Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Jocuri de Echipa
Jocuri de Echipa
Scop: Icebreaker
Durata: 10-15 minute
Dificultate: medie
Materiale necesare: Reguli i Detaliere: Participanii trebuie s se alinieze n ordinea cresctoare sau descresctoare (se
lege de ctre coordonatorul jocului) vrstei/ziua i luna/nlimea/nr. la pantofi etc. Nu se vorbete doar
se poate mima
Nume joc: SCAUNELE
Scop: Distracie
Durata: 20- 30 minute
Dificultate: medie
Materiale necesare: scaune egale cu numrul de participani i muzic
Reguli i Detaliere: Scaunele se aaz n cerc (n prima tur scaunele sunt egale cu numrul de
participani)....dup aceea participanii ncep s danseaze nu nainte ca i coordonatorul s fi scos un
scaun...dup un timp coordonatorul jocului oprete muzica iar participantul care rmne fr scaun
este scos din joc....se continu pn ramne un singur participant.Nu se vorbete n timpul jocului
Nume joc: OMIDA
Scop: Cooperare
Durata: 10-15 minute
Dificultate: medie
Materiale necesare: 2 mingi i opional un cronometru (vezi telefonul mobil)
Reguli i Detaliere: Participanii se mpart n dou sau mai multe echipe (mprirea se poate face fie
numrnd din unu n unu rezultnd dou echipe; fie se grupeaz n funcie de preferine etc.) care stau
n dou coloane paralele unuii n spatele celorlali. Primul d mingea celui din spate i fuge cu
mingea n fa (jocul se oprete cnd toi participanii au trecut n fa). Se repet pn cnd cel ce a
fost la nceput a ajuns primul din nou. Echipa care termin prima ctig (opional se pot i cronometra
timpii).
Nume joc: TAFETA
Scop: Energizare
Durata: 10 - 20 minute
Dificultate: mare
Materiale necesare: orice obiect care poate fi folosit ca tafet (ex. ou i linguri de lemn/metal,
pahare cu ap etc.), realizarea unui traseu
Reguli i Detaliere: Se formeaz echipele (mprirea se poate face fie numrnd din unu n unu
rezultnd dou echipe; fie se grupeaz n funcie de preferine etc.). Ambele echipe se aliniaz la start
pregtite, primii membrii ale echipelor in tafeta iar la semnalul coordonatorului pornesc pe traseul
marcat. Iar dup parcurgerea traseului tafeta se pred urmtorului membru al echipei. Ctig echipa
care a parcurs cel mai repede traseul i cu tafetele intacte.
Nume joc: MIM
Scop: Distractie
Durata: 30 min
Dificultate: medie
Materiale necesare: cuvinte cu lucruri de mimat
Reguli i Detaliere: Un voluntar xtrage cuvantul din cutie si mimeaza grupului, cel care a ghicit
mimeaza si tot asa.
Nume: HOPA
Scop: Cooperare, distractie
Durata: 15 - 30 minute
Dificultate: Mic
Materiale necesare: baloane (o buc. la 5 jucatori)
Reguli i Detaliere: grupul se imparte in grupe de 4-6 jucatori care primesc cate un balon ce trebuie
umflat. Apoi, tinndu-se de maini, membrii grupului formeaz un cerc i se vor strdui s mentin
balonul in aer, lovindu-l, fara a-i desprinde minile. Dac balonul atinge solul, grupa "pierde" pentru
inceput mainile, adic nu mai pot atinge balonul cu mainile. In continuare, mereu fr a-i desprinde
mainile, de fiecare dat cand balonul atinge solul, juctorii "pierd" dreptul de a-i folosi coatele, umerii,
capetele, picioatele.
Nume: Nici Unul Dintre Noi Nu Poate Face Singur Cte Putem Face Toti Impreun
Scop: Cooperare, Linitire
Durata: 15 minute
Dificultate: Mic
Materiale necesare: 13 buc. cartonae, pe fiecare fiind scris (citet, cu litere mari) cte unul din
cuvintele din titlul jocului
Reguli i Detaliere: Instructorul va imprti cartonaele. dac sunt mai mult de 13 juctori se alctuiesc
cteva perechi in care un juctor e legat la ochi i primete cartonaul. Dupa ce se primesc
cartonaele, nimeni nu mai are voie sa vorbeasc. Ideea e s se aranjeze toti intr-un ir, astfel inct
cartonaele pe care le tin in sus cu scrisul spre inainte cu mna intins (ca s poat fi vzute de vecini)
s alctuiasca o propozitie logic. Perechile se aeaz in ir ca un singur participant, partenerul
vztor il indruma pe cel nevztor (care va tine cartonasul) in pozitia corect. Grupul trebuie s
anunte (tot fr vorbe) instructorului cnd au terminat.
Propozitia corect este cea din titlul jocului.
Nume: ULIUL I PORUMBEII
Scop: Distractie
Durata: 20 minute
Dificultate: mic
Materiale necesare: minge
Reguli i Detaliere: jocul se desfoar pe o suprafat bine delimitat, suficient de mare dar nu foarte
mare - pentru a se evita deplasrile foarte lungi. Se alege un "uliu" - fie un voluntar, fie un juctor numit
de instructor, care st in centru cu mingea in man. Uliul va arunca mingea fermecat numai stnd pe
loc, incercnd sa ating un porumbel. Porumbeii, adic restul juctorilor, se feresc cum pot de a deveni
ulii (de a fi atini). Porumbelul atins devine obligatoriu uliu i va colabora la transformarea porumbeilor
in ulii. In acest scop, ulii pot s-i paseze mingea fermecat inainte de a arunca spre un porumbel, dar
uliul care are mingea este obligat sa stea pe loc. Deoarece la un moment dat nu se mai tie bine care
juctori sunt ulii si care porumbei, instructorul va striga din cand in cand "ulii!". La auzul acestui strigt,
jocul se opreste, fiecare juctor incremenete pe loc i toti ulii ridic bratele. Sau instructorul va striga:
"Porumbeii". La auzul acestui strigt, jocul se opreste, fiecare juctor incremeneste pe loc i toti
porumbeii se ghemuiesc. La semnalul instructorului jocul reincepe. Se va termina cand toti porumbeii
devin ulii. Jocul se poate desfura in interior sau in aer liber.
Nume: HOPA
Scop: Cooperare, distractie
Durata: 15 - 30 minute
Materiale necesare: baloane (o buc. la 5 jucatori)
Reguli i Detaliere: grupul se imparte in grupe de 4-6 jucatori care primesc cate un balon ce trebuie
umflat. Apoi, tinndu-se de maini, membrii grupului formeaz un cerc i se vor strdui s mentin
balonul in aer, lovindu-l, fara a-i desprinde minile. Dac balonul atinge solul, grupa "pierde" pentru
inceput mainile, adic nu mai pot atinge balonul cu mainile. In continuare, mereu fr a-i desprinde
mainile, de fiecare dat cand balonul atinge solul, juctorii "pierd" dreptul de a-i folosi coatele, umerii,
capetele, picioatele.
Joc: IN OGLINDA
Scop: energizare
Durata 15 min.
Dificultate : medie
Reguli si Descriere - Se impart participantii in grurupri de cate 2. Unul mimeaza o actiune, cel din
fata lui trebuie sa mimeze excat la fel, in acelasi timp, sa fie oglinda partenerului.
Joc: RETEAUA
Scop: de incredere
Durata: 10 min
Materiale necesare: un ghem de sfoar (subire, colorat).
Regulile jocului: grupul se aeaz n cerc. Un juctor ia ghemul de sfoar, explic cu voce tare de ce
i place grupul, reine captul sforii apoi arunc altui participant ghemul care se desfoar. Acesta
apuc sfoara, explic i el cu voce tare de ce i place grupul, apoi arunc ghemul altuia. i tot aa mai
departe, pn ce restul ghemului revine la primul juctor, astfel ca toi juctorii se in de sfoar iar
aceasta e desfurat n zig-zag de la unul la altul. Reeaua astfel format ilustreaz relaiile dintre toi
membrii
grupului.
Variante: juctorul anun numele celui cruia i va arunca ghemul i va specifica un motiv pentru care
l apreciaz favorabil, apoi va arunca ghemul. Declaraia va fi despre contribuia celui din fa la reuita
activitii colective, sau aprecieri n general despre persoana respectiv. Dup ce toat lumea e legat
prin sfoar, instructorul ia o foarfec i taie sfoara ntre fiecare pereche de juctori, explicnd: la
terminarea edinei (leciei),
fiecare participant capt o bucat de sfoar care-i va aminti mereu de prietenii care i-a fcut aici i de
cele nvate.
Joc: CA FRUNZELE COPACULUI
Scop: de incredere
Durata:
Materiale necesare: o foaie mare de hrtie, pixuri, un marker, o rol de band adeziv, frunze tiate
din hrtie groas (aproximativ A5).
Regulile jocului: instructorul deseneaz pe foaia mare de hrtie (agat pe un perete) un copac, cu
componentele sale: trunchi, rdcini, ramuri, frunze, fructe etc. Juctorii aezai n cerc, n jurul planei
desenate, primesc cte o frunz i un pix cu care vor scrie pe frunz un gnd sau o nvtur cu
care pleac de la lecie. Fiecare va prinde apoi frunza sa cu o bucat de band adeziv pe copacul
desenat pe plan, ntr-un loc ce i se pare mai potrivit cu gndul scris: la rdcin, pe trunchi, pe o
ramur, ca o
frunz etc. Instructorul nchide activitatea comentnd att gndurile scrise pe frunze, ct i locurile
unde au fost ele amplasate, accentund simbolismul i importana fiecrei pri (rdcin, trunchi etc.)
pentru ansamblul copacului (grupului).
Joc: SARDELELE
Scop: distractie
Materiale necesare: fr.
Regulile jocului: jocul e la fel cu de-a v-ai-ascunselea, numai c pe invers: un juctor (numit de
instructor, sau voluntar) se ascunde, iar la un semnal restul grupului ncepe s-l caute. Cine gsete
persoana ascuns, se nghesuie i se ascunde mpreun cu ea, n acelai loc. Jocul se termin cnd
ascunztoarea devine vizibil din cauza nghesuielii.