Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Capitolul 1
CONCEPTUL DE PRODUS NOU.
CICLUL DE VIAŢĂ AL UNUI PRODUS.
STRATEGIA DEZVOLTĂRII DE PRODUSE NOI
O gamă de produse este formată din produsele înrudite prin destinaţie comună în consum şi
prin caracteristici similare privitoare la materia primă, tehnologie sau destinaţie. Termenul
„gamă de produse” este folosit de agenţii economici din sfera productivă. Sfera distribuţiei
preferă termenul „gamă sortimentală”, acesta fiind definit ca ansamblul mărfurilor şi modul lor
de asociere, folosind un reper comun de sistematică.
Prin produs nou se înţelege un produs care nu a mai fost comercializat niciodată într-o anumită
zonă.
Un concept este o reprezentare scrisă sau filmată a unui produs sau serviciu.
Conceptul de produs nou are o accepţie largă, astfel încât Booz şi Allen au indicat următoarele
categorii
de produse noi, în funcţie de noutatea lor pentru o întreprindere şi pentru piaţă:
produse de noutate mondială;
linii de produse noi;
adăugări la liniile de produse existente;
repoziţionări;
reduceri de cost.
Myers realizează o clasificare în funcţie de gradul de diferenţiere a produsului nou faţă de cele
existente pe piaţă, astfel:
inovaţii;
creaţii;
înlocuiri;
imitaţii.
categorii de produse:
- produse absolut noi: destinate acoperirii unor nevoi latente; aceste produse au o pondere mică,
apar în urma unor cercetări laborioase;
- produse noi: destinate satisfacerii unor nevoi deja manifestate pe piaţă, dar la un alt nivel
calitativ ecât la vechilor produse din aceeaşi grupă. Ponderea lor este destul de mare faţă de
prima categorie, ele se produc şi se comercializează în condiţii de concurenţă de piaţă, urmând să
fie scoase din producţie în faza de declin al vieţii lor.
Un produs nou este bunul care prezintă una sau mai multe însuşiri noi sau modificate sau
pune în valoare o însuşire care nu a fost cunoscută faţă de produsele existente pe piaţă.
Înnoirea produselor poate fi făcută pe mai multe căi, dintre care cele mai des întâlnite sunt
- diversificarea şi
- modernizarea.
Diversificarea constă în proiectarea unor produse cu caracteristici noi, rezultând o lărgire a
gamei sortimentale.
Modernizarea constă în reproiectarea produselor existente, pentru creşterea numărului de
proprietăţi sau îmbunătăţirea celor deja existente.
Îmbunătățire Inovare
Nivelul schimbării Incremental Radical
Punctul de plecare Procese existente O foaie de hartie alba
Frecvența schimbării O singură data/continuu O singură data
Timpul necesar Scurt Lung
Participare De la nivelurile inferioare ale De la vârf spre nivelurile
organizației spre vârf inferioare ale organizației
Scopul urmărit Îngust, vizând un Larg, implicând mai multe
compartiment compartimente
Nivelul riscului Moderat Ridicat
Element facilitator Controlul static Tehnologia informației
Tipul schimbării De cultură De cultură/ structură
CAPITOLUL 2
ETAPELE DEZVOLTĂRII DE PRODUSE NOI
Sistemul de dezvoltare a produselor noi cuprinde următoarele etape:
1. Generarea ideii:
2. Evaluarea conceptului:
5. Pre comercializarea:
8. Comercializarea:
Metodele de creativitate sunt utilizate în vederea găsirii unor idei de noi produse.
Aceste metode caută să anticipeze evoluţia nevoilor consumatorilor.
Metodele de creativitate pot fi împărţite în două categorii:
- metode intuitive şi
- metode raţionale.
Alături de aceste metode mai putem adăuga:
- Metoda Grupului Delphi,
- Metoda celor 6 pălării gânditoare,
- Tehnica Lotus (floare de nufăr),
- Metoda grupurilor interdependente (mozaic),
- Metoda piramidei,
- Starbursting (explozia stelară) etc.
Metodele intuitive au la bază ideea că un grup de indivizi este mult mai creativ
Metodele raţionale presupun căutarea de idei de noi produse, pornind de la analiza sistematică
a produselor existente.
Brainstorming (Alex Faickney Osborn)
Brainstormingul este o metodă care ajută la crearea unor idei şi concepte creative şi inovatoare.
Pentru un brainstorming eficient, inhibiţiile şi criticile suspendate vor fi puse de-o parte. Un
brainstorming durează în jur de o jumătate de oră şi participă în medie 10 persoane (- Persoane
având acelaşi rang ierarhic ; - Bărbaţi şi femei ;- Un număr mic de experţi specialişti în problema
care urmează să fie soluţionată.). Se expune un concept sau o idee şi fiecare îşi spune părerea
despre cele expuse şi absolut tot ceea ce le trece prin minte, inclusiv idei comice sau inaplicabile.
O variantă a brainstormingului este brainwritingul.
Alte metode:
1. Metoda Frisco
2. Metoda sinectică
3. Metoda „tehnica Delphi”
Îmbină procesul de creativitate individual cu cel de grup. Grupul este format din experţi
în domeniul din care face parte problema dezbătută. Etapele:
- stabilirea problemei – se întocmesc şi se expediază chestionarele;
- prelucrarea răspunsurilor primite, în caz de necesitate – se reia consultarea membrilor
grupului;
-se sintetizează şi se aranjează răspunsurile într-un material unitary.
4. Metoda panel
5. Metoda 6 -3 -5 (metoda brainwriting)
Această metodă constă în formarea de grupuri de 6 persoane în care se propun 3 idei într-
un timp de maxim de 5 minute.
Primul grup discută problema şi pe o fişă sunt trecute 3 idei, după 5 minute fişa este
trecută unui alt grup care adaugă alte 3 idei într-un timp de 5 minute, s.a.m.d.
Conceptul de consum
Consumul este un proces continuu de producere, achiziționare și utilizare de bunuri și servicii,
experințe sau locuri.
Trebuie precizat că procesul de consum nu se limitează la achiziția de produse durabile și mai
puține durabile (alimente, de ex.), el cuprinde în mod egal și achiziția de servicii (bancare,
turistice), experiențele trăite (plăcere, frustrare) sau alegerea unor locații (de ex., Anina).
Achiziţionarea unui produs poate fi:
- impulsivă,
- rutinieră,
- reflexă sau
- compulsivă.
De asemenea, ea poate fi: - frecventă sau ocazională.
CAPITOLUL 4
MANAGEMENTUL INOVĂRII ŞI TRANSFERUL TEHNOLOGIC.
4.1. MANAGEMENTUL INOVĂRII
Viaţa, în toată complexitatea sa, este un proces de inovare
Noţiunea de inovaţie
Punctele de pornire pentru consideraţii ulterioare privind inovaţia pornesc de la următoarele
cazuri:
Producerea unui nou bun pentru consumatori, sau unui bun de o calitate nouă;
Introducerea unei noi metode de producţie, practic necunoscută, în cadrul unei ramuri
economice;
Descoperirea unei noi pieţe de desfacere, pe care nu s-a mai acţionat în cadrul ramurii
respective;
Identificarea unor noi surse de materii prime sau semifabricate;
Înfiinţarea unei organizaţii noi, ca de exemplu crearea sau spargerea unui monopol.
"Inovarea este procesul de găsire a aplicaţiei economice pentru o invenţie. Invenţia este primul
pas firesc către orice produs/proces nou. Imitaţia este procesul prin care inovaţia este difuzată
prin economie/industrie" (Joseph A. Schumpeter1883-1950).
Delimitarea noţiunilor
Inovaţie provine de la înnoire. În acest sens, inovarea cuprinde orice fel de proces de schimbare.
În domeniul economic între "inovare"şi "invenţie"esteo deosebire clară.
Invenţia produce o îmbunătăţire a tehnicii. Această îmbunătăţire trebuie să fie imprevizibilă şi
considerabilă.
Modificarea este orice schimbare fizică, care nu se întemeiază pe o extindere a bazei
cunoştinţelor tehnice. Aici putem include modificări în dotare, îmbunătăţiri calitative şi
modificări de montare.
Deosebirea faţă de "inovarea produsului" constă în riscul ştiinţific diminuat,dar mai ales în
costurilede investiţie mult mai mici.
Imitaţia inovativă se bazează pe o inovare care a fost confirmată de piaţă. Reuşesc acele inovaţii
care folosesc produse şi procedee proprii, dar elimină punctele slabe ale inovaţiei de origine.
Activităţile inovative sunt toate acelea care au caracter ştiinţific, tehnologic, organizaţional,
financiar şi comercial şi care actualizează, sau sunt orientate să conducă la implementarea
inovaţiilor. Unele activităţi inovative conţin în ele noutate, în timp ce altele sunt doar activităţi
auxiliare care sunt necesare pentru implementarea inovaţiilor..
O trăsătură obişnuită a unei inovaţii este ca aceasta să poată fi implementată, valorificată.
Firma inovativă este aceea care a implementat o inovaţie într-o anumită perioadă de timp. Firma
inovativă în domeniul produselor şi proceselor este aceea care a implementat un produs sau
proces noi ori îmbunătăţite, într-o anumită perioadă de timp.
Activităţile de inovare cuprind şi cercetarea – dezvoltarea, care nu sunt direct legate de
dezvoltarea unei inovări specifice.
Cercetarea şi dezvoltarea industrială. Prin aceasta se înţeleg activităţile de cercetare şi
dezvoltare desfăşurate chiar de către organizaţii/întreprinderi.
Politica inovării
Păstrarea continuităţii inovării în toate nivelele ierarhice şi domeniile funcţionale este scopul
principal al unei politici dinamice de inovare.
O politică activă de inovare cade în sarcina celor mai înalte sisteme de conducere şi conţine:
• crearea unui climat inovaţional pozitiv
• formularea scopurilor inovării, care sunt în concordanţă cuobiectivele organizaţiei
• promovarea persoanelor şi grupelor de inovare, creativeşi competente;
• căutarea şi dobândirea de "platforme de siguranţă" care să confere spaţiul necesar pentru
• finalizarea procesului de inovare, precum şi siguranţă psihologică şi socială pentru participanţii
la procesul de inovare în cazul eşecului.
Managementul inovării
Pentru înţelegerea noţiunii de management al inovării sunt importante trei criterii:
formarea şi iniţierea/impunerea voinţei conducătorilor în raport cu
procesele de schimbare,de înnoire;
iniţierea unor etape sistematice inovative ţintite spre un obiectiv;
corelarea inovaţiilor într-un system strategic al organizaţiei.
Coordonatele/aspectele inovării
Dacă se parcurg definiţiile inovării şi se examinează care sunt posibilele schimbări ce pot
interveni
într-o organizaţie, se pot constata:
Inovări de produs (produse sau servicii noi);
Inovarea metodelor, ca şi modificări planificate în procesul combinării factorilor de
influenţă;
Inovaţii de structură, ca şi schimbări în coordonarea sarcinilor executanţilor; schimbări în
rapoartele de autoritate sau a sistemelor de retribuţie;
Inovări sociale - care sunt în legătură cu concedierea sau angajarea de colaboratori, cu
schimbarea de comportament prin reconversie sau specializare profesională, sisteme
motivaţionale etc.
Creativitatea este un proces mental şi social care implică generarea unor idei sau
concept noi, sau noi asocieri ale minții creative între idei sau concepte existente.
Creativitatea este un concept multidimensional şi se poate manifesta în multiple domenii.
Identificarea şi cuantificarea naturii creativităţii constituie obiective dificile.
Conceptul decreativitate poate fi definit din perspectiva unor discipline diferite: psihologie,
psihologie socială, științe cognitive, arte, inteligenţă artificială, filozofie, economie,
management.
CAPITOLUL 5
MANAGEMENTUL TRANSFERULUI TEHNOLOGIC
5.4.2. Brokerul de tehnologii este persoana calificată pentru efectuarea transferului tehnologic,
este persoana care corelează oferta cu cererea respectand proprietatea industrială.
Obiectul transferului de tehnologie se poate concretiza prin:
brevete de invenţie, desene şi modele tehnice, formule secrete de fabricaţie şi, in general,
asistenţă tehnică nebrevetată, care în mod curent este cunoscută sub denumirea de know-how,
enegineering, francising, hardware şi software etc.
CAPITOLUL 6
Daca produsul prezintǎ un grad mare de noutate, în aceastǎ fazǎ concurenţii sunt puţini sau
inexistenţi; preţurile de vânzare practicate pot fi ridicate, datoritǎ elasticitǎţii scǎzute a cererii în
raport cu preţul produsului.
Eṣecurile lansǎrii noilor produse sunt frecvente, principalele cauze fiind:
• lipsa de analizǎ sau studierea insuficientǎ a pieţei centrale;
• un produs cu performanţe nesatisfǎcǎtoare;
• politica de marketing eronatǎ (spre exemplu, poziţionare eronatǎ);
• distribuţia nu acceptǎ produsul sau îl susţine insuficient;
• subestimarea concurenţei etc.
- Cunoaṣte-ţi competiţia - (Un produs nou se bucurǎ de succes doar dacǎ este mai bun sau mai
ieftin decât competiţia sa);
- Investeṣte în branding - ( Numele, logotipul, sloganul, cǎrţile de vizitǎ, ambalajul, dacǎ este
cazul, reprezintǎ primul contact dintre produs ṣi client);
- Direct mailing & emailing – (Trimite o scrisoare potenţialilor tǎi clienţi în care sǎ comunici
lansarea noului produs, beneficiile lui ṣi modul în care aceṣtia pot intra în posesia sa);
- Comunicǎ online – (te poţi adresa unui public de niṣǎ, interesat de ceea ce vrei tu sǎ comunici.
Mesajul trebuie sǎ fie foarte uṣor de receptat);
- P.R. (Public Relations - relaţii publice) – (Fii activ în mediul tǎu de business. Încearcǎ sǎ
câṣtigi notorietate pentru tine ṣi produsul tǎu. Construieṣte-ţi o imagine de expert).
PUBLICITATE
Publicitatea cuprinde trei etape importante:
Generarea mesajului: mesajul trebuie să se constituie ca o latură a conceptului
produsului respectiv şi trebuie să exprime avantajul principal pe care-l oferă marca respectivă;
Evaluarea şi alegerea mesajului: trebuie să se facă în funcţie de atractivitatea,
exclusivitatea sau credibilitatea acestuia;
Transmiterea mesajului: se face prin reclame care se realizează în stiluri diferite
de execuţie.
Prin etichetă se înţelege orice material scris, imprimat, litografiat, gravat sau ilustrat conţine
elementele de identificare a produsului şi care însoţeşte produsul sau care este aderent la
ambalajul acestuia.
O etichetă trebuie să conţină, în mod obligatoriu:
denumirea sub care se vinde alimentul;
ingredientele;
durata valabilităţii minimala sau data limită de consum (pentru alimentele cu grad mare de
perisabilitate);
condiţiile de depozitare sau folosire (când necesită indicaţii speciale);
denumirea sau denumirea comercială şi sediul producătorului, importatorului, distribuitorului
sau ambalatorului;
locul de origine sau de provenienţă a alimentului (dacă omiterea acestor ar putea crea o
confuzie în mintea consumatorului);
instrucţiuni de utilizare (dacă lipsa acestora poate duce la o folosire necorespunzătoare a
alimentelor);
concentraţia alcoolică pentru băuturile la care aceasta este mare de 1,2% din volum.
etichetarea nutriţională
grupa 1 (a – valoare energetică, b – cantitate de proteine, glucide, lipide);
grupa 2 (a – valoare energetică, b – cantităţi de proteine, glucide, zaharuri, lipide, acizi graşi,
fibre şi sodiu).
Ordinea în care au fost menţionate aceste substanţe este obligatorie.
CAPITOLUL 7
MODELE ŞI METODE AFERENTE PROCESULUI DE PROIECTARE
7.1. Modele ale procesului de proiectare
7.1.1. User-centered design (UCD) – proiectare centrată spre utilizator
UCD este caracterizat ca un model cu nivele multiple (multi-stage),
Aceast model ţine cont de:
- Necesităţile
- Dorinţele
- Restricţiile la nivelul utilizatorului.
Tipuri de Modele UCD
A. Cooperative design- Proiectarea în cooperare
B. Participatory design (PD)- Proiectarea participativă
C. Contextual design (Costumer centered design)