Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Suport de curs
TEHNOLOGIA INFORMAŢIEI,
COMUNICĂRII ŞI TEHNOLOGII DE ACCES
Cluj-Napoca, 2018
I. Informaţii generale despre curs
Date de contact ale titularului de curs: Date de identificare curs şi contact tutori:
Nume: Asist. cercet. dr. Marian Pădure Numele cursului – Tehnologia Informaţiei,
Birou: Birou 29, sediul Facultăţii de Comunicării şi Tehnologii de Acces
Psihologie şi Ştiinţele Educaţiei, str. Codul cursului – PLR 2202
Sindicatelor nr. 7 Anul, Semestrul – anul 1, semestrul 2
Telefon: 0264 590 559 Tipul cursului - obligatoriu
Fax: 0264 590 559 Tutor. Asist.univ.dr. Marian Padure
E-mail: marian.padure@ubbcluj.ro Pagina web a cursului
Consultaţii: miercuri 14 – 16 http://psihoped.psiedu.ubbcluj.ro
Norme de tehnoredactare
Normele de aranjare a textului sunt stabilite în prealabil de edituri, universităţi sau
cadre didactice, dar trebuie respectate câteva standarde stabilite de APA (American
Psychology Association) şi acceptate în mare parte de comunitatea ştiinţifică.
În majoritatea cazurilor normele de aranjare în pagină a textului sunt următoarele:
- formatul pagini: A4 (21 cm x 29,7 cm)
- margine stânga: 3 cm
- marginile: 2 cm (sus, jos, dreapta)
- fontul: Times New Roman
- culoarea fontului: negru
- mărimea şi stilul fontului:
o titlu nivel 1: 14 puncte, centrat, îngroşat, cu majuscule
o titlu nivel 2: 14 puncte, îngroşat, aliniat la un TAB
o titlu nivel 3: 12 puncte, îngroşat, aliniat la un TAB
o text: 12 puncte, normal
o bibliografie: 10 puncte
o note de subsol: 10 puncte
- alinierea textului:
o titlu capitol: centrat
o titlu subcapitol: aliniat la stânga
o text: justify
o bibliografia: aliniat la stânga
Lucrarea trebuie să fie scrisă cu diacritice. Tabelele şi figurile se numerotează. Acestea
trebuie să aibă menţionată denumirea precisă, scurtă şi să fie indicată sursa bibliografică.
Titlul unui capitol şi subcapitelelor, trebuie să fie relevante pentru conţinut, formulate
clar şi concis. Poziţionarea în pagină a titlului de capitol se face de pe o pagină nouă. Numai
capitolul principal este început de pe o pagina nouă, nu şi sub capitolele. Nivelul de
clasificare al titlurilor să nu treacă de nivelul 5, exemplu: 1. ; 1.2. ; 1.2.3. ; 1.2.3.4. ; 1.2.3.4.5.
Prescurtările şi acronimele trebuie să fie explicate atunci când sunt folosite prima dată
în text (Exemplu: Tehnologii de acces (TA)). Nu sunt necesare explicaţii în cazul
prescurtărilor precum: <etc.>. Cuvintele şi frazele care trebuie scoase în evidenţă nu sunt
îngroşate, ci sunt înclinate (italic) sau subliniate (underline). Ghilimele cel mai des utilizate
sunt (“ ”) şi se folosesc pentru citatele din cadrul textului principal şi a notelor de subsol.
Ghilimele simple (‘ ’) se folosesc numai pentru citatele din interiorul altui citat sau pentru
termeni aparţinând unei terminologii noi.
Numerotarea paginilor se va face cu cifre arabe, poziţionate în partea de jos a pagini,
centrat (Times New Roman, 12 puncte) iar numărul pagini de titlu nu trebuie să fie vizibil.
Citarea surselor bibliografice pentru idei, citate, tabele şi figuri trebuie menţionate în
text, trebuie să respecte acelaşi standard în tot materialul şi trebuie să se regăsească în lista
bibliografică. Citarea în text a unui surse se face în forma:
o un singur autor: (<nume>, <an>) sau (<nume>, <an>, <pagina>)
o doi autori: (<nume1> şi <nume2>, <an>) sau (<nume1> şi <nume2>, <an>,
<pagina>)
o trei autori: (<nume1>, <nume2>, <nume3>,<an>)
o mai mult de trei autori: (<nume1> et al.,<an>)
o acronomie instituţii: (<acronim>, <an>)
o capitol de carte: (<nume> <an>)
o referire la articol din presa: (<nume>, în presă)
o referinţe multiple: (<nume>, <an>; <nume>, <an>; <nume>, <an>)
o preluare indirectă (<nume>, <an> citat de <nume>, <an>)
o citat întreg (după <nume>, <număr pagină>, <an>)
o citare preluare figură (după <nume>, <număr pagină>, <an>)
Prima pagină trebuie să conţină următoarele informaţii (figura 1): numele instituţiei de
învăţământ superior, facultatea, secţia; tipul materialul; titlul materialului; gradul didactic,
numele şi prenumele coordonatorului ştiinţific (în cazul lucrărilor de licenţă, disertaţie),
numele şi prenumele autorului; anul de studiu (în cazul referatelor), localitatea şi anul.
Cuprinsul va conţine numele capitolelor, subcapitolelor şi subpunctelor, respectiv
bibliografia şi anexele, cu indicarea paginaţiei corespunzătoare din text. Opţional, cuprinsul
poate fi urmat de o listă a tabelelor, figurilor şi ilustraţiilor, indicându-se titlul şi de o pagină
în care sunt enumerate abreviaţiile utilizate în text.
Lucrarea trebuie structurat astfel: Introducere (motivaţia alegerii temei şi problematica
studiată), Cadrul teoretic (definiţii, teorii de la care a plecat cercetarea), Obiectivele şi
metodologia cercetării (obiective, ipoteze, metodologia utilizată în cercetare), Rezultatele
cercetării (rezultatele cercetării şi interpretarea lor), Concluzii şi implicaţii (concluzii asupra
cercetării şi implicaţiile acestora), Anexele (teste, chestionare sau alte materiale utilizate în
cadrul cercetare), Bibliografia.
Hudson, P. (1993). Using content enhancements to improve the performance of adolescents with
learning disabilities in content classes. Learning Disabilities Research and Practice, 8(2), 106-
126.
De la pagina la pagina
Volumul/Numărul
Astor, R. A., Meyer, H. A., & Pitner, R. O. (2001). Elementary and middle school students’
perceptions of safety: An examination of violence-prone school sub-contexts. The Elementary
School Journal, 101, 511-528.
Numărul
De la pagina la pagina
Popescu, C. (2004, Decembrie 15). Educaţia la răscruce de vânturi: educaţia cu tichie de mărgăritare.
Tribuna Învăţământului , p. 3.
Pagina
Numele ziarului
Mershon, D. H. (1998, Noiembrie-Decembrie). Star trek on the brain: Alien minds, human minds.
American Scientist, 86, 585. Preluat in Iulie 29, 1999, din Baza de date a Academiei ASAP.
Baza
Jurnalul Data de date
unde a apărut consultării
e) Carte:
f) Capitol de carte:
Titlul Oraşul
Pagina de început şi Editura Editor
Autor cărţi
pagina de sfârşit a Carte
capitol capitolului
g) Website:
Wood, L., şi Johnson, S.C. (2000). An overview. Children and violence. A KIDS COUNT in Virginia
Special Report [Online]. Disponibil: www.vakids.org/violence%20report.htm
Adresa web
Numele site-ului
Autor
După cum ştiinţa este într-o continuă modelare, la fel se poate spune şi despre stilurile de
formatare a textelor, care sunt din ceea ce în ce mai diverse. Totul se bazează pe imaginea „de bine”
pe care o pot crea textele „bine aşezate”.
Stilurile de mai sus nu reflectă în totalitate standardele APA (www.apa.org) ci doar o parte
dintre acestea modelate în spaţiul european. Formatul paginii utilizat în standardele APA este Letter
(21,59 cm X 27,94 cm); dimensiunea marginilor, spaţierea rândurilor, tipului fontului folosit sunt
identice. Textul însă suportă modificări; mărimea fontului de 12 puncte pentru text este valabilă şi
pentru titlul materialului, instituţia şi numele autorului, cât şi pentru titlurile din material; textul şi
titlurile nu sunt îngroşate ci doar subliniate sau înclininate; alinierea se face la stânga. Numerotarea
paginilor se face în partea dreaptă sus. Fiecare pagină are inclus în header, deasupra numărului de
pagină, o variantă scurtă a titlului întregului material. Forma de includere a bibliografiei nu suportă
mari modificări de la o editura la alta, aceasta este numerotată şi sortată în ordine alfabetică, iar în text
referinţele bibliografice nu mai indică autorul ci poziţia numerică din lista bibliografică (exemplu: în
text <[1]>, în lista bibliografică <1. Smith, A. (1999)...>). Adnotarea bibliografiei în ordine numerică
nu ţine cont de o sortare alfabetică ci de poziţia în text a citării bibliografice.
Tutorialul Word poate fi consultat pe
platformă.
Modulul 2 – Grafice în cercetarea de bază
Obiective:
- familiarizarea cu principalul program de calcul tabelar
- cunoașterea standardelor minime de introducere a datelor unei cercetării
- familiarizarea cu comenzile de formatare a unui grafic
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1. Tipul fontului
2. Dimensiunea caracaterului
3. Îngroşare
4. Înlinare
5. Subliniere
6. Aliniere la stânga
7. Aliniere la mijloc
8. Aliniere la dreapta
9. Îmbinare celule şi centrare
10. Stabilirea implicită
11. Formatare procent
12. Inserare virgulă pentru despărţirea zecimalelor de la cifre
13. Creşte numărul zecimalelor
14. Scade numpărul zecimalelor
15. Creşte alinierea
16. Scade alinierea
17. Borduri/Margini
18. Colorarea fundalului
19. Colorarea caracterului
4. Introducerea de date
În continuare vom discuta despre fereastra Format Cells/Number care este deosebit
de utilă în Excel. Prin intermediul ei veţi atribui datelor din celule informaţii de tip: formate
numerice specifice, formate de dată calendaristică, alte formate numerice personalizate. O
serie de modificări realizate în cadrul acestei ferestre pot duce inclusiv la schimbarea tipului
datei conţinute în celulă, operaţiuni cu repercusiuni majore asupra manipulării ei de către
Excel.
În fereastra Format Cells/Number există o listă denumită Category. Prin intermediul
acestei liste veţi încadra conţinutul celulei (celulelor) selectate într-o categorie de date
specifică. În funcţie de categoria aleasă în lista Category, partea dreaptă a ferestrei se va
schimba corespunzător, punând la dispoziţie următoarele elemente:
- Modul în care va arăta conţinutul celulei, după ce va primi formatul ales (Sample -
eşantion în limba engleză);
- Opţiuni de format specifice categoriei alese din listă;
- O scurtă descriere a formatului ales din lista Category.
În cele ce urmează vom detalia o parte din din tipurile de formatare a informaţiilor din
celule (prezentare sintetică) :
- General – informaţia alfanumerică introdusă este neformatată
- Number – formatarea numerelor cu zecimală şi despărţirea în funcţie de ordin
- Currency – stabilirea valorii monetare
- Date – modalităţi de afişare a datei
- Time – tipuri de afişare a orei
- Text – celula este formatată pentru date de tip text
Ca opţiuni de formatare disponibile pentru numere există:
- Numărul de cifre zecimale, configurabil prin caseta de tip spin-box denumită Decimal
Places. În mod implicit este 2; acesta este numărul de zecimale stabilit prin
configurarea cu caracter regional, dar poate fi modificat din interiorul mediului Excel.
Valorile posibile pentru numărul de zecimale sunt numere întregi cuprinse între 0 şi 30
inclusiv.
- Dacă se foloseşte sau nu separator pentru grupele de mii, selectabil prin caseta de tip
Check box Use 1000 separator.
Modul în care vor fi afişate numerele negative: de exemplu, afişarea numerele negative cu
semnul minus în faţă sau numerele negative în roşu
De reţinut că această opţiune este disponibilă doar pentru date de tip text. Pentru date
de alt tip decât text nu se poate forţa ruperea informaţiei pe mai multe rânduri. Trebuie ca
celula în care este înscrisă informaţia să fie suficient de lată. În cazul informaţiilor de tip
numere se utilizează doar variantele a) şi c).
Dacă introducem în celule date de tip iar ele depăşesc lăţimea celulei, în celula
respectivă vor apărea semnele “###### “. Pentru a evita astfel de erori utilizaţi variantele a) şi
b) expuse mai sus.
În categoria formatarea celulelor mai pot fi incluse şi opţiunile de a) evidenţierea unei-
unor celule şi/sau coloane şi b) formatarea textului din celule sau coloane. Formatarea textului
şi evidenţierea celulelor şi/sau coloanelor se poate efectua prin utilizarea opţiunii de colorare
şi formatare a textului care sunt aproximativ indentice ca în Word şi Power Point. Pe lângă
utilizarea scurtăturilor din bara de standard şi bara de formatare, mai există şi varianta
formatării celulelor din fereastra FORMAT CELLS > FONT şi PATTERNS.
5. Opţiunea AUTOFILL
Excel permite copierea celulelor şi/sau coloanelor mai flexibil decât prin folosirea
opţiunii de copiere şi lipire. Acelaş lucru se poate realiza mai uşor şi în cazul listelor ordonate.
Prezentăm în continuare două exemple.
Pentru realizarea operaţiunilor anterior menţionate se poziţionează cursorul mouse-
ului în partea dreaptă jos a domeniului selectat (Exemplul A de mai jos – domeniul selectat
este cel de la A1 la A5), prin apăsarea continuă a butonului stâng al mouse-ului se trage, iar
după eliberare lista va fi completată automat (se poate observa în figura b)). În figura c)
cursorul mouse-ului a fost orientat tot în dreapta jos a celulei pe care dorim să o copiem
(celula selectată este B3 şi dorim să o copiem în celula C3) şi prin apăsarea continuă a
butonului stâng al mouse-ului se trage, iar după eliberarea butonului celula-celulele/coloana-
coloanele sunt copiate înspre zona indicată (efectul poate fi observat în figura d)).
Excel permite inserarea unui comentariu asociat unei celule. Acesta este pur-şi-simplu
o notiţă, care se "leagă" de celulă (nu de conţinutul acesteia!) şi care poate conţine un text
explicativ sau ajutător referitor la celula în cauză.
Inserarea unui comentariu se poate face în două moduri:
a) din meniul INSERT > COMMENT
b) efectuând clic dreapta pe celula căruia dorim să îi inserăm un comentariu.
Observaţi semnul roşu din dreapta sus. Acel semn indică faptul că celula respectivă
are ataşat un comentariu. El va fi vizibil şi după încheierea editării comentariului. Cometariul
este însoţit de numele utilizatorului care inserează comentariul. Pentru vizualizarea
comentariului cursorului mouse-ului trebuie să fie poziţonat deasupra celulei care ataşat un
comentariu. Ştergerea sau editarea comentariului se poate realiza prin utilizrea opţiunilor Edit
Comment şi Delete Comment, care sunt active în momentul în care se excută clic dreapta pe
celula care are un comentariu ataşat.
8. Foile de calcul
Atenţie : după ce aţi dat dublu clic peste eticheta unei foi de calcul, şi înainte de a apăsa tasta
Enter comportamentul etichetei foii de calcul este identic cu al unei casete pentru editare text.
Se pot introduce sau şterge caractere. Deplasarea se poate face, folosind tastele săgeţi
stânga/dreapta.
9 . Diagrame
Crearea unei diagrame se face în 4 etape, în fiecare afişând câte o casetă de dialog.
a) oferă posibilitatea de alegere a tipului diagramei dintre cele 14 posibile, plus diagrama
combinată. Selectarea etichetei Custom Types va conduce la alegerea unui tip creat
de utilizator.
b) ne permite să selectăm / schimbăm celulele care conţin datele dorite.
c) permite să adăugaţi o legendă şi titluri pentru diagramă şi pentru diferitele axe ale
acesteia, ca şi introducerea de grid-uri, legende, etc.
a. Fereastra TITLES – permite definirea titlului diagramei, definirea axei X şi Y,
b. Fereastra AXES – permite ascunderea sau afişarea valorilor axelor X şi Y
c. Fereastra Gridlines – permite afişarea liniilor în zona ariiei de desfăşurare a
categoriilor axei X şi valorilor axei Y
d. Fereastra Legend – permite setarea locului în care este afişată legenda aferentă
diagramei
e. Fereastra Data Labels – permite setarea afişării sau ascunderii valorilor pentru
fiecare categorie
f. Fereastra Data Table – permite afişarea sau ascunderea sub grafică a unui
tabel sintetic cu valorile şi categoriile din diagramă.
d) permite salvarea diagramei în cadrul foii de calcul. Atunci când aţi terminat
introducerea opţiunilor, acţionaţi butonul Finish, pentru închiderea casetei pentru
dialog ChartWizard şi pentru afişarea diagramei.
Observaţi că diagrama fixată pe care tocmai aţi creat-o este încadrată într-un chenar
prevăzut cu mici pătrate de culoare neagră (mânere). În acest mod diagrama este selectată şi
permite să fie redimensionată precum o imagine. Atenţie la redimensionare deoarece se vor
modifica şi mărimea caracterelor din diagramă.
Părţile diagramei care reprezintă datele în foaia de lucru poartă numele de marcheri
pentru date. Aceşti pot fi în formă de punct, linie, suprafaţă, bară, coloană, sector de cerc sau
alt simbol, în funcţie de tipul de diagramă ales.
Fiecare marcher de date dintr-o diagramă reprezintă o valoare dintr-o celulă a foii de
lucru, mărimea acestuia fiind proporţională cu valoarea sau poziţia fiind funcţie de valoare.
Un grup de valori corelate, aflate într-un rând sau o coloană a foii de lucru este numit
o serie de date. Seriile de date sunt trasate, de obicei, de-a lungul axei verticale (Y) a valorilor.
Elementele unei diagrame care aparţin aceleaşi serii de date sunt trasate cu aceeaşi culoare,
acelaşi model sau acelaşi simbol. Numele seriilor de date sunt etichete asociate datelor din
foaia de lucru şi sunt plasate în prima celulă a domeniilor care reprezintă seriile. Aceste nume
sunt folosite în legenda diagramei.
Într-o diagramă, seriile de date sunt grupate pe categorii, care sunt, de obicei, afişate
de-a lungul axei orizontale (X). Numele categoriilor de date sunt etichete asociate datelor din
foaia de lucru şi sunt plasate în prima celulă a domeniilor care reprezintă categoriile.
Seriile de date sunt mai uşor identificate dacă adăugăm diagramei o legendă. Aceasta
este o casetă, care conţine pentru fiecare serie de date o mostră de culoare/model/simbol
însoţită de numele seriei.
După ce a fost creată o diagramă, se poate interveni asupra ei pentru elimarea
elementelor grafice care nu sunt utile (în cazul în care dorim să importăm diagrama într-un
document WORD sau prezentare Power Point). Dacă dorim să ştergem o diagramă, mai întâi
o selectăm iar apoi apăsam tasta DELETE sau acţionăm butonul drept al mouse-ului, va
apărea meniul contextul şi vom alege opţiunea CLEAR. Atenţie cât selectaţi elemente din
diagramă. Diagrama permite o selecţie pentru întreaga diagramă dar şi pentru fiecare element
în parte. Exemplu:
a) Area
Ilustrează importanţa relativă a valorilor într-o perioadă de timp. Ea subliniază mai
degrabă mărimea schimbării decât momentul şi rata schimbării.
b) Bar
Prezintă valori individuale, la un anumit moment de timp, sau ilustrează comparaţii
între elemente. Subtipurile stivuit şi stivuit la 100 % ale acestui tip de diagramă arată
corelarea dintre părţi şi întreg. Diagrama pune accentul pe compararea valorilor şi nu pe
evidenţierea timpului.
c) Column
Indică variaţia pe o perioadă de timp sau ilustrează comparaţii între elemente. Aceeaşi
observaţie în privinţa subtipurilor cu diagrama Bar.
d) Line
Arată tendinţe sau schimbări ale datelor în timp, la intervale egale. Evidenţiază
scurgerea timpului şi data schimbării, spre deosebire de o diagramă Area, care evidenţiază
mărimea modificării. Dacă se doreşte ilustrarea tendinţelor sau schimbărilor petrecute la
intervale inegale, este mai adecvată o diagramă XY (scatter).
e) Pie
Arată legătura sau proporţiile părţilor faţă de întreg. Este utilă pentru a evidenţia un
element semnificativ. Ea conţine întotdeauna o singură serie de date. Dacă aveţi mai multe,
numai una va fi afişată.
f) Doughnut
Este asemănătoare cu plăcintă. Diferenţa constă din faptul că putem reprezenta mai
multe serii de date.
g) Radar
Indică modificări sau frecvenţe ale seriilor de date raportate la un punct central şi una
faţă de alta. Fiecare categorie are propria axă a valorilor care radiază de la punctul central.
Liniile conectează marcherii de date aparţinând aceleiaşi serii.
h) XY (scatter)
Ilustrează legăturile sau gradul de interdependenţă dintre valorile numerice din mai
multe serii de date sau trasează 2 grupe de numere ca o serie decordonate xy. Evidenţiază date
culese la intervale inegale sau grupate. Utilizată pentru reprezentarea datelor ştiinţifice.
i) Surface
Arată ca o peliculă elastică întinsă pe o diagramă 3-D pe coloane. Este utilă pentru
găsirea celor mai bune combinaţii între două mulţimi de date. Această diagramă poate să arate
corelaţii între mari cantităţi de date, care, altfel, ar fi dificil de observat. Asemănător unei hărţi
topografice, culorile sau modelele indică zone care au aceeaşi valoare. Culoarea nu marchează
seriile de date.
Alte tipuri :
- Area 3-D: Evidenţiază suma valorilor trasate şi separă seriile de date în rânduri
distincte pentru a arăta diferenţele între seriile de date.
- Bar 3-D : Pune în evidenţă valorile elementelor individuale la un anumit moment de
timp sau desenează comparaţii între elemente. Subtipurile stivuit şi stivuit 100 %
indică interdependenţă părţilor cu întregul.
- Column 3-D : Oferă două variante de diagramă: simplă şi în perspectivă. Acest tip de
diagrame permite compararea datelor dintr-o serie şi vizualizarea datelor pe categorii.
- Line 3-D: Afişează datele dintr-o diagramă linie ca benzi 3-D.
Pentru a schimba culorile cu care sunt marcate valorile, fundalul, mărimea şi culorea
fontului, ascunderea sau afişarea şi schimbarea liniilor de margine utilizăm următoarele
opţiuni, ce pot fi activate în momentul în care efectuăm clic dreapta în zona corespunzătoare:
- FORMAT CHART AREA pentru întreaga diagramă
- FORMAT PLOT AREA pentru formatarea graficului
- FORMAT LEGEND pentru formatarea legendei.
Prima pagină a unei prezentări trebuie să conţină următoarele informaţii: titlul lucrării,
numele şi prenumele celui/celor care au conceput lucrarea, instituţia pe care o reprezintă şi
eventual datele de contact al autorului, autorilor. În general, datele de contact se rezumă doar
la adresa de e-mail şi este de preferat ca acestea să nu fie expusă pe prima pagină, ci să
însoţească slide-ul de sfârşit care mai poate conţine şi unul din mesajele: „Vă mulţumim !”
sau „Întrebări”.
În cazul în care prima pagină nu este urmată de o pagină introductivă în problematica
temei, se poate recurge la o prezentare orală a introduceri, în momentul în care este proiectată
pagina titlu.
Conţinutul informaţional al unei prezentări Power Point trebuie să se încadreze în
recomandările anterioare. Dacă pe parcursul prezentări doriţi să prezentaţi şi filme, asiguraţi-
vă înainte că dispuneţi de suport audio pe parcursul prezentării; în caz contrat utilizaţi un film
care să cuprindă informaţii concrete şi uşor de observat în lipsa suportului auditiv. În acest
caz, sunt acceptate comentariile pe marginea filmului.
Prezentarea este construită pe baza unei lucrării tipărite, este recomandat ca firul
ştiinţific şi logic din lucrare să se reflecte şi în prezentarea Power Point.
În acest document veţi găsi indicaţii de bază pentru a realiza selecţii corecte ale
culorilor pentru a fi eficiente în cadrul prezentărilor Power Point sau Web site-urilor care se
adreseaza persoanelor cu deficienţe vizuale şi nu numai. Ataşat indicaţiilor veţi găsi
explicaţii referitoare la cele trei atribute perceptive ale culorilor: nuanţa, luminozitate şi
saturaţie, aşa cum sunt utilizate de oamenii de ştiinta din domeniul educaţiei vizuale.
Ambliopa, deficienţele din cauza îmbătrânirii sau cele congenitale, produc schimbări
în percepţie, care reduc eficienţa vizuală a unor combinaţii cromatice. Două culori care sunt
puternic contrastante pentru cineva cu vedere nealterată, vor părea mult mai greu de a fi
distins pentru cineva cu deficienţe de vedere. Subliniem faptul că este important contrastul
unei culori fata de cealaltă culoare, pentru că, acesta determină gradul de discriminare şi nu
contrastul individual al culorii.
Vă prezentăm cele trei reguli simple de realizare a selecţiei corecte a culorilor pentru
a fi cât mai eficiente.
1. Măriţi diferenţa de luminozitate a culorilor din primul plan în planul de fond. Evitaţi
folosirea culorilor cu acelaşi grad de luminozitate în acelaşi plan, chiar dacă diferă ca saturate
sau nuanţă.
2. Alege culori închise cu nuanţe situate în partea inferioară a cercului de nuanţe cromatice şi
pune-le în contrast cu culorile deschise aflate în partea superioară a cercului de nuanţe
cromatice. Evită contrastarea culorilor din jumătatea inferioară a culorilor deschise cu
jumătatea superioară a culorilor închise.
Orientarea cercului nuanţelor a fost ales să va ilustreze acest fapt.
3. Evitaţi punerea în contrast a nuanţelor din părţile adiacente a cercului cromatic, în special
ale culorilor care nu contrastează evident la nivelul luminozităţii.
Discromatopsiile asociate cu deficienţa de vedere sau cu tulburări congenitale
determină dificultăţi în discriminarea culorilor cu nuanţe similare.
Nuanţa, luminozitarea şi saturaţia, principalele trei atribute perceptive ale
culorii, pot fi considerate ca un corp geometric.
Nuanţa este atributul perceptiv asociat cu numele elementar al culorii. Nuanţa ne ajută
să identificăm categoriile cromatice de bază ca albastru, verde, galben, roşu şi mov.
Persoanele fără deficienţe menţionează faptul că, nuanţa urmează o secventa naturală
bazată pe similaritatea dintre culori. În cazul multor tulburări de vedere, abilitatea de
discriminare a culorilor în funcţie de nuanţă este semnificativ diminuată.
Luminozitatea corespunde nivelului de lumină care apare reflectată pe suprafaţa
colorată în relaţie cu suprafeţele învecinate.
Luminozitatea, ca şi nuanta este un atribut perceptiv care nu poate fi descris numai din
punct de vedere a măsurătorilor fizice. Este cel mai important atribut în realizarea unui
contrast eficient.
În cazul tulburărilor de percepere a culorilor, abilitatea de discriminare a culorilor din
punct de vedere al luminozitatii este redusă.
Design-ul universal constă în crearea de produse şi medii care pot fi utilizate de către
toate persoanele, în cea mai mare măsură posibilă, fără a avea nevoie de adaptări sau un
design special (Mace, 1997).
Cele 7 principii ale Design-ului Universal, elaborate în cadrul Centrului pentru Design
Universal în anul 1997, sunt următoarele (după C.U.D., 1997):
1. utilizare echitabilă – design-ul este folositor unor persoane cu diferite abilităţi:
o oferă aceleaşi mijloace pentru a fi folosit de toţi utilizatorii: identice, ori de
câte ori este posibil; echivalente sau nu;
o evită segregarea sau stigmatizarea oricărui utilizator;
o oferă utilizatorilor, în mod egal, un spaţiu privat, securitate şi siguranţă;
o creează un design care atrage toţi utilizatorii.
2. flexibilitate în utilizare – design-ul vine în întâmpinarea unei game variate de
preferinţe şi abilităţi individuale:
o oferă alternative în utilizarea metodelor de lucru;
o este folosit în funcţie de lateralitatea utlizatorului (dreapta sau stânga);
o facilitează acurateţea şi precizia utilizatorului;
o poate fi adaptat în funcţie de utilizator.
3. simplu şi intuitiv - modul de utilizare a design-ului este uşor de înţeles,
independent de experienţa utilizatorului, cunoştinţe, abilităţi lingvistice sau nivelul
de concentrare a atenţiei:
o sunt eliminate elementele complexe care nu sunt necesare;
o întâmpină aşteptările şi intuiţia utilizatorului;
o este potrivit nivelelor diferite ale scris/cititului şi abilităţii lingvistice;
o ordonează informaţiile în funcţie de importanţa lor;
o oferă feedback efectiv în timpul şi după realizarea unei sarcini.
4. Informaţie perceptibilă – design-ul comunică utilizatorului informaţia necesară,
indiferent de condiţiile de mediu sau abilităţile senzoriale ale utilizatorului:
o utilizează diferite modalităţi (desen, verbal, tactil) de prezentare repetată a
informaţilor esenţiale;
o oferă un contrast adecvat între informaţia esenţială şi zona din jurul
acesteia;
o maximizează „claritatea” informaţiei esenţiale;
o diferenţiază elementele, astfel încât acestea pot fi descrise (spre exemplu,
se pot da mai uşor instrucţiuni);
o sunt compatibile cu diverse tehnologii sau dispozitive utilizitate de
persoanele cu limitări senzoriale.
5. toleranţă la erori – design-ul minimizează riscul producerii erorilor şi a
consecinţelor neplăcute care se produc accidental sau neintenţionat:
o elementele sunt aranjate pentru a reduce erorile şi evenimentele neplăcute:
cele mai folosite elemente, cele mai accesibile; elementele întâmplătoare
sunt eliminate, izolate sau protejate;
o semnalează erorile şi evenimentele neplăcute;
o are opţiuni de siguranţă;
o descurajează actele inconştiente în sarcinile care necesită atenţie sporită.
6. efort fizic scăzut – design-ul poate fi utilizat eficient şi confortabil şi cu un
minimum de efort:
o permite utilizatorului să adopte o poziţie neutră a corpului;
o necesită un efort fizic rezonabil în operare;
o reduce la minimum actele repetitive;
o reduce la minimum efortul fizic susţinut.
7. mărime şi spaţiu pentru a fi abordat şi utilizat - mărime şi spaţiu adecvat pentru a fi
abordat, manipulat şi folosit indiferent de mărimea, poziţia sau gradul de
mobilitate al utilizatorului:
o oferă o imagine asupra elementelor importante indiferent de locul sau
poziţia utilizatorului,
o Face posibil accesul la toate componentele, dintr-o poziţie confortabilă,
şezând sau stând în picioare,
o oferă adaptări pentru apucarea dispozitivelor de diferite mărimi,
o oferă un spaţiu adecvat pentru folosirea dispozitivelor de sprijin sau în
asistenţa individuală.
Principiile Designului Universal pentru Învăţare
Principiile UDL oferă indicaţii pentru un proces educaţional, nu doar pentru persoanele
cu deficienţe, ci pentru toţii elevii (Firchow, 2002). Finalitatea actului educaţional de predare-
învăţare constă în însuşirea de către elevi de cunoştinţe şi abilităţi. Materialele didatice
tradiţionale nu sunt accesibile tuturor elevilor şi astfel trebuie create adaptări speciale pentru
fiecare elev, mai ales în cazul elevilor cu diferite deficienţe. Adaptarea materialelor
educaţionale la nevoile fiecărui elev necesită efort şi costuri ridicate, fie din partea cadrului
didactic, al şcolii sau al familiei.
Cele trei principii ale UDL constau în modalităţii multiple şi flexibile, de: 1)
prezentare a materialului de învăţat; 2) exprimare; 3) angajare în învăţare; (Rose şi Mayer,
2002). În tabelul 1 prezentăm un ghid în implementarea a celor trei principii ale UDL.
1
Preluat din suportul de curs Suporturi informatice în psihopedagogia specială – Lect. Univ. dr. Laura Elena
Runceanu, Catedra de Psihopedagogie Speicală, Cluj-Napoca, 2007.
Introducerea componentelor calculatorului în prize care au butoane accesible pentru
pornit/oprit facilitează accesul independent la computer.
Există tehnologii care vin în sprijinul persoanelor care îşi folosesc foarte puţin sau deloc
mâinile. Astfel, pentru cei care îşi folosesc doar un deget sau utilizează instrumente de acces
manevrate cu ajutorul capului sau gurii există diferite utilitare care fac posibil controlul
computerului. Aceste softuri pot crea aşa-numitele “taste care se lipesc” (StikyKeys),
respectiv comenzi care închid tastele SHIFT, CONTROL etc. pentru a permite accesul
secvenţial la comenzile de input care necesită în mod normal tastarea simultană a două sau
mai multe taste. Tasta care repetă funcţia poate fi inactivată pentru cei care nu pot apăsa o
tastă suficient de repede pentru a evita alegerile multiple. Există şi modalităţi de protejare a
tastaturii destinate persoanelor care au un control limitat al motricităţii fine, prin plasarea
peste fiecare tastă a unui material cu un orificiu central pentru a asigura tastarea precisă a
fiecăreia dintre ele.
Uneori simpla reaşezare a tastaturii şi a monitorului poate spori accesibilitatea. Spre
exemplu, plasarea tastaturii pe un dispozitiv care poate fi ridicat perpendicular deasupra mesei
sau plasarea acesteia pe o tăviţă la nivelul capului vin în sprijinul persoanelor cu o mobilitate
limitată, dar care folosesc dispozitive pentru a folosi tastatura.
Pentru persoanele care folosesc o singură mână în utilizarea calculatorului, se pot pune
la dispoziţie tastaturi pentru mâna dreaptă sau stângă.
Se pot realiza şi modificări complete ale componentelor hardware care înlocuiesc
tastatura şi/sau mouse-ul pentru persoanele care nu pot folosi varianta standard a acestora.
Astfel, tastatura mărită (taste mari, plasate la o distanţă mai mare unele de altele) poate înlocui
tastatura standard pentru persoanele care au un control limitat al motricităţii fine (spre
exemplu, IntelliTools). Tastatura mini facilitează accesul persoanelor care au un control al
motricităţii fine, dar cărora le lipsesc abilităţile motrice necesare utilizării tastaturii standard.
Mouse-ul standard poate fi înlocuit cu cel în formă de minge (“trackball”) şi prin
asigurarea unui input specializat. Această formă alternativă a mouse-ului este potrivită
deoarece suprafaţa de control este manipulată cu o mai mare uşurinţă, şi butoanele pot fi
manipulate fară a afecta poziţia cursorului. Uni dintre aceşti mousi (spre exemplu,
Kensington) au butoane adiţionale care îi sporesc funcţionalitatea, ca dublu-click, şi pot fi
programate în funcţie de nevoile fiecărei persoane. Pentru cei care nu-şi pot folosi mâinile,
acest mouse poate fi plasat la nivelul picioarelor. De asemenea, se pot utiliza touchpad-uri
externe, care pot fi plasate în palmă (spre exemplu, ProPoint) şi care au o suprafaţă limitată de
control şi care vin în sprijinul persoanelor care au o mobilitate redusă a mâinilor. Pentru
persoanele care folosesc un joystick în deplasarea cu căruciorul, se poate utiliza un dispozitiv
ca Roller Joystick care înlocuieşte mouse-ul.
În cazul în care nu poate fi utilizat nici un membru, se aleg sisteme controlate prin
mişcările capului ca HeadMouse sau HeadMaster. Aceste sisteme se bazează pe detecţia în
infraroşu şi un transmiţător sau reflector care este plasat pe capul utilizatorului, translatând
mişcările capului în mişcările mouse-ului pe monitor.
Pentru cei cu deficienţe motorii severe, tastatura poate fi înlocuită cu un cod de input
Morse şi scanare. În funcţie de fiecare caz, există dispozitive speciale care fac apel la cel puţin
un muşchi care poate fi controlat voluntar de către utilizator (spre exemplu, cap, deget,
genunchi sau gură). În scanarea de input lumina sau cursorul scanează literele şi simbolurile
afişate pe monitor sau pe alte dispozitive externe. Pentru a selecta diferite funcţii, utilizatorii
folosesc dispozitive activate prin mişcările capului, degetului, piciorului, respiraţie etc. Există
o gamă foarte variată de dispozitive care de input, adaptate nevoilor fiecărei persoane. În
situaţia utilizării codului Morse ca formă de input, există utilitare software şi hardware care
traduc codul Morse într-o formă care este înţeleasă de calculator, astfel încât se pot utiliza
softuri standard.
O altă modalitate de a veni în sprijinul persoanelor cu deficienţe neuromotorii este
inputul bazat pe voce (“Speech input”). Sistemele bazate pe recunoaşterea vocii permit
utilizatorilor să utilizeze calculatorul prin pronunţarea unor cuvinte şi litere. Există un sistem
specific, “antrenat” în mod special pentru a recunoaşte o anume voce.
Software-urile care permit extinderea abreviaţiilor în cuvinte şi predicţia cuvintelor
diminueaza cerinţele de input pentru textele utilizate în mod standard şi pentru comenzile de
pe tastatură. Spre exemplu, softul pentru predicţia cuvântului anticipează cuvintele dupa
câteva atingeri ale tastelor şi creşte viteza inputului.
Persoanele cu deficienţe neuromotorii nu întâmpină dificultăţi, în general, la nivelul
produsului (output), însă în situaţiile în care nu pot obţine produsul de pe imprimantă este
necesară folosirea unor echipamente adaptate.
În ceea ce priveşte accesul la documente, sprijinul oferit direct pe monitor facilitează
accesul în folosirea ghidurilor la persoanele care nu pot să întoarcă paginile dintr-o carte.
Tehnologia informaţiei şi comunicării (TIC) este termenul din limba română pentru
cel din limba engleză : „Information and Comunication Tehnology” (ICT), fiind interşanjabil
cu termenul franţuzesc „Nouvelle Technologie de l’Information et de Comunication” (NTIC),
iar la noi – cu „noile tehnologii ale informaţiei şi comunicării”.
Termenul a evoluat de la conceptul „Tehnologie a Informaţiei” („Information
Tehnology” (IT), care se referă la elementele de bază ale tehnologiei computerizate:
componente hadware şi software, precum şi la abilitătile solicitate pentru utilizarea eficientă a
computerului (de exemplu, producerea de documente cu ajutorul unui procesor de text, sau în
cazul nevăzătorilor – utilizarea sintetizatorului vocal, a imprimării braille etc.). Noul concept
„TIC” aduce o nouă dimensiune – aceea a comunicării, care alături de informare sunt
concepute şi ca modalităţi de dezvoltare personală.
Importanţa utilizării tehnologiilor pentru dezvoltarea personală şi instituţională a fost
scoasă în evidenţă cu mai multă pregnanţă prin punerea în lucru a ceea ce semnifică termenul
„Tehnologia informaţiei şi învăţării” („Information and Learning Technology - ILT”), termen
utilizat în prezent mai ales în programele de educaţie continuă, pentru referire la aplicaţiile IT
şi TIC în proiectarea şi desfăşurarea eficientă a procesului de predare-învăţare.
În utimii ani, avându-se în vedere impactul TIC asupra dezvoltării socio-economice şi
asupra calităţii vieţii, acest concept se subsumează unora mai cuprinzătoare – „Tehnology –
based society” şi „Knowledge-based society”. Conceptul „societate informaţională” se
sincronizează cu mai multe concepte de mare actualitate, precum: societate postmodernă,
societatea comunicării generalizate, societate fără bariere, tehnologie pentru toţi (tehnologii
de acces), societate globală.
Noile tehnologii, mai ales prin intermediul internetului, în secolul XX au introdus un
nou concept : „realitatea virtuală” („Virtual reality”). „Realitatea virtuală” produsă de noile
tehnologii ale informaţiei şi comunicării funcţionează doar prin intermediul componentelor
hardware şi software specifice, având rolul de a construi, de a stoca şi transmite informaţii şi
cunoştinţe fundamentale pentru buna funcţionare a realităţii non-virtuale.
În domeniul complex şi dinamic al educaţiei, s-a impus şi “-Learning”/ Distance
Learning” mai ales în unele state în care populaţia era dispersată, deci, pentru a se difuza
informaţii în zone puţin populate. Învăţarea este însă, în esenţă, de tip clasic, suporturile de
curs fiind trimise prin internet sau pe suport digital şi apoi tipărite, devenind – în fapt –
manuale didactice. Este adevărat că e-learning presupune şi instruire la distanţă, dar acesta nu
este principalul ei atribut.
În sfera educaţiei, o formă mai recentă a instruirii asistate de computer este „On-line
learning” - ”Învăţarea on-line”, practicată îşi dezvoltată începând din anul 1990. Înstruirea
on-line se bazează pe utlizarea internetului în susţinerea unor activităţi didactice la distanţă.
Diferenţa majoră faţă de e-learning rezidă în faptul că în cazul instruirii on-line internetul şi
computerul sunt utilizate doar ca mijloace de învăţământ, ca interfeţe, anulâmd distanţele.
Pentru a facilita managementul activităţilor de învăţare s-a proiectat „clasa virtuală”,
care este o categorie de aplicaţii software numită „mediu virtual de învăţare”.
Mediul virtual de învăţare („Virtual Learning Environment” – VLE) se caracterizează
prin faptul că sistemul monitorizează activităţile elevilor, ca utilizatori ai platformei virtuale,
în funcţie de setările introduse de profesor, în calitatea sa de administrator al platformei.
Platforma rulează pe un server, iar elevii o accesează de pe orice terminal conectat la internet,
prin intermediul unui program ce permite navigarea şi vizualizarea site-urilor de pe internet
(„browser”). Un astfel de software pentru clasa virtuală oferă oportunităţi de a posta cursuri,
resurse bibliografice, documente, sarcini de învăţare pentru elevi, grile de autoevaluare,
forumuri şi grupuri de discuţii, chat-uri, mesagerii instantanee, diverse instrumente de
comunicare audio şi/sau video etc. Structura clasei virtuale se organizează în jurul a trei
componente definitorii: elevul, profesorul şi exigenţele curriculare, interacţiunea didactică
dintre acestea fiind susţinută de „mediatori ai învăţării” oferiţi de platforma de lucru şi fiind
influenţată de celelalte elemente ale comunităţii virtuale: membri grupului clasă, alte persoane
implicate în formare (Glava, 2006).
Din punctul de vedere al psihologiei educaţiei şi din punctul de vedere al didacticii
moderne, utilizarea eficientă a TIC în predare-învăţare se bazează pe aplicarea unei
perspective cognitiviste, precum şi pe perspectiva socio-constructivistă care subliniază
funcţiile învăţării prin cooperare, colaborare şi prin co-participare.
Deci, noile tehnologii vizează schimbarea concepţiilor tradiţionale privind predarea şi
învăţarea. Reconfigurând maniera în care profesorii şi elevii au acces la informaţie, TIC şi, în
cazul persoanelor cu deficienţe, tehnologiile de acces au demonstrat potenţialul lor de a
transforma specificul proceselor de predare şi învăţare. Desigur, competenţele de utilizare a
TIC trebuie concepute în relaţie cu cele didactice, de proiectare şi de management al clasei.
Deci, utilizarea TIC în procesul de predare-învăţare nu trebuie să fie un scop în sine, ci un
mijloc de eficientizare a proiectării şi desfăşurării activităţilor formative, iar în cazul
deficienţilor vizuali, şi al activităţilor corective şi compensatorii. Calculatorul, internetul,
poşta electronică, soft-urile educaţionale şi cele asistative/de acces reprezintă, în zilele
noastre, realităţi pe care elevii şi studenţii le experimentează frecvent, în spaţiile didactice şi
în afara lor.
Utilizarea noilor tehnologii presupune colaborare, comunicare, acces la informaţii
relevante şi recente, forme de exprimare variate, respectarea ritmului de lucru individual şi a
stilului propriu de învăţare, flexibilizarea stilurilor cognitive ale elevilor şi studenţilor.
Din cele de mai sus rezultă că educaţia se plasează la confluenţa unor forţe extrem de
puternice, de fiabile şi de eficiente, de un mare dinamism, forţe de natură tehnologică, politică
şi culturală, cărora organismele internaţionale (ONU, UNESCO) le acordă o mare importanţă,
deoarece ele modelează structura sistemului educaţional, atât la nivelul ofertelor cât şi la nivel
curricular.
Noile tehnologii au produs schimbări la toate nivelele societăţii şi au influenţat
profund şi activităţile din instituţiile de învăţământ, inclusiv din sfera reabilitării, educaţiei şi
incluziunii sociale a persoanelor cu dizabilităţi.
3. Tehnologiile de acces
În literatura de specialitate se va găsi sub sintaxa screen larger sau screen magnifier.
Acest soft poate mări informaţiile afişate pe ecranul computerului de până la 32 de ori.
Deoarece aceste softuri măresc informaţiile afişate pe ecranul computerului, la un moment
dat, pe ecran va apărea o mică porţiune din informaţia iniţială, şi anume, acea porţiune în care
este îndreptată atenţia utilizatorului (de exemplu, ce se află în dreptul cursorului). Datorită
acestui aspect, este recomandat ca monitorul computerului să fie de dimensiuni mai mari.
Modul de afişare a informaţiei mărite va fi prezentat pe toată suprafaţa ecranului sau
pe jumătate din el, restul rămânând normal sau sub forma unei lupe. Actualele sisteme de
operare oferă acest avantaj persoanelor cu resturi de vedere, dar acestea sunt la un nivel
primitiv şi se recomandă folosirea unor softuri speciale. Softurile speciale de mărit pentru
persoanele cu resturi de vedere au încorporat şi un cititor de ecran, astfel oferindu-i
utilizatorului mult mai multe informaţii. Se reduc, astfel, ambiguităţile care pot să apară
datorită multor informaţii care sunt afişate pe ecran. Totodată, acest softuri permit schimbare
culorilor în care informaţia este prezentată pe ecranul computerului, permiţând fiecărui
utilizator să îşi adapteze sistemul la cerinţele şi particularităţile deficienţei.
Utilizarea tehnologiilor de acces pe telefoanele mobile ia amploare. Aşa cum pe
telefoanele mobile compatibile se pot instala cititoare de ecran, acelaşi lucru se poate spune şi
în cazul softurile de mărit, care permit utilizatorului cu resturi de vedere să poată utiliza toate
funcţiile telefonului mobil.
Pe lângă softurile de mărit, care se instalează pe computer sau pe telefonul mobil, se
mai pot întâlni aparatele portabile de mărit (figura 1A) şi dispozitivele statice de mărit sau
CCTV – televizor cu circuit închis (figura 1B).
Figura 1A – Aparat portabil de mărit Figura 1B – CCTV
În tabelul 2, am expus o listă, a unora dintre cele mai cunoscute programe de mărit
existente pe piaţă.
Tabel 2 – Producători de softuri de mărit
Denumire Firma Producătoare Informaţii Adresa web
suplimentare
Magic Freedom Scientific, Produs comercial,
USA disponibil sub formă www.hj.com
demonstrativă pentru www.lowvisionsolutions.com
a fi testat.
SuperNova Dolphin, UK Produs comercial,
Lunar disponibil sub formă www.yourdolphin.com
demonstrativă pentru
a fi testat.
Galileo Baum Retec AG, Produs comercial,
Germania disponibil sub formă www.baum.de
demonstrativă pentru www.baum.ro
a fi testat.
ZoomText Ai Squared Produs comercial. www.aisquared.com
Afişajul braille este un dispozitiv tactil aşezat sub o tastatură obişnuită de computer
sau sub tastura laptop-ului şi permite utilizatorului să citeacă informaţiile afişate pe ecranul
computerului parcurgând, prin analiză tactil-kinestezică, informaţia în format braille. Fiecare
celulă a afişajului are opt puncte din metal sau plastic, controlate electronic, pentru a se ridica
sau coborî şi, astfel, în combinaţie alcătuind caracterul braille. Afişajele braille diferă ca
mărime de la 20 la 80 de celule. Afişajele braille mari care au 70 până la 80 de celule sunt
destinate utilizării cu un desktop PC şi se potrivesc exact sub tastatură standard, iar cele
pentru laptop-uri si NoteTakers au pănâ la 40 de celule. Afişajele braille sunt foarte utile,
deoarece prezintă informaţia mult mai acurat şi, astfel, sunt evitate greşelile de scriere, iar
cunoscătorii ar putea să îşi corecteze mult mai eficient textele dactilografiind pe computer.
Formatul braille rămâne în continuare un mod de comunicare mai uşor cu indivizii cu
surdocecitate.
Folosirea celor două echipamente se face numai prin intermediul unui cititor de ecran.
NoteTakers sunt aşa zisele computere portabile care au o tastură braille – aşezate ca la
maşina de scris braille – care permit utilizatorului, printr-un sintetizator încorporat, să ia
notiţe, să-şi creeze o agendă telefonică de adrese sau să-şi planifice întâlnirile. Unele modele
permit ca utilizatorul lor să trimită informaţiile de pe ele şi prin poşta electronică. Aceste
echipamente au încorporat şi un afişaj electronic braille, iar ele pot fi folosite cu succes şi de
către indivizii care au cecitate dobândită, deoarece la ele se poate ataşa o tastură de
configuraţie normală, dar de dimensiuni mai mici. Astfel, ei pot urmări informaţia şi în format
braille. Softul instalat pe ele din fabricaţie permite gestionarea de fişiere; este prezent şi editor
de text împreună cu un dicţionar ortografic pentru limba engleză, iar cele mai recente oferă
utilizatorului posibilitatea de a se conecta la internet şi pot rula programe care rulează sub
sistemul de operare Windows.
Preţul acestor echipamente este foarte mare, iar utilizatorul de acasă nu îşi poate
achiziţiona o asemenea tehnologie, dar poate avea acces la ele în instituţiile speciale.
Unul din cele mai importante câştiguri datorate avansului tehnologic a fost pentru
nevăzători apariţia scanerului şi a aplicaţiilor de recunoaştere a textelor tipărite. Cu
perfecţionarea sa şi vânzarea lui într-un număr mare de exemplare, preţul scanerelor a scăzut
foarte mult, fiind accesibil oricărui utilizator cu venituri modeste. În acelaşi grad, a scăzut şi
preţul aplicaţiilor OCR.
Scanerul este un echipament format dintr-o cutie, având în partea superioară un geam
transparent, sub care se plimba o sursă de lumină. Razele reflectate de documentul tipărit care
trebuie aşezat pe geam sunt captate de nişte fotodetectori care se deplasează sincron cu sursa
de lumină. Astfel, sunt transmise computerului la care este conectat scanerul informaţii de
culoare şi intensitate pentru fiecare punct de pe suprafaţa documentului explorat.
Caracteristicile scanner-elor variază, în funcţie de numărul de puncte explorate pe
unitatea de suprafaţă DPI4, de numărul de culori detectate şi de viteza de explorare a
documentului.
În urma unui proces de scanare a unui document, va rezulta o imagine electronică ce
poate fi stocată în memoria computer-ului. Dacă documentul conţine texte tipărite, această
imagine poate fi analizată de un soft special de tip OCR. În urma analizei, softul generează un
fişier text în care vom regăsi toate caracterele detectate în acea imagine. Textul astfel rezultat
îl putem prelucra cu un procesor de texte, adnota; dar cel mai important lucru pentru un
nevăzător este acela că îl poate citi cu ajutorul unui cititor de ecran, prevăzut cu sinteză vocală
sau cu display braille.
În funcţie de calitatea materialul tipărit, pus pe scanner şi, deci, de calitatea imaginii
rezultate în urma scanării, un soft OCR bun poate recunoaşte textul cu o acurateţe de 100 %.
Din nefericire, soft-urile OCR încă nu pot recunoaşte formule matematice supraetajate
sau diverse formate artistice de scriere şi, bineînţeles, nu pot recunoaşte scrisul de mână.
Odată cu perfecţionarea scanerului şi a softurilor OCR, nevăzătorii pot citi
independent o carte, un ziar sau alt document scris cu un editor standard.
5
Daisy consortium - www.daisy.org
caută soluţii, împreună cu alte firme importante, pentru dezvoltarea unui program soft cu
ajutorul căruia să se poată citi, asculta şi naviga prin ele.
Cei de la DAISY au creat mai multe tipuri de cărţi, cele mai simple fiind cele care sunt
în totalitate în format audio sau în format text. În cazul cărţilor text, utilizatorul are nevoie de
un cititor de ecran, dacă le citeşte pe computer, pentru a putea parcurge informaţia.
Scopul principal este de a obţine o carte, în care conţinul, curpinsul, numărul de
pagini, să fie accesibile, atât în format text, cât şi în format audio, astfel încât utilizatorul să
poată naviga cu uşurinţă între capitole, subcapitole, paragrafe, propoziţii şi să ajungă la orice
pagină sau secţiunea la care doreşte. Având şi textul, cât şi partea audio, acest tip de
prezentare a informaţiei îi mulţumeşte şi pe cititorii în Braille, care cu uşurinţă pot converti
textul în format braille.
Singurele probleme care ridică dificultăţi de accesibilizare a cărţilor în acest format
sunt reprezentate de legea drepturile de autor şi de distribuire.
Este de remarcat faptul că numărul proiectelor şi aplicaţiilor din domeniul
tehnologiilor de acces este din ce în mai mare, dar accesul la o parte dintre ele este îngrădit,
din diferite considerete. Unele dintre aplicaţii sunt la stadiul de prototip, altele au un preţ
exagerat de mare pentru utilizatorii nevăzători. Cert este că aportul noilor tehnologiilor de
acces a fost şi va rămâne important în stabilirea unui nou traseu educaţional şi profesional în
viaţa persoanelor cu deficienţe vizuale.
6
Centrul pentru Design Universal - www.design.ncsu.edu/cud/
7
W3C – World Wide Web Consortium – www.w3c.org
o este posibil ca, în funcţie de dizabilitatea sa, să nu poata utiliza o tastatură
sau un mouse;
o este posibil ca utilizatorul să deţină doar un monitor text sau un ecran
foarte mic sau o conexiune la Internet foarte slabă;
o există posibilitatea să nu înţeleagă bine limba în care este oferită
informaţia;
o există posibilitatea ca informaţia să fie accesată într-un mediu în care ochii,
mâinile, urechile sunt ocupate (de exemplu, în timpul deplasării la serviciu,
ori într-un mediu foarte zgomotos);
o există posibilitatea să deţină o versiune a unui soft foarte slabă -
neactualizată.
Alegerea unui design accesibil avantajează, în special, o serie de grupuri de persoane
cu nevoi speciale şi, în general, întreaga comunitate a utilizatorilor web-ului. De exemplu,
prin utilizarea anumitor artificii de programare mai simple şi eliminarea altora mai uzuale,
dezvoltatorii de pagini web au un control mai mare asupra design-ului paginilor, făcând
paginile mai accesibile pentru utilizatorii cu deficienţe vizuale şi micşorează timpul necesar
descărcării paginilor pentru restul utilizatorilor.
Problemele de accesibilitate sunt dintre cele mai diverse Cele mai frecvente discuţii s-
au axat pe modul în care trebuie amplasate imaginile şi modul în care ar trebui să fie transpus
textul din pagini. O parte dintre utilizatorii de tehnologie de acces pot percepe imaginile, alţii
utilizează un browser în mod text care nu suportă imagini, în timp ce alţii îşi pot dezactiva
afişarea imaginilor pentru a nu fi deranjaţi de ele în momentul navigării sau datorându-se unei
conexiuni la internet lente. Proiectanţii de web site nu trebuie să renunţe la utilizarea
imaginilor, ci ar trebui să folosească o cale de a îmbunătăţi accesibilitatea, prin oferirea unui
echivalent textual pentru imagini, care să cuprindă o descriere sumară şi concretă a imaginii.
Textul descriptiv care însoţeşte imaginea poate fi prezentat utilizatorului sub formă de voce,
în format braille, sau afişat pe ecran. De exemplu: o imagine care înfăţişează planeta Pământ
văzută din spaţiu. Dacă imaginea respectivă este utilizată doar ca o decoraţiune, atunci textul
alternativ „imagine cu planeta Pământ văzută din spaţiu” ar putea îndeplini funcţia necesară.
Dacă scopul respectivei imagini este acela de a da anumite informaţii despre geografia lumii,
atunci textul alternativ ar trebui să furnizeze respectivele informaţii. Dacă imaginea respectivă
este utilizată cu scopul de a-i spune utilizatorului să o selecteze (să execute un click pe ea, de
exemplu) pentru a obţine informaţii despre pământ, textul echivalent ar trebui să fie
„informaţii despre Pământ”. Deci, dacă textul alternativ are aceeaşi funcţie pentru utilizatorii
cu nevoi speciale ca şi imaginea propriu zisă pentru celelalte persoane. (după W3C).
În afară de beneficiile pentru utilizatorii cu diferite dizabilităţi, textele alternative fac
ca paginile să fie mai uşor găsite de către toţi utilizatorii, dat fiind faptul că motoarele de
căutare pot indexa respectivele texte.
Echivalentele non-text ale textelor (de exemplu iconiţele, cuvinte preînregistrate sau
secvenţe video cu o persoană care comunică în limbajul semnelor) pot face documentele
accesibile persoanelor care au dificultăţi în a întelege textul scris, incluzând indivizii cu
dificultăţi de procesare a informaţiei, de învăţare sau pe cei cu dizabilităţi de auz.
Echivalentele non-text pot fi utile şi celor care nu citesc sau care nu pot percepe
imaginile din cauza unei deficienţe vizuale. Acest lucru poate fi facilitat printr-o descriere
auditivă pentru o prezentare multimedia
Cei care construiesc pagini web trebuie să creeze un conţinut uşor de parcurs şi de
înţeles şi acest lucru nu presupune doar utilizarea unui limbaj simplu şi clar, dar şi crearea
unui mecanism de navigare uşor de înţeles şi de parcurs. Existenţa unor aspecte de navigare şi
de informaţii orientative va maximiza accesibilitatea şi, de aici, uşurinţa de a avea acces la
informaţie.
Nu toţi utilizatorii pot utiliza informaţii ca hărţile de imagini, barele de derulare,
elemente care trebuie urmărite în paralel, sau grafice care indică utilizatorilor valizi unele
aspecte folosind un anumit browser. Utilizatorii pierd de asemenea informaţiile contextuale
când accesează doar o parte din ecran sau doar un cuvânt (acest lucru îl întâmpină utilizatorii
cu dizabilităţi de vedere care folosesc un screen reader sau un display braille) sau a unei
porţiuni din ecran (în cazul în care monitorul are dimensiuni mai reduse, iar utilizatorul
foloseşte un program de mărit). Dacă utilizatorilor nu li se prezintă informaţii orientative, ar
putea ajunge într-un impas generat de neînţelegerea tabelelor foarte mari, listelor, meniurilor
(în cazul celor care folosesc un screen reader sau display braille) sau imaginilor, prezentărilor
multimedia (în cazul celor care folosesc un program de mărit) (W3C).
Modulul 7 – Antrenamente ortofonice computerizate8
1. Destinaţia programului computerizat
2. Implicaţii ortofonoice
2.1 Aparatul fono-articulator şi caracterizarea ortofonică a fonemelor limbii
române
Aparatul prin care se realizează efectiv vorbirea umană este denumit în literatura de
specialitate fono-articulator şi este compus din următoarele organe: buze, dinţi, limbă, palat,
văl palatin, epiglotă, corzi vocale, cavitate nazală, laringe, trahee, bronhii, plămâni şi
diafragmă. Fiecare dintre aceste componente are un rol specific atunci când sunt articulate
sunetele. Pentru producerea acestora este nevoie de un impuls (dat de curentul de aer ce vine
din plămâni, trece prin bronhii, trahee, laringe-glotă, cavitatea faringală, bucală şi nazală),
oscilaţii care vor produce tonuri şi zgomote (se realizează la nivel laringal de către corzile
vocale) şi un rezonator pentru formarea timbrului sunetului (cavităţile faringală, bucală şi
nazală). Organele implicate în producerea vorbirii se împart în două categorii. Prima categorie
este cea a organelor pasive (compusă din dinţi, palatul dur, alveolele dentale, palatul mediu),
iar cealaltă este reprezentată de organele active (maxilarul inferior, palatul moale-vălul
palatin, uvula, limba, buzele). Cavitatea nazală are rol în producerea sunetelor “M” şi “N”
prin rezonare, datorită neînchiderii acesteia de către vălul palatin (care rămâne coborât). În
funcţie de denumirea anatomică a părţilor implicate în articulare, sunetele au fost clasificate
în: laringale, anterioare, centrale sau posterioare, palatale, alveolo-dentale, dentale, labio-
dentale, labiale, nazale şi orale.
Sonoritatea se realizează în funcţie de tipul de oscilaţii imprimate corzilor vocale.
8
Preluat din suportul de curs Suporturi informatice în psihopedagogia specială –
Conf. Univ. dr. Anca Maria Dorina, Catedra de Psihopedagogie Speicală, Cluj-
Napoca, 2008.
Tonurile sunt produse de oscilaţii ritmice, iar zgomotele de oscilaţii haotice. În limba română,
sunetele se împart în vocale şi consoane. Dintre acestea, vocalele sunt produse în exclusivitate
de tonuri, iar consoanele se împart în trei mari categorii: cele surde, produse doar de zgomote,
la rostirea cărora nu participă vocea; cele sonore, alcătuite atât din zgomote, cât şi din tonuri,
predominând zgomotele, la rostirea cărora participă şi corzile vocale; şi cele sonante, la care
predomină existenţa tonurilor şi la care de asemenea participă şi vocea (Anca, 2007). Vocalele
sunt în număr de 7 având diferite zone de articulare. Vocala “A” este deschisă, centrală,
nelabializată; “O” este semideschisă (medie), anterioară, labializată; “U” este închisă,
anterioară, labializată; “E” este semideschisă (medie), posterioară, nelabializată; “I” este
închisă, posterioară, nelabializată; “Ă” este semideschisă (medie), centrală, nelabializată; “”
este închisă, centrală, nelabializată. Consoanele sunt în număr de 20 şi anume: “B” este orală,
oclusivă, labială, sonoră; “P” este orală, oclusivă, labială, surdă; “M” este nazală, oclusivă,
labială, sonantă; “F” este orală, fricativă, labio-dentală, surdă; “V” este orală, fricativă, labio-
dentală, surdă; “Ţ” este orală, africată, dentală, surdă; “T” este orală, oclusivă, dentală, surdă;
“D” este orală, oclusivă, dentală, sonoră; “N” este nazală, oclusivă, dentală, sonantă; “L” este
orală, lateralizată, dentală, sonantă; “S” este orală, fricativă, dentală, surdă; “Z” este orală,
fricativă, dentală, sonoră; “Ş” este orală, fricativă, alveolo-dentală, surdă; “J” este orală,
fricativă, alveolo-dentală, sonoră; “R” este orală, vibrantă, alveolo-dentală, sonantă; “C” este
orală, oclusivă, postero-palatală, surdă; “G” este orală, oclusivă, postero-palatală, sonoră; “Č”
este orală, africată, palatală, surdă; “Ğ” este orală, africată, palatală, sonoră; “H” este orală,
fricativă, laringală, surdă.
Anca M. (2007), Aplicaţii software ale unei cercetării acţiune, în Anca M. (coord.), Dezvoltarea competenţelor
didactice şi de cercetare în ştiinţele naturii, Editura Casa Cărţii de Ştiinţă, Cluj-Napoca, pp. 96-103.
Anca, M. (2006). Psihologia deficienţilor de auz, reeditată, Cluj-Napoca: Presa Universitară Clujeană.
Anca, M. (2007). Logopedie. Cluj – Napoca: Presa Universitară Clujeană.
APA Citation Style - www.liu.edu/cwis/cwp/library/workshop/citapa.htm
Arion M. (2000), Persoanele cu deficienţe şi calculatorul, în Preda, V.,(2000), Orientări teoretico-praxiologice în
educaţia specială, Cluj-Napoca, Presa Universitară Clujeană, Cluj-Napoca, pp. 101-142.
Behrmann, M. (1994). Assistive technology for students with mild disabilities. În Intervention in School and
Clinic, 30 (2), pp. 70-83.
Bernthal, J.E.; Bankson, N.W. (Ed.). (1988). Articulation and Phonological Disorders (2nd edition). Englewood
Cliffs: Prentice Hall.
Brodwin G..M., Star T., Cardoso E., (2004). Computer Assistive Technology for People who Have Disabilities:
Computer Adaptation and Modification, Journal of Rehabilitation; Jul-Sept. 2004, 70, 3; 28. Online la:
http://findarticles.com/p/articles/mi_m0825/is_3_70/ai_n6237489/print?tag=artBody;col1
CAST (1984). The Center for Applied Special Technology. Online la www.cast.org . Consultat în 1 iunie 2008.
CAST (2008). Universal Design for Learning (UDL) Guidelines - Version 1.0. Online la
http://www.cast.org/publications/UDLguidelines/version1.html,
http://www.cast.org/publications/UDLguidelines/UDL_Guidelines_v1.0-Organizer.pdf Consultat în 2
iunie 2008.
CATA Centrul de Asistenţă în Domeniul Tehnologiilor de Acces pentru Persoane cu Deficienţe de Vedere –
www.cata.centre.ubbcluj.ro
Chelcea, S. (2007). Cum să redactăm o lucrare de diplomă, o teză de doctorat, un articol ştiinţific în domeniul
ştiinţelor socioumane (ediţia a IV-a, revăzută şi adăugită), Bucureşti, Editura Comunicare.ro.
Christmann, E.P., Badgett, J.L. şi Lucking, R. (1997). The effectiveness of microcomputer-based computer-
assisted instruction on differing subject areas: A statistical deduction. În Journal of Educational
Computing Research, 16 (3), pp. 281-296.
Collett, P. (2005). Cartea gesturilor. Cum putem citi gândurile oamenilor din acţiunile lor. Editura Trei,
Bucureşti.
Cook, A.M., Hussey, S.M. (2002). Assistive technologie. Principles and practice, ST.Louis, Mo.Moby.
CUD (1997). The Center for Universal Design - Principles of Universal Design. Online la
http://www.design.ncsu.edu/cud/pubs_p/docs/poster.pdf, Consultat în 10 februarie 2001.
EATT Equal Access to Technology Training - www.eatt.org/en/index.php
Firchow, N. (2002). Univesal Design for Learning – Improved Access for All. Online la
http://www.schwablearning.org/articles.aspx?r=490, Consultat în 16 noiembrie 2007.
Glava, C. (2006). Modelarea didactică a unor medii virtuale de învăţare şi contribuţia ei la formarea
competenţelor didactice, Teză de doctorat, Universitatea Babeş-Bolyai Cluj-Napoca.
ISA (1998). Manual MS Excel Vol I. ISA, Bucureşti.
Istrate, O. (2000). Educaţia la distanţă. Proiectarea Materialelor. Editura Agata.
Kerscher, G. (2006). The Essential Role of Libraries Serving Persons Who Are Blind and Print Disabled in The
Information Age. în Computers Helping People with Special Needs, Springer, Germany, pp. 100-105.
Lahm, E. şi Morisette, S. (1994). Zap ‘em with assistive technology. Paper presented at the annual meeting of
the Council for Exceptional Children, Denver, CO.
Mace, R. (1997). The Center for Universal Design – About Universal Design. Online la
http://www.design.ncsu.edu/cud/about_ud/about_ud.htm, Consultat în 10 februarie 2001.
Miesenberger, K., Klaus, J., Zagler, W. and Karshmer, A. (Eds.)(2006). Computers Helping People with Special
Needs. 10th International Conference, ICCHP 2006, Linz, Austria, July 2006, Proceedings. Spring
Publishing Berlin – Germany.
Miesenberger, K., Klaus, J., Zagler, W. and Karshmer, A. (Eds.)(2008). Computers Helping People with Special
Needs. 11th International Conference, ICCHP 2008, Linz, Austria, July 2008, Proceedings. Spring
Publishing Berlin – Germany.
Miesenberger, K., Klaus, J., Zagler, W. and Karshmer, A. (Eds.)(2010). Computers Helping People with Special
Needs – part 1 and part 2. 12th International Conference, ICCHP 2010, Vienna, Austria, July 2010,
Proceedings. Spring Publishing Berlin – Germany.
Miesenberger, K., Klaus, J., Zagler, W. and Karshmer, A. (Eds.)(2012). Computers Helping People with Special
Needs. 13th International Conference, ICCHP 2012, Linz, Austria, July 2012, Proceedings. Spring
Publishing Berlin – Germany.
Pah I. (2000), Rolul tehnologiilor informatice în educaţia specială, în Preda, V.,(2000), Orientări teoretico-
praxiologice în educaţia specială, Cluj-Napoca, Presa Universitară Clujeană, Cluj-Napoca, pp. 142-148.
Pădure M. (2006), Implicaţii ale tehnologiilor informaţionale şi de acces în educaţia elevilor cu deficienţe de
vedere, în Anuarul Institutului de Pregătire Universitară, Universitatea „Babeş-Bolyai” Cluj-Napoca, pp.
211-221.
Pădure M. (2007), Valenţe formative ale tehnologiilor de acces, în Educaţie şi Creativitate pentru o societate
bazată pe cunoaştere, Editura Universităţii Titu Maiorescu, Bucureşti, pp. 43-47.
Pădure, M. (2008). Daisy – cărţi digitale accesibile pentru persoanele cu deficienţe vizuale şi dificultăţi de
învăţare, în Buraga, S., Juvina, I. (editor), Interacţiune Om-Calculator, Editura Matrix Rom, Bucureşti,
pp. 65-68.
Pădure, M. (2010). Interacţiunea utilizatorului cu deficienţe de vedere cu tehnologiile de acces, în Revista
Română de Interacţiune Om-Calculator, Editura MatrixRom, 3(1), 2010, pp. 65-78.
Pease, A. (1997). LIMBAJUL TRUPULUI, Cum pot fi citite gândurile altora din gesturile lor. Editura
POLIMARK, Bucureşti.
Popa, I.Ş. (1998). Microsoft Excel 97 – Nivel Începători. Centrul de perfecţionare radiocomunicaţii, Bucureşti.
Principiile Designului Universal - www.design.ncsu.edu
Rascanu, R. (2003). Psihologie si comunicare, Editia a II-a, revazuta si adaugita, Editura Universitatii din
Bucuresti.
Rose, D.H. şi Mayer, A. (2002). Teaching Every Student in the Digital Age. Universal Design for Learning.
Online la http://www.cast.org/teachingeverystudent/ideas/tes/, Consultat în 1 iunie 2008.
Sander, E. (1982). When are speech sounds learned? În Bennett, C.W.; Bountress, N.G.; Bull, G. (Eds),
Contemporary Readings in Articulation Disorders (pp.55 - 67). Dubuque: Kendall/Hunt.
Section 508 - www.section508.gov
Tucker, I.; Con Powell (1993). Copilul cu deficienţe de auz şi şcoala. Bucureşti.
Umberto E. (2000). Cum se face o teză de licenţă, Editura Pontica, Bucureşti.
Walkenbach, J. (2001). Excel 2002 Power Programming with VBA. M&T Books, New York.
Watson, S. şi Johnston, L. (2007). Assistive Technology in the Inclusive Science Classroom. În The Science
Teacher; Mar 2007; 74, 3; Academic Research Library, pp. 34-38.
Winitz, H. (1984). Treating Articulation Disorders- for Clinicians by Clinicians. Baltimore: University Park
Place.