Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Etimologia conceptului curriculum (la plural curricula) se afl n limba latin, n care
termenul curriculum are semnificaii multiple, ns relativ apropiate: alergare, curs,
parcurgere, drum, scurt privire, n treact; de aici i semnificaia contemporan mai
frecvent utilizat: parcurs, drum de via sau carier (curriculum vitae).
n sens figurat:
Curriculum solis = curs al Soarelui
Curriculum lunae = curs al Lunii
Curriculum vitae = curs al vieii.
Termenul de Curriculum a aprut n vocabularul cu privire la educaie la sfritul secolul al
XVI-lea i nceputul secolului al XVII-lea. Pn la mijlocul secolului al XIX-lea, n ntreaga lume,
termenul de CURRICULUM a fost folosit, n general, cu nelesul restrns la coninuturile
instructiv-educative i, n special, la componenta lor preponderent informativ, respectiv la
cunotine colare. (Leiden, Olanda 1582 i Glasgow, Scoia 1633).
Din anii 60, semnificaia conceptului de curriculum s-a lrgit foarte mult. Astzi conceptul
este unul dintre cele mai frecvent folosite n teoria i practica educaional, mai ales n literatura de
limb englez.
n literatura francofon, termenul de curriculum ocup un loc marginal, dei abordrile,
att n teoria pedagogic ct i n practica colar, sunt de tip curricular. Lumea francofon prefer,
n continuare, termenul de program de studii.
n prezent s-a constituit o tiin care se ocup de construcia curriculum-ului i anume
Teoria curriculum-ului. Originea ei se afl n publicarea, n 1918, a operei americanului
Franklin Bobbitt. n lucrarea sa The Curriculum, resemnific conceptul i include n sfera
acestuia ntreaga experien de nvare a elevilor, respectiv att activitile formale, desfurate n
mediul colar, ct i pe cele desfurate n mediul extracolar, planificate i proiectate n coal, n
vederea realizrii unei educaii globale, integrative.
Se consider, ns, c prima formulare a Teoriei Curriculum-ului se gsete n lucrarea lui
Tyler (1950), el este considerat primul pedagog care a elaborat o formulare modern a teoriei
curriculum-ului.
La noi, termenul a nceput s fie semnalat sporadic, nc din anii 1980, ns, din precauie,
el era evitat. Uneori era tradus folosindu-se termeni cum ar fi cel de program. ns, deschiderea
necesar a avut loc abia dup 1990 i mai ales dup 1997.
Repere evolutive majore
Un moment semnificativ l-a reprezentat publicarea, n 1900, a lucrrii Secolul copilului,
a suedezei Hellene Kay. Procesul de extindere a ariei semantice a termenului a nceput s capete
contur n prima jumtate a secolului al XX-lea de cteva apariii publicistice semnificative n
evoluia teoriei curriculum-ului:
Dewey, J., 1902, The Child and Curriculum n care sugereaz includerea n sfera
conceptului de CURRICULUM, alturi de informaie, i a demersului didactic de administrare a
1
informaiei, n vederea formrii de cunotine, capaciti i sisteme de raportare la realitile
externe i interne ale copilului.
Bobbitt, F., 1918, The Curriculum extinde aria semantic a conceptului de
CURRICULUM la ntreaga experien de nvare a copilului, dobndit att n coal, n
contextele formale, ct i n afara colii, prin activiti de tip nonformal sau extracolar, planificate
i aplicate de coal.
Tyler, R.W., 1950, Basic Principles of Curriculum and Instruction sistematizeaz
componentele curriculum-ului: obiectivele educaionale, experienele de nvare sau coninuturile
nvturii, metodologia organizrii acestor experiene de ctre coal, evaluarea rezultatelor
nvrii.
Contribuia acestor autori clasici ai teoriei curriculare a fost continuat de ali cercettori, n
special din Europa i SUA. Literatura pedagogic romn a preluat conceptul iar acesta s-a impus
n accepiunea sa lrgit, modern n special n anii 90, fiind asociat cu reforma nvmntului i
a educaiei.
Curriculum: repere conceptuale
Exist o multitudine de definiii ale conceptului de curriculum. Conceptul central
curriculum are o ncrctur de semnificaii care l plaseaz n zona conceptelor polisemantice,
larg disputate. Astzi desemneaz ansamblul structurat al experienelor de predare i de nvare
(obiective, coninuturi, material didactic, activiti de predare/nvare/evaluare) planificate,
oferite sub ndrumarea unei instituii de nvmnt (n interiorul i n afara acestei) n vederea
atingerii obiectivelor prestabilite.
n sens larg, Curriculum-ul este ansamblul experienelor de nvare prin care trece elevul
pe parcursul traseului su colar. n sens restrns Curriculum-ul reprezint ansamblul
documentelor colare care reglementeaz desfurarea activitii colare: plan de nvmnt,
programe colare, manuale, ghiduri de aplicare etc.
n ara noastr, Curriculum-ul Naional este structurat pe urmtoarele apte arii curriculare:
Limb i comunicare
Matematic i tiine ale naturii
Om i societate
Arte
Educaie fizic i sport
Tehnologii
2
Consiliere i orientare.
Ciclurile curriculare
Ciclurile curriculare reprezint periodizri/ segmentri ale colaritii pe mai muli ani de
studiu (structuri intrinseci) care au n comun anumite finaliti educaionale i sisteme
metodologice.
Din punct de vedere structural i funcional, periodizarea colaritii pe cicluri curriculare a
stat la baza generrii planurilor de nvmnt, programelor i manualelor colare pentru fiecare
ciclu de nvmnt. La nivel operaional, introducerea ciclurilor curriculare a impus modificri ale
metodologiei de predare a disciplinelor colare i a solicitat regndirea strategiilor didactice prin
adaptarea acestora la obiectivele curriculare i la nivelul de vrst al elevilor.
Prin adaptri interne, prin abordri flexibile, prin finalitile urmrite i prin strategiile
didactice adoptate, ciclurile curriculare trebuie s asigure:
- continuitatea demersului instructiv-educativ de la o treapt de colarizare la alta (nvmnt
precolar - nvmnt primar; nvmnt primar - nvmnt gimnazial; nvmnt
gimnazial - liceu
- continuitatea la nivel metodic prin transfer de metode de la un ciclu la altul
- stabilirea de conexiuni intra- i interdisciplinare explicite la nivelul curriculum-ului prin
intermediul ansamblului de obiective generale
- construirea unei structuri a sistemului de nvmnt mai bine corelat cu vrsta psihologic a
elevilor.
Curriculum-ul Naional din ara noastr cuprinde urmtoarele cicluri curriculare, fiecare din
ele avnd obiective specifice, care confer diferitelor etape ale colaritii o serie de dominante
care se reflect n structura programelor colare:
1. Ciclul achiziiilor fundamentale (grdini clasa a II-a) are ca obiectiv major
acomodarea la cerinele sistemului colar i alfabetizarea iniial:
- asimilarea elementelor de baz ale principalelor limbaje convenionale (scrisul, cititul,
calculul aritmetic)
- stimularea copilului n vederea perceperii, cunoaterii i stpnirii mediului apropiat
- stimularea potenialului creativ al copilului, a intuiiei i imaginaiei sale
- formarea motivaiei pentru nvare, neleas ca o activitate social.
2. Ciclul de dezvoltare (clasa a III-a clasa a VI-a) are ca obiectiv major formarea
capacitilor de baz necesare pentru continuarea studiilor:
- dezvoltarea achiziiilor lingvistice i ncurajarea folosirii limbii romne, a limbii materne
i a limbilor strine pentru exprimarea n situaii variate de comunicare
- dezvoltarea unei gndiri structurate i a competenei de a aplica n practic rezolvarea de
probleme
- familiarizarea cu abordarea pluridisciplinar a domeniilor cunoaterii
- constituirea unui set de valori consonante cu o societate democratic i pluralist
- ncurajarea talentului, a experienei i a expresiei n diferite forme de art
- dezvoltarea responsabilitii pentru propria sntate i dezvoltare
- dezvoltarea unei atitudini responsabile fa de mediu.
3
- dezvoltarea capacitii de analiz a nivelului de competene dobndite prin nvare, n
scopul orientrii spre o anumit carier profesional
- dezvoltarea capacitii de a comunica, inclusiv prin folosirea de limbaje specializate
- dezvoltarea gndirii independente i autonome i a responsabilitii fa de integrarea n
mediul social.
4. Ciclul de aprofundare (clasa a X-a clasa a XI-a) are ca obiectiv major adncirea
studiului n profilul i specializarea aleas, asigurnd, n acelai timp, o pregtire general pe baza
opiunilor din celelalte arii curriculare. El vizeaz:
- dezvoltarea competenelor cognitive care permit relaionarea informaiilor din domenii
nrudite ale cunoaterii
- dezvoltarea competenelor socio-culturale care permit integrarea activ n diferite grupuri
sociale
- formarea unei atitudini pozitive i responsabile fa de aciunile personale cu impact asupra
mediului social
- exersarea imaginaiei i creativitii ca surse ale unei viei personale i sociale de calitate.
Tipuri de curriculum
Literatura de specialitate prezint mai multe forme sau tipuri de curriculum:
- curriculum formal/ oficial/ intenionat
- curriculum comun
- curriculum specializat
- curriculum ascuns
- curriculum nonformal
- curriculum informal
- curriculum local
- curriculum individualizat i personalizat.
Curriculum-ul formal/ oficial, intenionat este cel prescris oficial, care are un statut
formal i care cuprinde toate documentele colare oficiale, ce stau la baza proiectrii activitii
instructiv-educative la toate nivelele sistemului i procesului de nvmnt. El reprezint
rezultatul activitii unei echipe interdisciplinare de lucru, este validat de factorii educaionali de
decizie i include urmtoarele documente oficiale: documente de politic a educaiei, documente
de politic colar, planuri de nvmnt, programe colare i universitare, manuale colare i
universitare, ghiduri, ndrumtoare i materiale metodice-suport, instrumente de evaluare.
4
domenii social-umaniste, arte, educaie fizic), i a unor teme interdisciplinare din cadrul noilor
educaii (demografic, ecologic, pentru comunicare, participare, economic etc.
Curriculum comun se reduce la un curriculum nucleu compus numai din cteva
discipline de baz, obligatorii, la care se adaug o list bogat de opionale.
Tipologia Curriculum-ului Naional operant n cadrul sistemului de nvmnt din
Romnia:
- curriculum-nucleu care reprezint aproximativ 65-70 % din Curriculum-ul Naional
- curriculum la decizia colii care reprezint aproximativ 30-35 % din Curriculum-ul
Naional i este alctuit din: curriculum extins; curriculum nucleu aprofundat; curriculum elaborat
n coal.
Curriculum-ul ascuns sau subliminal deriv din ambiana educaional i din mediul
psiho-social i cultural al clasei/ colii/ universitii. Climatul academic, personalitatea
profesorilor, relaiile interpersonale, sistemul de recompensri i sancionri sunt elemente
5
importante ale mediului instrucional i ele influeneaz imaginea de sine, atitudinile fa de alii,
sistemul propriu de valori etc.
6
ntruct finalitile educaiei n perioada timpurie (de la natere la 6/7 ani) vizeaz
dezvoltarea global a copilului, obiectivele cadru i de referin ale curriculumului sunt formulate
pe domenii experieniale, inndu-se cont de reperele stabilite de domeniile de dezvoltare. n acest
sens, domeniile experieniale devin instrumente de atingere a unor obiective si, n acelai timp,
instrumente de msur pentru dezvoltarea copilului, n contextul n care ele indic deprinderi,
capaciti, abiliti, coninuturi specifice domeniilor de dezvoltare.
Vizeaz:
Proiectarea curriculum-ului;
Implementarea curriculum-ului;
Evaluarea modului n care a fost implementat curriculum-ul colar.
7
Perspectiva produselor n abordarea curriculum-ului
Auxiliare:
o ghiduri metodice pentru cadrele didactice;
o caiete de munc independent pentru elevi;
o pachete de nvare;
o seturi multimedia;
o soft-uri educaionale.
Planul de nvmnt
8
transformrile sociale i educaionale. Proiectarea unui plan-cadru de nvmnt este un proces
deosebit de complex i de laborios, implicnd lucrul n echip la diverse niveluri de instan
decizional.
9
Elaborarea prezentului curriculum pentru nvmntul precolar prefigureaz patru
mari tendine de schimbare:
10
perspectiva dezvoltrii globale vizeaz cuprinderea tuturor aspectelor importante ale dezvoltrii
complete a copilului, n acord cu particularitile sale de vrst i individuale.
Noul curriculum precolar are n vedere faptul c precolarul este recunoscut ca individ cu
nevoi proprii de dezvoltare. Pentru grupele de vrst cuprinse n intervalul 3-5 ani, categoriile de
activiti desfurate cu copiii vizeaz ndeosebi socializarea copilului (colaborare, negociere,
cooperare, luarea deciziilor n comun etc.) i obinerea treptat a unei autonomii personale, iar
pentru grupele de vrst cuprinse n intervalul 5-7 ani, accentul este pus pe pregtirea pentru
coal i pentru viaa social a acestuia.
11
Cine sunt/ suntem?;
Cnd, cum i de ce se ntmpl?;
Cum este, a fost i va fi aici pe pmnt?;
Cine i cum planific/organizeaz o activitate?;
Cu ce i cum exprimm ceea ce simim?;
Ce i cum vreau s fiu?
precum i sugestiile de coninuturi sunt orientativ aezate i constituie mai degrab un suport
pentru cadrele didactice.
ntruct finalitile educaiei n perioada timpurie (de la natere la 6/7 ani) vizeaz
dezvoltarea global a copilului, obiectivele cadru i de referin ale prezentului curriculum sunt
formulate pe domenii experieniale (5)
12
A. DOMENIUL Dezvoltarea fizic, sntate i igien personal cuprinde o gam larg de
deprinderi i abiliti (de la micri largi, cum sunt sritul, alergarea, pn la micri fine de tipul
realizrii desenelor sau modelarea), dar i coordonarea, dezvoltarea senzorial, alturi de
cunotine i practici referitoare la ngrijire i igien personal, nutriie, practici de meninerea
sntii i securitii personale.
13
nsuirea deprinderilor de scris; folosirea scrisului pentru transmiterea unui mesaj
Din contextul anterior prezentat, educatoarele vor nelege c datoria lor este aceea de a
urmri realizarea unei legturi reale ntre domeniile experieniale i domeniile de dezvoltare, fr a
cuta o suprapunere exclusiv a lor ci, efectiv, prin gsirea strategiilor adecvate de atingere a
dezvoltrii globale a copilului i, implicit, a finalitilor educaionale. Dezvoltarea global a
copilului se poate realiza prin stimularea dezvoltrii copiilor n toate domeniile de dezvoltare
menionate utiliznd experiene de nvare din diverse domenii experieniale puse n conexiune
prin organizarea tematic (cele 6 teme) a nvrii.
Spaiul amenajat pe arii de stimulare ajut copiii s-i dezvolte personalitatea prin faptul c
le las posibilitatea de a alege singuri unde, cu ce, cu cine i ct se joac, i asum responsabiliti
pentru alegerile fcute, percep activitile ca fiind reuite deoarece sunt potrivite nivelului lor de
dezvoltare i nu vor resimi o frustrare ca urmare a faptului c sunt constrni s participe la
activiti care sunt fie prea dificile, fie prea uoare. Alegnd singuri i asumndu-i
responsabilitatea deciziei, copiii devin independeni, capabili s se descurce singuri, ncreztori n
propriile fore ceea ce duce la formarea unei imagini de sine pozitive.
14
neterminat nu se descompune, pentru c valoarea produsului propriu este mai important pentru
copii dect ordinea n sine.
Ariile sunt o alt amenajare a spaiului, prin mprirea lui n spaii diferite, cu scopuri de
cunoatere i dezvoltare experienial a copilului, o alt aezare a jocurilor i jucriilor n sal, o
alt antrenare n joc i activitate a copiilor dup reguli n care se stimuleaz motivaia intern i
respectul de sine.
Tipuri de centre/arii/sectoare
Construcii cu cuburi (un covor i un raft n care sunt aezate cuburi de diferite mrimi i
forme).
Este o zon consacrat cuburilor mari, cu ajutorul crora copilul poate realiza diferite
construcii pe covor, implicnd imaginaia i spiritul su creator, exersnd micrile largi i cele
fine.
Joc de rol/imaginaie/aria casei (o cas mic din carton sau lemn, cu obiecte de mrimea
copiilor, ustensile i mobilier, truse diferite pentru dramatizare, costume, mti etc.).
Este locul n care copiii desfoar activiti casnice i exerseaz diferite roluri sociale. i
dezvolt deprinderi de cooperare, de comunicare, de limbaj, de manipulare a obiectelor de uz
casnic, i exerseaz imaginaia, nva s se exprime artistic.
Zona senzorial/nisip i ap (un vas mare cu nisip i un lighean cu ap, diferite forme cu care
se pot juca).
Este zona care stimuleaz fantezia i imaginaia copilului. Acesta i dezvolt capacitatea
tactil kinestezic, i dezvolt musculatura i i mbuntete coordonarea senzorio - motorie.
Joc de mas (msu i raft n care se gsesc jucrii mici i jocuri de mas). Este o zon n care
copilul capt achiziii n toate domeniile: cognitiv, socio afectiv, fizic.
Arte plastice (acuarele, guae, tempera, hrtie alb i colorat, lipici, a, msu i raft n care
sunt aezate n ordine toate materialele).
n aceast zon copiii realizeaz activiti de desen, dactilopictur, activiti practice,
colaje. Este o zon linitit, simpl, care trezete imaginaia i spiritul creator al copilului.
tiina/colul naturii vii (plante, mici animale de cas, acvariu cu petiori, semine, vase
pentru experiene, etc.). Aici este locul unde copiii i asum diferite responsabiliti, realizeaz
mici experiene sub ndrumarea educatoarei, fac diferite observaii.
15
Rolul educatoarei n amenajarea spaiului.
n realizarea aranjamentelor de spaiu educatoarea trebuie s parcurg urmtorii pai:
alegerea spaiului grupei i aranjarea elementelor de mobilier;
stabilirea climatului spaiului (cldur, surs de ap, lumin, curenie);
identificarea resurselor materiale i depozitarea lor;
amenajarea centrelor de interes.
Pentru amenajarea util a slii de grup, educatoarea trebuie s in cont de urmtoarele
cerine:
s planifice activitile nainte de amenajarea spaiului;
s planifice amenajri ale mobilierului ct mai flexibile, n aa fel nct ariile s poat fi
extinse sau reduse n funcie de cerinele activitilor;
s aranjeze materialele la nivelul copiilor, n aa fel nct acetia s le poat folosi singuri i
s le poat pune la loc;
s organizeze i spaii linitite, n care copilul s se simt singur, chiar s se odihneasc;
s gndeasc spaiul pentru micare i libertate de aciune din partea copilului;
s plaseze aria nisip i ap lng o surs de ap i pe o suprafa uor de curat;
s plaseze centrele zgomotoase departe de cele care cer linite i concentrare;
s amenajeze zona bibliotecii ntr-un spaiu luminos i linitit;
colul naturii are nevoie de lumin, aer i spaiu;
s aib n vedere un spaiu n care copiii s-i in hainele personale;
s plaseze mobilierul n aa fel nct s poat vedea toi copiii, n toate ariile folosite;
s marcheze centrele de interes prin simboluri pe care copiii s le recunoasc.
Sala de grup trebuie s ndeplineasc i un rol estetic. Dei este aglomerat cu jocuri,
jucrii i diverse materiale, ea trebuie s ofere o imagine global simpl, plcut i de siguran
pentru copil. mpodobirea slii cu desenele i lucrrile copiilor este mult mai eficient dect
pictarea pereilor.
Concluzionnd, putem spune c sala de grup exprim creativitatea, flexibilitatea i
competena profesional a educatoarei.
Recunoaterea valenelor formative ale mediului educaional este una din ideile deosebit de
valoroase promovate de reforma nvmntului precolar. n acest sens, ntr-un program educativ
la vrstele timpurii este foarte important s acordm o atenie deosebit amenajrii spaiului.
16
Spaiul educaional ofer siguran emoional i afectiv atunci cnd educatoarea,
cunoscndu-i bine copiii din grup, organizeaz i amenajeaz ambientul astfel nct acetia s
poat desfura activiti potrivite dezvoltrii individuale. Lucrnd n grupuri mici, copiii pun
ntrebri, comunic ntre ei i cu educatoarea, antrenndu-i structurile de baz ale limbajului.
Dac gsesc n spaiul grupei acele jocuri i jucrii pe care i le doresc i care le ofer ansa
exersrii unor capaciti individuale, copiii vor nva jucndu-se, aproape fr efort. ntr-un astfel
de aranjament al spaiului, copiii au ocazia de a se ntlni n activitatea lor, iar educatoarea poate
orienta indirect relaiile lor spre comunicare, cooperare, colaborare, respect, negociere, acceptare,
toleran, prietenie, etc., ceea ce duce la formarea unor aptitudini i atitudini necesare adaptrii
eficiente socio-individuale.
Spaiul amenajat pe arii de stimulare ajut copiii s-i dezvolte personalitatea prin faptul c
le las posibilitatea de a alege singuri unde, cu ce, cu cine i ct se joac, i asum responsabiliti
pentru alegerile fcute, percep activitile ca fiind reuite deoarece sunt potrivite nivelului lor de
dezvoltare i nu vor resimi o frustrare ca urmare a faptului c sunt constrni s participe la
activiti care sunt fie prea dificile, fie prea uoare.
Alegnd singuri i asumndu-i responsabilitatea deciziei, copiii devin independeni,
capabili s se descurce singuri, ncreztori n propriile fore ceea ce duce la
formarea unei imagini de sine pozitive.
17
diagnostice, n scopul proiectrii, realizrii i evalurii activitii ce urmeaz a se desfura n
etapele urmtoare.
Proiectarea activitii didactice trebuie s rspund la patru ntrebri eseniale pentru reuita
procesului instructiv-educativ:
1. ce voi face? Se finalizeaz cu precizarea obiectivelor ce trebuie ndeplinite;
2. cu ce voi face ce mi-am propus? Implic precizarea coninuturilor i a
resurselor folosite pentru realizarea obiectivelor;
3. cum voi face? Presupune elaborarea strategiilor de predare-nvare, de
realizarea obiectivelor;
4. cum voi ti dac ceea ce mi-am propus s-a realizat? Conduce la conceperea
aciunilor i modalitilor de evaluare.
Din toate acestea rezult c prin proiectare se definesc obiectivele urmrite, se selecteaz
coninuturile cu ajutorul crora acestea vor fi ndeplinite, se determin condiiile i resursele
folosite, se anticipeaz desfurarea procesului i interaciunea componentelor, se elimin aciunile
inutile, necontrolate, se previne apariia fenomenelor i a factorilor perturbatori.
o - obiective
c - coninut
m - metodologie
e - evaluare
f.f. - formarea formatorilor (iniial-continu)
18
Etapele proiectrii
n funcie de perioada de timp luat ca referin se cunosc dou niveluri ale proiectrii
didactice:
proiectarea global;
proiectarea ealonat.
a) Planificarea calendaristic
Lectura personalizat a programelor colare are rolul de a-l ajuta pe cadrul didactic s ia decizii
n privina modalitilor pe care le consider optime n creterea calitii procesului de nvmnt,
s-i asume rspunderea de a asigura copiilor un parcurs colar individualizat, n funcie de
condiiile i cerinele concrete.
Aceast operaie permite elaborarea unor documente de proiectare didactic ce asociaz
ntr-un mod personalizat elementele programei (obiective de referin, coninuturi, activiti de
nvare, resurse metodologice, materiale, temporale) considerate optime de ctre profesor pe
parcursul unui an colar.
19
de instruire i evaluare pentru fiecare nivel de vrst, iar n cazul grdinielor care aplic
alternativele educaionale se adaug i elementele specifice.
d) planificarea zilnic a cel puin o activitate sau un moment/secven de micare care se poate
face sub diverse forme: gimnastica de nviorare, educaie fizic, jocuri de micare, ntreceri sau
trasee sportive, plimbare n are liber etc.
Ex. Proiectul tematic este un exemplu de activitate integrat, ce se poate desfaura simultan
n mai multe centre de interes/activitate cu sarcini diferite.
Jocurile i activitile didactice alese se desfoar pe grupuri mici, n perechi i individual, se pot
planifica n etapa I, nainte de nceperea activitilor, n etapa a III-a (nainte de masa de prnz sau
de plecarea copiilor acas n cazul grdinielor cu program normal) iar n cazul grdinielor cu orar
prelungit i n etapa a IV-a nainte de plecarea acas a copiilor.
Activitile de dezvoltare personal cuprind rutinele, tranziiile i activitile opionale iar n cazul
grdinielor cu orar prelungit se adaug i activitile de dup-amiaz care constau n activiti
recuperatorii pe domenii experieniale i activiti recreative.
Planificrile pot suferi modificri n programul zilnic, datorit unor evenimente neateptate, iar
educatorul trebuie s se gndeasc la:
un plan al rutinelor;
20
un plan al tranziiilor de la o activitate la alta;
un plan al activitilor n aer liber n cazul schimbrii vremii.
Din aceste considerente, planificarea pe termen scurt (o zi, o sptmn) are implicaii imediate
n ameliorarea i perfecionarea activitii de nvare i se face n funcie de progresul nregistrat
de copii.
b) Proiectarea temelor
n nvmntul precolar proiectarea este structurat n jurul a ase teme majore. Astfel n
nvmntul precolar vorbim despre proiectarea tematic, realizat pe cele dou niveluri de
vrst (3-5 ani i respectiv 5-7 ani) i pentru toate cele ase teme majore. Aceast proiectare este
prevzut deja n documentele curriculare pentru grdini i se realizeaz dup urmtorul model.
21
s fie suficient de bogat pentru a fi studiat cel puin o zi, cel mult cinci sptmni;
s poat fi cercetat i acas i la grdini.
Tot n aceast etap se poate ntocmi o hart conceptual, pe baza de brainstorming mpreun
cu copiii, hart care poate fi completat i pe msur ce proiectul se desfoar. n timpul
discuiilor preliminare, educatorul i copiii propun ntrebri la care vor cuta s rspund prin
investigaia pe care o vor face, n acest fel valorificndu-se experiana lor trecut referitoare la
subiect.
2. Activitatea de teren const ntr-o cercetare direct care se poate realiza i prin excursii pentru a
investiga locurile, obiectele sau evenimentele. n aceast etap copiii cerceteaz, deseneaz n
urma observaiei, construiesc modele, observ atent i nregistreaz datele, exploreaz, formuleaz
predicii, discut i dramatizeaz noile semnificaii ale subiectului analizat.
3. Finalizarea i detalierea evenimentelor. Se poate realiza sub forma unor discuii, descrieri a
ceea ce au descoperit i a prezentrii unor produse, a unor prezentri dramatice, spectacole sau prin
realizarea unor excursii.
De asemenea, educatorii:
stimuleaz interesul pentru abordarea unor noi coninuturi i metode;
i organizeaza mai bine planificarea;
utilizeaz o varietate de activiti pentru a prezenta tema n profunzime;
ncurajeaz copiii s produc idei originale pentru activiti.
Proiectele tematice pot avea ca puncte de plecare o ntmplare, o jucrie, o carte, o idee, un
eveniment din familie sau din cadrul comunitii. n planificare e important s existe proiecte
tematice iniiate de copii i de educator, e necesar un echilibru ntre sursele de provenien ale
subiectelor abordate.
Exemple de teme:
Nivel I (3-5 ani) Nivel II (5-6/7 ani)
Familia mea Marea
Grdinia Mijloacele de locomoie
Jucriile mele Povetile pdurii
Csua cu poveti Jocurile iernii
Crizantema Prietenii naturii
Dovleacul Tradiii i obiceiuri de Pati
22
Urii Cosmosul
Fluturele n lumea insectelor
Aceste exemple de teme trebuie subsumate celor ase teme mari din noul curriculum
revizuit. Durata realizrii acestor proiecte difer n funcie de interesul copiilor pentru tem, de
anotimp i evenimentele specifice (srbtorile religioase, istorice).
c) Proiectul de activitate
n nvmntul precolar noul curriculum promoveaz activitile integrate care
prezint cteva particulariti ale proiectrii. Un proiect de activitate integrat ar putea fi realizat
dup modelul de mai jos.
Data
Grdinia
Grupa
Tema mare din cele 6 teme ale curriculumului
Tema proiectului
Tema zilei
Tipul de activitate
Scopul activitii
Forme de organizare
Durata
Inventar de activiti:
I. Activiti pe domenii experieniale (ADE)
De exemplu: Domeniul Limb i comunicare (DLC) i Domeniul Estetic i creativ (DEC)
Obiective de referin (pentru fiecare domeniu n parte)
Obiective operaionale (pentru fiecare domeniu n parte)
II. Activiti liber alese 1 (ALA1)
Obiective de referin
Obiective operaionale (pentru fiecare dintre centrele de interes vizate)
III. Activiti de dezvoltare personal (ADP)
ntlnirea de diminea
Rutine
Tranziii
IV. Activiti liber alese 2 (ALA2)
Separat se poate descrie scenariul zilei, insistnd pe rutine i tranziii. Dup care se
detaliaz sarcinile didactice ce se parcurg pe fiecare tip de activitate de nvare.
Momentele Ob. Descrierea activitii Strategia didactic Evaluare
activitii opera.
Activitatea Activitatea Metode i Forme de Mijl. de
educatoarei copiilor procedee organiz. nv.
ADE
ALA 1
ALA 2
23
+ Proiectul pentru Reforma Educaiei Timpurii modulul 3, cap. 5, 6 i 7
4. Jocul n educaia timpurie: definirea jocului i specificul lui n precolaritate. Relaia joc/
dezvoltare/ nvare, joc joac, jucrie, joc de rol, joc didactic, joc senzorial, joc de construcie,
joc de micare, joc muzical, joc de mas, joc logic, jocul n aer liber. (specificul fiecruia la vrsta
precolar, funciile, cerinele i condiiile de aplicare);
Jucria
Printre mijloacele folosite n activitatea cu copilul, jucria ocup un loc important, ea fiind
necesar pentru a face aciunile copiilor reale: oferul are nevoie de un automobil ,
aviatorul de un avion . Toate acestea sunt legate de o particularitate psihologic interesant i
anume aceea c tririle celor antrenai n joc sunt ntotdeauna adevrate, sincere, aciunile lor sunt
reale.
24
funcionare. De aceea, trebuie acordat o atenie deosebit folosirii unei mari varieti de jucrii
care au o nsemntate imens n dezvoltarea cognitiv a copilului, cruia i stimuleaz gndirea, i
face cunoscute calitile i nsuirile diferitelor materiale, cunoscnd-o prin simurile sale. Dei
jucriile sunt necesare copiilor chiar i la vrsta colar mic, caracterul acestora trebuie s rmn
specific fiecrei vrste. n cazul copiilor mici, este important s acioneze ei nii, adic s se
transforme n automobil sau locomotiv, s alerge, s fluiere. Ei au nevoie de o main pe care s o
trag cu o sfoar, s o ncarce, s o descarce. Pentru cei mai mari prezint interes mai ales jucriile
care conin mecanisme.
Rolul educativ general al jucriilor este att de a antrena micrile, exerseaz organele de
sim, dar ele au i alt valoare, dezvolt gndirea, operaiile prematematice (grupare, seriere,
clasificare etc.), relaiile cauzale i spaiale dintre obiecte i multe alte cunotine, deprinderi i
capaciti.
Jucriile se pot mpri n mai multe categorii:
Jucrii distractive,
Jucrii muzicale,
Jucrii tehnice,
Jucrii teatrale.
La copiii de 3-4 ani importante sunt jucriile, ppuile, accesoriile de menaj, jucriile
mobile, containerele, diversele obiecte care nlocuiesc n mod avantajos jucriile (cutii, sticlue de
plastic, dopuri, etc.). Toate acestea permit copilului s stabileasc anumite raporturi dobndind,
prin participarea ntregului corp, experiene cu privire la: greuti, volume, culoare, mrime, form,
rezistena materialelor, se familiarizeaz cu noiunea de echilibru.
Jucrille ca i materialele didactice, reprezint instrumente care utilizate corespunztor, n
contextul oportun, pot contribui semnificativ la dezvoltarea copiilor i la atingerea obiectivelor
propuse prin curriculum.
De exemplu, pentru vrsta 3-5 ani, n jocul Straiele mprteti se pot pune la dispoziia
copiilor cartoane pe care s-au desenat hinue diferite, cu contururi diferite pe care copiii i le pot
alege pentru a le decora. Sau se poate organiza o activitate de gospodrie, n cadrul crora copiii
vd, miros, gust, pipie diverse fructe sau legume i pot identifica diferite caliti ale lor i pot
afla despre beneficiile lor n cadrul unui program sntos de alimentaie.
La grupe de 5-6/7 ani, rolul educatoarei este i acela de a antrena copilul s perceap
raporturi ntre mrimi, greuti, volume, distane, poziii i direcii i acela de a-l implica pe copil
n rezolvarea de situaii problematice. Exemplu: se pot organiza experimente n cadrul colului de
Nisip i ap pentru a explora fenomenul plutirii corpurilor.
Sau se pot realiza experimente privind rostogolirea obiectelor pe suprafee nclinate pentru
a observa relaia dintre greutate, unghiul de nclinaie i distana parcurs prin rostogolire.
Sau cu prilejul unei excursii n anotimpul toamna se pot realiza grmezi de frunze mari i
grmezi cu frunze mici. Se pot formula probleme de tipul: Nu tiu ce s m fac, pentru c am
plecat la pia i fr s-mi dau seama am cheltuit toi banii, dar nu am cumprat mncare pentru
pisicua mea. Dac m duc acas i m ntorc, se nchide magazinul. Ce m sftuii s fac?
Clasificatea jucriilor
a. Jucriile care dezvolt motricitatea l ajut pe copil s se serveasc ntr-o manier armonioas
de corpul su. Unele vizeaz motricitatea fin, adic uurina de a se servi de minile sale. Sunt
cele care invit copilul la manipulare, orientare, de a se ine corect, de a trece jucria dintr-o mn
n alta. Altele vizeaz motricitatea global, adic ele invit copilul s foloseasc ntregul su corp
ntr-o micare. i va dezvolta atunci coordonarea gesturilor i a echilibrului. El nva s se
serveasc mai bine de corpul su i s-i stpneasc gesturile.
25
Exemple de jucrii cu dominant motric: triciclet, mingii, balon, cerc, coard, popice,
structurile jocurilor din exterior (toboganul, balansoarul), jocurile de ncastrare i manipulare.
c. Jucrii care dezvolt afectivitatea Aceste jucrii permit copilului s-i exprime afeciunea,
tandreea i de asemenea, uneori chiar, agresivitatea. Pentru c el, copilul poate n mod liber s
triasc / retriasc sentimentele sale cu o jucrie care nu ine ranchiun etc. n mod progresiv
copilul se nelege mai bine pe sine i i gsete echilibrul. El se desprinde din tririle sale pentru a
se interesa de acestea i le rejoac cu ceilali. Jucriile afective sunt cele cu care copilul va crea
legturile cele mai durabile si mai privilegiate.
Exemple de jucrii afective: ppui, figurine i animale din plu etc.
d. Jucriile care dezvolt imitaia Imitaia este procesul esenial prin care copilul se apropie i
nelege lumea care l nconjoar, lumea adulilor. Foarte tnr, el pare c vorbete la telefon, o
imit pe mama sa hrnindu-i ppua sau se joac de-a doctorul care face injecii. Copilul reia cu
jucria ceea ce i s-a ntmplat n viaa real i se joac ct i este necesar. Aceste activiti i permit
pe de-o parte s se apropie de comportamentele noi i s-i ia n considerare anumite angoase sau
experiene dezagreabile din viaa sa. Exemple de jucrii care au dominant imitaia: ppuile i
toate accesoriile lor (casa, mbrcmintea, materialele etc.), mainile, cinele de joac, deghizrile,
tot ceea ce permite s-l fac s semene cu altcineva. Jocul de-a cumprturile, de-a doctorul, de-a
activitile menajere, garajul i circuitul auto, ferma cu animalele sale etc.
e. Jocurile care dezvolt capacitatea senzorial i intelectual Evident este cazul tuturor jucriilor,
pentru c ele permit jocul care este el-nsui indispensabil dezvoltrii intelectuale a copilului.
Inteligena celui mic este mai nti de toate o inteligen senzorial, motric, afectiv. Prin
manipulare, ncercare i asamblare, copilul, descoper s-i exercite capacitile mentale. Anumite
jocuri sunt n mod special concepute pentru a antrena copilul s descopere, s clasifice, s
memoreze, s raioneze, s asambleze, s reflecte - toate marile funcii care stau la baza operaiilor
mentale.
Exemple de jucrii cu dominant intelectual: jocurile de asamblare, jocurile de ncastrare,
jocurile de construcie, jocurile de clasare, jocurile de ordonare, jocurile puzzle, jocurile de loto /
domino.
JOCUL
Omul nu este ntreg dect atunci cnd se joac (Schiller)
Pentru copil aproape orice activitate este joc, prin joc el anticipeaz conduitele superioare.
Pentru copil jocul este munca, este binele, este datoria, este idealul vieii.
26
Reprezint un mijloc de instruire i educare a copiilor, ca procedeu metodic de realizare
optim a sarcinilor concrete pe care i le propune procesul de nvaamnt i ca form de organizare
a activitii de cunoatere i de dezvoltare a capacitilor psihofizice pe toate planurile.
Jocul are i un caracter organizat, fiind alctuit din urmtoarele elementele componente:
Scopul jocului
Se formuleaz pe baza obiectivelor de referin prevzute n programa activitii instructiv-
educative din grdini. Trebuie definit cu claritate pentru ca jocul s conduc la ndeplinirea lor
(exemple: dezvoltarea capacitii de exprimare, dezvoltarea capacitii de orientare n spaiu, de
discriminare a culorilor, mrimilor etc.).
Coninutul jocului
Include totalitatea cunotinelor, priceperilor i deprinderilor cu care copiii opereaz n joc.
Poate fi selectat din cunotinele, priceperile i deprinderile nsuite n cadrul diferitelor categorii
de activiti (cunotine despre plante, animale, anotimpuri, matematice, geografice etc.).
Coninutul trebuie dozat n funcie de particularitile de vrst.
Sarcina didactic
Indic ce anume trebuie s realizeze efectic copiii pe parcursul desfurrii jocului pentru a
realiza scopul propus. Apare ca o problem ce trebuie rezolvat prin valorificarea cunotinelor,
priceperilor i deprinderilor de care dispune copilul. Sarcina didactic trebuie formulat sub forma
unui obiectiv operaional.
Regulile jocului
Au rolul de a concretiza sarcina didactic, preciznd cile pe care trebuie s le urmeze
copiii n desfurarea aciunii ludice. Sunt prestabilite i obligatorii pentru toi participanii la joc i
reglementeaz conduita i aciunile participanilor. Pot exista reguli care: indic aciunile de joc,
ordinea succesiunea acestora, stabilesc modul n care se rezolv sarcina didactic, reglementeaz
relaiile dintre copii, stimuleaz sau inhib anumite manifestori comportamentale
Elementele de joc
Reprezint cile, mijloacele de realizare a sarcinii didactice. Au rolul de a mijloci
27
realizarea ei n cele mai bune condiii, constituind totodat i elementele de susinere a ateniei pe
parcursul situaiei de nvare, conferind jocului o coloratur plcut, atractiv, distractiv
(exemple: elemente surpriz, recompensarea rezultatelor bune, folosirea unor obiecte inedite,
aplauze, jucrii etc.).
Desfurarea activitilor de joc nu se realizeaz la ntmplare, ci prin raportare la anumite
aspecte de ordin metodologic. Metodologia proiectrii, organizrii i desfurrii jocului didactic
presupune ca educatorul s parcurg urmtoarele etape:
b) Asigurarea condiiilor
Presupune amenajarea locului unde acesta va avea loc, pregtirea i distribuirea
materialului didactic, organizarea colectivului de copii;
c) Introducerea n joc
Vizeaz motivarea copiilor fa de activitatea ce urmeaz a se desfura, crearea unei
atmosfere favorabile, stimularea curiozitii. La grupele mici se poate recurge la elemente surpriz,
la prezena unor personaje cunoscute de copii. La grupele mari se poate realiza prin conversaie i
prin prezentarea materialului.
Demonstrarea jocului va fi fcut de ctre educatoare care, ncepnd cu grupa mare, poate fi
ajutat i de unii copii.
28
Poate fi condus de educatoare sau de un copil. Dac este realizat de ctre cadrul didactic,
acesta trebuie:
S urmreasc rezolvarea corect a sarcinii didactice;
S insiste pentru respectarea regulilor;
S menin atmosfera de joc, valorificnd elementele gndite n acest sens;
S imprime jocului un ritm alert, evitnd monotonia;
S antreneze toi copiii n joc
Pentru ndeplinirea scopului ar trebui executate i variante de joc, prin complicarea sarcinii,
prin folosirea unor materiale i elemente noi de joc;
n funcie de iniiatorul jocului acestea se impart n dou categorii: joc liber i joc didactic.
Jocul liber este tipul de joc pe care copilul l utilizeaz tot timpul pe parcursul zilei
mbrcnd diferite forme. Fie c manipuleaz obiecte ncercnd diverse micri i experimente,
fie c realizeaz anumite aciuni pentru a obine satisfacie (parcheaz maini, construiete
cazemate, rostogolete ctre o anumit destinaie un obiect, leag obiecte ntre ele pentru a
obine un ir pe care apoi l deplaseaz trgndu-l dup el etc., toate acestea copilul le
realizeaz jucndu-se. Nu sunt sarcini impuse de nimeni, i fac plcere i astfel nva despre
lucruri, despre efectele aciunii sale asupra obiectelor i, totodat, despre el, ce poate i ce nu
poate nc s fac.
Educatoarea/adultul trebuie s i acorde timp copilului pentru acest tip fundamental de joc,
specific nvrii n copilria timpurie. Este natural i de aceea are un impact puternic asupra
dezvoltrii copilului n toate domeniile de dezvoltare.
Jocurile libere sunt jocurile alese, propuse, iniiate de copil, fr intervenia adultului. El
singur i alege locul, jucriile i tipul de joc pe-l care dorete.
Jocul liber ofer educatoarei ansa de a cunoate ct mai bine copilul, fiind momentul n
care copilul utilizeaz cunotinele, deprinderile, experienele dobndite anterior, n contexte n
care el se simte liber s se exprime.
Limbajul i aciunile copilului n jocul liber vorbesc despre modul n care el percepe lumea
din jurul lui. Sau dac se joac un joc simbolic, de tipul De-a..., vom vedea cum copilul
transpune n joc experiene proprii fie ca spectator al evenimentelor din jurul lui, fie ca personaj
principal.
Jocul simbolic permite copilului totodat i s transpun n realitatea lui, dorine,
gnduri, frustrri, insatisfacii, bucurii din viaa lui i sunt pline de semnificaie, pentru c nu exist
cenzur n exprimarea sa n timpul jocului liber indiferent ce tip de joc e (simbolic, de manipulare,
de construcii, etc.).
29
Elementele joc se mpletesc cu nvare, reprezint o form utilizat n activitatea educativ
din grdini.
O serie de obiective propuse n cadrul proiectelor tematice se rezolv prin aceast form de
organizare i desfurare a actului educativ.
Jocurile didactice pot contribui la realizarea unor obiective educationale variate si
complexe.
Spre deosebire de alte tipuri de jocuri, jocul didactic are o structura aparte. Elementele
componente ale acestuia sunt:
scopul jocului
continutul jocului
sarcina didactica
regulile jocului
elementele de joc
30
2. Jocul simbolic copilul utilizeaz mediul pentru a pune n scen realitatea aa cum o percepe
el, interpreteaz roluri, personaje reale sau imaginare. Aici este posibil ca Ft-frumos s plece cu
racheta la palatul znelor Scufia Roie s mearg la bunicua mpreun cu prietenii ei piticii.
Copilul trebuie ncurajat s gseasc soluii noi pentru personajele sale, s gndeasc
asupra unor conexiuni ntre evenimente s motiveze cu argumente proprii aciunile sale.
Un aspect semnificativ al cunoaterii la vrstele timpurii este dezvoltarea jocului simbolic
n timp ce i construiesc reprezentri sofisticate asupra lumii, dar pentru aceasta au nevoie de
oportuniti de joc.
Reprezentrile simbolice reprezint precursorul cititului atta timp ct literele simbolizeaz
sunetele. Relaia dintre joc i nvarea literelor poate fi iniiat de copii n jocurile spontane, ori de
adult, atunci cnd ajut copiii s scrie povetile create n cadrul jocului.
De ex. Doctorul scrie reete pentru pacienii si n jocul De-a doctorii; buctarul face
mncare, prjituri citind reetele culinare, potaul citete adresele de pe scrisori)
Prin jocul simbolic (deseori imitativ) e pus n micare fantezia copilului care d lucrurilor
i fiinelor nsuiri pe care nu le au n realitate.
Crui biat nu i-a servit un b, cu care se juca drept cal?! Covorul din camer drept plaj
sau pajite?! Fiecare obiect n jocul copilului capt o importan, dar fa de acesta el ia atitudine
real fa de fiecare. Bul care servete drept cal este mngiat, i se d mncare, ap, este ngrijit,
dar poate fi i btut dup mprejurri; se urc pe munte pe pat, de fapt; se joac pe plaj.
Fetia se joac cu ppua, o ngrijete cnd este bolnav, o mbrac, o culc, i d s
mnnce, dac se comport frumos o mngie, dar o i ceart dac nu vorbete frumos. Fetia, n
jocul su, imit grija mamei pentru copii.
Jocul imitativ l ajut pe copil n nvarea de a accepta i de a tri dup anumite reguli i
norme, de a lucra prin cooperare cu alii, pentru schimbarea acestor reguli pentru binele grupului.
n cadrul acestui tip de joc copiii imit mersul animalelor, glasul acestora, i dezvolt instinctul de
auto-aprare i instinctul de conservare.
Prin asumarea unor roluri copiii pot desfura jocuri care sunt ncadrate n jocul cu subiect
din viaa cotidian. Astfel de jocuri sunt: De-a familia, De-a grdinia, De-a strada.
Aceste jocuri au subiecte alese din viaa cotidian.
Jocul simbolic poate fi iniiat de copil, n cadrul activitilor alese i atunci este un joc liber,
sau poate fi propus de adult i atunci devine o activitate care vizeaz utilizarea jocului simbolic
pentru atingerea anumitor obiective.
Pregtirea lor vizeaz: alegerea i amenajarea locului de joc, alegerea jucriilor i
pregtirea copiilor. n desfurarea acestor jocuri sunt avute n vedere urmtoarele aspecte:
- crearea unor legturi ntre coninutul jocurilor simbolice i coninutul activitilor care se
desfoar (poate fi un joc care valorific unele coninuturi, deprinderi care au fost
achiziionate, exersate n cadrul unui proiect, a unei activiti tematice);
- asigurarea unui climat favorabil consolidrii/extinderii prin jocul simbolic a coninutului
activitii tematice sau a proiectului;
- ncurajarea copiilor pentru asumarea unor roluri ct mai diverse;
Joc simbolic folosit drept cadru introductiv n desfurarea unor activiti, de exemplu,
nainte de a desfura activitatea de observare n centrul de tiine Flori de primvar, din cadrul
31
temei Din lumea celor care nu cuvnt, se poate ncepe cu un joc simbolic intitulat De-a
grdinarul, n care copiii pot s interpreteze diferite roluri: de flori, de vnztor de flori, de
grdinar, de fluturi, de albinue, etc.
n urma desfurrii lecturii dup imagini: Strada la centrul Bibliotec, se pot desfura
jocurile: De-a circulaia, De-a strada n centrul de Construcii. n felul acesta copiii pun n
practic cunotinele nsuite anterior. Ei vor respecta locul pe unde se circul, ca pieton, reguli de
circulaie, semnalele luminoase, semnele de circulaie etc.
Educatoarea poate interveni n organizarea i desfurarea acestor jocuri prin:
interpretarea unui rol mai complex (n interpretarea acestui rol, aciunile educatoarei
reprezint un model pe care copiii l preiau cu toate aspectele lui, inclusiv dialogul)
mbogirea unui joc, prin demonstrarea unei noi aciuni (vine n vizit aducnd flori i
ciocolat,respect reguli civilizate de comportare) sau extinderea coninutului jocului,
propunerea de situaii problematice crora copilul n timpul jocului trebuie s le gseasc
soluii .
corectarea lui prin sugestii verbale, ntrebri, explicaii, indicaii, aprecieri, dezaprobri.
Dramatizarea presupune:
1. Alegerea selectiv a textului care urmeaz s fie dramatizat (acesta trebuie s cuprind aciuni
accesibile i dinamice, dialog bogat, viu care mobilizeaz copiii i faciliteaz nscenarea
conflictului, cuprinderea unui numr mare de personaje). De asemenea trebuie s se in seama de
32
posibilitile de memorare ale copiilor i capacitatea redus de concentrare. Textul trebuie redus ca
ntindere (pentru copiii de 3-4 ani).
Exemple de poveti agreate la grupa mic: Ridichea uria, Mnua, Turtia. La
aceste dramatizri farmecul rezid n reluarea repetat a unor aciuni i dialoguri simple. Aceste
texte se aleg n mod progresiv, cu un coninut mai complex. De pild, Coliba iepuraului,
Pungua cu doi bani, Fata babei i fata moneagului etc.
2. nsuirea temeinic a textului povetii (basmului), n vederea transpunerii lui n joc. Cile cele
mai folosite n acest sens sunt: repovestirea, povestirea dup un ir de tablouri, vizionarea
diafilmului, experiena ctigat n jocul dramatizare.
3. Cerinele materiale ale dramatizrii (asigurarea tuturor condiiilor materiale menite s-i sprijine
reuita):
cadru suficient de larg care s permit micarea liber a copilului;
amenajarea cadrului, nct s evoce atmosfera cerut de basmul, povestea aleas pentru
nscenare. Acesta trebuie s fie simplu, discret, evocator (decorarea excesiv devine
suprtoare obinndu-se efecte violente care copleesc i perturb copiii) .
Exemplul decorului pentru dramatizarea povetii Capra cu trei iezi:
o msu cu un vas romnesc, o farfurie de lut i 3 scunele n jur;
pe perete un tergar ntins;
un scaun de dimensiuni obinuite. Amenajarea cadrului, de ctre
educatoare, se poate face fie n absena copiilor, pentru efectul surpriz,
copiii angajndu-se de la sine n joc, fie cu concursul copiilor trezindu-le
interesul pentru dramatizare.
alegerea celor mai potrivite costume i alte accesorii.
4. Jocul cu reguli sunt jocurile cu reguli formulate fie de ctre copii sau de ctre aduli.
n general sunt jocuri care arat prin ce modaliti poi s ctigi (au la baz ntrecerea
precum i jocurile de echip), jocuri inventate de copii, jocurile sportive, jocurile didactice.
33
La vrsta precolar jocurile cu reguli inventate de copii sunt cel mai des ntlnite,
treptat, spre finalul precolaritii, la 7 ani, aprnd i jocurile cu reguli impuse, care devin foarte
populare n colaritatea mic, ele bazndu-se pe competiie, pe msura n care copilul
demonstreaz o mai mare performan n aplicarea unor cunotine, capaciti, abiliti.
Copiii ns pot simplifica sau complica aceste reguli, n funcie de interesul manifestat, de
experiena de via, de context.
n jocurile lor simbolice, copiii inventeaz propriile lor reguli ( de ex.: Eu sunt postaul,
dar tu nu ai voie s deschizi ua pn nu sun eu la u...)
n jocurile oarecele i pisica, De-a v-ai ascunselea, Batistua, pe lng bucuria
participrii, implicarea afectiv, dorina de a ctiga, are loc socializarea, incluziunea, fiind jocuri
de grup. Copiii sunt pui n situaia de a respecta regula, de a aciona doar atunci cnd sunt
nominalizai, de a alege un partener, de a se ntrece cu el de a se bucura de reuita sau de a accepta
eecul (s fi prins de pisic, s nu observi batistua i s fi pedepsit cu statul ntr-un picior, i s fi
vzut la jocul, De-a v-ai ascunselea).
5. Jocul de construcii reprezint activitatea prin care copilul exerseaz multe deprinderi i
capaciti care contribuie ndeosebi la dezvoltarea sa cognitiv i a musculaturii fine.
Prin construcie copilul sorteaz, grupeaz, asociaz, realizeaz corespondene, stabilete
raporturi ntre obiecte (de mrime, de lungime, de greutate, de volum, relaii spaiale, raporturi
cauzale etc.), organizeaz sau pune n valoare spaiul (prin intermediul diferitelor materiale i
forme), ngrdirea spaiului, separarea, acoperirea lui.
Copilul construiete cu cele mai diferite materiale din natur: piatr, nuiele, zpad, lemn
(deeuri), lut, buci de crmid, cuburi de lemn.
Jocul de construcie trece de la manipularea materialului de construcie cu eventuale
ncercri i reuite de suprapuneri, specific la 3 ani, la realizarea unor construcii sofisticate din
cuburi, combino i lego. Subiectele acestor construcii pot fi propuse de aduli sau sunt alese de
copii n funcie de interese, de aspecte ce i-au impresionat n momente anterioare jocului, sau pot fi
sugerate de natura materialelor utilizate. Uneori, jocurile de construcii ofer i modele" sugestie
pe care copiii le ignor la 3-4 ani, ncearc s le rezolve, din ce n ce mai performant pe la 5 ani iar
ctre 6 ani ncearc s le depeasc. Deseori jocul de construcie precede sau se ngemneaz cu
jocul de creaie. Prin el copiii i construiesc cadrul de joc necesar subiectului din jocul de creaie:
antierul, trmul zmeilor, cabinetul doctorului, grdina zoologic etc. Jocurile de construcie sunt
deosebit de importante pentru dezvoltarea deprinderilor manuale ale copiilor.
Numim joc de construcie, arhitectura creat de copil, adic munca lui cu materiale de
construcie.
n dezvoltarea unei construcii de ctre copii deosebim urmtoarele stadii:
- procesul de examinare i combinare a formelor;
- creaia tematic (la nceput de ordin pur asociativ, i dm numele);
- construcia contient a formei;
- construciile nti sunt pe vertical, apoi de extind pe orizontal.
n cadrul jocurilor de construcie, copiii lucrnd: stabilesc relaii cauzale ntre obiecte (care
sunt mai mari i mai grele cad mai uor dac nu au stabilitate etc.), respect reguli, dau fru
imaginaiei, apreciaz cantitativ materialele utilizate (mai mari, mai lungi, mai grele), se joac cu
alternane de forme, de culoare. Exemple de jocuri de construcie: Blocul n care locuiesc,
Grdinia mea, Orelul copiilor, Strada, Gara etc.
Jocurile de construcii sunt foarte importante pentru dezvoltarea cognitiv a copilului n
perioada copilriei timpurii. De aceea trebuie s beneficieze de materiale corespunztoare pentru a-
i exersa operaiile cognitive implicate n jocurile de construcie.
6. Jocurile dinamice/de micare au la baz aciuni motrice mai simple sau mai complexe dirijate
de anumite reguli, prin care se consolideaz deprinderile motrice de baz (mers, alergarea,
34
aruncarea, prinderea, sritura, crarea, echilibrul), se dezvolt calitile motrice (viteza, fora,
rezistena) i stri emoionale pozitive.
Jocul de micare este strns legat de specificul vrstei, o vrst a dinamismului, a micrii.
El se va pstra pn la vrsta adult, mbrcnd alte forme dar pstrndu-i motivaia interioar.
La vrsta precolar micrile ncep s fie ncadrate ntr-un anume context care reflect
fragmente din viaa real, n special din viaa celor care nu cuvnt". Literatura de specialitate
enumera jocurile Broasca i barza", Pisica i vrbiile", Lupul i oile" etc., n grdini sau n
grupul de joac se reiau sub forma jocurilor de micare conflicte arhicunoscute din filmele de
desene animate; astfel, personaje ca Tom i Jerry, Chip i Dale renvie cu ajutorul copiilor. De
asemenea, viaa adulilor, n special profesiile dinamice sunt reflectate de jocurile de micare. Sunt
cunoscute jocuri de tipul: Pompierii", Piloii", Poliitii", Extrateretrii" etc.
Deosebit de rspndite sunt jocurile fr o tematic anume, jocuri cu reguli ce au ca scop
exersarea unor deprinderi motrice: atmosfera de joc este realizat prin spiritul de competiie
imprimat. Din aceast categorie fac parte: otronul, Elasticul, Coarda, Cine alearg mai repede?
etc.
Pe msur ce se nainteaz ctre vrsta colar mic, jocurile de micare cu subiect vor
ctiga n complexitate n vreme ce cele cu reguli vor recurge la formule din ce n ce mai
complicate. Acest tip de jocuri este, n general preluat de la generaiile anterioare (ca subiecte i
tipuri de reguli) chiar dac, fiecare generaie realizeaz uneori prelucrri i adaptri specifice.
De exemplu: Copilul este pus s miroas diferite alimente: o lmie, o bucat de cacaval i s
reueasc s fac legtura ntre miros (n acest caz) i cuvntul care descrie acei stimuli olfactivi.
La fel se procedeaz i cu celelalte simuri ale copilului, pipitul, gustul, vzul i auzul, oferindu-i-
se diveri stimuli specifici, pentru ca apoi cel mic s recunoasc tipul de imagine dezvoltat,
respectiv (tactil, gustativ, vizual ori auditiv).
35
8. Jocul muzical Atracia copiilor pentru muzic este un lucru evident, nc din primiiani ai
copilriei, muzica fcnd parte integrant din viaa i preocuprile lor. Accesibil copiilor naintea
cuvntului, cntecul las n sufletele lor impresii ce ramn imprimate adnc toat viaa. Prin cntec
se realizeaz educaia moral, intelectual i estetic a copilului, se nsuesc cunotine i se
formeaz deprinderi. Jocul muzical prezinta o importanta covritoare, ntruct este o activitate
care produce satisfacii i plceri, i atrage i i intereseaz, prilejuind copiilor triri emoionale din
cele mai puternice.
Aciunea jocurilor muzicale reiese att din coninutul textului literar al cntecelor, din
expresivitatea melodiilor, ct i din fora sugestiv a elementului muzical.
In jocurile muzicale, aspectul senzorial este mult mai evident dect n celelalte tipuri de
jocuri datoritmelodiei pe care se desfoar aciunea acestor jocuri. Melodia este principalul
element al limbajului muzical care exprim idei i sentimente prin intermediul imaginilor
muzicale. Receptarea limbajului muzical este accesibil copilului ntruct latura afectiv este
dominant.
Cnd i nvtam pe copiii cntece, este bine s evitm s folosim metoda vers dupvers.
Acest gen de nvare ntrerupe melodia, iar copiii pierd bucuria cntecului cnd acestadevine un
exerciiu de memorizare. Deseori copiii nva un cntec ascultndu-1 mai multe zile la rnd, mai
ales dac educatoarea are grij s pronune cuvintele foarte rar i clar aanct copiii s le poat
nelege. De asemenea, educatoarea trebuie s tie c explicaiiledetaliate ale cntecelor pot s nu
intereseze pe copii.
Insuirea jocului muzical axat pe cntec implic trei etape distincte:
-reactualizarea cntecului ales pentru joc;
-demonstrarea sau explicarea jocului;
-executarea n colectiv.
,,Copiii iubesc muzica, iar un cntec frumos este pentru ei o jucrie care nu se stric niciodat .
n funcie de mijlocul muzical cu care se combin, jocurile se clasific n jocuri muzicale axate pe:
cntece, exerciii, audiie.
Pot fi: jocuri n bucele (puzzle), cartonae decusut pe ele, mrgele de nirat, jocuri i mici
articole pe care copiilor le place s le adune;
Aceste pot fi folosite de copii pe mas sau pe podea, jucndu-se singuri sau mpreun cu alte
persoane.
36
-capacitatea de discriminare vizual;
-deprinderi de mbinare, triere, aezare n ordine, clasificare, numrare, punere n
coresponden;
-percepiile despre culoare, mrime, form;
-sociabilitatea (jucndu-se mpreun cu ali copii, nvnd s respecte reguli
simple de joc);
-capacitatea de a rezolva probleme;
-sentimentul de bucurie la realizarea unei sarcini.
La aceste jocuri trebuie s se pun accentul pe cooperarea dintre copii i nu pe concuren,
competiie
10. Jocul logic constituie una dintre modalitatile de realizare a unui invatamant activ. Are un
rol cu preponderenta formativ, jocul logic dezvolta gandirea, inteligenta si spiritul de observatie al
copiilor.
Prin manuirea materialului didactic in gradinita,copii invata sa formeze multimi de obiecte,
descopera proprietatile lor caracteristice, stabileste relatiile dintre acestea si efectueaza operatii cu
ele.
In cadrul jocurilor logico-matematice, copii sunt familiarizati cu unele notiuni despre
multimi si relatii. Atunci cand rezolva exercitii de gandire logica pe multimi concrete de figuri
geometrice, ei dobandesc pregatirea necesara pentru intelegerea numarului natural si a operatiilor
cu numere naturale, pe baza multimilor si a operatiilor cu multimi. In felul acesta, se desfasoara
exercitii de clasificare, comparare si ordonare a multimilor de obiecte.
Jocurile logice constituie una dintre modalitile de realizare a unui nvmnt activ care,
abordnd un rol dinamic intuiiei, pune accent pe aciunea copilului asupra obiectelor nsei.
Manipularea obiectelor conduce mai rapid i mai eficient la formarea percepiilor,
accelernd astfel formarea structurilor operatorii ale gndirii.
Valoarea formativ a jocurilor logice sporete cu att mai mult cu ct educatoarea d curs
liber principiilor de baz care le cluzete:
37
Exemple de jocurilor logice
GRUPA MIC
Alege discuri (cercuri) i joac-te cu ele ! (1)
Caut ptratul!(2)
Aranjm discurile !(3)
GRUPA MIJLOCIE
Ce pies nu cunoatem? (2)
Ce a greit ursuleul?(2)
Tabloul pieselor albastre (roii, galbene ) (3)
Trenul cu patru diferene.(4)
GRUPA MARE
Ce este i cum este aceast pies?(1)
Tabloul tricolor (3)
Casele de pe strada mea (2 diferene)
Gsete locul potrivit (5)
Jocul logic este un prim pas spre intelegerea unor notiuni care vor constitui, mai tarziu,
baza transmiterii unor elemente mult mai complexe si vor dezvolta capacitatea de lucru individual
si de autoevaluare.
38