Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
1. Tradiional
modern
metodica
desfurrii
Limb i comunicare
Matematic i tiine ale naturii
Om i societate
Arte
Educaie fizic i sport
Tehnologii
Consiliere i orientare.
Ciclurile curriculare
Ciclurile curriculare reprezint periodizri/ segmentri ale colaritii pe mai
muli ani de studiu (structuri intrinseci) care au n comun anumite finaliti educaionale
i sisteme metodologice.
Din punct de vedere structural i funcional, periodizarea colaritii pe cicluri
curriculare a stat la baza generrii planurilor de nvmnt, programelor i manualelor
colare pentru fiecare ciclu de nvmnt. La nivel operaional, introducerea ciclurilor
curriculare a impus modificri ale metodologiei de predare a disciplinelor colare i a
solicitat regndirea strategiilor didactice prin adaptarea acestora la obiectivele curriculare
i la nivelul de vrst al elevilor.
Prin adaptri interne, prin abordri flexibile, prin finalitile urmrite i prin
strategiile didactice adoptate, ciclurile curriculare trebuie s asigure:
- continuitatea demersului instructiv-educativ de la o treapt de colarizare la alta
(nvmnt precolar - nvmnt primar; nvmnt primar - nvmnt
gimnazial; nvmnt gimnazial - liceu
- continuitatea la nivel metodic prin transfer de metode de la un ciclu la altul
- stabilirea de conexiuni intra- i interdisciplinare explicite la nivelul curriculum-ului
prin intermediul ansamblului de obiective generale
- construirea unei structuri a sistemului de nvmnt mai bine corelat cu vrsta
psihologic a elevilor.
1.
2.
3.
4.
5.
o pachete de nvare;
o seturi multimedia;
o soft-uri educaionale.
Produse curriculare specifice proiectrii pedagogice, rezultat al activitii
realizat de ctre cadrul didactic:
o planificarea calendaristic (anual i semestrial);
o proiectarea pe uniti de nvare;
o proiectul pedagogic al leciei/activitii.
Din aceast perspectiv, un curriculum trebuie analizat n raport cu:
Documentele curriculare principale;
Documentele curriculare auxiliare;
Documentele curriculare specifice cadrului didactic rezultate din proiectarea
pedagogic.
ale competenelor vizate) sunt fromulate pentru fiecare tem i fiecare domeniu
experienial n parte. n formularea acestora s-a inut cont de:
posibilitile, interesele i nevoile copilului precolar, precum i respectarea
ritmului propriu al acestuia;
corelarea fiecrei noi experiene de nvare cu precedentele;
ncurajarea iniiativei i participarea copilului precolar la stabilirea obiectivelor,
selecia coninuturilor i a modalitilor de evaluare;
ncurajarea nvrii independente prin oferirea de ocazii pentru a-i construi
cunoaterea (att n instituia de nvmnt ct i n afara acesteia), precum i a
lucrului n grupuri mici pe centre de activitate (arii de stimulare) i, pe ct posibil,
n grupuri cu o componen eterogen;
stimularea autorefleciei, autoevalurii, autoreglrii comportamentului de
nvare.
Este bine s subliniem faptul c, obiectivele de referin, comportamentele
selectate pentru cele ase teme curriculare integratoare
Cine sunt/ suntem?;
Cnd, cum i de ce se ntmpl?;
Cum este, a fost i va fi aici pe pmnt?;
Cine i cum planific/organizeaz o activitate?;
Cu ce i cum exprimm ceea ce simim?;
Ce i cum vreau s fiu?
precum i sugestiile de coninuturi sunt orientativ aezate i constituie mai degrab un
suport pentru cadrele didactice.
ntruct finalitile educaiei n perioada timpurie (de la natere la 6/7 ani) vizeaz
dezvoltarea global a copilului, obiectivele cadru i de referin ale prezentului
curriculum sunt formulate pe domenii experieniale (5)
jucriilor n sal, o alt antrenare n joc i activitate a copiilor dup reguli n care se
stimuleaz motivaia intern i respectul de sine.
Tipuri de centre/arii/sectoare
Construcii cu cuburi (un covor i un raft n care sunt aezate cuburi de diferite
mrimi i forme).
Este o zon consacrat cuburilor mari, cu ajutorul crora copilul poate realiza
diferite construcii pe covor, implicnd imaginaia i spiritul su creator, exersnd
micrile largi i cele fine.
Joc de rol/imaginaie/aria casei (o cas mic din carton sau lemn, cu obiecte de
mrimea copiilor, ustensile i mobilier, truse diferite pentru dramatizare, costume, mti
etc.).
Este locul n care copiii desfoar activiti casnice i exerseaz diferite roluri
sociale. i dezvolt deprinderi de cooperare, de comunicare, de limbaj, de manipulare a
obiectelor de uz casnic, i exerseaz imaginaia, nva s se exprime artistic.
Zona senzorial/nisip i ap (un vas mare cu nisip i un lighean cu ap, diferite
forme cu care se pot juca).
Este zona care stimuleaz fantezia i imaginaia copilului. Acesta i dezvolt
capacitatea tactil kinestezic, i dezvolt musculatura i i mbuntete coordonarea
senzorio - motorie.
Joc de mas (msu i raft n care se gsesc jucrii mici i jocuri de mas). Este o
zon n care copilul capt achiziii n toate domeniile: cognitiv, socio afectiv, fizic.
Biblioteca/zona linitit/colul crii i al povetii (rafturi cu cri, caiete,
instrumente de scris, imagini pe teme diferite, msu).
Aceast zon are dou mari roluri n grdini:
S apropie copilul de carte i de simbolurile limbajului;
S ajute copilul s se echilibreze, s se odihneasc n anumite momente.
n acest sector, copiii fac cunotin n mod organizat cu cartea i cuvntul. Ei
nva ce reprezint ea, care este valoarea ei i cum trebuie s o foloseasc. Cu ct copiii
se vor apropia mai repede i mai adecvat de cuvntul scris din cri, vor reui s
descifreze mai repede scrisul i cititul n perioada colar.
Arte plastice (acuarele, guae, tempera, hrtie alb i colorat, lipici, a, msu i
raft n care sunt aezate n ordine toate materialele).
n aceast zon copiii realizeaz activiti de desen, dactilopictur, activiti
practice, colaje. Este o zon linitit, simpl, care trezete imaginaia i spiritul creator al
copilului.
tiina/colul naturii vii (plante, mici animale de cas, acvariu cu petiori, semine,
vase pentru experiene, etc.). Aici este locul unde copiii i asum diferite responsabiliti,
realizeaz mici experiene sub ndrumarea educatoarei, fac diferite observaii.
Pentru o bun desfurare a activitilor n cadrul ariilor de stimulare, educatoarea
mpreun cu copiii stabilesc la nceputul anului, atunci cnd sunt prezentate centrele i
materialele corespunztoare, nite reguli care trebuie respectate de ctre copii.
Rolul educatoarei n amenajarea spaiului.
n realizarea aranjamentelor de spaiu educatoarea trebuie s parcurg urmtorii
pai:
alegerea spaiului grupei i aranjarea elementelor de mobilier;
stabilirea climatului spaiului (cldur, surs de ap, lumin, curenie);
identificarea resurselor materiale i depozitarea lor;
amenajarea centrelor de interes.
Pentru amenajarea util a slii de grup, educatoarea trebuie s in cont de
urmtoarele cerine:
s planifice activitile nainte de amenajarea spaiului;
s planifice amenajri ale mobilierului ct mai flexibile, n aa fel nct ariile s
poat fi extinse sau reduse n funcie de cerinele activitilor;
s aranjeze materialele la nivelul copiilor, n aa fel nct acetia s le poat folosi
singuri i s le poat pune la loc;
s organizeze i spaii linitite, n care copilul s se simt singur, chiar s se
odihneasc;
s gndeasc spaiul pentru micare i libertate de aciune din partea copilului;
s plaseze aria nisip i ap lng o surs de ap i pe o suprafa uor de curat;
s plaseze centrele zgomotoase departe de cele care cer linite i concentrare;
s amenajeze zona bibliotecii ntr-un spaiu luminos i linitit;
colul naturii are nevoie de lumin, aer i spaiu;
s aib n vedere un spaiu n care copiii s-i in hainele personale;
s plaseze mobilierul n aa fel nct s poat vedea toi copiii, n toate ariile
folosite;
s marcheze centrele de interes prin simboluri pe care copiii s le recunoasc.
Sala de grup trebuie s ndeplineasc i un rol estetic. Dei este aglomerat cu
jocuri, jucrii i diverse materiale, ea trebuie s ofere o imagine global simpl, plcut i
de siguran pentru copil. mpodobirea slii cu desenele i lucrrile copiilor este mult mai
eficient dect pictarea pereilor.
Concluzionnd, putem spune c sala de grup exprim creativitatea, flexibilitatea
i competena profesional a educatoarei.
Recunoaterea valenelor formative ale mediului educaional este una din ideile
deosebit de valoroase promovate de reforma nvmntului precolar. n acest sens, ntrun program educativ la vrstele timpurii este foarte important s acordm o atenie
deosebit amenajrii spaiului.
Importana amenajrii spaiului din grdini.
o - obiective
c - coninut
m - metodologie
e - evaluare
f.f. - formarea formatorilor (iniial-continu)
Etapele proiectrii
n funcie de perioada de timp luat ca referin se cunosc dou niveluri ale
proiectrii didactice:
proiectarea global;
proiectarea ealonat.
Jocuri i activiti
didactice alese
Activiti pe domenii
experieniale
Activitate de dezvoltare
personal
Planificarea
trebuie s rspund intereselor, punctelor tari, nevoilor,
temperamentelor, stilurilor de nvare i dificultilor reale ale copiilor
Realizarea planificrilor calendaristice prezint numeroase avantaje:
ofer o imagine de ansamblu asupra modului de parcurgere a coninuturilor i de
realizare a obiectivelor prin intermediul unor coninuturi bine precizate;
permite o organizare riguroas a coninuturilor pe teme/uniti de nvare i
raportarea la obiectivele specifice ce trebuie formate;
ofer cadrului didactic posibilitatea de a stabili cum asociaz obiectivele cu
anumite teme/uniti de nvare i de a personaliza actul instructiv-educativ;
prezint suficient flexibilitate ca pe parcursul realizrii s se poat interveni cu
coreciile impuse de condiiile concrete ale desfurrii activitii;
permite renunarea la planificrile semestriale, diminundu-se astfel timpul afectat
proiectrii, fr s afecteze calitatea i eficiena acestui proces.
b) Proiectarea temelor
n nvmntul precolar proiectarea este structurat n jurul a ase teme majore.
Astfel n nvmntul precolar vorbim despre proiectarea tematic, realizat pe cele
dou niveluri de vrst (3-5 ani i respectiv 5-7 ani) i pentru toate cele ase teme majore.
Aceast proiectare este prevzut deja n documentele curriculare pentru grdini i se
realizeaz dup urmtorul model.
Domenii
Obiective de
Comportamente
Sugestii de
experieniale
referin
coninuturi
De asemenea, educatorii:
stimuleaz interesul pentru abordarea unor noi coninuturi i metode;
i organizeaza mai bine planificarea;
utilizeaz o varietate de activiti pentru a prezenta tema n profunzime;
ncurajeaz copiii s produc idei originale pentru activiti.
Proiectele tematice pot avea ca puncte de plecare o ntmplare, o jucrie, o carte,
o idee, un eveniment din familie sau din cadrul comunitii. n planificare e important s
existe proiecte tematice iniiate de copii i de educator, e necesar un echilibru ntre
sursele de provenien ale subiectelor abordate.
Exemple de teme:
Nivel I (3-5 ani)
Nivel II (5-6/7 ani)
Familia mea
Marea
Grdinia
Mijloacele de locomoie
Jucriile mele
Povetile pdurii
Csua cu poveti
Jocurile iernii
Crizantema
Prietenii naturii
Dovleacul
Tradiii i obiceiuri de Pati
Urii
Cosmosul
Fluturele
n lumea insectelor
Aceste exemple de teme trebuie subsumate celor ase teme mari din noul
curriculum revizuit. Durata realizrii acestor proiecte difer n funcie de interesul
copiilor pentru tem, de anotimp i evenimentele specifice (srbtorile religioase,
istorice).
c) Proiectul de activitate
n nvmntul precolar noul curriculum promoveaz activitile integrate care
prezint cteva particulariti ale proiectrii. Un proiect de activitate integrat ar putea fi
realizat dup modelul de mai jos.
Data
Grdinia
Grupa
Tema mare din cele 6 teme ale curriculumului
Tema proiectului
Tema zilei
Tipul de activitate
Scopul activitii
Forme de organizare
Durata
Inventar de activiti:
I. Activiti pe domenii experieniale (ADE)
aparin, a matematicii, comunicrii, a limbajului citit i scris. Ele se desfoar pe grupuri mici, n perechi i chiar
individual. Practic, n decursul unei zile regsim, n funcie de tipul de program normal, prelungit sau sptmnal,
dou sau trei etape de jocuri i activiti alese: etapa I dimineaa, nainte de nceperea activitilor integrate,
etapa a III-a n intervalul de dup activitile pe domenii de nvare i nainte de masa de prnz/plecarea
copiilor acas i, dup caz, etapa a IV-a n intervalul cuprins ntre etapa de relaxare de dup amiaz i plecarea
copiilor de la programul prelungit acas.Totodat, n unele cazuri, ele se pot pot regsi ca elemente componente n
cadrul activitii integrate. Reuita desfurrii jocurilor i a activitilor didactice alese depinde n mare msur
de modul n care este organizat i conceput mediul educaional. Acesta trebuie s stimuleze copilul, s-l ajute s se
orienteze, s-l invite la aciune. Astfel, dac este vorba de activiti desfurate n sala de grup, educatoarea va
acorda o atenie deosebit organizrii spaiului n centre ca: Biblioteca, Colul csuei/Joc de rol, Construcii,
tiin, Arte, Nisip i ap i altele. Organizarea acestor centre se va face innd cont de resursele materiale, de
spaiu i de nivelul de vrst al copiilor. In funcie de spaiul disponibil, sectorizarea slii de grup poate cuprinde
toate centrele sau cel puin dou dintre ele n care cadrul didactic pregtete zilnic oferta pentru copii, astfel
nct acetia s aib posibilitatea s aleag locul de nvare i joc, n funcie de disponibilitate i nevoi.
Materialele care se vor regsi zilnic n zonele/centrele/colurile deschise nu trebuie s fie aleatorii, ci atent alese,
n strns corelare cu tema sptmnii sau cu tema proiectului aflat n derulare. Pentru etapa jocurilor i a
activitilor alese desfurate n curte, o atenie special va fi acordat att organizrii i amenajrii curii de joc,
ct i siguranei pe care o ofer copiilor spaiul respectiv i dotrile existente.
c) Activitile de dezvoltare personal includ rutinele, tranziiile i activitile din perioada dup-amiezii pentru
grupele de program prelungit sau sptmnal, inclusiv activitile opionale.
Rutinele sunt activitile-reper dup care se deruleaz ntreaga activitate a zilei. Ele acoper nevoile de baz ale
copilului i contribuie la dezvoltarea global a acestuia. Rutinele nglobeaz, de fapt, activiti de tipul: sosirea
copilului, ntlnirea de diminea, micul dejun, igiena splatul i toaleta, masa de prnz, somnul/perioada de
relaxare de dup-amiaz, gustrile, plecarea i se disting prin faptul c se repet zilnic, la intervale aproximativ
stabile, cu aproape aceleai coninuturi.
Tranziiile sunt activiti de scurt durat, care fac trecerea de la momentele de rutin la alte tipuri/categorii de
activiti de nvare, de la o activitate de nvare la alta, n diverse momente ale zilei. Mijloacele de realizare ale
acestui tip de activitate variaz foarte mult, n funcie de vrsta copilului, de contextul momentului i de calitile
adultului cu rol de cadru didactic. n acest sens, ele pot lua forma unei activiti desfurate n mers ritmat, a unei
activiti care se desfoar pe muzic sau n ritmul dat de recitarea unei numrtori sau a unei frmntri de
limb, a unei activiti n care se execut concomitent cu momentul de tranziie respectiv un joc cu text i cnt cu
anumite micri cunoscute deja de copii etc.
Activitile opionale intr tot n categoria activitilor de nvare, respectiv a celor de dezvoltare personal i se
includ n programul zilnic al copilului n grdini. Ele sunt alese de ctre prini, din oferta prezentat de unitatea
de nvmnt la 15 septembrie i aprobat de ctre Consiliul director al unitii. Opionalele pot fi desfurate de
ctre educatoarele grupei sau de un profesor specialist, care va lucra n echip cu acestea.
Programa unei activiti opionale poate fi elaborat de educatoarea/profesorul care urmeaz s o desfoare i, n
acest caz, va fi avizat de inspectorul de specialitate sau poate fi aleas de cel care pred opionalul respectiv din
oferta de programe avizate deja de MECT sau de ISJ. Timpul afectat unei activiti opionale este acelai cu cel
destinat celorlalte activiti din programul copiilor. n acest context, se va desfura cel mult un opional pe
sptmn, pentru copiii cu vrste ntre 37 60 luni (3- 5 ani) i cel mult dou, pentru copiii cu vrste ntre 61
84 luni (5 7 ani).
Activitile desfurate n perioada dup-amiezii activiti recuperatorii pe domenii de nvare, recreative, de
cultivare i dezvoltare a nclinaiilor sunt tot activiti de nvare. Acestea respect ritmul propriu de nvare al
copilului i aptitudinile individuale ale lui i sunt corelate cu tema sptmnal/tema proiectului i cu celelalte
activiti din programul zilei.
sau
om si societate
arte
educatie fizica si sport
tehnologii
consiliere si orientare
Aria curriculara trebuie sa ramana aceeasi pe toata durata invatamantului obligatoriu, dar
ponderea pe cicluri si clase este variabila
Cicluri curriculare = periodizari ale scolaritatii ce au in comun obiective specifice;
grupeaza mai multi ani de studiu
- ciclul prescolar
ciclul primar
ciclul secundar inferior (gimnazial)
ciclul secundar superior (liceu)
ciclul invatamantului universitar
TIPURI DE CURRICULUM
In literatura de specialitate exista o tipologie a C. din 2 perspective : a cercetarii
fundamentale si a cercetarii aplicative
Din persp. cercetarii fundamentale:
1. C. general - are ca obiectiv oferirea unei baze de cunostinte pt. toti cursantii pe
parcursul diferitelor etape de pregatire.
cuprinde trunchiul comun de materii obligatorii pentru toti elevii, pana la 80% din
totalul disciplinelor
2. C. specializat sau de profil repr. seturile de discipline care tind sa formeze cunostinte
si valori specifice, abilitati si competente pe domenii particulare de studiu (tehnic,
artistic, teoretic, sportiv)
3. C. subliminal sau ascuns - repr. totalitatea valorilor si experientelor de invatare pe care
inst. de inv. le transmite fara ca acestea sa fie prevazute in programul educativ (reguli,
principii, conveniente, proceduri)
- in acest context scoala formeaza o serie de conduite si atitudini:
a sti sa petreci timpul liber, a te apara, a te face placut, a invata sa ai succes, a-ti afirma
opiniile, a alege, a fi autonom etc.
4. C. informal se refera la oportunitatile si experientele de invatare oferite de inst. din
afara sist. de invatamant(mass-media, muzee, alte ins. culturale si religioase, comunitati
locale, familia) care transmit valori, formeaza atitudini si competente intr-o maniera
complementara scolii
Din pers. cercetarii aplicative:
Competenele specifice deriva din cele generale, pentru un an de studiu i lor le sunt
asociate uniti de coninut, valori i atitudini, care ar putea fi construite n
interdependen cu formarea competenelor educaionale generale, precum i sugestii
metodologice generale. Corelaia propus ntre competenele specifice i unitile de
coninut are n vedere posibilitatea ca orice competen specific s poat fi atins prin
diferite uniti de coninut, neexistnd o coresponden biunivoc ntre acestea. Pe baza
competenelor specifice, se formuleaz competenele derivate, care vor fi vizate n cadrul
activitii educaionale.
Valori i atitudini - inventare/ seturi de finaliti de ordin general, care nu pot fi exprimate
n termeni de aciuni sau comportamente observabile i uor evaluabile, la a cror
dezvoltare contribuie disciplinele studiate.
Sugestii metodologice - oferite ca sprijin pentru realizarea demersurilor didactice,
referitoare la: desfurarea proceselor formative de predare, nvare i evaluare;
organizarea activitilor de nvare i a situaiilor de nvare; construirea i utilizarea
strategiilor de instruire i nvare; alegerea i utilizarea metodelor de nvmnt;
necesitatea asigurrii conexiunilor conceptuale i metodologice; asigurarea potenialului
educativ al disciplinei; asigurarea unei comunicri didactice eficiente, asigurarea unui
mediu de nvare stimulativ, care s promoveze nvarea activ, atitudinea pozitiv i
responsabil; selectarea i valorificarea resurselor materiale necesare; manifestarea
flexibilitii n gndire i a creativitii cadrului didactic.
Standardele curriculare de performan - reprezint un sistem de referin comun i
echivalent la sfritul unei trepte de colaritate, care permite evidenierea progresului
realizat de elevi de la o treapt de colaritate la alta (sunt standarde naionale) Ele sunt
criterii de evaluare a calitii procesului de nvare, specificri de performan care
indic gradul n care sunt atinse obiectivele curriculare, sunt nsuite cunotinele, sunt
formate capacitile i comportamentele stabilite prin curriculum.
Exemple de activiti de nvare, care propun posibile modaliti concrete i diverse de
organizare a activitii educaionale n clas. Ele sunt construite astfel nct s valorifice
experiena cognitiv a elevilor, s i sprijine constructiv n activitatea de cunoatere i s
permit valorificarea unor strategii didactice n contexte variate de nvare.
Coninuturile care pot fi valorificate pentru atingerea obiectivelor cadru i de referin i
a competenelor generale i specifice solicitate prin curriculum; coninuturile sunt
structurate i organizate n jurul unor teme.
Componenta generala a programei include asadar:
prezantarea succinta a scopurilor tuturor programelor ariilor curriculare
prezentarea ob. generale ale sist. de inv. national
precizarea ob. instructiv-educative ale nivelului/profilului de inv. pt care au fost
concepute programele
planul de inv. insotit de precizari referitoare la aspectele particulare ale rolului ariei
curriculare respective si relatiile ei cu celelalte arii apropiate
principiile didactice fundamentale, corelate cu ob. urmarite prin programa respectiva
Componenta particularizata la o arie curriculara cuprinde urm. elemente:
prezentare a disciplinei/ariei respective
ob. generale
ob. de referinta pe ani de studiu
teme sugerate spre studiere
sugerarea unor activ. de invatare
sugerarea unor metodologii de predare
sugestii privind evaluarea rezultatelor elevilor
precizarea standardelor nationale ale elevilor(nivel minim/mediu/maxim)
III. Manualul scolar instr. de lucru cel mai important (pt elevi/pt. profesor)
- concretizeaza programele scolare in diferite unitati didactice sau experiente de invatare
- continuturile invatarii sunt sistematizate pe capitole, subcapitole,lectii,teme
- are urm. functii pedagogice:
a) f. de informare realizata prin mijloace didactice si grafice specifice
b) f. de formare a cunostintelor / capacitatilor vizate de ob. instructiv-educative
c) f. de antrenare a capacitatilor cognitive, afective, psiho-motrice sau a aptitudinilor
d) f. de autoinstruire
IV. Alte suporturi curriculare materiale didactice sau documente destinate elevilor /
prof.
precolaritate. Relaia joc/ dezvoltare/ nvare, joc joac, jucrie, joc de rol, joc
didactic, joc senzorial, joc de construcie, joc de micare, joc muzical, joc de mas,
joc logic, jocul n aer liber. (specificul fiecruia la vrsta precolar, funciile,
cerinele i condiiile de aplicare);
VI. Jocul n grdini
Principalele tipuri de jocuri desfurate in grdini (joc de rol, joc didactic, joc de
construcie, joc de micare, joc muzical)
Varietatea de jocuri specifice acestei vrste se poate, totui, grupa n cteva categorii
fundamentale.
1. Jocul cu subiect i roluri alese din viaa cotidian, jocuri aparintoare celor de creaie
dar care, la nceputul perioadei sunt, mai degrab, jocuri de imitaie.
2. Jocuri cu subiecte i roluri din basme i povestiri - jocuri dramatizare. i acestea sunt
jocuri de creaie, creaia fiind mai evident n jocul propriu-zis dect n dramatizare unde
subiectul este propus de adult, costumaia este dat. copilul prelucrnd rolul doar ntre
nite limite destul de strnse. n jocul liber de creaie cu subiecte din basme i povestiri,
simbolistica este liber; un batic poate fi mantie, covor zburtor, munte (dac acoper un
obiect cu un anume relief). Copiii pot reconstrui subiectul, accentund ceea ce i-a
impresionat mai mult sau ceea ce le place n mod special.
3. Jocul de construcie trece de la manipularea materialului de construcie cu eventuale
ncercri i reuite de suprapuneri, specific la 3 ani, la realizarea unor construcii
sofisticate din cuburi, combino i lego. Subiectele acestor construcii pot fi propuse de
aduli sau sunt alese de copii n funcie de interese, de aspecte ce i-au impresionat n
momente anterioare jocului, sau pot fi sugerate de natura materialelor utilizate. Uneori,
jocurile de construcii ofer i modele" sugestie pe care copiii le ignor la 3-4 ani,
ncearc s le rezolve, din ce n ce mai performant pe la 5 ani iar ctre 6 ani ncearc s le
depeasc. Deseori jocul de construcie precede sau se ngemneaz cu jocul de creaie.
Prin el copiii i construiesc cadrul de joc necesar subiectului din jocul de creaie:
antierul, trmul zmeilor, cabinetul doctorului, grdina zoologic etc. Jocurile de
construcie sunt deosebit de importante pentru dezvoltarea deprinderilor manuale ale
copiilor.
4. Jocul de micare este strns legat de specificul vrstei, o vrst a dinamismului, a
micrii. El se va pstra pn la vrsta adult, mbrcnd alte forme dar pstrndu-i
motivaia interioar. La vrsta precolar micrile ncep s fie ncadrate ntr-un anume
context carereflect fragmente din viaa real, n special din viaa celor care nu cuvnt".
Literatura de specialitate enumera jocurile Broasca i barza", Pisica i vrbiile", Lupul
i oile" etc., n grdini sau n grupul de joac se reiau sub forma jocurilor de micare
conflicte arhicunoscute din filmele de desene animate; astfel, personaje ca Tom i Jerry,
Chip i Dale renvie cu ajutorul copiilor. De asemenea, viaa adulilor, n special
profesiile dinamice sunt reflectate de jocurile de micare. Sunt cunoscute jocuri de tipul:
Pompierii", Piloii", Poliitii", Extrateretrii" etc.
Deosebit de rspndite sunt jocurile fr o tematic anume, jocuri cu reguli ce au ca scop
exersarea unor deprinderi motrice: atmosfera de joc este realizat prin spiritul de
competiie imprimat. Din aceast categorie fac parte: otronul, Elasticul, Coarda, Cine
alearg mai repede? etc. Pe msur ce se nainteaz ctre vrsta colar mic, jocurile de
micare cu subiect vor ctiga n complexitate n vreme ce cele cu reguli vor recurge la
formule din ce n ce mai complicate. Acest tip de jocuri este, n general preluat de la
generaiile anterioare (ca subiecte i tipuri de reguli) chiar dac, fiecare generaie
realizeaz uneori prelucrri i adaptri specifice.
5. Jocurile hazlii foarte apropiate uneori de cele de micare nu se confund cu acestea,
ntruct exist astfel de jocuri n care micarea lipsete cu desvrire. Ele se aseamn i
cu jocurile didactice prin faptul c, de obicei pun n faa celor mici o problem de
rezolvat. Au i ele reguli iar funcia lor dominant este cea recreativ. Sunt deosebit de
valoroase din perspectiva valenelor formative n plan psihologic (dezvolt atenia,
perspicacitatea, spiritul de observaie etc.) Atmosfera de joc este creat prin cerina de a
ghici ceva, (Jocul Cald, rece, fierbinte), de a rezolva o sarcin surpriz (jocul Ghicete
i taci!" care educ i stpnirea de sine), sau competiia. n prima parte a precolaritii,
iniiativa unor astfel de jocuri 48
aparine adulilor sau copiilor mai mari; odat nsuite regulile i exersat plcerea de a
juca, se nate i iniiativa proprie pe la 5-6 ani.
6. Jocurile didactice sunt o categorie aparte de jocuri. Ele sunt integrate demersului
educaional explicit, sunt propuse de ctre adultul educator, au obiective educaionale
bine precizate i reprezint forma ideal prin care jocul, ca activitate fundamental a
vrstei precolare poate sprijini nvarea deghizat" dirijat, pregtind integrarea
ulterioar a copilului n coal. Originea jocului didactic este fixat de ctre U. chiopu
n jocurile exerciiu ale vrstei anteprecolare. El are o sarcin didactic specific (o
problem de rezolvat pentru copil, problem ce vizeaz explicit dezvoltarea pe o anume
coordonat psihologic). Alturi de sarcina didactic, jocul didactic are reguli specifice i
elemente de joc. Cu ct vrsta copiilor este mai mare raportul dintre aceste elemente
structurale se schimb; ponderea elementelor de joc scade n favoarea complexitii
sarcinilor de rezolvat. Dac este bine realizat sub conducerea adultului se poate regsi,
coordonat de un copil mai mare sau de ctre liderul informai al grupului de copii i n
contextul activitilor libere din grdini.
n grdini se realizeaz jocuri didactice la toate tipurile de activiti comune (de
comunicare, cu coninut tiinific, matematic, de muzic, desen-pictur-modelaj) i se
regsete utilizat cu succes i n contextul unor activiti cu scop evaluativ. Aceast
prezentare pe scurt a jocurilor poate duce la urmtoarele concluzii:
moduri noi de a se servi de acestea. Nu-i lipsete niciodat imaginaia pentru a-i crea o
lume nou. Copilul tie s mpodobeasc cu imaginaie, cea mai banal jucrie i s fac
un pretext din ea pentru orice fel de scenariu. Anumite jucrii favorizeaz n mod specific
aceast imaginaie a copilului, prin aceea c dei nu sunt nimic prin ele-nsele, pot totui
s solicite aciunea copilului. Acestea sunt toate jucrii cu funcie artistic. Dar este
evident c o ppu simpl, de exemplu, este de asemenea o jucrie care stimuleaz
creativitatea i imaginaia. Exemple de jucrii cu dominant creatoare: creioane de cear /
de colorat, markere, acuarele, plastilin, instrumente muzicale, marionete, jocuri de
construcie sau jocuri din buci care se asambleaz.
c. Jucrii care dezvolt afectivitatea Aceste jucrii permit copilului s-i exprime
afeciunea, tandreea i de asemenea, uneori chiar, agresivitatea. Pentru c el, copilul
poate n mod liber s triasc / retriasc sentimentele sale cu o jucrie care nu ine
ranchiun etc. n mod progresiv copilul se nelege mai bine pe sine i i gsete
echilibrul. El se desprinde din tririle sale pentru a se interesa de acestea i le rejoac cu
ceilali. Jucriile afective sunt cele cu care copilul va crea legturile cele mai durabile si
mai privilegiate. Exemple de jucrii afective: ppui, figurine i animale din plu etc.
d. Jucriile care dezvolt imitaia Imitaia este procesul esenial prin care copilul se
apropie i nelege lumea care l nconjoar, lumea adulilor. Foarte tnr, el pare c
vorbete la telefon, o imit pe mama sa hrnindu-i ppua sau se joac de-a doctorul care
face injecii. Copilul reia cu jucria ceea ce i s-a ntmplat n viaa real i se joac ct i
este necesar. Aceste activiti i permit pe de-o parte s se apropie de comportamentele
noi i s-i ia n considerare anumite angoase sau experiene dezagreabile din viaa sa.
Exemple de jucrii care au dominant imitaia: ppuile i toate accesoriile lor (casa,
mbrcmintea, materialele etc.), mainile, cinele de joac, deghizrile, tot ceea ce
permite s-l fac s semene cu altcineva. Jocul de-a cumprturile, de-a doctorul, de-a
activitile menajere, garajul i circuitul auto, ferma cu animalele sale etc.
e. Jocurile care dezvolt capacitatea senzorial i intelectual Evident este cazul tuturor
jucriilor, pentru c ele permit jocul care este el-nsui indispensabil dezvoltrii
intelectuale a copilului. Inteligena celui mic este mai nti de toate o inteligen
senzorial, motric, afectiv. Prin manipulare, ncercare i asamblare, copilul, descoper
s-i exercite capacitile mentale. Anumite jocuri sunt n mod special concepute pentru a
noastr trebuie s cooperm cu precolarul, chiar atunci cnd el nu este contient de acest
lucru, ntreaga munc constituind un joc de copii condus de ... un copil mai mare".
Jocul este socotit a fi activitatea fundamental a copiilor de la 3 la 7 ani i a avea o
contribuie extrem de valoroas la dezvoltarea lor pe plan intelectual, etic, estetic i fizic.
Jocurile alese de copii i programul distractiv practicat n grdinie, sunt menite s prilej
uiasc din plin copiilor momente de voioie i destindere.
Jocurile distractive ce se practic n grdinie sunt:
- jocuri de creaie;
-jocuri de creaie cu subiecte din viaa cotidian;
jocuri cu subiecte din poveti i basme; -jocuri de construcie;
jocuri de micare cu caracter sportiv; -jocuri hazlii;
Activitile cu caracter distractiv sunt sub form de:
- audiii, vizionri TV sau video, eztori, etc.
Nu am timpul necesar s prezint n amnunt varietatea activitilor cu caracter distractiv, de
aceea mi-am propus s evideniez cteva din ele, cu impact mai mare asupra copiilor.
Jocul de creaie este forma de joc cea mai rspndit la vrsta scopul, denumirea i subiectul
jocului, precum i materialul folosit, toate raportate la particularitile de vrst.
Putem exemplifica urmtoarele jocuri de creaie:
-de-a magazinul", sau de-a magazinul dejucriF, unde este implicat originalitatea,
spontaneitatea i creativitatea copilului precolar de diferite vrste. Un alt joc de creaie
practicat la toate nivelele de vrst precolar este de-a familia", joc prin care copilul i
mbogete viaa personal prin relaiile pe care le stabilete cu ceilali copii, prin prieteniile
pe care le leag.
Jocul de creaie d posibilitatea de a forma relaii corecte n cadrul societii infantile i de a
pune bazele relaiilor caracteristice societii aciuiilor.
n jocurile de creaie cu subiecte din viata cotidian, se folosesc mai multe categorii de jucrii
cum ar fi:
- jucrii reprezentnd obiecte i fiine din viaa cotidian i din basme (putem s amintim
jocurile de reconstituire a scenelor din poveti);
- jucrii sub form de animale - folosite la grupa mic; -jucrii mecanizate - mijloace de
locomoie (maini de tot felul), folosite att la grupele mijlocii ct i mari;
truse cu diferite costume caracteristice unor anumite ocupaii, pota, poliist, marinar,
aviator, medic, infirmier, etc.
materiale ajuttoare: panglici, buci de stofa, beioare, sfoar, capace de sticl, cutii de
medicamente, boabe de fasole, ghind, nisip, etc.
Pe prim plan se pune problema organizrii grupei de copii pentru joc. Pentru noi care
lucrm n grdinie cu orar normal, trecerea la joc se face n mod organizat.
Tema jocului poate fi sugerat, afind n sala de grup un tablou. Ex. ( De-a
magazinul"), sau un costum (De-a poliistul").
Formarea relaiilor corecte ntre copii este strns legat de nchegarea colectivului de
copii i n primul rnd preocuparea educatoarei de a transforma jocul individual n joc
colectiv.
Jocurile cu subieci din basme i poveti ca i cele din viaa cotidian, pot fi individuale,
unde copilul se erijeaz n Ft Frumos, Motanul nclat, Scufia Roie, etc.
Jocul cu subiect din poveti i basme este mai dificil n comparaie cu celelalte variante
de jocuri de creaie, deoarece presupune tlmcirea unor scene din poveti de ctre copii.
Ex. putem aminti la grupa mic- Csua din oal" i Ridichea uria", la grupa mijlocie
Coliba iepuraului", la grupa mare - Alb ca zpada".
Uneori din lipsa posibilitilor de discernmnt i de asimilare difereniat, precolarii
mici mbin elemente fantastice cu cele luate din viaa cotidian. De pild Prinul"
clare pe un b ce se oprete n faa unui n jocurile colective cu subiecte din poveti i
basme se creeaz n special la precolarii mari, relaii complexe care scot n eviden
caractere.
Iubii copiii i copilria, iubii-v profesia dragi colege, ajutai-i pe cei mici s gndeasc
frumos, s aib o conduit i un comportament potrivit vrstei lor, deoarece numai aa
vei rmne n memoria lor, venic tinere, frumoase la chip i la suflet i nu uitai: dai
copiilor copilria, surs a vitalitii umane!
SAU
Jucria
Printre mijloacele folosite n activitatea cu copilul, jucria ocup un loc
important, ea fiind necesar pentru a face aciunile copiilor reale: oferul are nevoie de
un automobil , aviatorul de un avion . Toate acestea sunt legate de o
particularitate psihologic interesant i anume aceea c tririle celor antrenai n joc sunt
ntotdeauna adevrate, sincere, aciunile lor sunt reale.
Menirea fundamental a jucriei este aceea de a oferi copilului posibilitatea s
acioneze, exprimndu-i ideile i sentimentele. Jucriile reuite l stimuleaz pe copil s
gndeasc, ridic n faa lui diferite probleme i acest fapt contribuie la dezvoltarea
proceselor cognitive.
Cunotinele anterioare, tind n acelai timp s obin informaii suplimentare, aa
se nasc nenumratele ntrebri, ale cror rspunsuri copiii le rezolv prin explorare (care
se realizeaz prin ncercare i eroare i implicarea tuturor simurilor).
Explorarea presupune ncercrile i tentativele copilului de a cunoate i de a
descoperi lucruri noi. Este una din aciunile fundamentale ale dezvoltrii copilului. Ea
permite cucerirea lumii nconjurtoare i stimuleaz motivaia de a cunoate, oferind
bazele dezvoltrii potenialului psihofizic i aptitudinal al copilului. De pild, o jucrie
mecanic, demontat, spre disperarea prinilor, ofer un anumit rspuns n legtur cu
pentru c am plecat la pia i fr s-mi dau seama am cheltuit toi banii, dar nu am
cumprat mncare pentru pisicua mea. Dac m duc acas i m ntorc, se nchide
magazinul. Ce m sftuii s fac?
Clasificatea jucriilor
a. Jucriile care dezvolt motricitatea l ajut pe copil s se serveasc ntr-o manier
armonioas de corpul su. Unele vizeaz motricitatea fin, adic uurina de a se servi de
minile sale. Sunt cele care invit copilul la manipulare, orientare, de a se ine corect, de
a trece jucria dintr-o mn n alta. Altele vizeaz motricitatea global, adic ele invit
copilul s foloseasc ntregul su corp ntr-o micare. i va dezvolta atunci coordonarea
gesturilor i a echilibrului. El nva s se serveasc mai bine de corpul su i s-i
stpneasc gesturile.
Exemple de jucrii cu dominant motric: triciclet, mingii, balon, cerc, coard,
popice, structurile jocurilor din exterior (toboganul, balansoarul), jocurile de ncastrare i
manipulare.
b. Jucriile care dezvolt creativitatea i imaginaia
A crea nseamn a concepe, a nva, a pune noul acolo unde nu exist. Toate
jucriile (acelea care sunt bune) ar trebui s permit copilului s-i exprime creativitatea.
Copilul ador s pun mpreun elementele care nu au fost prevzute pentru aceasta, s
scoat din funcie obiecte i s inventeze moduri noi de a se servi de acestea. Nu-i
lipsete niciodat imaginaia pentru a-i crea o lume nou. Copilul tie s mpodobeasc
cu imaginaie, cea mai banal jucrie i s fac un pretext din ea pentru orice fel de
scenariu. Anumite jucrii favorizeaz n mod specific aceast imaginaie a copilului, prin
aceea c dei nu sunt nimic prin ele-nsele, pot totui s solicite aciunea copilului.
Acestea sunt toate jucrii cu funcie artistic. Dar este evident c o ppu simpl, de
exemplu, este de asemenea o jucrie care stimuleaz creativitatea i imaginaia.
Exemple de jucrii cu dominant creatoare: creioane de cear / de colorat,
markere, acuarele, plastilin, instrumente muzicale, marionete, jocuri de construcie sau
jocuri din buci care se asambleaz.
c. Jucrii care dezvolt afectivitatea Aceste jucrii permit copilului s-i exprime
afeciunea, tandreea i de asemenea, uneori chiar, agresivitatea. Pentru c el, copilul
poate n mod liber s triasc / retriasc sentimentele sale cu o jucrie care nu ine
ranchiun etc. n mod progresiv copilul se nelege mai bine pe sine i i gsete
echilibrul. El se desprinde din tririle sale pentru a se interesa de acestea i le rejoac cu
ceilali. Jucriile afective sunt cele cu care copilul va crea legturile cele mai durabile si
mai privilegiate.
Exemple de jucrii afective: ppui, figurine i animale din plu etc.
d. Jucriile care dezvolt imitaia Imitaia este procesul esenial prin care copilul se
apropie i nelege lumea care l nconjoar, lumea adulilor. Foarte tnr, el pare c
vorbete la telefon, o imit pe mama sa hrnindu-i ppua sau se joac de-a doctorul care
face injecii. Copilul reia cu jucria ceea ce i s-a ntmplat n viaa real i se joac ct i
este necesar. Aceste activiti i permit pe de-o parte s se apropie de comportamentele
noi i s-i ia n considerare anumite angoase sau experiene dezagreabile din viaa sa.
Exemple de jucrii care au dominant imitaia: ppuile i toate accesoriile lor (casa,
mbrcmintea, materialele etc.), mainile, cinele de joac, deghizrile, tot ceea ce
permite s-l fac s semene cu altcineva. Jocul de-a cumprturile, de-a doctorul, de-a
activitile menajere, garajul i circuitul auto, ferma cu animalele sale etc.
e. Jocurile care dezvolt capacitatea senzorial i intelectual Evident este cazul tuturor
jucriilor, pentru c ele permit jocul care este el-nsui indispensabil dezvoltrii
intelectuale a copilului. Inteligena celui mic este mai nti de toate o inteligen
senzorial, motric, afectiv. Prin manipulare, ncercare i asamblare, copilul, descoper
s-i exercite capacitile mentale. Anumite jocuri sunt n mod special concepute pentru a
antrena copilul s descopere, s clasifice, s memoreze, s raioneze, s asambleze, s
reflecte - toate marile funcii care stau la baza operaiilor mentale.
Exemple de jucrii cu dominant intelectual: jocurile de asamblare, jocurile de
ncastrare, jocurile de construcie, jocurile de clasare, jocurile de ordonare, jocurile
puzzle, jocurile de loto / domino.
JOCUL
Omul nu este ntreg dect atunci cnd se joac (Schiller)
Pentru copil aproape orice activitate este joc, prin joc el anticipeaz conduitele
superioare. Pentru copil jocul este munca, este binele, este datoria, este idealul vieii.
Reprezint un mijloc de instruire i educare a copiilor, ca procedeu metodic de
realizare optim a sarcinilor concrete pe care i le propune procesul de nvaamnt i ca
form de organizare a activitii de cunoatere i de dezvoltare a capacitilor psihofizice
pe toate planurile.
Jocul este un proces interdisciplinar, el ncurajeaz toate tipurile de inteligen,
conform teoriei inteligenelor multiple a lui H. Gardner (1983): lingvistic, muzical,
logico-matematic, spaial, corporal-chinestezic, personal i social.
Jocul este activitatea care conduce la cele mai importante modificri psihice ale
copilului. Este o activitate de pregtire pentru via, de exersare a analizatorilor, a
capacitilor cognitive, de stimulare afectiv-atitudinal i volitiv, de dezvoltare a unor
trsturi de caracter.
Conform lui Piaget, tipul de joc al copilului se modific n strns legtur cu
stadiul dezvoltrii sale cognitive. Astfel, pn la 2 ani, jocurile manipulative (de
explorare i manipulare a obiectelor) sunt cele dominante, de la 2 la 7 ani, jocul simbolic
este cel corespunztor stadiului preoperaional al gndirii, iar de la 7 la 12 ani i mai
departe, sunt jocurile cu reguli, corespunztoare etapei operaiilor concrete.
Dintre funciile pe care le ndeplinete jocul, mai importante sunt:
funcia de cunoatere
formativ-educativ jocul educ atenia, abilitile i capacitile fizice,
trsturile de caracterului, atitudinea fa de colectiv;
de stimulare a micrilor jocul contribuie la creterea i dezvoltarea complex a
motricitii;
distractiv asigur relaxarea i petrecerea timpului liber n mod plcut.
c) Introducerea n joc
Vizeaz motivarea copiilor fa de activitatea ce urmeaz a se desfura, crearea
unei atmosfere favorabile, stimularea curiozitii. La grupele mici se poate recurge la
elemente surpriz, la prezena unor personaje cunoscute de copii. La grupele mari se
poate realiza prin conversaie i prin prezentarea materialului.
d) Prezentarea i familiarizarea cu materialul
La grupa mic intuirea materialului se face cu ajutorul educatoarei care
evideniaz caracteristicule materialului sau le reamintete alte jocuri unde au mai ntlnit
acele materiale. La grupa mare intuirea se face de ctre copii;
e) Anunarea titlului jocului i a obiectivelor urmrite
Trebuie realizat n termeni clari, n puine cuvinte, sintetiznd esena jocului.
f) Explicarea i demonstrarea jocului
Cadrul didactic trebuie:
S explice sarcina didactic
S precizeze aciunile pe care trebuie s le efectueze copiii pentru realizarea
sarcinii
S actualizeze cunotinele, priceperile i deprinderile ce constituie coninutul
jocului
S precizeze regulile ce trebuie respectate n joc;
S ofere indicaii cu privire la folosirea materialului de ctre copii;
S precizeze sarcinile conductorului de joc;
S indice cerinele ce trebuie ndeplinite pentru a se desemna ctigtorul jocului
(n cazul competiiei);
S constituie echipele (n cazul jocurilor pe echipe)
Demonstrarea jocului va fi fcut de ctre educatoare care, ncepnd cu grupa mare,
poate fi ajutat i de unii copii.
g) Executarea jocului de prob
Se realizeaz sub ndrumarea educatoarei. La aceast etap se pun la punct aspecte
organizatorice, se exerseaz aciunea, se fixeaz regulile etc.
h) Executarea propriu-zis a jocului
Poate fi condus de educatoare sau de un copil. Dac este realizat de ctre cadrul
didactic, acesta trebuie:
S urmreasc rezolvarea corect a sarcinii didactice;
S insiste pentru respectarea regulilor;
S menin atmosfera de joc, valorificnd elementele gndite n acest sens;
S imprime jocului un ritm alert, evitnd monotonia;
S antreneze toi copiii n joc
10. Jocul logic constituie una dintre modalitatile de realizare a unui invatamant activ.
Are un rol cu preponderenta formativ, jocul logic dezvolta gandirea, inteligenta si spiritul
de observatie al copiilor.
Prin manuirea materialului didactic in gradinita,copii invata sa formeze multimi
de obiecte, descopera proprietatile lor caracteristice, stabileste relatiile dintre acestea si
efectueaza operatii cu ele.
In cadrul jocurilor logico-matematice, copii sunt familiarizati cu unele notiuni
despre multimi si relatii. Atunci cand rezolva exercitii de gandire logica pe multimi
GRUPA MIC
Alege discuri (cercuri) i joac-te cu ele ! (1)
Caut ptratul!(2)
Aranjm discurile !(3)
GRUPA MIJLOCIE
Ce pies nu cunoatem? (2)
Ce a greit ursuleul?(2)
Tabloul pieselor albastre (roii, galbene ) (3)
Trenul cu patru diferene.(4)
GRUPA MARE
Ce este i cum este aceast pies?(1)
Tabloul tricolor (3)
Casele de pe strada mea (2 diferene)
Gsete locul potrivit (5)
Jocul logic este un prim pas spre intelegerea unor notiuni care vor constitui, mai
tarziu, baza transmiterii unor elemente mult mai complexe si vor dezvolta capacitatea de
lucru individual si de autoevaluare.
lectura dup imagini, joc didactic, exerciiu cu material individual, joc-exerciiu, joc
de rol, joc logico-metematic, joc cu text i cnt, joc muzical, joc de micare, joc de
creaie, lectura educatoarei, dramatizare, audiie, pictur, desen, modelaj, colaj;
5. MODALITATI SPECIFICE DE REALIZARE A ACTIVITATII DIDACTICE IN EDUCATIA
TIMPURIE
n grdini, ca i n la celelalte niveluri ale nvmntului, metodele/modalitatile de nvare fac
parte din activitatea comuna a personalului didactic si a copiilor educai. n afara de eficiena limitat,
concretizat la un moment dat n dobndirea anumitor scopuri si de economia de timp si de mijloace necesare
educaiei, acestea sunt importante si pentru ca vor genera atitudini pozitive fata de propria educaie, fata de
educaia organizata, sistematica, in general, precum si pentru ca vor iniia un stil cognitiv dominant, mai mult
sau mai puin productiv, mai mult sau mai puin aductor de rezultate si satisfacii, ceea ce constituie aporturi
formative majore.
Aceste proiecii nu trebuie sa conin detalii care pot dispersa atenia copiilor de la tema centrala, identica cu
tema convorbirii.
n aceasta secven se mai pot realiza scurte discuii, audierea unui fragment de cntec, o nregistrare
pe caseta s.a. Se mai poate alterna discuia introductiva cu jocul de rol; de exemplu, o convorbire cu tema
Oraul meu poate alterna conversaia cu jocul de rol, un copil fiind ghid, alii vizitatori care cer explicaii
ghidului, i mprtesc impresii s.a. Aceleai procedee se pot folosi la o convorbire pe tema Ce-as vrea sa
fiu? Sau Mijloace de transport etc.
Convorbirea propriu-zis
Convorbirea propriu-zis - secvena principala a activitii - se realizeaza pe baza succesiunii intrebarilor
educatoarei si a rspunsurilor copiilor. Planul de ntrebri poate fi comunicat copiilor la nceputul discuiei
sau pe parcursul desfurrii ei, in funcie de caracteristicile grupei la care se realizeaz aceasta activitate. Tot
in funcie de nivelul grupei, pot fi antrenai copiii in instruirea planului de ntrebri.
Caracteristicile planului de ntrebri:
Planul de ntrebri trebuie sa conin ntrebri principale, crora li se pot adaug ntrebri ajuttoare.
ntrebrile vizeaz:
- scopul activitii;
- coninutul convorbirilor;
- complexitatea tematica;
- volumul de cunotine actualizat.
ntrebrile difer in funcie de scopul activitii:
- convorbirea de verificare - care solicita in primul rand memoria - presupune:
- enumerare: ,,Ce legume se culeg toamna?, ,,Ce mijloace de transport care circula pe uscat
cunoatei?, ,,Ce i pune un elev in penar?;
- reproducerea unor evenimente sau aciuni: ,,Cum v-ai petrecut vacan?, ,,Cum i ajuta copiii parintii in
gospodarie?, ,,Ce e activiti desfoar copiii in grdini?;
- convorbirea de sistematizare - care solicita in principal operaiile gndirii: ,,De ce nghea apa
iarna?, ,,De ce cad frunzele copacilor toamna?, ,,Cum sunt zilele si nopile vara?, ,, Cum este
iarna?( comparatie ), ,,Cum putem denumi cu un singur cuvnt ploaia, vntul, bruma, ninsoarea?, ,,Cum se
numesc animalele care triesc pe lng casa omului ( generalizare ).
ntrebrile de evaluare necesita motivarea fenomenelor, a aciunilor, sesizarea cauzelor si a consecinelor,
interpretarea si clasificarea fenomenelor si a aciunilor, de asemenea solicita generalizarea.
ntrebrile trebuie sa ndeplineasc anumite criterii:
- s fie accesibile, innd seama de nivelul grupei;
- s vizeze experiena de viaa a copiilor;
- s fie formulate simplu, corect, succint, clar.
Succesiunea ntrebrilor si a rspunsurilor alterneaz cu sublinieri, repetri ale unor aspecte principale, cu
sistematizri ale rspunsurilor in forma concluziilor pariale si finale.
Concluziile se realizeaz oral, fie cu copiii, cel mai adesea de ctre educatoare, in alta forma dect s-a
desfurat discuia, de aceea se pot folosi si elemente de joc, se pot reconstitui tablouri sau machete, aciunea
fiind dublata de verbalizare, se pot comenta unele proverbe etc.
ncheierea activitii
ncheierea activitii adesea este inclusa in concluzii. Pentru diversificarea si antrenarea tuturor
copiilor, se poate recurge la intonarea unui cantec, desfurarea unui joc aplicativ, dramatizarea unor aciuni
discutate, premierea rspunsurilor foarte bune si ncurajarea celorlali copii, audierea / vizionarea unor
programe artistice etc.
Prin lectura expresiv a unui text literar, educatoarea i ajuta pe copii sa descopere frumuseea
limbii literare, stimulndu-le interesul pentru carte, prin aceasta pregtindu-i pentru activitatea colara.
Pentru copii este dificil aa urmreasc lectura unui text literar, aceasta presupunnd atenie si
memorie de lunga durata.
Dupa citirea textului literar, educatoarea accesibilizeaza nelegerea mesajului prin intrebari
adecvate, clarte si simple. ntrebrile trebuie formulate astfel nct rspunsul sa nu se reduc la cuvintele
monosilabice: ,,da, ,,nu.
Prin ntrebri si rspunsuri, se stabilesc momentele principale ale aciunii, personajele si
trsturile acestora desprinse din faptele lor.
Concomitent cu prezentarea coninutului textului literar se explica cuvintele si expresiile
necunoscute sau cu diferite conotaii in text.
Dup familiarizarea cu textul literar, se recomanda recitirea integrala sau pariala a acestuia.
Demersul didactic urmtor este desprinderea / nelegerea mesajului.
n ncheierea activitii, se reactualizeaz alte texte literare nrudite tematic, ca tip de personaje si
ca mesaj, mcar prin simpla menionare a titlului si a autorului.
d. Repovestirea liber
Repovestirea liber se caracterizeaz printr-o mai mare libertate a imaginaiei copiilor. Ei
repovestesc in funcie de preferin si de receptarea afectiva. Totui, este necesar sa se asigure o succesiune
logica a repovestirii si sa se acorde atenie exprimrii corecte, nuanate.
Povetile create de copii
Povestirile create au evident valoare formativa, contribuind la dezvoltarea gndirii si a
imaginaiei creatoare, la dezvoltarea unei vorbiri corecte, fluente, expresive.
n grdinia de copii povestirile create de copii au diverse forme:
povestire creata pe baza unui sir de ilustraii;
povestire cu nceput dat;
povestire pe baza unui plan dat;
povestire dup modelul educatoarei.
Cele mai frecvente tipuri de povestiri create si practicate in grdinia de copii sunt povestirile
copiilor create pe baza unui sir de ilustraii si povestirile cu nceput dat.
Povestire creata pe baza unui ir de ilustraii
n povestirile create pe baza ilustraiilor este necesar ca numrul ilustraiilor sa se situeze intre 3 si
5, sa fie necunoscute copiilor, sa nfieze momente reprezentative, in succesiunea logica, sa prezinte
personajele principale. Ilustraiile trebuie sa ndeplineasc si urmtoarele condiii:
s fie simple si accesibile copiilor;
s nfieze aspecte cat mai apropiate de experiena de via a copiilor;
s aib valoare educativa si estetica;
s emoioneze;
s fie vizibile pentru toi copiii.
n construirea povestirii trebuie valorificate toate elementele componente ale ilustraiei ( cadrul
aciunii, personajele, aciunile acestora, gesturile, eventual stri sufleteti ale acestora ); povestirea sa conin
evenimente in succesiune logica; ntmplrile si personajele sa corespunda temei si coninutului ilustraiei.
ncheierea activitii consta in actualizarea unor povestiri nrudite prin tema cu povestirea creata de copii
si sublinierea mesajului.
Activitatea se poate finaliza cu un joc de micare sau cu un joc muzical.
Povestirile cu inceput dat
foarte activ, realiznd asociaii ntre date i integrarea lor n sisteme de cunotine, priceperi i deprinderi.
Ea se opune memorrii mecanice.
Memorarea involuntar sau neintenionat, ca forma a memorrii ( prin care elementele perceptive sunt
reinute fr s existe o intenie expresa in acest sens ), este facilitata de: proprietile sensibile i de
coninutul materialului ( ,, fora lui de impresionare ), de prelucrare lui activa, de semnificaia materialului si
scopul principal al activitii, de factori motivaionali / interes, ncurajare publica etc.
Tipurile de activiti de memorizare sunt determinate de sarcinile didactice, si anume:
activiti de predare-nvare;
activiti de fixare ( repetare ), orientate spre nsuirea temeinica a poeziilor memorate n activiti de
predare-nvare si spre consolidarea deprinderilor de reproducere contient i expresiv;
activiti de verificare a nsuirii poeziei, a exactitii reproducerii si a temeiniciei memorrii.
n nvmntul precolar, aceste trei tipuri de activiti de memorizare nu sunt distincte, ci sunt activiti
mixte: ntr-o activitate de predare-nvare a unei poezii trebuie realizat i o secven de fixare si consolidare
a unor memorizari anterioare, nrudite ca tamatica. De asemenea, n alte activiti de educare a limbajului se
poate desfura o secven de verificare si consolidare a unor memorizri.
Scopul memorizrii const n:
dezvoltare gndirii logice a copilului, pe baza succesiunii sentimentelor si ideilor poetice, ale textelor
literare;
dezvoltarea ateniei i a puterii de concentrare;
dezvoltarea memoriei voluntare prin comunicarea unor obiective urmrite n demersul didactic, prin
contientizarea efortului solicitat, prin nsuirea, n timp, de ctre copii, a schemelor mnemice ( asociaii
dirijate );
dezvoltarea auzului fonematic al copiilor;
dezvoltarea capacitii de a pstra si de a reproduce cunotinele;
formarea deprinderii de a recita corect si expresiv;
sensibilizarea copiilor la expresivitatea limbajului prin nsuirea unor cuvinte si expresii cu valoare
emotiva.
Activitatile artistico-plastice (desen-pictura-modelaj) sunt concepute conform nivelului de varsta al copilului,
de la 1,6 luni pana la 6/7 ani. Prima forma de exprimare grafica a copiulului mic este mazgalitura. Acesta are
un intreles pentru el, desi adultii nu percep reprezentarea. Treptat, cu ajutor si perseverenta, copiii invata sa
redea obiecte sau chiar imagini respectand realitatea.
MODELAJUL, ca mijloc de realizare a activitilor artistico-plastice, este una dintre cele mai plcute
activiti si una dintre cele mai importante din programa activitilor desfurate in grdinia.
Importanta sa decurge din rolul pe care aceste activiti l au in dezvoltarea multilaterala a copilului.
Astfel, modelajul contribuie la nzestrarea precolarilor cu unele deprinderi cum sunt acelea de a doza
efortul i amplitudinea micrii, de a ine corect unealta de scris n mn.
Modelajul contribuie, de asemenea, la dezvoltarea psihica a copilului. Se dezvolt atenia, se dezvolt
operaiile gndirii, mai ales a gndirii logice, se dezvolt spiritul de observaie.
Aceste activiti dezvolt si imaginaia, dar contribuie i la formarea profilului moral.
La toate acestea se adaug i mulumirea pe care o simte copilul att n timpul lucrului, dar i atunci cnd
realizeaz c din minile lui a ieit un obiect cu care poate contribui la nfrumusearea slii de grup.
Modelajul este o surs important a creativitii i o forma de destindere la indemna fiecrui copil.
Acestea sunt doar cteva din considerentele pentru care am stabilit, mpreuna cu prinii si copiii, ca
modelajul sa se constituie si in activitate opionala.
De-a lungul timpului, omul a gasit modalitati variate de exprimare a trairilor, sentimentelor si aspiratiilor
sale prin gesturi, mimica, desen, muzica si cuvant.
La inceput, la varsta prescolara copiii se exprima mai greoi verbal alegand varianta exprimarii grafice. Prin
activitati instructiv-educative structurate, copilul ajunge sa se exprime corect gramatical si cursiv, iar dpdv
plastic sa se exprime prin desen, pictura si modelaj. Aceasta ultima varianta de exprimare este utilizata mai
des de catre copiii mai emotivi, care se refugiaza in lumea culorilor.
Activitatile artistico-plastice (desen-pictura-modelaj) sunt concepute conform nivelului de varsta al
copilului, de la 1,6 luni pana la 6/7 ani. Prima forma de exprimare grafica a copiulului mic este mazgalitura.
Acesta are un intreles pentru el, desi adultii nu percep reprezentarea. Treptat, cu ajutor si perseverenta, copiii
invata sa redea obiecte sau chiar imagini respectand realitatea.
Prin DESEN copilul se simte important, descoperind o alta varianta de exprimare a ceea ce simte, a ceea ce
gandeste si cum percepe lumea inconjuratoare. Atat educatoarele, cat si parintii trebuie sa incurajeze si sa
ghideze pasii copiilor pentru dezvoltarea gustului pentru frumos, arta si pentru dezvoltarea unei personalitati
complexe.
Elementele plastice care se invata la gradinita sunt: punctul, linia, pata de culoare, forma si combinatii ale
acestora.
In prima etapa, copilul invata sa deseneze utilizand creionul grafic, apoi creioanele colorate si mai tarziu
carioca. Pentru utilizarea elementelor grafice si instrumentele specifice desenului, educatoarea trebuie sa
proiecteze activitati cu teme simple precum: Fulgerul, Floarea, Nori, Soarele, Omul, Bradul, Copacul, Sacul,
Clopotelul, Masina, Steluta, iar mai apoi trece la compozitii simple, apoi mai complexe, avand ca posibile
teme Anotimpurile, Familia, La Bunici, Prietenii, Jucariile Mele, Parcul etc.
Din punct de vedere psihologic, desenul poate fi utilizat fie ca test de inteligenta, fie ca test de personalitate.
Ca test de inteligenta- testul omului- detaliile anatomice si vestimentare calculeaza varsta mentala a copilului.
Testul omului arata expresia de sine sau a corpilului. Ca test de personalitate desenul este luat dtept oglinda
de reflexie a personalitatii. Copilul deseneaza spontan, ce este important pentru el pozitiv si negativ. Pentru
copil, desenul exprima un fel de proiectie a existentei sale. Persoana desenata este copilul insusi caruia, de
multe ori ii da propria varsta si sex. Diferente semnificative in reprezentarea grafica a omului pot indica
tendinte regresive sau tendinta de a creste. Persoana desenata reprezinta expresia de sine si imaginea corpului
cu emotiile traite de copil. Modul in care il reprezinta depinde de dorintele sau defectele acestuia. Prin acest
proces de proiectie, copilul poate sa isi prezinte problemele sale, sentimentul de sine, anxietatea si
mecanismele sale de reactie sau mecanismele de aparare.
Interpretarea desenului depinde de o serie de factori si anume: maturitatea intelectuala, perceptiva si vizuala
a copilului, locatia unde este realizat (acasa, la gradinita, la cabinetul psihologului), relatia care se stabileste,
momentul in care este realizat, aspectul adaptativ (Cum accepta copilul sarcina?, Raspunde spontan?, Pune
intrebari inainte sa inceapa?, Cererea a fost simtita ca fiind frustranta? etc).
Activitatea de PICTURA se desfasoara diferit de cele de desen prin faptul ca se utilizeaza instrumente
diferite (pensula, acuarele, guase, pasta de dinti, paie, dopuri de pluta etc.) pastrandu-se aceleasi teme sau se
pot alege si altele, in functie de context si de varsta copilului.
Prima forma de exprimare prin pictura la copiii mici este dactilopictura sau pictura cu degetelul. La aceasta
varsta, copiii nu au bine dezvoltati muschii mici ai mainii si nu isi pot coordona bine miscarile, fiin-du-le
foarte greu sa picteze cu pensula. De aceea, invata sa picteze mai intai cu degetul, urmarind ca mai apoi sa
utilizeze pensula sau alte instrumente (vata, stampile etc).
Pentru dezvoltarea imaginatiei, educatoarele pot da copiilor teme concrete de realizat sau ii pot lasa sa aleaga
singuri ceea ce vor sa redea prin desen si culoare.
Asadar, prin pictura, desen si modelaj, adultul formeaza copiilor deprinderi de lucru, capacitati de exprimare,
in ajuta pe copil sa realizeze corespondente intre elementele de limbaj plastic si natura, stimuleaza
expresivitatea si creativitatea si nu in ultimul rand, dezvolta armonios si multilateral personalitatea copiilor.
COLAJUL este un procedeu tehnic aprut n arta modern, care const n lipirea pe acelai tablou
sau pe o suprafa limitat foaie de desen sau alt suport - a unor elemente eterogene , n vederea obinerii
unui efect de ansamblu, de natur estetic. n realizarea unui colaj putem utiliza mai multe tehnici :
tehnica formelor rupte
Se pot folosi pentru rupere hrtie colorat, pictat chiar de copii, ilustraii colorate, afie vechi,
ziare rupte spontan, direct, fr a fi schiat cu creionul vreun desen sau alt imagine grafic. Formele rupte de
culoare deschis se pot aplica pe un fond nchis i invers. Se pot realiza compoziii prin mozaic, situaie n
care formele sunt alctuite din mici bucele de hrtie sau carton colorat, alturate i lipite cu aracet sau alt
soluie de lipit. Subiectele pot fi: omul, copacul, obiecte casnice, flori, animale, etc.
tehnica formelor tiate din hrtie
Este o tehnic plat ce se poate folosi n lucrri de tip afi sau gazet de perete. Aceasta presupune
tierea formelor de hrtie cu ajutorul foarfecii dup un contur executat anterior. Formele de hrtie se taie
ntregi sau se secioneaz n pri, dup care se aaz ntr-o anumit compoziie. Golurile rmase dup
decuparea formelor din hrtie se pot lipi pe un alt suport, obinndu-se imagini noi prin tehnica decolajului.
tehnica formelor din materiale textile
Gama materialelor textile este vast. Se taie din materialul textil diferit colorat pri sau forme ntregi care se
lipesc pe un carton sau foaie de carton groas. Se pot iniia compoziii cu elemente din natur - pdurea,
ogorul, marea joc de forme geometrice.
AUDITIILE muzicale sustinute in gradinita de copii ocupa un loc important in educatia muzicala
a prescolarilor. Cu ajutorul acestora se formeaza de timpuriu la copii dragostea pentru muzica, priceperea de
a deslusi unele idei si sentimente pe care le transmite cantecul. Auditia muzicala in forme neorganizate
constituie primul contact al copiilor cu muzica, iar cele organizate ocupa un loc insemnat printre mijloacele
educatiei muzicale folosite in gradinita. Cu ajutorul acestora se continua si se imbogateste experienta
prescolarilor. Copiii sunt deprinsi sa asculte, sa inteleaga si sa indrageasca diferite piese muzicale: li se
formeaza capacitatea de concentratre la un singur stimul, stimulul auditiv. Auditiile muzicale includ un bogat
fond informational legat de exprimarea unor sentimente si ganduri despre lume si viata, iar ca valoare
formativ-educativa stimuleaza capacitatea intelectuala, dezvolta memoria voluntara si asigura o justa legatura
intre aparatul auditiv si fonator. Auditia muzicala se organizeaza si se desfasoara in functie de grupa cu care
lucreaza educatoarea si de scopul pe care aceasta il urmareste in activitatea obligatorie si in functie de
continutul si caracterul pieselor muzicale pe care urmeaza sa le asculte copiii.
In cadrul activitatilor din gradinita de copii, dramatizarea poate fii privita ca o activitate complementara,
un optional si/sau ca o metoda sau mijloc de realizare a unei activitati , in special de educare a
limbajului.Indiferent de tipul sau dramatizarea place copiilor prescolari,in special celor cu varste de 5-7 ani.
Dramatizarea la varsta prescolara urmareste dezvoltarea capacitatii de exprimare orala si de receptare a
mesajului oral, exprimarea clara, corecta, expresiva, respectarea pauzelor gramaticale,logice sau psihologice
din textele interpretate, dar si dezvoltarea capacitatii de exprimare a unor sentimente prin miscare scenica,
mimica si/sau gestica.
Vazuta ca o activitate optionala ce se desfasoara intreg anul scolar sau pe parcursul unui semestru,
DRAMATIZAREA presupune urmarirea unor pasi, a unor obiective care au ca finalitate prezentare unui
program in cadrul unei serbari stiut fiind faptul ca dramaturgia constituie Punctul forte in reusita unei
serbari.
Cadrul didactic trebuie sa aleaga cu grija textul ce urmeaza a fi pus in scena tinand cont de particularitatile
de varsta dar si de cele individuale. Copii receptioneaza mesajul etic al textului literar cu o mare rapiditate,
dar se exprima mai greu datorita lipsie de flexibilitate a vorbirii. De aceea dramatizarile realizate in versuri
scurte sunt usor de memorat de catre copii, dar si povestile scurte, bine cunoscute de copii au succes. Primul
pas in realizarea dramatizarilor il presupun auditiile si/sau vizionarile pe tema povestii respective.Aceasta
etapa are o importanta deosebita avand functii multiple : dezvoltare atentiei de lunga durata, cunoasterea in
amanunt a povestii, surprinderea exacta a momentelor subiectului, desprinderea trasaturilor de caracter ale
personajelor. Cadrul didactic poate duce completari si explicatii suplimentare pentru o mai buna inteledere a
continutului. In cadrul vizionarilor copii dispun si de modele de interpretare. Acest moment poate fii urmat de
convorbiri pe baza carora se caracterizeaza personajelor,se clasifica personjele, se surprind cadrul in care se
desfasoara actiunea si specificul costumelor. ramatizarea, prin bucuria de "a face ca", de a trai o experienta
care nu e a ta, contribuie la dizolvarea egocenrismului infantil. Il ajuta pe copil sa-si descenreze viziunea, sa
se puna in locul altuia, sa se inchipuie un alt EU, contopindu-se cu personajul.El traieste imaginar acte
asemenea eroilor sai preferati, intr-o lume in care virtutiile sunt rasplatite, iar ticalosiile sunt pedepsite.
Reflectiile mesajului etic al dramatizarii sunt benefice, influentand comportamentul sau.
Stabilirea si distibuirea rolurilor este un moment cheia in care pot fii implicati si copii punandu-se in valoare
si dezvoltand in acelasi timp capacitatile acestora de a fii obiectivi si de a fii selectivi, dramatizarea oferindule satisfactii imediate, dar si exemple pozitive de comportament. Exercitiile de miscare scenica, sugerate de
muzica sau de versuri, compunerea de expresii faciale sau comportamentale duc la dezvoltarea capacitatii de
exprimarea nonverbala a sentimentelor.Aceste exercitii insotite de repetarea rolului pana la memorare are alt
beneficiu :stimularea memoriei de lunga durata, dar si volumul acesteia( nu de putine ori suntem surpinsi sa
constatam ca micii actori au memorat si rolurile celorlalta personaje). O data memorate versurile sau textul
epic, acesti actori se adapteaza usor expresivitatii si jocului de scena care se impun. Dincolo de bucuria in
sine a jocului, dramatizarea presupune si asigurarea acelor conditii materiale menite sa-i asigure reusita. De
aceea dramatizarile includ si preocupari privind decorul si costumatia.La confectionarea decorului si a
costumatiei ii putem implica si pe copii demonstrandu-si imaginatia, simtul estetic si indemanarea.
strategie
auxiliare
Noul, necunoscutul, cutarea de idei prin metodele interactive confer activitii mister didactic se
constituie ca o aventur a cunoaterii n care copilul e participant activ pentru c el ntlnete probleme, situaii
complexe pentru mintea lui de copil dar n grup, prin analize, dezbateri, descoper rspunsurile la toate ntrebrile,
rezolva sarcini de nvare, se simte responsabil i mulumit n finalul activitii. Astfel efortul copiilor este unul
intelectual de exersare a proceselor psihice i de cunoatere, de abordare a altor demersuri intelectuale
interdisciplinare dect cele clasice prin studiul mediului concret i prin corelaiile, elaborate interactiv, n care
copiii i asum responsabilitatea i verific soluii, elaboreaz sinteze n activiti de grup, intergrup, individual n
perechi. Ideile grupului au ncrctura afectiv i originalitate atunci cnd respect principiul flexibilitii.
Lumea n care trim se schimb i odat cu ea educaia; sursele de informare pentru aduli i copii sunt multe nct
pentru cei atrai de nou, de spectaculos, una pare mai atractiv dect alta.
Copiii primesc prin diferite ci, canale, prea multe informaii pe care nu le rein i nu au nici
capacitatea de selecie a acestora. Unul din obiectivele concrete ale reformei n nvmntul romnesc este i
reevaluarea coninuturilor de predare-nvare, coninuturi care implic convertirea nvmntului dintru-unul
preponderent reproductiv ntr-unul n esen creativ.
Coninuturile sunt orientate spre copil i se adreseaz nou, educatoarelor, care avem posibilitatea s ne punem n
valoare creativitatea i libertatea de a alege tema i mijloacele de realizare n funcie de specificul grupei,
grdiniei i al comunitii locale.
Noile uniti de nvare propuse de programa actual pentru nvmntul precolar au n vedere
simplificarea activitilor n ceea ce privete bogia informaiilor abordate n cadrul fiecreia ct i din
perspectiva organizrii acestora.
Prin metodele interactive, de grup copiii i exerseaz capacitatea de a selecta, combina, n viat lucruri de care
vor avea nevoie n viata de colar i de adult. ns conexiunile pe care le fac acetia uimesc mintea unui adult.
Stimularea creativitii copiilor este favorizat de metodele interactive, copiii descoper o noua
experien, interrelaionm n grupuri de nvare activ aceea de a studia, investiga i capt ncredere n
capacitile individuale i ale grupului.
Situaiile de nvare rezolvate prin metodele interactive de grup dezvolt copiilor gndirea democratic deoarece
ei exerseaz gndirea critic i neleg c atunci cnd analizeaz un personaj, comportamentul unui copil, o fapt,
o idee, un eveniment critica comportamentul, ideea, fapta nu critica personajul din poveste sau copilul, adultul.
Dup fiecare metoda aplicat se pot abine performante pe care copiii le percep i-i fac responsabili n rezolvarea
sarcinilor de lucru viitoare. Copiii neleg i observ c implicarea lor este diferit, dar ncurajai i vor cultiva
dorina de a se implica n rezolvarea sarcinilor de grup, s aib rbdare cu ei, exersnd i tolerana reciproc.
i educaia integrat este o modalitate nou, o strategie modern, iar conceptul de activitate integrat se refera la o
activitate n care se abordeaz metoda n predarea, nvarea cunotinelor mbinnd diverse domenii de formare a
comportamentelor i abilitilor precolaritii.
Aceasta manier de organizare a coninuturilor nvmntului este oarecum similar cu interdisciplinaritatea n
sensul c obiectul de nvmnt are ca referin nu o disciplin tiinific ci o tematic unitar, comun mai
multor discipline, dar nu trebuie s facem confuzie ntre cele dou concepte i s identificm interdisciplinaritatea
(ca o component a mediului pentru organizarea cunoaterii) i integrarea (ca o idee sau un principiu integrator
care rupe graniele diferitelor categorii de activiti i grupeaz cunoaterea n funcie de tema propus de
educatoare ori de copii.
Integrarea presupune revenirea n acelai loc, n aceeai activitate a mai multor activiti de tip succesiv care
conduc la atingerea obiectivelor propuse, la nsuirea coninuturilor, la realizarea n practic a proiectului didactic
propus fiind o strategie ce presupune reconsiderri radicale nu numai n planul coninuturilor ci i n ambiana
predrii i nvrii.
Predarea tematic se concretizeaz printr-o planificare pe termen lung sau scurt care reflect relaiile dintre tema
propus, domeniile de cunoatere i centrele de cunoatere. Aceast planificare trebuie s fie flexibil, deschis,
adaptrii la evenimentele speciale i presupune capacitatea educatoarei de adaptare la schimbrile care pot
interveni, determinate de interesele copiilor.
Educaia integral permite realizarea tematicii astfel nct copiii acumuleaz informaii i satisfac interesele,
particip prin implicare att efectiv ct i afectiva prin antrenarea unor surse ct mai variate, prin prezentarea
coninutului cu ajutorul experienelor diverse, exersrii tuturor analizatorilor, al nvrii prin descoperire.Fiecare
partener n educaie i are rolul su n conturarea unei clase echilibrate, asigurnd o organizare participativ care
include sau presupune un climat deschis, agreabil, senin, n care disciplina este realizat cu copiii, situaiile de
nvare se bazeaz pe experiene i ncercri, pe stabilirea legturilor de cauzalitate. Activitile integrate sunt
cele prezente n planificarea calendaristica, proiectate conform planului de nvmnt, orarului aferent nivelului
de vrst, susinute de experiena cadrului didactic. Scenariul educatoarei i orienteaz pe copii s opteze pentru
diverse centre care ofer posibilitatea alegerii domeniilor de nvare i a materialelor. Varietatea acestora
ncurajeaz copiii s manifeste, s observe, s gndeasc, s exprime idei, s interpreteze date, s fac predicii,
s-i asume responsabiliti i roluri n microgrupul din care fac parte. O analiz comparativ ntre tradiional i
noile metode arat c multe schimbri constau n faptul c l plaseaz pe copil n procesul educativ dup cum
urmeaz: n aceste demersuri locul primordial l ocupa copilul de la sugerarea temei i pn la identificarea unor
situaii de cercetare soldate cu soluii proprii, de la un proces didactic fragmentat la unul integrat, global.
Educaia integrata este un proces complex iar ceea ce am ncercat s aducem n faa dumneavoastr sunt proiectele
unor activiti integrate. Metoda proiectelor este o strategie de nvare la nivelul nvmntului preprimar i
primar considerat ca o modalitate modern de optimizare a potenialului intelectual al copiilor, se adreseaz
competentelor copilului acceptndu-l i ca drept cunosctor al propriilor interese. Aadar un proiect este o
investigare a unui subiect a idealului ctre care copilul i ndreapt ntreaga atenie i energie . proiectul i implic
pe copii n conducerea investigaiei n mediul imediat i ceea ce este absolut deosebit din punct de vedere al
parcurgerii individuale, a nvrii i a ritmului propriu, proiectul poate fi dus la bun sfrit de un grup mic de
copii, de ntreaga grup sau ocazional de un singur copil. Vzut n plan teoretic ca o metoda global, cu un
puternic caracter interdisciplinar, ca o metod care stimuleaz i dezvolt multilateral personalitatea n curs de
formare a copilului. n plan practic el se definete ca un efort deliberat de cercetare al copiilor concentrat pe
depistarea detaliilor i nelegerea subiectului n ntreaga sa amploare i nu pe gsirea de rspunsuri corecte la
ntrebrile puse de adult.
Susinem aplicarea metodei proiectelor tematice alturi de structurarea tradiional a activitii didactice avnd n
vedere c permite organizarea progresiv a activitii copiilor n funcie de dezvoltarea lor de interesul manifestat
i de gradul de cunoatere al temei propuse; proiectul le ofer copiilor contexte n care pot valorifica nenumrate
i variate comportamente, abiliti.
Concluzii
ntr-o reform structurat a nvmntului romnesc, pe baza noilor reglementari legislative, avem credina
c nvmntul precolar ca prioritate naionala se va aeza pe coordonate moderne n contextul ideilor
pedagogice europene cu obiective care dezvolt ntreaga personalitate a copilului construit pe opiune i pe
libertate. Cadrul reformator al nvmntului actual cuprinde i noul curriculum pentru nvmntul
precolar gndit n spiritul aplicrii metodei proiectelor. Aciunile educative ntreprinse satisfac nevoia de
cunoatere a copilului , vin n sprijinul formrii personale, a dezvoltrii unor capaciti , comportamente ,
abiliti pe care le poate utiliza singur oricnd are nevoie. O analiza comparativ ntre tradiional i modern
arat c majoritatea schimbrilor constau n faptul c l plaseaz pe copil n procesul educativ. Descifrarea,
organizarea i aplicarea metodelor noi este un proces care transform activitatea didactic n una cooperant,
modern flexibil, accesibil ,plcut, democratic. Pentru realizarea acestor obiective este necesar ca
societatea s contientizeze i s respecte drepturile copilului, s schimbe mentalitile, s aduc o noua
concepie, privind copilul c membru al comunitii, s ajute la formarea unor relaii de tip democratic,
referitor la familie, comunitate, grdinia.
* Funcia de selecie realizeaz clarificarea copiilor ntr-o stare de concurs sau de examen. n urma acesteia se
ierarhizeaz precolarii i grupele de precolari n cadrul grupelor.
- se realizeaz prin teste standardizate de tip normativ.
* Funcia motivaional stimuleaz autocunoaterea , autoaprecierea, autoevaluarea n raport cu obiectivele
formrii educaionale. Aceasta contientizeaz , motiveaz i stimuleaz interesul pentru pregtire, pentru
perfecionare i pentru obinerea unor performane ct mai nalte
- se realizeaz sub form de feed-back oral
- sub form de raport scris de unde rezult o funcie social a evalurii informeaz familia asupra rezultatelor
obinute de precolari.
Dup funciile pe care evaluarea le ndeplinete n cadrul procesului mai larg al stimulrii potenialului biopsihic
al copilului i al optimizrii parametrilor generali ai dezvoltrii acestuia, formele de evaluare utilizate n grdini
sunt :
* Evaluarea iniial const n aprecierea nivelului general al dezvoltrii copilului la intrarea n grdini sau n
momentul integrrii lui n diferite categorii de vrst ale precolaritii . Constituie o premis determinant n
proiectarea demersului didactic i o condiie a reuitei acesteia.
Obiectivele evalurii iniiale sunt orientate spre cunoaterea capacitilor generale de nvare ale copiilor, a
nivelului de cunotine, deprinderi, abiliti necesare desfurrii programului de instruire care urmeaz.
Evaluarea se desfoar oral sau scris i stabilete un diagnostic real i obiectiv, care poate ndeplini funcia
predicativ, deci va indica traseul demersului didactic ce urmeaz a fi desfurat n trei planuri :
modul adecvat de predare nvare a noului coninut;
continuarea unui program de recuperare pentru tot colectivul de copii;
msuri de sprijinire i recuperare pentru o parte din copii;
Evaluarea continu (formativ sau de progresa) o gsim n derularea tuturor activitilor curente din
cadrul grdiniei i care opereaz n diferite forme:
a observrii continue a comportamentului copiilor, a surprinderii reaciilor pe acre ei le au la solicitri diverse, a
semnalrii progreselor pe care le obin prim trecerea de la o sarcin la alta;
a recompensrii succeselor pe care copii le obin n nvare prin formule de genul: bravo!, foarte bine!
a atitudinilor de sprijin , de ncurajare pentru depirea anumitor obstacole i dificultii de nvare prin
formulele: se poate i mai bine!, mai ncearc o dat!
Trebuie s se rein faptul c, din moment ce obiectivele i vizeaz pe toi copiii, sarcina didactic din proba sau
fia de evaluare este aceeai pentru toi copiii, pentru c diferenierea i individualizarea sunt strategii ale nvrii
i nu ale evalurii.
Evaluarea sumativ intervine de obicei, la captul unei componente tematice care se desfoar pe o
durat mai marte de timp sau la sfrit de semestru cnd sunt revizuite cunotinele, deprinderile,abilitile
dobndite n acest interval cu scopul explicit al ntririi i stabilizrii noilor comportamente achiziionate.
La aceast form de evaluare se recurge la sfritul anului pregtitor, cnd se verific parametrii generali ai
dezvoltrii i cnd se sintetizeaz cele mai nalte niveluri de performan n baza crora copilul este declarat apt
pentru a fi colarizat.
Evaluarea sumativ reprezint un sondaj ce relev informaii att despre copii, ct i despre activitate.
De aceea , aceast evaluare nu ofer informaii complete despre gradul de nsuire a cunotinelor , de formare a
deprinderilor la toi copiii , deoarece acest tip de evaluare nu nsoete demersul didactic secven cu secven ,
deci nu permite acea ameliorare pe parcurs , ori de cte ori ar fi necesar.
n funcie de specificul vrstei prescolare metodele de culegere a datelor n vederea evalurii activitilor din
grdini vor fi : observaia , conversaia , studiul produselor activitii , analiza procesului de integrare social ,
testul , ancheta.
* Metoda observaiei const n surprinderea i consemnarea evenimentelor definitorii pentru dezvoltarea
copilului.
Rezultatele observaiei se materializeaz n aprecieri deschise ,directe, cu valoare evaluativ iar apoi pot fi
consemnate intr-un protocol de observaie o fie personal a copilului . Notrile n fi vor fi datate , pentru a se
putea pune mai uor n eviden aspectele evolutive sau unele involuii , stagnri , regrese , care prin acumulare
atrag atenia asupra urgenei de a se intervenii ameliorativ i optimizator.
* Metoda consemnrii grafice a preferinelor permite prelevarea i interpretarea datelor obinute despre fiecare
copil prin evidenierea zonelor de interes , a preferinelor copilului , dar i a domeniilor n aport cu care el
ntmpin dificulti.
* Metoda portofoliului const n selectarea , ndosarierea i pstrarea diferitelor lucrri ale copiilor ( desene ,
picturi , colaje ) pentru ca mai trziu , pe baza probelor materiale , s se poat face o evaluare de tip cumulativ ,
care va marca progresele pe care ei le-au realizat ntr-o unitate mai mare de timp.
* Testele standardizate sunt instrumente de evaluare a performanelor care vizeaz
modificrile produse prin nvare , n principal n domeniul cognitiv, deci cunotine
acumulat