Curs Proiectare Produse Noi
Curs Proiectare Produse Noi
Denumirea
disciplinei
disciplinei
Semestru
Titularul
Codul
Seminar
Forma de
credite
Studiu
indivi-
Nr. de
evaluare
Labo-
Total
rator
Curs
dual
Proiectare produse noi
S.06.A.056 Ceclu Liliana VI 120 30 30 - 60 E, T 4
i proiect tehnologic
Laborator
individual
Seminar
Studiu
Curs
1. Tema 1. Conceptul de produs nou. Ciclul de via al unui produs. 2 2 - 4
2. Tema 2. Strategia dezvoltrii de produse noi. Dezvoltarea
2 4 - 6
compartimentului de cercetare dezvoltare.
3. Tema 3. Etapele dezvoltrii de produse noi (semnalul cererii
generare idei definire produs implementare proiectare 4 4 - 8
prototip feed-back pe produs finit).
4. Tema 4. Specificul consumului de alimente i preferinele
3 2 - 5
consumatorului ctre consum i ctre cumprare.
5. Tema 5. Componente obiective, subiective i mixte n actul
3 4 - 7
decizional.
6. Tema 6. Obiectele proprietii industriale i intelectuale. 4 4 - 8
7. Tema 7. Managementul inovrii. 4 2 - 6
8. Tema 8. Managementul transferului tehnologic. 4 4 - 8
9. Tema 9. Elemente generale privind lansarea i promovarea
4 4 - 8
produsului nou.
1
CURS 1. CONCEPTUL DE PRODUS NOU.
CICLUL DE VIA AL UNUI PRODUS.
STRATEGIA DEZVOLTRII DE PRODUSE NOI.
DEZVOLTAREA COMPARTIMENTULUI DE CERCETARE DEZVOLTARE.
1 Definiii i clasificri
Definiie produs gam de produse
Sinonim - bun economic in sens larg.
Bun sau serviciu rezultat din activitatea economica, destinat satisfacerii directe sau indirecte
a unei nevoi.
2
Produsele pot fi clasificate in mai multe grupe, dupa criterii corespunzatoare. Astfel, dupa
modul in care circula in economie, exista
- produse marfa si
- produse nemarfa.
Dupa gradul de transformare la care a fost supus exista
- produs brut [care se obtine in mod direct din actiuni agricole sau miniere, numit si produs primar]
- produs manufacturat [care a suportat transformari prin procese cu caracter industrial]
- produs semifinit [care a suferit o prima transformare si este destinat sa intre in componenta unui
produs finit]
- produs finit [care a parcurs in intregime fazele procesului de productie si care este utilizat ca atare,
fara sa mai suporte alta transformare, putand fi depozitat in vederea livrarii sau expediat direct
clientilor].
PRODS, produse, s.n. 1. Bun material rezultat dintr-un proces de munc; totalitatea
obiectelor sau a bunurilor obinute n procesul de producie; bun, product (1). Produs de schimb =
marf. Produs social total = indicator macroeconomic reprezentnd totalitatea bunurilor materiale
create n decursul unei perioade de timp de lucrtorii ocupai n economia naional. Produs intern
brut = expresie valoric a totalitii bunurilor i serviciilor finale furnizate de agenii economici
care-i desfoar activitatea pe teritoriul unei ri. Produs naional brut = indicator macroeconomic
format din produsul intern brut la care se adaug producia final brut a agenilor naionali care-i
desfoar actitivitatea n strintate i din care se scade producia final a agenilor economici
strini realizat n interiorul rii. Corp sau substan obinut pe cale natural sau n laborator;
preparat. 2. Rezultat material al unui proces social sau natural, al unui proces fiziologic sau de
creaie; rezultat material al unui complex de fenomene sau de aciuni; p. ext. urmare, efect, rod;
product (2). 3. Rezultatul nmulirii a doi factori (numere, mrimi scalare, vectoriale etc.); p. ext.
nmulire. V. produce (dup fr. produit). Sursa: DEX '98
PRODS s. 1. v. marf. 2. produs secundar v. subprodus. 3. v. preparat. 4. bun, (nv.)
materie. (~e ale rii.) 5. (nv.) product. (~ chimic.) 6. (MAT.) (nv.) product. (~ al
nmulirii.) Sursa: Sinonime prods s. n., pl. prodse Sursa: Dicionar ortografic
PRODS1 ~e n. 1) Bun material obinut n urma unui proces de munc. ~ de schimb
marf. ~ brut semifabricat. ~ finit bun material finit. 2) Substan obinut pe cale natural sau prin
preparare. ~ vegetal. ~ sintetic. /v. a (se) produce Sursa: NODEX
PRODS2 ~e n. 1) Rezultat al unui proces social. ~ al trezirii contiinei naionale. 2)
Rezultat al activitii psihice. 3) mat. Rezultat al unei nmuliri. /v. a (se) produce Sursa: NODEX
PRODS s.n. 1. Bun material realizat n procesul de producie; totalitatea obiectelor sau
bunurilor produse. Corp, substan preparat n laborator sau obinut pe cale natural. 2.
Urmare, rezultat al unui proces, al unui fenomen etc., efect. 3. (Mat.) Rezultatul unei nmuliri.
[Pl. -use, -usuri, (rar s.m.) -ui. / < produce, dup fr. produit].
3
gam sortimental, acesta fiind definit ca ansamblul mrfurilor i modul lor de asociere, folosind
un reper comun de sistematic.
Gama de produse este alctuit din mai multe linii de produse. Liniile de produse sunt grupe
omogene sub aspectul materiilor prime folosite sau a procesului tehnologic utilizat (ex.: salamuri
uscate, brnzeturi fermentate etc.).
Liniile de produse sunt alctuite din sortimente i varieti de produse denumite generic
articole.
O gam de produse este caracterizat de dimensiunile sale:
Lrgimea gamei, determinat de numrul de linii de produse ce o compun (de exemplu
produse din lapte: lapte pasteurizat, iaurt, brnzeturi, smntn, fric);
Profunzimea gamei, dat de numrul de produse distincte pe care le conine o linie (de
exemplu, lapte pasteurizat: normal, condensat, praf, fr grsimi);
Lungimea gamei, este dat de numrul produselor tuturor liniilor. Aceast dimensiune
semnific suprafaa pe care o acoper o gam de produse n satisfacerea anumitor trebuine.
Tipuri de produse
Produsele se pot clasifica n produse de consum curent i n produse industriale.
Produsele de consum curent , la rndul lor se mpart n produse de uz curent, de lux, speciale
i nedorite.
Produsele industriale se mpart n materii prime, echipament accesoriu, pri componente,
materiale prelucrate i n produse consumabile.
V
n
z
r
i
Timp
6
Lansarea este prima faz i presupune introducerea produsului pe pia. Aceast perioad se
caracterizeaz printr-o cretere lent a vnzrilor, iar profitul este inexistent din cauza
cheltuielilor mari de lansare.
Perioada de cretere poate fi mai mare sau mai mic n funcie de factori cum ar fi moda,
sezonul, etc. Aceasta nregistreaz panta cea mai abrupt i se caracterizeaz printr-o
acceptare rapid a produsului de ctre pia i de o cretere substanial a profitului.
Maturitatea are o pant mai lin i se caracterizeaz printr-o scdere a ratei vnzrilor,
produsul fiind deja acceptat de majoritarea cumprtorilor poteniali. Profiturile se
stabilizeaz sau scad ca urmare a cheltuielilor de marketing tot mai mari, care vizeaz
aprarea produsului mpotriva concurenei.
Declinul este perioada n care vnzrile i profiturile scad.
Nu toate ciclurile de via ale produselor au graficul de forma literei S, exist i cicluri de via
formate din etape: a) cretere-prbuire-maturitate; b) cicluri repetate; c) cicluri dantelate. (figura 2).
Specialitii au descoperit peste 12 tipuri posibile de cicluri de via, printre care i cele
specifice stilurilor, modelor i capriciilor (figura 3).
7
Ciclurile de via ale produselor nu pot fi prevzute din punct de vedere al formei lor, nu poate
fi anticipt durata fiecrei etape i nu se poate tii n ce etap a ciclului se afl la un moment dat o
firm.
Crearea produselor noi
Conceptul de produs nou n sens tehnic este diferit de sensul merceologic, unde sistemul
de referin este mai larg, datorit opticii de abordare a produsului.
Gradul de noutate a unui produs este cu att mai mare cu ct rennoirea antreneaz
modificarea tuturor componentelor colective ale acestuia, conferindu-i o multitudine de noi nsuiri.
Un produs nou trebuie s aib nivelul caracteristicilor de calitate proiectat i realizat astfel nct s
permit diferenierea lui de altele similare, fie prin depirea unui prag minim de nouti, fie prin
procedee extensive (creterea numrului de proprieti) i intensive (mbuntirea nivelului unor
caracteristici). Pentru ca un produs s poat fi catalogat drept produs nou trebuie ca modificarea
componentelor sale s fie sesizat de consumator. Noutatea trebuie s se evidenieze clar pe pia
pentru c altfel ar putea rmne nesesizat.
Produsul nou reprezint:
- un produs creat de curnd, care apare pentru prima dat;
- un produs care apare, la un moment dat, n procesul unui produs i care, n lupt cu elementele
vechi, iese nvingtor;
- un produs cu aspect i coninut schimbat, transformat n bine;
- un produs rennoit, refcut, evaluat, perfecionat.
Prin produs nou se nelege un produs care nu a mai fost comercializat niciodat ntr-o
anumit zon.
Un concept este o reprezentare scris sau filmat a unui produs sau serviciu. Reprezint de
fapt un angajament c produsul asigur o nevoie nesatisfcut a consumatorilor, motivele pentru
care este mplinit aceast promisiune i o descriere a tuturor elementelor cheie pin care produsul
trebuie s se caracterizeze.
Conceptul de produs nou are o accepie larg, astfel nct Booz i Allen au indicat
urmtoarele categorii de produse noi, n funcie de noutatea lor pentru o ntreprindere i pentru pia:
produse de noutate mondial;
linii de produse noi;
adugri la liniile de produse existente;
repoziionri;
reduceri de cost.
Myers realizeaz o clasificare n funcie de gradul de difereniere a produsului nou fa de
cele existente pe pia, astfel:
inovaii;
creai;
nlocuiri;
imitaii.
Se pot diferenia urmtoarele categorii de produse:
- produse absolut noi: destinate acoperirii unor nevoi latente; aceste produse au o pondere mic,
apar n urma unor cercetri laborioase;
- produse noi: destinate satisfacerii unor nevoi deja manifestate pe pia, dar la un alt nivel calitativ
dect la vechilor produse din aceeai grup. Ponderea lor este destul de mare fa de prima
categorie, ele se produc i se comercializeaz n condiii de concuren de pia, urmnd s fie
scoase din producie n faza de declin al vieii lor.
Dup locul n care este consemnat noutatea unui produs se disting:
- produse noi pentru unitatea care le produce sau comercializeaz;
8
- produse noi pentru piaa pe care urmeaz a fi lansate;
- produse absolut noi, ce nu au aprut anterior pe nici o pia.
Introducerea produselor noi pe pia implic o mare doz de risc pentru ntreprindere i este
un proces mult mai dificil i costisitor dect administrarea produselor existente. Aceste produse noi
sunt destinate satisfacerii unor nevoi deja manifestate pe pia, dar la un alt nivel cantitativ i
calitativ, dect al celor deja existente.
Un produs nou este bunul care prezint una sau mai multe nsuiri noi sau
modificate sau pune n valoare o nsuire care nu a fost cunoscut fa de produsele existente
pe pia.
nnoirea produselor poate fi fcut pe mai multe ci, dintre care cele mai des ntlnite sunt
diversificarea i modernizarea.
Diversificarea const n proiectarea unor produse cu caracteristici noi, rezultnd o lrgire a
gamei sortimentale.
Modernizarea const n reproiectarea produselor existente, pentru creterea numrului de
proprieti sau mbuntirea celor deja existente.
9
CURS 2. ETAPELE DEZVOLTRII DE PRODUSE NOI
2. Evaluarea conceptului:
2.1. Identificarea, dezvoltarea i prepararea protoconceptului (modelul folosit poate fi o
reet, u produs competitiv, etc) pentru reprezentarea fizic a ideii;
2.2. Determinarea fezabilitii tehnice i de producere;
2.3. Elaborarea preliminar a necesitii i fezabilitii ambalajului;
2.4. Revizuirea analizei economice preliminare;
2.5. Luarea unei decizii (continuarea sau oprirea proiectului).
5. Pre comercializarea:
5.1. Finalizarea proiectului de marketing;
5.2. Realizarea unui plan de testare a pieii i finalizarea raportului de investiii;
5.3. Determinarea costului final/preului/planului financiar;
5.4. Luarea unei decizii privind continuarea sau oprirea proiectului;
5.5. Crearea de material de reclam i a unei strategii de promovare;
5.6. Elaborarea planului de producie i a programului;
5.7. Finalizarea documentaiei privind controlul calitii;
8. Comercializarea:
8.1. Elaborarea de materiale de prezentare la nceputul promovrii produsului;
8.2. Urmrirea succesului pe pia a produsului;
8.3. Luarea unei decizii privind continuarea sau oprirea proiectului;
8.4. Revizuirea planului iniial, a obiectivelor i revizuirea lor dac se impune;
8.5. Monitorizarea periodic a produciei pentru asigurarea livrrii unui produs de calitate.
Brainstorming
Termenul poate fi neles la modul generic ca o tehnic creativ de grup, menit s dea
natere unor idei n vederea soluionrii unei probleme. Metoda popularizat de Alex Faickney
Osborn la sfritul anilor 30 pare s fi devenit unul dintre instrumentele standard de lucru nu doar n
organizaii ci i n multe forme de educaie. n dezbateri, brainstormingul poate reprezenta etapa de
nceput a lucrului la o moiune nou.
Brainstormingul este o metod care ajut la crearea unor idei i concepte creative i
inovatoare. Pentru un brainstorming eficient, inhibiiile i criticile suspendate vor fi puse de-o parte.
Astfel, exprimarea va deveni liber i participanii la un proces de brainstorming i vor spune ideile
i prerile fr teama de a fi respini sau criticai. Un brainstorming dureaz n jur de o jumtate de
or i particip n medie 10 persoane. Se expune un concept sau o idee i fiecare i spune prerea
despre cele expuse i absolut tot ceea ce le trece prin minte, inclusiv idei comice sau inaplicabile. O
variant a brainstormingului este brainwritingul.
Brainstorming-ul reprezinta o tehnica de stimulare a creativitatii, care implica participarea
mai multor persoane, dintre care una colecteaza toate ideile.
Reguli de desfasurare:
Toata lumea participa
12
Se aplica pentru o tema
Fii creativ!
Cu cat mai multe idei, cu atat mai bine
Fiecare ide este binevenita
Fiecare participant- cate o idee, pe rand
Fara repetitii
Dati doar ideea, fara poveste
Acordati participantilor incredere
Idei cat mai trasnite si mai haioase
Toate ideile sunt respectate, nu se evalueaza
Nu radeti, nu va incruntati, nu criticati
Nu descurajati nici o ide
Utilizati asociatii de idei
Toate ideile sunt retinute si afisate
Metoda este aplicat pe grupuri de dimensiuni variind ntre zece persoane i cteva zeci de
subieci reunii n acelai loc. Se recomand ca grupurile s fie alctuite din:
- Persoane avnd acelai rang ierarhic ;
- Brbai i femei ;
- Un numr mic de experi specialiti n problema care urmeaz s fie soluionat.
! Metoda Brainstorming este una dintre cele mai utilizate tehnici de creativitate.
1. Metoda Frisco
Este o metod derivat de la brainstorming.
Se formeaz 2 echipe:
- una de investigare analizeaz metodele i posibilitile clasice de rezolvare a problemelor,
elabornd un chestionar numit list de control care are scopul de a orienta dezbaterea;
- una de creaie se bazeaz pe lista de control i ncearc soluionarea problemei.
2. Metoda sinectic
Este o metod conceput de [Link] i const n asocierea unor elemente diverse (aparent
fr legtur ntre ele), n vederea eleborrii unor idei noi.
Are 2 conductori (unul pentru probleme organizatorice, iar cellalt pentru conducerea
edinei).
edina dureaz 2-3 ore, iar rezultatul acesteia se prezint sub forma unui concept.
13
3. Metoda tehnica Delphi
mbin procesul de creativitate individual cu cel de grup. Grupul este format din experi n
domeniul din care face parte problema dezbtut.
Etapele:
- stabilirea problemei se ntocmesc i se expediaz chestionarele;
- prelucrarea rspunsurilor primite, n caz de necesitate se reia consultarea membrilor grupului;
- se sintetizeaz i se aranjeaz rspunsurile ntr-un material unitar.
4. Metoda panel
Este o metod interactiv, n care n fae unei audiene avizate, sunt invitai specialiti
reprezentnd diverse puncte de vedere asupra problemei puse n discuie. Dup prezentarea de ctre
fiecare dintre specialiti a propriei poziii, urmeaz o serie de discuii ntre ei, pentru clarificarea
punctelor de apropiere i a elementelor ce difer n fiecare abordare. n final participanii au
posibilitatea de a pune ntrebri i de a formula propriile lor poziii cu privire la problema dezbtut.
Participanii pot pune ntrebri jurailor prin bilete transmise prin injectorul de mesaje.
Biletele sunt colorate astfel: cele albastre conin ntrebri, cele albe sugestii, cele roii preri
personale.
14
CURS 3. SPECIFICUL CONSUMULUI DE ALIMENTE I PREFERINELE
CONSUMATORULUI CTRE CONSUM I CTRE CUMPRARE.
COMPONENTE OBIECTIVE, SUBIECTIVE I MIXTE N ACTUL DECIZIONAL.
15
Abordarea clasic a marketingului strategic pune n eviden faptul c acesta implic decizii
legate de cei patru P (produs, plasament, pre, promovare). n mare parte marketingul este de fapt
orientat ctre produs: altfel spus, firma se concentreaz cu precdere asupra performanelor
produsului i mai puin asupra caracteristicilor consumatorului. n situaia extrem, apare un produs
pe care inginerii i contabilii l consider cel mai bun pentru preul respectiv, ns acesta este
nesemnificativ n raport cu nevoile consumatorului. Inconvenientul acestei abordri const n faptul
c este improbabil ca un consumator s cumpere un produs de care nu are nevoie i, n consecin,
nu va reaciona la o reclam lipsit de interes.
Cercetarea consumatorului este uneori dificil i de obicei costisitoare, acesta fiind un motiv
pentru care firmele nu apeleaz la ea. Pe de alt parte, costul analizei consumatorului este
nesemnificativ n comparaie cu costul ignorrii ei.
16
Conceptul de comportament al consumatorului
n sens restrns, comportamentul consumatorului reflect conduita
oamenilor n cazul cumprrii i/sau consumului de bunuri materiale i servicii.
n sens larg, poate fi definit ca reprezintnd totalitatea actelor decizionale
realizate la nivel individual sau de grup, legate direct de obinerea i utilizarea de
bunuri i servicii n vederea satisfacerii nevoiilor actuale i viitoare, incluznd
procesele decizionale care preced i determin acte.
Comportamentul consumatorului a mai fost descris ca find o interaciune
dinamic referitoare la impresie i perceptie, conduit i ntmplri naturale
comune, prin care fiinele umane i dirijeaz schimbrile survenite n propriile
viei.
Conceptul de consum
Consumul este un proces continuu de producere, achiziionare i
utilizare de bunuri i servicii, experine sau locuri. Trebuie precizat c
procesul de consum nu se limiteaz la achiziia de produse durabile i mai
puine durabile (alimente, de ex.), el cuprinde n mod egal i achiziia de
servicii (bancare,turistice), experienele trite (plcere, frustrare) sau
alegerea unor locaii (de ex., Anina).
Aceast definiie permite urmrirea unui produs pe tot parcursul ciclului sau de via de la
faz de concepere, lansare pe pia i pn cnd ajunge la maturitate. n plus, achiziionarea unui
produs poate fi impulsiv, rutinier, reflex sau compulsiv. De asemenea, ea poate fi frecvent
sau ocazional.
Specialitii n marketing ai firmelor trebuie s aibe n vedere pentru strategiile care vizeaz
clienii, pe de o parte pe consumator iar pe de alt parte pe cumprtor.
Termenul de consumator este puin restrictiv. n principiu, rolurile unei persoane n cadrul
unui act de cumprare sunt multiple. Astfel, el poate fi:
18
Agent de filtrare aceast poziie apare nainte celei de decident i poate avea un caracter
formal sau informal (ex. o secretar poate alege un hotel pentru eful ei).
Decident este cel care, pe baza informaiilor deinute, a comparaiilor realizate, ia decizia
de achiziionare a unui anumit produs sau mrci. Fr acordul su nu se poate realiza nimic.
Cumprtor este cel care efectueaz tranzacia. Nu este obligatoriu ca cel care cumpr
s i consume produsul achiziionat.
19
Participanii la decizie sunt persoanele care joac un anume rol n luarea final a deciziei,
avnd astfel poziia de: iniiator, influent, decident, cumprtor sau utilizator.
Ce este o decizie?
Fiecare dintre noi lum zilnic numeroase decizii privitoare la cele mai
diverse aspecte ale vieii noastre cotidiene. n general lum aceste decizii fr s
ne oprim s reflectm asupra modului n care le lum sau asupra aspectelor
implicate n procesul decizional ca atare.
La modul cel mai general, decizia reprezint selectarea unei opiuni ntre
dou sau mai multe alternative. Cu alte cuvinte, pentru ca o persoan s ia o
decizie, acea persoan trebuie s poat alege ntre mai multe alternative. Atunci
cnd persoana poate alege ntre a face sau anu face o cumpratur, ntre marca X
i marca Y, sau ntre a-i petrece timpul fcnd lucrul Asau B, acea persoan se
afl n poziia de a lua o decizie.
Participanii la decizie sunt persoanele care joac un anume rol n luarea final a deciziei,
avnd astfel poziia de: iniiator, influent, decident, cumprtor sau utilizator.
20
Etapele procesului decizional
n cele mai multe dintre lucrrile specialitilor n marketing regsim, chiar dac n formulri
diferite, cinci etape (faze, stadii, momente) ce trebuie parcurse pentru a adopta o decizie complex:
identificarea problemei, cutarea informaiei, evaluarea alternativelor, alegerea i evaluarea post-
cumprare.
Nu toate deciziile de cumrare trec, n mod obligatoriu, prin toate cele cinci etape, pe care le
vom descrie n continuare. De exemplu, n cazul deciziilor de rutin, cel mai adesea cumprtorul
sare peste anumite etape. Mai mult, succesiunea poate fi chiar invers. Sunt destule cazurile n care
consumatorul face cumprri din impuls: nti cumpr produsul i abia apoi, n procesul de
consum, i evalueaz performanele, l compar cu alte mrci i verific dac este satisfcut sau nu.
21
Adeseori oamenii nu contientizeaz problemele lor, nu-i dau seama de avantajele unor
produse noi, nu au experien de cumprare, etc. n astfel de cazuri, stimulii de marketing ai
firmelor (reclama, prezentrile de produse, aciunile promoionale, etc.) sunt eseniale pentru a
provoca dorine i ai atrage pe cumprtori spre produsele lor. Gradul con tientizrii nevoilor
depinde, n mare msur, de intensitatea stimulilor interni i externi. De exemplu, reducerea
preului unui produs poate fi un stimul de marketing, dar dac ea este nesemnificativ pentru
cumprtor, stimulul respectiv nu este destul de intens pentru a provoca o dorin. De aceea
marketerul trebuie s idenfice care sunt stimulii de marketing i ce intensiti trebuie s aib ei
pentru a strni interesul cumprtorilor.
Informarea nseamn fie activarea informaiilor stocate n memorie, fie culegerea lor din
mediul extern al consumatorului.
22
supune dorinelor altor persoane. Astfel, la o intensitate negativist mare a persoanelor
apropiate, consumatorul este tot mai tentat s-i revizuiasc intenia de cumprare;
factori situaionali ce nu pot fi anticipai i care pot schimba intenia de cumprare, cum
sunt: pierderea locului de munc, urgena altor cumprturi, creterea preurilor etc.
n aceast etap apar i probleme legate de riscul perceput de ctre cumprtor, ce se poate
manifesta ca: risc asupra performanelor ateptate, risc de imagine (psihologic), risc financiar
(reducerea preului de vnzare dup achiziionare), risc fizic (pericol de accidentare). Riscul variaz
i n funcie de suma cheltuit, nesigurana achiziiei, ncrederea n sine a cumprtorului.
Consumatorul reacioneaz foarte diferit, fie i asum riscul fr evaluare prealabil sau
condiionat de asigurarea unor garanii, fie respinge produsul, culege un numr mai mare de
informaii, se orienteaz spre mrci recunoscute i care prezint garanie, etc.
Desigur, aciunea acestor factori, chiar dac este adesea simultan, trebuie s ating o
anumit intensitate pentru a schimba intenia de cumprare, dac nu se ajunge la un prag, atunci are
loc cumprarea propriu-zis a produsului sau serviciului respectiv.
Dup ce s-a efectuat cumprarea, consumatorul va face o evaluare a gradului n care decizia
luat a fost bun sau nu. Dac performanele produsului sau serviciului achiziionat se ridic la
nivelul ateptrilor sale, consumatorul va fi satisfcut i informaiile pe care le-a acumulat le
stocheaz n memorie pentru a le utiliza ntr-un viitor proces decizional.
Consumatorul urmrete obinerea de satisfacie pe una sau mai multe dimensiuni:
Utilitatea produsul trebuie s rspund criteriilor de precizie n materie de performan. n acest
caz nu sunt prioritare renumele mrcii sau preul.
Hedonismul consumatorul caut s obin plcere prin achiziionarea produsului, emoii,
senzaii: plcerea gustului, visul unei evadri sau seducii etc.
Social marca sau produsul este perceput ca un semn distinctiv care contribuie la imaginea de
sine a cumprtorului (statut, personalitate).
Dac marca aleas ntrunete toate condiiile cumprtorului ar trebui s genereze fidelitate
la nivelul acestuia. Fidelitatea poate fi absolut, aspect ce presupune c acel cumprtor va
achiziiona numai marca respectiv, sau mixt caz n care consumatorul va alterna alegnd n
anumite momente i alte mrci.
Dac consumatorul are ns motive de insatisfacie, atunci apare o stare de nelinite a
acestuia, cunoscut sub denumirea de disonan cognitiv. Aceast stare este aproape inevitabil,
pentru ca de regul, alternativa aleas de consumator are i unele minusuri, n timp ce alternativele
respinse posed i unele plusuri. Cu ct este mai mic discrepana dintre ateptri i performane, cu
att e mai mare lipsa de satisfacie a consumatorului.
Disonana cognitiv este cu att mai mare, cu ct volumul i valoarea produselor cumprate
este mai mare, cu ct atracia relativ a alternativelor respinse este mai ridicat i cu ct importana
relativ a deciziei de cumprare crete.
Un consumator nesatisfcut se va manifesta n moduri diferite. Astfel, pentru a reveni la o
stare de armonie interioar, el va face eforturi pentru reducerea disonanei cognitive prin evitarea
informaiilor care l-ar putea conduce la creterea disonanei, prin schimbarea atitudinii fa de
produsul cumprat ncercnd s culeag ct mai multe informaii care s fie n consonan cu decizia
de cumprare luat.
23
De aceea, reducerea disonanei cognitive a consumatorului trebuie s fie un obiectiv major al
politicii promoionale a agenilor economici.
n caz de insatisfacie, percepiile negative se nscriu n memoria cumprtorului acionnd
ca elemente de blocare n evalurile viitoare ale respectivului produs.
Meniuni finale: Experiena practic ne arat c nu ntotdeauna procesul decizional de
cumprare se realizeaz secvenial, aa cum a fost el descris, adeseori unele faze se produc aproape
simultan. Prezentarea detailat a acestor faze a urmrit s evidenieze mecanismul intern de gndire,
de care uneori nici consumatorul nsui nu este contient.
24
CURS 4. OBIECTELE PROPRIETII INDUSTRIALE I INTELECTUALE
Este un fapt binecunoscut c dezvoltarea economic a unei societi este determinat de
suma valorilor ce o compun, inclusiv resursele umane, prin cea mai important parte a lor, creaia
original.
A existat de-a lungul timpului o preocupare continu a omului n a-i apra bunurile care i
aparin, manifestndu-se tot mai pregnant simul de proprietate. ntr-o definiie scurt, proprietatea
reprezint dreptul de a deine, de a folosi un bun, iar pe de alt parte, adjectivul "intelectual"
definete capacitatea oamenilor de a gndi, de a cunoate, de a opera cu noiuni.
n acord cu cele prezentate mai sus, putem defini proprietatea intelectual ca fiind orice
produs nou, unic i neevident al inteligenei umane (i care are o anumit valoare pe pia).
n baza prevederilor Conveniei pentru instituirea Organizaiei Mondiale a Proprietii
Intelectuale (WIPO) i a Conveniei de la Paris pentru protecia proprietii industriale, se consider
c proprietatea intelectual cuprinde:
drepturile de autor i drepturile conexe:
- obiectele drepturilor de autor sunt reprezentate de operele literare, muzicale, grafice, plastice,
tiinifice i tehnice, interpretrile artitilor interprei i execuiile artitilor executani,
fonogramele, emisiunile de radio i televiziune, creaiile de art aplicat, etc., dar i
programele pentru calculator;
- dreptul de autor se dobndete odat cu crearea operei, nefiind necesar nici o formalitate de
nregistrare.
proprietatea industrial/intelectual:
- creaiile tehnice (invenii, modele de utilitate) i estetice (desene i modele industriale),
semnele distinctive asociate produselor (marca, nume comercial, indicaie geografic), ct i
protecia mpotriva concurenei neloiale;
- drepturile de proprietate industrial se dobndesc prin nregistrare i examinare la un oficiu
de proprietate industrial.
n Moldova AGENTIA DE STAT PENTRU PROPRIETATEA INTELECTUALA A
REPUBLICII MOLDOVA (abreviat AGEPI) este organul guvernamental specializat, investit cu
dreptul de a acorda protectia obiectelor de proprietate intelectuala.
25
AGEPI este creata in baza Codului cu privire la stiinta si inovare si a Hotararii Guvernului
nr. 1016 din 13 septembrie 2004 prin fuziunea Agentiei de Stat pentru Protectia Proprietatii
Industriale si a Agentiei de Stat pentru Drepturile de Autor, fiind succesorul lor de drepturi.
Oficiul de Stat pentru Invenii i Mrci (OSIM) este organ guvernamental, n special
competent pentru nregistrarea, examinarea i acordarea:
- brevetelor de invenie;
- brevetelor pentru soiuri de plante;
- a certificatelor de nregistrare a mrcilor;
- a certificatelor de nregistrare a indicaiilor geografice;
- a desenelor i modelelor industriale;
- a topografiilor de circuite integrate;
- i pentru administrarea acestor drepturi de protecie pn la decderea lor.
Brevetele de invenie
(Legea nr. ____________)
Brevetul de invenie este un drept de protecie examinat, care se acord dac sunt ndeplinite
condiiile de brevetabilitate prezentate n lege: s fie nou, s rezulte dintr-o activitate inventiv i s
aib aplicabilitate industrial.
Examinarea cererii pentru analizarea condiiilor de brevetabilitate se efectueaz la cerere, n
termen de maximum 30 de luni de la data depozitului naional reglementar.
Durata brevetului este de 20 de ani ncepnd cu data depozitului naional reglementar.
Brevetul de invenie confer titularului dreptul de a interzice terilor s efectueze fr
autorizaia sa urmtoarele acte:
- pentru produse: fabricarea, comercializarea, oferirea spre vnzare, folosirea, importul sau
stocarea n vederea comercializrii, oferirii spre vnzare sau folosirii;
- pentru procedee sau metode: folosirea acestora.
Brevetele pentru soiuri de plante
(Legea nr. ____________)
OSIM hotrte acordarea brevetului dac soiul este nou, dinstinct, omogen i stabil i poart
o denumire care permite identificarea sa.
Durata de valabilitate a unui brevet de soi este de 30 de ani pentru pomi i vi de vie i de 25
de ani pentru celelalte specii.
Mrcile i indicaiile geografice
(Legea nr. _______________)
Dreptul asupra mrcii sau indicaiei geografice este dobndit i protejat prin nregistrarea
acestora la OSIM.
Marca este un semn susceptibil de reprezentare grafic servind la deosebirea produselor sau a
serviciilor a unei persoane fizice sau juridice de cele aparinnd altor persoane.
Mrcile pot fi:
27
- individuale;
- colective;
- de certificare.
nregistrarea mrcii confer titularului un drept de folosire exclusiv a mrcii pentru
produsele i / sau serviciile pentru care s-a efectuat nregistrarea, pe un termen de 10 ani de la data
constituirii depozitului, precum i dreptul de a interzice terilor folosire mrcii sau imitarea sa
frauduloas. La cererea titularului, nregistrarea unei mrci poate fi rennoit la mplinirea fiecrui
termen de protecie de 10 ani.
Indicaia geografic este denumirea servind la identificarea unui produs originar dintr-o ar,
regiune sau localitate a unui stat n cazurile n care o calitate, o reputaie sau alte caracteristici
determinate pot fi n mod esenial atribuite acestei origini geografice.
Durata de protecie a indicaiilor geografice curge de la data depunerii cererii pe o perioad
de 10 ani cu posibilitate de rennoire nelimitat, iar dreptul de utilizare se acord titularului.
Desenele i modelele industriale
(Legea nr.______________)
Dreptul asupra unui desen sau model industrial este recunoscut prin nregistrare la OSIM i
acordarea unui certificat de nregistrare.
Certificatul de nregistrare confer dreptul de a interzice terilor s efectueze fr autorizarea
sa urmtoarele acte:
- reproducerea;
- fabricarea;
- comercializarea sau oferirea spre vnzare;
- folosirea;
- importul;
- stocarea n vederea comercializrii, oferirii spre vnzare sau folosirii.
Protecia este pe o perioad de 5 ani, cu posibilitate de rennoire pe 2 perioade succesive a
cte 5 ani.
Topografiile circuitelor integrate
(Legea nr.______________)
Dreptul asupra topografiei circuitelor integrate este recunoscut prin nregistrare la OSIM i
acordarea unui certificat de nregistrare.
Topografia unui circuit integrat este dispunerea tridimensional a unor elemente ale unui
circuit integrat, din care cel puin unul este un element activ i a tuturor interconexiunilor sau a unei
pri din interconexiunile circuitului integrat sau o astfel de dispunere tridimensional pregtit
pentru fabricarea circuitului integrat.
28
extinderea cotei de pia a productorului, mbogirea i dezvoltarea relaiei dintre
consumator i bunurile i/sau serviciile firmei respective, prin atribuirea unor valori specifice acestor
bunuri i/sau servicii de ctre consumator;
garantarea permanent a calitii produselor i/sau serviciilor n contextul progresului
tehnico-tiinific i al concurenei puternice existente n economia de pia.
Se poate afirma c marca, drept instrument de marketing, se poate constitui ca cel mai
important element aflat n patrimoniul unei firme i, conform regulilor de drept alimentar i drept
penal, este interzis ca marc ceva care ofer cumprtorului indicaii de natur a-l nela n ceea ce
privete natura, calitile eseniale, compoziia sau coninutul n substane utile, specia i originea
produsului pe care-l semnific.
Clasificarea mrcilor
Orice marc, mai ales atunci cnd se dorete a fi protejat prin nregistrare, trebuie s fie
reprezentat sub forma unui semn grafic i s ie diferit de cea a altor firme, adic s fie unic.
Mrcile se pot clasifica dup mai multe criterii, i anume:
Criteriul modului de comunicare a informaiei, n acest caz semnele care pot fi
nregistrate ca mrci de fabric trebuie, n consecin, s cuprind urmtoarele elemente:
- cuvinte originale sau aparinnd vocabularului unei limbi de circulaie internaional, caz n care
cuvintele nu trebuie s constituie denumirea generic a bunurilor i/sau serviciilor pentru care este
creat marca respectiv;
- specimene de semntur;
- litere, cifre;
- sloganuri;
- desene, figuri i pictograme;
- portrete umane;
- colecii de cuvinte sau semne grafice i semne complexe, asociate cu semne verbale i grafice
(etichetele);
- mrci tridimensionale (forma produsului sau a ambalajului acestuia);
- culori sau combinaii de culori;
- mrci sonore (mesaje muzicale).
Criteriul titularului dreptului de marc, n care caz mrcile pot fi:
- mrci individuale, care aparin unei persoane determinate, fizice sau juridice, avnd ca funcie
principal diferenierea produselor. Marca individual este nregistrat de o singur
persoan/ntreprindere care o folosete n exclusivitate;
- mrci colective, care aparin unei persoane juridice cum ar fi organizaii naionale, internaionale,
regionale de productori sau comerciani, fiind destinate s garanteze originea sau calitatea
produsului i care, de obicei, se aplic cu marc produsului.
Criteriul promovrii / protejrii produselor, n care caz mrcile pot fi:
- marca depus, care e bucur de protecia legal prin caracterul ei de proprietate exclusiv;
- marc complex, utilizat pentru a desemna acele mrci care sunt alctuite din mai multe
versiuni, n limbi diferite;
- marc notorie, care este marca bine cunoscut publicului larg i care se bucur de un renume bine
consolidat i larg rspndit (Coca-Cola, Pepsi-Cola, Nestle), datorit oferirii de produse de nalt
calitate, constante n timp;
- marc defensiv (de obstrucie), care prezint unele modificri de detaliu menite s mpiedice pe
teri s depun mrci asemntoare cu semnul nregistrat ca marc, asigurndu-se astfel o protecie
sporit mrcii utilizate;
29
- marc de rezerv, asemntoare mrcii defensive; n momentul nregistrrii ei, firma respectiv
nu are intenia de a o folosi. Se deosebete de marca defensiv, deoarece nu este legat de o marc
principal a crei protecie urmrete s o ntreasc;
- marc rectificatoare, folosit pentru a corecta unele impresii false despre originea produsului,
cnd exist asemnri de nume de localitate (Roma Italia; Roma - SUA);
- contramarca, utilizat de productori/distribuitori din dorina de a-i spori veniturile;
- marca de expediie, folosit n comerul internaional pentru a facilita operaiile de manipulare,
fiind aplicat numai pe ambalajele de transport.
Criteriul formei grafice adoptate, n care caz mrcile pot fi reprezentate de:
- emblem - reprezint simbolul, blazonul sau o sigl care asigur recunoaterea mrcii, neputnd
ns s fie exprimat verbal (un desen, figur geometric, obiect, personaj real/imaginar,
reprezentri din lumea animal/vegetal, culoare, grafic distinctiv). Cu ajutorul expresiei
figurative a mrcii, firma poate face referiri la originea sa geografic sau la obiectul de activitate;
- logotip - o reprezentare plan sau n relief a numelui de marc, caracterizat prin prezena unor
elemente figurative (linii drepte, curbe, sublinieri, ncadrri), a unei culori sau asocieri de mai multe
culori;
- marca semntur (cu rol de umbrel), pictogramele (desene ce exprim printr-un singur efect
de imagine o idee sau u cuvnt), sigiliul (folosit pentru a semna sau marca un produs) reprezint
de asemenea componente figurative ale mrcii;
- numele de marc reprezint expresia verbal a mrcii, ce poate fi pronunat cu uurin i care
permite numirea unui produs sau a unei ntreprinderi alturi de numele de marc se asociaz o
anumit caracteristic a produsului sau anul fondrii firmei respective. Pot fi: nume de marc
individuale, respectiv ntreprinderea nregistreaz o marc pentru fiecare dintre produsele sale i n
aceste condiii, dac produsul nu se vinde sau este de slab calitate, nu se afecteaz numele firmei;
un singur nume de marc pentru toate produsele ntreprinderii; nume separate pentru fiecare familie
de produse; numele firmei, combinat cu numele produselor.
Criteriul domeniului de folosire (productor, distribuitor), n care caz mrcile pot fi:
- marca productorului, numit i marc naional (Coca-Cola, Nestle, Elte, Excelent);
- marca distribuitorului, care poate fi: marc drapel, asemntoare mrcii umbrel, deoarece
acoper o gam larg de produse. Firma distribuitoare garanteaz produsul printr-un simbol vizual,
care poate fi o emblem sau o sigl; marca firm, care are coresponden cu firma distribuitoare;
marca proprie a distribuitorului, care poate fi utilizat ca marc de produs; marca linie; marca gam;
marca umbrel.
Marca proprie se constituie prin alegerea unui nume, ambalaj, design, care imit
elementele specifice unui produs oferit de concuren, ele fiind considerate veritabile contramrci.
n funcie de piaa extern pe care urmeaz a fi livrate produsele, alturi de marca de fabric
sau a ntreprinderii de comer exterior pot fi imprimate pe etichete meniunile Made in ,
Trade Mark (marc comercial), Marque deposa (marc depus).
Pentru ca o marc de fabric s ofere avantajele unei companii fa de alta, marca trebuie s
ndeplineasc o serie de condiii de fond i form, mai ales dac se dorete ca marca respectiv s fie
nregistrat pe plan naional sau n U.E.:
s fie unic, adic s nu mai existe i n cadrul altei firme;
s aib perceptibilitate ridicat, asigurat de caracterul lizibil, estetic i armonios al
mrcii, respectiv prin poziie, mod de scriere i reliefat n raport cu ocaziile n care este folosit;
omogenitate, n consens cu ansamblul mijloacelor de comunicaie i al elementelor
mixului de marketing;
originalitate i expresivitate, n special la mrcile figurativ, prin care acestea dobndesc o
perceptibilitate ridicat n raport cu alte mrci. Ambalarea original poate oferi
companiei/ntreprinderii un avantaj asupra concurenilor;
30
putere de evocare conferit de sugestivitatea i armonia mrcii. Marca trebuie s fie
prezentat integral, iar ntre cuvnt i elementul figurat s existe armonie pentru a exprima calitatea
produsului;
capacitatea de memorizare, care presupune ca o arc s fie clar (uor de recunoscut i de
citit) , simpl (pentru marca figurativ, unde se prefer o grafic stilizat) i concis (cuvinte scurte
din 2-3 din silabe). Mrcile euforice (mrci verbale care se pronun uor n limba respectiv)
prezint perspectiva ntipririi n memoria consumatorului;
notorietate (de larg recunoatere la publicul consumator);
asociativitate, n sensul c marca respectiv trebuie s aib, pe ct posibil, o semnificaie
legat de produsul n cauz, ori de activitatea ntreprinderii, fr a avea un caracter descriptiv.
Mrcile receptive, care induc n eroare consumatorul asupra caracteristicilor intrinseci ale
produsului, sunt lipsite de perspectiv comercial.
31
CURS 5. MANAGEMENTUL INOVRII I TRANSFERUL TEHNOLOGIC.
[Link] INOVRII
Suntem n mileniul trei, mileniul dezvoltrii inteligenei intuitive. Putem face parte dintre cei
care contientizeaz c Universul esteholistic, adic totul exist n totul - ca informaie vie.
Orice om i orice grup uman are n structura sa intern o lege de evoluie. Aa a fost fcut
lumea. Important este ca, pe msura maturizrii personale i/sau colective s contientizm c exist
nite legi naturale care se aplic n mod automat, fie c vrem sau nu vrem, fie c tim sau nu tim
despre ele. Una dintre aceste legi afirm c totul evolueaz, c totul se transform continuu, c
fiecare entitate trece printr-un numr infinit de inovri - din toate punctele de vedere. Odat cu
aceast contientizare putem s ne punem numeroase ntrebri i s gsim numeroase rspunsuri n
noi sau n afara noastr. Unii dintre noi contientizeaz c evoluia se face prin schimbri repetate -
continui sau n salturi. Alii constat c faza actual este "nou", c este diferit de cea anterioar
sau diferit fa de altele; uneori pare doar diferit pentru c se schimb contextul. Nu exist indivizi
sau situaii identice n Univers. Nu exist niciodat ceva identic cu altceva. T otdeauna avem doar
aspecte difereniate, diferite - percepute de ctre cei interesai ca nouti. Noutatea este o regul, este
o prezen constant n felul de a vedea i simi lumea.
Noutatea nsieste necesar pentruc altfel totul ar stagna, [Link] bine s contientizm
c avem datoria de a nnoi, de a inova; nici nu putem altfel. Fr inovare continu, viaa nu ar exista.
Exist att de multe planuri de inovare ale vieii, nct procesul Via este bazat practic pe inovare.
Viaa, n toat complexitatea sa, este un proces de inovare.
Viaa ne ofer servicii cnd ne pune tot timpul piedici n drum. Datorit acestor
obstacole, putem crete i ne putem dezvolta permanent, putem avea noi experiene,putem tri
ntr-un mod nou, inovativ , putem s ne transformm n ceea ce ne-ar plcea s fim.
Alegem mereu felul n care rspundem solicitrilor vieii. Trim cu toate consecinele acestor
alegeri. Uneori prioritile proprii sunt nlturate de prioritile altora; uneori pentru
activitatea pe care o facem ne vin n minte zece activiti pe care nu le facem, i asta ne d un
sentiment de vinovie. V iaa ne ofer servicii cnd ne pune tot timpul piedici n drum. Datorit
acestor obstacole, putemcretei ne putem dezvoltapermanent, putem aveanoi experiene, putem tri
ntr-un mod nou, inovativ, putem s ne transformm n ceea ce ne-ar plcea s fim. A stabili
lucrurile cu adevrat prioritare e o chestiune ce ine de nsi esena vieii. Problema nu este de a
alege ntre "bine" i "ru", ci ntre "bine" i "mai bine". Adeseori binele este dumanul mai binelui.
Dac nelegem deopotriv nevoile reale i capacitatea noastr de a le rezolva, ne putem pune n
situaia de a obine "mai binele" pentru noi i pentru cei apropiai nou. Putem renuna la
dezechilibru, putem simi ce ar trebui s facem, ce vrem s facem i putem s facem efectiv toate
acestea.
Noiunea de inovaie
Punctele de pornire pentru consideraii ulterioare privind inovaia pornesc de la urmtoarele
cazuri:
Producerea unui nou bun pentru consumatori, sau unui bun de o calitate nou;
Introducerea unei noi metode de producie, practic necunoscut, n cadrul unei ramuri
economice;
Descoperirea unei noi piee de desfacere, pe care nu s-a mai acionat n cadrul ramurii
respective;
Identificarea unor noi surse de materii prime sau semifabricate;
32
nfiinarea unei organizaii noi, ca de exemplu crearea sau spargerea unui monopol.
"Inovarea este procesul de gsire a aplicaiei economice pentru o invenie. Invenia este primul
pas firesc ctre orice produs/proces nou. Imitaia este procesul prin care inovaia este difuzat prin
economie/industrie."(Joseph A. Schumpeter1883-1950).
Noiunea de inovare revine n atenia ntreprinztorilor abia n anii 1970. Cele mai noi
dezvoltri n cercetare i n practica economic arat clar c managementul inovrii activitilor
trebuie considerat ca o component integrat n cadrul procesului de conducere a organizaiei.
n domeniul macroeconomic, prin cercetrile lui Nikolai Kondratieff (1892-1938), sunt
descrise corelaiile dintre inovaie i "ciclurile conjuncturale". Conform acestuia fazele lungi de
dezvoltare/cretere sunt provocate de inovri profunde, periodice (cicluri economice de circa 60 de
ani).
Viitorologii vd n trecerea de la "societatea informaional" la "societatea cunotinelor"
nceputul unui nou ciclu Kondratieff, care aduce noi sectoare de cretere, n care noile cunotine
devin factorul concurenial principal.
Delimitarea noiunilor
Inovaie provine de la nnoire. n acest sens, inovarea cuprinde orice fel de proces de
schimbare. n domeniul economic ntre "inovare"i "invenie"esteo deosebire clar.
Invenia produce o mbuntire a tehnicii. Aceast mbuntire trebuie s fie imprevizibil
i considerabil.
Modificarea este orice schimbare fizic, care nu se ntemeiaz pe o extindere a bazei
cunotinelor tehnice. Aici putem include modificri n dotare, mbuntiri calitative i modificri
de montare. Modificrile produselor pot eventual doar prelungi ultima faz din ciclul de via al
produsului, i nicidecum nu o pot opri. Deosebirea fa de "inovarea produsului" const n riscul
tiinific diminuat,dar mai ales ncosturilede investiie mult mai mici.
Imitaia inovativ se bazeaz pe o inovare care a fost confirmat de pia. Reuesc acele
inovaii care folosesc produse i procedee proprii, dar elimin punctele slabe ale inovaiei de origine.
Astfel se poate ajunge la un succes economic, fr dezvoltarea unei inovaii proprii. Situaiase
caracterizeaz prin termenul de imitaie inovativ, i n multecazuri repurteaz succese.
Activitile inovative sunt toate acelea care au caracter tiinific, tehnologic, organizaional,
financiar i comercial i care actualizeaz, sau sunt orientate s conduc la implementarea
inovaiilor. Unele activiti inovative conin n ele noutate, n timp ce altele sunt doar activiti
auxiliare care sunt necesare pentru implementarea inovaiilor.. O trstur obinuit a unei inovaii
este ca aceasta s poat fi implementat, valorificat. Un produs nou sau mbuntit se consider
valorificat cnd acesta este introdus pe pia. Procesele noi, noile metode de marketing i
organizaionale sunt implementate cnd acestea ajung s fie utilizate n activitatea curent a firmei.
Activitile inovative sunt foarte diversificate, n funcie de natura lor din cadrul firmei. Unele
companii promoveaz proiecte de inovare bine definite, aa cum este dezvoltarea i introducerea
unui nou produs, n timp ce altele performeaz mbuntiri continue a produselor, proceselor i
operaiilor lor.
Firma inovativ este aceea care a implementat o inovaie ntr-o anumit perioad de timp.
Firma inovativ n domeniul produselor i proceselor este aceea care a implementat un produs sau
proces noi ori mbuntite, ntr-o anumit perioad de timp.
Activitile de inovare cuprind i cercetarea dezvoltarea, care nu sunt direct legate de
dezvoltarea unei inovri specifice.
Cercetarea i dezvoltarea industrial. Prin aceasta se neleg activitile de cercetare i
dezvoltare desfurate chiar de ctre organizaii/ntreprinderi. Cercetarea industrial trebuie s
realizeze temelii solide pentru atingerea unor obiective inovative precise n domeniul economic i
33
tehnic. Poate fi definit ca o activitate productiv care se realizeaz n mod sistematic pe o baz
economic, i se refer la descoperirea de produse, procedee de producie, utilizri ale produciei i
dezvoltri eficiente ale activitilor - fie noi, fie mbuntite, precum i la ndeprtarea, eliminarea
trsturilor negative ale produselor i metodelor existente.
Caracteristicile activitii de cercetare-dezvoltare constau (spre deosebire de invenie) n:
cercetare sistematic i nu accidental;
stabilire economic a obiectivelor;
probabilitatea atingerii scopului.
Politica inovrii
Pstrarea continuitii inovrii n toate nivelele ierarhice i domeniile funcionale este scopul
principal al unei politici dinamice de inovare. Premisele pentru aceasta sunt stabilirea unui cadru
general propice creativitii i proceselor de schimbare.
O politic activ de inovare cade n sarcina celor mai nalte sisteme de conducere i conine:
crearea unui climat inovaional pozitiv
formularea scopurilor inovrii, care sunt n concordan cuobiectivele organizaiei
promovarea persoanelor i grupelor de inovare, creativei competente;
cutarea i dobndirea de "platforme de siguran" care s confere spaiul necesar
pentru finalizarea procesului de inovare, precum i siguran psihologic i social
pentru participanii la procesul de inovare n cazul eecului.
Managementul inovrii
Pentru nelegerea noiunii de management al inovrii sunt importante trei criterii:
formarea i iniierea/impunerea voinei conductorilor n raport cu procesele de schimbare,de
nnoire;
iniierea unor etape sistematice inovative intite spre un obiectiv;
corelarea inovaiilor ntr-un system strategic al organizaiei.
Managementul inovrii este o sarcin complex de conducere, care, prin elementele sale
strategice i operative determin un proces sistematic de schimbare.
Coordonatele/aspectele inovrii
Dac se parcurg definiiile inovrii i se examineaz care sunt posibilele schimbri ce pot
interveni ntr-o organizaie, se pot constata:
Inovri de produs (produse sau servicii noi);
Inovarea metodelor, ca i modificri planificate n procesul combinrii factorilor de
influen;
Inovaii de structur, ca i schimbri n coordonarea sarcinilor executanilor; schimbri n
rapoartele de autoritate sau a sistemelor de retribuie;
Inovri sociale - care sunt n legtur cu concedierea sau angajarea de colaboratori, cu
schimbarea de comportament prin reconversie sau specializare profesional, sisteme
motivaionale etc.
34
- analiza aprofundat a etapei de definire a produsului;
- procesul de inovare bine structurat i transparent;
- managementul de proiect eficient;
- utilizarea de metode de dezvoltare integrate;
- stimularea i sprijinul creativitii;
- dezvoltarea simultan a produsului, produciei i marketing-ului.
- managementul calitii.
Inovaia i strategia
Strategiile sunt mijloace pentru atingerea scopurilor conforme cu politica [Link]
de inovare cerceteaz i planific drumurile pe care scopurile prestabilite ntr-un cadru dat, de
costuri i timp limitate, pot fi atinse. Strategiile cuprind, de regul, o perioad de 5-10 ani i
Descriu (cu referire la scopul urmrit):
Starea pieelor de aprovizionare i de desfacere, valoarea cotei de pia ce poate fi atins,
precum i rata de cretere ateptat;
Direciile de dezvoltare tehnic referitoare la procedeele de producie;
Strategiile concureniale posibile pe piaa n cauz;
Atitudinea instituiilor aflate n legtur cu organizaia, privind atingerea cotei de pia
prevzute;
Sistemul relaiilor sociale n care organizaia trebuie s se ncadreze;
Nivelele productivitii pe care organizaia le poate atinge i resursele critice pe care le
poate procura/substitui;
Aciunea noilor produse asupra ofertei organizaiei, potenialii consumatori i strategiile
lor posibile, precum i cerinele lor de dezvoltare.
35
Ce reprezint dezvoltarea de produs?
Obiectivul activitii de cercetare dezvoltare const n maximizarea activitii economice a
firmei, prin crearea de noi produse sau de noi tehnologii care s conduc la realizarea optim a
produselor. n multe domenii inginereti desfurarea activitilor i proceselor sunt rezultatul unei
evoluii istorice. n consecin, desfurarea celor mai multe procese ale activitii umane au marcat
de-a lungul timpului aplicarea de legi i principii tiinifice. Operaia de lansare a unui prodius
inovativ se deruleaz de cele mai multe ori, n trei faze principale: identificarea oportunitilor i a
contextului n care este conceput noul produs, realizarea lui i transpunerea n practic. Se poate
spune c inginerul se confrunt cu legi i principii n realizarea activitilor sale, ntre care este
inclus i dezvoltarea de noi produse. Rezult, de aici, componenta tiinific a dezvoltrii oricrui
produs inovativ.
Dezvoltarea unui produs reprezint totalitatea activitilor desfurate n mod tiinific, prin
aplicarea de legi, reguli i principii tiinifice specifice, pornindu-se de la ideea de realizare a unui
nou produs, clarificarea i elucidarea temei i ncheindu-se cu validarea (omologarea i certificarea)
acestuia cu scopul introducerii n fabricaie. Activitile specifice dezvoltrii de produse sunt ntr-o
36
interaciune continu cu nivelul de cunotine anterioare i colaterale. Pe de alt parte, activitile
desfurate n dezvoltarea oricrui produs se realizeaz pe baza unor metodologii specifice care au
un caracter metodic. Adesea, n desfurarea proceselor, metodologia aplicat cuprinde pasi
secveniali. Trebuie remarcat c metodologia include implicit latura tiinific prin: aplicarea de legi,
reguli i principii tiinifice specifice, la care se adaug adesea principii (reguli) ergonomice i
estetice. Relevant este faptul c metodologia proceselor specifice dezvoltrii produselor se bazeaz
pe experien n domeniu. Spiritul creativ, intuiia i experiena echipei de lucru sunt hotrtoare sub
aspectul calitii produsului dezvoltat chiar n contextul aplicrii principiilor tiinifice. Practic,
experiena membrilor echipei este asociat cu aplicarea de legi i principii tiinifice n cursa pentru
obinerea unui nou produs, ntr-o perioad de timp impus. Soluiile oferite pieei, trebuie s aib
valoare de ntrebuinare mare, s fie performante, s aib costuri minime pe durata ciclului de via,
astfel nct s ndeplineasc n totalitate exigenele clientului. Pentru dezvoltarea unui produs de
calitate i pentru creterea valorii de ntrebuinare a acestuia aplicarea metodic a cunoaterii bazate
pe experien este ntotdeauna determinant. Pornind de la ideea de realizare a unui nou produs
etapele i activitile specifice dezvoltrii de produse inovative sunt prezentate n Fig. 5.1.1.
(Filipoiu i Rnea)
Ideea de produs este determinat de trei factori care se condiioneaz reciproc:
o organizaia economic prin resursele de care dispune i prin inta scop poate influena
piaa, mediul ct i caracteristicile viitorului produs;
o piaa acioneaz prin cerinele socio-economice;
o mediul poate influena noul produs prin resurse i prin condiiile ecologice impuse
acestuia.
Tipuri de bariere
Bariere tehnice. Dotri tehnice insuficiente, lips de know-how, dificulti n aplicarea
inovaiei n anumite domenii.
Bariere economice. Capital insuficient, incertitudini n dezvoltarea programului de producie
(n special datorit perioadelor lungi de amortizare).
Bariere juridice. Diverse regulamente juridice, timpul necesar pentru adaptarea la diverse
norme i legi i pentru ndeplinirea diverselor obligaii, clauze, condiii obligatorii.
Bariere organizatorice. Lipsa unor elemente organizatorice (managementul de proiect),
ierarhie stufoas cu orientare accentuat spre birocraie, un grad nalt de formalism n ceea ce
privete metodele, relaiile printr-un set de norme rigide.
Bariere socio-psihologice. Frica de schimbare, deficitele motivaionale aferente, lipsa
disponibilitii pentru comunicare i cooperare, lipsa mecanismelor de rezolvare rapid a
conflictelor .
Climatul inovaional
n scopul unui climat inovaional pozitiv sunt necesare urmtoarele:
posibilitatea de experimentare i permisiunea de a eua din cnd n cnd;
dreptul de a pune la ndoial status quo-ul prezent;
comunicaia deschis cu clienii i partenerii tehnologici interni i externi;
munca n echip, flexibilitatea i credina c munca susinut duce la succes.
37
Principiile inovaiei
Ce trebuie fcut?
Inovaia sistematic ncepe cu analiza ocaziilor , a surselor ocaziilor inovatoare.
Inovaia este conceptual i perceptiv, de aceea e important s vezi, s ntrebi, s asculi .
Inovaia trebuies fie simpl i concentrat
Inovaiile eficace sunt simple la nceput.
O inovaie intete spre supremaie.
Ce nu trebuie fcut?
Ceva care este prea"detept", fie ca design, fie ca execuie, are anse mici de reuit.
Nu diversifica, nu ncerca s faci mai multe lucruri deodat.
Nu ncerca s inovezi n primul rnd pentru viitor , ci pentru pr ezent.
Condiii
Inovaia nseamn munc i necesit cunotine i mult ingeniozitate.
Inovatorii de succes se bazeaz n special pe propria putere.
Inovaia de succes trebuie s fie aproape de pia, concentrat asupra acesteia i s fie dirijat de
ea. (Cungi 1999)
Creativitatea este un proces mental i social care implic generarea unor idei sau concepte
noi, sau noi asocieri ale minii creative ntre idei sau concepte existente.
Creativitatea este un concept multidimensional i se poate manifesta n multiple domenii.
Identificarea i cuantificarea naturii creativitii constituie obiective dificile. Conceptul de
creativitate poate fi definit din perspectiva unor discipline diferite: psihologie, psihologie social,
tiine cognitive, arte, inteligen artificial, filozofie, economie, management etc. i deci la multe
niveluri distincte: cognitiv, intelectual, social, economic, artistic, literar etc. Dificultatea definirii
creativitii rezid n asocierile particulare ale acestui concept cu artele, n natura complex a
creativitii i n varietatea teoriilor care au fost dezvoltate pentru a o explica. Muli oameni
asociaz creativitatea n special cu artele: muzica, teatrul, dansul, literatura etc. care sunt deseori
denumite "arte creative". Aa cum s-a precizat mai sus, creativitatea nu este proprie numai pentru
arte, ci este la fel de fundamental pentru progresele din tiine, din matematic, tehnologie, politic,
afaceri i n toate domeniile vieii cotidiene.
Un termen nrudit cu creativitatea este creatologia, sugerat de Magyari-Beck, I. (1990)
pentru studiul interdisciplinar al creativitii,ns acest termen nu a fost general acceptat i este
rareori utilizat.
Creativitatea este important ntr-o bun parte a vieii organizaionale. Cnd conflictele
funcionale sunt bine conduse, este posibil ca organizaiile s gseasc ci noi, mai bune i mai
creative pentru a-i ndeplini sarcinile. Creativitatea permite organizaiilor s anticipeze schimbarea,
s creeze noi tehnologii, produse, i noi metode operaionale.
Creativitatea se dezvolt cel mai bine ntr-o atmosfer dinamic i tolerant. Oamenii creativi
pot fi suprtori; ntrebrile lor rstoarn rutina, iar ideile lor reclam control i modelare. Pentru a
ncuraja i gestiona creativitatea, managerii trebuie s neleag procesele creative, s cunoasc cum
s fac selecia persoanelor cu abiliti creative, s fie capabili s stimuleze comportamentul creativ
i s furnizeze un climat organizaional de cultivare a creativitii.
38
CURS 6. MANAGEMENTUL TRANSFERULUI TEHNOLOGIC.
Pentru a nelege ce este transferul tehnologic, este util s menionm cele dou accepiuni
generale ale acestei noiuni.
Astfel, prin transfer tehnologic se nelege:
- cesiunea unei proprieti intelectuale, care a fost generat i dezvoltat ntr-un loc, prin mijloace
legale cum sunt licenierea tehnologiei sau franciza**).
- procesul prin care sunt convertite descoperirile tiinifice i tehnologice n bunuri i servicii
vandabile.
Transferul tehnologic sub forma Transferului de tehnologie de fabricaie implic o serie de
relaii, de tip formal i informal, ntre unitile de cercetare dezvoltare i sectoarele economice
publice i private.
Scopul transferului l constituie ntrirea economiei pe un teritoriu, prin accelerarea aplicrii
noilor tehnologii i resurse, pentru satisfacerea necesitilor i oportunitilor sectorului privat i
public.
Transferul tehnologic este procesul prin care cunotine, faciliti sau capaciti existente,
finanate din fonduri publice de cercetare dezvoltare, sunt folosite n scopul satisfacerii unor
necesiti publice i private (Rnea i Badea, 2003).
n principiu, ntre rezultatele proceselor de transfer tehnologic de succes, se pot evidenia
mbuntirea produselor, eficientizarea serviciilor, perfecionarea proceselor de fabricaie,
realizarea unor produse noi destinate desfacerii pe piee naionale i internaionale.
n esen, procesul de transfer tehnologic presupune trei entiti (Fig. 5.3.1.), aflate ntr-o
relaie de cooperare.
Astfel, transferul de tehnologie este perceput, n accepiunea cea mai general, ca transfer al
rezultatelor cercetrii din unitile de cercetare dezvoltare (universiti, institute de cercetare) n
firmele de afaceri sau n alte componente ale societii (Rnea i Badea, 2003).
*
Licena brevetului de invenie este acordul (contractul) prin care titularul unui brevet de invenie (liceniatorul) acord
unei alte persoane (liceniatul) n tot sau n parte, folosina dreptului su exclusiv de exploatare n schimbul unui pre.
Franciza este sistemul de comercializare bazat pe o colaborare continu ntre persoane fizice sau juridice independente
din punct de vedere financiar, prin care o persoan, denumit francizor, acord altei persoane, denumite francizat,
dreptul de a exploata sau de a dezvolta o afacere, un produs, un serviciu sau o tehnologie.
39
Cele trei entiti, care particip la transferul de tehnologie, au ca obiectiv accelerarea
utilizrii economice a rezultatelor cercetrii, implicnd tranziia de la invenie la inovare i difuzarea
de succes pe pia, crend valoare adugat.
a) De ce transfer tehnologic?
Transferul tehnologic are loc dintr-un motiv anume. Ca i orice alt investiie n mediul
economic, n sectorul public sau n universiti, transferul trebuie s ndeplineasc obiective
corporative. Voina sursei de tehnologie nu este suficient pentru adoptator, fiind necesar o
motivaie convingtoare pentru efectuarea transferului.
Lundquist a identificat principalele motivaii ale transferului tehnologic, aa cum se arat mai
jos (Kerzner, 2003) :
- nfiinarea de noi firme,
- promovarea de afaceri noi,
- realizarea de noi produse,
- leadership,
- impactul pe pia,
- tehnologia avansat,
- focalizarea pe punctele tari,
- beneficiile, creterea,
- profitul, finanarea,
- avantajul competitiv,
- reputaia, imaginea,
- controlul costurilor,
- reducerea riscului,
- succesul tehnologiilor,
- transformarea industriei,
40
- cercetare mbuntit,
- accesul la expertiz,
- accesul la cunoatere,
- suportul pentru cercetare dezvoltare,
- imaginea pozitiv, vizibilitatea,
- dezvoltarea economic.
Din punct de vedere practic, o tehnologie este transferat pentru a rezolva o problem i
pentru a creea bunstare.
[Link] de inovare
Managerul de inovare este responsabil cu gestionarea eficient a procesului de inovare ntr-o
firm.
Aa cum s-a mai precizat, inovarea este procesul prin care ideile noi (rezultate n urma
procesului creativitii sau al eforturilor de cercetare dezvoltare, pe de-o parte, i a solicitrilor
pieei, pe de alt parte) se transform n bunuri respectiv valori materiale destinate pieei , deci,
vnzrii ctre potenialii clieni.
Managerul de inovare rspunde de exercitarea funciilor manageriale: de identificare
idei/soluii noi, analiz, sintez i previziune, organizare, antrenare, coordonare, control evaluare,
precum i de identificare a schimbrilor produselor/tehnologiilor/ serviciilor n funcie de mediul
exterior.
Principalele caracteristici ale managerului de inovare sunt:
- capacitatea de a fi vizionar;
- de a fi contient de riscurile poteniale ale aplicrii noului (pentru a le minimaliza prin politici i
msuri adecvate);
- capacitatea i disponibilitatea de a nva continuu;
- capacitatea de analiz i sintez;
- capacitatea de comunicare i negociere;
43
- abiliti de lucru n echip, rezisten la stress.
Profesia de manager de inovare cere pe lng aprofundate cunotine despre procesul de
inovare i de management, stpnirea unor cunotine complexe, att tehnologice, ct i economice,
o cultur general i tiinific, cunotine de comunicare, marketing, negociere etc.
Activitile cadru pe care trebuie s le desfoare sunt:
- elaborarea strategiei de inovare a firmei, n urma auditrii acesteia;
- implementarea planului de realizare a strategiei de inovare la nivelul firmei;
- coordonarea dezvoltrii profesionale a echipei;
- coordonarea culegerii de idei creative;
- crearea unui sistem de gestiune a datelor privind ideile de inovare;
- elaborarea metodelor de valorificare a capitalului intelectual al firmei;
- evaluarea procesului de inovare pe ntreg ciclu de via;
- asigurarea continuitii procesului de inovare n firm.
44
Transferul de tehnologie desemneaz orice tranzacie asupra tehnologiei viznd transmiterea
de ctre deintorul de tehnologie ctre beneficiar a cunotinelor cu privire la metoda, modul,
experiena de producere a unui produs, crearea unei fabrici, uzine etc., mpreun cu tehnica aferent,
indiferent dac este brevetat sau nu, pe plan juridic. Transferul se nfptuiete pe cale contractual,
prile contractante fiind parteneri.
Obiectul transferului de tehnologie se poate concretiza prin: brevete de invenie, desene i
modele tehnice, formule secrete de fabricaie i, in general, asisten tehnic nebrevetat, care n
mod curent este cunoscut sub denumirea de know-how, enegineering, francising, hardware i
software etc.
Activitile tipice i servicii legate de transferul tehnologic i exploatarea rezultatelor
cercetrii pot include dar nu se restrng numai la urmtoarele:
contientizare promovarea serviciilor, publicarea de oportuniti tehnologice.
contact audit tehnologic/ evaluare tehnologic, vizite la firme, ntlniri pentru
identificarea ofertelor i nevoilor locale; organizarea de evenimente de transfer
tehnologic, brokeraje, zile deschise, seminarii, expoziii; contact direct cu IMM-urile
i ali participani potrivii; dezvoltarea unei baze de date la cerinele companiilor
locale.
asisten aplicarea de tehnologii care s se potriveasc nevoilor identificate/
diseminrii de profile tehnologice i cutare de parteneri pentru exploatarea
tehnologiilor identificate prin cooperare; asisten n pregtirea unor ntlniri comune
ntre potenialii parteneri; asisten n pregtirea i ncheiereacontractelor i planurilor
de exploatare tehnologic; cutarea de servicii adiionale n aceste probleme, posibil
n cadrul schemelor de suport comunitar existente pe plan naional.
contracte semnate acordarea de asisten la ncheierea contractelor de transfer
tehnologic/ contracte de cooperare tehnologic.
45
Monitorizeaz efectele serviciilor de consultan oferite in principal cu privire la
evoluia financiar a clientului consiliat
Rolul brokerului n promovarea tehnologiilor
Odat fcut selecia transferul tehnologic trebuie promovat prin:
Elaborarea de materiale promoionale clare, atractive, adecvate scopului urmrit
Distribuie materiale promoionale prin medii de informare adecvate .
Participarea la activiti de promovare a imaginii organizaiei i a serviciilor acesteia n
limitele prevzute de standarde.
Asigurarea unui schimb de informaii cu instituiile implicate n transferul tehnologic n
formele cerute, cu pstrarea confidenialitii, acolo unde este cazul.
46
CURS 7. PRINCIPII DE LANSARE I PROMOVARE
47
Investeste in comunicare
Oamenii cumpara beneficii. Transforma atributele produsului tau in beneficii pentru clienti.
Nimeni nu este de fapt interesat de caracteristicile tehnice ale unui aparat. Ceea ce vor sa
achizitioneze cumparatorii sunt avantajele pe care tehnologia le ofera.
Daca lansezi un produs nou si esti la inceputul aventurii in afaceri, banuiesc ca nu ai un buget
de promovare urias. In continuare, nu o sa fac decat sa-ti confirm canalele de comunicare la care,
mai mult ca sigur, te-ai gandit deja.
Direct mailing & emailing
Trimite o scrisoare potentialilor tai clienti in care sa comunici lansarea noului produs,
beneficiile lui si modul in care acestia pot intra in posesia sa. Sfatul meu este sa vorbesti cu un
copywriter. Experienta si viziunea lui obiectiva te vor ajuta cu siguranta.
Comunica online
Avantajul comunicarii online este faptul ca te poti adresa unui public de nisa, interesat de
ceea ce vrei tu sa comunici. Mesajul trebuie sa fie foarte usor de receptat.
P.R. (Public Relations - relatii publice)
Fii activ in mediul tau de business. Aloca-ti timp pentru a scrie lucrari de specialitate, pentru
a raspunde la intrebari si incearca sa castigi notorietate pentru tine si produsul tau. Construieste-ti o
imagine de expert. Dovedeste prin rezultatele tale ca oamenii au ce sa invete de la tine si o sa iti fie
cu mult mai usor sa ai credibilitate in cadrul unei intalniri de afaceri.
Daca un client ti-a citit lucrarile, te poate recunoaste cu usurinta dintr-un mediu de afaceri si
in mod sigur vei avea mai putin de muncit pentru a-ti demonstra autoritatea profesionala.
PUBLICITATE
Publicitatea cuprinde trei etape importante:
Generarea mesajului: mesajul trebuie s se constituie ca o latur a conceptului
produsului respectiv i trebuie s exprime avantajul principal pe care-l ofer marca respectiv;
Evaluarea i alegerea mesajului: trebuie s se fac n funcie de atractivitatea,
exclusivitatea sau credibilitatea acestuia;
Transmiterea mesajului: se face prin reclame care se realizeaz n stiluri diferite de
execuie.
Instrumentele principale ale publicitii sunt urmtoarele:
Televiziunea: se utilizeaz reclama cu rspuns direct, folosindu-se spoturi publicitare de
60-120 secunde n cadrul crora se prezint produsul.
Radioul;
Revistele, ziarele,
Pota: se trimit scrisori, pliante, fluturai, casete video, audio i dischete de calculator;
Internetul;
Publicitatea nu se supune unor reguli imuabile i poate chiar s aib scopul de a
deturna consumatorul de la esenial pentru a-l convinge s aleag produsul promovat prin
publicitate. Publicitatea poate s fac uz de spoturi sau reclame-afi ct mai fanteziste, pentru a
incita cumprtorul s achiziioneze produsul respectiv i pentru a atrage privirea ctre marca
respectiv.
Etichetarea nutriional este orice informaie care apare pe etichete i se refer la valoarea
energetic a alimentului i la substane nutritive ca, de exemplu: proteine, glucide, zaharuri, lipide,
fibre, vitamine, sruri minerale.
Meniunea nutriional este orice reprezentare sau mesaj publicitar care specific, sugereaz
sau induce faptul c alimentul are anumite proprieti nutriionale datorate valorii energetice sau
calorice. nscrierea unor elemente referitoare la calitatea sau cantitatea unei substane nutritive nu
reprezint o meniune nutriional dac acest lucru este stabilit prin reglementri specifice.
Spre deosebire de etichetarea alimentelor, etichetarea nutriional este opional, cu excepia
prevederilor alineatului2 (art. 2, alin. 1, Anexa 2 la Norme): etichetarea nutriional este obligatorie
atunci cnd, la prezentarea sau publicitatea produsului, cu excepia campaniilor publicitare
colective, apare pe etichet o meniune nutriional. Informaiile furnizate consumatorilor prin acest
tip de etichetare se grupeaz, dup caz, n:
grupa 1 (a valoare energetic, b cantitate de proteine, glucide, lipide);
grupa 2 (a valoare energetic, b cantiti de proteine, glucide, zaharuri, lipide, acizi
grai, fibre i sodiu).
Ordinea n care au fost menionate aceste substane este obligatorie.
Prin Normele sale metodologice legea mai prevede i modul de calcul al valorilor energetice
declarate i unitile de msur.
Toate dispoziiile prevzute prin etichetarea nutriional se aplic i n cazul alimentelor
nepreambalate vrac oferite consumatorului final sau destinate aprovizionrii agenilor economici
49
care pregtesc i furnizeaz hrana pentru populaie i al alimentelor ambalate la punctul de vnzare,
la cererea consumatorului, sau preambalate n scopul vnzri lor imediate. nscrierea informaiilor se
face pe un produs, pe un afi, anun sau n orice alt form fr risc de confuzie, Toate aceste
informaii vor fi prezentate grupat, n acelai loc, sub forma de tabel, cu numere aliniate (sau sub
form liniar, dac spaiul nu permite), scrise cu caractere vizibile, ntr-o form ce nu permite
tergerea i afiate ntr-un loc vizibil. De menionat este i faptul c informaia nutriional se d
ntr-o exprimare uor de neles pentru cumprtor, n limba romn, indiferent de ara de unde
provine produsul.
50
REFERINE BIBLIOGRAFICE
1. Gotteland, D., .a., 2005 Developper un nouveau produit. Methodes et outils, Editura
Campus press, Franta
2. Assael, H., 1987 Consumer Behavior and Marketing Action- Boston, Kent
3. Bacali, L., .a., 2002 Manual de inginerie economic. Marketing Editura Dacia, Cluj-Napoca
4. Bennett. P.D., 1988 Dictionary of Marketing Terms Chicago, American Marketing
Association
5. Blyth, J., 1998 Comportamentul consumatorului, Editura Teora, Bucureti
6. Catoiu, I., .a. 2002 Cercetri de marketing Editura Uranus, Bucureti
7. Czinkota, M.R., Dickson, R.P. 2000 Marketing. Best Practices Dryden Press, Fort Worh
8. Gherasim, T., Maxim, E., 2000 Marketing Editura Economic, Bucureti
9. Kotler, Ph., 1997 Managementul marketingului, editura Teora, Bucureti
10. Kotler, Ph., Amstrong, J., Saunders, J., Wong, V., 1998 Principiile marketingului Editura
Teora, Bucureti
11. Levinson, J.C., 2002 Guerilla Selling, Editura Business tech international press, Bucureti
12. Levinson, J.C., 2002 Guerilla advertising, Editura Business tech international press,
Bucureti
13. Malcomete, P., 1987 Strategii de marketing, Editura Junimea, Iai
14. Malcomete, P., 1993 Marketing, Editura Academica, Iai
15. Munteanu, V., 1992 Bazele marketingului, Editura Graphix, Iai
16. Nicolescu, O., (coordonator) 1996 Strategii manageriale de firm, Editura Economic,
Bucureti
17. Nicolescu, O., 1993 Nouti n managementul internaional,Editura Zegnic, Bucureti
18. Ollivier, A., Dayan, A., Ourset, R., 1991 Le Marketing, 2e edition, Press Universitaires de
France, Paris
19. Pop, [Link]., 1996 Marketing, Editura Didactic i pedagogic, Bucureti
20. Porter, M., 1980 Competitive strategy: Techniques for Analyzing Industries and
Competitors, Free Press, New York
21. Rohner, K., 1996, Ciber-marketing, Editura All Education, Bucureti
22. Rotaru, G., 2001 Merceologie, Editura Academica, Galai
23. Rotaru, G., Stanciu, S., 2005 Studiul mrfurilor mrfuri alimentare i nealimentare,
Editura Academica, Galai
24. Rotaru, G., Stanciu, S., 2005 Studiul mrfurilor-noiuni fundamentale, Editura Academica,
Galai
25. Schffman, L.G., Kanuk, L., 1987 Consumer behavior, Englewwod Cliffs, NJ: Prentice Hall
26. Stoica, M., Alexe, P., 2016 Elemente de proiectare a produselor alimentare noi.
51