Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Cuprins
Bibliografie .......................................................................................
0
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
1
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
2
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
3
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
4
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
5
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
6
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
7
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
8
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
Simulatoarele multimedia
Simulatoarele plasează sistemele multimedia în contexte bazate pe proiect şi
angajează elevii în situaţii în care ei pot rezolva probleme relevante. Simulatoarele
pot lua multe forme din care două sunt principale:
simulatoare bazate pe scenarii;
simulatoare bazate pe cunoştinţe.
9
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
10
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
Provocări tehnologice
Provocările tehnologice pentru a face aplicaţiile multimedia mult mai eficace
şi larg disponibile includ:
- translatarea spre sistemele de cunoştinţe de bază multimedia care conţin
programe de studiu;
- translatarea spre sisteme multimedia bazate pe reţele, altele decât staţiile
11
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
12
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
13
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
14
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
16
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
17
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
18
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
19
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
20
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
probleme date, de a o rezolva mai repede şi de a expune mult mai clar celor din jur
rezultatele obţinute.
- Pot fi simulate pe ecran fenomene şi procese, în evoluţia lor, unele
experienţe greu accesibile laboratoarelor şcolare (cost ridicat, periculozitate,
îndepărtarea în timp şi spaţiu etc.).
- Se poate optimiza randamentul predării, prin prezentarea cu ajutorul
ecranului a unei largi varietăţi de exemple sau modele asociate unei secvenţe de
lecţie. Aceasta conduce la stimularea inventivităţii şi aplicativităţii, a spiritului
participativ şi anticipativ ale celui care învaţă.
- Formarea intelectuală a tinerei generaţii se va face în spiritul autoeducaţiei .
- Cerinţe pentru realizarea IAC:
1. dotarea cu echipament;
2. profesorul trebuie să stăpânească în afara specialităţii sale cunoştinţe de
informatică.
- Elevul învaţă în ritm propriu fără emoţii şi perturbări ale comportamentului
determinate de factorii de mediu.
- Aprecierea obiectivă a rezultatelor şi progreselor obţinute.
21
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
22
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
23
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
24
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
25
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
26
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
27
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
28
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
29
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
30
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
elev se produce învăţarea. Din acest punct de vedere unele softuri sunt centrate
pe elev (cuprind şi sarcinile de lucru care să asigure învăţarea), altele sunt
centrate pe profesor (prezintă conţinuturile, dar nu-şi propun şi exersarea ce
poate merge până la individualizarea demersului).
O taxonomie a softului utilizat în învăţământ, având drept criteriu opoziţia
dintre "centrarea pe elev", la o extremă, şi "auxiliar al profesorului", la cealaltă, o
găsim la clasificarea oferită de P. Gorny:
32
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
33
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
34
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
35
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
Resursa interacţiune
Determinarea strategiei didactice presupune o cunoaştere a modului cum se
produce învăţarea (în sens psihologic).
Reguli pentru programarea învăţării plecând de la ipoteza unei structuri
ierarhice a învăţării:
Analiza a ceea ce trebuie predat trebuie să cuprindă două aspecte:
- analiza conţinutului disciplinei;
- analiza operaţiilor cognitive prin care conţinutul respectiv poate fi
însuşit.
Criteriul eficienţei unui proces instructiv, ca o consecinţă a regulii de mai sus,
se referă la operaţiile mentale care pot fi transferate asupra unor noi
conţinuturi.
37
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
39
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
aici ca elevul trebuie informat asupra organizării interne a S.E. (de obicei prin
intermediul meniurilor).
Reguli de elaborare a conţinutului ecranelor componente ale unui S.E.
41
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
42
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
43
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
45
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
Principiile instruirii
principiul structurării;
principiul aplicabilităţii;
principiul participării active;
principiul transferului orizontal;
principiul profunzimii/duratei în timp;
principiul efortului pe unitate de timp,
principiul motivării intrinseci;
principiul abordării personale.
46
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
47
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
2. Softurile de învăţare a unor limbi străine sunt complexe, însă cele mai
multe sunt construite tot pe un dialog de investigare, putându-se naviga şi
asculta tot prin intermediul cuvintelor şi imaginilor cheie.
Softuri de prezentare a unor fenomene reale (de simulare);
49
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
50
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
51
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
52
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
53
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
54
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
A. ALGORITMIZAREA
55
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
56
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
57
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
tinde datorită unei modalităţi; acţiunea este îndreptată asupra unui obiect (material şi
ideal) şi se desfăşoară după un model (intern sau extern).
O acţiune cuprinde mai multe unităţi elementare = operaţii care sunt efectuate
de către subiect într-o anumită ordine, într-un proces.
c. cu secvenţe criteriu
d. combinate
A3. Cu drum la latitudinea subiectului
59
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
Valorificare
Subiectul eficientă în
2. Răspunsuri corecte descoperă prin
Creare situaţii practică
rezolvarea
Principii generale problematice situaţiilor
contradictorii impune
3. Progresul în 3. Însuşirea Dezvoltarea
etape foarte mici conţinutului pe părţi gândirii
4. Reglarea învăţării
4. Întărirea imediată prin feedback:
C. Obiectivul didactic fundamental:
a răspunsului ■ intern (subiect)
C1. Cu obiective locale: ■ extern (procesor)
a.5. Retragerea
orientate pe etapa iniţială
treptată a punctelor 5. Progresul
b. de orientate
sprijin pe etapa finală gradat
c. explicaţii suplimentare
d. teste (autocontrol)
6. Ritmul individual de
e. experimente studiu
8. Dirijarea strictă a
Principiile învăţării în Instruirea Programată (organizarea învăţării, criteriul B)
învăţării
Intuiţie şi modelare
60
Însuşirea temeinică a cunoştinţelor,
deprinderilor, priceperilor
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
61
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
62
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
START
63
Stabilire nivel iniţial cunoştinţe Programarea
Testare
Achiziţie
Determinare
Generalizare
Contact
consolidare
Decizie
STOP
prealabil
nivel
cunoştinţe
curent
cunoştinţe învăţăriiliberă
Modelare
Informare
Testare
Instruire
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
5. Tipuri de I.A.C.
64
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
a. bănci de task-uri;
b. modele matematice;
c. reţele semantice;
d. proceduri;
e. programa de instruire.
- exersare asistată;
- instruire generativă.
- exersarea asistată.
- instruirea generativă.
65
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
- instruirea structurat-dirijată;
- instruirea generativă.
66
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
67
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
68
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
3. Una din cele mai de perspectivă concretizări ale metodei instruirii libere o
constituie instruirea generativă ce urmăreşte transpunerea în aplicaţiile soft de
instruire a aserţiunii conform căreia individualizarea instruirii trebuie realizată
îndeosebi prin transmiterea către subiect a modelelor experienţei personale a
autorului materialului de învăţământ şi nu a experienţei însăşi a acestuia. În acest
fel, procesul instruirii generative se clădeşte pe baza cooperării dintre modelul
subiectului modelul ce traduce nivelul curent al cunoştinţelor sale şi modelul
materialului de învăţământ, respectiv ansamblul noţiunilor şi conexiunilor dintre ele
ce urmează a fi însuşit. În instruirea generativă materialul se organizează fie sub
forma unei reţele semantice sau pragmatice (cu conexiuni de tip premisă-concept),
fie sub formă de ansamblu de proceduri păstrate în baza de date, proceduri care în
cazul activităţilor colaborează un răspuns ce se va compara cu răspunsul formulat
de subiect. Practic, în acest tip de IAC, nici un element al procesului didactic (task-
urile de învăţare, decizie, conexiune inversă) nu se fixează în vreo programă, ci
sunt generate dinamic de către SIAC. Valoarea acţiunilor de comandă ale sistemului
asupra subiectului în speţă gradul de conducere a execuţiei task-ului se modifică în
funcţie de caracteristicile însuşirii de către subiect a materialului de învăţământ.
69
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
70
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
71
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
72
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
Context psiho-social
Ambianţa educaţională
73
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
Mesaj educaţional
RC
Educator Educat
Ie. Se
S Oc. Pp
s
C.d.r c.i.i
Ie – ideal educaţional
Se – scopuri educaţionale
Oc – obiective concrete
Pp – proiect pedagogic(metode, conţinut, evaluare)
R C – repertoriul comun
s - subiectivitatea elevului
S – subiectivitatea profesorului
C.d.r. – componente de răspuns
c.i.i – conexiune inversă internă
C.O.
c.i.i. EDUCATUL
C.d.r. A
C.i.e.e. RC I.M.
I.p. M.ed
COMPUTERUL C.i.e. EDUCATORUL
mesaje
Multimedia educaţionale I.e. S.e. O.c.
P.p C.O.
75
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
76
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
77
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
79
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
80
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
81
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
82
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
83
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
Cercetările în domeniu arată că oamenii învaţă mult mai bine dacă informaţia
este prezentată vizual. O imagine grafică poate include sute de cuvinte şi numere.
Prezentările grafice sunt folosite pentru a combina o varietate de obiecte vizuale în
scopul realizării unei prezentări interesante şi atractive.
Pentru a face o prezentare eficientă, trebuie avute în vedere următoarele
aspecte:
- importanţa creării unui climat favorabil;
- caracterul şi natura auditoriului;
- necesitatea pregătirii prealabile a prezentării;
- tehnicile de susţinere a unor prezentări eficiente printr-o cunoaştere mai
amănunţită a diferitelor metode de prezentare a datelor statistice şi
tabelelor, precum şi a celor mai potrivite mijloace audio-vizuale necesare
pentru expunerea informaţiei;
- abordarea profesionistă a modului în care pot fi folosite mijloacele audio-
vizuale în timpul prezentării;
- importanţa folosirii tehnicilor oratorice şi a limbajului într-un mod
planificat şi controlat şi a exprimării clare şi concise
Pentru a avea o organizare bună şi utilă a prezentării :
trebuie să avem stabilită dinainte ordinea şi conexiunile logice între
problemele pe care le prezentăm;
prezentarea trebuie să fie alcătuită dintr-o serie de părţi care se
interconectează, fiecare având logica proprie;
părţile interdependente trebuie îmbinate în final pentru a realiza
scopul general ;
84
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
85
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
- claritate – cu cât caracterele sunt mai mari, cu atât sunt mai vizibile la
distanţă;
- structură – pe fiecare pagină se va organiza informaţia astfel încât să fie
prezentat un subiect descris în maxim 6 linii cu aproximativ şase cuvinte
pe linie;
- impact emoţional – se realizează prin folosirea adecvată a culorilor,
contrastelor, graficelor, pozelor şi desenelor.
86
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
Acesta este modul normal de vizualizare a unei prezentări, fie vizualizând un singur
diapozitiv sau toate diapozitivele.
87
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
Diapozitivele din PowerPoint sunt formate din obiecte, care sunt elementele
cheie ale oricărei prezentări: text, grafic, desene, diagrame,imagini, tabel, foaie de
calcul tabelar. Pentru a lucra cu un obiect , acesta trebuie selectat, eventual
modificat conţinutul, modificată dimensiunea, mutat, copiat, şters, modificate
atributele cum ar fi culoarea sau chenarul. Aplicaţia poate ea singură să facă acest
lucru cu ajutorul machetelor AutoLayouts. Fiecare machetă AutoLayout conţine
substituenţi pentru diferitele tipuri de obiecte, substituenţi care apar ca linii
punctate în diapozitiv şi conţin un text de identificare (click to add text) şi există
diferite tipuri de machete, cum ar fi macheta pentru pagina de titlu care conţine
doar doi substituenţi de text, unul pentru titlu, altul pentru subtitlu. pagină de titlu.
Iată câteva machete AutoLayout:
Există mai multe varietate de creare a prezentărilor, care se pot alege din
panoul de activitate:
Crearea unei prezentări cu ajutorul unui Wizard, programul interactiv care
solicită întrebări cu privire la prezentare (Expert conţinut);
Crearea unei prezentări cu ajutorul unui şablon (Şablon formă);
Crearea unei prezentări libere.
Se pot adăuga şi elimina diapozitive, introduce şi edita text, imagini, tabele,
grafice, diagrame sau alte obiecte. Se pot selecta şi grupa obiectele care apoi pot fi
editate (copiere, mutare, ştergere, dimensionare, aliniere, suprapunere).
Îmbunătăţirea unei prezentări se poate face:
Lucrul cu şabloanele;
Îmbunătăţirea aspectului textului, modificând fontul, culoarea, stilul;
Spaţierea rândurilor, folosirea aliniatelor cu marcatori şi numerotare;
Folosirea culorilor, umplerilor şi stilurilor pentru linii şi alte obiecte;
Adăugarea texturii, degradeurilor, chenarelor şi umbrelor pentru obiecte,
Folosirea schemelor de culori;
Configurarea tranziţiilor şi timpilor pentru diapozitive.
Bibliografie
89
Lucrare gradul I - Tehnici de elaborare a softului educaţional
90