Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
intarziere in dezvoltare
Volumul III
Pro ed
8700 Shoal Creek Boulevard
Austin, Texas 78757-6897
800/897-3202 Fax : 800/397-7633
http://www.proedinc.com
1
Sectiunea 1-IMITATIA
2
1. Imitarea lovirii
3
imita intr-un mod interactiv. Cand este deja interesata de imitarea sunetelor determinati-o
sa imite un sunet dupa care treceti la un altul si vedeti daca va copie.
Scop: Incurajarea imitatiei sunetelor si sporirea atentiei vizuale catre actiunile altor
oameni.
Obiective: Sa imite sunetele mono-silabice produse de actiuni fizice simple.
Materiale: Nu necesita.
Procedura: Alegeti o actiune din lista de mai jos. Demonstrati actiunea si apoi ajutati-l
pe Tommy sa va imite miscandu-I mana. Reduceti gradual ajutorul oferit pe masura ce el
invata cum sa emita singur sunetul respectiv. Repetati de multe ori prima actiune si
sunetul inainte de a trece la cea de-a doua actiune.
Exemple:
a. Puneti degetele pe buze si spuneti: “sssst”
b. Mangaiati-va incet gura cu mainile, in stil Indian, si spuneti: “wah, wah, wah”
c. Tuguiati-va buzele ca si cand ati dori sa sarutati pe cineva si scoateti si sunetul
respectiv.
4
d. Faceti zgomot lovindu-va usor cu un deget peste obraz.
5
7.-Imitarea miscarii bratului
6
actiunea corect. Daca este necesar ajutati-l dar, gradul, pe masura ce imita corect,
retrageti-va ajutorul.
Ca si recompensa pentru o buna imitare dati-I lui Peter sa bea din sucul sau preferat cu un
pai, pentru a incuraja o mai buna folosire a buzelor. Daca intampina dificultati in a va
privi, stati langa el in asa fel incat sa poata vedea in oglinda atat chipul vostru, cat si pe al
lui.
10.-Imitarea mazgalelii
7
11.-Imitarea miscarilor de auto-ajutorare
8
parte si alegeti un nou obiect din castron. Repetati procedura pana cand castronul sau
sacosa sunt goale.
Scop: Sa imite modul in care profesorul foloseste materialele, sa-si dezvolte exercitiul in
controlul creionului si sa-si dezvolte intelegerea pasilor ce trebuie urmati pentru
indeplinirea sarcinii.
Obiectiv: Sa deseneze, prin imitatie, trei linii orizontale.
Materiale: Trei creioane, trei coli de hartie, doua tavite.
Procedura: Puneti trei creioane intr-o tavita, alaturi de cele trei coli de hartie. Puneti de
cealalta parte a mesei tavita goala. Luati o coala de hartie si un creion din tava si aratati-I
lui Richie cum sa deseneze o linie orizontala pe hartie. Accentuati linia prin miscari
exagerate si printr-un sunet, de exemplu “zip-zip”. Apoi puneti creionul in mana lui si
ajutati-l sa deseneze o linie orizontala. Accentuati rapiditatea miscarii. Nu-l lasati sa
9
mazgaleasca. Dupa ce a desenat cu primul creion puneti-l in tava goala si luati-l pe cel
de-al doilea. Repetati procedura folosind o noua coala de hartie. Reduceti ajutorul pe
masura ce poate desena singur linia. Cand toate creioanele se afla in tava goala, sarcina s-
a incheiat.
Scop: Sa-si imbunatateasca atentia catre modul in care profesorul foloseste materialele si
sa-si dezvolte controlul miscarilor mainii.
Obiectiv: Sa imite doua miscari simple folosindu-se de plastilina.
Materiale: Plastilina.
Procedura: Impartiti plastilina in patru parti egale. Puneti toate cele patru bucati de
plastilina intr-o parte a mesei, astfel incat Connie sa le poata vedea. Apoi dati-I o bucata
de plastilina in timp ce luati o alta bucata pentru voi. Asigurati-va ca Connie va vede si
rulati plastilina dandu-I forma unui vierme. In timp ce rulati plastilina spuneti:”Uite,
Connie, fa si tu la fel”. Daca nu incepe sa va imite sau daca nu foloseste miscarea corecta,
folositi-va cealalta mana pentru a o ajuta. De indata ce reuseste sa execute miscarea
corecta, rasplatiti-o si puneti cele doua bucati folosite de plastilina de cealalta parte a
mesei. Repetati procedura cu celelalte doua bucati de plastilina dar de aceasta data presati
plastilina sub forma unei clatite. Dupa ce imita si aceasta actiune puneti plastilina peste
10
gramada “folosita” si, astfel, activitatea a luat sfarsit. Repetati activitatea si, pe masura ce
imita tot mai bine, folositi tot mai multe bucati de plastilina si alternati cele doua miscari.
11
d. Scoateti-va limba afara si bagati-o inapoi dupa care scoateti-o afara si miscati-o
apoi intr-o parte.
Ca recompense oferiti-I lui Billy bucati de mancare dificil de mestecat dar care sa-I ofere
totusi placere. Recompensele pot include: bucati de morcovi, ciocolata de casa, guma de
mestecat.
19.-Imitarea folosirii materialelor
12
celalalt obiect pentru voi. Luati papusa voastra si puneti-o in fata voastra. Aratati-I lui
Sally sa faca la fel. Ajutati-o doar daca pare a fi confuza. Puneti papusa in cutie si
inveliti-o cu prosopul ca si cand ati forma acolo un pat. Ajutati-o si pe Sally sa faca la fel
cu papusa ei. Repetati procedura si folositi servetelele ca sa-I stergeti nasul papusii,
linguritele ca sa o hraniti si ceasca pentru a-I da de baut.
Scop: Sa-si imbunatateasca articularea sunetelor, sa fie atent la miscarea gurii si sa imite
miscarile gurii.
Obiectiv: Sa imite sunetele facute de cinci animale.
Materiale: Animale de jucarie sau poze cu animale ce produc sunete distincte.
Procedura: Asezati-va la masa in fata lui Jan avand cinci animale de jucarie sau cinci
poze cu animale diferite intr-o parte. Luati un animal sau o poza cu un animal si aratati-l
lui Jan. Faceti zgomotul produs de animalul respectiv doar in momentul in care sunteti
siguri ca Jan va priveste gura. Exagerati sunetul si faceti miscarile gurii clare si distincte.
Luati-I mana si puneti-o pe buzele voastre in timp ce voi imitati din nou sunetul produs
de animal. Dati-I lui animalul si incurajati-l sa faca sunetul. Laudati-l cand incearca sa
imite si ajutati-l cu miscarea gurii. Continuati sa faceti sunetul in asa fel incat Jan sa aiba
un exemplu pentru miscarea gurii. Animalele ce pot fi folosite pentru aceasta activitate
sunt: un catel, o pisica, un miel, o vaca si o albina.
13
Variatiile pot include “pune mainile la spate” si “pune mainile pe cap”. Acesta este un
joc care se joaca destul de mult la scoala, in grupurile de copii. Trebuie sa stati in fata lui
Penny, cu genunchii apropiati si sa spuneti foarte rar primul vers al cantecului
“deschide…inchide..”Ajutati-o sa-si miste corect mainile dupa ce ati facut actiunea,
pentru ca ea sa inteleaga ca trebuie sa faca acelasi lucru. Doar dupa ce a reactionat deja
destul de bine puteti mari ritmul cantecului.
Scop: Sa-si dezvolte atentia crescuta la actiunile profesorului si sa-si dezvolte puterea in
degete.
Obiectiv: Sa imite construirea a trei forme simple facute din plastilina
Materiale: Plastilina
Procedura: Puneti pe masa sase bucati de plastilina de marime medie. Puneti trei in fata
lui Todd si tineti trei pentru voi. Dintr-o bucata de plastilina modelati forma unui obiect
care stiti ca ii este cunoscut lui Todd, de exemplu un castron. Puneti-l pe Todd sa va imite
folosind o bucata de plastilina proprie. In timp ce faceti castronul vostru spuneti:”Todd,
fa asa”. Probabil ca va avea nevoie de ajutor la inceput dar apoi continuati sa modelati
plastilina voastra pentru ca el sa aiba un model si sa va poata imita. Dupa ce a incercat sa
va imite luati ambele castroane si puneti-le deoparte si rasplatiti-l. Repetati procedura
folosind celelalte bucati de plastilina. Spuneti in mod repetat numele obiectului pe care il
faceti si puneti-l pe Todd sa va imite. Daca Todd va avea probleme in executarea acestei
actiuni este bine sa aveti o a treia persoana care sa-l ajute in timp ce voi continuati sa fiti
modelul lui.
14
i:”Uite Tommy, o pasare. Pasarea zboara.” Dati din maini ca si cand ati zbura si
spuneti:”Pasarea zboara.” Incercati sa-l determinati si pe el sa dea din maini pentru cateva
secunde. S-ar putea ca la inceput sa fiti nevoiti sa-l ajutati sa-si miste mainile. Repetati
activitatea cu celelalte doua animale. Dupa ce Tommy a realizat actiunea pentru fiecare
animal de cateva ori, trebuie sa inceapa sa faca legatura intre poza, animal si miscarea ce
trebuie imitata. Cand deja Tommy imita foarte bine actiunea, ezitati pret de cateva
secunde dupa ce i-ati aratat poza pentru a vedea daca incepe singur sa imite miscarea.
Spuneti:”Uite, Tommy, o pasare, ce face pasarea?” Daca pare confuz deoarece voi nu ati
executat imediat miscarea necesara, continuati activitatea pe parcursul urmatoarelor
intalniri doar ca si exercitiu de imitare. Este important sa nu va grabiti deoarece lui
Tommy ii trebuie mai mult timp pentru a se obisnui cu o sarcina.
25.-Jocul statuilor
15
Apoi puneti-l sa execute singur ambele miscari. Daca executa doar prima parte a sarcinii
sau daca nu le executa corect, ajutati-l din nou si apoi rasplatiti-l.
Exemple de actiuni de doi pasi simple:
a. atingeti usa si apoi inconjurati masa
b. inchideti usa si apoi asezati-va intr-un anume scaun
c. bateti in masa si apoi bateti in usa
d. stati pe scaun si apoi fugiti la usa
16
Sectiunea 2-Perceptia
Multe din problemele de invatare sau comportament ale copiilor autisti sunt rezultatul
perceptiei distorsionate sau a problemelor de procesare a informatiilor senzoriale. Aceste
dificultati pot include oricare din simturi sau pot include o combinatie a acestora
indiferent ca vorbim despre auz, vaz, simtul tactil, miros sau gust. Cu toate acestea, una
din cele mai frecvente probleme ale copiilor autisti este incapacitatea de a integra
informatiile senzoriale ale diferitelor simturi pentru ca, astfel, sa poata avea o imagine
corecta a mediului inconjurator.
Disfunctiile perceptive variaza, de asemenea, de la copil la copil. Un copil poate sa nu
sesizeze un zgomot puternic de langa el si, cu toate acestea, poate reactiona la zgomote
distante din trafic. Altii pot avea preferinte culinare neobisnuite sau pot fi preocupati de
gustul si de mirosul obiectelor. Unii copii autisti pot fi exagerati in ceea ce priveste unul
din simturi si, cu toate acestea sa nu reactioneze deloc la un alt simt. Cu toate ca o slaba
functionare a simturilor poate produce dificultati de adaptare, probabil ca simturile vizual
si auditiv sunt cele mai importante deoarece ele sunt asociate cu functii cognitive.
Ca si in alte domenii de activitate, si aici,in ultimii ani s-a produs o specializare,
terapeutii ocupationali punand un mare accent pe problemele de integrare senzoriala. Dar
si aici, intocmai ca si in alte zone functionale, profesorii si parintii trebuie sa incorporeze
informatiile despre perceptie programului educational individual al fiecarui copil. La
copiii autisti abilitatile perceptive trebuiesc invatate intocmai ca si oricare alta abilitate.
In continuare va vom prezenta cateva exemple de programe de invatare speciale care pun
accent in principal pe perceptia auditiva si vizuala, foarte importante pentru diverse etape
ale dezvoltarii copilului.
17
28.-Descopera jucaria
Scop: Sa- si dezvolte abilitatea de a fi atent la obiecte si sa pastreze pentru putin timp
imaginea vizuala a acelui obiect in memorie.
Obiectiv: Sa priveasca cum este acoperit un obiect, sa-si pastreze interesul pentru acea
jucarie pentru o perioada scurta de timp chiar daca nu mai vede jucaria si apoi sa o
descopere.
Materiale: Bucati mici de material (prosop, batista, servetel), jucaria sau mancarea
favorita.
Procedura: Aratati-I lui Joan jucaria si lasati-o sa se joace putin cu ea. Apoi luati jucaria
si puneti-o pe podea chiar in fata ei. Lasati imediat sa cada bucata de material peste
jucarie. Spuneti:”Oh-oh” si ajutati-o sa traga apoi bucata de material de pe jucarie cu
mana ei. Fiti entuziasti in timp ce descopera jucaria pentru a o incuraja sa participe la
activitate. Ajutati-o din ce in ce mai putin pe masura ce se obisnuieste cu jocul si initiaza
singura actiunea de descoperire.
29.-Urmarire vizuala
18
reactioneaza luati-I mana si duceti-o catre prajitura. Repetati actiunea de mai multe ori
pana ce Sally va urmareste mana si ia prajitura din tava fara ajutor.
19
urmareasca mana, sa observe unde ati pus recompensa si sa dea la o parte ceasca fara
ajutor.
33.-Asocieri auditive
20
si sa le asocieze cu actiunile corespunzatoare. Dupa ce ati repetat de multe ori folosind
aceleasi sunete si actiuni, puteti sa faceti doar unul dintre ele(sunetul sau actiunea) ca sa
vedeti daca Cathy va anticipa. De exemplu, ezitati cateva secunde inainte sa o gadilati.
Spuneti »Hi-hi-hi ».Repetati sunetul si vedeti daca va anticipa gadilitul. Spuneti
« Boom » si observati daca ridica palmele pentru a bate din ele.
35.-Jocul « Scoica »
21
schimbati pozitia. Spuneti : »Ia prajitura » si indicati catre ceasca sub care aceasta se afla.
Daca pare confuz duceti-i mana catre ceasca corecta si ajutati-l sa o rastoarne. Fiti
incantat cand gasiti recompensa. Laudati-l ca a rasturnat ceasca si lasati-l sa ia
recompensa. Cand poate sa va urmareasca mana si gaseste recompensa de sub setul de
cesti diferite, repetati procedura folosind de aceasta data trei cesti identice. Cand gaseste
recompensa si sub setul de cesti identice, folositi doar doua cesti dar schimbati-le pozitia
dupa ce ati pus recompensa sub una din ele. Asigurati-va de fiecare data ca Paul va
urmareste mana in timp ce ascundeti recompensa sub ceasca.
37.-Deosebirea desenelor
22
procedura pana ce toate desenele si-au gasit perechea. La inceput folositi un set din trei
desene, dar, treptat cresteti atat numarul desenelor, cat si complexitatea acestora-pe
masura ce-si dezvolta tot mai mult abilitatile.
39.-Cutia
23
potrivita si bagati obiectul in cutie prin gaura corespunzatoare. Dati-i lui Lee un al doilea
obiect. Daca pare confuz, ghidati-i mana si ajutati-l sa duca la indeplinire sarcina. Duceti-
i mana catre una din gauri si potriviti obiectul. Daca obiectul nu se potriveste cu forma
spuneti : »Nu » si mergeti la urmatoarea gaura. Cand ajungeti la forma potrivita
spuneti : »Da » si ajutati-l sa introduca obiectul.
Repetati procedura pana cand poate introduce toate obiectele fara ajutor. Cand cutia
devine prea usoara pentru el construiti una mai dificila folosind o cutie mai mare si mai
multe obiecte de forme si marimi diferite.
41.-Sortarea formelor
24
forma de fiecare data-initial, cand puneti forma pe masa, si pe urma de fiecare data cand
sortati formele. La inceput nu va intelege numele acestora dar se va obisnui sa faca
distinctie intre diferite sunete din nume.
43.-Puzzle-I
25
principal al acestei sarcini este acela de a potrivi marimile si formele pieselor. De fiecare
data puneti piesa in alt loc astfel incat el sa trebuiasca sa va urmareasca mana pentru a o
localiza.
44.-Puzzle-II
45.-Deosebirea culorilor
26
cand toate obiectele au fost sortate dupa culoare. Pe masura ce-si dezvolta abilitatile
adaugati o a treia culoare. Amintiti-va sa numiti culoarea de fiecare data cand aveti
oportunitatea pana cand se obisnuieste sa faca distinctia auditiva intre nume.
46.-Potrivirea culorilor
27
ori si apoi ajutati-l sa execute cele doua batai. Repetati procedura pana cand poate copia
numarul batailor. Cand Timmy se obisnuieste deja cu aceasta sarcina bateti sub masa
astfel incat el doar sa auda numarul batailor fara sa le si vada. Daca este confuz, aratati
catre urechea voastra si apoi bateti, dupa care atingeti-i lui urechea si bateti din nou.
48.-Jocul de domino
28
nou sir mai jos, intocmai ca al vostru. Dupa ce asambleaza bucatile de hartie corect,
puneti-l sa le lipeasca pe hartie. In alta zi folositi o noua tema, dar folosind in continuare
o secventa de trei obiecte (bomboane pe un raft dintr-un magazin,cutii mari/mijlocii/mici
asezate sub bradul de Craciun, etc). Asigurati-va de fiecare data ca Bob lucreaza de la
stanga la dreapta. Dupa ce sunteti siguri ca Bob a inteles sarcina, puneti-l sa copie
secvente de forme si culori care nu reprezinta lucruri concrete.
29
Sectiunea 3-Miscare Motorie Grosiera
30
51.-Batutul din palme
31
sprijinul vostru. In cele din urma, intindeti, pur si simplu, mana dupa mana lui stanga
pentru a-l ajuta sa-si mentina echilibrul in timp ce se ridica. Daca veti face acest exercitiu
de fiecare data cand vreti sa-l ridicati pe Jimmy, el va invata procedura si va anticipa
miscarile.
Scop : Sa-l ajute pe Tommy sa-si imbunatateasca abilitatea de a-si satisface nevoile fara
ajutor
Obiective : Sa se intinda dupa anumite obiecte si sa le prinda-obiectele fiind situate
deasupra nivelului sau vizual
Materiale : Sfoara, animal de plus sau alta jucarie
Procedura : Atarnati o jucarie viu colorata deasupra usii sau de o sursa de lumina.
Asigurati-va ca obiectul se afla la o distanta la care Tommy poate usor sa-l atinga daca se
intinde. Spuneti-i : »Ainge jucaria ». Rasplatiti-l de fiecare data cand se intinde sa atinga
obiectul.
Cand Tommy a invatat sa se intinda dupa obiect, puneti un animal de plus pe marginea
patului. Asigurati-va ca poate vedea obiectul si spuneti-i : » Tommy, ia jucaria ». Cand se
intinde sa ia obiectul laudati-l si lasati-l sa se joace timp de cateva minute cu el.
Repetati procedura de mai multe ori dar amintiti-va si faptul ca dupa acest exercitiu nici
un obiect de la marginea patului sau de pe mese nu va mai fi in siguranta. Asigurati-va ca
obiectele grele sau casabile, precum si obiectele sau substantele periculoase sunt tinute
departe de accesul copilului.
54.-Prinderea
Scop : Sa-si dezvolte abilitatile motorii ale bratelor, precum si interactiunile sociale
adecvate
Obiective : Sa se joace cu o alta persoana-sa poata prinde un obiect
Materiale : Minge de burete sau de plastic de marime medie
Procedura : Asezati-l pe Mark in fata voastra la o distanta de cativa centimetri. Intindeti-
i mainile in fata, cu palmele in sus si dati-i mingea. Apoi intindeti-va si voi mainile in
acelasi fel. Spuneti : »Mark, da mingea » sau aratati-i ca vreti sa va dea mingea. Daca nu
32
va raspunde, repetati cuvintele sau gesturile si luati-i mingea. Laudati-l imediat chiar daca
a trebuit sa luati voi mingea. Repetati procedura pana cand Mark invata sa va dea mingea.
Departati-va putin mai mult de Mark si apoi dati-i mingea. Nu va ingrijorati daca nu o
prinde din prima. Pur si simplu luati din nou mingea si reluati-va pozitia. Spuneti : »Da-
mi mingea » sau gesticulati in asa fel incat el sa va arunce mingea. Daca pare confuz
datorita distantei marite aratati-i sa va arunce mingea. Continuati sa-i aruncati si voi
mingea, chiar daca el nu poate inca sa v-o arunce, pana cand reuseste.
Laudati-l cand reuseste sa va arunce mingea corect.Daca prinde mingea, fiti si mai
generosi, laudati-l ca si cand ar fi facut ceva extraordinar.
33
Procedura : Asezati o bucata de sfoara (daca se poate, colorata) prin camera, astfel incat
aceasta sa fie intinsa pe dupa scaune, pe sub masa, peste un scaunel, etc. Atrageti-i atentia
lui David si puneti o recompensa la capatul sfoarei. Impreuna cu el faceti tot traseul.
Aratati-i in permanenta sfoara. La capatul acesteia primeste recompensa. Dupa ce faceti
de cateva ori traseul impreuna cu el, incercati sa-l determinati sa-l faca singur. Daca pare
confuz stati aproape de el si redirectionati-i atentia catre sfoara. La inceput, folositi niste
obstacole foarte simple.
58.-Cuburi mari
34
Procedura : Faceti din cutiile de pantofi cuburi mari umplandu-le cu hartie si apoi
lipindu-le capetele. Apoi acoperiti cutiile cu hartie colorata. Imprastiati cuburile prin
camera in asa fel incat sa poata fi usor observate. Indreptati-i atentia lui Brian catre unul
din cuburi si spuneti-i : »Adu cubul ».Puneti-l sa ridice cubul si sa-l care apoi pana la voi.
Ajutati-l doar atat cat are nevoie. Repetati procedura pana cand a strans toate cuburile.
Aratati-i cum sa le stivuiasca, punand voi primele doua cuburi.Apoi aratati catre cel de-al
treilea cub, spuneti-i : »Pune-l peste » si aratati-i varful. Ajutati-l doar daca necesita.
Cand au fost stivuite toate cuburile, lasati-l sa le loveasca cu piciorul si apoi sa o ia de la
inceput.
59.-Urcatul scarilor
60.-Rostogolirea mingii
Scop : Sa urmareasca vizual un obiect, sa-l controleze manual, si apoi sa-l directioneze
spre o tinta
35
Obiective : Sa prinda o minge care se rostogoleste si sa o rostogoleasca la randul lui, fara
ajutor
Materiale : O minge mare
Procedura : Asezati-va pe podea cu Debbie in fata voastra la o distanta de cativa
centimetri. Spuneti : »Uite, Debbie », si rostogoliti usor mingea pe podea. Daca se misca
din dorinta de a controla mingea aratati-i sa o rostogoleasca spre voi. Probabil ca la
inceput va fi nevoie de o a treia persoana care sa stea in spatele ei si sa-i ghideze mana.
Cand a inteles deja ca trebuie sa prinda mingea care se rostogoleste catre ea, incepeti sa
rostogoliti mingea din diferite parti catre ea-fie din stanga ei, fie din dreapta-in asa fel
incat sa fie nevoita sa urmareasca vizual mingea si apoi sa o prinda, indiferent din ce
parte vine.
61.-Rostogolirea mingii-II
36
necesita, opriti-va ca sa se poata odihni, dar incercati sa o mentineti in pozitie verticala
pentru a-i intari picioarele. Pe masura ce devine mai increzatoare lasati-o sa mearga
tinandu-va doar de o singura mana.
Cand poate merge deja lasati-o sa se tina de capatul unei rigle cu mana voastra peste
mana ei. Continuati sa faceti traseul indepartandu-va usor mana de mana ei. Cand face
deja traseul si ea tine de un capat al riglei iar voi de celalalt, inlocuiti rigla cu o sfoara si
repetati procedura.
Cand face traseul tinand cu o mana sfoara in timp ce voi tineti de celalalt capat al
acesteia, incercati sa o incurajati sa mearga fara sa se tina de nimic. La inceput, va trebui
sa stati foarte aproape de ea, dar apoi, gradual, puteti sa va indepartati de ea in timp ce
merge.
37
Obiective : Sa-si atinga degetele de la picioare de 10 ori
Materiale : Nu necesita
Procedura : Stati in picioare langa Ronnie cu bratele intinse in fata si palmele spre
podea. Ajutati-l sa ia o pozitie asemanatoare. Spuneti-i sa va imite si incepeti sa va
aplecati din talie pana ce bratele voastre arata spre pamant. Apoi atingeti-va genunchii cu
mainile. Daca Ronnie are probleme in a va imita, ar fi de ajutor sa existe o a treia
persoana care sa stea in spatele lui si sa-l ajute sa ia pozitia corecta in timp ce voi ii
aratati cum sa faca. Gradual, atingeti-va picioarele din ce in ce mai jos, pana cand
amandoi va atingeti degetele de la picioare fara sa va indoiti prea tare genunchii.
69. Gimnastica :saritul
70. Popice
38
Obiective : Sa rostogoleasca corect o minge mare pe o distanta de 10 centimetri
Materiale : O minge mare, cutii goale de lapte
Procedura :Asezati sase cutii goale de lapte in formatul 3-2-1. Trageti o linie la distanta
de 10 centimetri de cutii. Aratati-i lui Rick cum sa stea in spatele liniei si sa rostogoleasca
mingea pentru a dobora cutiile. Puneti la loc cutiile si ajutati-l sa rostogoleasca mingea.
Laudati-l pentru doborarea cutiilor-indiferent de numarul acestora. Tineti o evidenta a
numarului de cutii pe care le doboara de fiecare data. Pe masura ce jocul devine tot mai
usor pentru el, mariti distanta. De asemenea, pe masura ce se obisnuieste cu jocul, poate
fi introdusa ideea de a lovi mingea cu randul. Faceti niste semne simple pe hartie astfel
incat el sa poata vedea cate cutii a doborat el si cate voi. Incurajati-l pentru a-l determina
sa indrageasca jocul dar fara a-l transforma intr-o competitie.
39
Materiale : Scara
Procedura : Dupa ce Doug poate deja sa urce scarile punand ambele picioare pe aceeasi
treapta, incepeti sa-l invatati cum sa urce punand doar un picior pe o treapta. Daca este
posibil, e bine sa aveti o a treia persoana care sa stea in spatele lui Doug oferindu-i astfel
siguranta si ajutandu-l sa-si miste picioarele. Puneti-l pe Doug sa stea in fata scarilor cu
mana pe balustrada. Aratati catre piciorul drept si apoi catre prima treapta. Daca pare
confuz miscati-I voi piciorul drept tinandu-l pe cel stang jos pe podea. Laudati-l imediat,
chiar daca a trebuit ca voi sa-i miscati piciorul. Aratati catre piciorul stang si catre cea de-
a doua treapta. Daca incearca sa-si puna piciorul stang langa cel drept aratati din nou
catre cea de-a doua treapta si mutati-i piciorul. Laudati-l imediat. Repetati procedura
ajutandu-l atat cat este nevoie, pana cand va putea sa urce treptele fara sprijin alternand
picioarele.
40
Obiective: Sa faca 10 sarituri ca broasca fara sa se opreasca sau sa cada
Materiale : Nu necesita
Procedura : Gasiti o zona sigura pe covor sau pe iarba. Aratati-i lui Jimmy cum sa stea
in pozitia necesara si sariti de cateva ori. Asigurati-va ca va urmareste in timp ce sariti.
Ajutati-l pe Jimmy sa ia aceeasi pozitie. Lasati-l sa stea asa prêt de un minut sau doua ca
sa se simta comfortabil. Apoi sariti de cateva ori si spuneti-i sa va imite. Daca este
posibil, ar fi bine ca o a treia persoana sa stea in spatele lui Jimmy ca acesta sa nu cada
cand sare. S-ar putea ca la inceput sa nu poata executa decat una sau doua sarituri.
Laudati-l pentru efort si tineti o evidenta ca sa vedeti de cate ori sare inainte de a se opri
sa se odihneasca sau pana cand isi pierde echilibrul.
75. Saritul
41
Procedura : Stati cu mainile si genunchii pe podea si puneti-l pe Billy sa stea la fel langa
voi. Este important sa stati unul langa celalalt pentru a preveni confuzia legata de dreapta
si stanga. Faceti urmatoarele miscari si puneti-l pe Billy sa faca la fel (daca este posibil ar
fi bine sa existe o a treia persoana care sa-l ajute pe Billy sa ia pozitia respectiva si sa
execute miscarile in timp ce voi ii aratati cum) :
a) ridicati ambele brate in aer
b) ridicati ambele picioare in aer
c) ridicati piciorul si bratul drept ; repetati cu piciorul si bratul stang
d) ridicati bratul drept si piciorul stang ; repetati cu bratul stang si piciorul drept
89. Lupta
42
pozitia necesara. Repetati aceasta parte a exercitiului pana cand poate face singur
miscarea bratelor. Stati din nou in fata lui Ronnie si puneti-l sa imite acum doar miscarea
picioarelor. Sariti indepartandu-va picioarele, apoi sariti din nou apropiindu-va picioarele.
Ajutati-l doar daca este necesar. Cand poate imita, separat, miscarile picioarelor si ale
mainilor, puneti-l sa va imite in timp ce le combinati. Sariti si departati-va picioarele, in
timp ce bateti din palme deasupra capului. Ramaneti mai mult timp cu picioarele
departate si mainile sus pentru ca el sa va poata imita. Notati de cate ori poate face acest
lucru fara sa oboseasca.
92. Sotron
43
Procedura : Trasati un sotron folosind creta.Asigurati-va ca patratele sunt mari si liniile
sunt vizibile. S-ar putea ca la inceput sa fie mai usor pentru Debbie daca nu sunt scrise si
cifrele pentru a nu o incurca.Aratati-i cum sa sara cu un picior intr-un singur patrat si cu
ambele picioare acolo unde sunt doua patrate. Cand poate deja sa sara corect in chenar,
invatati-o cum sa joace sotron folosind o pietricica. Invatati-o sa arunce pietricica intr-un
patrat. Apoi trebuie sa sara peste patratul care contine piatra, sa parcurga restul
chenarului si la intoarcere sa ridice piatra. Pe masura ce invata numerele numerotati
patratele. Apoi puneti-o sa sara secvential sau la orice numar doriti.
93. Barna
44
Sectiunea 4-Miscare motorie fina
Miscarea motorie fina se refera, in special, la acele activitati care implica folosirea
mainilor si a degetelor. Asa dupa cum s-a mentionat deja, miscarea motorie fina se
intrepatrunde cu imitatia, perceptia, miscarea motorie grosiera si , in special, cu
integrarea ochi-mana. Abilitatile de baza implicate in activitatile motorii fine sunt :1)
miscarea mainilor si a degetelor intr-o maniera controlata ; 2) prinderea unui obiect in
mana fara sprijin ; 3) manipularea unui obiect pentru a indeplini o sarcina ; 4) folosirea
ambelor maini in acelasi timp.
Abilitatile motorii fine adecvate sunt esentiale pentru implementarea unui program
individualizat de invatare. Succesul dezvoltarii abilitatilor de auto-ajutorare, desenul,
scrisul si abilitatile prevocationale depind de abilitatile motorii fine. De asemenea,
miscarea mainilor si a degetelor este foarte importanta atunci cand trebuie folosit limbajul
semnelor ca parte a programului de comunicare. Pe masura ce copilul va dobandi un
control tot mai mare asupra degetelor si mainilor, lectiile vor deveni tot mai putin
frustrante si mult mai placute, atat pentru copil, cat si pentru profesor.
Activitatile ce urmeaza sunt doar o mica selectie din marea varietate de sarcini care pot fi
folosite, in clasa sau acasa, pentru dezvoltarea controlului miscarii motorii fine.
45
94. Prinderea lingurei
95. Cutia
46
Procedura : Taiati o gaura in cutia de carton, in asa fel incat sa incapa pe acolo mana lui
Peter. Puneti in cutie trei obiecte, destul de mici pentru a putea fi scoase prin gaura.
Inchideti cutia sau, daca folositi o cutie fara capac, puneti obiectele pe o masa si cutia
peste ele, ca sa nu poata fi vazute.
Asigurati-va ca Peter va priveste in timp ce introduceti mana prin gaura si scoateti un
obiect. Pareti surprins cand scoateti obiectul. Apoi ghidati-i mana prin gaura si ajutati-l sa
localizeze un obiect pe care sa-l scoata prin gaura. Ghidati-i din nou mana prin gaura si
repetati procedura. Rasplatiti-l de fiecare data cand scoate cate un obiect. Dupa ce ati
repetat procedura de cateva ori ghidati-i mana spre gaura dar lasati-l sa gaseasca singur
obiectul. Pe masura ce invata sa execute sarcina numarul obiectelor poate creste sau
scade iar cutia poate fi marita astfel incat el sa poata explora mai bine dupa obiectele
ascunse.
Scop : Dezvoltarea unei bune pense digitale si imbunatatirea controlului miscarii fine.
Obiective : Sa rupa bucati mici de plastilina si sa le puna intr-o cutie
Materiale : Plastilina, cutie
47
Procedura : Asezati-l pe Danny la masa si puneti plastilina in fata lui. Scoateti plastilina
din cutie dar lasati cutia aproape de el. Luati-i mana si ajutati-l sa o modeleze, rasucind-o.
Asigurati-va ca Danny va urmareste si aratati-i cum sa rupa o bucata mica de plastilina
folosind pensa digitala. Tineti bucata de plastilina rupta in fata lui, astfel incat el sa poata
vedea cum o tineti cu degetul mare si cel aratator. Spuneti : »Pune » si puneti bucata de
plastilina in cutie. Repetati activitatea de mai multe ori reducand controlul vostru pe
masura ce invata sa foloseasca tot mai bine pensa digitala. Lasati-l sa stie de cate ori
trebuie sa execute sarcina punand pe masa mai multe recompense.De fiecare data cand
pune o bucata de plastilina in cutie rasplatiti-l.
48
Scop: Sa imbunatateasca controlul miscarii motorii fine si abilitatile de prindere
Obiective : Sa ridice 10 monede si sa le puna intr-o cutie
Materiale : Monede, cutie de cafea sau de margarina, din plastic, si cu capac
Procedura : Taiati o mica gaura in capacul de plastic, atat cat sa incapa o moneda in ea.
Incepeti prin a pune pe masa in fata lui Robert doua monede. Spuneti : »Uite Robert » si
ridicati incet o moneda folosind pensa digitala. Miscati moneda prin fata lui ca sa-i
atrageti atentia si apoi puneti moneda in cutie prin gaura facuta in capac. Luati-i mana si
ajutati-l sa faca acelasi lucru cu cea de-a doua moneda. Rasplatiti-l imediat si apoi lasati-l
sa se ridice de la masa pentru cateva secunde. Repetati procedura frecvent adaugand tot
mai multe monede pe masura ce-si dezvolta aceste abilitati. De fiecare data, inainte de
inceperea sedintei, puneti toate monedele pe masa in fata lui in asa fel incat el sa vada de
cate ori trebuie sa execute sarcina. Amintiti-i sa puna monedele in cutie aratand catre
moneda si spunand « Pune-o acolo » si aratand apoi catre gaura din capac.
49
Obiective : Sa ia patru obiecte din cutie si sa le dea altei persoane ; sa ia patru obiecte de
la o persoana si sa le puna in cutie
Materiale : Doua cutii de marime medie, patru obiecte de marimi si forme diferite (de
exemplu, cuburi, margele, cheie sau pieptene)
Procedura : Stati la masa in fata lui Gary si intre voi puneti cele doua cutii, una langa
cealalta. Puneti cele patru obiecte intr- o cutie. Bagati mana in cutie, luati un obiect si
aratati-l lui Gary, Spuneti : »Ia, Gary » si aratati-i sa ia obiectul. Daca necesita luati-i
mana, puneti obiectul in mana lui si asigurati-va ca il tine bine. Apoi spuneti : »Pune » si
aratati catre cutia goala. Ghidati-i mana catre cutia goala, ajutati-l sa dea drumul la obiect
si rasplatiti-l imediat. Repetati procedura pana cand toate obiectele au fost transferate
dintr-o cutie in cealalta. Repetati activitatea si reduceti ajutorul vostru pana cand poate
singur sa ia un obiect si sa-l puna in cutia in care trebuie.
Cand a invatat sa ia obiectele din mana voastra incurajati-l sa bage singur mana in cutie si
sa va dea voua un obiect. Aratati catre un obiect din cutie si spuneti : »Da-mi ». In timp
ce spuneti : »Da-mi » intindeti si mana. Daca nu raspunde tineti in continuare mana
intinsa si cu cealalta mana ajutati-l sa ia un obiect din cutie si sa-l puna in mana voastra.
Cand va da un obiect puneti-l in cutie si rasplatiti-l imediat. Continuati activitatea pana
cand a luat toate obiectele dintr-o cutie si vi le- a dat ca sa le puneti in cealalta cutie. De
indata ce a invatat ambele activitati variati rutina asa incat intr-o zi sa « dati » voi si sa
« primeasca » el si invers. In felul acesta va trebui sa fie atent la instructiuni ca sa stie ce
are de facut.
50
103. Trasul sosetelor
51
Obiective : Sa prinda un creion si sa traseze doua sau trei linii pe hartie
Materiale : Doua creioane mari, hartie, o cutie
Procedura : Stati langa Connie la masa de lucru avand creioanele, hartia si cutia in fata
voastra. Luati un creion si o coala de hartie si trageti, la intamplare, doua sau trei linii.
Folositi aceeasi coala de hartie si acelasi creion pentru a o determina pe Connie sa traseze
si ea niste linii. Puneti creionul in mana ei si, cu mana voastra peste mana ei ajutati-o.
Ajutati-o prêt de cateva secunde. Apoi laudati-o, puneti hartia la o parte si creionul in
cutie. Repetati procedura cu cel de-al doilea creion. Reduceti gradual ajutorul vostru pana
cand poate tine singura creionul si poate trasa liniile fara ajutor. Incurajati-o sa deseneze
pentru o perioada mai lunga de timp dar dati-i doar cateva creioane, pentru ca ea sa vada
din cate parti este compusa sarcina.
106. Baloanele
52
Scop: Sa imbunatateasca controlul miscarii motorii fine, coordonarea celor doua maini,
forta mainilor si rotirea incheieturii
Obiective: Sa desfaca capacul de pe un borcan mic fara ajutor
Materiale : Trei borcane mici cu capac, mici recompense alimentare
Procedura : Puneti cele trei borcane pe masa in fata lui Paul. Treceti prin campul lui
vizual o recompensa alimentara care-i place. Cand i-ati captat atentia, desfaceti capacul
unui borcan si puneti recompensa inauntrul acestuia. Inchideti usor capacul. Dati-i lui
borcanul si aratati-i, prin semne, sa desfaca capacul si sa ia recompensa. Apoi luati-i
mainile si puneti-le in pozitia corecta pe borcan, ajutati-l sa-l desfaca si sa-si ia
recompensa. Repetati procedura cu celelalte borcane. Reduceti ajutorul vostru pana cand
poate deschide cele trei borcane fara sprijin. Amintiti-va ca, de fiecare data, sa verificati
pentru ca sa nu fie prea stranse capacele.
53
Scop : Sa imbunatateasca prinderea si controlul miscarii motorii fine
Obiective : Sa traga sfoara de la o jucarie pentru a o face sa vorbeasca
Materiale ; Papusa sau animal de plus care vorbeste sau scoate diverse sunete daca se
trage de o sfoara
Procedura : Aratati-i lui Mike jucaria sau animalul de plus si spuneti : »Uite Mike ».
Asigurati-va ca va urmareste si aratati-i cum sa traga de sfoara pentru a-l face sa
vorbeasca. Dupa ce jucaria se opreste, dati-o lui Mike si ajutati-l sa traga de sfoara.
Rasplatiti-l imediat pentru ca a tras de sfoara corect. Dati-i alta jucarie si incurajati-l sa
traga singur de sfoara. Aratati-i unde este sfoara si gesticulati actiunea de tragere. Ajutati-
l doar daca pare confuz. In cele din urma, invatati-l sa tina jucaria si sa traga de sfoara
fara ajutor, folosindu-si, astfel, ambele maini, intr-un efort de cooperare.
54
Scop : Sa imbunatateasca controlul miscarii motorii fine si forta mainilor
Obiective : Sa ataseze sase carlige de rufe pe o parte a unei cutii
Materiale : Sase carlige de rufe din plastic, o cutie de pantofi
Procedura : Inainte de a incepe procedura verificati carligele pentru a va asigura ca nu se
desfac foarte greu. Tineti carligul de rufe in fata lui Eric si aratati-i cum sa apese de
capete pentru a-l deschide si a-l inchide. Apoi spuneti : »Uite, Eric » si prindeti carligul
de rufe de o parte a cutiei. Puneti un carlig in mana lui si ajutati-l sa-l deschida. Ghidati-i
mana sa ataseze carligul de capatul cutiei. Laudati-l si dati-i un alt carlig. Gradual
reduceti presiunea mainii voastre pentru a-l lasa pe el sa faca singur activitatea. Cand
poate singur sa ataseze un carlig de cutie, puneti in fata lui sase carlige de rufe si spuneti-i
sa le ataseze pe toate de cutia de pantofi. Apoi puneti-l sa scoata carligele si sa le puna in
cutie. Rasplatiti-l de fiecare data cand duce activitatea la bun sfarsit.
Scop : Sa imbunatateasca controlul miscarii motorii fine, coordonarea celor doua maini,
si sa faca deosebirea intre culori
55
Obiective : Sa faca o jucarie dintr- o coala de hartie
Materiale : Doua bucati de hartie de culori diferite (sa aiba 6 inci lungime si 1 inci
latime)
Procedura : Lipiti capetele celor doua bucati de hartie astfel incat sa se suprapuna si sa
faca un unghi drept (vedeti figura 4.1A). Aratati-i lui Steve cum sa impatureasca capatul
de jos peste cealalta bucata (figura 4.1B si 4.1C). Daca raspunde bine la culori, puneti-l
pe el sa indoaie cealalta bucata de hartie spunandu-i : »Indoaie rosu » (4.1D si 4.1E). Daca
este necesar aratati catre bucata de hartie pentru a-l determina sa inceapa. Daca nu
raspunde la culori aratati catre bucata de hartie de la baza si spuneti-i : »Indoaie ».
Gesticulati miscarea de indoire. Daca ezita in continuare, ghidati-i mana de-a lungul
activitatii. Continuati sa alternati indoirea bucatii de la baza peste bucata de deasupra,
pana cand jucaria este gata.
Scop: Sa imbunatateasca controlul miscarii motorii fine si sa-l invete cum sa foloseasca
foarfeca
Obiective: Sa taie la intamplare bucati de hartie
Materiale : Foarfeci, hartie
Procedura : Inainte de a incepe activitatea taiati bucati de hartie de 1 inci, astfel incat
Randy sa poata, pe urma, sa taie din acea bucata de hartie fara probleme. Puneti trei
bucati de hartie si foarfeca in fata lui Randy. Captati-i atentia si luati in mana foarfeca.
Tineti corect foarfeca si treceti-o prin campul sau vizual. Apoi luati o bucata de hartie si
taiati. Luati-i mana si ajutati-l sa tina foarfeca corect. Folosindu-va de mana voastra
asigurati-va ca tine bine foarfeca si ca-i puteti controla miscarile. Luati-i cealalta mana si
ajutati-l sa ia o bucata de hartie. Miscati-i mana pentru a deschide si inchide de cateva ori
foarfeca. Spuneti : »Taie » de fiecare data cand foarfeca se inchide. Ajutati-l sa taie cate o
data din fiecare bucata de hartie. Pe masura ce simtiti ca el controleaza tot mai bine
miscarile reduceti ajutorul vostru. Nu va ingrijorati daca nu reuseste sa taie pana la capat
bucata de hartie. Incurajati-l sa taie cate o data din fiecare bucata de hartie si apoi sa
treaca la urmatoarea bucata. In felul acesta el va sti din cate parti este alcatuita sarcina si
nu va fi frustrat.
Scop: Sa invete sa faca diferenta intre marimi si sa imbunatateasca abilitatile motorii fine
Obiective: Sa asambleze trei piulite si suruburi de marimi diferite fara sprijin
56
Materiale : Trei piulite si trei suruburi de aceeasi marime, trei piulite si suruburi de
marimi diferite, doua tavite
Procedura : Cand Ron poate deja sa faca scandura cu doua suruburi (vezi activitatea 143
si 144) invatati-l cum sa asambleze piulita si surubul folosindu-se de ambele maini
simultan. Incepeti cu trei suruburi de aceeasi dimensiune si forma. Luati fiecare set
separat si asamblati-l in fata lui Ron. Apoi puneti cele doua tavite in fata lui, avand o
piulita intr-o tava iar in cealalta un surub. Puneti-l sa puna piulitele in tava corecta si
suruburile la fel. Apoi aratati-i cum sa asambleze, avand o piulita intr-o mana si un surub
in cealalta. Ghidati-i mana pentru a-l ajuta sa asambleze cel de-al doilea surub si piulita.
Repetati procedura si reduceti ajutorul vostru cand poate deja sa asambleze trei piulite si
suruburi fara ajutor. Cand stie deja sa asambleze suruburile si piulitele de aceeasi forma
si marime, inlocuiti-le cu trei suruburi si piulite de marimi si forme diferite. Puneti-l sa le
asambleze pana cand o face in mod corect.
57
Obiective: Sa intinda rufe si sa le prinda cu carlige
Materiale: Carlige de rufe, bucati de material, batiste, sosete, sfoara, cos
Procedura : Legati sfoara intre doi copaci sau doua piese de mobilier in asa fel incat
aceasta sa fie la inaltimea umerilor lui Jerry. Puneti hainele intr-un cos la picioarele lui si
carligele intr-o cutie in dreapta cosului. Ghidati-l, intai folosindu-va mainile, apoi prin
vorbe si gesturi, astfel : »Ia soseta (folositi mana lui stanga), ia carligul (folositi mana lui
dreapta) ». « Pune soseta (puneti-o pe sfoara), prinde-o (deschideti carligul, puneti-l pe
soseta si apoi dati-i drumul) ». Daca vedeti ca intampina dificultati cu o parte anume a
activitatii, precum pusul rufelor pe sfoara sau deschiderea carligului, exersati acea
activitate separat inainte de a continua intreaga actiune (de exemplu, exersati pusul
sosetelor pe sfoara sau deschisul carligelor de rufe pe o margine a unei cutii, in timp ce
sta la masa).
118. Pioneze-I
58
baza. Prindeti cu un capsator fasiile din prima culoare in varful colii (vedeti figura
4.3A).Luati fasiile din cea de-a doua culoare si teseti, de la dreapta la stanga (deoarece
Jackie este dreptace), ca si in figura 4.3B. In timp ce-i aratati spuneti « peste », si « pe
dedesupt » ,pe masura ce executati aceste miscari. Acum dati-i lui Jackie urmatoarea
fasie de hartie si ajutati-o sa o treaca peste si pe dedesupt. Va trebui sa-i aratati ca trebuie
sa o puna peste sau pe dedesupt, in functie de pozitia fasiei de deasupra. Folositi cuvinte
simple : »Uite, Jackie, asta merge peste asa ca noi trebuie sa o punem pe asta acuma pe
dedesupt ».
Cand intelege, dati-va la o parte si urmariti-o, intrerupand-o doar daca vedeti ca este
confuza sau frustrata. Cand fasia de hartie este bine pusa lipiti-o cu o bucata de banda
scotch. Cand covorasul este gata, laudati-o si dati-i foarfeca pentru a taia capetele. Puneti
covorasul pe peretele din bucatarie sau in mijlocul mesei la cina. Vazand ca produsul
facut de ea este folosit o va motiva sa-l termine si pe urmatorul a doua zi.
Integrarea abilitatilor este una din principalele slabiciuni ale copiilor autisti. De aceea
este important sa luam in considerare dezvoltarea tuturor nivelelor functionale implicate
referindu-ne in permanenta la integrarea ochi-mana. Chiar daca un copil are abilitati
motorii fine bine dezvoltate s-ar putea ca abilitatile sale de integrare ochi-mana sa fie
foarte slabe ca urmare a nivelului scazut de perceptie a problemelor.
Cele mai multe activitati au fost scrise pentru a-l invata pe copil cum sa prinda sau sa
manipuleze obiectele. Integrarea ochi-mana inseamna integrarea acestor abilitati cu
abilitatile perceptive. De exemplu, prinderea unui creion si folosirea acestuia pentru a
mazgali necontrolat este o indemanare motorie. Folosirea aceluiasi creion pentru a desena
in interiorul unor contururi sau pentru desenul unui model simplu, implica coordonarea
atat a miscarilor motorii fine, cat si a abilitatilor perceptive, fapt pentru care este
considerata o sarcina de integrare ochi-mana.
Perceptia, miscarea motorie fina si activitatile de integrare ochi-mana descrise in acest
manual se interrelationeaza, dar cititorul nu trebuie sa se astepta ca toate cele trei arii
functionale sa se dezvolte in acelasi ritm. Nu este neobisnuit ca un copil autist sa aiba
abilitati motorii fine conforme cu varsta de 4-5 ani dar perceptia si integrarea ochi-mana
sa fie la nivelul varstei de 2 ani. De aceea, pentru dezvoltarea unui program educational
individual, este absolut necesara o evaluare corecta a nivelului de dezvoltare a ariilor
functionale.
Activitatile ce urmeaza sunt doar un model din multele activitati ce pot fi folosite pentru
dezvoltarea integrarii ochi-mana. Aceste activitati sunt grupate in doua categorii mari :
desenul si manipularea materialelor. Activitatile legate de dezvoltarea controlului ochi-
mana sunt foarte importante mai ales in programele prevocationale. Activitatile de
59
desenat formeaza abilitatile ulterioare pentru scris. Dezvoltarea abilitatilor de integrare
ochi-mana sunt, tocmai de aceea, un aspect important al adaptarii dezvoltarii copilului.
60
Obiective : Sa puna un obiect intr-o cutie goala
Materiale : Patru cutii goale sau borcane (destul de mari incat sa incapa in ele o pereche
de sosete rulata-cutiile de la cafea sunt perfecte), patru perechi de sosete
Procedura : Puneti cele patru cutii sau borcane intr-un sir in fata lui Jenny. Puneti cele
patru perechi de sosete rulate intr-o cutie de pantofi langa ea. Luati o pereche de sosete si
aratati-i lui Jenny cum sa o puna intr-o cutie. Ghidati-i mana spre cutia de pantofi, luati o
pereche de sosete, miscati-i mana catre cutie sau borcan si apoi dati drumul sosetelor.
Repetati activitatea pana cand, in fiecare cutie se afla o pereche de sosete. Reduceti,
gradual, ajutorul vostru, pana cand Jenny poate realiza singura aceasta activitate.
Urmariti-o cu atentia pentru a vedea care parte-daca exista-este mai dificila pentru ea-
ridicatul sosetelor, ghidarea catre cutie, sau lasatul sosetelor. Daca pare sa intampine
dificultati cu una din aceste activitati ajutati-o gesticuland. Cand toate sosetele se afla in
cutii, luati materialele si rasplatiti-o.
61
Scop : Sa imbunatateasca integrarea ochi-mana si controlul miscarii motorii fine
Obiective : Sa stivuiasca patru inele pe o tinta fara ajutor
Materiale : O jucarie simpla cu o tinta pentru stivuit inele
Procedura : Puneti tinta in fata lui Johnny si aratati-i inelele. Spuneti:”Uite, Johnny” si
aratati-I cum sa puna inelul la tinta. Scoateti inelul de pe tinta si puneti-l din nou, cand
sunteti siguri ca va urmareste. Dati-i lui Johnny cel de-al doilea inel si spuneti-i : »Pune-l
acolo ». Ghidati-i mana pentru a pune inelul pe tinta. Repetati procedura pana cand toate
cele patru inele se afla stivuite pe tinta. Laudati-l de fiecare data cand pune cate un inel si
rasplatiti-l cand toate inelele sunt pe tinta. Asigurati-va ca vede toate inelele cand i le dati
pentru a sti de cate ori trebuie sa execute actiunea.
62
Scop : Sa imbunatateasca controlul miscarii motorii fine si atentia
Obiective : Sa puna patru cuburi intr-o cutie
Materiale : O cutie de cafea cu o gaura in capacul de plastic, patru cuburi, doua tavite
Procedura : Puneti cutia de cafea pe masa intre voi si Scott. Puneti cate doua cuburi in
fiecare tavita si cate o tavita de fiecare parte a cutiei.(vedeti figura 5.1). Aratati catre un
cub dintr-o tavita si spuneti : »Pune-l acolo ». Daca este necesar luati-i mana, ghidati-l
catre cub si ajutati-l sa-i dea drumul in cutie prin gaura din capac. Apoi aratati catre un
cub din cealalta tavita si repetati procedura. Asigurati-va ca va urmareste mana cand
aratati catre cub. Aratati cand spre o tavita, cand spre cealalta in asa fel incat el sa fie
nevoit sa-si miste ochii si sa vada spre ce aratati.
63
Scop : Sa imbunatateasca manipularea obiectelor si directionarea controlata spre o tinta
Obiective : Sa puna patru creioane in gaurile unui suport, fara ajutor
Materiale : Cutie (de la suc, legume, supa, etc), carton, patru creioane
Procedura : Construiti un suport pentru creioane facand patru gauri circulare pe o bucata
de carton pe care apoi o lipiti deasupra unei cutii (vedeti figura 5.3). Asigurati-va ca
gaurile sunt destul de mari pentru ca sa incapa creioanele cu usurinta. Puneti suportul si
cele patru creioane in fata lui Tony. Asigurati-va ca va urmareste si puneti un creion intr-
o gaura. Dati-i lui Tony al doilea creion si ghidati-i mana in timp ce spuneti : »Pune-l
acolo ». Laudati-l imediat. Dati-i al treilea creion, aratati catre o gaura goala si
spuneti : »Pune-l acolo ». Ajutati-l doar daca are nevoie. Dupa ce se obisnuieste cu
sarcina, nu mai aratati catre gauri si vedeti daca localizeaza singur locurile goale in care
trebuie sa puna creioanele.
128. Desenatul
64
Scop: Sa imbunatateasca integrarea ochi-mana si folosirea simultana a celor doua maini
Obiective: Sa insire doua margele pe o tinta, in timp ce tine cu o mana de aceasta
Materiale: Tinta, margele
Procedura: Construiti o tija atasand tinta de un cerc, in asa fel incat acesta sa se sprijine
pe masa iar tinta sa fie indreptata in sus. Dati-i lui Ruth o margea (asigurati-va ca
margeaua intra pe tinta) si ghidati-i mana catre tinta. Luati o a doua margea si tineti-o in
asa fel incat ea sa vada gaura din margea. Apoi dati-i margeaua si spuneti : »Pune-o
acolo », in timp ce aratati catre tinta. Ajutati-o doar atat cat este necesar. Cand pe tija se
afla deja doua margele dati-o la o parte si luati o noua tija. De aceasta data incercati sa o
determinati sa puna singura cele doua margele fara ajutor. Cand poate deja sa puna
margelele cu tija sprijinita pe masa, ajutati-o sa tina tija in mana, in timp ce, cu cealalta
mana pune margelele. La inceput va trebui sa-i ghidati ambele maini, dar pe masura ce va
invata cum sa tina tija, reduceti sprijinul vostru. Repetati activitatea pana cand tine
singura tija si insira pe aceasta doua margele, fara sprijin.
65
Procedura : Cand Ruth poate deja sa insire doua margele pe un obiect pentru curatat
tevile, fara ajutor (vezi activitatea 130) treceti la un obiect flexibil, precum siretul. Faceti
un nod la un capat al siretului, in asa fel incat margelele sa nu cada in momentul in care
sunt insirate. Aratati-i intai cum sa insire o margea pe siret. Asigurati-va ca Ruth va
urmareste in timp ce-i aratati. Apoi ajutati-o sa tina intr-o mana siretul iar in cealalta o
margea. Ajutati-o sa bage celalalt capat al siretului prin margea si sa traga de margea
pana cand aceasta ajunge la nodul siretului. Repetati activitatea pana cand toate cele cinci
margele sunt insirate pe siret. La inceput veti fi nevoiti sa o ajutati de-a lungul activitatii.
Amintiti-va faptul ca ea trebuie intai sa invete ce trebuie sa faca cu fiecare mana in parte,
pentru ca, apoi, sa le poata folosi simultan. Repetati activitatea pana cand poate insira
cinci margele, fara sprijin.
66
Imitatie, motorie, 1-2 ani
134. Jucarii
67
Materiale: Plastilina, trei obiecte uzuale cu forme simple (de exemplu, mingea, castronul
sau cubul)
Procedura : Stati la masa cu Brian. Puneti cele trei obiecte care trebuie copiate intr-o
parte a mesei si sase bucati de plastilina in cealalta parte a mesei. Puneti un obiect si doua
bucati de plastilina in fata lui Brian. Numiti obiectul ce trebuie facut si asigurati-va ca el
se uita la voi in timp ce faceti acest lucru. Daca faceti castronul, spuneti : »Uite, Brian,
castronul ». Cand i-ati captat atentia faceti, dintr-o bucata de plastilina un castron. Puneti
castronul realizat de voi langa original. Apoi aratati catre cea de-a doua bucata de
plastilina si spuneti : »Brian, fa castronul ». Daca nu face nici o miscare pentru a lua
plastilina, luati-i mana si ajutati-l sa inceapa. Daca nu a inteles ca trebuie sa faca un
castron ghidati-i mana si ajutati-l sa realizeze forma dorita. Cand si cel de-al doilea
castron este gata puneti-l langa celelalte doua si spuneti : »Castron ». Recompensati-l
imediat si repetati procedura cu celelalte obiecte.
68
Scop : Sa recunoasca relatia dintre parte si intreg si sa asambleze partile corect pentru a
forma intregul
Obiective : Sa asambleze partile unei fotografii compusa din doua bucati, fara ajutor
Materiale : Hartie colorata, hartie alba, creioane, foarfeca, lipici
Procedura : Taiati forme din bucati de hartie colorata, pe care, daca le asamblati, veti
forma un obiect pe care Eddie il recunoaste usor.(vezi figura 5.7A). La mijlocul unei coli
albe de hartie trageti o linie groasa. Intr-o parte a colii asamblati un obiect din bucatile pe
care le aveti si apoi lipiti-l (vezi figura 5.7B). Dati-i lui Eddie cele doua parti ale
modelului si aratati-i cum sa le asambleze pe partea alba a colii pentru a fi identic cu
modelul. Asigurati-va ca va urmareste in timp ce asamblati modelul. Numiti obiectul si
apoi luati din nou bucatile. Puneti-l pe el sa le asambleze. Daca pare confuz, ajutati-l sa
roteasca bucatile pana cand se potrivesc. Apoi lipiti cele doua bucati pe hartie. Agatati
hartia in camera lui pentru a-i arata cat sunteti de mandru de rezultatele lui. Pe masura ce
aceasta sarcina devina prea usoara pentru el, mariti numarul pieselor ce trebuie asamblate
la trei sau la patru.
138. Clestele
69
Integrare ochi-mana, desenat, 3-4 ani
Miscare motorie fina, manipulare, 3-4 ani
70
Scop: Sa dezvolte controlul foarfecii si integrarea ochi-mana
Obiective : Sa taie fasii de hartie urmarind o linie clar trasata
Materiale : Hartie, foarfece, marker viu colorat
Procedura : Taiati o coala de hartie in fasii de latimea unui inci. Folositi-va de marker si
trasati linii negre intense de-a latul acestor fasii la o distanta de aproximativ 2 inci. Dati-i
lui Andy una din fasii si foarfeca si ajutati-l sa tina corect atat fasia de hartie, cat si
foarfeca. Aratati catre o linie de pe hartie si spuneti : »Taie ». Daca pare confuz sau
incearca sa taie in alt loc decat cel indicat, ghidati-i mana astfel incat sa taie cat mai
aproape de linie. Rasplatiti-l imediat. Repetati activitatea de mai multe ori pana cand
poate taia la semn, fara sprijin. Dupa ce s-a obisnuit sa taie la linie cand i-o aratati,
folositi doar comanda verbala, spunand : »Taie » fara sa indicati locul. Observati daca
gaseste singur linia si taie corect.
71
Obiective : Sa asambleze o simpla planseta cu suruburi, constand in trei piulite si
suruburi de aceeasi dimensiune
Materiale : Planseta (de 12 inci lungime, 4 inci latime si 1 inci grosime), trei piulite si
suruburi de aceeasi dimensiune
Procedura : Inainte de a incepe activitatea, construiti planseta. Bagati in planseta trei
suruburi de aceeasi marime astfel incat sa ramana afara doar capetele-sa nu depaseasca 1
inci (vezi figura 5.11). Spuneti : »Uite, Johnny ». Cand sunteti siguri ca va urmareste,
luati o piulita si strangeti-o usor pe surub. Apoi, luati mana lui Johnny si ajutati-l sa ridice
o a doua piulita cu ajutorul pensei digitale. Apoi ghidati-i mana pentru a strange piulita pe
cel de-al doilea surub. In cele din urma aratati spre cea de-a treia piulita si
spuneti : »Pune-o acolo ». Daca incearca sa faca acest lucru laudati-l imediat si ajutati-l
sa termine sarcina. Repetati activitatea de mai multe ori, reducand, gradual ajutorul
vostru, pana cand poate sa insurubeze toate piulitele fara ajutor. Probabil ca la inceput va
reusi sa realizeze activitatea doar o data sau de doua ori.
72
Scop: Sa dezvolte abilitatile organizate de folosire a siretului
Obiective : Sa treaca ata prin fiecare gaura intr-o ordine anume
Materiale : Carton (avand punctate de-a lungul sau gauri), siret (vezi figura 5.12)
Procedura : Aratati-i lui Tim cartonul si lasati-l sa atinga fiecare gaura cu degetul. La
inceput va trebui sa-i ghidati mana catre urmatoarea gaura pentru a-l invata sa urmareasca
gaurile in sensul acelor de ceasornic. Spuneti-i sa : »Atinga toate gaurile ». Apoi ajutati-l
sa ia siretul cu mana dreapta si sa-l introduca in prima gaura. Puneti accent pe directie
spunand : »Sus ». Apoi ajutati-l sa prinda capatul siretului cu mana stanga si
spuneti : »Trage » in timp ce el trage de siret. Spuneti sa : »Dea drumul » siretului, apoi
luati-i mana dreapta, ajutati-l sa ridice siretul, si apoi « Impingeti » siretul « sus’ prin
gaura urmatoare. Repetati cuvintele : »Impinge » si « trage » la fiecare gaura. Repetarea
continua a acestor cuvinte il vor ajuta sa ramana organizat in timp ce executa sarcina.
Cand incepe sa initieze singur urmatorul pas, fara comanda voastra vocala, retrageti-va
ajutorul. Urmariti-l insa in continuare pentru a va asigura ca pastreaza directia corecta si
nu sare peste nici o gaura.
73
Scop : Sa imbunatateasca abilitatile de desenat si integrarea ochi-mana
Obiective : Sa uneasca punctele pentru a forma cercuri si patrate
Materiale : Hartie, creion, marker viu colorat
Procedura : Pregatiti cateva foi de lucru trasand puncte pentru a forma cercuri sau
patrate-cate unul pe fiecare foaie. Punctele trebuie sa fie clar vizibile si, la inceput, foarte
apropiate. Luati o foaie de lucru si un creion si puneti-le in fata lui Denise. Luati-i degetul
aratator si treceti usor peste contur. Pe masura ce miscati degetul spuneti : »Punct » de
fiecare data cand ajungeti la un punct. Dupa ce ati trecut de mai multe ori peste contur cu
degetul, dati-i un creion si ajutati-o sa uneasca punctele. Continuati sa repetati
»Punct ..punct…punct » de fiecare data. Repetati activitatea folosind, de fiecare data, o
noua foaie de lucru. Cand uneste singura punctele, reduceti numarul punctelor si trasati-le
mai incet. Cand numarul punctelor pentru o forma au ajuns la patru, luati o coala alba de
hartie si trasati o jumatate de cerc sau de patrat. Observati daca Dennise va completa
forma.
74
Scop ; Sa imbunatateasca integrarea ochi-mana, controlul asupra creionului, si abilitatea
de a desena diverse forme
Obiective : Sa deseneze forme geometrice simple, la-nceput folosind un sablon, apoi fara
ajutor
Materiale : Carton, creioane, hartie
Procedura : Pregatiti sabloane taind din carton forme simple : patrat, cerc, triunghi.
Puneti cele trei sabloane intr-o parte a mesei astfel incat Martin sa vada de cate ori trebuie
sa execute sarcina. Puneti primul sablon pe o coala de hartie in fata lui Martin si ghidati-i
degetul in jurul sablonului. Apoi repetati procedura Martin avand, de aceasta data, un
creion in mana. Scoateti sablonul si aratati-i ce desen a facut. Repetati procedura cu cel
de-al doilea si al treilea sablon. Rasplatiti-l dupa fiecare sablon. Reduceti treptat ajutorul
vostru pana cand poate singur sa traseze dupa sablon. Pe masura ce-si dezvolta aceste
abilitati puneti-l sa traseze doar o jumatate din sablon si cealalta jumatate sa o faca
singur. Continuati sa desenati forma respectiva si cu sablon si fara. Reduceti controlul
vostru pana cand poate desena singur forma si cu sablon si fara.
75
Procedura : Taiati din hartie colorata literele : »S-C-O-T-T ».Fiecare litera sa aiba
marimea de 2 inci. Pe o coala mare de hartie alba aranjati literele in asa fel incat sa
formati numele lui Scott (vezi figura 5.16). Cu un creion trasati conturul literelor sub
nume, dupa acelasi model. Sub contur trasati, punctat, numele. Faceti cateva foi de lucru.
Puneti o foaie pe masa in fata lui Scott. La-nceput dati-i un set de litere si puneti-l sa le
aranjeze dupa modelul literelor lipite ce formeaza numele lui. Daca are nevoie de ajutor
aratati-i cum sa potriveasca fiecare litera cu modelul pana cand gaseste locul potrivit
pentru fiecare litera in parte. Apoi puneti-l sa suprapuna literele taiate cu modelul. Apoi
puneti-l sa traseze, cu o culoare, conturul literelor. Ghidati-i mana pentru a-l determina sa
respecte conturul. In cele din urma, puneti-l sa uneasca punctele pentru a-si scrie numele.
Ajutati-l doar atat cat are nevoie. Spuneti : »Punct…punct…punct » pe masura ce el le
uneste. Repetati literele si numele sau la fiecare etapa a activitatii. De fiecare data cand
potriveste o litera, o coloreaza sau uneste punctele pentru a o forma, numiti litera.
Incercati sa-l determinati sa o repete. De asemenea, de fiecare data cand termina o etapa,
repetati-i numele si incercati sa-l faceti si pe el sa-l rosteasca. Folositi doar o foaie de
lucru pe sedinta.
154. Pioneze-II
76
Obiective : Sa urmareasca un model punctat pentru a scrie numere formate dintr-o
singura cifra
Materiale : Hartie, creion, marker viu colorat
Procedura : Trasati, punctat, conturul unor numere formate dintr- o singura cifra, cu o
marime de aproximativ 5 inci. Asigurati-va ca punctele se vad foarte bine si, la inceput,
aranjati-le foarte aproape unele de altele. Folositi un marker rosu sau verde pentru a face
un punct care sa reprezinte punctul de plecare si trasati sageti pentru a indica directia de
trasat (vezi figura 5.19). Puneti o foaie de lucru pe masa in fata lui Doug si dati-i un
creion. Ghidati-i mana pentru a uni punctele. Spuneti : »Punct » de fiecare data cand
creionul atinge un punct. Numiti fiecare numar pe care il scrie. Nu va asteptati sa le si
invete dar, in acest fel, se va obisnui cu modul in care suna ele. Cand poate uni punctele
fara sprijinul vostru, trasati mai putine puncte pentru fiecare numar si faceti-le mai incet.
Cand ajunge sa aiba doar trei sau patru puncte pentru fiecare numar incercati sa-l
determinati sa scrie singur numarul, fara puncte. La inceput folositi doar una sau doua foi
de lucru pentru o sedinta, dar, pe masura ce sarcina devine mai usoara pentru el mariti
numarul acestora.
156. Labirintul
77
Scop : Sa imbunatateasca abilitatile de desenat si intelegerea conceptului corporal
Obiective : Sa deseneze o figura umana simpla fara sprijin
Materiale : Hartie, creion
Procedura : Stati la masa langa Lynn. Fiecare dintre voi trebuie sa aveti in fata o coala
de hartie si un creion. Captati-i atentia lui Lynn si spuneti : »Uite, Lynn, deseneaza cap ».
Desenati un cerc pe hartia voastra. Aratati catre cerc si spuneti : »Cap ». Apoi aratati
catre foaia lui Lynn si spuneti : »Fa si tu. Deseneaza cap ». Daca este nevoie ajutati-o sa
inceapa. Dupa ce a desenat capul redirectionati-i atentia catre foaia voastra si
spuneti : »Desenez ochi ». Adaugati ochi foarte simpli pe hartia voastra. Aratati catre
hartia lui Lynn si spuneti : »Fa si tu. Deseneaza ochi ». Ajutati-o doar daca pare confuza.
Repetati procedura cu fiecare parte a corpului. Desenati foarte simplu, in asa fel incat ea
sa va poata imita usor. Numiti fiecare parte a corpului dupa ce l-ati desenat, cand ii cereti
ei sa-l deseneze si dupa ce l-a desenat. La inceput folositi doar trei sau patru parti ale
corpului. Incetul cu incetul, pe masura ce se obisnuieste cu sarcina, adaugati si alte parti,
de exemplu, ochi, gura, nas, par, urechi, dinti, gat, sprancene.
78
Sectiunea 6-Performanta Cognitiva
79
precursori ai abilitatilor prevocationale si vocationale, deoarece, ulterior, multi copii
trebuie sa participe la programele din atelierele protejate.
80
Scop : Sa dezvolte abilitatea de a-si exprima nevoile sau dorintele intr-o maniera
nonverbala
Obiective : Sa arate spre (sau sa se intinda spre) obiectul dorit instinctiv
Materiale : Mici recompense alimentare sau jucarii favorite
Procedura : Aratati-i lui Mark jucaria favorita sau recompensa alimentara si puneti-le pe
masa in fata lui. Nu-l lasati sa o ia inainte de a-l ajuta sa arate spre aceasta. Faceti-l pe
Mark sa se uite la recompensa si apoi aratati catre ea. Apoi ghidati-i mana sa arate spre
aceasta inainte de a-l lasa sa o ia. Repetati activitatea de mai multe ori intr-o zi. Odata ce
Mark s-a obisnuit cu sarcina, chiar daca are nevoie de ajutorul vostru pentru a arata spre
obiecte, folositi-va de fiecare oportunitate din timpul zilei pentru a incuraja folosirea
acestei abilitati. Reduceti gradual ajutorul vostru pe masura ce Mark devine constient de
faptul ca-si poate manifesta nevoile aratand. Cand Mark stie deja sa arate singur dati-i
posibilitatea sa opteze, oferindu-i doua obiecte si lasandu-l sa aleaga pe care il doreste.
Rasplatiti-l de fiecare data cand, in mod spontan, arata spre un obiect dorit. Probabil ca la
inceput isi va exprima dorintele incercand sa se intinda spre obiect. Incetul cu incetul,
incurajati-l sa arate spre obiect :luati-i degetul si ajutati-l sa-l indrepte, corect, spre obiect.
81
Performanta cognitiva, potrivire, 1-2 ani
Perceptie, vizual, 1-2 ani
82
Perceptie, vizual, 1-2 ani
83
Scop : Sa dezvolte identificarea membrilor familiei
Obiective : Sa dea un obiect unui membru al familiei, la cerere
Materiale : Obiecte casnice uzuale sau jucarii pe care Andy le cunoaste
Procedura : Invatati-l pe Andy doar un nume o data. Puneti-l sa stea in fata voastra pe un
scaun sau pe podea. Dati-i un obiect familiar, de exemplu o minge, si spuneti : »Da
mingea lui (mami) ». Intindeti mana pentru a-i arata ca trebuie sa va dea voua mingea.
Repetati procedura de mai multe ori. Cand va da, fara sprijin, mingea adaugati o noua
persoana. Puneti cea de-a doua persoana sa stea langa voi, in fata lui Andy. Spuneti : »Da
mingea lui (mami) » si intindeti mana. Apoi dati-i mingea inapoi si spuneti : »Da mingea
lui (tati) ». Puneti cealalta persoana sa intinda mana. Daca Andy incearca sa va dea
mingea voua, directionati-i atentia catre cealalta persoana si repetati comanda punand
accent pe nume. Repetati activitatea de mai multe ori pana cand Andy incepe sa fie atent
la diferenta dintre nume. Pe masura ce sarcina ii este tot mai clara nu mai aratati cu mana
spre persoane si observati daca Andy stie cui sa dea mingea. Cand face diferenta intre
doua nume adaugati-l pe al treilea. Repetati procedura de fiecare data.
84
Performanta cognitiva, potrivire, 2-3 ani
Performanta cognitiva, limbaj receptiv, 2-3 ani
85
Obiective : Sa execute cu succes directive formate din doi pasi
Materiale : Patru obiecte uzuale (precum o lingura, o masina, o ceasca sau jucaria
preferata)
Procedura : Alcatuiti o rutina asezandu-va in locul in care Jim trebuie sa se intoarca de
fiecare data dupa directive. Sa aveti o recompensa pregatita pentru cand se intoarce. Dati-
i lui Jim o comanda, de exemplu : »Adu mingea ». Apoi dati-i a doua comanda : »Apoi
stai jos ». Daca devine confuz si nu poate executa sarcina, duceti-l din nou pe scaun si
repetati actiunea. La inceput puneti-l sa faca, separat, cele doua parti ale activitatii si, pe
masura ce intelege sarcina, legati cele doua comenzi si determinati-l sa le faca pe
amandoua inainte de a se intoarce la locul lui. Daca devine preocupat de prima parte a
sarcinii, intrebati-l : »Ce urmeaza ? » pentru a-l face din nou sa se concentreze. Daca
necesita, faceti un semn sau un sunet specific pentru a-i indrepta atentia catre a doua parte
a activitatii. Dupa ce Jim poate executa o serie de doua activitati, din care a doua
este : »Apoi stai jos » incepeti sa faceti activitatea mai dificila. De exemplu, puteti incepe
cu el stand la masa si sa-i spuneti : »Ia ceasca si apoi pune-o pe masa ». Asigurati-va ca
toate cuvintele folosite ii sunt familiare.
86
Perceptie, vizual, 1-2 ani
87
Social, interactiune individuala, 1-2 ani
88
Scop : Sa dezvolte abilitatea de a imparti pe categorii
Obiective : Sa sorteze poze ale obiectelor familiare dupa functia lor de baza
Materiale : Poze cu obiecte familiare grupate dupa functii usor de recunoscut
Procedura : Puneti un grup de poze pe masa in fata lui Danny si spuneti-i ce fel de poze
doriti sa va dea. De exemplu, puneti poza unei mingi, a unui mar, a unei jucarii, un sapun,
un prosop, o lingura, o furculita si o cada.Spuneti : »Danny, da-mi ceva ce are legatura cu
baia ». Daca va da cada dar nu si celelalte obiecte relevante, redirectionati-i atentia catre
poze si intrebati : »Ce mai avem aici si are legatura cu baia ? »Daca nu gaseste nimic,
ajutati-l spunand : »Prosopul este pentru baie ». Daca nu va da poza, directionati-i atentia
catre aceasta si spuneti : »Prosop, cand faci baie folosesti prosopul ». Incercati sa aveti
categorii cat mai vaste dar bine definite. Puteti folosi jucarii, alimente, animale sau baieti
si fetite. Asigurati-va ca este familiar cu notiunea de categorie. Cand intelege procedura
introduceti poze cu obiecte ce-i sunt mai putin familiare dar fac parte din categoriile
cunoscute de el. In felul acesta isi poate imbogati vocabularul.
89
Obiective : Sa dea cubul corect cand i se cere o anumita culoare
Materiale : Cuburi colorate, margele, hartie
Procedura : Cand Bob stie sa potriveasca cuburile dupa culoare (vezi activitatea 178)
incepeti sa-l invatati sa raspunda la denumirea culorii. In activitatea de potrivire l-ati
familiarizat cu numele. Acum, trebuie sa va asigurati ca asociaza numele cu culoarea.
Luati un cub rosu, unul galben si unul albastru. Dati-i cubul albastru lui Bob
spunand : »Cub albastru » de mai multe ori. Accentuati denumirea culorii. Apoi
spuneti : »Bob, da cubul albastru ». Repetati procedura cu cubul galben si cel rosu. Dupa
ce Bob a auzit de mai multe ori denumirea culorilor, puneti toate cele trei cuburi pe masa.
Spuneti, de exemplu, : »Bob, da cubul rosu ». Daca se intinde spre un cub gresit, ghidati-i
mana catre cubul corect spunand : »Asta este cubul rosu ». Continuati activitatea pana
cand Bob stie sa va dea culoarea corecta. Pentru a generaliza denumirea culorilor, repetati
activitatea folosind margele sau bucati de hartie. Treptat, adaugati si alta culoare, cate una
o data, exact cum le-ati introdus si pe primele trei. La inceput folositi doar trei culori.
Asta inseamna ca, pe masura ce adaugati noi culori, trebuie sa variati modelul celor trei
culori pe care le asezati pe masa, pentru a-si consolida si culorile cunoscute.
183. Gasirea obiectelor ascunse
90
banana, o jucarie si o portocala. Intrebati : »Care nu se potriveste aici ? ».Asigurati-va ca
va urmareste si aratati apoi spre fiecare obiect. Spuneti : »Mar….de mancat »,
« Banana…de mancat », « Portocala…de mancat », « Camion…nu este de mancat ».
Daca necesita gesticulati actul mancatului fructelor pentru a-i arata ca camionul este
diferit. Puneti fructele intr-o cutie si camionul in alta cutie (vezi figura 6.6),
spunand : »Camionul nu este de mancat. Nu apartine aici ».Dupa ce i-ati aratat
activitatea, repetati procedura cu alte patru obiecte. De exemplu, puneti pe masa o
prajitura, un biscuit, o bomboana si o carte. Intrebati : »Eric, care nu se potriveste aici ? »
Daca nu arata catre carte treceti, impreuna cu el, peste fiecare obiect. Aratati catre fiecare
si spuneti ; »Prajitura, de mancat », « Carte, nu este de mancat », « Bomboana, de
mancat » si « Biscuit de mancat ». Apoi intrebati-l din nou : »Care nu se potriveste
aici ? ». Puneti-l sa va dea obiectul ciudat si asezati-l in cutie. Apoi lasati-l pe el sa puna
celelalte obiecte in cealalta cutie. Lucrati cu cate o categorie pe rand, folosind diverse
combinatii de obiecte. Alte categorii pot include obiecte de imbracaminte, jucarii, obiecte
pentru desenat. Incercati sa folositi obiecte pe care Eric le recunoaste, cel putin pana se
obisnuieste cu activitatea.
91
Scop : Sa imbunatateasca intelegerea conceptului de corp
Obiective : Sa aranjeze partile corpului corect
Materiale : Hartie colorata, foarfece, carton
Procedura : Taiati din hartie colorata diverse parti ale corpului. La inceput, folositi doar
trei bucati care sa reprezinte capul, corpul si picioarele. Mai tarziu, pe masura ce
abilitatea lui Scott creste adaugati parti ale fetei, maini, picioare, etc (vezi figura 6.8).
Captati-i atentia si aratati-i cum sa aranjeze corect piesele pe fondul din carton. Numiti
fiecare parte a corpului cand o asezati la locul ei. Desfaceti figura si puneti-l pe Scott sa
le asambleze din nou. Ajutati-l sa puna primele doua piese apoi dati-i cea de-a treia si
spuneti-i : »Pune-o acolo ». Daca nu face nici un gest sau daca pune piesa gresit, ghidati-i
mana catre locul corect. Repetati procedura pana cand poate aseza singur, fara sprijin,
cele trei parti ale corpului. Apoi, gradual, adaugati tot mai multe parti ale corpului.
Amintiti-va sa numiti fiecare parte a corpului cand o asezati la locul ei. O sa-i ia ceva
timp pentru a le invata dar se va familiariza cu numele lor.
187. Antonime
92
Scop: Sa imbunatateasca intelegerea secventelor si sa dezvolte conceptele de primul,
urmatorul, ultimul
Obiective : Sa aranjeze trei poze in ordine,dupa o poveste recent auzita
Materiale : Carti cu poze sau cartonase pe baza carora se pot spune povesti
Procedura : Rupeti trei poze dintr-o carte. Pozele trebuie sa reprezinte scene dintr-o
poveste si nu sa cuprinda titlul acesteia. Spuneti-i lui Doug povestea si, la momentul
potrivit, aratati-i pozele. Asigurati-va ca se uita la fiecare poza inainte de a continua
povestirea. Aratati-i cateva detalii din poza pentru a-i capta atentia. Cand ati terminat
povestea si i-ati aratat toate cele trei poze, amestecati-le. Apoi asezati-le intr-o ordine
oarecare. Intrebati-l:”Care este prima?”, “Care este urmatoarea?” si “Care este ultima?”
Dupa fiecare intrebare, ajutati-l sa se uite la poze si sa o aleaga pe cea corecta. Cand
poate deja aranja pozele in ordinea corecta incercati sa-l determinati sa spuna el povestea.
Nu va ingrijorati daca ii trebuie mult timp inainte de a relata detaliile cuprinse intre doua
poze. Va trece timp pana cand memoria lui Doug si increderea in sine vor fi destul de
dezvoltate pentru a-i permite sa relateze povestea in detaliu.
190. Prepozitiile
Scop : Sa imbunatateasca intelegerea conceptului de pozitie dupa cum este descris acesta
bidimensional
93
Obiective : Sa deseneze intr-o arie specificata verbal folosind prepozitiile
Materiale : Creioane, hartie
Procedura : Inainte de a incepe activitatea pregatiti cateva foi de lucru desenand ceva
simplu. Un desen poate fi o casa, o fata si un copac ; al doilea poate include un patrat, un
cerc si un triunghi. Stati la masa langa Robbie si dati-i o foaie de lucru. Dati-i comenzi
verbale simple folosind prepozitiile : »in », « sub », »langa » si « in jurul ». De exemplu,
dati-i foaia cu fetita, casa si copacul. Spuneti : »Robbie, deseneaza un cerc in jurul
fetitei ».Luati-i degetul si trasati un cerc in jurul fetitei. Accentuati cuvantul »in jurul ». si
repetati-l de cateva ori cat trasati cu degetul. Apoi dati-i creionul si ajutati-l sa deseneze
un cerc in jurul fetitei. La fel, puteti sa-l puneti sa deseneze o linie « sub » casa sau sa
faca un punct »langa » copac. Dati-i sarcini simple. Asigurati-va ca el cunoaste
denumirile tuturor obiectelor din desen si ca poate desena tot ceea ce-i cereti. Pe masura
ce se obisnuieste cu sarcina, cresteti dificultatea acesteia. De exemplu, puteti sa-i dati
doua creioane si sa-i cereti sa deseneze « un patrat albastru in cerc ».
94
conversatie pana cand nu le intelege sensul. De aceea, atat imitatia, cat si limbajul
receptiv sunt parte integranta a oricarui program de invatare.
Pentru copiii care comunica prin semne, acestea sunt combinate, la inceput, cu vorbirea.
Cititorul va observa ca se face referire la limbajul semnelor in cateva activitati. Cu toate
acestea, activitatile specifice invatarii limbajului prin semne nu au fost incluse din cauza
spatiului limitat. Pasii ce trebuie urmati pentru alegerea celui mai bun sistem de
comunicare sunt prezentati in volumul al doilea al acestei carti. De asemenea, mai multe
informatii pot fi gasite in cartile ce apar ca bibliografie la sfarsitul acestui volum.
192. Consoanele
95
Procedura : Stati in fata lui Tom pe podea. Cantati : »Old MacDonald ». Cand ajungeti
la animale numiti-le, aratati-I lui Tom pozele, directionati-I atentia catre ele si apoi
redirectionati-I atentia spre gura voastra cand scoateti sunetul specific animalului. De
exemplu, cantati:” si la ferma avea un caine”, apoi va asigurati ca se uita la poza
cainelui. Apoi ii directionati atentia catre gura cand spuneti : »Bow-wow ». Accentuati
« b » si ajutati-l sa-si tina buzele in pozitia corecta pentrui a-l incuraja sa spuna »b ».
Faceti la fel cu sunetul scos de vaca : »Moo », repetati « m » in timp ce apasati cu degetul
aratator si cel mare buzele lui Tom. Cand scoateti sunetul ratei accentuati »k » si apasati-l
usor pe gat. Treptat, incercati sa-l determinati pe Tom sa scoata singur sunetele pe masura
ce voi cantati. Nu va asteptati sa imite foarte bine din prima, o va face doar aproximativ.
Incurajati orice aproximare la inceput. Pe masura ce se obisnuieste cu sarcina, incurajati-l
sa pronunte sunetele cat mai corect si sa termine cuvantul. De asemenea, incurajati-l sa
repete cu voi refrenul : »eee-i, ee-i, oh ».
96
« o », asta daca necesita ajutor. Cand incepe sa spuna sunetul odata cu voi, scapati
mingea si ezitati inainte de a face exclamatia, pentru a vedea daca vocalizeaza singur,
corect. Laudati-l de fiecare data cand scoate sunetul. Cand Gene stie deja sa scoata acest
sunet, treceti la :ooooh » pentru a va arata satisfactia. Aratati-i lui Gene jucaria favorita
sau o recompensa alimentara si scoateti sunetul respectiv. Puneti-l sa faca la fel inainte de
a lua recompensa. Cand Gene poate deja sa scoata ambele sunete, creati situatii in care sa
le poata folosi pe ambele, in mod distinct. De exemplu, in timpul zilei, la un moment dat,
scapati ceva (asigurati-va ca obiectul respectiv nu este casabil)-faceti asta cand Gene va
urmareste. Observati daca va face, spontan, « oh-oh ». In acelasi mod, planificati sa gasiti
ceva, cand Gene va urmareste, pentru a vedea daca va scoate sunetul « ooooooh ». Daca
scoate alt sunet, imitati-l prêt de cateva secunde si apoi treceti din nou la sunetul
« ooooh ».
196. Salutul
97
Social, interactiune individuala, 1-2 ani
Imitatie, motorie si vocala, 1-2 ani
98
Performanta cognitiva, limbaj receptiv, 1-2 ani
Imitatie, vocala, 1-2 ani
Social, interactiune individuala, 1-2 ani
99
Scop : Sa dezvolte limbajul expresiv si abilitatile de comunicare
Obiective : Sa spuna numele fiecarui membru al familiei, fara sprijin
Materiale : Fotografii cu fiecare membru al familiei, inclusiv animalele (asigurati-va ca
persoana sau animalul din fotografie pot fi usor recunoscuti)
Procedura : Incepeti prin a-i arata lui Alan doar cate o fotografie o data. Aratati catre
fotografie, asigurati-va ca Alan se uita la ea si spuneti : »Mami. Este mami ». Apoi
spuneti : »Alan, cine este aici ? Este…… ». Determinati-l sa completeze el. Daca ezita,
puneti-l sa se uite la gura voastra in timp ce voi rostiti cuvantul. Apoi ajutati-l sa spuna
cuvantul folosind mainile voastre pentru a-i misca corect gura. Repetati procedura pana
cand poate identifica prima imagine de cinci ori la rand, fara sprijin. Apoi adaugati a
doua poza. La inceput alternati cele doua imagini intr-o ordine clara, dar, treptat,
amestecati-le astfel incat sa nu poata memora un anumit model. Cand poate identifica
ambele poze de cel putin cinci ori, fara sprijin, aratati catre persoana respectiva si repetati
intrebarea. Daca necesita mai aratati-i o data poza. Dupa ce a invatat cele doua nume
adaugati si alti membrii ai familiei. De asemenea, amintiti-i numele de-a lungul intregii
zile, de fiecare data cand vede persoanele respective.
201. Cantatul
100
Obiective : sa ceara mai mult obiectul favorit, fara sprijin
Materiale : Recompense alimentare sau orice alte obiecte pe care copilul si le doreste
Procedura : Luati o cantitate mare din ceva ce stiti ca-i place foarte mult lui Dennis si
puneti-le pe masa in fata lui. Nu-l lasati sa ia imediat recompensele, ci lasati-l sa astepte
putin. Cand va urmareste, dati-i o bucata din recompensa. Apoi intrebati-l : »Dennis, vrei
mai mult ? » Accentuati cuvintele « mai mult » si repetati-le de mai multe ori. Apoi
aratati-i o alta recompensa si repetati intrebarea. Aratati-i semnul pentru « mai mult » sau
repetati de mai multe ori cuvintele. Daca incearca sa ia recompensa fara sa spuna
cuvintele, retrageti recompensa si repetati intrebarea. Nu-l lasati sa ia recompensa pana
cand nu a incercat sa spuna, chiar si aproximativ, cuvintele sau sa faca gestul. De indata
ce face acest lucru, dati-i recompensa si spuneti : »Da, Dennis, mai mult ». Repetati
procedura pana cand terminati recompensele. Aceasta activitatea trebuie repetata zilnic,
pana cand Dennis stie sa ceara singur, fara sprijin. Aveti grija, insa, deoarece se poate ca,
dupa ce invata conceptul, sa inceapa sa ceara mai mult din tot ceea ce ii place. De aceea,
trebuie sa reactionati cu mult tact si intelegere.
204. Ce vrei ?
101
Materiale : Trei perechi de obiecte casnice uzuale, pe care Timmy le cunoaste (cate o
pereche trebuie neaparat sa fie ceva ce-i place foarte mult lui Timmy)
Procedura : Timmy trebuie sa invete ca poate folosi limbajul pentru a obtine ce doreste.
O buna modalitate de a-l invata acest lucru este sa-l puneti sa aleaga dintre doua obiecte,
un obiect fiind ceva ce-si doreste iar celalalt neprezentand importanta pentru el. Stati la
masa in fata lui si puneti obiectele intre voi. De exemplu, puteti folosi o jucarie si o
ceasca. Tineti-i ambele maini ale lui Timmy. Miscati-i mainile catre fiecare obiect si
numiti-l. Repetati de mai multe ori denumirea obiectelor dar asigurati-va ca mainile lui
sunt in continuare in ale voastre. Astfel, ii va fi mai usor sa asocieze conceptul cu lucrul
in sine. Tineti-l in continuare de maini dar indepartati-le de obiecte. Intrebati-l : »Timmy,
ce vrei ? » Tinandu-l de maini ii indicati faptul ca nu poate lua obiectul pana cand nu-l
numeste. Daca spune « masina » laudati-l si lasati-l sa se joace cu aceasta prêt de cateva
secunde. Repetati procedura pana cand ati folosit toate obiectele. Notati care sunt
obiectele pe care Timmy le numeste cel mai usor. Observati daca exista un model in
sunetele cuvintelor pe care le pronunta, de exemplu, daca aproximeaza mai bine cuvintele
care incep cu « k » sau « tr ». De obicei, cele mai usoare sunete sunt : p, b, m, n, d, k si t.
102
Obiective : Sa raspunda prin « da » sau « nu » cand i se arata un obiect si este intrebat
« Este acesta un….. ? »
Materiale : Doua cutii mici, intre 5 si 8 obiecte de gospodarie uzuale pe care Ronnie le
recunoaste (de exemplu, pantof, ceasca, minge, lingura, sapun)
Procedura : Stati la masa in fata lui Ronnie cu cele doua cutii intre voi. Aratati-i lui
Ronnie toate obiectele pe care le veti folosi si apoi puneti-le intr-o cutie. Aratandu-i
obiectele il lasati sa vada din cate parti este compusa sarcina. Luati un obiect din cutie si
tineti-l in fata lui Ronnie. Asigurati-va ca-l urmareste si intrebati-l : « Este un pantof ? »
Probabil ca la inceput va trebui sa raspundeti voi, pentru ca apoi Ronnie sa va poata
imita. Spuneti : »Nu, nu este un pantof ». Apoi puneti obiectul in cealalta cutie pentru ca
Ronnie sa stie ca ati terminat cu el . Treceti prin fiecare obiect pana cand le terminati. La
inceput Ronnie va putea sa spuna doar « da » sau « nu » sau sa dea din cap. Pe masura ce
se obisnuieste, insa, cu sarcina obisnuiti-l sa raspunda complet ; »Da, este o ceasca. »
Incepeti cu un numar mic de obiecte si, treptat, cresteti numarul acestora, pe masura ce
concentratia lui Ronnie se imbunatateste. Obiectele si numele acestora trebuie sa fie
cunoscute de Ronnie, altfel activitatea va fi foarte confuza pentru el. Generalizati
raspunsurile da/nu in timpul zilei intrebandu-l : »Vrei sa te dai in leagan> » sau : »Te
cheama David ? »
207. Numirea animalelor
103
Scop : Sa imbunatateasca abilitatea spontana de a raspunde la intrebari si de a numi
obiectele
Obiective : Sa numeasca mai multe obiecte dintr-o categorie familiara avand doar stimuli
vizuali
Materiale : Obiecte casnice grupate pe categorii (de exemplu, alimente-mar, banana,
prajitura, bucata de tort)
Procedura : Cand David identifica receptiv obiectele, fie aducandu-le, fie aratand spre
ele (vezi activitatea 175) incepeti sa-l invatati sa identifice aceleasi obiecte, expresiv.
Imprastiati obiectele prin camera, astfel ca David sa le poata vedea de unde sta el.
Intrebati : »David, ce se mananca ? » Accentuati categoria. La inceput, David va dori,
probabil sa va aduca obiectul sau sa vi-l arate, deoarece asta a presupus activitatea
anterioara. Nu-l lasati sa se ridice. Cand arata catre un obiect spuneti ; »Bine, David, ce
este ? » Numiti voi obiectul de cateva ori si incercati sa-l faceti sa repete. Deoarece multe
cuvinte vor fi greu de pronuntat pentru el, asteptati-va la raspunsuri incomplete. Pe
parcurs, determinati-l sa pronunte corect. Daca David nu gaseste toate obiectele dintr-o
categorie, directionati-i atentia catre altele si continuati procedura. Pe masura ce cresteti
numarul categoriilor pe care David le poate identifica, receptiv si expresiv, va face
distinctia dintre momentul cand trebuie sa arate spre obiect : »Unde este ceva albastru ? »
si momentul cand trebuie sa numeasca obiectul : »Ce este albastru ? »
104
cele doua idei, intr-o singura propozitie. Repetati procedura folosind actiuni simple
precum alergatul, cititul, condusul, inotul sau saritul. Asigurati-va ca Bobby cunoaste
aceste actiuni si ca sexul persoanei din imagine este usor de distins.
210. Marimea
211. El si Ea
105
Repetati procedura cu celelalte poze-treceti chiar prin toate-inainte de a-i cere lui Tommy
sa pronunte pronumele. Accentuati, in fiecare caz, pronumele. De asemenea, puneti-l pe
Tommy sa va indice in ce grup sa puneti fiecare poza. Cand Tommy stie deja sa sorteze
pozele, inainte de a pune o poza intr-un grup, opriti-va si intrebati : »Cine
alearga ? »Apoi rostiti primul sunet al pronumelui si incurajati-l pe el sa continue. : »Ea
alearga ». Folositi propozitii scurte si simple. Folositi doar activitati pe care Tommy le
recunoaste. La inceput determinati-l sa repete doar pronumele, dar pe masura ce
abilitatile lui verbale se imbunatatesc, puneti-l sa repete intreaga propozitie.
212. Pe/Sub
106
Scop : Sa imbunatateasca limbajul expresiv si sa dezvolte abilitatea de a face singur
diverse alegeri
Obiective : Sa faca singur o alegere cand i se dau doua obiecte si sa exprime verbal
alegerea
Materiale : Obiecte din gospodarie pe care Hank le identifica si care-i plac
Procedura : Deoarece Hank are dificultati in a-si exprima optiunea cand trebuie sa
aleaga, folositi fiecare ocazie din timpul zilei pentru a-l obisnui cu cuvantul « sau ». De
exemplu, inainte de a-i citi ceva, luati doua carti si puneti-le in fata lui. Aratati catre
fiecare carte in parte si intrebati : »O vrei pe asta sau pe asta ? ». Cand Hank alege o
carte, repetati propozitia si apoi spuneti : »Hank spune..Asta ». Incurajati-l ca, de fiecare
data, sa-si exprime verbal dorinta. In programul acesta mai puteti folosi alimente, jucarii
sau orice altceva ii trezeste interesul. Cand Hank s-a obisnuit deja cu acest tip de intrebari
si raspunde verbal la ele, incepeti sa folositi intrebari mai specifice, ce includ denumirea
obiectelor, categoriile sau culorile. De exemplu, aratati-i un cub rosu si intrebati-
l : »Hank, este cubul rosu sau albastru ? ». Daca ezita, aratati-i un alt cub rosu, denumiti-
l, apoi aratati-i un cub albastru si denumiti-l si pe acesta. Apoi repetati intrebarea initiala.
107
structurate, incercati sa nu mai urmati un plan anume si adresati-i diverse intrebari. De
asemenea, nu uitati sa-l laudati de fiecare data cand da singur un raspuns.
216. Plurale
108
grup si spuneti : »Uite, Paul, prajituri ». Accentuati diferenta dintre cele doua cuvinte.
Apoi aratati catre prajitura si intrebati : »Ce este asta, Paul ? » Dupa ce va raspunde
« prajitura », repetati intrebarea pentru grupul de prajituri. Daca nu a inteles pluralul,
accentuati sunetul final si puneti-l sa repete cuvantul.
109
Scop : Sa imbunatateasca intelegerea conceptului de timp si sa dezvolte vocabularul
Obiective : Sa raspunda printr-un singur cuvant la intrebari simple legate de timpul cand
a avut loc o activitate uzuala
Materiale : Imagini cu persoane implicate in activitati familiare (de exemplu, alergat,
mancat si dormit)
Procedura : Aratati-i lui Richie o imagine si puneti-l sa va explice ce se intampla acolo.
De exemplu, aratati-i o imagine cu un baiat dormind si intrebati : »Ce face baiatul ? »
Cand va raspunde « Doarme » spuneti « Corect. Baiatul doarme. Baiatul doarme
noaptea ». Repetati cuvantul « noapte » de mai multe ori in legatura cu cuvantul
« doarme ». Repetati procedura cu alte imagini care arata activitati ce se desfasoara
« dimineata » si in timpul « zilei ». Dupa ce Richie a auzit cuvintele « noapte », « zi » si
« dimineata » de mai multe ori repetati activitatea de mai sus dar de aceasta data
intrebati-l : »Ce face baiatul ? » Daca ezita, spuneti doar sunetul « n » de la noapte si
aratati-i sa continue cuvantul. Pe masura ce abilitatile lui cresc, reformulati intrebarea
astfel : »Ce face baiatul noaptea ? » Incercati sa-l faceti pe Richie sa spuna « doarme »
fara sa vada poza. Incurajati-l sa se gandeasca la diverse lucruri ce pot fi facute dimineata
sau in timpul zilei (de exemplu, sa se dea jos din pat, sa ia micul dejun, sa mearga la
scoala).
220. Numaratul
110
Cognitiv verbal, vocabular, 4-5 ani
Performanta cognitiva, limbaj expresiv, 3-4 ani
222. Povestirea
223. Povestirea-II
111
Cognitiv verbal, conversatie, 5-6 ani
Performanta cognitiva, limbaj receptiv, 3-4 ani
112
Performanta cognitiva, limbaj receptiv, 3-4 ani
Scop : Sa imbunatateasca limbajul expresiv si intelegerea conceptelor de timp
Obiective : Sa numeasca, in ordine, zilele saptamanii
Materiale : Calendarul cu activitatile zilnice (vezi activitatea 224)
Procedura : Cand Mark stie sa foloseasca « astazi », « maine » si « ieri » corect (vezi
activitatea 224) incepeti sa-l invatati corect zilele saptamanii. Continuati aceeasi
activitate prin care l-ati invatat notiunile de « astazi », « maine » si « ieri » dar introduceti
numele zilelor. De exemplu, duceti-l la calendar si spuneti : »Uite, Mark, astazi este luni
si vei merge la scoala, mananci hot-dogs la cina si inoti ». Puneti-l sa repete ce ati spus,
inclusiv ziua. Daca nu pronunta ziua, spuneti : »Uite, Mark, astazi este luni . Ce zi este
astazi ? Astazi este luni ». Puneti-l sa repete denumirea zilei la fiecare activitate. Repetati
procedura folosind activitatile din ziua precedenta si apuneti : » Ieri a fost duminica. Ai
fost in parc si ai mancat pizza la cina ». Cand ii puneti intrebari cu referire la calendar
folositi, din cand in cand, doar numele zilei. De exemplu, in loc sa-l intrebati : »Ce ai
facut ieri ? » spuneti : »Ieri a fost duminica. Ce ai facut duminica ? » Dupa repetarea
fiecarei activitati numiti, in ordine, cele sapte zile ale saptamanii. Puneti-l pe Mark sa
repete. La inceput va trebui sa legati zilele de conceptele pe care le cunoaste « ieri »,
« astazi » si « maine » dar, treptat, sariti peste o zi si intrebati-l ce va face intr-o zi
oarecare a saptamanii.
Sectiunea 8-Auto-ajutorarea
Aceasta sectiune contine activitati menite a-i invata pe copiii autisti abilitatile necesare
pentru o viata independenta in cadrul mediului lor. Cele mai importante zone in care
aceste abilitati trebuie dezvoltate sunt hranitul, toaleta, spalatul si imbracatul. Stresul
experimentat de profesorii si parintii care ingrijesc pe termen lung un copil cu handicap a
fost datorat faptului ca acestia nu pot sa-si indeplineasca aceste functii singuri. Iata de ce
aceste activitati de auto-ajutorare trebuie incluse in rutina zilnica, atat acasa, cat si la
scoala.
Numarul activitatilor cuprinse aici este minim, deoarece exista, deja, o serie de ghiduri pe
aceasta tema (vedeti bibliografia de la sfarsitul cartii). Chiar daca aceste ghiduri au avut
la baza lucrul cu copii cu handicap grav, ele pot fi usor adaptate la copiii autisti, daca
problemele specifice ale acestora sunt luate in considerare. Caracteristicile specifice
copiilor autisti incluse in aceste activitati sunt :
1. Preferinta exagerata catre diverse tipuri de mancare, ceea ce inseamna ca
abilitatile necesare hranitului pot fi mai usor invatate folosindu-ne de
mancarea favorita.
2. Abilitati verbale sarace, ceea ce-l impiedica pe profesor sa foloseasca
limbajul pentru a-l directiona pe copil. Trebuie folosite gesturi clare pentru
a-i arata copilului ce asteptam de la el.
3. Nevoia puternica de rutina sau asemanare. Odata ce o rutina a fost
invatata, copilul poate avea probleme in a o schimba sau a o generaliza si
la alte situatii.
113
4. Functionarea anormala a functiilor senzoriale. Raspunsurile copilului la
diverse gusturi sau mirosuri sau la senzatia de ud, frig, foame sau durere
pot fi foarte puternice sau inexistente.
5. Atentie scazuta, ceea ce inseamna ca are nevoie de indicii vizuale sau
auditive pentru a-i capta si mentine atentia.
Activitatile prezentate aici au fost alese pentru a arata cateva tehnici de invatare cu privire
la aceste aspecte. De asemenea este prezentat si ajutorul de care are nevoie un copil autist
pentru a putea generaliza. Chiar daca nu putem testa adecvat un copil folosind Profilul
Psihoeducational, este important sa fim atenti la fiecare nivel de dezvoltare, pentru a ne
asigura ca sarcinile nu sunt deasupra nivelului de functionare al acelei zone.
114
227. Sa bea dintr-o ceasca
115
Scop : Sa imbunatateasca abilitatile de hrana independente si manierele la masa
Obiective : Sa manance singur si corect cu lingura
Materiale : Lingura
Procedura : La fiecare masa sa aveti mancare ce nu poate fi mancata cu degetele. Nu-i
puneti farfuria in fata lui Ian imediat ce s-a asezat la masa. Asezati-va, captati-i atentia si
spuneti : »Ian, mancam cu lingura ». Luati lingura voastra si, folosind miscari exagerate,
bagati lingura voastra in mancare si duceti-o catre gura repetand : »Mancam cu lingura ».
Acum puneti-i farfuria in fata, dati-i lingura si ghidati-i mana pentru a lua primele
imbucaturi. Reduceti, treptat, controlul asupra mainii lui, pana cand ajunge sa tina singur
lingura. Daca incearca sa-si foloseasca degetele, puneti farfuria in mijlocul mesei si
spuneti : » Nu, mancam cu lingura ». Aratati-i din nou cum se foloseste lingura, luand
mancare si ducand-o catre gura voastra. Puneti-i inapoi farfuria si dati-i lingura. Daca
foloseste lingura, zambiti si spuneti : »Bravo, Ian ». Daca se intoarce la degete, luati-i din
nou farfuria. De fiecare data cand incearca sa-si foloseasca degetele, luati-i farfuria,
aratati-i cum sa foloseasca lingura, puneti-i din nou farfuria in fata si dati-i lingura.
Aceasta procedura ii va spune ca, daca vrea sa manance, trebuie sa foloseasca lingura. De
aceea este important sa folosim mancarea care-i place. Pentru a avea rezultate, nu il lasati
sa manance snacksuri inainte de masa, pana cand nu invata sa foloseasca corect lingura.
Programul trebuie aplicat regulat. Daca i se permite, la un moment dat, sa manance cu
mana iar alta data nu este lasat sa faca acelasi lucru, va fi frustrat si confuz. De aceea,
masa trebuie sa fie formata numai din mancare ce trebuie mancata cu lingura.
116
240. Turnatul
117
semnul pentru sarut. Cand face acest lucru destul de usor, coborati-va obrazul doar putin,
pentru a o determina si pe ea sa depuna un efort. Apoi aratati-i rutina tatalui si fratelui si
spuneti-le sa-i ceara si ei « pupici » si sa-i faca semnul. Daca necesita, ajutati-o sa
raspunda. De fiecare data multumiti-i si laudati-o inainte de a se supara ca nu o faceti.
118
Social, interactiune individuala, 2-3 ani
Social, independenta, 2-3 ani
Miscare motorie grosiera, corp, 2-3 ani
Performanta cognitiva, limbaj receptiv, 1-2 ani
Scop : Sa fie constient de faptul ca esti ascuns vederii, sa creasca dorinta de a gasi si sa
interactioneze cu o alta persoana
Obiective : Sa se ascunda de cineva si apoi sa caute, la randul lui, persoana ascunsa
Materiale : Nu necesita
Procedura : Incepeti activitatea invatandu-l pe Jack sa se « ascunda ». Puneti-l pe tata
sau un coleg sa stea in camera. Luati-l pe Jack de mana si spuneti-i : »Ascunde-te de
tata ». Duceti-l in spatele usii, dupa un scaun sau sub o masa. Invatati-l doar trei locuri in
care se poate ascunde. Repetati cuvantul « ascunde-te » de-a lungul activitatii. Apoi
puneti-l sa se ascunda. Puneti cealalta persoana sa-l strige : »Unde este Jack ? » Apoi
ajutati-l pe Jack sa se ridice sau sa-si ridice o mana pentru a indica locul unde se afla.
Atunci, cea de-a doua persoana trebuie sa alerge spre Jack si sa-l imbratiseze. Dupa ce
Jack a invatat sa se ascunda si apoi, cand este strigat, sa se arate, puneti persoana cealalta
sa se ascunda in unul din cele trei locuri. Cand strigati : »Unde este tata ? » ajutati-l pe
Jack sa gaseasca persoana ascunsa si sa alerge spre ea pentru a o imbratisa. Pe masura ce
Jack invata sa execute sarcina, incurajati-l sa se ascunda singur, fara ajutor.
119
Social, interactiune individuala, 2-3 ani
Integrare ochi- mana, control, 1-2 ani
Performanta cognitiva, secventialitate, 1-2 ani
256. Simularea
120
Scop : Sa dezvolte imaginatia
Obiective : Sa execute o sarcina imaginara timp de aproximativ 2 minute
Materiale : Nu necesita
Procedura : Incercati sa il angajati pe Terry in orice forma imaginara de activitati. La
inceput, activitatile trebuie sa fie scurte si simple, probabil una sau doua propozitii
insotite de actiuni usor de inteles. La inceput, va trebui sa faceti voi simularea, dar
incercati sa-i captati atentia lui Terry. Va avea nevoie de mult ajutor pentru a intelege ce
faceti asa ca inarmati-va cu rabdare. Implicati-l in activitate, in orice forma posibila.
Probabil ca la inceput va imita doar actiunile voastre fara sa inteleaga conceptul de
simulare. Repetati activitatea de mai multe ori pana cand incepe sa participe activ. Iata
cateva exemple :
a) pretindeti ca sunteti, amandoi, copaci. Spuneti : »Terry, hai sa fim
copaci ». Atarnati-va bratele ca si cand acestea ar fi niste crengi si puneti-l
sa va imite. Apoi spuneti : »Bate vantul » si suflati din gura, in timp ce va
miscati bratele ca si cand ar fi niste crengi in bataia vantului.
b) Pretindeti ca mergeti la o plimbare cu masina. Stati pe canapea langa
Terry si pretindeti ca va uitati pe geam. Spuneti : »Zoom-zoom « . Puneti-l
sa va imite. Dati-va jos de pe canapea si prefaceti-va ca inchideti portiera.
Folositi un limbaj simplu si incercati sa explicati cat mai clar ce simulati.
121
Cognitiv verbal, expresiv, 2-3 ani
Scop : Sa constientizeze placerea pe care ti-o poate da oferirea si luarea unor obiecte de
la altii
Obiective : Sa dea un obiect unei persoane, sa primeasca un alt obiect in schimb si sa
spuna »Multumesc »
Materiale : O cutie mare, jucarii mici, recompense alimentare
Procedura : Trebuie sa mai implicati o persoana in joc, probabil pe sora lui Steve
(Cindy), pe tatal lui sau un coleg. Puneti cutia cu obiecte pe podea. Stati in jurul cutiei cu
Steve si Cindy. Spuneti-i lui Cindy sa ia un obiect din cutie si sa vi-l dea voua.
Spuneti : »Multumesc ». Apoi puneti-o sa ia alt obiect din cutie, de exemplu jucaria
preferata a lui Steve, si sa i-l dea lui Steve. Ajutati-l pe Steve sa ia masina si sa spuna
« Multumesc ». Cand el spune « Multumesc » sau ceva asemanator, Cindy trebuie sa
zambeasca, sa spuna »Cu placere : si sa-l imbratiseze. Apoi ghidati-l pe Steve sa ia un
obiect din cutie si sa-l dea lui Cindy. Puneti-o sa-i raspunda corect. Continuati activitatea
pana cand toate obiectele din cutie au fost folosite. Cand jocul s-a terminat lasati-l pe
Steve sa se joace cu jucariile pe care le-a primit sau oferiti-i recompense alimentare. La
inceput Steve va avea nevoie de mult ajutor si, probabil, cel mai greu ii va fi sa
zica »Multumesc ». Acceptati orice raspuns, dar, treptat, cereti-i sa spuna cuvintele cat
mai apropiat de forma lor corecta.
122
Social, independenta, 4-5 ani
Performanta cognitiva, potrivire, 1-2 ani
123
Social, interactiune individuala, 4-5 ani
124
desen pe care le-a omis si puneti-l sa completeze desenul inainte de a-si primi
recompensa.
125
Procedura : Lipiti poza fiecarui membru al familiei pe cate o cutie de pantofi. Aratati-i
fiecare cutie lui Nicole si spuneti : »Cutia asta este pentru lucrurile lui
mami………..Cutia asta este pentru lucrurile lui Nicole…………Cutia asta este pentru
lucrurile lui John (fratele), etc ». Dati-i cate un obiect lui Nicole si spuneti-i al cui este.
Spuneti : »Asta este al lui mami ». Ajutati-o sa-l puna in cutia corecta repetand numele si
aratandu-i poza de pe cutie. Nu o lasati sa se joace cu obiectele decat daca este vorba
despre obiectele proprii. Daca incearca sa se joace cu obiectele celorlalti, opriti-o,
spuneti : »Este al lui mami », si ghidati-i mana pentru a-l pune in cutie. Daca incearca sa
se joace cu unul din obiectele sale spuneti : »Da, este al lui Nicole » si lasati-o sa se joace
cu el prêt de cateva minute. Cand Nicole se obisnuieste cu sarcina incepeti sa o invatati sa
ceara voie sa se joace cu obiectele celorlalti. In cadrul aceleiasi activitati, dati-i un obiect
care apartine altcuiva. Dati-i un obiect ce apartine fratelui si spuneti : »Asta este al lui
John ». Luati-o de mana si duceti-o la John. Ajutati-o sa-i arate obiectul lui John si sa
intrebe : »Nicole, se joaca ? ». Daca John spune « Da » se poate juca cu acel obiect. Daca
spune « Nu » ajutati-o sa puna obiectul la loc in cutie fara sa se joace cu acesta. Cand se
obisnuieste cu rutina acestei activitati, generalizati abilitatea dobandita. De fiecare data
cand vrea sa ia ceva ce nu-i apartine, opriti-o, directionati-o catre proprietarul obiectului
si puneti-o sa-i ceara permisiunea. Rasplatiti-o imediat, de fiecare data cand cere, in mod
corect, permisiunea de a folosi obiectul altcuiva.
126
267. Sa urmeze, singur, instructiunile scrise
Sectiunea 10-Comportament
Cele 5 tulburari de comportament pe care le-am intalnit cel mai des la copiii autisti sunt :
1) auto-mutilare, precum muscaturi indreptate asupra lor sau izbirea capului de diverse
obiecte ;2) agresivitate, precum scuiparea sau lovirea altora ;3) distrugere, de exemplu
aruncarea diferitelor obiecte, tipat sau ridicarea de la masa ;4) repetitii insistente, inclusiv
bagarea in gura a diverselor obiecte sau repetarea insistenta a intrebarilor ;5) tulburari de
comportament precum impulsivitate, lipsa initiativei, evitarea contactului fizic, tulburari
de atentie, neacceptarea schimbarilor in rutina zilnica. Aceasta sectiune va ilustra cateva
tehnici folositoare in cazul tulburarilor de comportament.
Vom vorbi de doua tipuri de tehnici :1) acelea in cadrul carora tulburarile de
comportament apar in contextul curriculei de invatare si 2) acelea care distrug toate
activitatile de invatare si sunt incompatibile cu invatarea de noi abilitati. In primul caz
cele mai bune tehnici sunt cele integrate structurii de invatare. Obiectivele principale ale
programului de invatare pot fi mentinute, luand in considerare in subsidiar si aspectul
tulburarilor de comportament. Pentru tulburarile mai grave insa, problemele trebuie intai
rezolvate si doar apoi copilul va putea participa la activitati de invatare. In aceste cazuri
invatarea este subordonata rezolvarii tulburarilor de comportament. Cand nu se poate
aplica nici o metoda de invatare managementul tulburarilor de comportament devine
obiectivul principal al programului educational.
Experienta ne-a demonstrat ca, pe masura ce profesorii si parintii dezvolta abilitati de
invatare a copiilor autisti, ei pot controla si tulburarile de comportament. De aceea,
distinctia intre cele doua tipuri de tulburari de comportament nu este, intotdeauna, foarte
127
clara. Dar, cu toate acestea, este bine sa avem in vedere cele doua aspecte, cand
dezvoltam un program de invatare.
Deoarece multe din exemplele urmatoare au fost gandite pentru un anume copil, ele
cuprind un istoric si analizarea datelor. Datele biografice sunt cuprinse in Istoric, dar,
desigur, asta nu inseamna ca metoda respectiva poate fi aplicata strict acelui copil, ci
tuturor copiilor care au aceleasi caracteristici. Urmatoarele aspecte sunt foarte importante
in managementul tulburarilor de comportament : 1) prioritatea acordata de parinte si
profesor tulburarilor de comportament ;2) natura contextului educational in care acestea
apar ;3) tehnicile care au fost deja incercate si nu au dat rezultate. Toate acestea sunt
explicate in Analiza.
Exemplele ce urmeaza contin si un ghid de interventie care sa-i ofere cititorului o mostra
de tehnici de management al tulburarilor de comportament. Aceste exemple sunt si mai
eficiente daca sunt adaptate specificului fiecarui copil.
Sectiunea de fata nu este un catalog complet al tulburarilor de comportament existente la
copiii autisti si nici o lista completa a metodelor de interventie. O discutie mai ampla
despre acest subiect se regaseste in capitolul 6 « Managementul comportamental » din cel
de-al doilea volum al acestei carti.
B-1-Auto-mutilarea
128
stresului. Cand va imita, faceti un compromis si apoi spuneti : »Bine, Mark, te voi ajuta
sa termini « sau »Bine, Mark, inca una si apoi primesti bomboana ».
B-2-Auto-mutilare
B-3-Agresivitatea
129
nu au dat rezultate-a-i spune « Nu », a-l lovi, a-l trimite in camera sau a-i permite fratelui
sa dea inapoi. Dave nu are capacitatea de a intelege explicatiile verbale legate de limita
sau consecinte. De cele mai multe ori scuipa fara a fi provocat.
Analiza : Nu stim de ce Dave il scuipa pe fratele sau sau alte persoane dar faptul ca nu-i
scuipa pe parinti ne arata ca are capacitatea de a-si controla acest comportament daca este
nevoit. Pedepsele primite deja nu au fost destul de severe si el nu a facut legatura dintre
acestea si scuipatul in sine. De aceea Dave nu a putut face legatura intre scuipat si
raspunsul vostru.
Obiective : Sa opreasca scuipatul
Interventia : Rugati-i pe Jamie si pe Dave sa vi se alature intr-o activitate usoara pentru
Dave : desenatul intr-un anumit contur sau asezarea imaginilor pe o planseta. Faceti
activitatea cate unul pe rand. Asezati-l pe Dave langa Jamie pentru a avea posibilitatea
sa-l scuipe. De fiecare data cand Dave scuipa bagati-i in gura coltul unei carpe muiate in
sos iute. Apoi intoarceti-va la joc. Notati pe calendar (vezi figura 10.2) fiecare data cand
scuipa si continuati in acest fel timp de o saptamana. Cand incepe sa-si controleze acest
comportament in timpul jocului folositi aceeasi procedura in timpul zilei, de fiecare data
cand Dave scuipa o persoana. (otetul este folosit foarte des in aceasta activitate. Noi am
sugerat un sos iute, deoarece lui Dave ii place otetul. Asigurati-va ca sosul nu atinge si
alte parti cu exceptia gurii).
B-4-Agresivitate
130
B-5-Distrugere
B-6-Distrugere
131
recompense alimentare, activitati favorite, timp liber pentru ea, etc. Nici unul nu a dat
rezultate. Ei sunt tristi si frustrati de raspunsurile negative ale fetei la toate eforturile lor
de a o ajuta si isi doresc sa poata colabora cu ea fara sa aplice masuri punitive.
Analiza : Refuzurile ei nu par legate de dificultatea sarcinilor ci de cererea de schimbare
a rutinei sau a activitatii. Cindy nu stie foarte clar ce-si doreste, exceptie facand faptul ca
stie ca vrea sa controleze situatia. Promisiunea de tratative ulterioare nu este destul de
puternica pentru a o determina sa treaca peste schimbare. Parintii nu doresc sa o
pedepseasca.
Obiective : Sa reduca tipatul sau plansul.
Interventia : In urmatoarele 2 saptamani, faceti un calendar (vezi figura 10.4) cu
comportamentul lui Cindy pentru a vedea daca urmatoarele tehnici va sunt folositoare : 1)
ignorati tipatul/plansul ; 2) ajutati-o frecvent prin miscari usoare si manipulare ; 3) tineti
la vedere o recompensa alimentara pe care sa i-o dati lui Cindy imediat ce-si executa
sarcina. De doua ori pe zi stati cu Cindy si dati-i sa execute o sarcina nonverbala (sa
sorteze, sa potriveasca, sa coloreze, etc). Puneti recompensa alimentara la vedere si
explicati-i ca este a ei dupa ce-si termina de executat sarcina. Ignorati toate protestele si
plasati chiar voi,imediat, prima piesa. Apoi ajutati-o sa puna cea de-a doua piesa. Nu
folositi indicatii verbale dar zambiti-i. Nu dati atentie sunetelor sau cuvintelor spuse de
Cindy dar ajutati-o frecvent miscandu-i mana daca se opreste. De indata ce termina de
executat sarcina , mangaiati-o, zambiti-i si apoi oferiti-i recompensa alimentara. Apoi
notati pe calendar modul ei de raspuns.
B-7-Distrugere
132
terminat de mancat (dupa aproximativ 20 de minute) strangeti toata mancarea de pe masa.
Nu-I dati voie lui Jimmy sa manance nici un snacks intre mese, exceptie facand un pahar
de suc. Pentru ca tehnica sa functioneze Jimmy trebuie sa astepte pana la urmatoarea
masa. Tineti o evidenta pentru a vedea de cate ori se ridica de la masa (figura 10.5).
B-8-Repetitia
133
B-9-Repetitia
Problema: Intreaba repetat “Cat este ceasul?” indiferent de raspuns sau de situatie.
Istoric: Tommy este un baiat supraponderal, letargic, in varsta de 10 ani, a carui
functionare se inscrie in limita medie de intarziere in dezvoltare. Il intereseaza foarte mult
si memoreaza datele de nastere ale persoanelor, numerele de telefon, numerele de la
masina si timpul. Intrebarile legate de timp sunt cele mai frecvente si deranjeaza prin
perseverenta cu care le adreseaza. Intreaba cat este ceasul chiar daca se afla in fata unui
ceas si stie sa-l citeasca. In trecut au fost facute urmatoarele eforturi: I s-a raspuns la
intrebari, a fost ignorat cand adresa intrebarea, a fost parasita camera, I s-a cerut sa taca
din gura.
Analiza: Tehnicile folosite in trecut nu au functionat deoarece Tommy nu adreseaza
intrebarea pentru a afla neaparat un raspuns, deoarece el deja cunoaste acest raspuns. El
verbalizeaza un gand iar raspunsul sau lipsa raspunsului la intrebare nu sunt importante
pentru el. A-I cere sa taca din gura inseamna a-I cere sa aiba o putere de control mult mai
mare decat stadiul de dezvoltare in care el se afla. Controlul poate fi obtinut folosind un
concret:”Gura inchisa”, o aducere aminte vizuala si recompense concrete pentru
momentele in care respecta regula.
Obiectiv: Sa scada frecventa intrebarilor in timpul perioadelor de lucru
Interventia: Incepeti prin a-l invata pe Tommy, in timpul lucrului, sa tina gura inchisa.
Dati-I sa execute sarcini nonverbale, precum potrivirea cuburilor cu numerele, care nu
este dificila. Puneti sase recompense pe masa langa o ceasca. De fiecare data cand
potriveste bine cuburile cu numerele, laudati-l si puneti o recompensa .in ceasca. De
indata ce adreseaza intrebarea :”Cat este ceasul?” spuneti:”Gura inchisa”, dati din cap
nemultumit si presati-va buzele. Scoateti o recompensa din ceasca si aratati-va
nemultumirea. Aratati-I printr-un gest sa continue sarcina si, din nou, puneti cate o
recompensa .in ceasca de fiecare data cand executa bine si laudati-l. De fiecare data cand
pune intrebarea scoateti o recompensa .iar cand vedeti ca se uita la ceas si este pe punctul
de a intreba din nou aratati-I, printr-un gest, sa nu o faca, aratati catre recompensa .si
presati-va buzele. Daca reuseste sa se controleze nu scoateti recompensa. Cand sarcina
este gata si toate recompensele .sunt in ceasca, intrebati-l :”Cat este ceasul?” si lasati-l sa
va raspunda. Vreti sa-l invatati ca exista momente cand poate adresa aceasta intrebare si
exista momente in care nu poate adresa aceasta intrebare.
B-10-Deficit de atentie
134
este atent poate intelege cateva comenzi simple combinate cu gesturi. Astfel de momente
sunt, insa, rare. Eforturile din trecut de a-l controla au inclus cearta si lovitul. Parintii au
observat ca nu-si dadea seama care a fost greseala lui si devenea inca mai activ si nervos.
Parintilor le placea faptul ca el era mai vesel si activ si nu au dorit sa-I schimbe modul de
a fi sau sa foloseasca medicamente pentru a-I controla activitatea.
Analiza: Cresterea capacitatii de a fi atent a lui Dave , timpul petrecut pentru a desfasura
o activitate, sunt abilitati de baza absolut necesare in achizitionarea limbajului,
dobandirea abilitatilor de viata independenta si inscrierea intr-un program de
gradinita.Cel mai bine poate sa-si mareasca atentia si sa-si controleze impulsivitatea in
timpul sedintelor de lucru bine structurate in care el stie ce are de facut, unde trebuie sa
execute sarcina si ce se va intampla dupa aceea. Organizarea vizuala a secventei lucru-
apoi-joaca il va invata sa faca diferenta intre momentele in care poate face ceea ce
doreste si momentele in care trebuie sa-si controleze miscarile.
Obiectiv: Sa creasca timpul de stat pe scaun si de raspuns la sarcini de la 2 la 15 secunde
Interventia: Aranjati-va spatiul de lucru astfel incat Dave sa poata vedea unde va lucra si
unde se va juca (vedeti figura 10.6). Incepeti cu o activitate simpla pe care stiti ca Dave o
poate executa (un puzzle simplu din 4 piese). Puneti puzzle-ul pe masa si scoateti o piesa
pentru ca Dave sa o potriveasca. Chemati-l la masa, ajutati-l sa se aseze si directionati-l
ca sa aseze piesa in puzzle. Acum laudati-l si dati-I o stafida. Apoi spuneti-I sa mearga in
zona de joaca. Dupa 30 de secunde chemati-l din nou si repetati sarcina. Rasplatiti-l din
nou cu laude si stafide si apoi spuneti-I sa mearga sa se joace. Cand Dave se obisnuieste
cu aceasta rutina (aproximativ 60 de incercari) incepeti sa scoateti doua piese din puzzle.
Invatati-l sa puna la loc “toate” piesele si, din nou, rasplatiti-l, laudati-l si lasati-l sa se
joace. In felul acesta el va lucra din ce in ce mai mult inainte de a se ridica de pe scaun.
Nu treceti la o sarcina mai mare (trei sau patru piese) inainte ca Dave sa execute sarcina
anterioara fara nici un ajutor din partea voastra.
B-11-Deficit de atentie
135
pentru adaptarea sa la un loc de munca in viitor. Profesorul poate sa dezvolte un sistem
de recompense astfel incat Brian sa initieze singur trecerea la o alta sarcina fara atentie
individuala.
Obiectiv: Sa puna la o parte ceea ce a terminat de facut si sa treaca la alta sarcina fara
directive sau atentie individuala.
Interventia: Alcatuiti un sistem de recompense pentru Brian, astfel incat el sa primeasca
o recompensa de fiecare data cand, fara sprijin, pune obiectul terminat intr-o parte si
incepe sa lucreze la unul nou fara ca vreo persoana sa-I faca semn din cap, sa-I arate sau
sa verbalizeze acest lucru. Initial, puteti sa-l ajutati pe Brian dand directive de grup fara
sa va uitati la Brian:”Nu uitati, toti elevii isi termina singuri munca”. Puneti o “cutie cu
recompense” pe masa lui si de fiecare data cand initiaza o noua activitate fara sprijin,
puneti o recompensa in cutie si laudati-l. La inceput puteti sa-I oferiti cate 10 minute
libere la trei recompense primite in cutie. Pe masura ce incepe sa initieze tot mai multe
activitati mariti numarul de recompense pe care trebuie sa le castige pentru a obtine
minutele libere.
B-12-Deficit de atentie
B-13-Deficit de atentie
136
Problema : Misca in mod impulsiv materialele fara sa astepte o directiva sau o solutie.
Istoric : Chris este un baiat in varsta de 8 ani cu abilitati aproape de normal dar cu o
intarziere usoara in limbajul receptiv si expresiv. Fiind un copil cooperant care doreste sa
aiba succes Chris se grabeste de fiecare data sa inceapa executia sarcinii inainte de a
asculta sau a se gandi. Chiar cand este ajutat sa-si tina mainile sub masa in timp ce i se
dau instructiuni Chris tot nu este atent la explicatii si nu se gandeste la un plan de actiune.
Acest comportament al sau este o piedica in dezvoltarea limbajului receptiv si cauzeaza
probleme acasa cand i se dau indicatii pentru a face ceva.
Analiza : Motivatia lui Chris de a reusi este una excelenta dar nu realizeaza ca trebuie sa
asculte cu atentie, sa proceseze informatia si sa-si faca un plan inainte de a trece la
actiune. Faptul ca a fost invatat sa « astepte », « asculte » si « gandeasca » nu a dus la
cresterea auto-controlului. Trebuie sa experimenteze o dezamagire imediata de fiecare
data cand nu asculta si nu gandeste. Aceasta dezamagire imediata il va invata sa-si
controleze atentia.
Obiectiv : Sa asculte, astepte si sa planifice inainte de a se intinde dupa un obiect.
Interventia : Luati patru pahare de hartie si pe partea de jos a fiecaruia lipiti imagini care
sa reprezinte o structura lingvistica pe care i-o predati lui Chris (baiat care alearga, baiat
care prinde ceva, caine alergand, caine latrand). Intoarceti paharele si aliniati-le. Cand
Chris nu se uita puneti o moneda sub un pahar (vezi figura 10.7). Acum spuneti-i unde se
afla moneda numind imaginea : »Caine care alearga », etc. Daca ridica paharul care
trebuie primeste moneda. Daca ridica un alt pahar nu primeste nimic. Spuneti-I ca poate
sa mai incerce. Continuati in acest fel pana cand primeste 5 monede. Nu-i spuneti sa
asculte sau sa astepte. Va doriti ca el sa-si dea seama ca acest lucru este necesar pentru a
putea gasi moneda.
Urmatoarele interventii au avut succes la copiii pentru care au fost facute. Va mentionam
problema, interventia folosita in timpul sedintelor si motivul pentru care interventia a
avut succes.
B-14-Auto-mutilare
137
Motivul succesului : Cand scaunul a fost tras Jody nu a mai ajuns cu capul la masa si
astfel lovitul a fost intrerupt imediat. Nu i-a placut ca nu a mai avut echilibru ;a fost o
experienta neplacuta. Dupa mai multe repetitii si-a dat seama ca scaunul era tras deoarece
ea se lovea cu capul de masa. Curand a inceput sa-si controleze acest impuls. Nu s-a
folosit nici un tip de limbaj deoarece Jody nu are dezvoltate abilitatile limbajului receptiv.
B-15-Auto-mutilare
B-16-Agresivitate
B-17-Agresivitate
138
si preveniti trasul de par ; 3) invatati-l sa va mangaie ca metoda mai buna pentru contact
fizic.
Motivul succesului : Jerry a fost prea incantat si stimulat de par pentru a-si putea
controla impulsul, dar, cand nu a mai putut ajunge la el cu atata usurinta nu a facut
eforturi disperate pentru a-l atinge. In acelasi timp, i-a placut contactul fizic si atentia
venita din partea adultilor, astfel ca a invatat sa interactioneze prin mangaiere, batut din
palme si gadilat.
B-18-Distrugere
Comportament : Se prosteste.
Interventia : Ignorati comportamentul prostesc al lui George-rasul, gesturile ciudate si
zambetele. Pretindeti ca nici macar nu le vedeti. Continuati activitatea si repetati, intr-o
forma simpla, indicatiile voastre. Folositi doar unul sau doua cuvinte, dati-i un indiciu
gestual si atingeti-l pe brat pentru a-l determina sa faca miscarea corecta. Laudati-l de
indata ce incepe sa lucreze dar fiti foarte calmi.
Motivul succesului : Cand George era confuz sau obosit arata acest lucru comportandu-
se prosteste. Simplificand indicatiile si ajutandu-l mai mult ati diminuat starea de
confuzie si l-ati ajutat sa mearga mai departe. Ramanand calm si ignorand starea sa de
agitatie ati descurajat acest comportament.
B-19-Distrugere
B-20-Distrugere
139
prêt de cateva secunde. Daca nu va spune, in nici un fel, ce doreste, intoarceti-va cu
spatele la el prêt de 10 secunde. Apoi intoarceti-va din nou spre el si ajutati-l sa arate ceea
ce doreste. Nu trebuie neaparat sa-i spuneti sa « taca din gura » deoarece isi va da singur
seama de acest lucru.
Motivul succesului : David a invatat o noua metoda de a-si comunica nevoile si, in
acelasi timp, adultul nu a raspuns modului sau obisnuit de comunicare, adica, vaicaritului
si agitatiei.
B-21-Distrugere
B-22-Distrugere
140
B-23-Repetitia
B-24-Repetitia
Comportament : Atasament exagerat fata de obiecte-copilul tipa cand lantul lui preferat
ii este luat.
Interventia : Trebuie sa indepartati lantul pentru ca Janie sa aiba ambele maini libere
pentru a putea executa sarcina. Faceti acest lucru gradual :
1. lasati-o sa tina lantul in mana stanga in timp ce, cu mana dreapta, prinde carligele.
2. puneti-i lantul pe mana stanga in timp ce o ajutati sa tina planseta cu palma stanga
3. puneti lantul pe incheietura mainii stangi
4. infasurati-l in jurul incheieturii stangi ca pe o bratara inainte de a incepe lucrul la
planseta
5. transformati-l intr-o bratara inainte de a se aseza si a incepe activitatea
Motivul succesului : Inlaturand treptat lantul si asezandu-l in diferite parti ale corpului
Janie a fost sigura ca poate tine lantul si nu a intrat in panica. Astfel a putut sa-si continue
activitatea si, destul de repede, nici nu a mai fost atenta la lant.
B-25-Repetitia
141
2. acum, dati-i drumul la masina in timp ce el va tine bagheta pentru ca voi sa suflati
3. indepartati patratul de el (aproximativ 4 inci) in timp ce voi continuati sa faceti
baloane
4. in cele din urma, indepartati de el patratul cu camionul la aproximativ 8 inci astfel
incat acesta sa nu se mai afle in spatiul de lucru. Puneti in fata lui Jack o sarcina
simpla (un puzzle) si, de indata ce o rezolva, puneti-i camionul aproape, pentru ca
el sa-l poata atinge.
La un moment dat puteti sa-i cereti sa puna camionul pe patrat si sa-l lase acolo pana
cand lectia ia sfarsit.
Motivul succesului : Deoarece camionul sau a avut un loc « special » in timpul sedintei,
Jack a stiut in permanenta unde se afla acesta. Nu l-a deranjat cresterea distantei de
obiectul preferat deoarece, nu numai ca stia unde se afla acesta dar stia si ca, la finalul
sedintei, i se va permite sa se joace din nou cu el.
B-26-Repetitia
B-27-Deficit de atentie
142
repetati : »Spune-mi ». Cand va da raspunsul uitandu-se in jos sau in alta parte
repetati : »Spune-mi » si intoarceti-i usor fata catre voi. Nu-l laudati pana cand nu se uita
la voi, chiar si pentru o scurta perioada de timp. De fiecare data cand John comunica cu
voi : »Merg la joaca….Vreau mai mult,etc » nu-i raspundeti decat daca se uita la voi.
Amintiti-i aceasta noua regula atingandu-i usor obrajii daca nu intelege de ce nu-i
raspundeti la intrebari.
Motivul succesului : Intoarcerea imaginii a intrerupt preferinta lui John de a se uita in
jos. Amanarea laudatului sau a recompensei l-a motivat sa-si dezvolte un nou obicei-sa se
uite la oameni. Repetitia in timpul sarcinilor structurate l-a ajutat sa-si dezvolte acest
obicei cu toate ca obiceiul vechi se mai intalnea in restul zilei.
B-28-Deficit de atentie
B-29-Deficit de atentie
143
obiceiul de a initia activitati deoarece sprijinul cu care era ea obisnuita nu a aparut decat
in momentul in care s-a hotarat sa inceapa activitatea.
144
Tipul 3 : Evidenta comportamentelor spontane aparute in afara sedintelor
structurate de invatare, dar care au legatura cu scopul invatarii. Acest tip de
evidenta este important in special pentru copiii autisti deoarece, uneori, ei isi dezvolta o
abilitate prin invatarea structurata dar nu o folosesc niciodata in mod spontan, in viata de
zi cu zi. Nu are sens sa-i invatam pe copii sa-si dezvolte anumite abilitati daca nu si le
folosesc. De aceea, este foarte important sa-l ajutam pe copil sa transfere orice abilitate
dobandita in sedintele structurate in experientele zilnice. Cea mai buna metoda pentru a
face acest lucru este aceea de a profita de folosirea spontana de catre copil a acestor
abilitati. Asta inseamna sa ne dam seama cand si cum apar aceste momente spontane.
Tinand o evidenta a lucrurilor pe care le face copilul, in mod spontan, precum si a locului
si modului in care acestea apar se poate observa foarte bine comportamentul copilului.
Aceasta atentie sporita ii ajuta pe parinti si pe profesori sa gaseasca metode prin care sa
favorizeze folosirea spontana a noilor abilitati dobandite.
Nume :James
145
Figura 1 : Tipul 1-evidenta programului de invatare.
C=sarcina terminata si intrerupta
H=sarcina terminata si rescrisa la un nivel mai inalt
NC=sarcina neterminata, se continua in aceeasi forma
NC+=sarcina neterminata dar merge mai bine, se vad unele progrese
S=sarcina neterminata, simplificata
D=sarcina neterminata, intrerupta
146
S=spontan (copilul executa sarcina fara ajutor)
Aceasta foaie de evidenta ne arata ca parintii l-au invatat initial ultima parte a sarcinii,
pasul 8. Acest proces este cunoscut ca lantul invers. De asemenea, foaia de evidenta ne
arata ca, la inceputul fiecarui pas, copilul a primit ajutor fizic si ca, unii pasi, au necesitat
ajutor fizic mai indelungat decat alti pasi (de exemplu, pasii 6 si 4).
Nume :James
147
diferite lucruri si ca doreste, in diverse situatii, sa comunice. Au fost planificate noi
activitati pentru a-l invata pe James cuvinte care sa-si gaseasca, imediat, folosinta,
precum « sus », « tata », « nu » si « deschide ».
148