
Enter second chamfer distance<5>:
S1
Command:
CHAMFER
(TRIMmode) Current chamfer Dist 1=5.00, Dist 2=5.00
Polyline/Angle/Trim/Method/Distance/<Select first line>:
Select 2D polyline:
4 lines were chamfered

D+ENTER
5+ENTER
ENTER
ENTER
P+ENTER
S1

d. Teire cu un anumit unghi:


Command: Pictograma:

CHAMFER+ENTE
R

sau:

(TRIMmode) Current chamfer Dist 1=10.00, Dist 2=10.00


Polyline/Angle/Trim/Method/Distance/<Select first line>:
Enter the chamfer length of the first line<20>:
S1
Enter chamfer angle from the first line<0>:
Command:
CHAMFER
33

A+ENTER
10+ENTER
30+ENTER
ENTER
S2

(TRIMmode) Current chamfer Length=10.00, Angle=30


Polyline/Angle/Trim/Method/Distance/<Select first line>:
Enter second line:
e. Racordarea a dou linii cu o anumit raz:
Command: Pictograma:
sau:
Polyline/Radius/Trim/<Select two objects>:
Enter fillet radius <0>:
Command:
Polyline/Radius/Trim/<Select two objects>:
Observaie: Dac raza are valoarea "0"
cele dou linii se vor intersecta .

S1
S2
FILLET+ENTER
R+ENTER
5+ENTER
ENTER
S1 S2

S1

S2

f. Racordarea a dou cercuri ( nu se modific desenul cercurilor iniiale):


Command: Pictograma:
sau:
Polyline/Radius/Trim/<Select two objects>:
Enter fillet radius:
Command:
Polyline/Radius/<Select two objects>:
S1

S2

FILLET+ENTER
R+ENTER
10+ENTER
ENTER
S1 S2

g. Racordarea unei polylinii:


FILLET+ENTER
R+ENTER
2+ENTER
ENTER
P+ENTER
S1

Command: Pictograma:
sau:
Polyline/Radius/Trim/<Select two objects>:
Enter fillet radius <0>:
Command:
S1
Polyline/Radius/<Select two objects>:
Select 2D polyline:
4 lines were filleted

5.9. Polilinii i alte obiecte "Pline".


Modul de reprezentare pentru obiectele pline este FILL, care poate fi activ=ON=umple cu culoare
obiectele "Pline" desenate, sau inactiv=OFF= apare doar conturul exterior al respectivelor obiecte
"Pline".
Liniile trasate cu ajutorul comenzilor prezentate anterior (Line, Circle, Arc) sunt foarte subiri (se
consider grosimea=Width=0 pentru imprimant, dar pentru plotter fiecrei culori i se poate asocia
o anumit grosime a peniei).
Se pot utiliza linii cu grosime constant cu ajutorul comenzii TRACE urmat de precizarea
grosimii liniei (aceast comand fiind n rest similar comenzii LINE); sau suprafee poligonale
pline cu ajutorul comenzii SOLID; sau suprafee inelare pline cu ajutorul comenzii DONUT (sau
DOUGHNUT) al cror aspect (pentru Fill on i off) este reprezentatmai jos:.

Dac se dorete ca anumite linii (sau arce sau cercuri) s aib o anumit grosime, atunci se
utilizeaz comanda POLYLINE = PLINE =PL , care poate fi dat de la nceputul desenului sau , la
sfritul acestuia se pot selecta liniile dorite i se pot transforma n polilinii cu ajutorul comenzii
PEDIT.
34

a. Polylinie cu o anumit grosime:


Command: Pictograma:
sau:
From point:
Current line width is 0
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>:
Starting width<0>:
Ending width<0.2>:
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>:
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>:
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>:
P1
b. Polylinie de grosime variabil:

PL+ENTER
P1

Command: Pictograma:
sau:
From point:
Current line width is 0
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>:
Starting width<0>:
P1
P2

PL+ENTER
P1

Ending width<0>:
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>:

4+ENTER
P2+ENTER
ENTER

W+ENTER
0.2+ENTER
ENTER
@25<45+ENTER
@25<-45+ENTER
C
ENTER

W+ENTER
ENTER

Celelalte opiuni au semnificaiile urmtoare:


Arc: permite trasarea unui arc
Close: polylinia se ntoarce la punctul iniial, nchiznd un contur
Halfwidth: stabilete semigrosimea polyliniei
Length: d lungimea cu care se prelungete polylinia
Undo: permite tergerea ultimului segment de dreapt/arc trasat.
c. Suprafaa unui poligon umplut cu culoare
Command:
FILL+ENTER
ON/OFF <ON>:
ON+ENTER
Command:
P3
P4
SOLID+ENTER
First point:
P1
Second point:
P1
P2
P2
Third point:(diagonal opus punctului 2)
P3
Fourth point:
P4+ENTER
Dup indicarea punctului 4, pe ecran se cere din nou punctul 3 i apoi 4, care,
dac sunt indicate, aceasta are ca efect crearea de triunghiuri sau patrulatere
conectate ndr-un singur obiect.

6. Comenzi pentru modificarea desenelor existente.


6.1. tergerea unor elemente din desen poate fi realizat cu ajutorul comenzii: ERASE+ENTER
sau prin selectarea pictogramei:
Entitile care vor fi terse pot fi selectate (cu ajutorul mouse-lui) una cte una, sau poate fi tears
o zon ntreag prin intermediul comenzii intermediareWindow =fereastr. Comanda OOPS
anuleaz efectul ultimei comenzi ERASE. Dac se dorete pstrarea unei entiti din interiorul
35

ferestrei care selecteaz zona care va fi tears, nainte de comanda final ENTER se va da
comanda Remove=R i se va selecta entitatea respectiv.
Exemplu de tergere a unor cercuri cu excepia cercurilor centrale (exterior i interior):
Command:
ERASE+ENTER
Select objects:
W+ENTER
First corner:
P1
P1
Second corner
S3
S1
P2
Select objects:
R+ENTER
Remove objects:
S3
Remove objects:
ENTER
P2
a. nainte de tergere
b. Dup tergere
Observaii: Selectarea entitilor aflate integral ntr-o fereastr se face aa cum s-a
artat mai sus, cu Window=W. Selectarea entitilor care intersecteaz o fereastr
se face cu Crossing=C. Selectarea ultimului grup de entiti : comanda P;
Selectarea ultimei entiti: comanda L. Anularea ultimei selectri: comanda U(urmate de ENTER).
6.2. Deplasarea unor entiti sau zone din desen se realizeaz cu ajutorul pictogramei:
sau a comenzii: MOVE+ENTER .
a. Exemplu de deplasare absolut (base point-second point) a unui cerc:
Command:
Select objects:
S1
Base point or displacement:
P1
of
P2
Second point of displacement:
of
a. nainte de comand b. Dup comand
b. Exemplu de deplasare relativ (displacement) a unui cerc:
Command:
Select objects:
S2
Base point or displacement:
-25
Second point of displacement:
a. nainte de comand

MOVE+ENTER
S1+ENTER
CEN +ENTER
P1
INT+ENTER
P2+ENTER

MOVE+ENTER
S2+ENTER
0,-25+ENTER
ENTER
b. Dup comand

6.3. Copierea entitilor se realizeaz cu ajutorul pictogramei:


sau a comenzii:
COPY+ENTER
a. Copierea unor cercuri cu deplasare absolut (Base point-Second point):
Command:
COPY+ENTER
Select objects:
S1
S1
Select objects:
P1
ENTER
<Base point or displacement>/Multiple:
CEN+ENTER
of
P1
Second point of displacement:
P2
END+ENTER
of
P2
36

a. nainte de comand b. Dup comand


6.4. Rotirea entitilor se realizeaz cu ajutorul pictogramei:
sau a
comenzii:ROTATE+ENTER
De obicei aceast comand se utilizeaz pentru o zon de entiti selectate cu ajutorul comenzii
Window ( sau Crossing), dar se poate referi i la o singur entitate. Unghiul de rotire (Rotation
angle) se msoar deobicei (conform selectrilor iniiale) n sens trigonometric ncepnd cu poziia
corespunztoare "orei" 3(de pe ceas), dar poate fi msurat i n raport cu un unghi iniial
(Reference).
a. Exemplu de rotire a unei figuri:
Command:
ROTATE+ENTER
Select objects:
P1
P4
C+ENTER
First corner:
P1
Other corner:
P2
P3
15o ENTER
Select objects:
Base point:
P2
END+ENTER
P6
of
P5
P3
<Rotation angle>/Reference:
15+ENTER
Command:
ENTER
Select objects:
C+ENTER
First corner:
45o
P4
Other corner:
P5
Select objects:
ENTER
Base point:
END+ENTER
of:
P6
<Rotation angle>/Reference:
R
Reference angle:
15+ENTER
New angle:
45+ENTER
6.5. Redesenarea la scar (scalarea) se obine cu ajutorul pictogramei:
sau a
comenzii:SCALE+ENTER
Scalarea desenului cu factor de scalare determin modificarea tuturor lungimilorcu factorul
respectiv; dac se dorete n plus modificarea unei anumite lungimi de referin (Reference) se
poate proceda aa cum este artat mai jos, n partea a doua a exemplului:
Command:
P1
P4
P4
SCALE+ENTER
Select objects:
C+ENTER
First corner:
P1
Other corner:
P2
Select objects:
ENTER
P6
P3
Base point:
INT+ENTER
of:
P2
P3
P5
30
<Scale factor./reference:
2+ENTER
Command:
SCALE+ENTER
Select objects:
C+ENTER
First corner:
P4
Other corner:
P5
Select objects:
ENTER
Base point:
INT+ENTER
3740

of:
P6
<Scale factor>/Reference:
R+ENTER
Reference length<1>:
30+ENTER
New length:
40+ENTER
6.6. Oglindirea (desenarea imaginii simetrice) entitilor.
Oglindirea entitilor se poate face cu ajutorul pictogramei:
sau al
comenzii MIRROR+ENTER, entitile existente
iniial (selectate n vederea oglindirii) rmnnd intacte, sau, dac se dorete tergerea
lor, se rspunde cu "Y" (Yes=da) la ultima ntrebare urmat de ENTER.
Aceast comand d posibilitatea ca desenele care au una sau mai multe axe de simetrie s fie
realizate mult mai uor i precis dac se deseneaz la nceput liniile simetrice i apoi comanda
Mirror. Nu se recomand oglindirea suprafeelor haurate deoarece se inverseaz i sensul haurii.
Exemplu:
Command:
Select objects:
First corner:
Other corner:
Select objects:
First point of mirror line:
of:
Second point:
of:
Delete old objects? <N>:

P1
P2
P3

P4

MIRROR+ENTER
C+ENTER
P1
P2
ENTER
END+ENTER
P3
END+ENTER
P4
ENTER

6.7. Prelungirea entitilor se poate realiza cu ajutorul pictogramelor:


respectiv al comenzilor: EXTEND+ENTER sau LENGTHEN+ENTER.
Pot fi extinse linii i arcuri de cerc pn la o anumit frontier care trebuie
s le intersecteze (cu EXTEND), sau pot fi prelungite cu o lungime (Delta),
sau cu un procent (Percent),Total sau Dynamic (n cazul LENGHTEN).
Exemplu:
Command:
Select boundary edge(s)...
Select objects:
Select objects:
S3
S4
S7
Select object to extend:
S5 S6
Select object to extend:S1 S7
Select object to extend:
S2
Select object to extend:
Entity does not intersect an edge.
Select object to extend:
a. nainte de extindere
b. Dup extindere

sau:

EXTEND+ENTER
S1 S2
ENTER
S3
S4 S5
S6
S7
ENTER

6.8. Retezarea (tunderea) unor entiti se poate realiza cu ajutorul pictogramei:


sau a
comenzii TRIM+ENTER
Mai nti se selecteaz frontierele, apoi se selecteaz poriunile de retezat.
Dac la comanda :"select cutting edge(s); select objects:" se rspunde prin "C=Crossing",
atunci entitile intersectate de limitele ferestrei devin frontiere.
Exemple:
Command:
TRIM+ENTER
38

Select cutting edge(s):


Select objects:
Select objects:

S2

S1

39

S1
ENTER

Select object to trim:

S2

Command:
Select cutting edge(s):
Select objects:
First corner:
Other corner:
Select objects:
Select object to trim:

TRIM+ENTER
P1
S1

C+ENTER
P1
P2
ENTER
S1 S2+ENTER

S2

P2
a. nainte de retezare

b. Dup retezare

6.9. tergerea unei poriuni dintr-o entitate se realizeaz cu ajutorul pictogramei:


sau prin comanda: BREAK+ENTER
a. . tergerea unei poriuni aproximate dintr-o linie:
nainte de comand:
Dup comand:
Command:
S1 P1
BREAK+ENTER
Select object:
S1
Enter second point (or F for first point):
P1
b. tergerea unei poriuni exacte dintr-o linie:
Command:
S2
P2
Select object:
Enter second point (or F for first point):
Enter first point:
of:
Enter second point:

BREAK+ENTER
S2
F+ENTER
MID+ENTER
S2
P2

c. Scurtarea unei linii:


Command:
S3
P3
Select object:
Enter second point (or F for first point):
Observaie: punctul P3 se selecteaz nafara liniei.
d. Separarea invizibil a unei linii n dou segmente:
Command:
Segment 1
Select object:
S4
Enter second point (or F for first point):

BREAK+ENTER
S3
P3

BREAK+ENTER
Segment 2

e. tergerea unei poruni de cerc (sau de arc de cerc):


Command:
P5
Select object:
Enter second point (or F for first point):
S5
Observaie: tergerea se realizeaz n sens trigonometric, de la primul
punct selectat spre cel de al doilea.

39

S4
@+ENTER

BREAK+ENTER
S5
P5

6.10.

ntinderea unui grup de entiti se realizeaz cuajutorul pictogramei:


sau cu comanda: STRETCH+ENTER

STRETCH+ENTER
Command:
Select objects to stretch by window....
Select objects:
P1
C+ENTER
First corner:
P1
Second corner:
P2
Select objects:
ENTER
P
Base point or displace.:
P3
P3
Second point of displace.:
P2
@20<0+ENTER
Obs.: ntinderea s-a efectuat n modul ORTHO; baza triunghiului s-a
lungit cu 20 mm, dar se putea i scurta (pentru @-20<0+ENTER)
n exemplele de mai sus, figura din stnga se refer la desenul iniial, iar cea din dreapta
la desenul obinut dup modificarea respectiv.
6.11. Multiplicarea unor entiti se realizeaz cu ajutorul pictogramei:
sau cu comanda: ARRAY+ENTER.
Entitile selectate pot fi multiplicate n reea dreptunghiular (Rectangular)sau n reea
polar(Polar)
a. Exemplu de multiplicare cu marcarea celulei:
Command:
P1
ARRAY+ENTER
Select objects:*
S1
S1
Select objects:
ENTER
Rectangular/Polar array(R/P):
P2
R+ENTER
Number of rows(----)<1>:
2+ENTER
Number of columns(III)<1>:
3+ENTER
Unit cell or distance between rows(---):
P1
Other corner: **
P2
* Figura selectat (dac este mai complicat) poate fi declarat nainte block
** Ordinea de indicare a colurilor determin orientarea reelei.
b. Exemplu de multiplicare cu indicarea distanelor (pentru aceiai figur de mai sus):
Command:
ARRAY+ENTER
Select objects
S1
Select objects:
ENTER
Rectangular/Polar array(R/P):
R+ENTER
Number of rows(---)<1>::
2+ENTER
Number of columns(III)<1):
3+ENTER
Unit cell or distance between rows(---):
-20+ENTER
Distance between columns(III):
30+ENTER
c. Exemplu de multiplicare n reea polar cu blocul (figura) rotit:
Command:
S2
Select objects:
Select objects;
Rectangular/Polar array(R/P):
P3
Center point of array:
Number of items:
Angle to fill(+=ccw, -=cw)<360>:
40

ARRAY+ENTER
S2
ENTER
P+ENTER
P3
4+ENTER
ENTER

Rotate objects as they are copied?<Y>:

ENTER

d. Exemplu de multiplicare n reea polar cu blocul nerotit:


Command:
S3
ARRAY+ENTER
Select objects:
S3
Select objects:
ENTER
Rectangular/polar array(R/P):
P4 P4
P+ENTER
Center point of array:
P4
Number of items:
4+ENTER
Angle to fill(+=ccw, -=cw)<360>:
ENTER
Rotate objects as they are copied?<Y>:
N+ENTER
Observaii: Copierea multipl se poate realiza i cu comenzile: COPY i Multiple,
dar Comanda Array este mai rapid.
3600 reprezint ntinderea unghiular a domeniului circular,care poate avea orice valoare

7. Comenzi de informare
7.1. Afiarea informaiilor caracteristice unei entiti (Line, Circle, Polyline) se obine
cu comanda LIST+ENTER.
Dac informaiile nu ncap ntr-un singur ecran, acestea ncep s defileze. Pentru oprirea defilrii se
apas simultan tastele: CTRL + S. Dac se dorete tiprirea la imprimant a acestor informaii,
nainte de a da comanda LIST se apas simultan tastele: CTRL + Q, iar pentru oprirea tipririi se
repet aceiai combinaie de taste (CTRL + Q).
a. Exemplu pentru informaii privind o linie:
Command:
Select objects:
Select objects:
S1
Pe ecran apar informaiile urmtoare:
LINE
Layer: CONTUR
Space: Model space
Color : BY LAYER Linetype : CONTINUOUS
from point, x=9.8
y=129.9
z=0.0
to point,
x=89.7
y=129.9
z=0.0
Length = 79.9,
Angle in xy Plane = 0
Delta x = 79.9,
Delta y = 0.0, Delta z = 0.0
b. Exemplu de informaii privind un cerc:
Command:
Select objects:
S2
Select objects:

LIST+ENTER
S1
ENTER

LIST+ENTER
S2
ENTER

Pe ecran apar informaiile urmtoare:


CIRCLE
Layer: CONTUR
Space: Model space
Color: BY LAYER
Linetype: CONTINUOUS
center point; x = 190.4 y = 169.5
z = 0.0
radius 20
circumference 125.66
area 1256.64
41

7.2. Afiarea informaiilor despre toate entitile din desen se obine cu comanda: DBLIST
Dac desenul este complex, comanda consum mult timp i poate fi suspendat prin
apsarea simultan a tastelor : CTRL + C urmat de selectarea colului din dreapta sus ( x =close)
a ferestrei Autocad Text Window.
7.3. Afiarea informaiilor privind poziia uui punct din desen se obine cu comanda: ID
Dac punctele sunt indicate prin unul din modurile OSNAP (de ex. END sau MID),
coordonatele afiate se refer la captul sau mijlocul unui segment.
Exemplu de asemenea informaii:
Point: x = 190.4 y = 169.5 z = 0.0
7.4. Afiarea distanei dintre dou puncte i a orientrii segmentului determinat de acestea
se obine prin comanda: DIST+ENTER.
Dac punctele sunt indicate prin unul din modurile OSNAP, informaia se refer la acele puncte.
Exemplu:
Command:
First point:
S3
S4
of:
Second point:
of
Pe eran apar informaiile:
Distance = 88.1 , Angle in xy Plane = 350 , Angle from xy Plane = 0
Delta x = 86.7 , Delta y = -15.3 , Delta z = 0.0

DIST+ENTER
CEN+ENTER
S3
CEN+ENTER
S4

7.5. Calcularea i afiarea ariei i perimetrului unei suprafee se obine prin comanda AREA
a. Afiarea ariei unui poligon:
Command:
<First point>/Object/Add/Subtract:
Next point:
Next point:
Next point:
Pe ecran apar informaiile:
Area = 600.0 , Perimeter = 120.0

P1
P2

P3

b. Afiarea unei arii complexe:


Command:
<First point>/Object/Add/Subtract:
<First point>/Object/Add/Subtract:
(Add mode) Select circle or polyline:
S5
Area = 900.00, Perimeter = 120.00
Total area = 900.00
(Add mode) Select circle or polyline:
<First point>/Object/Add/Subtract:
<First point>/Object/Add;
(Subtract mode) Select circle or polyline:
Area = 314.16 , Circumference = 62.83
Total area = 585,84
(Subtract mode) Select circle or polyline:
<First point>/Object/Add:
7.6. Informaii asupra desenului privind ;

AREA+ENTER
P1
P2
P3
ENTER

AREA+ENTER
A+ENTER
O+ENTER
S5
S6

ENTER
S
O+ENTER
S6

ENTER
ENTER
42

-limitele spaiului alocat, efectiv ocupat i afiat


-starea modurilor AutoCAD i valorile variabilelor de sistem
-Stratul de desenare,culoarea i tipul liniei curente
-spaiul liber de pe discul curent
pot fi obinute prin comanda:
STATUS+ENTER

8. Scrierea unui text


Scrierea unui text se obine cu ajutorul comenzilor TEXT +ENTER sau MTEXT+ENTER,
ultima putnd fi nlocuit cu selectarea pictogramei Multiline Text:
. (din meniul Draw)

Dac naintea uneia din aceste comenzi se seteaz: QTEXT/ ON


(sau OFF pentru anulare, revenirea realizndu-se cu comanda REGEN),
se pot amplasa casete simple, goale, n locurile unde urmeaz s fie scris ceva.
Pentru a scrie un anumit text trebuie indicate mai nti stilul, modul de
aliniere, nlimea, orientarea i coninutul textului. Prin <Start point> se nelege
punctul din stnga jos de nceput a textului orizontal. Dac textul este altfel orientat,
se tastez Justify (J+ENTER), iar dac se dorete un alt stil de scriere dect cel
Standard, se tasteaz Style (S+ENTER).
Lansarea uneia din comenzile precizate mai sus se poate face de la tastatur sau prin
selectarea pictogramelor (Pictograma Text
poate fi adus pe ecran n bara
A
de instrumente Draw).
Exist numeroase stiluri de scriere, dintre care, n Fig.8.1 sunt prezentate fonturile
comune cu cele din ACADR12. Pentru desenele tehnice este de preferat stilul
ITALICC, nclinat cu 15 grade fa de vertical i mai ngust, cu factorul de lime 0,8.
In exemplele date a fost scris denumirea fontului respectiv. Se observ c unele
fonturi au alte simboluri dect literele alfabetului, aa cum sunt: Syasto, Symap,
Symath, Symeteo, Symusic ( reprezentate n centrul figurii 8.1).

Fig.8.1. Fonturi uzuale n programele ACAD


Dac se dorete alt font dect cel standard, din meniul FORMAT se selecteazText Style
iar pe ecran apare o caset pentru definirea stilului de scriere (prezentat n Fig.8.2) i care solicit
introducerea urmtoarelor date:
New
Style name:

Italicc5+OK
43

Font file:
Height:
Width factor:
Oblique Angle:
Backwards:
Upside-down:
Vertical:

Italicc
5
0.7
15
Nu
Nu
Nu
Apply
Close

Odat creat stilul de scriere dorit, la comenziile TEXT i Style, se va rspunde:


Italicc5+ENTER, apoi se va indica punctul de inserare a textului i unghiul de rotire
(implicit=0), dup care se va scrie textul dorit (ncheiat cu ENTER).
Dac se dorete un alt mod de poziionare a textului (altul dect nceperea sa cu
punctul indicat n colul din stnga jos), se va rspunde cu Justify, n urma cruia
apar pe ecran opiunile urmtoare:
Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR:
Semnificaia lor este legat de plasarea (orientarea) textului:
Align: cere primul i ultimul punct ntre care se va scrie textul, acesta fiind automat
mrit sau micorat pentru a se ncadra ntre aceste limite.
Fit- cere primul i al doilea punct ntre care se va afla textul, limea literelor
respective modificndu-se n funcie de aceste limite.
Center- cere punctul aflat n centrul liniei de text.
Middle- cere punctul aflat la mijlocul liniei de text.
Right- cere punctul aflat n extremitatea dreapt a liniei de text.
TL= sus n stnga
TC= sus n centru
TR= sus n dreapta
ML= la mijloc n stnga
MC= la mijloc n centru
MR= la mijloc n dreapta
BL= jos n stnga
BC= jos n centru
BR= jos n dreapta

Fig.8.2. Caseta de dialog pentru crearea sau modificarea fontului pentru scriere
n colul din dreapta jos al casetei de dialog este ilustrat aspectul fontului nou (Preview)
44

Modificarea poziionrii unei linii de text se poate face foarte uor, selectnd (cu mouse-ul) textul
respectiv care va apare modificat ca aspect i cu un buton de tragere asupra cruia se poate aciona
cu mouse-ul pentru a muta textul n noua poziie, iar la sfritul deplasrii se execut clic (cu
mouse-ul) i ENTER. O alt metod const n utilizarea comenzii MOVE.
Dac trebuie utilizate i alte nlimi de scriere (ca n cazul relaiilor algebrice care conin
exponeni i indici sau n cazul indicrilor abaterilor dimensionale) este util ca stilurile
corespunztoare de scriere s fie definite de la nceput.
Selectnd pictograma Multiline Text: A pe ecran apare caseta de dialog prezentat n Fig.8.3.

Fig.8.3. Caseta de dialog Multiline Text cu opiuneaProperties activat.


n aceast caset, la opiunea Properties se precizeaz Stilul (Fontul) de scriere, punctul de
nceput al scrierii (Justification), limea casetei de scriere, unghiul de rotaie (Rotation=0. . .
.345o).

Fig.8.4. Caseta de dialog Multiline Text cu opiunea Character activat


Opiunea Character permite alegerea fontului de scriere, nlimea scrierii putnd fi dat alturat
(n Fig.8.4. fontul de sus este Italicc iar nlimea este de 5 mm- pentru primul rnd) . Butonul
Symbol ofer posibilitatea de a scrie i alte semne, aa cum sunt urmtoarele:
Degrees = grade= %%d
Plus/Minus = %%p
Diameter= %%c
45

Other= altele =sunt prezentate n Fig.8.5 ( pentru fontul Times New Roman). Fontul poate fi
schimbat.

Fig.8.5. Caseta de dialog Character Map obinut cu butonul Symbol+Other


Modificarea unui text se poate face cu ajutorul comenzii DDEDIT, n urma creia se pot terge sau
aduga diferite caractere de la tastatur. Se tasteaz MTEXT i ENTER
Se pot folosi urmtoarele combinaii de taste pentru a modifica textul (similare cu Copy i Paste):
Ctrl+C; + ENTER= Copiere text selectat i plasare pe blanchet.
Ctrl+V;+ENTER = Lipire coninut blanchet la locul selectat.
.
Modificrile pot fi fcute dup selectarea pictogramei Properties: A
n caseta de dialog
Modify MText-prezentat n Fig.8.6.

Fig.8.6. Caseta de dialog Modify MTextpentru modificarea textelor.


Dac din meniul Modify se selecteaz Object apoi Text, apare o caset de dialog Edit Text n
care coninutul textului (selectat n prealabil) poate fi modificat.
46

Exemplu de scriere a unui text pe o singur linie:


Command:
TEXT+ENTER
Justify/Style/< Start point>:
S+ENTER
Style name(or?)<STANDARD>:
Italicc5+ENTER
Dac acest stil de scriere nu a fost creat, n linia de dialog apare mesajul:
Unknown or invalid text style name
Style name(or?)<STANDARD>:
Se selecteaz cu mouse-ul : Format+ Text Style . Apare caseta de dialog din Fig.8.2, n care se fac
urmtoarele precizri:
clic pe tasta: New
n caseta: New Style Name se scrie: Italicc5+OK
La butonul Font name se selecteaz (clic cu mouse)din lista derulant:
Italicc.shx
La butonul (clic cu mouse) Height<0.00>:se scrie:5
La butonul (clic cu mouse):Width Factor <1.00> :se scrie:0.7
La butonul (clic cu mouse): Oblique Angle<0.00>:se scrie:15
Se selecteaz butonul (clic cu mouse):Apply:
Se selecteaz butonul (clic cu mouse):Close
Dup dispariia casetei de dialog de pe ecran se execut clic cu mouse n linia de dialog n punctul
marcat cu
:
Style name(or?)<STANDARD>:
Italicc5
Justify/Style/<Start point>:
J+ENTER
Align/Fit/Center//Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR:
TL+ENTER
Top/Left point: Clic cu mouse n punctul de sus-stnga al textului:
Rotation Angle<0>:
ENTER
Text: Exemplu de scriere a unui text
+ENTER
(pe ecran apare textul:)

Exemplu de scriere a unui text

Exemplu de scriere

Dac la precizarea unghiului de rotaie s-ar fi scris o valoare (de ex. 90), textul ar fi aprut rotit cu
90o n sens trigonometric:
Rotation Angle<0>:
90+ENTER
Text: Exemplu de scriere
+ENTER
(pe ecran apare textul:)

47

9. Cotarea desenelor
Pentru nceperea cotrii desenelor n ACAD R 14 este suficient s se selecteze (clic cu mouse-ul)
pictogramele din meniu-ul DIM ( obinut n urma selectrilor: VIEW, TOOLBARS, DIMENSION):

Linear

Aligned

Center Mark

Ordinate

Radius

Dimension Edit

Diameter Angular Baseline Continue Leader Tolerance

Dim.Text Edit

Dimension Style

Fig.9.1. Bara cu instrumente Dimension (pentru cotare)


Valorile cotelor sunt furnizate automat (implicit) de ctre AUTOCAD, ele putnd fi acceptate de
ctre utilizator ca atare sau nu. Stabilirea numrului de zecimale cu care vor fi afiate valorile
cotelor se poate stabili cu ajutorul comenzii LUPREC , a crei valoare implicit este 4.
9.1. Setri iniiale pentru variabilele de cotare .
n versiunile mai vechi ale ACAD-ului valorile acestor variabile de cotare trebuiau precizate, dar
pentru ACAD R 14 atribuirea acestor valori se face mult mai uor prin intermediul casetelor de
dialog. Astfel, dac se dorete atribuirea unui anumit stil de scriere (de ex. Italicc de 3 mm nlime)
pentru diametre de arbori (simbolul %%c= ) cu indicarea cmpului de toleran (k6) i a valorilor
abaterilor superioar i inferioar scrise simetric cu cifre avnd nlimea 0,7 din cea a scrierii de
baz (0,7*3=2,1 mm) trebuie completate casetele de dialog aa cum se vede din Fig.9.2. . . 9.6.

Fig.9.2. Caseta de dialog Dimension Styles n care a fost salvat stilul Italicc3
Selectnd tasta Geometry din aceiai caset, se obine o alt caset de dialog prezentat n
Fig.9.3 n care au fost precizate forma i mrimea sgeilor(3), spaierea (10), extensia cotei (1,5) i
marcarea centrelor cercurilor (2), culorile iar la sfrit OK:
48

Fig.9.3. Caseta de dialog Geometry pentru elementele cotrii


Selectnd butonul Format din caseta Dimension Styles apare o alt caset de dialog prezentat
n Fig.9.4 n care se precizeaz modul de scriere a cifrelor fa de liniile de cot, iar la sfrit OK.

Fig.9.4. Caseta de dialog Format pentru poziionarea cifrelor de cot


49

Revenind la caseta Dimension Styles i selectnd butonul Annotation se obine o nou caset
de dialog aa cum este cea prezentat n Fig.9.5-din care , selectnd butonul Units se obine
caseta prezentat n Fig.9.6. pentru precizarea unitilor de msur i a numrului de zecimaleprefixul (%%c=), sufixul (k6), abaterile (deviations=0.002 i 0.032 ultima avnd semnul minus
implicit), poziionarea lor (Middle) i procentul de nlime al acestora (0,7) , stilul textului
(Italicc3), nlimea cifrelor(3 mm), distana dintre cifre i linia de cot (1,5 mm), culoarea i
rotunjirea cifrelor de cot la uniti (1)

Fig. 9.5. Caseta de dialog Annotation pentru textul i cifrele cotelor

Fig.9.6.
Caseta
de dialog
Primary Units pentru
unitilor
de msur
Selectnd
pictograma
Linear
Dimensions:
i apoiselectarea
generatoarele
unui arbore,
pentru
50

selectrile fcute n casetele de dialog prezentate n Fig.9.2. . . .9.6 apare cota:

35+00..002
032 (k 6)

Variabilele de cotare pot fi vizualizate n urma comenzilor DIM i STATUS . n tabelul urmtor,
valorile uzuale ale variabilelor de cotare au fost scrise ngroat (Bold).
Denumire
DIMALT
DIMALTD
DIMALTF
DIMAPOST
DIMASO

Valori
on/off
2
25.4
on/off

DIMASZ

DIMBLK

DIMBLK1
DIMBLK2

DIMCEN

DIMCLRD
BYBLOCK
DIMCLRE
BYBLOCK
DIMCLRT
BYBLOCK
DIMDEC
DIMDLE

0
0.0000

DIMDLI

10

DIMEXE

DIMEXO

Semnificaie
Selecteaz uniti asociative sau nu
Numr de zecimale pentru unitile asociative (ex. 2)
Factor de scar pentru unitile asociative
Sufix pentru textul asociativ
Dac este on, AutoCAD utilizeaz cotarea asociativ. O cot
asociativ poate fi spart prin comanda EXPLODE. Cotele asociative
sunt plasate automat pe un strat special numit DEFPOINTS care este
implicit off i nu e bine s fie editat.
Precizeaz factorul de scalare pentru sgeile cotelor.Valoarea
implicit este 0.18 (bun pentru oli), dar pentru mm se recomand 3
sau 4 mm.
Permite utilizarea unor blocuri definite de utilizator pentru marcarea
interseciei dintre linia de cot i liniile de extensie. Dac valoarea
variabilei este DOT i nu exist un bloc cu acest nume, interseciile se
vor marca prin puncte. Valoarea implicit este: (numele blocului cu
sgei
Permit utilizarea a dou blocuri diferite pentru marcarea celor dou
extremiti ale liniei de cot. n acest scop se va seta DIMSAH on, iar
DIMBLK1 i DIMBLK2 vor conine numele celor dou
blocuri.Valori implicite: .
Controleaz mrimea marcatorului de centru pentru cercuri i arce
(desenate cu subcomenzile CEN, RAD, i DIA). Dac este 0 nu se
marcheaz centrele; dac are o valoare negativ centrul se va marca
numai cu o linie i nu cu +. Valoarea implicit este 0.09 ( bun pentru
oli).
Dimensiunea liniei colorate. Precizeaz valorile implicite (nume sau
numere) pentru culorile cu care se deseneaz liniile de cot i sgeile,
liniile de extensie i textu
La fel ca mai sus; pentru extensia liniei i culoarea dominant
La fel ca mai sus; pentru culoarea textului.
Numrul de zecimale.
Permite extinderea liniei de cot astfel nct s depeasc liniile de
extensie. Valoarea implicit este 0.0000
Precizeaz distana dintre dou linii de cot avnd aceiai baz de
cotare.Valoarea implicit este 0.38 (bun pentru oli).
Distana cu care linia de extensie depete linia de cot. Valoarea
implicit este 0.18 (bun pentru oli). Sunt permise numai valori
pozitive.
Precizeaz distana dintre originea liniei de extensie (punctul precizat
51

DIMGAP

1.5

DIMJUST
DIMLFAC

0
1.00

DIMFIT
DIMLIM

3
on/off

DIMPOST

on/off

DIMRND

1.0000

DIMSAH

off/on

DIMSCALE 1.0000
DIMSE1
DIMSE2
DIMSHO

off
off
on

DIMSOXD

off

DIMSTYLE
DIMTAD

on/off

DIMTDEC
DIMTFAC
DIMTIH

3
0.7
off/on

DIMTIX

off/on

DIMTM

0.032

DIMTOFL

on/off

de utilizator, de obicei colul piesei) i punctul de nceput al liniei de


extensie.
Precizeaz distana dintre text i linia de cot
Valoarea implicit este 0.0900 (bun pentru oli).
Poziionarea textului fa de linia de cot.
Factor de scar, cu care sunt multiplicate automat toate dimensiunile
de pe ecran; de ex. pentru un desen realizat la scara 1:2 se va seta 2.
Dimensiunile unghiulare nu sunt afectate de aceast variabil.
Ajusteaz textul.
Permite-dac este on- ca dimensiunile liniare cu abateri s fie afiate
ca limite (de ex. n loc de 90 cu abaterile DIMTP=0.2 i DIMTM==.1
se va afia 90.2/89.9) Valoare implicit: off. DIMTOL i DIMLIM
pot fi simultan off, dar nu i on
Precizeaz un text care este adugat ca prefix i sufix la textul de cot.
Nu are efect pentru cotele unghiulare.
Precizeaz o valoare de rotunjire a dimensiunilor la cotare prin
stabilirea lor la cel mai apropiat multiplu ntreg de valoarea
respectiv. Valoare implicit 0.000
Precizeaz dac marcarea extremitilor liniei de cot se face la fel la
ambele capete(off) sau nu (on).
Factor global de scar care se aplic asupra cotelor liniare pentru
desene care nu vor fi scoase pe hrtie la scara 1:1 i trebuie s fie egal
cu factorul de scar utilizat la tiprirea desenului.
Dac este on permite suprimarea primei linii de extensie.
Dac este on permite suprimarea celei de a doua linii de extensie.
Controleaz vizualizarea modificrii textului de cot n ecou la
editarea cotelor asociative. Dac este off, textul de cot se modific
numai dup ncheierea editrii. Valoarea implicit:off
Suprim extensiile. Dac este on se foreaz plasarea textului de cot,
a liniei de cot i a sgeilor ntre liniile de extensie, iar dac nu ncap,
cota nu va fi afiat. Dac este off i cota nu ncape ntre liniile de
extensie, ea va fi plasat n afara lor.
Stilul curent
Controleaz poziia textului fa de linia de cot. Dac este on textul
este scris deasupra liniei de cot. Dac este off linia de cot este
ntrerupt i textul este scris n interiorul acesteia.
Numrul de zecimale la abateri (tolerane)
Factorul nlimii cifrelor abaterilor (fa de nlimea cifrelor de cot)
Controleaz orientarea textului aflat ntre liniile de extensie. Dac este
on, toate textele vor fi scrise orizontal; dac este off textul va fi
paralel cu linia de cot.
Dac este on foreaz scrierea textului ntre liniile de extensie,
permind ca linia de cot i sgeile s fie desenate nafara acestora,
iar dac nu ncape nu va fi afiat. n cazul cotrii circulare cu RAD i
DIA opiunea off foreaz plasarea textului de cot n exteriorul
arcului sau cercului.
Abaterea negativ(include semnul -, n ex. este 0.032). Valoare
implicit 0.000.
Dac este on foreaz linia de cot s fie ntre liniile de extensie chiar
dac textul este nafara lor. n cazul comenzilor RAD i DIA
DIMTIX on i DIMTOFL on permit aezarea liniei de cot i a
52

textului n interiorul cercului sau arcului.


DIMTOH
off/on
Controleaz orientarea textului aflat nafara liniilor de cot. Similar cu
DIMTIH, dac este on textul va fi orizontal, dac este off va fi paralel
cu linia de cot.
DIMTOL
off/on
Genereaz abaterile (toleranele) dimensionale asociate cotelor-dac
este on (sufixul dat de DIMPOST urmnd dup acestea)
DIMTOLJ
1
Controleaz poziionarea pe vertical a abaterilor (toleranelor).
DIMTP
0.002
Abaterea pozitiv (superioar). Valoarea implicit este 0.0000, n ex.
+0.002.
DIMTSZ
0.00
Dac este 0.00 se utilizeaz sgei; dac are o valoare nenul
intersecia dintre linia de cot i linia de extensie se marcheaz cu
segmente oblice scalate corespunztor cu valoarea variabilei.
DIMTVP
0.00
Dac DIMTAD este off, controleaz poziia textului pe vertical; dac
este 0, textul este centrat pe vertical, dac este pozitiv textul se
deplaseaz n sus; dac este negativ textul se deplaseaz n jos.
DIMTXSTY Italicc5 Controleaz stilul pentru textul curent.
DIMTXT
5.00
nlimea textului de cot. Valoarea implicit 0.18 este bun pentru
oli.
DIMTZIN
0
Suprimarea toleranelor (abaterilor) nule.
DIMUNIT
2
Formatul unitilor.
DIMUPT
off
Textul poziionat de utilizator.
DIMZIN
8
Suprimarea lui zero.
9.2.
Elementele cotrii
n ACAD R 14, la nceperea cotrii se selecteaz opiunile care se doresc ( n urma selectrii pictogramei Dimension Styles i a casetelor derulante care apar), apoi pictograma corespunztoare
tipului de cot respective. n Fig.9.7 sunt ilustrate cteva din semnificaiile variabilelor de cotare.
DIMTOL=ON
DIMTFAC=0.7
DIMTP=0.002 i DIMTM=0.032
DIMTXT=4
DIMASZ=3
(Arrowheads)
DIMDLI=10

100

+0.002
-0.032

20

Dimension line location


DIMEXE=1
Dimension line
Extension line
Extension line origin

DIMGAP
DIMEXO=1

DIMCEN=1

Fig.9.7. Semnificaiile principalelor variabile de cotare


53

n continuare vor fi exemplificate cteva tipuri de cotare.


a. Cot orizontal sau vertical prin 2 puncte.
Linia de comand ACAD R 14
Command:
Dimlinear:
First extension line origin or press
ENTER to select:

Exemplu:

Selectare sau tastare:


clic:

100
P3

P1

P2

int of:

clic:
P1

:
Second extension of origin :
clic:
int of:
P2
Dimension line location
(Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/
Rotated):
T+ENTER
Dimension text<100.00>:
100+ENTER
Dimension Text:
Dimension line location
(Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/
Rotated):
P3
Observaii: Aceiai succesiune de comenzi poate fi dat i n cazul unei cote verticale sau nclinate
sau a unui cerc(diametrul) sau a unui arc.
b. Cotarea diametrului unui cilindru
Linia de comand
Command:
Dimlinear:

Exemplu
40

Selectare sau tastare


clic:

P4

First extension line origin or press


ENTER to select:

clic:
S2

qua of:
Second extension line origin:

S1
clic:

S1

S2
qua of:
Dimension line location
(Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/
Rotated):
T+ENTER
%%c40+ENTER
Dimension text<(40.48)>:
Dimension line location
(Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/
Rotated):
P4
Observaie: pentru scrierea anumitor simboluri n cadrul sesiunii de cotare se utilizeaz
urmtoarele semne: pentru simbolul se va scrie: %%c ;
pentru simbolul o (grade) se va scrie: %%d
54

pentru simbolul se va scrie: %%p ;


pentru simbolul se va scrie: %%u
c. Cotare aliniat la dou puncte
Linia de comand

Exemplu

Selectare sau
tastare
Clic :

Command:
Dimaligned:
First extension line origin or press
ENTER to select:

Clic:

P1
P2

P3

int of:

P1

Second line location:

Clic:

int of:
Dimension line location
(Mtext/Text/Angle):
Dimension text=18

P2

d. Cotare n trepte.
Linia de comand
Command:
Dimlinear:
First extension line origin or press
ENTER to select:
int of:
Second extension line origin

P3

Exemplu
45
P4

P2

P1

Selectare sau tastare


Clic :
P3

Clic:
P1
Clic:

int of:
Dimension line location
(Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/
Rotated):
Dimension text<20.00>:
Dimension line location
(Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/
Rotated):
Command:
Dimbaseline.
Specify a second extension line origin
or (Undo/<Select>):
int of:
Specify a second extension line origin
or (Undo/<Select>):
Select base dimension:

P2
T+ENTER
20+ENTER
P4
Clic:
Clic:
P3
ENTER
ENTER
55

e. Cotare n lan
Linia de comand
Command:
Dimlinear:
First extension line origin or press
ENTER to select:
int of:
Specify a second extension line origin
or (Undo/<Select>):
int of:
Dimension line location
(Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/
Rotated):
Dimension text<20>:
Command
Dimcontinue:

Exemplu

Selectare sau tastare


Clic:

20

Clic :

25

P3
P2

P4

P2
P3

P1

ENTER
Clic:

Specify a second extension line origin


or (Undo/<Select>):
int of:
Dimension text=25
Specify a second extension line origin
or (Undo/<Select<):
Select a continue dimension:
f. Cotarea unghiular
Linia de comand
Command:
Dimangular:
Select arc, circle, line, or press ENTER
Select first line:
Second line:
Dimension line location
(Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/
Rotated):
Apare caseta de dialog Multiline Text
Editor din Fig.8.3 n care se scrie:
Dimension arc line location:

P1
Clic:

Clic:
P4
ENTER
ENTER
ENTER

Exemplu
S1
32o3037
P3

Selectare sau tastare


Clic:
S1
S2

S2
M+ENTER
<32%%d3037>
P3

g. Cotarea diametral
nainte de cotarea propriuzis se verific valorile variabilelor de cotare, care vor fi urmtoarele:
DIMTIH=OFF; DIMTAD=OFF; DIMTVP=1; DIMTOH=OFF.
Linia de comand
Exemplu
Selectare sau tastare
Command:
Clic:
Dimdiameter:
Select arc or circle:
S3
Dimension text=32.00
Dimension line location
S3
(Mtext/Text/Angle):
ENTER
56

h. Cotarea razelor
Linia de comand
Command:
Dimradius:

Exemplu

Selectare sau tastare


Clic:

Select arc or circle:


Dimension line location
(Mtext/Text/Angle):
Dimension text<10.124>:
Dimension line location
(Mtext/Text/Angle):

S1
R10

S3

T+ENTER
R 10

S2

S2
S1

i. Cotarea cu linii de indicaie (comanda LEADER=LEA prescurtat)


Linia de comand
Exemplu
Command:
leader:
From point:

Clic :
P2
P1

To point:
To point (Format/Annotation/Undo)
<Annotation>:
Spline/STraight/Arrow/None/<Exit>:
Annotation (or press ENTER for
Option):
Tolerance/Copy/Block/None/<Mtext>
Apare caseta de dialog Multiline Text
Editor (Fig.8.3)n care se scrie textul:

5x45o

P3

P1
P2
F+ENTER
ST+ENTER
ENTER
ENTER
5x45%%d+OK

j. Tolerane de form i poziie.


.1 cnd pe ecran apare o
Acestea pot fi date n urma selectrii pictogramei Tolerances
caset de dialog prin care se d simbolul toleranei dorite, aa cum se poate vedea din Fig.9.2.

Fig.9.2. Simbolurile abaterilor de form i poziie i un exemplu pentru tolerana btii radiale.
Semnificaiile acestor simboluri sunt urmtoarele:
Tolerana la poziia nominal
57

Tolerana la planitate

Tolerana la coaxialitate i concentricitate

Tolerana la circularitate

Tolerana la simetrie

Tolerana la rectilinitate

Tolerana la paralelism

Tolerana la forma dat a suprafeei

Tolerana la perpendicularitate

Tolerana la forma dat a profilului

Tolerana la nclinare

Tolerana btii radiale sau frontale

Tolerana la cilindricitate

Tolerana btii radiale i frontale

Fig.9.3. Caseta de dialog pentru nscrierea toleranelor de form i poziie


Dup selectarea figurii dorite, pe ecran apare caseta de dialog prezentat n Fig.9.3, n care a fost
exemplificat notarea btii radiale avnd valori de 0,02 fa de suprafeele marcate cu A i B.
nscrierea toleranelor de form i poziie poate fi corelat cu comanda Leader, dac, la opiunile
rezultate din Annotation se rspunde cu: T+ENTER (Tolerance), pe ecran fiind afiate succesiv
casetele de dialog din Fig.9.2 i 9.3.
.

58

55

10. Haurarea
Haurarea const din umplerea unei suprafee (delimitate de un contur nchis) cu un anumit model
de linii.
Haurarea este de obicei ultima operaie a procesului de proiectare i este recomandabil s fie fcut
pe un Layer separat. Dac liniile ce definesc limitele suprafeelor ce vor fi haurate nu sunt perfect
nchise haurarea nu poate fi bine realizat. n acest caz, se va trasa o polylinie nchis avnd o
grosime de 0.2 0.4 mm. n interiorul limitelor suprafeei de haurat (i ct mai aproape de
acestea), se va haura suprafaa nchis de polylinie dup care aceasta va fi tears. Contururi
perfect nchise se obin dac liniile ce le compun au fost trasate astfel nct s se intersecteze,
prelungirile situate nafara conturului suprafeei fiind terse foarte uor cu ajutorul comenzii TRIM.
Comanda de haurare este HATCH se gsete n meniul Draw, putnd fi selectat din acesta, sau
scris pe tastatur, sau, n ACAD R 14 selectat pictograma (din meniul afiat):
n urma
uneia din aceste aciuni, este afiat caseta de dialog Boundary Hatch din Fig.10.2
Dac haurarea se refer la mai multe contururi incluse unul n altul, modul n
care este realizat depinde de Stilul de haurare ales de utilizator, aa cum se vede din Fig.10.1 i
care poate fi selectat apsnd butonul Advanced , apoi Style:
Text

Text

Text

Text

Figura de haurat
Stilul Normal
Stilul Outermost
Stilul Ignore
Fig.10.1. Exemplificarea efectului stilurilor de haurare Normal, Outermost i Ignore.
.

Fig. 10.2. Caseta de dialog Boundary Hatch pentru indicarea caracteristicilor haurilor.
55

56

Fig.10.3.Caseta de dialog Hatch Pattern Pallete selectat cu Pattern (Predefined) din casea de
dialog Boundary Hatch .

Fig.10.4. Caseta de dialog Advanced options selectat cu butonul Advanced, n care este selectat
stilul de haurare Normal.
In ACAD R 14, dup comanda HATCH apare o caset de dialog n care se afl subcasetele privind
ablonul haurii (Pattern Type), modul de definire a limitelor (Boundary), caracteristicile ablonului
aplicat ( Pattern Properties), vizualizarea preliminar a haurii (Preview Hatch), atributul haurii
(dac este o singur entitate = associative sau fiecare linie poate fi tratat separat= Exploded )
Dac a fost ales ablonul Predefinit, de ex. ANS131, trebuie indicat o scar (scale) , unghiul 0.00
este pentru haura nclinat la 45 o , iar pentru inversarea sensului acesteia trebuie dat valoarea de
56

57
90. Dac a fost ales ablonul Userdefined sau Custom, scara este 1.00, unghiul este 45.00 sau
45.00, Spacing 2....4.00 (mm).
Exist posibilitatea selectrii domeniului de haurat prin simpla selectare a unui punct din interiorul
acestuia ( Pick Points) sau prin selectarea limitelor (Select Objects). Selectarea butonului
Advanced cere selectarea stilului de haurare care poate fi Normal, Outermost sau Ignore.
Entitile de tip Text, Attribute, Shape, Trace i Solid sunt ocolite de haur n cazul stilurilor
Normal i Outermost. Cu ? se obine lista tipurilor de haur definite n ACAD.PAT .
Modelele de haur definite prin ACAD.PAT pot fi vizualizate i selectate prin selectarea butonului
Predefined (Pattern) din caseta de dialog Boundary Hatch, sau prin utilizarea opiunii Hatch
Options din meniul Options.
Repetarea comenzii HATCH prin apsarea tastei ENTER are ca efect realizarea unei hauri avnd
modelul, stilul, scara i unghiul haurii precedente, n linia de comand aprnd direct Select
Objects:.
Exemplu de haurare( cu selectrile din Fig.10.3 i Fig.10.4):
Command:
HATCH+ENTER sau pictograma:
bhatch: Apare caseta de dialog Boundary Hatch n care se selecteaz:
Pattern
ANSI 131
S1
S2
S3 S4 S5
Angle <0>:
Space <1.0000>:
Exemplu
Select objects:(Apare Figura )
S1,S2,S3
A
ENTER
Apare caseta de dialog n care se selecteaz: Apply
ENTER
Command: bhatch: n caseta de dialog care apare se modific numai:
Angle<0>:
90
Select objects: (Apare Figura)
S4, S5
ENTER
Apare caseta de dialog n care se selecteaz: Apply.
Observaie: Dac se dorea haurarea ntr-un singur sens a celor dou zone, se putea selecta
butonul:Pick point urmat de selectarea unui punct interior (de ex. S2).

11. DESENAREA CU MNA LIBER


Desenarea cu mna liber (cu mouse-ul) se face cu ajutorul comenzilor SKETCH i SPLINE, fiind
utilizate la desenarea rupturilor. Trebuie comutate i comenzile ORTHO i SNAP n OFF. La
sfritul desenrii cu mna liber se d comanda EXIT sau, dac nu se dorete nregistrarea
segmentelor desenate cu comanda QUIT. Comanda PEN permite ridicarea creionului (micarea lui
nu este nregistrat) sau coborrea lui. Comanda RECORD salveaz segmentele desenate anterior
fr a iei din modul SKETCH;
CONNECT permite conectarea segmentelor desenate la altele existente (cu creionul ridicat se
poziioneaz cursorul n apropierea unui segment existent i se apas C.
ERASE permite tergerea segmentelor anterioare.

57

12. Blocuri i atribute


Anumite elemente care se repet n desen pot fi realizate separat sub form de block-uri.
Redesenarea acestor elemente se poate face la dimensiunea i n poziia dorit, eventualul text care
le nsoete putnd fi deasemenea modificat. Pentru proiectele inginerilor cu profil mecanic se poate
crea astfel o bibliotec cu uruburi, piulie, aibe, rulmeni, roi dinate, arbori, elemente de etanare,
indicatoare pentru rugoziti i pentru abaterile de form i poziie, etc. Dealtfel orice fiier(desen)
poate fi tratat ca un block, putnd fi inserat dup dorin. Ca exemplu, n paragraful urmtor va fi
prezentat crearea unui bloc pentru rugozitate.
a . Desenarea semnului de rugozitate
ntr-un loc liber de pe ecran se deseneaz semnul de rugozitate parcurgnd o serie de secvene de
tipul:
Command:
From point:
To point:

( Line)
P1
@ 7 < 300

ENTER
ENTER

To point:

@ 14 < 60

ENTER

To point:

@ 20 < 0

ENTER
ENTER
ENTER

Command:

Zoom

All/Center/Dynamic/Extens/
Left/Previous/Window/<ScaleX>: W
First Corner:
P0
Other Corner:
P

20
P0

P3

P4

RUG
P1 600

14

7
P2
S

ENTER
ENTER
ENTER

b. Definirea atributelor
n ACAD R 14, din meniul View, se selecteaz Toolbars , Customize i Draw, din care pot fi
aduse lng bara de instrumente Standard pictogramele :
Define Attribute

Redefine Attribute

Edit Attribute

Edit Attribute Globally

Fig.12.1. Pictogramele pentru definirea i modificarea atributelor


Selectnd prima pictogram :Define Attribute (sau, dac, din meniul DRAW, se selecteaz
BLOCK iar dintre opiunile: Make, Base, i Define Attribute se selecteaz ultima) pe ecran apare
caseta de dialog prezentat n Fig.12.2., n care au fost scrise datele necesare pentru definirea
atributului DUR (Duritate).
n partea drept a Fig.12.2 este reprezentat blockul RUG care conine 4 Atribute (DUR, LUNG, A
i RUG) precum i un asemenea bloc inserat (pentru valorile atributelor respective: 62. . .65 HRC,
50, 2 i 1,6).
Fiecare Atribut are o denumire Tag (n exemplu: DUR), o semnificaie Prompt:(A= Adaos de
prelucrare, DUR=Duritate, LUNG= Lungimea pt.duritate, RUG=Rugozitate), o valoare Value (n
exemplu 62. . .65 HRC), o opiune pentru stilul textului (n exemplu : Italicc4), un punct de
inserare Insertion Point (n exemplu Pick Point situat n colul din stnga jos al fiecrui text) iar
la sfritul precizrii fiecrui set de date se d OK.

58

c. Definirea blockului
Dac, dup definirea tuturor atributelor se selecteaz pictograma Block,
pe ecran apare
caseta de dialog prezentat n Fig.12.3, n care se precizeaz numele blockului (n exemplu RUG),
se selecteaz blockul (clic pe butonul Select objects, urmat de W, ENTER i selectarea colurilor
ferestrei care ncadreaz blockul), selectarea punctului de inserare al blockului (clic pe butonlul
Base point apoi clic n vrful semnului de rugozitate recomandabil s fie selectat ca o
intersecie de linii-) iar la sfrit se d OK.

Fig.12.2. Caseta de dialog Attribute definition

Fig.12.3.Caseta de dialog pentru definirea unui block i semnul de rugozitate definit


Imediat dup crearea unui block, entitile create dispar de pe ecran. Comanda OOPS introdus
imediat dup definirea unui block determin reapariia entitilor.
Dac se dorete scrierea cu alt stil dect cel Standard, acesta se va defini n prealabil prin
meniul Format i Text Style. n caseta figurat mai sus au fost completate datele pentru o scriere cu
stilul Italicc4 cu nlimea de 4 mm, orizontal,. Este preferabil ca deplasarea de la un grup de
59

opiuni la altul s fie fcut cu ajutorul tastei Tab. La sfrit, clic pe OK, iar pe ecran va apare
semnul de rugozitate pe care sunt nscrise denumirile atributelor.
d. Inserarea blocului pe desen
Inserarea se poate face fie selectnd din bara de instrumente Draw (de obicei afiat pe ecran
pictograma :
(Insert Block) fie selectnd din meniul INSERT, INSERT BLOCK, n urma
cror selectri
pe ecan vor apare succesiv casetele de dialog care, n Fig.12.4 apar suprapuse.
(Se selecteaz numele blockului RUG iarn linia de dialog se rspunde succesiv la urmtoarele
ntrebri n urma crora se poate modifica scara pe direcia ox i oy, se poate roti blocul, se pot
modifica valorile atributelor-n exemplu a fost modificat numai valoarea 3,2 n 1,6):
Command: ddinsert
Insertion point: X scale factor<1>/Corner/XYZ:
Y scale factor (default=X)
Rotation angle<0>:
Adaus de prelucrare<2>:
Lungimea pentru rugozitate<50>:
Duritate<60.. .62 HRC>:
Rugozitate:<3,2>:1,6
la sfrit se d OK

Fig.12.4. Caseta de dialog Insert Block i Defined Blocks


e. Modificarea atributelor
Modificarea atributelor unui block se poate face selectnd pictograma
Edit Attributes, n
urma crei selectri n linia de dialog apare Select Block:. Se execut selectarea blocului pe care
dorim s-l modificm (clic pe punctul respectiv de inserare cu mouse-ul), iar pe ecran apare caseta
de dialog Edit Attributes. n caset sunt prevzute spaii pentru mai multe atribute, de exemplu
pentru : Adaos prelucrare (2), Duritate (60.. .62 HRC), Lungimea pentru rugozitate (50), Rugozitate
(1,6) etc. Se poate trece de la un spaiu la altul cu Tab sau cu mouse-ul iar la sfrit se d OK.
60

Fig.12.5. Caseta de dialog pentru modificarea atributelor Edit Attributes


f. Descompunerea unui block.
Descompunerea unui block se face cu ajutorul comenzii EXPLODE
i este necesar
atunci cnd dorim s modificm numai anumite elemente ale block-ului, deoarece acesta se
comport ca o singur entitate fa de comenzile de modificare (Copy, Move, Erase, etc.).
Aceiai comand se d atunci cnd dorim s descompunem o polylinie n segmentele ei
componente. Nu pot fi descompuse blocurile inserate la alte scri dect 1:1, sau multiplicate cu
comanda MINSERT.
Command:
EXPLODE
ENTER
Select block reference, polyline, dimension or mesh: S1
ENTER
Comanda MINSERT permite crearea de copii multiple ale unui block, dispuse liniar sau matricial,
printr-o singur referire la block, dar specificnd localizarea copiilor prin linii i coloane (rows and
columns, distance between rows and columns); dac se precizeaz un unghi de rotaie (rotation
angle), ntreaga matrice MINSERT va fi rotit fa de punctul de inserare. Block-urile editate cu
MINSERT nu pot fi explodate i editate separat.
Salvarea blockului ntr-un fiier-desen de pe disc se face prin comanda WBLOCK. Se recomand
ca fiierul s aib acelai nume ca i blockul. Dac se dorete copierea unui block n alt fiier cu
comenzile Copy i Paste, blockului i se va atribui automat alt nume (cum ar fi A$C5A0C61BF)dar
care poate fi modificat cu comanda Rename.
Se pot salva mai multe blockuri n acelai fiier (de ex. indicatorul, tabelul de componen, semnul
de rugozitate, etc.) fiier Baz care poate servi ca ablon pentru desenele noi (se deschide
fiierulBaz respectiv, se d comanda save as, urmat de numele noului desen- n care sunt
automat salvate i blockurile respective).
tergerea definiiilor de blockuri se face cu comanda Purge, care trebuie s fie prima comand
apelat la deschiderea editorului de desenare ( de altfel n linia de dialog apare:
Purge unused blocks/Dimstyles/LAyers/LTypes/SHapes/STyles/Mlinestyles/All).
61

13. SALVAREA I TIPRIREA DESENELOR.


Salvarea desenelor se face la fel ca salvarea efectuat n alte programe sub Windows, prin
selectarea pictogramei Save sau, din meniul File se selecteaz Save sau Save as. n plus, pentru a
nu fi pierdut ultima form a desenului (n cazul unei ntreruperi accidentale) se salveaz automat
cte un fiier cu extensia baki care poate fi folosit ulterior sau poate fi ters (pentru a nu ncrca
inutil discul).
Tiprirea desenelor se poate face la ploter dar i la imprimant. n urma selectrii pictogramei
Print din meniul File, este afiat caseta de dialog prezentat n Fig.13.1.

Fig.13.1. Caseta de dialog pentru tiprirea desenelor Print / Plot Configuration


Tipul i grosimea liniilor pot fi date n aceast caset, dac se selecteaz butonul Pen
Assignments , cnd este afiat caseta de dialog prezentat n Fig.13.2.
Dac desenul este executat la imprimant alb/negru , n zona Modify Values, sub butonul Color,
la butonul Pen se va trece cifra 7 iar la butonul Width=grosime linie, se va trece grosimea
dorit (n exemplul din Fig.13.2, pentru culoarea 4(Cyan) a fost dat penia No.7 i grosimea liniei
de 0.5 mm). Tipul liniei (LType) este 0 (Continue) i poate fi deasemeni modificat n anumite
situaii speciale.
Dup ce s-au fcut aceleai operaii pentru toate culorile de linii utilizate n desenul respectiv se
d OK.
Apsarea butonului Rotation and Origin determin apariia casetei de dialog prezentate n
Fig.13.3. Coordonatele X i Y se refer la colul din stnga jos al desenului.
Scara desenului se d cu ajutorul valorilor Plotted mm= Drawing Units (n exemplu , 120 mm
tiprii corespund la 150 mm pe desenul de pe ecran). Dac scara desenului nu intereseaz ci se
dorete obinerea dimensiunii maxime pentru hrtia respectiv se selecteaz butonul "Scaled to Fit".
Pentru a vizualiza aspectul desenului nainte de tiprire se selecteaz Full apoi Preview.
66

De obicei trebuie fcute cteva ncercri de aezare n pagin nainte de a se da OK (sau ENTER).

Fig.13.2. Caseta de dialog pentru atribuirea tipului de linii la tiprire.

Fig.13.3. Caseta de dialog pentru precizarea originii i rotirii desenului la tiprire


Dac fiierul respectiv conine mai multe plane i se dorete tiprirea lor separat, eventual la scri
diferite, se lucreaz n Paper space(Spaiul grafic). n cazul ploterelor, selectarea caracteristicilor
liniilor desenului depinde de tipul de ploter utilizat.

67

PROIECTAREA ORGANELOR DE MAINI N ACAD R 1.4


CUPRINS
Cap. Denumirea

Pag.

Setri iniiale

Barele cu instrumente de lucru din ecranul iniial

Utilizarea straturilor (Layer) de desenare

14

Transfocarea desenului (comenzile ZOOM)

19

Realizarea desenului

19

5.1

Puncte (noduri)

19

5.2

Linii (i punctele de la capetele segmentelor de linii)

20

Desenarea conturului formatului A4 i a indicatorului

24

5.3

Cercuri

28

5.4

Arce de cerc

29

5.5

Poligoane regulate

30

5.6

Dreptunghiul

31

5.7

Elipsa

31

5.8

Teituri i racordri

33

5.9

Polylinii i alte obiecte Pline

34

Comenzi pentru modificarea desenelor existente

35

6.1

tergerea (ERASE)

35

6.2

Deplasarea (MOVE)

36

6.3

Copierea (COPY)

36

6.4

Rotirea (ROTATE)

36

6.5

Redesenarea la scar (SCALE)

37

6.6

Oglindirea (MIRROR)

38

6.7

Prelungirea (EXTEND i LENGTHEN)

38

6.8

Retezarea (tunderea) (TRIM)

38

6.9

tergerea unei poriuni (BREAK)

39

6.10

ntinderea (STRETCH)

40

6.11

Multiplicarea n reea (ARRAY)

40

Comenzi de informare

41

7.1

Afiarea informaiilor (LIST)

41

7.2

Afiarea informaiilor despre toate entitile din desen (DBLIST)

42

7.3

Afiarea informaiilor privind poziia unui punct din desen (ID)

42

7.4

Afiarea distanei dintre dou puncte (DIST)

42

7.5

Calcularea i afiarea ariei i perimetrului unei suprafee (AREA)

42

7.6

Informaii asupra desenului (STATUS)

43

Scrierea unui text

43

Cotarea desenelor

49

9.1

Setri iniiale pentru variabilele de cotare

49

9.2

Elementele cotrii

53

Cot orizontal sau vertical prin dou puncte

54

Cotarea diametrului unui cilindru

54

Cotare aliniat la dou puncte

55

Cotare n trepte

55

Cotare n lan

56

Cotarea unghiular

56

Cotarea diametral

56

Cotarea razelor

57

Cotarea cu linii de indicaie

57

Tolerane de form i poziie

57

10

Haurarea

59

11

Desenarea cu mna liber (SKETCH)

61

12

Blocuri i atribute

62

Desenarea semnului de rugozitate

62

Definirea atributelor (Define Attribute)

62

Definirea blocurilor (Block)

63

Inserarea blocului pe desen (Insert Block)

64

Modificarea atributelor (Edit Attributes)

64

Descompunerea unui block (Explode)

65

13

Salvarea i tiprirea desenelor

66

Lista principalelor comenzi de desenare n ordine alfabetic.


Comanda

Pagina

Comanda

Pagina

Comanda

Pagina

ARC

29

HATCH

59

POLYGON

30

AREA

42

ID

42

PRINT

66

ARRAY

40

INSERT

64

QTEXT

43

ATTDEF

62

LAYER

14

RECTANGLE

31

ATTEDIT

64

LENGTHEN

38

ROTATE

36

AXIS

LIMITS

SCALE

37

BLOCK

63

LINE

20

SNAP

BREAK

39

LINETYPE

15

SOLID

35

CHAMFER

33

LIST

41

SPLINE

61

CIRCLE

28

LTSCALE

16,18

SKETCH

61

COLOR

14

MIRROR

38

STRETCH

40

COPY

36

MODIFY

46

STYLE

44

DIST

42

MOVE

36

TEXT

43

DONUT

34

OFFSET

24

TRACE

34

ELLIPSE

31

ORTHO

TRIM

38

ERASE

35

OSNAP

22

UNDO

EXPLODE

65

PAN

19

UNITS

EXTEND

27, 38

PEDIT

34

VIEWRES

32

FILL

34

PEN

WINDOW

37

ASSIGNMENTS

67

WBLOCK

65

FILLET

33

PLINE

34

WIDTH

35

GRID

POINT

19

ZOOM

18

S-ar putea să vă placă și