Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
35
37
,,Jocul omonimelor
Elevii au avut de cutat noi nelesuri pentru cuvintele date de noi.
Una dintre aceste cuvinte a fost: vie.
Maic-ta de-i vie.
Bine-ar fi s vie.
Pn la noi la vie.
Elevii au cutat noi nelesuri ale cuvntului vie, dup care au alctuit
propoziii deosebit de frumoase.
vie- triete, este n via
- s vin
- plantaia de vi de vie
n jocul Familia de cuvinte elevii au gsit toate cuvintele nrudite cu
cele date de noi:
grdina
- grdinar
- grdini
- grdinrit
- a grdinri
- ngrdit
S-au alctuit i enunuri de tipul:
Tatl meu este un grdinar foarte priceput.
sau
Bunica toat ziua a grdinrit.
Pentru verificarea grupurilor de sunete: ea, ie, ia, oa, am organizat un
concurs Cine tie ctig. Fiecare grup de sunete a fost reprezentat prin dou
coloane de cuvinte, una din ele fiind greit. Unii au avut sarcina de a gsi
cuvintele scrise corect, apoi cu acestea au alctuit enunuri.
iel
el
eram
ieram
poet
poiet
ieire
eire
ieste
este
poiezie
poezie
ieste
este
iera
era
poiem
poem
iepure
epure
era
iera
versuri
viersuri
iele
ele
ierai
erai
eu
Ieu
Lucruri
Fenomene ale
naturii
colar
grdin
ploaie
- moart
- verde
- galben
- ruginie
- spinoas
- lat
- ngust
- oval
- mare
- mic
au auzit versurile, i-au notat cine este autorul fiecrui fragment. Pentru
complicarea jocului, am cerut elevilor s indice i numele poeziei din care a fost
extras fragmentul ascultat.
Prezint un exemplu orientativ de felul n care am compus o astfel de
band:
Dar deschidei poarta .... turcii m-nconjor
Vntul sufl rece .... rnile m dor ....
(Dimitrie Bolintineanu Mama lui tefan cel Mare)
Doar izvoarele suspun,
Pe cnd codrul negru tace,
Dorm i florile-n grdin,
Dormi n pace.
(Mihai Eminescu Somnoroase psrele)
n jocul Ghici ce poveste este?, elevii au avut de recunoscut titlul i
autorul unei povestiri dup coninut sau personaje. Astfel, am selecionat din
diferite povestiri unele fragmente semnificative, care le-am alctuit n aa fel,
nct elevii s-i dea seama c s-a trecut de la o poveste la alta. Jocul a fost
interesant i atractiv i a favorizat o participare activ a elevilor. Am
anunat
elevii c le voi spune o poveste mai lung, fcut din bucele de povestiri, care
le sunt cunoscute, iar ei trebuie s fie foarte ateni, deoarece pe msur ce vom
povesti, vor trebui s recunoasc titlul i autorul fiecrui fragment nou introdus.
Prezint mai jos cteva fragmente reprezentative:
A fost odat o bab i un moneag. Baba avea o gin, iar moul avea un
coco. Gina babei oua n fiecare zi dou ou i baba mnca o mulime de ou,
iar moneagului nu-i ddea nici unul.
- Ba mai pune-i pofta-n cui, cumetre. Dac i-i aa de foame, du-te la
balt, bag-i coada-n ap i-i avea peste ci i trebuie.
i cum intr fetia ntr-o poeni, numai c-i iei lupul n cale:
- Bun ziua, feti! i spuse el.
- Mulumesc frumos, lupule.
- Da, ncotro aa de diminea?
- Ia, m duc i eu pn la bunica s-i duc nite vin i cozonac.
- Da unde ade bunica ta?
- n csua aceea din pdure, i rspunse fetia.
- Bun vreme, cumtr. Da ce vnt te aduce pe aici?
- Apoi nevoia, cumetre. Nu tiu cine a fost pe la mine pe acas n lipsa mea,
c mare nenorocire mi-a adus.
- Ce fel cumtr?
- A gsit iezii singuri i i-a ucis. S-acum am fcut i eu un praznic dup
puterea mea i am venit s te poftesc, rspunse capra amrt.
40
u urs
t tata
N Nina
s sanie
V Viorel
e elev
d dulap
m mr
F Florin
b balon
p penar
L Laura
o om
mare - mic
frumos - urt
vesel - trist
tnr - btrn
nvtorul va cere copiilor care au scris acelai cuvnt s l taie cu o linie. Cnd
primul copil va termina de citit cuvintele scrise, alt copil le va citi pe cele
rmase netiate i tot aa pn toi copiii vor citi cuvintele scrise. Vor fi declarai
ctigtori acei copii care au rmas cu cuvinte netiate.
Exemple: a) Cuvinte formate din 1 2 silabe prin schimbarea primei sau
ultimei litere sau silabe:
toc
lan
pan
ram
can
loc
lac
ran
mam
cas
joc
la
can
lam
car
foc
leu
in
tem
cade
copac
vioar
secertoare
coco
colac
vitez
semntoare
covor
coda
violet
senintate
dorete
plrie
zare
zmbete
frizerie
Jocul Cuvntul interzis
exemplele i jocul ncepe. Elevii vor copia exemplele de pe tabl i vor completa
spaiile libere cu cuvinte potrivite. Dup expirarea timpului dat , se adun foile ,
se citesc de ctre nvtor sau de un elev i se apreciaz n colectiv . Pentru
fiecare exemplu bine completat se acord un punct, iar cele greite sau
necompletate nu se puncteaz. Vor fi evideniai elevii care au ntrunit maximum
de puncte .
Jocul S completm propoziia !
Scop: - formarea deprinderii de a completa propoziii cnd le lipsete subiectul sau predicatul , realizarea acordului ntre subiect i predicat .
Se scriu pe tabl sau pe nite fie propoziii n care lipsesc subiectele sau
predicatele. Elevii vor trebui s completeze spaiile libere cu subiectul sau
predicatul potrivit. Cine va completa spaiile corect i va realiza i acordul dintre
subiect i predicat va fi evideniat i punctat .
Exemplu : ( Cine ? )
. . . . . . merge la coal .
( elevul )
. . . . . . coase haina .
( croitorul )
. . . . . . stopete floarea .
( grdinarul )
. . . . . . face mncare .
( buctarul )
( Ce face ? )
Fetia . . . . . . . . . . . . la plimbare cu ppua . ( merge )
Ionel . . . . . . . . . . . temele la matematic .
( scrie )
Albina . . . . . . . . . . din floare n floare .
( zboar )
Pisica . . . . . . . . . . .oareci .
( prinde )
Jocul Unde ?
Scop : - verificarea i consolidarea deprinderilor de exprimare corect , dezvoltarea ateniei , a gndirii , a imaginaiei .
Sarcina didactic: - formularea de propoziii cu folosirea corect a prepoziiilor: pe , n , la , sub , dup , lng , cu , ntre , peste , pn , spre .
Jocul se poate desfura pe dou grupe formate din cte 7 9 elevi
( A i B ). Pentru fiecare rspuns se acord un minut . n exemplele date elevii
nu au voie s repete prepoziia .
Se scriu 6 prepoziii pe tabl, dup care nvtorul cere unui elev din grupa
B s spun un cuvnt care s denumeasc un obiect, aparat, animal etc. Cuvntul
este preluat de membrii grupei A. Acetia vor formula pe rnd cte o propoziie
n care s se includ cuvntul dat i unul din cuvintele scrise pe tabl. Pentru un
rspuns bun se acord grupei 1 punct, se scade unul dac este greit. Se continu
n acelai fel cu toi componenii grupei A, dup care se totalizeaz punctele
urmnd la joc grupa B ( dup ce s-au inversat sau imtrodus prepoziii noi ) . O
prepoziie folosit de trei ori este tears i nlocuit cu alta .
Va ctiga grupa care a realizat punctajul maxim .
Exemplu : - grupa B a spus cuvntul main . Membrii grupei A vor putea
formula propoziii de tipul urmtor :
46
coboar urc
prieten - duman
rde
- plnge
flmnd stul
mic - mare
pace rzboi
harnic lene
rece - cald
Joc n romb
Scopul: activizarea vocabularului, dezvoltarea ateniei, familiarizarea
elevilor cu componena grafic i sonor a cuvintelor.
Sarcina didactic: cere elevilor s gseasc i s aeze ntr-o anumit
ordine cuvinte formate din anumite silabe iniiale sau finale.
Desfurare: Jocul poate fi jucat de mai muli elevi. Primul dintre
juctori scrie n colul de sus al unui romb, un cuvnt format din dou silabe.
Juctorul urmtor scrie un cuvnt nou format tot din dou silabe, folosind n
cuvntul nou prima sau a doua silab din cuvntul scris de primul juctor.
Cnd folosete prima silab, cuvntul cel nou se formeaz n stnga; cnd
folosete a doua silab cuvntul cel nou se formeaz n dreapta. Tehnica acestui
joc este urmtoarea: prima silab a cuvntului scris la nceput, devine silaba
ultim a noului cuvnt format n stnga i aa mai departe pn la completarea
jumtii de sus a rombului.
De la jumtatea rombului n sus, juctorii folosesc la formarea de noi
cuvinte, ultima silab a cuvntului din stnga i prima silab a cuvntului din
dreapta, urmnd astfel pn la sfritul jocului, care trebuie s se ncheie printr47
un cuvnt cu sens format din ultima silab a cuvntului din stnga i prima
silab a cuvntului din dreapta. E de dorit ca, pe ct este cu putin, cuvintele s
se repete ct mai puin sau s nu se repete deloc.
Cine face primul romb, acela a ctigat.
Jocul poate fi jucat i pe tabl. Fiecare elev trece i completeaz silaba
urmtoare.
Jocul Cuvinte distractive
Scopul: mbogirea vocabularului elevilor, dezvoltarea ateniei, a
perspicacitii.
Jocul se desfoar n colectiv. nvtorul va cere elevilor s asculte
ntrebrile puse, iar pe hrtie se scriu rspunsurile corecte. Ctig cel care a
rspuns corect.
1. Prin adugarea unei litere la denumirea unei arme strvechi de lupt,
obinem denumirea unei grdini publice:
ARC PARC
2. Denumirea crei cifre de la 1 la 10 devine un aliment prin nlocuirea
literei de la nceputul ei ?
APTE LAPTE
3. Prin schimbarea literei de la nceputul denumirii unei ape stttoare se
capt urmtoarele sensuri:
ins dintr-un popor vechi? LAC DAC
o floare roie din grdin? LAC MAC
pocnet de puc? LAC PAC
obiect pentru pstrat cereale? LAC - SAC
Jocul Gsete cuvntul opus !
Scopul: n acest joc se urmrete mbogirea vocabularului activ i a
expresivitii limbajului.
Sarcina: cere elevilor s recunoasc antonimele unor cuvinte i s le
integreze n propoziii.
Material didactic: un disc de carton mprit n 8-10-12 pri egale, n
care se vor scrie cuvinte care au antonime: prieten, cald, bun, atent, silitor, etc.
n centrul discului se va fixa o sgeat n poziie orizontal.
Jocul se poate desfura individual sau pe grupe. Un elev vine i nvrte
discul pn ce aduce un cuvnt n dreptul sgeii. Citete cuvntul cu voce tare i
formuleaz o propoziie folosind un cuvnt opus celui indicat de sgeat.
Aprecierea se face cu participarea membrilor grupei adverse. Nu este voie
s se repete o propoziie deja formulat.
Se acord cte dou puncte pentru rspunsurile corecte. Ctig cine a
acumulat mai multe puncte.
48
ED
M
U
ECT
CO R
BU N
M A R
E
FR
S IL
AT
CA
LD
IT
OR
UM
EN
T
OS
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Anagrama
Este problema enigmistic n care prin schimbarea ordinii literelor unui cuvnt
dat, se obine un alt cuvnt (cu neles diferit fa de acela de la care s-a pornit).
Exemplu:
ARTA-RATA-TARA
51
Criptograma
Este jocul enigmistic n care se mpart cuvintele unei comunicri ntr-un numr
exact de fragmente (litere sau silabe) ce se nscriu ntr-o form geometric
regulat. Pentru dezlegare se pornete dintr-un anumit loc i citind ntr-o ordine
indicat se gsete textul cutat.
Exemplu:
Citind literele din gril vei gsi un proverb despre nvtur.
C
I
N
E
A
R
E
A
R
T
E
A
R
E
A
R
T
E
Polindromul
Const n gsirea unui cuvnt care citit direct are un neles, iar citit invers are
alt neles.
Exemplu: RAM MAR, BARA ARAB, ION NOI, CAL LAC.
Aritmogriful
Este un joc n care literele care compun diverse cuvinte sunt nlocuite cu
numere. Fiecrei litere i corespunde unul i acelai numr.
Exemplu:
6 10 7 3 1
5
2 8 1 9 1 8 1
4 5
1 10 8
1
A
2
B
3
C
4
D
5
E
6
M
7
N
8
R
Tablou cu litere
Descoper n tabloul cu litere cuvinte care au urmtoarele nelesuri:
Ogor pe care se cultiv plante
Neobinuit
Apus
Organ al vederii
C
I
U
D
A
T
T
U
D
Z
S
B
W
X
F
O
R
A
R
T
I
C
A
R
D
U
N
H
52
C
I
F
H
V
N
J
X
I
G
L
K
T
L
9
T
10
U
Concursul de ghicitori
Este de asemenea o variant a exerciiilor pentru consolidarea
cunotinelor care poate aprea sub forma unor jocuri instructive. Jocul const
n a spune sau a descoperi rspunsul la mai multe ghicitori care caracterizeaz
obiectele prin cuvinte ce arat nsuiri.
1. erveel vrgat
Peste mare aruncat.
3. Slab i subire
Grei cercei mai ine.
4. Curelu verde
Prin iarb se pierde.
Sarcina jocului poate fi modificat: cine tie mai multe versuri sau mai
multe proverbe coninnd adjective.
Exemple: Buturuga mic rstoarn carul mare.
Paza bun trece primejdia rea.
Vorba dulce mult aduce.
Jocuri didactice folosite n consolidarea punctuaiei:
Da sau Nu
Elevii vor avea jetoane cu cuvintele DA i NU pe care le vor
ridica la momentul potrivit. nvtorul citete exerciiul:
Virgula se folosete:
a) ntre cuvintele unei enumerri;
b) la sfritul unei propoziii interogative;
c) naintea enumerrii;
d) pentru a despri de restul propoziiei un cuvnt care arat o
strigare.
Semnul ntrebrii se scrie:
a) la sfritul unei mirri;
b) la sfritul unei propoziii interogative;
c) dup o strigare.
Exemplele pot continua pentru fiecare semn de punctuaie.
Construiete dup model (pe fie)
Dup modelul scris pe tabl: Elevii nva bine. nva bine elevii?
Ce bine nva elevii! trebuie s alctuiasc propoziii cu cuvintele:
clasele, iarna.
Caut strigarea (pe fie)
Elevii trebuie s pun corect virgula n exemplele date:
53
55
PLASA PRIETENIEI
SCOP: optimizarea deprinderilor de relaionare interpersonal
Materiale:
- un ghem de sfoar (de preferat mai groas).
Etape ale activitii:
- li se cere elevilor s formeze un cerc;
- cadrul didactic prinde captul sforii de degetul arttor de la mna sa
dreapta, ia ghemul n desfurare, l arunc unuia dintre elevi i l roag s se
prezinte cu numele mic i s spun care crede el c este cea mai important
trstur (calitate) a sa;
- acesta se prezint, apoi i nfoar sfoara n jurul degetului su arttor de
la mna dreapt i deruleaz ghemul spre un alt coleg ales de el, cu aceeai
rugminte;
- pnza sau plasa prieteniei se ,,ese, astfel ghemul trece de la un participant
la altul, formnd o reea ce-i va lega pe toi;
- ghemul derulat ajunge din nou la cadrul didactic, dup ce fiecare s-a
prezentat n mod personal i special i toi elevii sunt prini n pnza prieteniei
Jocul continu i sfoara se reaaz pe ghem fcnd cale ntoars: fiecare elev
adreseaz celui care-i urmeaz un compliment privind trstura ce i place /
admir cel mai mult la el.
CANDELA APRECIERILOR
SCOP: descoperirea imaginii pe care o au colegii despre ei
Materiale:
- o candel sau o lumnare;
- o cutie de chibrituri.
Etape ale activitii
- elevii formeaza un cerc;
- cadrul didactic ine n mn lumnarea sau candela aprins i mprtete
grupului ce anume apreciaz la un anumit membru, fr s specifice despre cine
este vorba.
Apoi ofer lumnarea persoanei pe care tocmai a apreciat-o;
acea persoan, la rndul ei, i mprtete aprecierea fa de altcineva din grup,
fr s specifice numele colegului, dup care nmneaz lumnarea celui
apreciat;
- candela aprecierilor trece astfel de la un elev la altul
se continu pn ce fiecare elev a primit i oferit candela de cel puin dou ori;
Recomandare:
-cadrul didactic este atent s aprecieze el copiii care risc s rmn neapreciai.
60
PRIETENUL SECRET
SCOP: identificarea valorii relaiei de prietenie n dezvoltarea personal
Resurse:
- hrtie, carioca, culori, reviste;
- materiale pentru colaje;
- lipici, plastilin, etc.
Etape ale activitii:
- se noteaza numele fiecrui elev pe cte un bileel, apoi
- se introduc toate bileelele ( care au aceeai dimensiune) ntr-o cutie;
- fiecare copil extrage cte un bileel avnd grij ca ceilali s nu afle numele
care este scris pe acesta i nici s-i obin propriul nume;
- se cere ca fiecare elev s se gndeasc la persoana a crui nume l-a extras i la
o modalitate prin care s-i exprime admiraia / aprecierea fa de aceasta,
folosind materiale ct mai diferite;
- se lucreaz acas cu foarte mult grij pentru a nu se afla pentru cine este
cadoul;
- se ncurajeaz copiii s-i foloseasc imaginaia i creativitatea;
- se stabilete un col al cadourilor n care fiecare elev va aeza ce a realizat
(mpreuna cu numele persoanei creia i este adresat cadoul respectiv) avnd
mare grij s nu fie descoperit;
- se mpart cadourile i, dup ce toi elevii i-au primit cadoul, se formeaz un
cerc;
- fiecare participant trece n mijloc, iar ,,prietenul secret se prezint i spune
care este trstura pe care o admir cel mai mult la acesta;
- nu se ncheie nainte de a mulumi pentru colaborare i cadouri.
COLAJUL APRECIERILOR
SCOP:
- descoperirea imaginii pe care o au colegii despre ei;
- aprecierea obiectiv a persoanelor din jur;
Materiale :
- coli de hrtie A3;
- carioci, culori;
- materiale pentru colaje, reviste;
- lipici, foarfec.
Etape ale activitii:
- se formeaz grupe de cte 4 6 elevi;
- cadrul didactic le spune participanilor c vor avea ocazia s realizeze un
colaj pentru fiecare elev care s descrie calitile acestuia;
- se scrie numele fiecrei persoane din grupul format pe o coal de hrtie;
- copiii au un timp (5minute) n care se gndesc la trsturile fiecarui coleg din
grup, apoi decupeaz imagini i caut cuvinte pentru descriere;
61
- colile de hrtie cu numele pe ele sunt rotite (trec pe la fiecare participant din
grup) pentru a fi lipite imaginile i scrise cuvintele potrivite;
- la sfrit, toate colajele trec din mn n mn i fiecare elev explic
contribuia la ntocmirea lui;
- colajele sunt druite posesorilor.
PLICUL CU FAPTE BUNE
SCOP:
- valorizarea faptelor pro-sociale
- creterea stimei de sine, evidenierea calitilor personale
Elevii sunt ndemnai s se gndeasc la un lucru bun pe care l-au fcut n
ultima vreme. Dup un scurt timp fiecare va prezenta clasei, pe rnd, fapta bun.
Chiar dac vor exista mai multe fapte bune la un copil, el va trebui s prezinte
doar o singur fapt, cea care i se pare lui mai important. La clasele mici, dup
aceast etap li se poate cere elevilor s realizeze un desen n care va reprezenta
fapta bun pe care a povestit-o. Elevii vor primi de la nvtor coli A4, si vor
folosi creioane colorate.
Apoi, fiecare elev va primi cte un plic n care s i pun desenul. Plicul e
bine s fie personalizat si va reprezenta "plicul cu fapte bune al elevului X".
Elevii vor fi ndemnai ca de acum nainte, pentru fiecare fapt bun s realizeze
un desen care se va pstra n plicul fiecruia. La elevii mai mari se poate exclude
desenul dar li se poate cere s scrie o compunere cu fapta cea bun.
Elevilor li se va spune c trebuie s aib grij de plicurile lor fiindc ele sunt
nite documente importante,i li se va cere ocazional s prezinte faptele bune,
sau cte fapte bune au reuit s realizeze ntr-un anumit interval de timp.
Am ndemnat fiecare copil s scrie cte o fapt bun, chiar dac e vorba
despre un lucru mrunt, care pentru unii pare neimportant. Am accentuat c nu
trebuie s fie lucruri sau fapte deosebite astfel ca fiecare s aib ceva de
mprtit.
Le-am cerut elevilor ca periodic s i completeze plicul cu fapte bune.
Cnd am observat comportamente ludabile le-am sugerat s i pun aceast
fapt n plic.
La sfritul semestrului am verificat plicurile i am felicitat elevii pentru
faptele lor bune.
Exemple de jocuri care au ca scop evitarea conflictelor
Roata emoiilor exprimate
- dintr-un carton se realizeaz o roat mprit n 5 pri egale pe care sunt
desenate cele 5 emoii de baza (imagini cu fee): mnia, tristeea, bucuria
teama, surpriza.
62
65