Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Manual de Autocad 121114030448 Phpapp01
Manual de Autocad 121114030448 Phpapp01
Fig.1.1. Caseta de dialog care apare la nceputul creerii unui desen nou n ACAD R 14
n urma acestor comenzi, pe ecran apare suprafaa de lucru pentru crearea unui desen nou.
Ecranul are 4 zone:
1. Zona de dialog (trei linii n partea de jos a ecranului)
2. Zona de informaii (n partea de sus a ecranului). Aceste informaii pot fi sub forma denumiri
uzuale pentru programele sub Windows (File, Edit, View, Insert, Format, Tools, Table, Window,
Help) i a unor pictograme (din bara de comenzi standard).
3. Zona de comenzi aleatoare (pictograme aezate dup dorina utilizatorului, de obicei n zonele
din dreapta i din stnga ecranului)
4. Zona de desen efectiv situat n restul ecranului, ntre celelalte 3 zone.
Pe msur ce se dau comenzi noi, dialogul apare n zona 1 i defileaz n sus, pe ecran
rmnnd vizibile numai ultimele trei linii. Dac se dorete vizualizarea comenzii anterioare,
se apas tasta :
F1
dup care pe ecran apare dialogul anterior; o nou apsare a tastei F1 aduce la loc
ultima comand. Deplasrile pe mas ale mouse-ului corespund cu deplasrile pe
ecran ale cursorului-colimator.In orice moment se dorete anularea unei comenzi
aflate n execuie se apas simultan tastele:
CTRL + C
FILE
NEW
OPEN
END
QUIT
SAVE
UNITS
DECIMAL
2
F7
SNAP
AXIS
10
Dac trebuie trasate numai linii orizontale i verticale (ntr-o anumit zon
a desenului) este recomandabil s fie activat modul ORTHO. Aceasta se face
fie prin scrierea acestui cuvnt (ORTHO), urmat de opiunea ON, sau, pentru
ieirea din mod, de opiunea OFF:
Acelai lucru se poate obine prin apsarea repetat a tastei F8:
0.1
F9
CTRL+D
F6
ORTHO
ON/OFF
(F8).
Preferences
OK.
Pointer
n Fig.2.2. este reprodus imaginea iniial a ecranului (cu fond alb), pe care au fost specificate
semnificaiile pictogramelor (aa cum apar ele atunci cnd cursorul-colimator este meninut cteva
secunde pe pictograma respectiv) din meniul principal (sus), din meniul Draw = desen (stnga),
din meniul Object Snap= salt la respectivul punct (dreapta) i din meniul Modify= modificri (jos).
ABC
New
Open
Save
Print
Preview
Spelling
Cut to
Clipboard
Copy to
Clipboard
Fig.2.1. Primele 8 pictograme ale barei de instrumente standard din Auto CAD R 14.
7
Pentru a nu suprapune aceste texte, pentru primele 8 pictograme din meniul principal semnificaiile
au fost date separat n Fig.2.1, iar pentru meniul Dimension (Cotare) n Fig.2.3.
Make Layer
Layer s
n Fig.2.2. sunt prezentate pictogramele din barele de instrumente: Draw, Modify, Object Snap, care
pot fi mutate oriunde (cu ajutorul mouse-lui) sau pot fi terse (clic sus pe x).
Pentru cotare este util s fie activat i bara de instrumente Dimension :
Linear
Aligned Ordinate
Center
Mark
Dimension Dim.Text
Edit
Edit
Radius
File
New Ctrl+N
Open Ctrl+O
Save Ctrl+S
Save As
Export
Printer Setup
Print Preview
Print Ctrl+P
Drawing Utilities
Audit
Recover
Purge
All
Layers
Linetype
Text Styles
Dimension Styles
Multiline Styles
Blocks
Shapes
Edit
Insert
Undo Ctrl+z
Redo Ctrl+y
Cut
Ctrl+x
Copy Ctrl+c
Copy Link
Paste
Ctrl+v
Paste Special
Ole Links
Block
External Reference
Raster Image
3D Studio
ACIS Solid
Drawing Exchange Bynary
Windows Metafile
Encapsulated Post Script
OLE Object
Format
Layer
Color
Linetype
Text Style
Dimension Style
Point Style
Units
Thickness
Drawing Limits
Rename
Tools
Spelling
Display Order
Inquiry
Bring to Front
Send to Back
Bring Above Object
Send Under Object
Distance
Area
Mass Properties
List
I D Point
Time
Status
Set Variable
Load Application
Run Script
Display Image
External Data Base
View
Save
Administration
Rows
Links
Select Objects
Export Links
SQL Editor
UCS
Grips
Object Group
Tablet
Preset UCS
Named UCS
Previous
Restore
Save
Delete
List
World
Object
View
Origin
Z Axis Vector
3 Point
X Axis Rotate
Y Axis Rotate
On
Off
Calibrate
Configure
Customize Menus
Preferences
Draw
Line
Ray
Construction Line
Multiline
Polyline
10
Z Axis Rotate
3D Polyline
Polygon
Rectangle
Arc
Circle
Donut
Spline
Ellipse
Block
Point
Hatch
Boundary
Region
Text
Surfaces
Solids
3 Points
Start, Center, End
Start, Center, Angle
Start, Center, Length
Start, End Angle
Center, Radius
Center, Diameter
2 Points
3 Points
Tan, Tan, Radius
Tan, Tan, Tan
Center
Axis, End
Arc
Make
Base
Define Attributes
Single Point
Multiple Point
Divide
Measure
Multiline Text
Single Line Text
2 D Solid
3 D Face
3D Surfaces
Edge
3 D Mesh
Revolved Surface
Tabulated Surface
Ruled Surface
Edge Surface
Box
Sphere
Cylinder
Cone
Wedge
Torus
Extrude
Revolve
Slice
Section
Interference
Setup
Drawing
View
Profile
11
Dimension
Linear
Aligned
Ordinate
Radius
Diameter
Angular
Baseline
Continue
Leader
Tolerance
Center Mark
Oblique
Align Text
Style
Override
Update
Home
Angle
Left
Center
Right
Modify
Properties
Match Properties
Object
Erase
Copy
Mirror
Offset
Array
Move
(Object)
Rotate
Scale
Stretch
Lengthen
Trim
Extend
Break
Chamfer
Fillet
3 D Operation
Boolean
Explode
External Reference
Image
Clip
Image Clip
Hatch
Polyline
Spline
Multiline
Attribute
Text
Bind
Frame
Adjust
Quality
Transparency
Frame
Single
Global
3 D Array
Mirror 3 D
Rotate 3 D
Align
Union
Subtract
Intersect
12
VIEW
Redraw
Regen
Regen All
Zoom
Pan
Aerial View
Model Space (Tiled)
Model space(Floating)
Paper Space
Tiled Viewports
Floating Viewports
Named Views
3D Viewpoint
3 D Dynamic View
Real Time
Point
Left
Right
Up
Down
Realtime
Previous
Window
Dynamic
Scale
Center
In
Out
All
Extens
Select
Rotate
Tripod
Vector
Plan View
Top
Bottom
Left
Right
Front
Back
SW Isometric
SE Isometric
NE Isometric
NW Isom
Hide
Shade
Layout
1 Viewport
2 Viewports
3 Viewports
4 Viewports
Restore
Delete
Join
Save
Current UCS
World UCS
Named UCS
256 Color
256 Color Edge Highlight
16 Color Hidden Line
Render
Scene
Light
Materials
Materials
Lybrary
16 Color Filled
Maping
Background
Fog
Landscape
Render
New
Landscape Edit
Landscape Library
Display
UCS Icon
Attribute Display
Text Windows F2
Origin
Toolbars
13
Normal
On
Off
Preferences
Statistics
1 = red
2 = yellow
3 = green
4 = cyan
5 = blue
6=magenta
7= white/black
New
Axe
(de ex. galben=yellow), OK, dup care se revine la caseta Layer n care se
selecteaz sub Linetype tipul de linie (Continuous) dup care pe ecran
apare caseta de dialog Select Linetype prezentat n Fig.3.3.
Fig.3.3. Caseta de dialog Select Linetype n care au fost ncrcate (Load) tipurile de
linii: Acad iso02w100 (punctat) i Acad iso04w100 (punct-segment) pe lng Continuous.
n caseta de dialog Select Linetype exist iniial selectat numai tipul de linie
continu. Avnd n vedere c n desenul tehnic liniile de ax se traseaz cu linie
punct-segment , aceasta aste ncrcat selectnd succesiv butoanele:
15
Load
Acad iso04w100
OK
n urma acestor aciuni, n caseta de dialog Layer a fost introdus stratul Axe,
de culoare galben, liniile fiind de tipul punct-segment. Se procedeaz n mod
similar i pentru introducerea celorlalte straturi, iar la sfrit se selecteaz cu
butonul Current stratul cu care se va ncepe desenul (n exemplu, Axe) i OK.
Dac linia dashdot apare ca o linie continu, trebuie modificat factorul de scar,
de ex.:
LTSCALE=15
nghend (comanda Freeze) un anumit layer acesta nu mai apare pe desen:
F
Dezghearea se obine cu comanda Thaw (urmate de ENTER):
T
Observaie: aa cum se poate vedea din cele prezentate mai sus, pentru numeroase
comenzi este suficient s se tasteze numai o liter (de obicei iniiala denumirii
acesteia -scris cu majuscul-bold n cadrul dialogului ) .
Avnd stabilite layerele necesare, pentru nceperea desenului trebuie s ne asigurm
c layerul curent este cel n care dorim s desenm n momentul respectiv. Pentru
aceasta este suficient ca n cadrul casetei de dialog "Layer " s selectm layerul
dorit=current.
n timpul realizrii desenului se pot face modificri ale culorilor i tipurilor de linii
utilizate cu ajutorul pictogramelor prezentate n Fig.3.4.
Selectarea primei pictograme din stnga (Make Objects Layer Current) are ca
efect apariia urmtorului text n linia de comand (jos):
Select Object whose layer will become current: dup care, dac se selecteaz o
anumit linie din desen (clic cu mouse pe ea) , stratul n care se deseneaz se
schimb cu cel n care a fost desenat linia respectiv.
- Selectarea celei de a doua pictograme din stnga are ca efect apariia casetei de
dialog prezentate n Fig.3.1.
- Selectarea pictogramei compuse:
are ca efect apariia listei cu toate
Axe
straturile existente i starea lor,
aa cum este prezentat n Fig.3.5.
16
Selectarea pictogramei:
nghearea/ dezghearea
n toate cadrele vizuale.
Selectarea pictogramei:
efect nghearea/
Selectarea pictogramei:
deszvorrea stratului.
Cyan
are ca efect
Modificarea culorii sau a tipului de linie dintr-un desen existent se poate face prin
selectarea pictogrameiProperties:(rou, galben, albastru)
A
n urma creia este afiat caseta de dialog Modify(Fig.3.7)
- Selectarea pictogramei:
Fig.3.8.
19
5. Realizarea desenului
5.1. Puncte (noduri)
Punctele pot fi marcate pe desen cu ajutorul comenzii Point+ENTERsau a pictogramei
corespunztoare (Point) din meniul Draw, conform tabelului urmtor:
Forma
(nimic)
+
x
Codul
0
1
2
3
4
Forma
Codul
32
33
34
35
36
Forma
Codul
64
65
66
67
68
Forma
Codul
96
97
98
99
100
Comenzile PDMODE i PDSIZE determin afiarea casetei de dialog cu ajutorul creia pot fi
19
20
alese forma i dimensiunile figurii care va marca punctul (o mrime ntre 1 i 100, de obicei 4)
5.2. Linii (i punctele de la capetele segmentelor de linii)
Ca i n geometrie, segmentele liniilor sunt definite prin distanele dintre dou puncte
(From point, to point). Pentru a trasa o linie este suficient s se introduc de la tastatur
litera"L"(Line) urmat de "ENTER", la sfritul liniei deschise apsndu-se din nou :
ENTER sau, dac linia se nchide n punctul iniial, litera"C"(Close).
Pe lng procedeul descris mai sus se poate selecta cu mouse-ul pictograma respectiv:
Punctele de la capetele segmentelor de linii pot fi indicate n mai multe moduri:
P2(@50<0)
P1(20,90)
P4(@40<30)
L
20,170
@50,0
@0,-20
@0,-20
@40,10
@66,-6
@-30,15
.ENTER
L
P6(@25<60) 20,90
20
P3(@20<-90)
P5(@70<-30)
21
To point:
@50<0
To point:
@20<-90
To point:
@40<30
To point:
@70<-30
To point:
@25<60
To point: .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ENTER
Punctele pot fi selectate foarte uor (dar mai puin precis) executnd clic cu tasta
din stnga mouse-lui (i urmrind simultan coordonatele afiate sub linia de comand).
Dac s-a greit, se selecteaz pictograma Undo:
sau se apas tasta "U = Undo"urmat de ENTER, sau CTRL+C.
Apsarea tastei ENTER dup executarea unei comenzi determin repetarea acesteia.
Revenirea la situaia dinaintea tergerii se face tastnd Redo:
n cazul n care au fost trasate deja o serie de linii, pot fi obinute puncte precis
poziionate, cu ajutorul modului OSNAP=Object SNAP, puncte definite prin:
d. Captul unei linii (END=ENDpoint) sau pictograma:
n linia de comand apare "of": n urma cruia trebuie selectat linia cu
ajutorul mouse-lui.
e. Mijlocul unei linii (MID=MIDpoint) sau pictograma:
n linia de comand apare"of", n urma cruia trebuie selectat linia
respectiv cu ajutorul mouse-lui.
f. Intersecia a dou linii (INT=INTersection) sau pictograma:
n linia de comand apare de dou ori "of:", n urma crora trebuie
selectate cele dou linii care se intersecteaz (cu ajutorul mouse-lui).
g. Intersecia aparent a dou linii (Apparent intersection)=pictograma:
n linia de comand apare de dou ori "of:", n urma crora trebuie
selectate cele dou linii care se intersecteaz (cu ajutorul mouse-lui).
h. Centrul unui cerc (CEN=CENter) sau pictograma:
n linia de comand apare "of", n urma cruia trebuie selectat cercul n al
crui centru va fi situat punctul respectiv ( cu ajutorul mouse-lui).
i. Selectarea punctelor cardinale ale unui cerc se face cu ajutorul comenzii
QUA= QUAdrant sau a pictogramei:
n urma creia n linia de comand apare "of" i se selecteaz cte un
punct pe periferia cercului, ct mai aproape de poziia cardinal dorit.
j. Punctul de tangen la un cerc (Tangent) se face prin selectarea pictogramei:
n urma creia n linia de comand apare to: i se selecteaz cercul respectiv.
k. Trasarea unei perpendiculare pe o entitate se face cu ajutorul comenzii
PER= PERpend, sau a pictogramei:
Evident, trebuie mai nti marcat punctul de nceput al liniei, apoi dat
comanda PER, dup care, n linia de comand apare "to" i trebuie selectat
entitatea pe care va fi perpendicular linia.
l. Selectarea punctului de inserare a unui text se poate face cu comanda
INS=INSert, sau a pictogramei:
n urma creia, n linia de comand apare "of" i trebuie selectat punctul
respectiv cu ajutorul mouse-lui.
m. Selectarea unor puncte marcate cu comenzi ca POINT, DIVIDE,
MEASURE, se face cu ajutorul comenzii NOD = NODe sau a pictogramei:
n urma creia, n linia de comand apare of: i se selecteaz punctul
21
22
respectiv.
n. Cel mai apropiat punct fa de o linie, cerc sau arc,(NEA= NEArest)sau
pictograma:
n urma creia se selecteaz punctul de pornire al liniei (ct mai apropiat
de entitatea de la care pornete linia) i punctul final al liniei (ct mai
apropiat de entitatea la care dorim s ajung linia) cu ajutorul mouse-lui.
n continuare sunt date o serie de exemple de trasare a liniilor cu ajutorul
comenzilor OSNAP prezentate la punctele d, e.m. Punctele selectate cu
ajutorul mouse-lui vor fi notate cu S1, S2, S9. Entitile existente pe
desen nainte de trasarea liniei sunt trasate cu linii subiri. Comenzile date
de la tastatur vor fi ncheiate cu ENTER. De observat modificarea
aspectului cursorului-colimator n urma selectrii comenzii (sau pictogramei)
din bara de instrumente OSNAP.
d. ENDpoint (exist pe desen laturile orizontal i vertical ale triunghiului final)
Command: L+ENTER
From point:
of:
S1
to point:
of :
S2
e. MIDpoint (pe desen exist o linie i un punct P1)
Command:
From point:
P1
To point:
of :
L+ENTER
P1
MID
S1
ENTER
S1
END
S1
END
S2
ENTER
L+ENTER
INT
S1
INT
S2
ENTER
S2
Appint+ENTER
S1
From point:
S1 and S2
S2
S3
S4
to point:
S3 and S4
ENTER
S2
S1
22
L+ENTER
CEN
S1
23
To point: (se selecteaz un punct de pe cellalt cerc)
of:
i. QUAdrant (pe desen exist un cerc)
Command:
From point:
of
To point:
of
To point:
of:
To point:
of:
CEN
S2
L+ENTER
QUA
S1
QUA
S2
QUA
S3
QUA
S4
ENTER
S2
S4
S1
S3
L+ENTER
P1
PER
S1
ENTER
S1
L+ENTER
P1
TAN
S1
S1
ENTER
m.
Command:
From point:
of :
To point:
of :
P1
S1
S1
P1
S1
S2
L+ENTER
NOD
S1
NOD
S2
ENTER
L+ENTER
NEA
S1
NEA
S2
ENTER
24
Command:
Offset distance or Through<Through>:
Select object to offset:
Side to offset?
Select objects to offset
OFFSET +ENTER
10
S1
S2
S2
ENTER
O aplicaie imediat este prezentat mai jos i se refer la trasarea conturului unui format
A4 i a indicatorului (deasupra figurii sunt date distanele dintre liniile verticale i grosimea lor).
10 5 5 5
35
15
19,5
13 5 5
35
15
19,5
13 10
(OFFSET+ENTER)
24
25
Offset distance or Through< Through>:
Select object to offset:
(Se selecteaz linia orizontal de jos)
Side to offset:
(Se selecteaz un punct deasupra liniei orizontale de jos)
297+ENTER
S1
S2+ENTER
L+ENTER
15,10+ENTER
@0,56+ENTER
@185,0+ENTER
ENTER
sau:OFFSET+ENTER
60 +ENTER
P4
P8
26
Command:
Offset distance or Through<Through>:
Select object to offset: (se selecteaz un punct pe linia vertical trasat anterior)
Side to offset (se selecteaz un punct spre dreapta punctului anterior, P21)
Command:
Offset distance or Through<Through>:
Select object to offset: (se selecteaz un punct pe linia vertical trasat anterior)
Side to offset (se selecteaz un punct spre dreapta punctului anterior, P22)
Command:
ENTER
32.5+ENTER
P21
P22
ENTER
79.5+ENTER
P22
P25
ENTER
P9 i P8+ENTER
un punct sub P16 i P17+ENTER
Command:
sau: CHANGE+ENTER
Select objects:
(Se selecteaz linia orizontal trasat anterior)
+ENTER
Apare caseta de dialog n care se modific Layerul= Subtire +OK
Se repet trasarea liniilor paralele orizontale subiri distanate cu 4(sau 8)mm de 6 ori,
apoi se tund avnd ca limit linia P21 sau, la ultima P22. Liniile P24-P25 , P221-P23
i P18-P19 pot fi trasate n acelai mod.
Liniile verticale subiri se vor trasa n Layerul Subtire:
Command:
From point:
To point:
To point:
L+ENTER
20,66+ENTER
20,50+ENTER
ENTER
Command:
sau:
OFFSET+ENTER
Offset distance or Through<Through>:
5+ENTER
Select object to offset: (se selecteaz un punct pe linia vertical trasat anterior)
Side to offset (se selecteaz un punct spre dreapta punctului anterior)
P9
Command:
ENTER
26
27
Offset distance or Through<Through>:
10+ENTER
Select object to offset: (se selecteaz un punct pe linia vertical trasat anterior)
Side to offset (se selecteaz un punct spre dreapta punctului anterior)
P21
Command:
sau:
TRIM +ENTER
Select cutting edge(s): ENTER (se selecteaz un punct de pe linia P6-P7)
+ENTER
Select objects: (se selecteaz un punct de pe linia trasat anterior, deasupra lui P9)
+ENTER
Command:
sau:
OFFSET+ENTER
Offset distance or Through<Through>:
Select object to offset: (se selecteaz un punct pe prima linie vertical subire)
Side to offset (se selecteaz un punct spre dreapta punctului anterior)
Offset distance or Through<Through>:
Select object to offset: (se selecteaz un punct pe linia trasat anterior)
Side to offset (se selecteaz un punct spre dreapta punctului anterior)
Offset distance or Through<Through>:
Select object to offset: (se selecteaz un punct pe linia trasat anterior)
Side to offset (se selecteaz un punct spre dreapta punctului anterior)
Se repet offsetarea liniilor verticale subiricu distanele: 5, 5, 35, 15, 19.5
Command:
60+ENTER
P24
19.5+ENTER
P24
13+ENTER
P25
+ENTER
sau: EXTEND+ENTER
P10+ENTER
P11+ENTER
Odat terminat trasarea formatului i indicatorului, este recomandabil ca fiierul respsctiv s fie
salvat pentru a putea fi refolosit. Acest lucru se face selectnd din meniul FILE comanda SAVE
AS, dndu-i un nume, de ex., IND.dwg, Save (sau OK) .
27
28
5.3. Cercuri.
Cercurile se obin foarte uor cu ajutorul comenzii"CIRCLE" i ENTERsau a pictogramei:
Pe ecran apare mesajul:
Command: CIRCLE 3P/3P/TTR/<Center point>:
prin care suntem ntrebai dac dorim s construim cercul ntr-unul din modurile
specificate mai sus, i anume:
a. prin centru i raz sau diametru
b. prin trei puncte de pe cerc (3P)
c. prin dou puncte de pe cerc diametral opuse (2P)
d. prin specificarea a dou entiti la care cercul va fi tangent i a mrimii razei (TTR)
n continuare vor fi date exemple pentru cele 4 situaii.
a.
Command:
Selectarea pictogramei:
sau:
CIRCLE 3P/2P/TTR/<Center point>:
Diameter/<Radius>:
(Dac se d diametrul n loc de raz,se va scrie
mai nti D+ENTER, apoi se va da valoarea)
b.
Command: Selectarea pictogramei:
CIRCLE+ENTER
R
C
sau:
CIRCLE+ENTER
P2
P3
C(100,100)+ENTER
20+ENTER
3P+ENTER
P1(50,50)+ENTER
P2(70,100)+ENTER
P3(80,90)+ENTER
P1
c.
Command: Selectarea pictogramei:
P2
sau:
CIRCLE+ENTER
2P+ENTER
P1(50,50)+ENTER
P2(75,75)+ENTER
P1
CIRCLE+ENTER
TTR+ENTER
P1
P2+ENTER
29
Trasarea unui arc de cerc se face cu ajutorul comenzii: ARC+ENTER sau a pictogramei:
n mai multe moduri, pentru definire fiind nevoie de trei elemente:
a. prin trei puncte:
P1
Command:
Pictograma:
sau:
ARC+ENTER
P2
Center/<Start point>:
Center/End/<Second point>:
End point:
P3
ARC+ENTER
P3
Center/<Start point>:
Center/End/<Second point>:
Center:
Angle/Length of chord/<End point>:
P1(180,150)+ENTER
Ce+ENTER
P2(150,150)+ENTER
P3(145,180)+ENTER
P2
P1
ARC+ENTER
90o
P2
P1(100,200)+ENTER
Ce+ENTER
P2(60,200)+ENTER
P1 A+ENTER
90+ENTER
P1(100,100)+ENTER
P2(120,80)+ENTER
P3(140,75)+ENTER
ARC+ENTER
P1(150,200)+ENTER
Ce+ENTER
P2(110,200)+ENTER
L+ENTER
50+ENTER
P1
P2
ARC+ENTER
Center/<Start point>:
P1(60,250)+ENTER
Center/End/<Second point>:
P2
End point:
Angle/Direction/Radius/<Center point>:
Radius:
E+ENTER
P2(25,280)+ENTER
R+ENTER
30+ENTER
R
P1
f. prin punct iniial, punct final, unghi:
Command:Pictograma:
sau:
P2
ARC+ENTER
29
90o
P
P1
30
Center/<Start point>:
Center/End/<Second point>:
End point:
Angle/Direction/Radius/<Center point>:
Included angle:
P1(120,220)+ENTER
E+ENTER
P2(80,180)+ENTER
A+ENTER
90 +ENTER
ARC+ENTER
P1(200,220)+ENTER
E+ENTER
P2(180,260)+ENTER
P1 D+ENTER
90+ENTER
90
ENTER
P3(145,235)+ENTER
POLYGON+ENTER
4+ENTER
P1(60,60)+ENTER
I+ENTER
20+ENTER
sau:
POLYGON+ENTER
Number of sides:
Edge/<Center of polygon>:
Inscribed in circle/Circumscribed about circle (I/C):
Radius of circle:
P1
6+ENTER
P1(100,60)+ENTER
P1
R
I+ENTER
P2(85,35)+ENTER
P2
c. Poligon regulat circumscris unui cerc definit prin centru i raz:
Command: Pictograma:
sau:
Number of sides:
30
POLYGON+ENTER
5+ENTER
31
Edge/<Center of polygon>:
Inscribed in circle/Circumscribed about circle (I/C):
Radius of circle:
P1(180,60)+ENTER
C+ENTER
15+ENTER
P1
POLYGON+ENTER
8+ENTER
P1(100,100)+ENTER
C+ENTER
P2(80,100)+ENTER
e. Poligon regulat construit prin indicarea punctelor din dou coluri alturate:
Command:Pictograma:
sau:
Number of sides:
Edge/<Center of polygon>:
First point of edge:
P1
Second point of edge:
POLYGON+ENTER
3+ENTER
E+ENTER
P1(100,150)+ENTER
P2(130,100)+ENTER
P2
5.6. Dreptunghiul
Construirea unui dreptunghi este util mai ales n faza iniial a desenrii i anume
n faza de amplasare pe "coala de desen" a componentelor desenului.
Desenul propriuzis are mai multe proiecii (de obicei) amplasate corespunztor n
anumite zone ale colii de desen. Este relativ uor -mai ales pentru nceput- s se
delimiteze aceste zone cu ajutorul unor linii nchise (care se vor terge ulterior)
realizate sub forma unor dreptunghiuri obinute n urma comenzilor urmtoare:
(este recomandabil ca pe ecran s fie vizibil ntreaga "coal de desen", ceiace se
poate obine cu ajutorul comenzii ZOOM+ENTER i A+ENTER)
Command: Pictograma:
sau:
RECTANG+ENTER
P2
P1(10,10)+ENTER
P2(150,100)+ENTER
5.7. Elipsa
Desenarea unei elipse se poate realiza cu ajutorul comenzii ELLIPSE
i pot fi ntlnite urmtoarele situaii:
a. Elipsa definit prin axe i excentricitate
Command: Pictograma:
sau:
ELLIPSE+ENTER
P1(50,50)+ENTER
P2(100,50)+ENTER
P1
P2
30+ENTER
31
32
b. Elipsa definit prin axe
Command:Pictograma:
sau:
Arc/Center /< Axis endpoint 1 >:
Axis endpoint 2:
<Other axis distance>/Rotation:
P3
P1
P1
P2
ELLIPSE+ENTER
P1(120,50)+ENTER
P2(170,50)+ENTER
P3(145,65)+ENTER
ELLIPSE+ENTER
P1(120,150)+ENTER
P2(170,150)+ENTER
R+ENTER
60+ENTER
RETURN
P1
P
ELLIPSE+ENTER
C+ENTER
P1(70,200)+ENTER
P2(70,185)+ENTER
P3(100,200)+ENTER
P2
e. Arc eliptic
Command: Pictograma:
sau:
Arc/Center/<Axis endpoint 1>:
Center of ellipse:
Axis endpoint 2:
-30
<Other axis distance/Rotation:
Parameter/<start angle>:
Parameter/Included /<end angle>:
S1
S2
P1
P2
ELLIPSE+ENTER
A+ENTER
P1(120,200)+ENTER
P2(120,180)+ENTER
40+ENTER
-30+ENTER
230+ENTER
230
Observaie: Dac desenul arcului sau cercului apare pe ecran ca un poligon (construit din
segmente), se d comanda: Viewres+ENTER, n urma creia este afiat densitatea segmentelor
100 i care poate avea valori ntre 10 i 20000. Dac se d o densitate mai mare de ex.
10000+ENTER- cercurile vor aprea mult mai corect.
32
CHAMFER+ENTE
R
sau:
D+ENTER
5+ENTER
ENTER
ENTER
P+ENTER
S1
CHAMFER+ENTE
R
sau:
A+ENTER
10+ENTER
30+ENTER
ENTER
S2
S1
S2
FILLET+ENTER
R+ENTER
5+ENTER
ENTER
S1 S2
S1
S2
S2
FILLET+ENTER
R+ENTER
10+ENTER
ENTER
S1 S2
Command: Pictograma:
sau:
Polyline/Radius/Trim/<Select two objects>:
Enter fillet radius <0>:
Command:
S1
Polyline/Radius/<Select two objects>:
Select 2D polyline:
4 lines were filleted
Dac se dorete ca anumite linii (sau arce sau cercuri) s aib o anumit grosime, atunci se
utilizeaz comanda POLYLINE = PLINE =PL , care poate fi dat de la nceputul desenului sau , la
sfritul acestuia se pot selecta liniile dorite i se pot transforma n polilinii cu ajutorul comenzii
PEDIT.
34
PL+ENTER
P1
Command: Pictograma:
sau:
From point:
Current line width is 0
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>:
Starting width<0>:
P1
P2
PL+ENTER
P1
Ending width<0>:
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>:
4+ENTER
P2+ENTER
ENTER
W+ENTER
0.2+ENTER
ENTER
@25<45+ENTER
@25<-45+ENTER
C
ENTER
W+ENTER
ENTER
ferestrei care selecteaz zona care va fi tears, nainte de comanda final ENTER se va da
comanda Remove=R i se va selecta entitatea respectiv.
Exemplu de tergere a unor cercuri cu excepia cercurilor centrale (exterior i interior):
Command:
ERASE+ENTER
Select objects:
W+ENTER
First corner:
P1
P1
Second corner
S3
S1
P2
Select objects:
R+ENTER
Remove objects:
S3
Remove objects:
ENTER
P2
a. nainte de tergere
b. Dup tergere
Observaii: Selectarea entitilor aflate integral ntr-o fereastr se face aa cum s-a
artat mai sus, cu Window=W. Selectarea entitilor care intersecteaz o fereastr
se face cu Crossing=C. Selectarea ultimului grup de entiti : comanda P;
Selectarea ultimei entiti: comanda L. Anularea ultimei selectri: comanda U(urmate de ENTER).
6.2. Deplasarea unor entiti sau zone din desen se realizeaz cu ajutorul pictogramei:
sau a comenzii: MOVE+ENTER .
a. Exemplu de deplasare absolut (base point-second point) a unui cerc:
Command:
Select objects:
S1
Base point or displacement:
P1
of
P2
Second point of displacement:
of
a. nainte de comand b. Dup comand
b. Exemplu de deplasare relativ (displacement) a unui cerc:
Command:
Select objects:
S2
Base point or displacement:
-25
Second point of displacement:
a. nainte de comand
MOVE+ENTER
S1+ENTER
CEN +ENTER
P1
INT+ENTER
P2+ENTER
MOVE+ENTER
S2+ENTER
0,-25+ENTER
ENTER
b. Dup comand
of:
P6
<Scale factor>/Reference:
R+ENTER
Reference length<1>:
30+ENTER
New length:
40+ENTER
6.6. Oglindirea (desenarea imaginii simetrice) entitilor.
Oglindirea entitilor se poate face cu ajutorul pictogramei:
sau al
comenzii MIRROR+ENTER, entitile existente
iniial (selectate n vederea oglindirii) rmnnd intacte, sau, dac se dorete tergerea
lor, se rspunde cu "Y" (Yes=da) la ultima ntrebare urmat de ENTER.
Aceast comand d posibilitatea ca desenele care au una sau mai multe axe de simetrie s fie
realizate mult mai uor i precis dac se deseneaz la nceput liniile simetrice i apoi comanda
Mirror. Nu se recomand oglindirea suprafeelor haurate deoarece se inverseaz i sensul haurii.
Exemplu:
Command:
Select objects:
First corner:
Other corner:
Select objects:
First point of mirror line:
of:
Second point:
of:
Delete old objects? <N>:
P1
P2
P3
P4
MIRROR+ENTER
C+ENTER
P1
P2
ENTER
END+ENTER
P3
END+ENTER
P4
ENTER
sau:
EXTEND+ENTER
S1 S2
ENTER
S3
S4 S5
S6
S7
ENTER
S2
S1
39
S1
ENTER
S2
Command:
Select cutting edge(s):
Select objects:
First corner:
Other corner:
Select objects:
Select object to trim:
TRIM+ENTER
P1
S1
C+ENTER
P1
P2
ENTER
S1 S2+ENTER
S2
P2
a. nainte de retezare
b. Dup retezare
BREAK+ENTER
S2
F+ENTER
MID+ENTER
S2
P2
BREAK+ENTER
S3
P3
BREAK+ENTER
Segment 2
39
S4
@+ENTER
BREAK+ENTER
S5
P5
6.10.
STRETCH+ENTER
Command:
Select objects to stretch by window....
Select objects:
P1
C+ENTER
First corner:
P1
Second corner:
P2
Select objects:
ENTER
P
Base point or displace.:
P3
P3
Second point of displace.:
P2
@20<0+ENTER
Obs.: ntinderea s-a efectuat n modul ORTHO; baza triunghiului s-a
lungit cu 20 mm, dar se putea i scurta (pentru @-20<0+ENTER)
n exemplele de mai sus, figura din stnga se refer la desenul iniial, iar cea din dreapta
la desenul obinut dup modificarea respectiv.
6.11. Multiplicarea unor entiti se realizeaz cu ajutorul pictogramei:
sau cu comanda: ARRAY+ENTER.
Entitile selectate pot fi multiplicate n reea dreptunghiular (Rectangular)sau n reea
polar(Polar)
a. Exemplu de multiplicare cu marcarea celulei:
Command:
P1
ARRAY+ENTER
Select objects:*
S1
S1
Select objects:
ENTER
Rectangular/Polar array(R/P):
P2
R+ENTER
Number of rows(----)<1>:
2+ENTER
Number of columns(III)<1>:
3+ENTER
Unit cell or distance between rows(---):
P1
Other corner: **
P2
* Figura selectat (dac este mai complicat) poate fi declarat nainte block
** Ordinea de indicare a colurilor determin orientarea reelei.
b. Exemplu de multiplicare cu indicarea distanelor (pentru aceiai figur de mai sus):
Command:
ARRAY+ENTER
Select objects
S1
Select objects:
ENTER
Rectangular/Polar array(R/P):
R+ENTER
Number of rows(---)<1>::
2+ENTER
Number of columns(III)<1):
3+ENTER
Unit cell or distance between rows(---):
-20+ENTER
Distance between columns(III):
30+ENTER
c. Exemplu de multiplicare n reea polar cu blocul (figura) rotit:
Command:
S2
Select objects:
Select objects;
Rectangular/Polar array(R/P):
P3
Center point of array:
Number of items:
Angle to fill(+=ccw, -=cw)<360>:
40
ARRAY+ENTER
S2
ENTER
P+ENTER
P3
4+ENTER
ENTER
ENTER
7. Comenzi de informare
7.1. Afiarea informaiilor caracteristice unei entiti (Line, Circle, Polyline) se obine
cu comanda LIST+ENTER.
Dac informaiile nu ncap ntr-un singur ecran, acestea ncep s defileze. Pentru oprirea defilrii se
apas simultan tastele: CTRL + S. Dac se dorete tiprirea la imprimant a acestor informaii,
nainte de a da comanda LIST se apas simultan tastele: CTRL + Q, iar pentru oprirea tipririi se
repet aceiai combinaie de taste (CTRL + Q).
a. Exemplu pentru informaii privind o linie:
Command:
Select objects:
Select objects:
S1
Pe ecran apar informaiile urmtoare:
LINE
Layer: CONTUR
Space: Model space
Color : BY LAYER Linetype : CONTINUOUS
from point, x=9.8
y=129.9
z=0.0
to point,
x=89.7
y=129.9
z=0.0
Length = 79.9,
Angle in xy Plane = 0
Delta x = 79.9,
Delta y = 0.0, Delta z = 0.0
b. Exemplu de informaii privind un cerc:
Command:
Select objects:
S2
Select objects:
LIST+ENTER
S1
ENTER
LIST+ENTER
S2
ENTER
7.2. Afiarea informaiilor despre toate entitile din desen se obine cu comanda: DBLIST
Dac desenul este complex, comanda consum mult timp i poate fi suspendat prin
apsarea simultan a tastelor : CTRL + C urmat de selectarea colului din dreapta sus ( x =close)
a ferestrei Autocad Text Window.
7.3. Afiarea informaiilor privind poziia uui punct din desen se obine cu comanda: ID
Dac punctele sunt indicate prin unul din modurile OSNAP (de ex. END sau MID),
coordonatele afiate se refer la captul sau mijlocul unui segment.
Exemplu de asemenea informaii:
Point: x = 190.4 y = 169.5 z = 0.0
7.4. Afiarea distanei dintre dou puncte i a orientrii segmentului determinat de acestea
se obine prin comanda: DIST+ENTER.
Dac punctele sunt indicate prin unul din modurile OSNAP, informaia se refer la acele puncte.
Exemplu:
Command:
First point:
S3
S4
of:
Second point:
of
Pe eran apar informaiile:
Distance = 88.1 , Angle in xy Plane = 350 , Angle from xy Plane = 0
Delta x = 86.7 , Delta y = -15.3 , Delta z = 0.0
DIST+ENTER
CEN+ENTER
S3
CEN+ENTER
S4
7.5. Calcularea i afiarea ariei i perimetrului unei suprafee se obine prin comanda AREA
a. Afiarea ariei unui poligon:
Command:
<First point>/Object/Add/Subtract:
Next point:
Next point:
Next point:
Pe ecran apar informaiile:
Area = 600.0 , Perimeter = 120.0
P1
P2
P3
AREA+ENTER
P1
P2
P3
ENTER
AREA+ENTER
A+ENTER
O+ENTER
S5
S6
ENTER
S
O+ENTER
S6
ENTER
ENTER
42
Italicc5+OK
43
Font file:
Height:
Width factor:
Oblique Angle:
Backwards:
Upside-down:
Vertical:
Italicc
5
0.7
15
Nu
Nu
Nu
Apply
Close
Fig.8.2. Caseta de dialog pentru crearea sau modificarea fontului pentru scriere
n colul din dreapta jos al casetei de dialog este ilustrat aspectul fontului nou (Preview)
44
Modificarea poziionrii unei linii de text se poate face foarte uor, selectnd (cu mouse-ul) textul
respectiv care va apare modificat ca aspect i cu un buton de tragere asupra cruia se poate aciona
cu mouse-ul pentru a muta textul n noua poziie, iar la sfritul deplasrii se execut clic (cu
mouse-ul) i ENTER. O alt metod const n utilizarea comenzii MOVE.
Dac trebuie utilizate i alte nlimi de scriere (ca n cazul relaiilor algebrice care conin
exponeni i indici sau n cazul indicrilor abaterilor dimensionale) este util ca stilurile
corespunztoare de scriere s fie definite de la nceput.
Selectnd pictograma Multiline Text: A pe ecran apare caseta de dialog prezentat n Fig.8.3.
Other= altele =sunt prezentate n Fig.8.5 ( pentru fontul Times New Roman). Fontul poate fi
schimbat.
Exemplu de scriere
Dac la precizarea unghiului de rotaie s-ar fi scris o valoare (de ex. 90), textul ar fi aprut rotit cu
90o n sens trigonometric:
Rotation Angle<0>:
90+ENTER
Text: Exemplu de scriere
+ENTER
(pe ecran apare textul:)
47
9. Cotarea desenelor
Pentru nceperea cotrii desenelor n ACAD R 14 este suficient s se selecteze (clic cu mouse-ul)
pictogramele din meniu-ul DIM ( obinut n urma selectrilor: VIEW, TOOLBARS, DIMENSION):
Linear
Aligned
Center Mark
Ordinate
Radius
Dimension Edit
Dim.Text Edit
Dimension Style
Fig.9.2. Caseta de dialog Dimension Styles n care a fost salvat stilul Italicc3
Selectnd tasta Geometry din aceiai caset, se obine o alt caset de dialog prezentat n
Fig.9.3 n care au fost precizate forma i mrimea sgeilor(3), spaierea (10), extensia cotei (1,5) i
marcarea centrelor cercurilor (2), culorile iar la sfrit OK:
48
Revenind la caseta Dimension Styles i selectnd butonul Annotation se obine o nou caset
de dialog aa cum este cea prezentat n Fig.9.5-din care , selectnd butonul Units se obine
caseta prezentat n Fig.9.6. pentru precizarea unitilor de msur i a numrului de zecimaleprefixul (%%c=), sufixul (k6), abaterile (deviations=0.002 i 0.032 ultima avnd semnul minus
implicit), poziionarea lor (Middle) i procentul de nlime al acestora (0,7) , stilul textului
(Italicc3), nlimea cifrelor(3 mm), distana dintre cifre i linia de cot (1,5 mm), culoarea i
rotunjirea cifrelor de cot la uniti (1)
Fig.9.6.
Caseta
de dialog
Primary Units pentru
unitilor
de msur
Selectnd
pictograma
Linear
Dimensions:
i apoiselectarea
generatoarele
unui arbore,
pentru
50
35+00..002
032 (k 6)
Variabilele de cotare pot fi vizualizate n urma comenzilor DIM i STATUS . n tabelul urmtor,
valorile uzuale ale variabilelor de cotare au fost scrise ngroat (Bold).
Denumire
DIMALT
DIMALTD
DIMALTF
DIMAPOST
DIMASO
Valori
on/off
2
25.4
on/off
DIMASZ
DIMBLK
DIMBLK1
DIMBLK2
DIMCEN
DIMCLRD
BYBLOCK
DIMCLRE
BYBLOCK
DIMCLRT
BYBLOCK
DIMDEC
DIMDLE
0
0.0000
DIMDLI
10
DIMEXE
DIMEXO
Semnificaie
Selecteaz uniti asociative sau nu
Numr de zecimale pentru unitile asociative (ex. 2)
Factor de scar pentru unitile asociative
Sufix pentru textul asociativ
Dac este on, AutoCAD utilizeaz cotarea asociativ. O cot
asociativ poate fi spart prin comanda EXPLODE. Cotele asociative
sunt plasate automat pe un strat special numit DEFPOINTS care este
implicit off i nu e bine s fie editat.
Precizeaz factorul de scalare pentru sgeile cotelor.Valoarea
implicit este 0.18 (bun pentru oli), dar pentru mm se recomand 3
sau 4 mm.
Permite utilizarea unor blocuri definite de utilizator pentru marcarea
interseciei dintre linia de cot i liniile de extensie. Dac valoarea
variabilei este DOT i nu exist un bloc cu acest nume, interseciile se
vor marca prin puncte. Valoarea implicit este: (numele blocului cu
sgei
Permit utilizarea a dou blocuri diferite pentru marcarea celor dou
extremiti ale liniei de cot. n acest scop se va seta DIMSAH on, iar
DIMBLK1 i DIMBLK2 vor conine numele celor dou
blocuri.Valori implicite: .
Controleaz mrimea marcatorului de centru pentru cercuri i arce
(desenate cu subcomenzile CEN, RAD, i DIA). Dac este 0 nu se
marcheaz centrele; dac are o valoare negativ centrul se va marca
numai cu o linie i nu cu +. Valoarea implicit este 0.09 ( bun pentru
oli).
Dimensiunea liniei colorate. Precizeaz valorile implicite (nume sau
numere) pentru culorile cu care se deseneaz liniile de cot i sgeile,
liniile de extensie i textu
La fel ca mai sus; pentru extensia liniei i culoarea dominant
La fel ca mai sus; pentru culoarea textului.
Numrul de zecimale.
Permite extinderea liniei de cot astfel nct s depeasc liniile de
extensie. Valoarea implicit este 0.0000
Precizeaz distana dintre dou linii de cot avnd aceiai baz de
cotare.Valoarea implicit este 0.38 (bun pentru oli).
Distana cu care linia de extensie depete linia de cot. Valoarea
implicit este 0.18 (bun pentru oli). Sunt permise numai valori
pozitive.
Precizeaz distana dintre originea liniei de extensie (punctul precizat
51
DIMGAP
1.5
DIMJUST
DIMLFAC
0
1.00
DIMFIT
DIMLIM
3
on/off
DIMPOST
on/off
DIMRND
1.0000
DIMSAH
off/on
DIMSCALE 1.0000
DIMSE1
DIMSE2
DIMSHO
off
off
on
DIMSOXD
off
DIMSTYLE
DIMTAD
on/off
DIMTDEC
DIMTFAC
DIMTIH
3
0.7
off/on
DIMTIX
off/on
DIMTM
0.032
DIMTOFL
on/off
100
+0.002
-0.032
20
DIMGAP
DIMEXO=1
DIMCEN=1
Exemplu:
100
P3
P1
P2
int of:
clic:
P1
:
Second extension of origin :
clic:
int of:
P2
Dimension line location
(Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/
Rotated):
T+ENTER
Dimension text<100.00>:
100+ENTER
Dimension Text:
Dimension line location
(Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/
Rotated):
P3
Observaii: Aceiai succesiune de comenzi poate fi dat i n cazul unei cote verticale sau nclinate
sau a unui cerc(diametrul) sau a unui arc.
b. Cotarea diametrului unui cilindru
Linia de comand
Command:
Dimlinear:
Exemplu
40
P4
clic:
S2
qua of:
Second extension line origin:
S1
clic:
S1
S2
qua of:
Dimension line location
(Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/
Rotated):
T+ENTER
%%c40+ENTER
Dimension text<(40.48)>:
Dimension line location
(Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/
Rotated):
P4
Observaie: pentru scrierea anumitor simboluri n cadrul sesiunii de cotare se utilizeaz
urmtoarele semne: pentru simbolul se va scrie: %%c ;
pentru simbolul o (grade) se va scrie: %%d
54
Exemplu
Selectare sau
tastare
Clic :
Command:
Dimaligned:
First extension line origin or press
ENTER to select:
Clic:
P1
P2
P3
int of:
P1
Clic:
int of:
Dimension line location
(Mtext/Text/Angle):
Dimension text=18
P2
d. Cotare n trepte.
Linia de comand
Command:
Dimlinear:
First extension line origin or press
ENTER to select:
int of:
Second extension line origin
P3
Exemplu
45
P4
P2
P1
Clic:
P1
Clic:
int of:
Dimension line location
(Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/
Rotated):
Dimension text<20.00>:
Dimension line location
(Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/
Rotated):
Command:
Dimbaseline.
Specify a second extension line origin
or (Undo/<Select>):
int of:
Specify a second extension line origin
or (Undo/<Select>):
Select base dimension:
P2
T+ENTER
20+ENTER
P4
Clic:
Clic:
P3
ENTER
ENTER
55
e. Cotare n lan
Linia de comand
Command:
Dimlinear:
First extension line origin or press
ENTER to select:
int of:
Specify a second extension line origin
or (Undo/<Select>):
int of:
Dimension line location
(Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/
Rotated):
Dimension text<20>:
Command
Dimcontinue:
Exemplu
20
Clic :
25
P3
P2
P4
P2
P3
P1
ENTER
Clic:
P1
Clic:
Clic:
P4
ENTER
ENTER
ENTER
Exemplu
S1
32o3037
P3
S2
M+ENTER
<32%%d3037>
P3
g. Cotarea diametral
nainte de cotarea propriuzis se verific valorile variabilelor de cotare, care vor fi urmtoarele:
DIMTIH=OFF; DIMTAD=OFF; DIMTVP=1; DIMTOH=OFF.
Linia de comand
Exemplu
Selectare sau tastare
Command:
Clic:
Dimdiameter:
Select arc or circle:
S3
Dimension text=32.00
Dimension line location
S3
(Mtext/Text/Angle):
ENTER
56
h. Cotarea razelor
Linia de comand
Command:
Dimradius:
Exemplu
S1
R10
S3
T+ENTER
R 10
S2
S2
S1
Clic :
P2
P1
To point:
To point (Format/Annotation/Undo)
<Annotation>:
Spline/STraight/Arrow/None/<Exit>:
Annotation (or press ENTER for
Option):
Tolerance/Copy/Block/None/<Mtext>
Apare caseta de dialog Multiline Text
Editor (Fig.8.3)n care se scrie textul:
5x45o
P3
P1
P2
F+ENTER
ST+ENTER
ENTER
ENTER
5x45%%d+OK
Fig.9.2. Simbolurile abaterilor de form i poziie i un exemplu pentru tolerana btii radiale.
Semnificaiile acestor simboluri sunt urmtoarele:
Tolerana la poziia nominal
57
Tolerana la planitate
Tolerana la circularitate
Tolerana la simetrie
Tolerana la rectilinitate
Tolerana la paralelism
Tolerana la perpendicularitate
Tolerana la nclinare
Tolerana la cilindricitate
58
55
10. Haurarea
Haurarea const din umplerea unei suprafee (delimitate de un contur nchis) cu un anumit model
de linii.
Haurarea este de obicei ultima operaie a procesului de proiectare i este recomandabil s fie fcut
pe un Layer separat. Dac liniile ce definesc limitele suprafeelor ce vor fi haurate nu sunt perfect
nchise haurarea nu poate fi bine realizat. n acest caz, se va trasa o polylinie nchis avnd o
grosime de 0.2 0.4 mm. n interiorul limitelor suprafeei de haurat (i ct mai aproape de
acestea), se va haura suprafaa nchis de polylinie dup care aceasta va fi tears. Contururi
perfect nchise se obin dac liniile ce le compun au fost trasate astfel nct s se intersecteze,
prelungirile situate nafara conturului suprafeei fiind terse foarte uor cu ajutorul comenzii TRIM.
Comanda de haurare este HATCH se gsete n meniul Draw, putnd fi selectat din acesta, sau
scris pe tastatur, sau, n ACAD R 14 selectat pictograma (din meniul afiat):
n urma
uneia din aceste aciuni, este afiat caseta de dialog Boundary Hatch din Fig.10.2
Dac haurarea se refer la mai multe contururi incluse unul n altul, modul n
care este realizat depinde de Stilul de haurare ales de utilizator, aa cum se vede din Fig.10.1 i
care poate fi selectat apsnd butonul Advanced , apoi Style:
Text
Text
Text
Text
Figura de haurat
Stilul Normal
Stilul Outermost
Stilul Ignore
Fig.10.1. Exemplificarea efectului stilurilor de haurare Normal, Outermost i Ignore.
.
Fig. 10.2. Caseta de dialog Boundary Hatch pentru indicarea caracteristicilor haurilor.
55
56
Fig.10.3.Caseta de dialog Hatch Pattern Pallete selectat cu Pattern (Predefined) din casea de
dialog Boundary Hatch .
Fig.10.4. Caseta de dialog Advanced options selectat cu butonul Advanced, n care este selectat
stilul de haurare Normal.
In ACAD R 14, dup comanda HATCH apare o caset de dialog n care se afl subcasetele privind
ablonul haurii (Pattern Type), modul de definire a limitelor (Boundary), caracteristicile ablonului
aplicat ( Pattern Properties), vizualizarea preliminar a haurii (Preview Hatch), atributul haurii
(dac este o singur entitate = associative sau fiecare linie poate fi tratat separat= Exploded )
Dac a fost ales ablonul Predefinit, de ex. ANS131, trebuie indicat o scar (scale) , unghiul 0.00
este pentru haura nclinat la 45 o , iar pentru inversarea sensului acesteia trebuie dat valoarea de
56
57
90. Dac a fost ales ablonul Userdefined sau Custom, scara este 1.00, unghiul este 45.00 sau
45.00, Spacing 2....4.00 (mm).
Exist posibilitatea selectrii domeniului de haurat prin simpla selectare a unui punct din interiorul
acestuia ( Pick Points) sau prin selectarea limitelor (Select Objects). Selectarea butonului
Advanced cere selectarea stilului de haurare care poate fi Normal, Outermost sau Ignore.
Entitile de tip Text, Attribute, Shape, Trace i Solid sunt ocolite de haur n cazul stilurilor
Normal i Outermost. Cu ? se obine lista tipurilor de haur definite n ACAD.PAT .
Modelele de haur definite prin ACAD.PAT pot fi vizualizate i selectate prin selectarea butonului
Predefined (Pattern) din caseta de dialog Boundary Hatch, sau prin utilizarea opiunii Hatch
Options din meniul Options.
Repetarea comenzii HATCH prin apsarea tastei ENTER are ca efect realizarea unei hauri avnd
modelul, stilul, scara i unghiul haurii precedente, n linia de comand aprnd direct Select
Objects:.
Exemplu de haurare( cu selectrile din Fig.10.3 i Fig.10.4):
Command:
HATCH+ENTER sau pictograma:
bhatch: Apare caseta de dialog Boundary Hatch n care se selecteaz:
Pattern
ANSI 131
S1
S2
S3 S4 S5
Angle <0>:
Space <1.0000>:
Exemplu
Select objects:(Apare Figura )
S1,S2,S3
A
ENTER
Apare caseta de dialog n care se selecteaz: Apply
ENTER
Command: bhatch: n caseta de dialog care apare se modific numai:
Angle<0>:
90
Select objects: (Apare Figura)
S4, S5
ENTER
Apare caseta de dialog n care se selecteaz: Apply.
Observaie: Dac se dorea haurarea ntr-un singur sens a celor dou zone, se putea selecta
butonul:Pick point urmat de selectarea unui punct interior (de ex. S2).
57
( Line)
P1
@ 7 < 300
ENTER
ENTER
To point:
@ 14 < 60
ENTER
To point:
@ 20 < 0
ENTER
ENTER
ENTER
Command:
Zoom
All/Center/Dynamic/Extens/
Left/Previous/Window/<ScaleX>: W
First Corner:
P0
Other Corner:
P
20
P0
P3
P4
RUG
P1 600
14
7
P2
S
ENTER
ENTER
ENTER
b. Definirea atributelor
n ACAD R 14, din meniul View, se selecteaz Toolbars , Customize i Draw, din care pot fi
aduse lng bara de instrumente Standard pictogramele :
Define Attribute
Redefine Attribute
Edit Attribute
58
c. Definirea blockului
Dac, dup definirea tuturor atributelor se selecteaz pictograma Block,
pe ecran apare
caseta de dialog prezentat n Fig.12.3, n care se precizeaz numele blockului (n exemplu RUG),
se selecteaz blockul (clic pe butonul Select objects, urmat de W, ENTER i selectarea colurilor
ferestrei care ncadreaz blockul), selectarea punctului de inserare al blockului (clic pe butonlul
Base point apoi clic n vrful semnului de rugozitate recomandabil s fie selectat ca o
intersecie de linii-) iar la sfrit se d OK.
opiuni la altul s fie fcut cu ajutorul tastei Tab. La sfrit, clic pe OK, iar pe ecran va apare
semnul de rugozitate pe care sunt nscrise denumirile atributelor.
d. Inserarea blocului pe desen
Inserarea se poate face fie selectnd din bara de instrumente Draw (de obicei afiat pe ecran
pictograma :
(Insert Block) fie selectnd din meniul INSERT, INSERT BLOCK, n urma
cror selectri
pe ecan vor apare succesiv casetele de dialog care, n Fig.12.4 apar suprapuse.
(Se selecteaz numele blockului RUG iarn linia de dialog se rspunde succesiv la urmtoarele
ntrebri n urma crora se poate modifica scara pe direcia ox i oy, se poate roti blocul, se pot
modifica valorile atributelor-n exemplu a fost modificat numai valoarea 3,2 n 1,6):
Command: ddinsert
Insertion point: X scale factor<1>/Corner/XYZ:
Y scale factor (default=X)
Rotation angle<0>:
Adaus de prelucrare<2>:
Lungimea pentru rugozitate<50>:
Duritate<60.. .62 HRC>:
Rugozitate:<3,2>:1,6
la sfrit se d OK
De obicei trebuie fcute cteva ncercri de aezare n pagin nainte de a se da OK (sau ENTER).
67
Pag.
Setri iniiale
14
19
Realizarea desenului
19
5.1
Puncte (noduri)
19
5.2
20
24
5.3
Cercuri
28
5.4
Arce de cerc
29
5.5
Poligoane regulate
30
5.6
Dreptunghiul
31
5.7
Elipsa
31
5.8
Teituri i racordri
33
5.9
34
35
6.1
tergerea (ERASE)
35
6.2
Deplasarea (MOVE)
36
6.3
Copierea (COPY)
36
6.4
Rotirea (ROTATE)
36
6.5
37
6.6
Oglindirea (MIRROR)
38
6.7
38
6.8
38
6.9
39
6.10
ntinderea (STRETCH)
40
6.11
40
Comenzi de informare
41
7.1
41
7.2
42
7.3
42
7.4
42
7.5
42
7.6
43
43
Cotarea desenelor
49
9.1
49
9.2
Elementele cotrii
53
54
54
55
Cotare n trepte
55
Cotare n lan
56
Cotarea unghiular
56
Cotarea diametral
56
Cotarea razelor
57
57
57
10
Haurarea
59
11
61
12
Blocuri i atribute
62
62
62
63
64
64
65
13
66
Pagina
Comanda
Pagina
Comanda
Pagina
ARC
29
HATCH
59
POLYGON
30
AREA
42
ID
42
66
ARRAY
40
INSERT
64
QTEXT
43
ATTDEF
62
LAYER
14
RECTANGLE
31
ATTEDIT
64
LENGTHEN
38
ROTATE
36
AXIS
LIMITS
SCALE
37
BLOCK
63
LINE
20
SNAP
BREAK
39
LINETYPE
15
SOLID
35
CHAMFER
33
LIST
41
SPLINE
61
CIRCLE
28
LTSCALE
16,18
SKETCH
61
COLOR
14
MIRROR
38
STRETCH
40
COPY
36
MODIFY
46
STYLE
44
DIST
42
MOVE
36
TEXT
43
DONUT
34
OFFSET
24
TRACE
34
ELLIPSE
31
ORTHO
TRIM
38
ERASE
35
OSNAP
22
UNDO
EXPLODE
65
PAN
19
UNITS
EXTEND
27, 38
PEDIT
34
VIEWRES
32
FILL
34
PEN
WINDOW
37
ASSIGNMENTS
67
WBLOCK
65
FILLET
33
PLINE
34
WIDTH
35
GRID
POINT
19
ZOOM
18