Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Definiție: Basmul cult este o creație amplă a genului epic, cu o narațiune liniară,
personaje purtătoare de valori simbolice, acțiuni care implică fabulosul și supusă unor
acțiuni convenționale, care prezintă drumul inițiatic al eroului.
Basmul cult prezintă câteva trăsături specifice, care îl diferențiază de basmul popular,
dintre care amintim:
diminuarea aurei eroice a protagonistului
personaj lipsit de forțe supranaturale, conturat obiectiv cu calități și defecte
dramatizarea narațiunii prin dialog excesiv (dialogul preia funcțiile narațiunii)
comentariul moralist
prezența unor fragmente de proză rimată și ritmată
deformarea grotescă a unor personaje
absența personajelor terifiante
Definitie
Basmul este opera epica in proza de dimensiuni medii, care prezinta lupta dintre bine si
rau incheiata cu victoria binelui si calatoria eroului spre maturizare.
Trasaturi
– formule: initiale, mediane finale
– teme: calatoria eroului, iubirea, eroismul
– motive: cifre magice, obiecte magice, imparatul fara urmasi, drumul, calul, coborarea
in fantana
– momentele subiectului devin: situatia initiala de echilibru, factorul perturbator,
actiunea reparatorie, momentul de maxima tensiune, restabilirea echilibrului initial
– personaje ajutatoare, himerice
Basmul cult
In cazul basmului cult:
– autorul este cunoscut
– textul nu poate fi modificat
– se intalneste limbaj regional
– oralitatea stilului
– triplicarea probelor
– umor
Harap-Alb
Întrucât podul simbolizează trecerea de la o etapă a vieții la alta, tatăl îi dăruiește fiului
pielea de urs și primele indicații despre noua lume: să se ferească de Omul Roș și de
Omul Spân. Pe drum, rătăcindu-se în pădure, fiul de crai se întâlnește cu Omul Spân,
care în a treia apariție reușește să îl determine pe fecior să încalce sfatul părintesc;
acesta crezând că se află în „țara spânilor” și având nevoie de ajutor pentru a ieși din
pădurea labirint îl ia pe Spân ca slugă, încălcând astfel recomandarea tatălui.
Cei doi pornesc la drum iar prin înșelătorie, Spânul îl convinge pe crai să coboare într-o
fântână pentru a se răcori; feciorul, încă „boboc în felul lui la trebi de aieste” coboară în
fântână unde este închis de Spân și obligat să îi mărturisească informațiile relative
propriei identități și obiectivele călătoriei sale. Naivitatea feciorului este sancționată prin
pierderea identității și a dreptului de a deveni împărat. Spânul, furându-i identitatea îl
transformă în slugă și îi dă numele de Harap-Alb, spunându-i că pentru a-și redobândi
originile trebuie să moară și să învie. Astfel omul Spân se dovedește a fi un rău
necesar, un inițiator care îl va pune pe Harap-Alb în situații dificile, contribuind la
dezvoltarea unor capacități morale necesare atunci când va deveni „mare și tare”.
Aceste încercări echivalează cu diverse probe ale ascultării, curajului și milosteniei.
Harap-Alb va trebui să aducă salate din Grădina Ursului, pielea cu pietre prețioase din
Pădurea Cerbului solomonit și pe fata Împăratului Roș. Această ultimă probă presupune
o serie de alte probe prin care Împăratul Roș încearcă să îndepărteze pețitorii (proba
casei de aramă, ospățul, trierea macului de nisip) dar și o serie de probe care o vizează
direct pe fată (fuga nocturnă a fetei, transformată în pasăre, proba ghicitului și proba
impusă de fată). Trecerea acestor încercări va fi realizată cu ajutorul unor personaje cu
puteri supranaturale care îl vor ajuta pe Harap-Alb: Gerilă, Setilă, Flămânzilă, Ochilă,
Păsări-Lăți-Lungilă, calul, furnicile, Sfânta Duminică și Crăiasa albinelor.
Punctul culminant este atins o dată cu sfârșitul ultimei probe, când Harap-Alb se
întoarce la curtea Împăratului Verde cu fata Împăratului Roș, care dezvăluind adevărata
lui identitate demaschează răufăcătorul, recunoscând adevăratul erou. Urmează
tentativa Spânului de a-l ucide pe Harap-Alb, tăindu-i capul, dar acesta va fi înviat de
fata Împăratului Roș cu o serie de obiecte magice aduse de cal la sfârșitul ultimei
probe[1]. Între timp, Omul Spân este ucis de calul lui Harap-Alb ce „îl înșfacă cu dinții”
zburând cu dânsul până în înaltul cerului de unde îi dă drumul, făcând din acesta „praf
și pulbere”[2]
Harap-Alb reintră în posesia propriei identități, primind drept recompensă fata
Împăratului Roș și împărăția unchiului, ceea ce confirmă maturizarea eroului care, prin
moartea și învierea sa cu conotații inițiatice, trece de la o etapă existențială la alta,
devenind împărat.
Deznodământul constă în refacerea armoniei prin încheierea conflictului cu victoria
binelui asupra răului, răsplata și nunta celor doi feciori[3].
Particularități stilistice
Oralitatea stilului
Modalitățile de realizare a oralității stilului sunt:
dialogul
folosirea dativului
exclamații, interogații, interjecții
expresii onomatopeice
imprecații, apostrofe
adresare directă
diminutive
formule specifice oralității
proverbe și zicători
versuri populare și fraze ritmate
cuvinte și expresii populare, regionalisme
umorul.
Umorul
Modalitățile de realizare a umorului sunt:
Construcția personajelor
Personajele sunt purtătoare unor valori simbolice corespunzătoare antitezei dintre bine
și rău. Specific basmului cult este modul în care se realizează individualizarea
personajelor, în primul rând prin limbaj[5]. Acestea reprezintă, cu excepția eroului al cărui
caracter evoluează pe parcurs, hiperbolizarea și ironizarea unor tipologii umane
reductibile la o singură trăsătură dominantă.
Harap-Alb
Protagonistul nu prezintă puteri supranaturale sau însușiri excepționale dar prin
trecerea probelor de pe parcurs dobândește o serie de calități psiho-morale necesare
unui crai „mare și tare”. Numele personajului reflectă condiția duală de slugă (Harap) de
origine nobilă (Alb), dar și o sugestie cromatică de alb/negru care sugerează starea
intermediară dintre naivitate și maturitate.[6]
Spânul
Reprezintă antagonistul eroului, personaj de o inteligență perfidă, acesta are rolul de a-l
iniția pe Harap-Alb[7], reprezentând astfel, împreună cu Împăratul Roș[8], un rău necesar
maturizării protagonistului.
Regina albinelor
Regina albinelor este un personaj fantastic din mitologia românească. Aceasta îl ajută
pe erou ca răsplată a unei fapte bune, dăruindu-i o aripă cu care o va chema atunci
când o va arde. O înțeapă pe Fata Împăratului Roș, dezvăluind-o lui Harap-Alb, ca
răsplată pentru faptul că a făcut o locuință albinelor.
Împăratul Verde
Acesta este unchiul eroului, ce nu are urmaș la tron și trimite o scrisoare fratelui său
(tatăl lui Harap-Alb) pentru a-i cere un nepot drept moștenitor.