Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Facultatea de Management
PROIECT
Gamification in Human Resources
Coordonator:
Studeni:
2015
Angry Birds, Candy Crush sau Solitaire. Jocurile genereaz angajament, competitivitate i n
acelai timp ne motiveaz s performm (existnd, bineneles, i o form de recunoatere).
Gamification-ul are potenialul de a deveni viral, ceea ce creeaz contientizarea n
rndul candidailor.
Dar de ce gamification n recrutare? Este un mijloc de camuflare a etapelor de
aplicare i evaluare. Practic, ne permite s intrm n legtur cu sute, chiar mii de candida i.
De altfel:
Gamification-ul ne ajut s ne construim sau s ne consolidam brand-ul de angajator
prin faptul c ne difereniaz de competitori.
Prin Gamification putem transforma procesul clasic de recrutare ntr-o experien
antrenant i inovatoare pentru candidai, activnd i acele talente care poate altfel nu ar
reaciona la anunul nostru de job. Procesul de recrutare, mai ales ntr-o companie mare, poate
fi plictisitor. Cnd concurezi pentru aceiai candidai, dac tu i construieti procesul de
recrutare astfel nct s fie distractiv, captivant, interesant, vei fi vzut ntr-o lumina mult mai
favorabil dect o companie care are un proces de recrutare tradiional. Acei candida i care
ajung la interviu printr-un proces de gamification trec printr-o cu totul alt experien de
recrutare fa de cei care parcurg traseul tradiional. ntre cele dou categorii clar va fi o
percepie diferit fa de companie.
Gamificarea in HR
Procesul de gamification n HR presupune o serie de strategii aplicate cu scopul de a
mbunti relaia angajailor cu un anumit brand sau cu o anumit companie.
Un specialist HR poate folosi strategii de gamification pentru diverse scopuri:
-
operaiunilor, scderea costurilor logistice, provocarea angajailor s neleag cum rolul lor
contribuie la succesul companiei, cunoaterea produselor i serviciilor, dar chiar i teme legate
de dezvoltarea aa numitelor soft skills. Aceste jocuri, pe lng faptul c pot crete
semnificativ productivitatea angajailor, sunt utilizate, de altfel, i pentru eficientizarea altor
procese dect cele de nvare, de exemplu, n procesul lor de recrutare.
Astfel, o companie din domeniul IT a creat un joc care presupunea spargerea unor
coduri. Cei care erau interesai s se alture companiei trebuiau s gseasc acele coduri i s
le sparg. Doar aa puteau s aplice pentru posturile vacante.
Cei care vor s joace aceste jocuri o pot face prin intermediul conturilor de pe reelele
sociale, dar i pot crea cont i direct n joc. Folosirea conturilor de pe reelele de socializare
este de preferat, deoarece candidaii vor putea primi informaii de la companie, iar companiei
i va fi mult mai uor s comunice noutile: "n 2013, companiile apeleaz la platforme de
jocuri pentru a ajunge la o palet ct mai larg de oameni. n ceea ce privete candidaii,
reelele de socializare i fac mai vizibili. Arta de a pune gamificarea pe primul loc n procesul
de recrutare va crete imaginea companiei n ochii angajailor. Companiile sunt n competiie,
iar presiunea i oblig s fac jocuri care s devin virale", afirm Rory Jeffcock, director in
cadrul companiei Futurestep.
Metoda a devenit interesant i pentru angajatorii din Romnia dup ce aceasta i-a
dovedit eficiena n strintate, unde n cadrul companiilor angajaii sunt implicai n
soluionarea a tot felul de probleme legate de locul de munc prin intermediul unor aplicaii
asemntore cu jocurile n reea. Acetia pot intra n competiie cu ceilali colegi i, n funcie
de ct de pricepui se dovedesc la rezolvarea unor teme, se calific n etapa urmtoare. La fel
cum se ntampl i in jocuri, angajaii primesc recompense, diferena fiind c n cadrul
companiilor, acetia pot beneficia la modul real de aceste recompense, contabilizate n sume
de bani, produse sau recunoaterea oficial a performanei de ctre superiori.
n Romania, gamificarea este orientat n prezent ctre procese interne care vizeaz
partea de motivare, work-life balance, evaluare sau training.
n HR exist conceptul de evaluare a personalului la 6-12 luni. Un program de
gamificare radical mut evaluarea personalului n zona de real-time. Acum ai fcut ceva,
acum tii dac a fost bine sau ru.
Bibliografie:
1. http://iasi365.com/zona-lui-andrei/9663-gamification
5
2. http://hrsummit.ro/conceptul-de-gamification-in-domeniul-resurselorumane/
3. http://www.digi24.ro/Emisiuni/Regional/Digi24+Timisoara/Recrutat+in+Timi
soara/Procesul+de+Gamification+in+strategiile+de+HR
4. http://www.apt.ro/index.php/ro/resurse/item/897-gamificarea-branding-sirecrutare-la-pachet-%E2%80%9Cmy-marriott-hotel%E2%80%9D-casestudy
5. http://www.wall-street.ro/special/hr-2-0-tehnologia-inhr/168120/gamificarea-noul-trend-in-recrutare-de-ce-este-folosit-jocul-sice-afla-angajatorii-despre-tine-cand-te-pun-sa-te-joci-pentru-un.html
6. http://radu-margarit.blogspot.ro/2015/03/misiunea1.html