Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Microculegere: de Jocuri Didactice, Glume, Ghicitori Matematice
Microculegere: de Jocuri Didactice, Glume, Ghicitori Matematice
de jocuri didactice,
glume, ghicitori
matematice
Elena Riba
Scoala Nr.1 Rimnicelu - Buzau
1. Mesaj codificat
Scopul jocului:
- realizarea corespondenei dintre figuri i cuvintele date,
- dezvoltarea flexibilitii gndirii;
Sarcina didactic:
- descifrarea mesajului cu ajutorul codului dat;
este
didactic
copiilor
istei
destinat
jocul
2. Isteel
Scopul jocului:
- formarea deprinderilor de adunare i scdere a numerelor
naturale (0 10)
- dezvoltarea gndirii i a raionamentului matematic;
Sarcina didactic:
- adunarea i scderea numerelor naturale (0-10)
Material didactic: fie de lucru;
Regula jocului:
4
8
+
6
5
=
3
=
5
2
+
6
=
=
4
+
3 1
4 7
3 2
9 5 4
8 7 6
55
7. Srbtoritul
Scopul jocului:
- formarea deprinderii de a lucra cu fraciile;
- dezvoltarea spiritului competitiv;
Sarcina didctic:
- s descopere srbtoriltul;
- ct primesc invitaii din tort;
Material didactic:
- fie de evaluare;
Regula jocului:
8. Pungua cu ci bani ?
Scopul jocului:
- formarea deprinderii de a calcula rapid;
- dezvoltarea spiritului competitiv;
Sarcina jocului:
- descoperirea sumei din fiecare pung;
Material didactic:
- pungue, jetoane cu numere:
Regula jocului:
La ndemnul nvtorului, elevii deschid pungua i nsumez
valorile nscrise pe jetoane.
500
20
100
50
1
0
100
200
1
7
5
0
500
100
9. Descifreaz mesajul
Scopul jocului:
- formarea deprinderii de calcul;
- realizarea corespondenei dintre liter i rezultattul adunrii;
Sarcina didactic;
- descifrarea mesajului cu ajutorul adunrii;
Material didactic:
- fie de lucru;
Regula jocului:
Elevii vor calcula corespunztor adunrile din interiorul csuei, vor
gsi corespondena fiecrei litere cu rezultatul dat. La sfrit, dup o
completare corect vor avea o surpriz plcut;
mi place mult matematica.
C
17 +
26
A
24 +
25
45 +
27
L
56 +
9
P
49 +
24
T
21 +
69
E
36 +
45
M
16 +
48
I
19 +
57
U
27 +
28
72 64
72
64
59
90
76
73
65
64
55
65
90
81
64
59
90
59
43
81
76
43
59
Ghicitori matematice
1. Pe o creang cam uscat
6 vrbii stau la ceart
nc dou au venit
Care-i suma la sfrit ?
2. n csua din pdure
Stau cei 7 piticei
Dac doi sunt dup mure
Ci acas sunt cuminei ?
3. 4 iepurai sprinari
n grdin au intrat
Dar celul meu, Azor,
Pe unul l-a speriat.
Ci mai rod la varz verde
i dulul nu i vede ?
4. aizeci i patru
i cu unul i cu altul
i cu doi legat de patru,
i-nc unul,
i-nc patru
Ct fac ?
5. Doisprezece frai alearg,
Anul ct este de lung;
Fug de zor prin lumea-ntreag,
Niciodat nu se ajung.
6. Patru gte pe crare,
Cte aripi sunt sub soare ?
9
Dar picioare ?
7. La un numr m gndesc
Tu ncearc s-l gseti
Dect 10 e mai mare;
Dect 20 mai mic,
Uniti numai 3 are,
Iar zeci, n fine,
tiu c-s mai puine.
La ce numr m-am gndit ?
Ai ghcit ?
M. Pene, Srbtoarea abecedarului, Ed.
Aramis, Bucureti.
8. Un cioban are 12 oi. n afar de 9 i mor toate. Cte oi i
rmn ciobanului ?
9. Cte ou se pot mnca dimineaa pe stomacul gol ?
10. Pe crarea din pdure
Se ntlnir cinci arici
Mai sosir apoi unul
Dar disprur cinci.
Ci arici or mai fi oare ?
La plimbare pe crare ?
Glume matematice
Sarcina didactic:
- crearea unei atmosfere plcut;
- dezvoltarea perspicacitii, antrenarea capacitiilor de gndire.
- Ionele, cum a decurs astzi ora de matematic ?
- Foarte bine, tticule ?
- Cte exerciii ai avut de rezolvat ?
- ase !
- i le-ai rezolvat pe toate ?
10
11
12
3. Glume matematice:
a) Sugativa
Tare-mi este dor de 10
i de 9 dac vrei.
C-am uscat de-o sptmn
Urme doar de 2 sau 3 !
b) Copilul se plnge zilnic c la coal este persecutat de
profesor. Furios, tatl merge la coal s afle ce se ntmpl cu odrasla.
- De ce mi persecutai copilul ?
Este ntrebarea adresat profesorului n loc de bun ziua.
- Vei afla imediat motivul persecuiei,
rspunse profesorul.
- Ct fac 9 x 3 ?
- Tat, vezi ? Iar ncepe !
c) Ce face iepurele cnd mplinete un an ?
(Rspuns: Merge pe al doilea)
Glumele matematice creeaz o atmosfer natural de veselie . Ele
constituie exerciii mintale de perspicacitate i de antrenare a capacitilor de
gndire. Prin coninutul lor capteaz atenia elevilor antrenndu-i la
dezlegarea lor.
d) Ce vrst au personajele ?
Sarcini de lucru:
- Scrie cifrele ce intr n alctuirea
desenelor;
- Calculeaz vrsta personajelor adunnd
numerele gsite;
13
Fata moului
Fata babei
ani
ani
De exemplu:
1. Scriei egalitile cu cu: 4, 5 i 9.
4+5=9
95=4
94=5
9=5+4
2. Cu ajutorul operaiilor de nmulire, mprire i adunare a
numerelor naturale scriei numrul 5, folosindu-v numai de 4 ori
cifra 2.
(2 x 2) + (2 : 2 ) = 5
( 2 : 2) + (2 x 2) = 5
(2 : 2 ) + 2 + 2 = 5
3. Se dau numerele 15 i 10. Aflai produsul dintre diferena i suma
acestor numere.
(15 - 10) x (15 + 10) = 4 x 25 = 100
4. ntr-o lad sunt 72 kilograme de caise. ntr-un co sunt de 8 ori mai
puine.
Ce ntrebare putem formula?
:
Situaie problem A: Construii un unghi ascuit AOB. ntr-un
punct M pe semidreapta OB ridicai o perpendicular.
14
a)
b)
d) d
-5
40
x7
x6
2
0
+ 20
- 30
+ 50
- 70
-9
-4
16
+ 90
+5
b) Jocul didactic: Semnul care s-a pitit
Scopul jocului:
Folosirea corect a semnelor de relaie (<; =; >);
Perfecionarea tehnicii de calcul;
Sarcina didactic:
Utilizarea corect a semnelor de relaie;
Regula de joc:
elevii vor primi fie de lucru i vor pune n ptrele
semnul de relaie care se impune dup efectuarea
operaiilor.
Recompens:
Calificativul foarte bine pentru cei care au rezolvat
corect;
321 + 213 186 + 416
657 323 622 956
860 + 139 409 + 583
207 + 164 + 258 125 + 153 + 324
782 104 - 78 86 - 284 955
39 + 207 - 93 107 - 185 + 64
1. Dan i Matei au mpreun 184 de timbre. Matei are de trei ori
mai multe timbre dect Matei. Cte timbre are fiecare copil ?
Metoda I
.
De exemplu: jocul didactic irul s-a ntrerupt
Scopul jocului didactic: Determinarea algoritmului de calcul al
numerelor irului.
Sarcina didactic: Gsete regula (algoritmul) i continu!
Regula jocului: elevii vor gsi logica alctuirii irului, ca s-l poat
completa.
a) 3, 6, 9, .......
b) 5, 10, 15, .....
c) 1, 4, 7, 10, .....
17
ntr-o cutie sunt bile galbene i verzi. Se extrag din cutie 5 bile. Cte
bile dintre cele extrase pot galbene i cte verzi?
Scopul: Consolidarea cunotinelor despre descompunerea unui numr
ntr-o sum de doi termeni.
Material didactic: Bile galbene i verzi. (minim 5)
Elemente de joc: ntrecerea individual i pe echipe (rnduri de bnci)
18
19
20
Hai s colorm !
Scopul jocului:
- formarea deprinderii de a colora;
- formarea deprinderilor i a priceperilor de a recunote dup anumite
atribute figurile geometrice nvate;
Sarcina didactic: recunoaterea figurilor geometrice;
Materiale: fie cu figuri geometrice;
Regula jocului: fiecare copil va colora n rou cercurile, n
n albastru ptratele, n verde, dreptunghiurile i n galben triunghiurile;
Recompens: elevul care va colora respectnd cerinele, va
declarat campion;
21
1.
Scopul jocului:
- dezvoltarea deprinderii de calcul rapid i corect;
- nsuirea ordinii operaiilor;
- dezvoltarea gndirii logice i a spiritului competitiv;
Sarcina didactic: rezolvarea corect a exerciiilor de adunare,
scdere, nmulire i mprire;
Materiale: fi de lucru individual;
Regula jocului: elevii vor rezolva calculele din trepta nti. Dac
rezolv corect devine pilot de elicopter
22
Compune o
problem:
5 x 8 + 7x5 =
(158 + 28):6+
794 -293
76 72 : 4 4 : 4+
5x0
275 : 5 =
75 x
23 =
326 + 94=
683 297=
23
24
25
26
700 + 200
100 + 600
400 + 400
300 + 300
500 + 300
400 + 500
27
S-a precizat c triunghiurile pot fi mari sau mici, pot conine mai multe
triunghiuri.
Recompens: au fost desemnai ctigtori elevii care au gsit cele
mai multe triunghiuri n timpul stabilit. S-a fcut o clasificare a locurilor n
ordinea numrului de triunghiuri gsite.
Interesant de tiut este faptul c se pot descoperi 110 triunghiuri n
cadrul desenului.
28
29
:1
5
18
;2
5
81
;9
40
:2
0
7;
8
64
;8
18
;5
35
,7
7;7
43
;1
2
12
;4
5;
9
16
;1
8
30
;6
29
Figura a.
Figura b
30
31
4
7
3
1
9 10
19
18
12
16
11
15
14
13
17
Jocul didactic: Numr mai departe !
Scopul jocului:
- formarea deprinderii de a numra corect i contient de la
0 la 10.
32
- dezvoltarea gndirii;
- dezvoltarea ateniei;
Sarcina didactic:
- numrare n ordine crectoare i descresctoare;
Material didactic: paletele din Jocul numerelor pe care sunt scrise
cifrele de la o la 10; o baghet;
Regula jocului: elevii primesc cte un cartona i sunt aezai n cerc n
faa clasei n ordinea numerelor indicate pe cartonae (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,
10). Un elev care nu a primit cartona va trece n mijlocul cercului.
Deplasndu-se n cerc, elevii vor cnta Dac tii a numra, locul
meu l vei lua , apoi se opresc. Cel cubagheta va atinge cu bagheta un copil
care va iei din cerc i va numra mai departe. Dac numr corect va lua
locul celui cu bagheta, nmnnd acestuia cartonaul su. Jocul se reia pn
cd toi elevii vor numra corect.
Jocul se poate adapta i pentru verificarea numrrii n concentrul
1 -100.
Jocul didactic: Completeaz repede i bine semnul potrivit operaiei
Scopul jocului:
- formarea deprinderii de a lucra cu cele patru operaii;
- folosirea corect a simbolurilor operaiilor de adunare, scdere,
nmulire, mprire;
Sarcina didactic: calcularea i scrierea n csuele libere a unuia
dintre semnele opraiilor de adunare, de scdere, de nmulire, de mprire;
Recompens: elevii care au rezolvat bine vor primi calificativul
foarte bine
a) 2 2 4 = 1
b) 2 36 = 1
2 35 = 5 5
12 3 5 = 20
2 4 5 3 = 4
6 3 2 = 9
71
2+4
10 1
3+4+3 94+2
10 5 + 2 8 7 + 6
96+5 75+4
5 + 2
+
4 + 5
= 30
= 49
= 58
Se consider propoziia:
+ = 14
Exemplu 2:
Aflai numerele care trebuie scrise n interiorul ptrelelor i al
triunghiurilor pentru ca propoziiile s fie adevrate simultan.
+=5
=1
35
1210 20 + 16 =
320 : 8 =
1 242: 100 (18: 2 + 6 x7 15 : 5) : 8 + 3 x 9 =
(17 + 4 x2 ) : (121 : 11 2 x 3 ) =
3 x 2 x 6 3 x (19 3 x5 ) : 2 :8 =
18 : 2 + (16 108 : 27) : 3 =
72 : 12 x 3 x 2 : 4 =
1 + 2 x (6 + 6 : 3 ) 5 : 6 =
(3 x 1 + 5) x 3 + 5 x3 +5 x 3 + 5 =
8 + 8 x 8 +8 x8 + 8 x (8 - 8) + 8 : 8 =
1 + 2 x 3 + (4 4 ) x 5 : 6 x 7 =
2 508 800 : 320=
Scopul jocului:
d
E
f
E
b) Cutia ppuii
A
B G
b
f
E
F
G
39
- activizarea elevilor;
Sarcina didactic: recunoaterea figurilor geometrice;
Materiale didactice: foi matematice;
Regula jocului: nvtorul le spune elevilor ghicitorile urmtoare,
cerndu-le s noteze pe foi rspunsul corect.
Recompens: baloane colorate
a) Am ase fee i pe toate
Eu m sprijin, c-s ptrate
Am opt vrfuri i nu zece
Muchii am dousprezece
Sunt frumos i sunt bizar
Cnd i port noroc la zar.
R: cubul
b) Ca i cubul, muchii, vrfuri,
Tot attea-mi socotesc.
Dar prin feele dreptunghiuri
De el m deosebesc
Cnd cutie, cnd penar,
Sunt mereu lng colar.
R: prisma
c) Triunghiurile sunt feele mele,
ntr-un vrf unite ctre stele.
Dar ca baz pot avea
Figuri geometrice sadea
Ptrat, dreptunghi i pentagon,
Trapez sau orice poligon.
n Egipt eu sunt de seam
Spune iute: Cum m cheam ?
R: piramida
d) Am dou cercuri, dou baze.
Cnd vreau s m rostogolesc,
Oricine n cale, s m lase,
Cci m grbesc s m-nvrtesc.
De m-alergi m prinzi, copile,
Numai dac ai rotile.
Spune iute cine sunt ?
R: cilindrul
e) Cercul baz m-nvrtete,
ns vrful m oprete.
Nu m las dumnealui
40
41
30m 40m
100m 60m
90m
120m
70m
1. Completai:
1/4 l =
1/2 l =
ml
ml
1l
1/4 l = ml
1/2 l =
dl =
ml
2. Efectuai transformrile:
6l =
8 dl =
17 000 ml =
30 000 cl =
dl =
cl =
cl =
dl =
cl
ml
dl
dal
10
Fi de evaluare iniial
Evaluarea iniial a elevilor de 6 7 ani , dup nscrierea n clasa I, se
poate realiza pornind de la urmtoarele repere:
44
Memorie
a) Memorie reproductiv i vizual foarte bun, i
amintete cu uurin cntece i poezii nvate, recunoate elementele omise
din desene, memoreaz rapid versurile simple;
45
Imaginaie
a)
ntmplrile;
b)
Reproductiv;
c)
Srac;
3. Conduita elevului la lecie i n clas:
a) Atent, particip activ, cu interes;
b) De obicei pasiv, ateapt s fie solicitat;
c) Simplu spectator, ba chiar perturb ordinea clasei;
4. Conduita n grup, integrarea social:
a) Sociabil, comunicativ, te mprieteneti uor cu el,
vine cu idei i propuneri;
b) Este n contact cu grupul, dar prefer sarcinile
executive;
c) Retras, rezervat, puin comunicativ;
94=
Erau
19 - 7 =
85=
2. Rezolvai problemele:
12
Erau
Au venit 7
Sunt
27 6 =
19
Au plecat
------
Au rmas -------
66 28 =
50 47 =
57 47 =
23 19 =
36 + 8 =
46 + 8 =
7+8=
57 + 8 =
48 + 8 =
68 + 8 =
47
5x8=
7x3=
6x6=
3x9=
2x7=
8x4=
54: 6 =
540 : 6 =
5400 : 6 =
45 : 9 =
450 : 9 =
4500 : 9 =
Clasa I
1. Adun cu 12 fiecare numr din cerculee:
12 +
2
5
7
6
3
3
14
4
4
7
3
8
3
48
Clasa a II-a
1. Efectueaz:
236 + 129 + 312 =
405 123 20 =
2. Afl numerele:
546 + a = 881
404 b = 123
2. Compune o problem care s se rezolve prin exerciiile date:
127 + 346 = a
127 + a = ?
Clasa a III-a
1. Calculai valorile numerelor necunoscute:
m 3 = 108
n : 3 = 108
p x 3 = 108
2. Cu ct este mai mare suma dect diferena numerelor 461 i 359 ?
3. Perimetrul unui triunghi este de 84 cm, laturile fiind numere
consecutive. Ce mrime au ele ?
Clasa a IV-a
1. Afl valoarea lui n din inegalitile:
456 x n = 45 144
n : 87 : 2 268 = 6 000
2. Reconstituii operaiile nlocuind cu cifre:
2 7 6 +
39 2
39
429
49
45 9
3139
4 0 : 1 = 3 4
4
= 96
0
6
60
==
3. Se pardosete o camer sub form de dreptunghi cu aria de
20 m. Lungimea i limea sa sunt exprimate prin dou numere naturale. Se
folosesc scnduri de brad cu limea de 20 cm i lungimea de 4 m. Cte
scnduri sunt necesare ?
1 2 x
3 2
40
600
56
044
Clasa I
Proba nr. 1 (Adunri i scderi n concentrul 0 30, fr trecere
peste ordin)
1. Efectueaz:
20 + 2 =
23 3 =
23 + 5 =
27 7 =
22 + 7 =
26 20 =
2. Completai csuele cu numrul potrivit:
13
14
13 + 14 =
28 16 =
15 + 12 =
27
23
+ 3
24
29
3.Efectuai:
50
-3
+3
20
23
23
25
28
25
-3
23
27
Adun,
scade !
5
2
2
2
12+13
2
5
19-6
20+5
291 13
6
20-4
16+9
26-10
2. Jocuri : Ghicitori
Undeva pe sub o stnc
51
Proba nr. 2
1.Jocul didactic: Descoper i completeaz mai departe
15
243
15
258
52
210
150
180
120
120
150
180
90
150
120
+?
120
130
200
170
160
17
180
120
140
130
110
110
110
140
80
3. Joc: Ghicitori
Nicu sdete n zori,
Doi meri mici ct doi bujori.
Doi caii cu rdcini,
i doi peri ca la vecini.
Mai sdete el, mi frate,
Doi gutui cu flori rotate
i doi peri cum sunt prin sate.
Proba nr.1
1. Efectueaz:
123 x 2 + 222 x 3 =
231 x 3 + 202 x 2 =
114 x 2 + 123 x 2 =
312 x 3 222 x 2 =
333 x 3 111 x 5 =
404 x 2 111 x 6 =
123 x 2 b = 75
329 x 2 + e = 839
f 496 x 2 = 5
53
Proba nr. 2
1. Jocul didactic : n valsul socotelelor
+135
+375
+543
-340
X4
X5
100+12
200+21
3. Joc Ghicitoare
La un numr m gndesc,
ncearc s-l gseti !
Dect 10 e mai mare;
Dect 20 mai mic;
Uniti numai 3 are,
Iar zeci n fine,
tiu c-s mai puine.
La ce numr m-am gndit ?
Ai ghicit ?2
54
.... x 5 = ...
Clasa a IV-a
Proba nr. 1
1. Desenseaz un romb, notat cu CDEF i un paralelogram noata cu
LMNO.
2. Deseneaz un ptrat cu latura de 5 cm. Calculeaz:
a) Perimetrul
b) Aria
3. Numete corpurile geometrice:
Proba nr.2
1. Jocul didactic Piramida
Formai echipe de cte doi colegi. Care echip calculeaz corect, n
cel mai scurt timp ?
a) Calculai suma numerelor aezate n vrful bazei.
b) Aflai numrul necunoscut, tiind c el este dublul sumei
obinute la punctul a.
1
9
9
5
8
1
2
7
55
I 1 Efectueaz:
a) 6 + 47 =
72 + 9 =
b) 35 + 57 =
50 25 =
c) 19 + 36 =
74 37 =
56
Coninutul probei
I 1 Transformai unitile de msur indicate;
a) 12 m = cm = mm
57t kg = dag
b) 45 000 hl kg = dag
17 l = cl = dl;
c) 2 ore = min = s
3ooo ani = milenii = secole
I 2 Efectueaz rezultatele; atenie la rezultate !
a) 729 g 140 cg = ...... dg
655 dl + 88 ml = ..... ml
b) 31 hm + 32 dam = ....m
630 + 1800 mm = .... dm
c) 3 ore 3 min = min
2 milenii + 2 secole + 240 luni = .... decenii
I 3 Compar:
a) 5l 50 dal
160 000 16 cg
b) 890 decenii 89 veacuri
3 h 000 36 s
c) 1 km 10 hm
75m 7500 dm
I 4 O srm de 27 000 lungime a fost tiat n trei pri: prima, de 30 dm,
a doua cu 1 500 cm mai mare.
Ci metri are a treia bucat ?
Bibliografie
1. Ioan Neacsu Metodica predarii matematicii, manual pentru clasele I-IV,
Ed. Didactica si pedagogica, Bucuresti 1988,
57