Sunteți pe pagina 1din 146

Mirela Adriana TÂRNOVEANU

MATEMATICĂ APLICATĂ

2016
Introducere
Lucrarea de faţă are un substrat didactic, îşi propune să formeze la viitorii profesori pentru
învăţămantul primar competenţa de a-şi construi singuri un element metodic pentru lecţiile de
matematică sau obţionalul de matematică distractivă, cu focalizare pe creativitate în zona preocupărilor
cotidiene.
Fiecare cadru didactic trebuie sa aibă în vedere că in viitoarea profesie este nevoie să introducă
în orele de matematică şi „acel ceva” care să depăşească formulările „aride” ale multor probleme de
matematică. După citirea acestei cărţi am speranţa că fiecare profesor o să fie atent la selectarea
conţinuturilor şi strategiilor didactice cu scopul de a stimula la elevi interesul şi motivaţia pentru
învăţarea matematicii.
Apare din ce în ce mai des în matematica şcolară noţiunea de funcţie regăsită în tabele şi
diagrame utilizate chiar şi la nivelul ciclului primar, aşadar trebuie să le prezentăm utilitatea.
Conţinutul prezentat în acest material este necesar (nu şi suficient) pentru pregătirea profesorilor
atat prin contribuţia adusă la formarea unei gândiri riguroase, logice cât şi prin aplicabilitatea în practică.
Aplicarea practică a cunoştinţelor studiate în opţionalul de matematică este o modalitate de
dezvoltare a gândirii active şi creatoare a elevilor. Opţionalul trebuie sa dezvolte motivaţia la elevi
pentru necesitatea surprinderii caracterului interdisciplinar al matematicii şi ştiinţelor în general (fără a
fi neglijată acţiunea directă de mânuire a instrumentelor).

Obiectivele cursului
Obiectivul general este acela de a dobândi capacitatea de a pune în practică
disciplinele de specialitate şi de a alege cele mai sugestive exemple pentru a pune în
evidenţă utilitatea conţinuturilor teoretice.
O problemă importantă în vederea interacţiunii elevului cu mediul este aceea
a estimării dimensiunilor unui fenomen sau obiect (durata desfăşurării unui
eveniment). După estimare, prin măsurare directă trebuie făcută o conectare la
realitatea înconjurătoare, fenomene pe care copiii le întalnesc frecvent în
activităţile zilnice.
La sfârşitul parcurgerii acestui curs studenţii vor fi capabili:
 Să discrimineze obiectivele unui opţional de “matematică distractivă”;
 Să identifice activităţi de învăţare induse de obictivele şi conţinuturile
alese;
 Să selecteze strategii didactice care să schimbe modul de abordare al
conţinutului matematic cu scopul de a face orele de matematică mai atrăgătoare pentru elevi;
 Să identifice situaţii sau probleme tematice.

1
 Să sorteze probleme „netipice” vizând numere naturale….
 Să recunoască simetrii în calcule cu numere naturale pentru a motiva
efectuarea unor calculi în condiţii neplăcute.

Competenţe conferite
Competenţele profesionale oferite sunt de cunoaştere şi înţelegere (A), de explicare şi
interpretare (B) şi aplicative (C). După parcurgerea acestui curs studentul va fi capabil să:
A. - Detecteze concepte, rezultate şi idei fundamentale;
-Integreze modul în care cunoştinţele matematice devin utile altor discipline.
-Identifice modul de organizare al studiului individual, preferire la folosirea manualelor, a
revistelor de matematică, a culegerilor de probleme;
-Folosească creator informaţiile din acest material în activitatea de proiectare, organizare şi
desfăşurare a tuturor activităţilor cu conţinut matematic.
B. – Utilizeze un limbaj matematic adecvat;
- Dezvolte capacitatea de analiză şi sinteză;
- Dobândească o gandire logică;
C. – Formeze capacitatea de a opera şi de a pune în practică cunoştinţele acumulate;
Resurse şi mijloace de lucru
Acest material trebuie citit cu creionul în mână, pentru a putea face adnotări și
calcule în timp real.
Pentru înțelegerea unor noțiuni sunt necesare mici reprezentări grafice de aceea
sugerăm cititorului să aibă aproape și o riglă sau un echer.

Structura cursului
Cursul este structurat în 7 unități de ănvățare (U.I.), (14 ore) fiecare unitate putând
fi parcursă în 2-3 ore.
Fiecare unitate de învățare conține câte o temă de control (maxim două), care se
găsește la sfârșitul fiecărei U.I. și este transmisă studenților (prin încărcare pe
platforma e-Learning)

Cerinţe preliminare
Pentru înțelegerea noțiunilor prezentate studentul trebuie să aibă competențe de
calcul algebric și de comunicare în limba română.
Discipline deservite
Pe baza acestui curs studentul va dobândi cunoștințe ce-i vor fi folositoare la
didactica matematică, cunoașterea mediului și științe și strategii moderne de evaluare.

2
Durata medie de studiu individual
Fiecare U.I. poate fi parcursă prin studiu individual în 2-3 ore.

Evaluarea
Studentul va participa la o evaluare pe parcurs, cu prezentarea unei teme de
portofoliu (30%), va rezolva și transmite temele de control (TC) (20%), examenul final va
avea o pondere de 50%.

3
Cuprins
Unitatea de învățare 1. Activităţi matematice motivante , dinamizatoare , atractive ....................................7
1.1. Introducere..........................................................................................................................................7
1.2. Competenţele unităţii de învăţare .......................................................................................................8
1.3. Rolul matematicii distractive în creşterea intereselor elevilor pentru matematică .............................8
1.4. Conceptul de „Matematică distractivă” și concepte corelative ........................................................10
1.5. Predarea și evaluarea „Matematicii distractive” în învățământul primar ........................................11
1.6. Legătura dintre matematica distractivă și alte discipline de învățământ ..........................................15
1.7. Matematica în antichitate .................................................................................................................19
1.8. Curiozităţi Numerice ........................................................................................................................26
1.9. Matematica cu chibrituri ..................................................................................................................31
1.10. Completarea şirurilor numerice. Pătrate magice ............................................................................32
1.11. Rezumat ..........................................................................................................................................34
1.12. Test de evaluare a cunoştinţelor .....................................................................................................34
1.13. Temă de control ..............................................................................................................................34
1.14. Bibliografie:....................................................................................................................................34
Unitatea de învăţare 2. Metodologia rezolvării şi compunerii problemelor de aritmetică ..........................36
2.1. Introducere........................................................................................................................................36
2.2. Competenţele unităţii de învăţare .....................................................................................................37
2.3 Metodologia activităţii de rezolvare a problemelor de matematică în ciclul primar .........................38
2.4 Rezolvarea problemelor tip ...............................................................................................................49
2.4.1 Metoda grafică sau figurativă .....................................................................................................49
2.4.2 Metoda reducerii la unitate .........................................................................................................56
2.4.3 Metoda falsei ipoteze..................................................................................................................57
2.4.4 Probleme care se rezolvă prin metoda mersului invers; .............................................................58
2.4.5 Probleme care se rezolvă prin metoda comparaţiei. ...................................................................60
2.4.6 Probleme care se rezolvă cu regula de trei simplă şi regula de trei compusă .............................61
2.4.7 Probleme de mişcare...................................................................................................................61
2.4.8 Probleme nonstandard ................................................................................................................62
2.5 Rezumat .............................................................................................................................................63
2.6 Test de evaluare a cunoştinţelor ........................................................................................................63
2.7 Temă de control:................................................................................................................................63
2.8 Bibliografie:.................................................................................................................................63

4
Unitatea de învăţare 3. Metode specifice utilizate în predarea–învăţarea mărimilor şi unităţilor de
măsură .........................................................................................................................................................65
3.1. Introducere........................................................................................................................................65
3.2. Competenţele unităţii de învăţare .....................................................................................................66
3.3 Mărime. Măsurarea unei mărimi .......................................................................................................67
3.4 Unităţi de măsură...............................................................................................................................67
3.5 Estimarea măsurilor unei mărimi ......................................................................................................69
3.6 Măsurarea timpului............................................................................................................................71
3.7 Unități monetare ................................................................................................................................73
3.8 Măsurarea masei corpurilor ...............................................................................................................76
3.9 Rezumat .............................................................................................................................................78
3.10 Test de autoevaluare a cunoştinţelor ...............................................................................................78
3.11 Temă de control ...............................................................................................................................78
3.12 Bibliografie......................................................................................................................................78
Unitatea de învăţare 4. Modelarea activităţii matematice a şcolarilor mici ................................................80
4.1. Introducere........................................................................................................................................80
4.2. Competenţele unităţii de învăţare .....................................................................................................80
4.3. Operaţii cifrate..................................................................................................................................81
4.5 Probleme cu conţinut inspirat din viaţa cotidiană .............................................................................91
4.6 Rezumat .............................................................................................................................................99
4.7 Test de autoevaluare a cunoştinţelor .................................................................................................99
4.8 Temă de control .................................................................................................................................99
4.9 Bibliografie :......................................................................................................................................99
Unitatea de învățare 5. Opţionalul de „aritmetică distractivă” / curiozităţi matematice ...........................101
5.1. Introducere......................................................................................................................................101
Școala “Nestor Urechia” Bușteni , Clasa : a III-a B , Propunător: Inv. Brie Ioan .....................................101
5.2. Competenţele unităţii de învăţare ...................................................................................................102
5.3. Programa pentru disciplina optionala Matemetica distractiva .......................................................102
Argument ...................................................................................................................................................102
Obiective cadru .........................................................................................................................................102
5.4. Matematica recreativă ....................................................................................................................105
Tangram ............................................................................................................................................105
Cubul lui Rubik..................................................................................................................................106
Cubul SOMA......................................................................................................................................106

5
5.5. Rezumat ..........................................................................................................................................106
5.6. Temă de autoevaluare .....................................................................................................................107
5.7. Temă de casă ..................................................................................................................................107
5.8. Bibliografie.....................................................................................................................................107
Unitatea de învățare 6. Evaluarea în aritmetică prin metode modern........................................................108
6.1. Introducere......................................................................................................................................108
6.2. Competenţele unităţii de învăţare ...................................................................................................108
6.3. Evaluarea ........................................................................................................................................109
6.4. Evaluarea randamentului şcolar la matematică ..............................................................................114
6.5. Metode moderne de evaluare..........................................................................................................118
6.6. Rezumat ..........................................................................................................................................128
6.7. Test de autoevaluare a cunoştinţelor ..............................................................................................128
6.8. Temă de control ..............................................................................................................................128
6.9. Bibliografie:....................................................................................................................................128
Unitatea de învățare 7. Analiza şi corectarea greşelilor tipice ce apar în învăţarea aritmeticii .................129
7.1. Introducere......................................................................................................................................129
7.2. Competenţele unităţii de învăţare ...................................................................................................129
7.3. Succesul şcolar ...............................................................................................................................130
7.4. Dificultăţi de învăţare la aritmetică ................................................................................................130
7.5. Metode de intervenție în discalculie ...............................................................................................137
7.6. Prevenirea si ameliorarea dificultatilor de invatare folosind strategii didactice adaptive ..............141
7.6. Rezumat ..........................................................................................................................................142
7.7. Test de autoevaluare a cunoştinţelor ..............................................................................................142
7.8. Temă de control ..............................................................................................................................142
7.9. Bibliografie:....................................................................................................................................143

6
Unitatea de învățare 1. Activităţi matematice motivante ,
dinamizatoare , atractive
Cuprins
Unitatea de învățare 1. Activităţi matematice motivante , dinamizatoare , atractive ................................. 7
1.1. Introducere ........................................................................................................................................ 7
1.2. Competenţele unităţii de învăţare ..................................................................................................... 8
1.3. Rolul matematicii distractive în creşterea intereselor elevilor pentru matematică .......................... 8
1.4. Conceptul de „Matematică distractivă” și concepte corelative ...................................................... 10
1.5. Predarea și evaluarea „Matematicii distractive” în învățământul primar ...................................... 11
1.6. Legătura dintre matematica distractivă și alte discipline de învățământ ........................................ 15
1.7. Matematica în antichitate................................................................................................................ 19
1.8. Curiozităţi Numerice ........................................................................................................................ 26
1.9. Matematica cu chibrituri.................................................................................................................. 31
1.10. Completarea şirurilor numerice. Pătrate magice .......................................................................... 32
1.11. Rezumat ......................................................................................................................................... 34
1.12. Test de evaluare a cunoştinţelor ................................................................................................... 34
1.13. Temă de control ............................................................................................................................. 34
1.14. Bibliografie: .................................................................................................................................... 34

1.1. Introducere
Nevoia de distracție prin punerea în valoare a perspicacității este în firea fiecăruia
dintre noi. Cine n-a dorit, tânăr, matur, ori vârstnic, să-și încerce iscusința spiritului
pătrunzând înțelesul unor întrebări cu tâlc? Duelul purtat adesea între mintea noastră, cu
armele logicii și bunului simț, spre a înlătura aparențele neverosimile ale unor situații anume
create pentru a cripta adevărul are o dublă calitate, deși, îndeobște, cunoaștem numai una.
Suntem tentați să credem că jocurile ce ne solicită acuitatea spiritului au doar harul de a ne
distra, de a ne destinde, dându-ne posibilitatea să petrecem plăcut timpul liber. Satisfacția
reală pe care ne-o oferă acest joc al minții ne face să uităm aproape întotdeauna însă calitățile
pe care le dobândesc spiritul nostru de observație, intuiția, atenția, discernământul etc., toate
cu pondere însemnată în constituirea a ceea ce numim inteligență.

7
1.2. Competenţele unităţii de învăţare
După parcurgerea acestei uniităţi de învăţare studentul va fi capabil :

 Să introducă în lecţiile de matematică şi ,,altceva ,, decât textul de multe ori aridal


manualului.
 Să creeze şi să valorifice situaţi noi de învăţare în context non-formal şi informal
în domeniul matematicii şcolare
 Să stimuleze conţinuturi ,strategii didactice de natură să stimuleze interiorul şi
motivaţia pentru învăţarea matematicii
 Să examineze critic şi să valorizeze potenţialitatea creativităţii ca proces
optimizatoral învăţării şcolare.

Durata medie de parcurgere a primei unităţi de învăţare este de 3 ore.

1.3. Rolul matematicii distractive în creşterea intereselor elevilor pentru


matematică
Antrenamentul elevilor la efort. Orice activitate educativă – formarea bunelor deprinder, întregul
proces de învățare: a asculta pentru a înțelege, apoi a-și învăța lecțiile - face apel la voință și trebuie să tindă
la dezvoltarea energiei mintale, la dezvoltarea atitudinii de a depune efort, căci necesitățile vieții le solicită
tuturor în permanență.
Există o diferență între atitudinea pe care o luăm față de o sarcină pe care o executăm de bună voie,
de atitudinea pe care o avem față de altă sarcină care ne este impusă.
În primul caz suntem mulțumiți, trăim o satisfacție interioară; în al doilea caz avem sentimentul
constrângerii; într-un caz, munca este un joc, în celălalt devine o corvoadă. În ambele cazuri am făcut
eforturi pentru a duce la bun sfârșit o acțiune, însă natura lor a fost cu totul diferită: un efort impus – un
efort acceptat, consimțit. În primul caz, efortul este penibil, obositor, antrenând nemulțumire și plictiseală,
necesitatea de a face mereu apel la voință, care este ca o presiune ce se exercită asupra ta însuți. În al doilea
caz, efortul a devenit inconștient: interesul l-a făcut să dispară; el nu mai este resimțit ca atare.
Considerând reacţiile şi posibilităţile copiilor aidoma ca cele ale adulţilor, vechea pedagogie
folosea practici care supuneau elevii la un efort impus, socotindu-i incapabili de un efort acceptat. Şi
pedagogia empirică a recurs la interese pentru a obţine de la elevi efortul şi atenţia necesară, dar a apelat la
efectele secundare fără prea mare eficacitate cu valoare educativă: note, sancţiuni şcolare, pedepse,
recompense, emulaţie şi concurenţă. Eforturile depuse s-au făcut uneori contrar voinţei elevului. Acest lucru
a dus, în multe cazuri, la provocarea unor reacţii anormale: orgoliu, vanitate, gelozie, dezgust pentru studiu
şi pentru munca intelectuală. ,,Pedagogia modernă condamnă educaţia prin efort, căreia îi substituie

8
educarea efortului: antrenamentul în vederea actului voluntar”. (Dottrens, R. și colab. 1970, p. 28 -29). Ea
armonizează efortul care i se cere elevului cu posibilităţile sale şi-l facilitează prezentând munca şcolară ca
un răspuns la interesele copilului. Obiectivul său este ca elevul să înregistreze cât mai multe succese, având
în vedere faptul că succesul îi întăreşte dorinţa de a executa totul bine, pe când eşecul poate să îl ducă la
descurajare.
Ştim de asemenea că, în ceea ce priveşte cunoştinţele, numeroase date interesează pe elev în modul
în care profesorul le prezintă. Adesea, felul în care predă este acela care trezeşte sau nu la elevi dorinţa de
a şti mai mult, de a se dedica muncii.
,,Educarea capacităţii de a face efort pornind de la interesele copilului este condiţionată de
atitudinea şi intervenţiile profesorului, care trebuie să instaureze o disciplină a încrederii, în care este
inclusă, repetăm, o oarecare doză de libertate. Idealul educării capacităţii de a depune efort, al exersării
voinţei şi perseverenţei este de a ajunge ca bucuria de a munci având ca motiv conştiinţa ori ambiţia de
bună CALITATE să devină un mobil al interesului.” (Dottrens,R. și colab., 1970 p. 29 )
Specificul matematicii distractive la vârsta școlară mică
Conform Tiberiu Culcsar, nereușita școlară a elevilor buni la probele formative se datorează unei
deficiențe relativ ușoare necompensate în procesul instructiv-educativ. Aceasta poate duce la presupunerea
că elevii slabi la matematică, dar buni la alte discipline întâmpină greutăți nu în asimilarea matematicii cât
mai ales în înțelegerea lecțiilor de matematică. Insuccesele școlare se pot datora uneori metodelor de predare
care nu cultivă curiozitatea și potențiabilitățile naturale ale copilului. Prin acțiuni practice repetate, elevii
reușesc să se desprindă treptat de datele concrete, particulare și variabile ale problemelor de matematică.
După acțiuni practice premergătoare ei ajung să efectueze corect analiza, sinteza, generalizarea,
abstractizarea etc. nu numai pe planul intuiției nemijlocite, dar, de cele mai multe ori, chiar pe plan abstract.
Prescurtarea și generalizarea acțiunilor practice marchează formarea unor scheme mintale eficiente în
rezolvarea de probleme, producându-se în același timp o autoreglare a activității. Secvențele, pașii,
momentele activității construite treptat, devin mai coerente și mai sistematice. Tocmai formării elementelor
de planificare mintală, conduitele elevilor devin mai adecvate, mai concordante cu situația problematică
reală. Matematica distractivă oferă mediul propice de exersare a acestor acțiuni, înlătură starea de inhibiție
a elevilor și crează o motivație superioară pentru rezolvarea sarcinilor.

„Este sigur că asemenea încercări de „gimnastică spirituală”, datează de mii și mii de ani. Printre
numeroasele dovezi care atestă acest lucru se află și un vechi manuscris egiptean intitulat Rhind, după
numele arheologului care l-a descoperit; el consemnează existența străveche a unor subtile teme de logică
distractivă. Papirusul datează aproximativ din anul 2000 î.e.n., dar de fapt, așa cum însuși documentul o
arată, este copia unei alte lucrări, întocmită cu încă un mileniu în urmă. Totodată, câteva foarte vechi scrieri

9
chinezești și indiene atestă că și în Asia jocurile minții își pierd obârșia în negura vremii.” (Rădulescu, V.,
1971, p. 5)

Creația literară a poporului nostru este și ea deosebit de bogată la acest capitol: ghicitorile rămase
din moși-strămoși, poveștile pline de tâlc, povestirile hazlii sau basmele în care Feții-Frumoși sunt puși să
dovedească, o dată cu voinicia trupului, istețimea minții formează un bogat tezaur de nestemate ce
concentrează umorul, spiritul, inteligența, care toate au sălășuit pe meleagurile noastre. Ascultând povestea
„Lupul, capra și varza”:

Un om ducea la târg un lup, o capră și o varză. Ajuns la o apă a constatat că nu poate să treacă
dacât una din cele trei. Dacă pe un mal rămânea capra cu lupul, lupul ar fi mâncat capra. Dacă rămânea
capra cu varza, capra ar fi mâncat varza. Punându-li-se întrebarea: Voi cum ați proceda pentru a le trece
pe toate trei fără ca lupul să mănânce capra sau capra să mănânce varza?, copiii sunt puși în situația de
a căuta soluții, de a găsi acele căi de rezolvare care să satisfacă cerința.

1.4. Conceptul de „Matematică distractivă” și concepte corelative


În decursul timpului, domeniul exercițiilor mintale a conturat chiar o adevărată latură a literaturii.
Din lucrările de logică, psihologie sau matematică amuzantă, unde erau tratate disparat, „problemele
distractive” s-au grupat în cărți de sine stătătoare, mult gustate de marele public . (Rădulescu, V. , 1971,
pp. 5 – 6)
De cele mai multe ori, elevii privesc cu teamă exercițiile și, mai ales, problemele, fiind convinși că
nu vor reuși să le rezolve, pentru că matematica nu este punctul lor forte. In speranța că se poate trezi
interesul elevilor pentru aceasta disciplină și în încercarea de a răspunde dorinței copiilor de a avea un
opțional accesibil, trebuie să se găsească un mod vesel, atractiv, de abordare a matematicii, respectiv,
“Matematica distractivă”. În aceste ore, matematica apare într-o haină nouă, sub formă de jocuri, de
ghicitori, de grafice, de povești, de rebusuri diverse, fiind o adevărată provocare.
Termenul de „matematică distractivă” este relativ nou. Exercițiile, problemele și alte activități
matematice mai „ deosebite” au fost tratate în general ca activități de testare a istețimii, a atenției, a spiritului
de observație. Ele au fost promovate în special în cărți de tipul „Matematica de vacanță”, probleme
recreative, caiete de vacanță, jocuri și careuri din reviste destinate recreerii, iar mai recent prin careurile
Sudoku. De aici și până la introducerea în școli prin curriculum-ul la dispoziția școlii a opționalului de
„Matematică distractivă” nu a fost decât un singur pas.
Ca formă de activitate specifică micii copilării şi hotărâtoare pentru dezvoltarea lui psihică, întrucât
sub influenţa sa se formează, se dezvoltă şi se restructurează întreaga activitate psihică a copilului, jocul

10
face ca matematica să fie recreativă prin diversele forme pe care le poate lua: o enigmă, un truc, un paradox,
o eroare logică sau pur şi simplu matematică, cu unele trăsături curioase sau amuzante.
Există multe asemănări între joc şi matematică. Pentru că, oare ce altceva este un joc, decât o suită
nedeterminată de probleme de rezolvat, în funcţie de condiţiile date?
Curioși și dornici să găsească soluțiile „jocurilor”, elevii își vor pune în mișcare funcțiile inventive
(inteligența, asociația de idei, imaginația), precum și unele trăsături de caracter, cum ar fi ambiția și dorința
de a depăși orice obstacol.
Prin accesibilitate, noutate, umor și creativitate, matematica distractivă înlătură bariere ce păreau
insurmontabile și trezește dorința elevilor de a afla lucruri noi și incitante și de a rezolva cât mai multe
exerciții și probleme, acestea nemaifiind percepute ca sarcini dificile de lucru, ci ca jocuri atractive. Astfel,
fără crispare, cu zâmbetul pe buze, elevii vor asimila numeroase noțiuni matematice și vor înlătura barierele
care făceau din matematică o materie inaccesibilă, impenetrabilă.
De asemenea scopul opţionalului „Matematica distractivă” este de a dezvolta la elevi gândirea
matematică, logica şi de a-i pregăti pentru viaţă.

1.5. Predarea și evaluarea „Matematicii distractive” în învățământul primar


- Metode didactice folosite în predarea matematicii distractive
Dintre metodele didactice cele mai utilizate în atingerea obiectivelor educaționale la obiectul
„Matematică” și mai ales la „Matematică distractivă” , o pondere însemnată o au conversația euristică,
metoda descoperirii și problematizarea, munca în perechi/echipe, jocul de rol etc.
Conversația euristică este metoda de învățământ constând în valorificarea didactică a întrebărilor
și răspunsurilor. Este o metodă verbală mai activă decât expunerea. Se prezintă sub forma unor serii de
întrebări și răspunsuri, la finele cărora să rezulte, ca o concluzie, adevărul sau noutatea pentru elevul
antrenat în procesul învățării. Prin folosirea acestei metode, profesorul orientează permanent gândirea
elevului, prin felul și ordinea în care formulează întrebările ca, din aproape în aproape, să ajungă la obținerea
rezultatului scontat.
„Conversația euristică are și o formulă specifică de desfășurare. Adică, se poate vedea că întrebările
și răspunsurile se încheagă în serii compacte, fiecare nouă întrebare avându-și germenele sau punctul de
plecare în răspunsul anterior, ceea ce se poate reda figurativ, astfel:

Î-1 R-1 Î-2 R-2 Î-n R-n


→ → → → →

Posibilitatea de utilizare a conversației euristice nu este nelimitată, ci condiționată de un fapt


esențial. Anume, de experiența de cunoaștere de până atunci a elevului, care să-i permită să dea răspuns la
întrebările care i se pun.”

11
(Moise Const., 2005, p. 148, 2005 )
Descoperirea didactică este o metodă de factură euristică și constă în crearea condițiilor de
reactualizare a experienței și a capacităților individuale, în vederea deslușirii unor noi situații problemă.
Premisa inițială constă în delimitarea a ceea ce este util și oportun să fie oferit elevilor și ceea ce este necesar
să fie lăsat acestora să descopere singuri. De fapt, elevii redescoperă cunoștințe vechi. Profesorul trebuie să
favorizeze menținerea unei atitudini active, să întrețină acel „nivel optim de incertitudine” (J.S. Bruner),
astfel încât elevul să realizeze o incursiune în propriul fond aperceptiv. Sarcinile plicticoase sau de rutină
nu prea stimulează acțiunea, iar sarcinile incerte, prea dificile, produc descurajare, renunțare în rezolvarea
sarcinii. Descoperirea are un rol formativ pentru că dezvoltă forțele psihice și calitățile acestora: percepția,
reprezentarea, memoria, gândirea, limbajul, trăsăturile de voință și caracter, interesele și atitudinile. În
funcție de relația care se stabilește între profesor și elev, se pot delimita două feluri de descoperire:
descoperirea independentă (elevul este actorul principal, profesorul doar supraveghind și controlând
procesul) și descoperirea dirijată (profesorul conduce descoperirea prin sugestii, puncte de sprijin, întrebări,
soluții parțiale).
Pornind de la relația care se stabilește între cunoștințele anterioare și cele la care se ajunge, se
disting trei variante de descoperire: descoperirea inductivă, (când pe baza unor date și cunoștințe particulare
sunt dobândite cunoștințe și se efectuează operații cu un grad mai înalt de generalitate), descoperirea
deductivă (prin trecerea de la general la particular), și descoperirea transductivă (prin stabilirea unor relații
analogice între diverse serii de date).
Problematizarea este o metodă denumită și predare prin rezolvare de probleme sau predare
productivă de probleme. Ea reprezintă una din cele mai utilizate metode, prin potențialul ei euristic și
activizator. Această metodă constă în crearea unor dificultăți practice sau teoretice, a căror rezolvare să fie
rezultatul activității proprii de cercetare, efectuate de subiect; este o predare și o însușire pe baza unor
structuri cu date insuficiente. O situație-problemă desemnează o situație contradictorie, conflictuală, ce
rezultă din trăirea simultană a două realități: experiența anterioară (cognitiv – emoțională) și elementul de
noutate și de surpriză, necunoscutul cu care se confruntă subiectul. Acest conflict incită la căutare și
descoperire, la intuirea unor soluții noi, a unor relații aparent inexistente între antecedent și consecvent.
Specificul acestei metode constă în faptul că profesorul nu comunică, pur și simplu, cunoștințe gata
elaborate, ci dezvăluie elevilor săi „embriologia adevărurilor” punându-i în situația de căutare și de
descoperire. În problematizare, cel mai important lucru este crearea situațiilor problematice și mai puțin
punerea unor întrebări, care ar putea foarte bine să și lipsească. Problematizarea presupune mai multe
momente: un moment declanșator, unul tensional și unul rezolutiv. Recurgerea la această metodă implică
respectarea anumitor condiții: existența, la elev, a unui fond aperceptiv suficient, dozarea dificultăților în
funcție de o anumită gradație, alegerea celui mai potrivit moment de plasare a problemei în lecție,

12
manifestarea unui interes real pentru rezolvarea problemei. Problematizarea presupune o antrenare plenară
a personalității elevilor, a componentelor intelectuale, afective și voliționale. Valoarea formativă a acestei
metode este indiscutabilă: se consolidează structuri cognitive, se stimulează spiritul de explorare, se
formează un stil activ de muncă, se cultivă autonomia și curajul în afișarea unor poziții proprii. (cf.
Panțuru, S., 2010, pp. 187 - 189)
Munca în perechi, munca în echipe Dacă, în lecțiile tradiționale, formele de organizare a elevilor
sunt cele frontale în care învățătorul lucrează simultan cu întreaga clasă și elevii rezolvă aceeași sarcină de
lucru, în lecțiile centrate pe elev sunt dominante activitățile individuale, în perechi și în grupuri mici. În
astfel de lecții, în aparență, activitatea învățătorului este una de inactivitate, ea constând în urmărirea
activității elevilor și oferirea unor puncte de reper acelor elevi sau grupuri care să-i orienteze în direcția
adecvată rezolvării sarcinii. Pentru reușita acestui tip de organizare a lecției, învățătorul trebuie însă să se
pregătească anticipat, să formuleze obiectivele operaționale, să-și stabilească metodele și mijloacele ce vor
fi utilizate, să organizeze sala de clasă în conformitate cu modul de formare a grupelor, să aibă o viziune
clară asupra criteriilor de formare a grupelor (numărul grupelor, numărul elevilor din fiecare grupă,
structura, rolurile), coordonarea și evaluarea activității de grup. În organizarea lecțiilor pe grupe se dezvoltă
abilitățile de comunicare ale elevilor, crește gradul de implicare în activitate deoarece membrii fiecărui grup
au sarcini precise, de reușita fiecăruia în parte depinzând reușita grupului, crește eficiența învățării datorită
schimbului de idei, acceptării sau respingerii acestora în urma analizei fiecăreia dintre ele și argumentării
lor. Problemele sunt abordate din mai multe perspective, membrii grupului care au de rezolvat o anumită
sarcină putând solicita ajutorul colegilor dacă nu găsesc singuri modalitatea de rezolvare. În același timp
elevii pot cere sprijinul învățătorului în clarificarea anumitor aspecte mai puțin înțelese, de explicațiile lui
beneficiind toți membrii grupului.
In organizarea muncii în grup se poate distribui aceeași sarcină pentru toate grupele. Într-o astfel
de situație, intervenția învățătorului pentru sprijinirea grupelor poate fi redusă, elevii învățând prin
descoperire iar după expirarea timpului de lucru alocat rezolvării sarcinii, reprezentanți ai fiecărei grupe
explicând colegilor de la celelalte grupe modul de rezolvare. Este posibil ca două sau mai multe grupe să
rezolve sarcina în același fel, sau, dimpotrivă, nici un grup să nu reușească să rezolve corect sarcina. În
această situație este necesară o analiză și o rezolvare frontală cu explicațiile necesare din partea
învățătorului.
Lucrând în perechi o problemă de tipul: Andra, Maria, Gabriela, Rodica și Ioana și-au alăturat
prosoapele de plajă obținând un pătrat ca (în figura alăturată). Prosoapele Andrei și Mariei au formă de
pătrat, fiecare având perimetrul de 720 cm, iar prosoapele Gabrielei, Rodicăi și Ioanei fiind
dreptunghiulare de aceeași mărime. Care este perimetrul prosopului Ioanei?,

13
elevii analizează desenul și singura dată concretă a problemei: 720 cm. Prin consultații, ei descoperă că
A M aflând latura unui pătrat mic află, de fapt, lungimea unui dreptunghi și în
același timp jumătatea pătratului mare, și că latura pătratului mare
reprezintă cele trei lățimi ale dreptunghiurilor. Sesizând aceste legături,
rezolvarea devine pentru elevi o joacă, o distracție:
G R I
720 : 4 = 180 (latura pătratului mic sau lungimea unui dreptunghi)
180 x 2 = 360 (latura pătratului mare sau trei lățimi ale
dreptunghiurilor)
360 : 3 = 120 (lățimea unui dreptunghi)
(180 x 2) + (120 x 2) = (180 + 120) x2 = 600 cm ( perimetrul prosopului Ioanei)
Jocul de rol este o metodă didactică prin care se stimulează interacțiunile dintre elevi în cadrul
procesului instructiv–educativ. În cadrul jocului de rol, participanților li se distribuie atât rolurile pe care
trebuie să le joace cât și rolurile de observatori. Scenariul poate fi unul scris și jucat conform indicațiilor,
sau poate fi unul improvizat în funcție de momentul lecției, de situația problematică pe care elevii sunt puși
să o rezolve. Pentru că în timpul jocului elevii se transpun în diferite ipostaze ale vieții sociale, ei exersează
comportamente, aplică în practică cunoștințele dobândite în activitatea școlară dar în același timp trăiesc
anumite emoții. Prin aceasta elevii dobândesc diferite abilități : „de a acționa conform unei anumite poziții
sau funcții sociale; de a rezolva pozitiv situații-problemă; de a-și adecva comportamentul în situații
similare”. (Dulamă, M.E., 2008, p.375)
În organizarea jocului de rol trebuie avute în vedere preferințele și disponibilitățile elevilor de a
interpreta un anumit rol. Este total inadecvată repartizarea unui rol unui elev care nu dorește acest lucru sau
a unui rol pe care elevul îl percepe ca fiind umilitor pentru el. De asemenea, la terminarea jocului elevul
trebuie scos din rol pentra a nu se face identificarea lui cu personajul pe care l-a jucat. Se poate proceda la
schimbul de roluri, același elev având atât un rol pozitiv cât și unul negativ. Observatorii pot îmbunătății
rolul jucat de colegul lor în situația în care vor fi puși să interpreteze același rol.
La obiectul „Matematică” și mai ales la „Matematică distractivă” în clasele din învățământul primar
se poate folosi această metodă cu mult succes mai ales în lecțiile ce privesc unitățile de măsură. Astfel la
lecțiile despre multiplii și submultiplii metrului, litrului, kilogramului, elevii pot interpreta rolurile unor
vânzători și cumpărători, dar și a unor proiectanți, tâmplari și clienții acestora etc. Învățătorul poate, în
diferite situații, să ceară unui „actor”, să facă o greșeală intenționată pentru a crea o situație problematică,
asta dacă situația nu se crează în mod natural. Rezolvarea ei în cadrul jocului îi determină pe elevi să
privească cu mai multă atenție necesitatea însușirii temeinice a matematicii și să înțeleagă ce s-ar putea
întâmpla într-o situație reală.

14
Citindu-le copiilor incomplet povestea „Cinci pâini” de Ion Creangă, și organizând un joc de rol,
elevii îi pot interpreta pe rând pe cei trei călători și pe judecător. Rezolvarea „cazului” poate fi diferită, în
funcție de percepția elevilor asupra situației. Unii dintre vor considera că cei cinci lei trebuie împărțiți în
mod egal, alții că această împărțire nu este corectă și că banii trebuie împărțiți în alt mod. Elevul care
interpretează rolul judecătorului va trebui să argumenteze hotărârea luată. Continuând lectura poveștii,
elevii vor fi foarte surprinși de hotătârea luată de judecătorul din poveste, iar dacă elevul judecător a luat
hotărârea corectă, de logica acestuia. In urma jocului de rol este necesară folosirea explicației și
demonstrației fie prin reprezentare grafică, fie prin activitate practică pentru ca toți elevii să înțeleagă logica
de rezolvare. Acesta poate constitui un prim pas in învățarea fracțiilor.
Diagrama Venn este o metodă alternativă de învățare prin care sunt puse în evidență trăsăturile
comune a două elemente: idei, concepte, evenimente, obiecte. Totodată, sunt evidențiate și trăsăturile care
le diferențiază. Se aplică cu succes la mai toate disciplinele școlare atât în etapa de consolidare a
cunoștințelor cât și în procesul de evaluare. În ceea ce privește matematica, această metodă este des folosită
și în etapa de predare/învățare, mai ales în problemele care presupun intersecția mulțimilor. O problemă de
tipul: „Elevii unei clase practică sport astfel: 13 elevi practică voleiul, 15 elevi practică handbalul, 5 elevi
practică volei și handbal, iar 4 elevi practică numai tenisul. Câți elevi sunt în clasă?” va fi înțeleasă și
rezolvată rezolvată mai ușor dacă se va folosi diagrama Venn.

H
V 13 5 15

T4

Realizând diagrama, elevii pot constata cu ușurință că din cei 13 elevi care practică voleiul, 5
practică și handbalul, rămânând un număr de 8 elevi care practică numai voleiul. Le fel pot constata și că
din cei 15 elevi care practică handbalul, 5 practică și voleiul, rămânând doar 10 elevi care practică numai
handbalul. Reunind mulțimile elevilor care practică numai un sport cu mulțimea elevilor care practică două
sporturi, respectiv 8 U 10 U 4 U 5 = 27 (elevi sunt în clasă).

1.6. Legătura dintre matematica distractivă și alte discipline de învățământ


Matematica distractivă este o variantă a matematicii care se exercită din primele momente în care
copilul începe să gândească logic și până la o vârstă înaintată. Ea se manifestă în toate domeniile de
activitate.
Prin folosirea conținuturilor matematicii în alte discipline școlare, aceasta influențează formarea de
capacități, dezvoltarea de abilități și trezirea interesului și curiozității pentru disciplinele respective dar prin

15
conținutul și specificul lor, celelalte discipline asigură matematicii distractive surse și moduri de abordare
a unor probleme. În abordarea unor subiecte de legare a matematicii de una dintre disciplinele de
învățământ, se pleacă, de obicei de la o scurtă prezentare a domeniului, iar în cadrul aceluiași domeniu, de
la o prezentare a subiectului propus pentru activitatea respectivă.
Să luăm câteva exemple doar:
Literatură: Folosind în probleme personaje din cărțile pentru copii, aceasta îi determină pe aceștia
să devină curioși, să își dorească să cunoască mai multe despre personajele respective, să caute și să citească
cartea, aceasta contribuind la realizarea obiectivelor cadru pentru limba și literatura română.
Astfel, dorind să-i determinăm pe elevi să citescă literatură pentru copii, o recomandare didacticistă
va avea puține șanse de trezire a curiozității și stârnire a interesului. Dar dacă, într-o oră de matematică
distractivă am porni de la prezentarea:
Robinson Crusoe a fost un scoțian care a călătorit pe mare pentru a face comerț și a naufragiat pe
o insulă pustie unde a trăit peste 28 de ani. Acolo el a salvat de la moarte un tânăr canibal pe care l-a numit
Vineri, l-a civilizat și educat și care i-a devenit prieten.
Rezolvând exerciții și probleme de tipul:
1. Rezolvați problema pe care Robinson i-a dat-o lui Vineri:
„Suma a patru numere ( I, II, III și IV ) este 82. Primul număr este egal cu suma ultimelor două.
Al doilea număr este 22 și este cu 10 mai mare decât al treilea.
Să se afle numerele I, II, IV.”
sau:
2. Descifrați codul și aflați ce a scris Robinson:
(7x8+9)–2x(8–3)= → A
100 – ( 9 + 9 + 45 ) = →I
8 x 8 + ( 9 + 66 – 30 ) = →S
9 x 9 – 32 = →L
( 12 + 4 – 7 ) x 8 = →N
( 35 – 28 ) x 3 = →U

37 72 109 21 49 55

- Completați „PIRAMIDA CUVINTELOR”, începând de la bază și știind că fiecare cuvânt nou începe cu
ultima literă a cuvântului anterior.

16
□ → A 26-a literă din alfabet este ..................
□ □ → Noi doi, adică eu și ................................
□ □ □ → Opusul lui „NIMIC ”este ........................
□ □ □ □ → Diferență sau ...........................................
□ □ □ □ □ → „19” este un .............................................
□ □ □ □ □ □ → „ 3+ 7 = 10”, deci „3” este un ..................

Aladin, eroul din „O mie și una de nopți” :


- Aladin are trei cămile: Cămi, Chimi și Chichi. Cămi aleargă de 2 ori mai repede decât Chimi,
iar Chimi de 3 ori mai repede decât Chichi. Cămi a parcurs un drum în 3 ore.
În câte ore va parcurge același drum Chichi?
(Dinescu R., 2006; 2007 )
- istorie: Oricât ar părea de ciudat, istoria ar fi de neconceput fără o abordare riguroasă, matematică.
Cronologia și numismatica își au rădăcinile în istorie și nu întâmplător multe dintre enigmele istoriei au
fost dezlegate tot cu ajutorul matematicii. Problemele distractive care folosesc date istorice, numărul
luptătorilor dintr-o armată, perioadele de desfășurare a unor evenimente, mitologia, etc., trezesc curiozitatea
copiilor pentru această disciplină. (Popescu T., 1986, p.)
Fiind întrebat câți elevi are, Pitagora (matematician grec) a răspuns astfel: „Jumătate dintre elevi
studiază matematica, un sfert muzica, a șaptea parte asistă în tăcere și, în plus, mai sunt încă trei femei”.
Câți elevi erau în total?
- ed. plastică: Pentru ca o lucrare plastică să aibă un aspect plăcut și să se integreze în armonia
universală, creatorul trebuie să asigure raporturi armonioase între părțile lucrării, unele față de altele,
precum și între părți și întreg. Această operație se numește în mod curent, punere în proporție, fiind și o
noțiune matematică. În afară de aceasta, completarea unor desene, realizarea de labirinturi, rezolvările de
probleme cu bețe de chibrituri, cu observarea reprezentării unor corpuri geometrice și rezolvarea acestora,
descoperirea diferențelor dintre imagini asemănătoare, sunt doar câteva exemple de influențare de către
matematica distractivă asupra acestei discipline. Prin intermediul matematicii distractive elevii dobândesc
anumite tehnici specifice desenului. Observînd jumătăți ale unor desene, cu ajutorul pătrățelelor și a
simetriei ei realizează întregul. Pentru reproducerea unor desene, în lipsa unor mijloace de copiere, folosind
tehnica pătratelor, elevii vor reuși să realizeze copii ale desenului dorit la aceeași scară sau o scară diferită
(mărită sau micșorată). Adăugarea sau ștergerea unor elemente grafice din anumite figuri geometrice îi
ajută pe elevi să realizeze reprezentări interesante a unor ființe sau lucruri.

Cubul incomplet Învață să desenezi singur

17
- geografie: Și între geografie și matematică există numeroase legături. Se știe, de exemplu, că pe
oricare hartă, dimensiunile sunt mult micșorate. Scara hărții ne ajută să aflăm distanța reală dintre două
puncte de pe harta respectivă. Utilizând aceste cunoștințe se pot crea numeroase probleme amuzante pentru
copii și nu numai. De asemenea probleme de tipul:
- Aflați diferența de altitudine dintre Jepii Mari ( 2131m) și Jepii Mici (2143m);
- Aflați suma dintre cele mai înalte două vârfuri din Munții Carpați;
- Vizitând o peșteră, Mihuț, mare amator de geografie dar și de matematică, a numărat 150 de stalactite și
de stalagmite. Stalactitele erau o dată și jumătate mai numeroase decât stalagmitele.
Care era diferența dintre stalactite și stalagmite?
pot trezi curiozitatea în a studia mai mult geografia, de a căuta și alte informații care să le satisfacă
curiozitatea.
- eco – matematica : Ecologia este știința care studiază interacțiunea dintre organisme și mediul
lor de viață. Aceasta apelează la matematică atunci când este necesară realizarea unor grafice, statistici,
tabele, rapoarte etc. În același timp, ea furnizează matematicii date și informații utile în compunerea de
problemele. Studierea și rezolvarea lor într-un mod mai mult sau mai puțin distractiv contribuie la educația
ecologică a elevilor.
Ex.
- Un robinet defect care picură și după ce a fost închis, risipește în fiecare oră câte 5 centilitri de apă.
Câtă apă se va pierde intr-o săptămână?
- Pe aleile unui parc se plantează arbori, același număr pe ambele părți ale fiecărei alei. Dacă se
plantează câte 4 arbori pe fiecare parte a tuturor aleilor, rămân 3 arbori. Ca să se planteze câte 5 arbori
pe fiecare parte a fiecărei alei, ar mai trebui aduși 5 arbori.
Câte alei și câți arbori erau?
- zoologia: Zoologia constituie o sursă importantă de informații ce pot fi utilizate de către
matematică. În același timp însă, și matematica contribuie la dobândirea unor cunoștințe din domeniul
zoologiei. Aspecte din viața animalelor sunt utilizate în compunerea de probleme interesante, unele chiar

18
distractive. Rezolvarea acestora de către elevi le trezește curiozitatea și-i determină să se intereseze în mod
expres de viața anumitor viețuitoare, să cunoască mai multe despre acestea.
Glume cu țânțari
Știind că doi țânțari au tot atâtea picioare cât trei elefanți la un loc, aflați câte picioare au 14
țânțari mici și mari la un loc?
Muncile cârtiței
Timp de 5 zile, cârtița a săpat o galerie , în fiecare zi făcând o distanță de 2 ori mai mare decât în
ziua precedentă.
Știind că în ultima zi a săpat 16 metri, aflați lungimea galeriei săpate în cele 5 zile.

1.7. Matematica în antichitate


Istoria matematicii nu are un inceput clar definit, insa aparitia ei este legata strans de evolutia
omului. Este foarte posibil ca oamenii sa-si fi dezvoltat anumite abilitati matematice chiar inainte de aparitia
scrierii. La inceput, oamenii au conceput numerele ca pe o calitate, la fel ca mirosul, culoarea, gustul, etc.
cel mai vechi obiect care dovedeste existenta unei metode de calcul este osul din Ishango, care dateaza din
anul 20.000 I.e.n. Dezvoltarea matematicii este legata strict de aplicatiile sale concrete: comertul, gestiunea
recoltelor, masurarea suprafetelor, predictia evenimentelor astronomice, si, cateodata, de ritualurile
religioase. Din momentul in care omul a fost capabil sa folosesca si sa inteleaga notiuni abstracte, dar si
datorita dezvoltarii relatiilor interumane si intertribale, a aparut nevoia de “ numar”.
Se pare ca omul a invatat mai intai sa socoteasca si apoi a dat nume si simboluri grafice numerelor
pe care le-a descoperit prin calcul. Astazi noi procedam in sens invers, mai intai invatam denumirile
numerelor pe de rost si apoi socotitul. Acest lucru intareste idea conform careia majoritatea oamenilor pot
distinge cu ochiul liber o multime formata doar din 4 elemente, aceasta fiind limita maxima pana la care
omul poate numara folosindu-si abilitatile naturale, iar peste aceasta limita elementele multimii trebuie
numarate. Un astfel de exemplu este oferit de obiceiul romanilor de a da nume obisnuite doar primilor 4
nascuti, dupa care treceau la nume ca: Quintus “al cincilea”, Sixtus “al saselea”, Septimus “ al saptelea”,
etc. Astfel, pentru a exprima numerele care depasesc cifra 4, oamenii au inventat diferite dispozitive de
numarat precum: bulele cu jetoane de lut descoperite in siturile arheologice din Orientul Mijlociu si picturi
rupestre, care reprezinta copii dupa propria mana si puncte grupate intr-un anumit fel. Insa, pentru
exprimarea numerelor mai mari s-au folosit diferite parti ale corpului pentru a numara, deoarece cu degetele
de la maini nu se poate numara decat pana la 10, astfel ca au fost folosite si degetele de la picioare,
articulatiile de la maini si picioare, ochii, nasul, gura, urechile, pieptul, etc. Acest lucru demonstreaza faptul
ca la inceput numerele au fost exprimate prin gesturi si abia apoi au capatat o forma orala. Pentru a putea
tine evidenta numerelor mai mari decat 10, omul a inventat diferite dispozitive concrete pentru a-l ajuta in
procesul de numarare care se numesc instrumente mnemotehnice si constituie precursori ai scrierii. Printre

19
acestea amintim: oasele marcate cu crestaturi intre care exista spatii regulate- folosite la evidentierea
fazelor lunii si care ar putea reprezenta primele calendare, rabojul, folosit si pe post de chitanta, pietricelele
colorate si pseudo-scrisorile si tatuajul. Dar mana a fost folosita nu numai pentru a numara, ci si pentru a
efectua calcule matematice sistematice, mai ales pentru efectuarea inmultirilor. Pentru a efectua insa calcule
aritmetice complicate, a fost nevoie de inventarea abacului, cu ajutorul sau putandu-se efectua calcule
aritmetice din cele mai complicate si se pot pune in aplicare chiar si unele formule algebrice. Apoi omul a
transformat conceptele numerice concrete in imagini, care prin procesul abstractizarii, au devenit in final
semne si simboluri numerice si au determinat aparitia primelor sisteme de numeratie in Orientul Antic: cel
sumerian, egiptean si chinez.
Sistemul de numeratie la egipteni

Matematica egipteana s-a nascut din nevoia locuitorilor de la marginea Nilului de a masura
terenurile inundate de fluviu. Geometria egipteana se reduce la aceste masuratori si calcule de distante si
de unele arii si volume. Sistemul de numeratie egiptean, era unul simplu, numerele de la 1 la 9 fiind
reprezentate prin linii verticale:

Restul numerelor aveau diferite simboluri. De exemplu, cifra 10 era reprezentata de un simbol ce
ar putea sugera un maner sau o toarta:

20
Numarul 100 era reprezentat de o spirala, numarul 200 insemna 2 de 100 si era reprezentat de 2
spirale, numarul 300 de 3 spirale, etc.
Numarul 1.000 era reprezentat de o floare de lotus, numarul 10.000 era reprezentat printr-un simbol
ce semana cu un deget, iar 100.000 era reprezentat printr-un simbol ce sugera un mormoloc.
Egiptenii cunosteau si fractiile, toate fractiile lor avand numaratorul 1, cu doua exceptii: 2/3 si ¾.
Acestea sunt cunoscute in istoria matematicii ca fractii egiptene.

Ca si in cazul altor popoare vechi, nu se cunosc numerele negative. Operatiile numerice erau
inmultirea, impartirea, adunarea si scaderea, care era considerata numai cand rezultatul iesea pozitiv.
Calendarul egiptean avea o prezicie surprinzatoare pentru acele vremuri: anul avea 12 luni de cate
30 de zile, plus 5 zile de sarbatoare. O zi era impartita in 24 intervale egale, iar o saptamana avea 7 zile.
Construirea piramidelor presupunea o mare maiestrie in efectuarea calculelor aritmetice cu numere
mari si a masuratorilor geometrice simple. Erau necesare cunostinte matematice pentru construirea
canalelor, digurilor si a bazinelor de apa. Astronomia, necesitatea de a calcula perioadele de revarsare a
Nilului, crearea unui calendar pe care egiptenii l-au folosit inca din mileniul al IV-lea, au exercitat o
influenta serioasa asupra dezvoltarii matematicii. S-a pastrat numele legendarului arhitect si matematician
Imhotep, primul nume din istoria matematicii.

21
Este de remarcat ca egiptenii au inventat si dezvoltat arta geometriei, insa in ciuda eforturilor
depuse in acest domeniu, cifra zero nu era de gasit nicaieri.
Din perioada Imperiului Mijlociu( 2000 – 1710 i.e.n) sunt insemnari cu caracter economic, socoteli
ce contin calcule matematice si un numar de documente matematice speciale ce reprezentau invataturi
pentru scolile de scribi, o casta privilegiata in acea perioada. Din papirusuri aflam cum efectuau egiptenii
cele patru operatii asupra numerelor intregi pozitive, aplicand aceleasi metode pe care le folosim astazi.
Egiptenii nu aveau notiunea de ecuatie, dar ei determinau valoarea necunoscutei prin regula falsei ipoteze.
Matematica egiptenilor a exercitat o influenta asupra stiintei tarilor cu care Egiptul antic se gasea
in relatii, in special asupra matematicii grecesti.
Matematica in Mesopotamia antica
Dezvoltarea agriculturii, inflorirea comertului si a mestesugurilor au dus la dezvoltarea
matematicii. Majoritatea tablitelor cuneiforme contin texte pur matematice.
Spre deosebire de egipteni care treceau schemele de calcul, babilonienii indicau doar rezultatele
calculelor. Acestia utilizau in calcule sistemul sexazecimal. Printre problemele de aritmetica existau multe
referitoare la determinarea dobanzii pe care camatarii babilonieni o calculau la fiecare 60 de unitati, marirea
capitalului initial, determinarea numarului de ani in care capitalul initial creste oana la o suma data. De
asemenea apreau probleme cu progresii aritmetice. In geometrie, asa numita “ teorema lui Pitagora” era
cunoscuta cu 1000 ani inaintea lui Pitagora, babilonienii folosind-o de exemplu pentru insamantarea unui
camp de forma unui triunghi isoscel cu laturi date. La babilonieni se intalneau probleme pe care noi le
rezolvam cu ajutorul ecuatiilor de gradul patru si cinci.
Matematica la alte popoare din Orientul Apropiat
Fenicienilor le apartine una dintre cele mai mari contributii la cultura mondiala: crearea
alfabetului. Fenicienii si vechii evrei, foloseau impreuna scrierea alfabetica si notatia alfabetica a
numerelor. In numeratia vechilor evrei, cele 22 litere ale alfabetului la care se adaugau 5 semne, erau
suficiente pentru scrierea numerelor. Acest procedeu de scriere a numerelor permitea sa se asocieze fiecarui
cuvant un numar, fapt pe care a fost construita mai tarziu mistica cabalistica a literelor( gematria). Astfel,
coincidenta intamplatoare: suma semnificatiilor numerice ale literelor cuvantului an dadea 355, ceea ce
coincide cu numarul de zile din anul antic al evreilor.
Matematica si numeratia la poporul maya
Cu patru milenii ȋ.e.n. la poporul maya exista calendar, era dezvoltata astronomia, medicina,
acumulandu-se remarcabile cunostinte stiintifice. Scrierea era hieroglifica cu trasaturi ale scrierii
iconografice. Numeralele erau scrise fie sub forma unor hieroglife, fie cu ajutorul unor puncte si liniute.
Numerele se scriau in coloane care mergeau de la dreapta la stanga, si anume de jos in sus, plecand de la
ordinele inferioare la cele superioare.

22
Matematica la azteci si incasi
Pe continentul american in afara de popoarele maya, aztecii si incasii au atins aceeasi treapta de
dezvoltare. Aztecii aveau o scriere si un calendar solar; ei foloseau o numeratie nepozitionala cu baza 20.
Incasii aveau o scriere nodala, quipos, cu ajutorul careia au efectuat calcule.
Numeratia cretana
In Creta antica au existat trei sisteme diferite de notatie a numerelor ce corespund celor trei sisteme
de scriere protoistorice denumite de lingvisti hieroglifica cretana, lineara A si lineara B. Toate cele trei
sisteme erau zecimale si foloseau principiul aditiv, pentru a putea scrie un numar, se incepea cu cea mai
mare putere a lui 10 si se continua cu urmatoarea. Pentru fiecare putere a lui 10, se repeta semnul
corespunzator pana se obtinea multiplul dorit.

Sisteme de numeratie in China Antica

Pentru multă vreme din cauza unei culturi total diferite de cea europeana, dar si datorita
autoizolatiei Chinei, matematica dezvoltata in aceasta tara a fost un adevarat mister pentru occidentali. In
China, primele cunostinte matematice s-au datorat astronomiei si astrologiei, astfel ca la mijlocul mileniului
2 ȋ.Hr. s-a inceput o descriere atat a constelatiilor, cat si a stelelor, ceea ce necesita calcule matematice
pentru aflarea distantelor. Dupa un avans in domeniul astronomiei, chinezii au adoptat in sec 5 I. Hr. un
calendar care avea 365 de zile.
In China primele inscriptii apar in secolele 16- 11 ȋ.Hr. pe oase sau pe carapace de broasca testoasa,
iar primele notatii de numere apar si sub forma de noduri, pe diferite funii. Se presupune ca cifra “zero “ a
fost adusa din India, sub forma unui punct sau a unui cerculet, de catre Gautama Siddha, astronom chinez
de origine Indiana.

23
Primul sistem de numeratie chinez consta dintr-o serie de 13 hieroglife, 9 semne pentru unitatile
de la 1-9 si 4 semne pentru primele puteri ale lui 10.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 100 1000 10000
yi er san si wu liu qi ba jiu shi bai qiam wan
Pe langa acest sistem de numeratie mai complicat, chinezii mai foloseau un altul, numit suan-zi.
Acest sistem de notare a numerelor era unul mult simplificat, cifrele fiind reprezentatre prin betisoare, fiind
realizat prin combinatii simple de betisoare, atat pe orizontala, cat si pe verticala:

Si din acest sistem de numeratie care era folosit inca din secolul 2 ȋ. Hr. lipseste cifra zero. Acest
sistem era folosit apoi cu mare eficienta si in calculul cu abac, care era folosit si in Japonia. Nu se stie exact
in ce secol a fost adusa cifra zero, dar se banuieste ca intre secolele 8-12.
Datorita barierelor de limba, dar si pozitionarii geografice, se observa ca matematica chineza s-a
dezvoltat independent fata de matematica altor popoare, iar influentele si-au facut simtita prezenta foarte
greu.
Numeratia greaca
Pana la introducerea numeratiei arabe( sec. XV d.Hr), vechii greci nu au avut simboluri dedicate
special cifrelor, asa cum au avut alte civilizatii. Ei au folosit in locul acestora literele alfabetului, fiind
creditati pentru doua inventii in domeniul numeratiei: inventarea cifrelor acorfonice si a cifrelor alfabetice:
- Cifrele acrofonice - semnele pentru cifre erau reprezentate prin initiala majuscula a
numelui lor, adica initiala cuvantului; aceste cifre au fost clasificate in 2 categorii: cifre acrofonice atice si
cifre acrofonice non-atice(arhaice);
- Cifrele alfabetice – semnele folosite erau literele minuscule ale alfabetului grec.
Cele doua seturi de cifre au fost folosite de doua tipuri de sisteme de numeratie de conceptie
proprie:
 Sistemul acrofonic= folosit in special la inscriptionarea monumentelor si monedelor, in
acte de comert si pentru reprezentarea valorilor unitatilor de masura( grautati, capacitate, suprafete,
distante, etc)
 Sistemul alfabetic= folosit in special in limbajul matematic si in textele scrise din uzul
curent si din administratie.

24
Sistemul acrofonic atic, aparut in vechea Atena, era un sistem zecimal hibrid(aditiv si partial
multiplicativ) ce folosea numai 6 simboluri care par a fi cinci litere din alfabetul grecesc( exceptie face
cifra 1 care este reprezentata printr-o simpla linie verticala ”│”, la fel ca in sistemul de numeratie egiptean
sau cretan). Astfel:
│ = 1, Γ ( pi ) = 5, Δ ( delta) = 10, Η ( eta ) = 100, Χ( xi )= 1.000, Μ ( mu ) = 10.000
Este interesant de notat ca acest sistem este strict zecimal, cu exceptia cifrei 5(Γ), care provine
probabil dintr-un alt sistem grec de numeratie, mai vechi, in baza cinci. Pentru reprezentarea numerelor,
cifrele atice sunt combinate dupa principiul aditiv si partial dupa cel multiplicativ. Nici un simbol nu se
repeta mai mult de patru ori. Sunt două căi de a combina cele șase simboluri pentru a reprezenta
numerele. Primul este că una din cifrele Δ, H, X sau M înscrisă în parte de sus a cifrei Γ (5) reprezintă o
multiplicare cu cinci:

Al doilea este acela de a juxtapune și a aduna cifrele, ca la numeratia romana. De


exemplu HΔΔΓII reprezintă 100+10+10+5+1+1 sau 127. De regulă simbolurile sunt scrise în ordine
descrescătoare, dar nu întotdeauna.
Numeratia alfabetica greaca- sec VI ȋ.Hr – sec XV d.Hr.
Sistemul alfabetic incepe sa fie preferat in intreaga lume a vorbitorilor de limba greaca, si prin anul
100 ȋ.Hr., odata cu caderea imperiului Roman si inceputul perioadei bizantine, sistemul alfabetic este
adoptat in mod oficial de catre Atena, devenind predominant.
Aplicatii:
1. Exemplificati cum se scriau in China Antica numerele: 12, 30 si 800, urmarind modelul
dat:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 100 1000 10000
yi er san si wu liu qi ba jiu shi bai qiam wan
11= 10 (shi) + 1 (yi) = 11 = shi yi
20 = 2 (er) x 10 (shi) = 20 = er shi
100 = 1 x 100 = 100 = yi bai
2. Exemplificati scrierea numerelor 235, 1.416 si 12.376 in sistemul acrofonic atic din
numeratia greaca dupa modelul de mai jos:

25
│ = 1, Γ ( pi ) = 5, Δ ( delta) = 10, Η ( eta ) = 100, Χ( xi )= 1.000, Μ ( mu ) = 10.000

Η Δ Δ Γ││= 100 +10+10+5+1+1= 127

1.8. Curiozităţi Numerice

„Nu cunosc nimic mai frumos în Aritmetică decât aceste numere pe care unii le numesc planetarios, iar
alţii magicos!” (Fermat)

Prin simetriile prezentate, curiozitățile numerice captează interesul cititorului și motivează


efectuarea unor calcule, în alte condiții, neplăcute.
În alte situații este implicată ingeniozitatea în a descoperii operațiile ce trebuie efectuate cu numere
date în vederea obținerii unui rezultat dat.
Formând numere și participând la operații matematice, cifrele determină uneori combinații foarte
curioase și frumoase în felul lor, ca într-un caleidoscop.
Cum se pot obține unele dintre aceste curiozități numerice?
De exemplu: pentru a găsi și prezenta apoi ca o curiozitate numerică, relații de tipul: a x a + b x b
+ c x c = d x d + e x e + f x f, căutăm în mulțimea pătratelor primelor ``n`` numere naturale ( 1, 4, 9, 16, 25,
36 , 49...) valori care verifică o relație de tipul precizat.Găsim: 12 + 52 + 62 = 22 + 32 + 72, ceea ce conduce
la curiozitatea: 1 x 1 + 5 x 5 + 6 x 6 = 2 x 2 + 3 x 3 + 7 x 7.
Altădată curiozitățile numerice pot proveni din alte zone. Geometria ne oferă numere pitagorice
(care verifică relația din teorema lui Pitagora), având proprietatea că: a2 + b2 = c2 și astfel apar
„curiozitățile``: 3 x 3 + 4 x 4 = 5 x 5 sau 6 x 6 + 8 x 8 = 10 x 10.
Desigur, curiozitatea vă va fi satisfăcută, doar dacă priviţi şi sunteţi atenţi la ceea ce urmează:
Zero este singurul numar care nu poate fi reprezentat prin cifre romane;
(6 × 9) + (6 + 9) = 69

26
Cea mai populară cifră favorită este 7. În jurde 3.000 de persoane, reprezentând 10% dintr-un
eşantion, au ales cifra 7 ca număr favorit. Al doilea cel mai plăcut număr este 3.
O cauză ar putea fi faptul că, din punct de vedere aritmetic, 7 este un caz unic. Este singura cifră
mai mică decat 10 pe care nu îl poţi înmulţi sau împărţi pentru a-l ţine într-un grup. De exemplu, pe 5 îl
poţi înmulţi cu 2 pentru a-ţi da 10 şi rămâi în continuare în grupul 1-10. Pe 6 sau pe 8 le poţi împărţi cu 2,
iar pe 9 îl poţi împărţi la 3.
Nu trebuie uitat nici faptul că numărul 7 apare de nenumărate ori în istoria şi cultura noastră. Sunt
7 păcate capitale şi 7 minuni ale lumii. Sunt culori ale curcubeului, 7 mări, 7 pitici, 7 zile ale săptămânii.
În Thailanda, “555” este folosit pe post de “hahaha”. Cuvântul pentru cifra 5 se pronunţă “ha”
Dacă iei orice numar, il dublezi, aduni 10, împarţi prin 2, şi apoi scazi numărul iniţial, răspunsul va
fi 5;

• 1x1=1
11 x 11 = 121
111 x 111 = 12321
1111 x 1111 = 1234321
11111 x 11111 = 123454321
111111 x 111111 = 12345654321
1111111 x 1111111 = 1234567654321
11111111 x 11111111 = 123456787654321

• 1 x 9 + 2 = 11
12 x 9 + 3 = 111
123 x 9 + 4 = 1111
1234 x 9 + 5 = 11111
12345 x 9 + 6 = 111111
123456 x 9 + 7 = 1111111
1234567 x 9 + 8 = 11111111
12345678 x 9 + 9 = 111111111
123456789 x 9 +10 = 1111111111

• 9 x 9 + 7 = 88
98 x 9 + 6 = 888
987 x 9 + 5 = 8888
9876 x 9 + 4 = 88888
98765 x 9 + 3 = 888888
987654 x 9 + 2 = 8888888
9876543 x 9 + 1 = 88888888
98765432 x 9 + 0 = 888888888

• 1x8+1=9
12 x 8 + 2 = 98
123 x 8 + 3 = 987

27
1234 x 8 + 4 = 9876
12345 x 8 + 5 = 98765
123456 x 8 + 6 = 987654
1234567 x 8 + 7 = 9876543
12345678 x 8 + 8 = 98765432
123456789 x 8 + 9 = 987654321

• 7 x 7 = 49
67 x 67 = 4489
667 x 667 = 444889
6667 x 6667 = 44448889
66667 x 66667 = 4444488889
666667 x 666667 = 444444888889
6666667 x 6666667 = 44444448888889
etc

• 1 x 9 + 2 = 11
21 x 9 + 33 = 222
321 x 9 + 444 = 3 333
4 321 x 9 + 5 555 = 44 444
54 321 x 9 + 66 666 = 555 555
654 321 x 9 + 777 777 = 6 666 666
7 654 321 x 9 + 8 888 888 = 77 777 777
87 654 321 x 9 + 99 999 999 = 888 888 888

• 9 x 9 = 81
99 x 99 = 9 801
999 x 999 = 998 001
9 999 x 9 999 = 99 980 001
99 999 x 99 999 = 9 999 800 001

Ştiaţi că:
• semnul (=) folosit astăzi, a fost introdus de matematicianul englez Robert Recorde ( 1510 - 1538) în lucrarea
sa " Grădina artelor" ?
• semnele ( <), (>) au fost introduse de matematicianul englez Harriot ( 1560- 1621)?
• parantezele au fost folosite prima dată de Girard ( 1595 - 1632) în anul 1629?
• semnul numit astăzi radical a fost introdus de matematicianul german Cristophe Rudolff, pentru a indica
rădăcina pătrată?Vom construi împreună piramide numerice:
1 x 9 + 2 = 11
12 x 9 + 3 = 111
123 x 9 + 4 = 1 111
1 234 x 9 + 5 = 11 111
12 345 x 9 + 6 = 111 111

28
123 456 x 9 + 7 = 1 111 111
1 234 567 x 9 + 8 = 11 111 111
12 345 678 x 9 + 9 = 111 111 111

1x8+1=9
12 x 8 + 2 = 98
123 x 8 + 3 = 987
1 234 x 8 + 4 = 9 876
12 345 x 8 +5 = 98 765
123 456 x 8 + 6 = 987 654
1 234 567 x 8 + 7 = 9 876 543
12 345 678 x 8 + 8 = 98 765 432
123 456 789 x 8 + 9 = 987 654 321

1x1 =1
11 x 11 = 121
111 x 111 = 12 321
1 111 x 1 111 = 1 234 321
11 111 x 11 111 = 123 454 321
111 111 x 111 111 = 12 345 654 321
1 111 111 x 1 111 111 = 1 234 567 654 321
O egalitate interesantă: 111 111 111 x 111 111 111 = 12 345 678 987 654 321
Dacă din produsele obținute prin înmulțirea numerelor de la 1 la 10 cu factorul 10 scădem numerele
de la 1 la 10, obținem produsele înmulțirii cu factorul 9.
1 x 10 = 10 – 1 = 9
2 x 10 = 20 – 2 =18
3 x 10 = 30 – 3 =27
4 x 10 = 40 – 4 =36
5 x 10 = 50 – 5 =45
6 x 10 = 60 – 6 =54
7 x 10 = 70 – 7 =63
8 x 10 = 80 – 8 =72
9 x 10 = 90 – 9 =81
10 x 10 = 100 –10=90

29
La înmulțirea cu 9 cifrele din coloana zecilor ( de la produs) se succedă pe verticală în ordine
crescătoare, iar cifrele din coloana unităților se succedă în ordine descrescătoare.
1x9= 9 4 x 9 = 36 7 x 9 = 63 10 x 9 = 90
2 x 9 = 18 5 x 9 = 45 8 x 9 =72
3 x 9 = 27 6 x 9 = 54 9 x 9 = 81
Găsiți trei cifre, fie prin adunare, fie prin înmulțire, să dea același rezultat!
Soluție:
1+2+3=6
1x2x3=6
Priviţi înmulţirile: 11 x 11 = 121
101 x 101 = 10201
1001 x 1001 = 1002001
11 x 11 x 11 = 1331
101 x 101 x 101 = 10 303 101
1 001 x 1 001 x 1 001 = 1 003 003 001
Priviţi cu atenţie:
Câteva perechi de numere scrise cu două cifre se remarcă printr-o particularitate: podusul unei
perechi nu se modifică dacă inversăm ordinea fiecărui factor. Verificaţi!
12 x 42 = 21 x 24 24 x 63 = 42 x 36
12 x 63 = 21 x 36 24 x 84 = 42 x 48
12 x 84 = 21 x 48 26 x 93 = 62 x 39
12 x 62 = 21 x 26 36 x 84 = 63 x 48
12 x 96 = 21 x 69 46 x 96 = 64 x 69
Printre numerele naturale există câteva perechi la care suma şi produsul se deosebesc numai prin
poziţia cifrelor:
24 + 3 = 27 24 x 3 = 72
47 + 2 = 49 47 x 2 = 94
263 + 2 = 265 263 x 2 = 562
497 + 2 = 499 497 x 2 = 994
Multiplii lui 3 înmulțiți cu 37:
3 x 37 = 111
6 x 37 = 222
9 x 37 = 333
12 x 37 = 444

30
15 x 37 = 555
18 x 37 = 666
21 x 37 = 777
24 x 37 = 888
27 x 37 = 999
Ştiaţi că, în antichitate, iniţial, oamenii cunoşteau doar înmulţirea şi împărţirea cu 2, dar folosind
şi adunarea şi, bineînţeles, inteligenţa, puteau efectua orice înmulţire? Iată cum procedau, luând două
exemple: 35 x 24 şi respectiv 54 x 25
35 24 54 25
17 48 27 50
8 96 13 100
4 192 6 200
2 384 3 400
1 768 1 800
Şi-acum să explicăm algoritmul:
Pasul I: Scriem cei doi factori în capul a două coloane.
Pasul al II-lea:Prima coloană e formată din primul factor; dedesubt scriem jumătatea lui, număr
natural (partea întreagă a câtului, restul 1 neglijându-se), apoi jumătatea numărului de deasupra, până se
obţine câtul 1.
Pasul al III-lea:A doua coloană este formată din al doilea factor, sub care se află numerele rezultate
prin înmulţirea succesivă cu 2 a numărului situat deasupra.
Pasul al IV-lea: Pentru a afla rezultatul înmulţirii, din coloana a doua se adună doar numerele ce
corespund numerelor impare din prima coloană. Obţinem 35 x 24 = 24 + 48 + 768 = 840 şi respectiv, 54 x
25 = 50 + 100 + 400 + 800 = 1350.

1.9. Matematica cu chibrituri


Sa ne reamintim ca scrierea cu cifre romanane a primelor 10 cifre naturale nule este: I II III IV V
VI VII VIII IX X .Functioneaza aici principiul care interzice succesiunea a patru cifre identice, astfel
încat,scrierea cu mai multe cifre romane, ne centram pe cifrare prezentand numarul cel mai mare: cifrele
reprezentand numere mai mici, aflate in fata ei,se scad din valoarea acesteia, iar cele de dupa ea se
adauga.
Astfel pentru scrierea lui IV ,nefiind permisa scrierea cu patru cifre I ,se scrie cinci [V] si inainte
lui unu[I].Pentru sase ,unu[I] se scrie după cinci[V].
Pentru scrierea numerelor mai mari se folosesc si alte cifre romane :L =50 C=100 D=500
M=1000.

31
Obiective: vizeaza capacitatea de a ‘citii’ numere scrise cu cifre romane si apoi a ‘’descoperii’’
mutarea betisorului care face adevarata relatia data.
Exp:V+II=II mutând devine V-II=III.
Exercitii propuse: 1.II+I=II R:III-I=II
2.III-II=IV R:III+II=V
3.X-X=XIX R:X+X=XX
4.LI-L=C R:L+L=C
5.C+LIII=XLVI R:C-LIII=XLVII
(Realizatde :Tesileanu Georgiana ,Tobos Alina Elena , Specializarea :PIPP ,anul II)

1.10. Completarea şirurilor numerice. Pătrate magice


Matematica recreativă include o multitudine de jocuri matematice și poate fi extinsă ca noțiune și
pentru puzzle-urile și problemele de logică sau deducție. Nici chiar unele dintre cele mai interesante
probleme din această arie nu necesită cunoștințe de matematică avansată.Cele mai cunoscute exemple din
matematica recreativă sunt careurile magice sau pătratele magice.
ŞIRURI DE NUMERE
În cadrul unui şir, numerele se succed unele după altele după un anumit criteriu. Fiecare număr este
legat de vecinul său şi „s-a născut” din acesta după o anumită regulă.. Matematicienii numesc totalitatea
numerelor înşiruite după o anumită regulă, pur şi simplu „şir”, iar fiecare din aceste numere este un termen
al şirului. Şirurile se pot prelungi oricât, urmând regula bine stabilită a formării lui. Se va putea limita
numărul termenilor unui şir formând o „serie”.
Se pot continua modele repetitive reprezentate prin obiecte, desene sau numere, pe baza unor reguli
date sau deduse.
Definiţie:
Un şir de numere reale reprezintă o succesiune de numere reale realizată după o anumită regulă,
fiecare număr ocupând un loc bine determinat.Numerele se numesc termenii şirului.Indicele fiecărui termen
al şirului arată locul pe care-l ocupă acesta în succesiune si se numeste rang.Termenul cu indicele n se
numeşte termen general.
Exemple de şiruri:
1,2,3,4,...............n,............
Obiectivele urmărite în lecţie:
 să definească noţiunea de şir de numere
 sa stapaneasca operatiile astfel incat sa puna semnele corespunzator
 să determine termenii unui şir în anumite condiţii date
 sa rezolve corect exercitiile propuse

32
PATRATUL MAGIC
Un pătrat magic consta dintr-un tablou de numere aranjate in forma unui pătrat, astfel încât sumele
elementelor din fiecare linie, coloana şi din cele doua diagonale să fie identice; valoarea sumei se
numeşte număr magic.
Obiectivele urmărite în lecţie:
 să definească noţiunea de pătrat magic
 să facă diferenţa între un pătrat cu numere reale oarecare şi un pătrat magic
 să prezinte modalităţile de definire ale unui pătrat magic, cu exemplificări
 să determine elementele unui pătrat magic în anumite condiţii date
ACTIVITATE
La aceasta activitate vom descoperi impreuna cum se completeaza seriile logice si patratul magic.
pentru a realiza aceasta activitate avem nevoie ca voi sa fiti atenti si sa rezolvati urmatoarele sarcini:
1. Faceti adevarate egalitatile daca plasati corespunzator semnele operatiilor aritmetice si
paranteze,unde e cazul :
3..............3...............3 = 2
4................4..............4.................4 = 28
5..................5................5...............5.................5 = 100
6..................6...............6..................6..................6...............6 = 5
2. Inscrieti in exercitiul dat semnele „+” , „X” , ca sa „iasa” penultimul an al mileniului II :

1...............9..............9...........9............19...............99.................199................9 =
3. Care este cea mai mare suma ce se poate scrie utilizand cifrele : 4,5,6,7,8,9, o singura data?
4. Folosind cifrele : 0,1,2,3,4,7 si asezandu-le sub forma unor fractii obtineti rezultatul 3.
312
Exemplu : = 3.
104

In afara acestui exemplu, mai gasiti 5 fractii care dau acelasi cat.
5. În acest „pătrat magic” înlocuiţi valoarea literelor cu numere corespunzătoare obţinute prin
rezolvarea corectă a scăderilor. Veţi obţine aceeaşi sumă pe fiecare rând, coloană şi diagonală.
Verificaţi!

b i d

33
a= 70-69 b=42-39 h= 53-38
g e c c= 83-78 d= 91-84 i= 74-57
e= 100-91 f= 80- 69

f a h (REALIZAT DE : Comanac Denisia , Cozanu Cristina-


Lavinia , Pi, anul II, grupa I )

Să ne reamintim...
Contribuția matematicienilor din antichitate la dezvoltarea matematicii și în special a
scrierii, matematica cu chibrituri și scrierea cu cifre romane, pătratul magic și aplicații ale
șirurilor numerice.

1.11. Rezumat
În această unitate de învățare am urmărit rolul matematicii distractive în creșterea
interesului elevilor pentru matematică, legătura dintre matematica distractivă și alte discipline
de învățământ, scurt istoric al evoluției matematicii în antichitate, curiozități matematice.

1.12. Test de evaluare a cunoştinţelor


Scrieți nr. 1301 folosind scrierea chinezească cu hieroglife (primul sistem de
numerație chinez) și prin suan-zi. (vezi pag. )

Test de autoevaluare a cunoştinţelor

Compuneți și rezolvați o problemă în care să folosiți ”diagrama Venn” (vezi ex.


Pag. )

1.13. Temă de control


Temă de portofoliu : Realizaţi un proiect didactic pentru o activitate de matematică
distractivă pentru clasa a IV a .

1.14. Bibliografie:
• Albu C.Adrian, “O istorie a matematicii”, Editura Nomina, 2009
• Dinescu,R., „Matematică distractivă” Editura Carminis, Pitești, 2007
• Jurca, A., Sînpălean, M. I., „Ne jucăm, rezolvăm, învățăm... “, Ed. Hiperborea, Turda, 2001
• Onețiu, S., „Exerciții și jocuri didactice pentru matematică”, Editura The Best, Cluj-Napoca, 1999.
• Mihail ROŞU, Proiectul pentru Învăţământul Rural-Didactica matematicii în învăţământul primar,2007.

34
• V. G. DUMITRU, M. ROȘU, ,, Matematică distractivă pentru disciplina opțională a clasei a III-a” , Ed.
ALL, 2000
• V. G. DUMITRU, M. ROȘU, ,, Matematică distractivă pentru disciplina opțională a clasei a IV-a” , Ed.
ALL, 2000
• Accesat în data de: 30.10.2015, ora 16:28 de la adresa: http://www.didactic.ro/materiale-
didactice/95713_curiozitati-matematice
• https://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=numeratia greaca, cretana

35
Unitatea de învăţare 2. Metodologia rezolvării şi compunerii
problemelor de aritmetică

Cuprins
Unitatea de învăţare 2. Metodologia rezolvării şi compunerii problemelor de aritmetică........................ 36
2.1. Introducere ...................................................................................................................................... 36
2.2. Competenţele unităţii de învăţare ................................................................................................... 37
2.3 Metodologia activităţii de rezolvare a problemelor de matematică în ciclul primar ....................... 38
2.4 Rezolvarea problemelor tip .............................................................................................................. 49
2.4.1 Metoda grafică sau figurativă .................................................................................................... 49
2.4.2 Metoda reducerii la unitate ....................................................................................................... 56
2.4.3 Metoda falsei ipoteze ................................................................................................................ 57
2.4.4 Probleme care se rezolvă prin metoda mersului invers; ........................................................... 58
2.4.5 Probleme care se rezolvă prin metoda comparaţiei. ................................................................. 60
2.4.6 Probleme care se rezolvă cu regula de trei simplă şi regula de trei compusă ........................... 61
2.4.7 Probleme de mişcare ................................................................................................................. 61
2.4.8 Probleme nonstandard .............................................................................................................. 62
2.5 Rezumat ............................................................................................................................................ 63
2.6 Test de evaluare a cunoştinţelor....................................................................................................... 63
2.7 Temă de control: ............................................................................................................................... 63
2.8 Bibliografie: ................................................................................................................................. 63

2.1. Introducere
Efortul pe care-l face elevul în rezolvarea conştientă a unei probleme presupune
mobilizarea proceselor psihice de cunoaştere, cu precădere a gândirii. La elevi se formează
priceperea de a analiza situaţia dată de problemă şi “a descoperi” calea prin care se obţine
ceea ce se cere în problemă. Aceasta duce la dezvoltarea gândirii, la formarea limbajului
matematic, la educarea perspicacităţii şi a spiritului de iniţiativă.
Folosind metode moderne, elevul ne apare ca o fiinţă activă, ca o entitate în continuă
devenire. El este pus astfel, în situaţia să privească şi să vadă, să caute şi să găsească, să

36
gândească şi să descopere, să-şi elaboreze un stil cognitive propriu şi o viziune personală
despre lume şi viaţă.

2.2. Competenţele unităţii de învăţare


După parcurgerea şi asimilarea acestei unităţi de învăţare studentul va fi capabil:

 Să-şi dezvolte capacitatea de explorare /investigare şi rezolvare de probleme;


 Să manifeste disponibilitate şi placere în utilizarea metodelor aritmetice de
rezolvare;
 Să discrimineze şi să utilizeze corect o metodă aritmetică;
 Să intuiască ordinul de mărime al rezultatului ;
 Să manifeste curiozitate pentru rezolvarea tuturor metodelor întâlnite;
 Să depăşească blocaje în rezolvarea problemelor de aritmetică;
 Să descopere mai multe căi de rezolvare a unei metode.

Durata medie de parcurgere a acestei unităţi de învăţare este de 3 ore.

37
2.3 Metodologia activităţii de rezolvare a problemelor de matematică în ciclul primar
Modalităţile de asimilare prezintă o gamă variată în ceea ce priveşte caracterul lor, considerat din
punct de vedere al valorificării, productivităţii, inventivităţii, creativităţii şi originalităţii elevilor. Se ridică
aşadar problema cum trebuie să înveţe elevul? Aceasta depinde de modul în care îl învăţăm pe elev să
înveţe. Modul în care se realizează predarea poate fi în multe privinţe mai important decât ceea ce
tramsmitem. Metodele moderne asigură spontaneitatea intelectuală a elevului, plăcerea de a cunoaşte şi a
învăţa, satisface bucuria de a produce şi a crea, dau sentimentul dezvoltării propriei personalităţi.
Învăţarea tehnicilor de calcul reprezintă unul dintre obiectivele educaţionale ale ciclului primar.
Învăţarea acestora se realizează, în principal, prin efectuări de exerciţii. Deosebirea dintre exerciţiu şi
problemă constă în preponderenţa demersului logic în cazul problemelor şi a deprinderilor de calcul.
Rezultă că preocupările profesorului trebuie să se distribuie întodeauna judicios între cele două sarcini
fundamentale ale activităţii de învăţre a matematicii în ciclul primar:
- însuşirea tehnicilor de calcul;
- formarea capacităţilor logico-matematice de rezolvare a problemelor.
Pentru ca activitatea de rezolvare a problemelor să fie eficientă, trebuie ca modalitatea de lucru
frontal să alterneze cu sarcinile de muncă independente. Se ştie că matematica se învaţă în primul râd prin
efort propriu prin cercetare – descoperire, abilităţile matematice se formează nu discutând ci lucrând efectiv,
exersând gândirea prin rezolvări şi compuneri de probleme. Pentru formarea gândirii creatoare a elevilor
prin matematică, încă din primele clase se impune conştientizarea activităţii de predare-învăţare, folosind
metodele activ-participative, diferenţierea învăţământului, cultivarea interesului pentru studiu.
Folosirea metodelor active asigură participarea elevului la procedeul de însuşire a cunoştinţelor
prin efort propriu de gândire, dezvoltându-i creativitatea şi independenţa gândirii.
Folosirea metodelor moderne, active, este calea care îl ajută pe învăţător să dezvolte gândirea
elevilor, capacitatea de investigaţie, elanul, elevul transformându-se din obiect pasiv în obiect activ,
participând conştient la procesul de învăţare, desprinzându-se a învăţa sistematic şi a aplica în practică cele
însuşite.
Adeseori elevii mici abandonează în faţa unor cerinţe mai greu de rezolvat dacă nu sunt îndrumaţi
la timp, iar problemele sunt cele care dau cel mai mult de lucru elevilor.
Dacă în clasă nu se insistă suficient asupra relaţiilor dintre datele problemelor, elevii nu le pot
aborda în mod independent. Elevul trebuie iniţiat să înveţe încă de la intrarea în şcoală dar pentru acesta
trebuie să-şi însuşească tehnicile de învăţare eficiente, spre a câştiga independenţă în activitatea de învăţare,
participând astfel la propria formare şi educare.

38
Modelele active de predare a matematicii, modelarea obiectuală, demonstraţia, dialogul,
problematizarea, exerciţiul – obligă elevul să gândească, să întreprindă acţiuni mintale de căutare, de
cercetare şi redescoperire a adevărurilor, de elaborare a noilor cunoştinţe şi de aplicare a lor în situaţii noi.
Exemple În cadrul capitolului „Împărţirea numerelor naturale” încă de la primele lecţii
„Împărţirea prin cuprindere şi Împărţirea în părţi egale” am considerat că numai prin
rezolvarea unui număr însemnat de probleme reuşesc să-i determini pe elevi să-şi
însuşească corect aceste două noţiuni abstracte, greu de imaginat la vârsta lor. Pentru
realizarea acestui obiectiv am rezolvat pe lângă problemele din manual şi din culegere,
multe probleme realizate prin „punerea în scenă”.
Astfel, am scos în faţa clasei un număr de 15 elevi. I-am aşezat câte 3 pe rând şi le-am cerut să se
aşeze câte 3 într-o bancă. S-a observat că au ocupat 5 bănci după ce am analizat scena realizată. După
această „punere în scenă” împreună cu elevii am formulat următoarea problemă a cărui text a fost scris pe
tablă şi în caiete: „În clasă sunt 15 elevi. Ei se aşează câte 3 într-o bancă. Câte bănci sunt necesare?”
Problema a fost reprezentată grafic astfel:

? bănci
La lecţia „Împărţirea în părţi egale” am folosit aceeaşi „punere în scenă”. De data aceasta am
numărat elevii (15 elevi) şi am lichidat numărul băncilor (5 bănci). Am trimis pe rând câte un elev să se
aşeze în bancă, după care s-a mai aşezat încă un elev şi în final al treilea elev, până s-au aşezat tot cei 15
elevi. S-a formulat apoi următoarea problemă: „Într-o clasă sunt 15 elevi. Ei se aşează în 5 bănci. Câţi elevi
se aşează într-o bancă?”
Problema am reprezentat-o grafic astfel:

După prezentarea celor două moduri de împărţire am făcut comparaţie între întrebările celor două
probleme: „Câte bănci sunt necesare?”, „Câţi elevi intră într-o banăcă?”

39
În continuarea temelor cuprinse în acest capitol, pentru însuşirea şi consolidarea tablei împărţirii,
pentru folosirea expresiilor matematice „de atâte ori mai puţin, de câte ori mai mic sau mai mare un număr
decât altul” am rezolvat cu elevii mai multe probleme în genul:
„Anca are în bibliotecă 30 de cărţi de poveşti şi cărţi de poezie de 6 ori mai puţine. Câte cărţi de
poezie are Anca?”
„Tata are 42 de ani. Mama are cu 7 ani mai puţin. Câţi ani are mama?”
„Tata are 42 de ani. Fetiţa are de 7 ori mai puţin. Câţi ani are fetiţa?”
Probleme de acest gen, în care am urmărit să dovedesc elevilor că un număr micşorat cu un alt
număr primeşte o valoare numerică mai mare decât cel micşorat de acelaşi număr de ori. Am reprezentat
grafic cele două probleme pentru a vedea atât datele cât şi rezultatele care se obţin prin rezolvare:
Tata /--------/--------/---------/---------/----------/----------/-----------/
Mama /--------/--------/---------/---------/----------/----------/
Fata /--------/
Tata = 42 ani; Mama = 35 ani; Fata = 6 ani
Deşi problemele simple nu contribuie în măsură mare la dezvoltarea capacităţilor creatoare prin
exersarea minţii, prin consolidarea noţiunilor matematice, a limbajului matematic, prin efectuarea
operaţiilor care duc la rezolvarea lor, prin însuşirea algoritmului de lucru, am asigurat legătura, calea spre
înţelegerea şi rezolvarea problemelor compuse, care nu sunt altceva decât o succesiune de probleme simple.
În general problemele simple sunt înţelese uşor şi rezolvate cu destulă uşurinţă de elevi. Dificultăţi
există, ţinând cont de vârsta şi experienţa lor de viaţă, cele mai frecvente dificultăţi fiind de genul: neglijarea
întrebării mai ales atunci când ea este inclusă în enunţ, neglijarea unei date, confundarea operaţiei ce trebuie
efectuată etc. Pentru depăşirea acestei dificultăţi am rezolvat cu elevii un număr insemnat de probleme, am
analizat temeinic fiecare problemă, am abordat o mare varietate de enunţuri, am prezentat unele „povestiri”
care nu sunt altceva decât aşa zisele probleme „latente”.
Prin aceste probleme am urmărit nu numai învăţarea propriu-zisă a problemelor, ci formularea
capacităţilor de a domina varietatea lor, care practic este infinit. Rezolvarea de probleme simple este unul
dintre primii paşi orientaţi spre exersarea flexibilităţii şi fluenţei gândirii.
În rezolvarea problemelor compuse, pentru stabilirea raţionamentelor de multe ori am folosit
„modele” sub formă de cerculeţe, pătrate, triunghiuri, dreptnghiuri, litere, cuvinte, prescurtări, ilustraţii,
prin aceste instrumente ajutătoare, am oferit elevilor posibilitatea să vadă unitar structura unei probleme,
sesizând organizarea internă a conţinutului ei. Prin alcătuirea modelului, elevul parcurge o etapă de gândire,
pătrunde în procesul de rezolvare, demonstrează că a înţeles structura logică a conţinutului problemei, îşi
exersează gândirea divergentă şi cea creatoare.
De exemplu:

40
„Mama a cumpărat 2 kg roşii a 300 lei kg şi 3 kg de ceapă a 175 lei kg.
Câţi lei au costat cumpărăturile?”
2 kg roşii ....... 300 lei kg ......... 3 kg ceapă .......... 175 lei kg ......... Cât au costat împreună?

2 kg x 300 3 kg x 175 lei


lei

? ?
+

Formula literală: (a x b) + (c x d)
Modelul se realizează în momentul analizei problemei. El apare în scris pe tablă iar după terminarea
analizei, elevii îl copiază de pe tablă împreună cu datele şi întrebarea problemei. Dintr-o privire, prin cele
trei semne de întrebare apărute în cele trei cerculeţe, elevii sesizează că problema se rezolvă prin trei
operaţii.
„Sanda are 500 lei. Ea cumpără un caiet cu 168 lei, o radieră cu 50 lei şi o cutie de creioane colorate
cu 215 lei. Ce rest primeşte?”
500 lei ...... caiet =168 lei ...... radieră = 50 lei ...... creioane = 215 lei ...... Ce rest primeşte?

caiet + radieră + creioane

500 - ?

? rest
În acest caz am combinat două modele: prin cuvinte şi prin dreptunghiuri.
„Un bloc are 4 scări a 10 apartamente pe fiecare scară. Alt bloc are 5 scări a câte 9 apartamente pe
fiecare scară. Câte apartamente sunt în cele 2 blocuri?”

4 x 10 5x9
+

? ?
Rezolvarea problemelor după un plan necesită nu o dată, aşa cum s-a observat şi folosirea
schemelor, desenelor grafice, iar pentru formarea unei gândiri sintetice, formule numerice sau literale. Dacă
?
atunci când predăm operaţiile aritmetice se insistă asupra notării cu litere a termenilor şi a factorilor dacă

41
operaţiile aritmetice sunt scrise la modul general, elevii nu vor întâpina greutăţi mari în acţiunile de
schematizare şi generalizare a unei probleme compuse prin exerciţiu numeric sau formulă literală.
La categoria probleme compuse, cele care au constituit primele probleme compuse rezolvate cu
elevii clasei I şi a II-a, dar şi clasele a III-a şi a IV-a, au fost acelea în care datele sunt în relaţii de „cu atât
mai mic (mare), iar la clasa a III-a şi a IV-a „de atătea ori mai mic (mare)”. Pentru elevii claselor I - IV,
aceste noţiuni au un caracter abstract şi dacă nu se face o analiză foarte atentă a problemelor, dacă elevii nu
le-au înţeles, ele pot fi luate ca valori numerice cunoscute. Pentru a evita aceste situaţii, pentru a uşura
raţionamentul elevilor am descompus problemele compuse în probleme simple, după care le-am recompus.
Exemple
1. Într-o cutie sunt 9 bile negre şi de 7 ori mai multe bile roşii. Câte bile roşii sunt
în cutie?
2. Într-o cutie sunt 9 bile negre şi 63 de bile roşii. Câte bile sunt în cutie?
Se reia textul iniţial al problemei şi se stabileşte raţionamentul urmărind
rezolvarea celor două probleme simple după care ajutaţi de un desen se rezolvă problema:
a + (a x b)
Rezolvare: 9 x 7 = 63 (bile roşii)
9 + 63 = 72 (bile)
Punerea în exerciţiu: 9 + 9 x 7 = 9 + 63 = 72
Răspuns: 72 bile
.....................
........................................ de 7 ori mai multe
?
+

?
Rezolvarea de probleme compuse este o activitate complexă, care cere multă răbdare şi timp pentru
a se insista asupra raţionamentului, asupra diferitelor căi de rezolvare, asupra schemei de rezolvare, a pune
în formulă numerică sau literală.
Decât să se rezolve în mod superficial, mai multe probleme fără respectarea cerinţelor mai sus
amintite, mai bine pe parcursul unei ore se rezolvă un număr mai mic de probleme dar cu efect benefic
asupra elevilor.
Voi prezenta în continuare câteva modele de probleme compuse efectuate cu elevii înclasele I – II,
probleme care prin sarcinile lor au contribuit în mod direct la dezvoltarea mobilităţii, flexibilităţii şi
creativităţii şcolarilor.

42
Exemple

a. Probleme care se rezolvă prin mai multe metode.


„George are 10 timbre. El îi dă fratelui său 3 timbre, iar unui prieteni patru timbre.
Câte timbre i-au rămas?”
Reprezentarea grafică:

10
3 4 ?
Rezolvare:
I. 10 – 3 = 7
7–4=3
II. 3 + 4 = 7
10 – 7 = 3
Răspuns: 3 timbre
b. Probleme de la care lipsesc unele valori numerice (sau chiar toate valorile) în care elevii sunt
puşi să completeze datele.
De exemplu:
„La un magazin erau .............. păpuşi. Într-o zi s-au vândut 10 păpuşi, iar a două zi 12 păpuşi. Câte
păpuşi au rămas?”
Reprezentarea grafică prin modelul:

10 12 ?
c. Probleme în care se cere completarea întrebării
De exemplu:
„La o cantină s-au adus odată 36 l ulei şi altă dată 26 l. S-au consumat 17 litri.”
După stabilirea de către elevi a întrebării: „Câţi litri au rămas?” le-am cerut elevilor să rezolve
problema prin mai multe căi.
Rezolvare:
1. 36 + 26 = 62 2. 36 – 17 = 19 3. 26 – 17 = 9
62 – 17 = 45 19 + 26 = 45 36 + 9 = 45
Dacă în enunţul acestei probleme aş fi specificat că cei 17 l s-au consumat din cantitatea totală de
ulei, aş fi îngrădit rezolvarea acestei probleme prin mai multe căi.
d. Problemele diverse sunt cele unde se poate exploata cel mai bine creativitatea elevilor. Ele de
regulă, nu se încadrează într-un anumit tip de problemă, sunt cele numite nonstandard.

43
De exemplu: „Oana vrea să cumpere creioane colorate. Ea are 75 de lei, dar nu-i ajung. Dacă ar
mai avea 6 lei ar fi prea mulţi, iar dacă ar avea 4 lei ar fi prea puţin. Cât costă creioanele?”
Pentru stabilirea raţionamentului acestei probleme i-am lăsat pe elevi să caute răspunsul corect prin
procedeul încercare-eroare. Celor care au aflat răspunsul corect le-am cerut să-l justifice şi să-lconcretizeze
prin operaţii.
e. Problemele compuse care conţin mai multe întrebări.
De exemplu:
„La o fermă sunt 10 iepuri albi, 25 iepuri gri şi 14 iepuri negri
a. Câţi iepuri albi şi gri sunt la fermă?
b. Câţi iepuri albi şi negri sunt în fermă?
c. Câţi iepuri sunt în total?
d. Cu câţi iepuri sunt mai mulţi iepuri gri decât albi?
e. Câţi iepuri negri mai trebuie aduşi ca să fie tot atâţia câţi cei gri?
a + g + n

?
?
?
Pentru a da răspunsul corect la întrebările d. şi e. am folosit următoarea reprezentare grafică:

a ?

n
?
În clasa a II-a, problemele rezolvate cu elevii au un grad sporit de dificultate în comparaţie cu cele
din clasa I, astfel în cadrul capitolului „Numere naturale până la 1000” am reluat modelele de probleme
prezentate mai sus dar am folosit valori numerice cuprinse până la 1000. Pentru înţelegerea problemelor cu
adunare şi scădere în clasa a II-a se pune accentual pe consolidarea celor două operaţii mai sus amintite şi
pe limbajul matematic “cu atâtea mai mult (puţin), măriţi (micşoraţi) cu n numărul, cu cât este mai mare
(mic) etc.”
Aceste modele au fost îmbogăţite cu probleme de genul celor prezentate în continuare:
1. Probleme cu trei necunoscute

44
De exemplu:
„Un termen al sumei este 200, al doilea termen este cu 24 mai mare decât primul, iar al treilea cu
100 mai mare decât al doilea. Care este suma numerelor?”
Reprezentarea grafică:
I. I-------------------------------------I 24
II. I-------------------------------------I---------------I 100
III. I-------------------------------------I----------------I----------------------------------I
N1 = 200
N2 = 200 + 24 = 224
N3 = 224 + 100 = 324
S = 200 + 224 + 324
S = 748
2. Probleme în care o anumită valoare se află cuprinsă în prima, cât şi în a doua valoare şi se cere
suma celor două valori.
De exemplu:
„La campionatele de atletism au participat în prima zi 42 de sportivi, iar în a doua zi 110 sportivi.
Câţi sportivi au luat parte la concurs dacă 20 din ei au participat în ambele zile?”

42

3. Probleme care fac parte din categoria diverse


De exemplu:
Un creion costă 10 lei. Marin cumpără 3 creioane, iar Mara, sora lui, cumpără 6 creioane de acelaşi
fel. Câţi lei primesc rest de la 100 lei?
Reprezentare grafică:

3x 6x

100 -
?

45
?

Rezolvare:
Primul mod:
1. Care este preţul crioanelor cumpărate de Marin? 3 x 10 = 30 lei
2. Care este preţul creioanelor cumpărate de Mara? 6 x 10 = 60 lei
3. Cât au costat creioanele în toral? 30 + 60 = 90 lei
4. Care este restul primit? 100 – 90 = 10 lei
Răspuns: 10 lei
Formula numerică:
100 – (3 x 10 + 6 x 10) = 100 – (30 + 60) = 100 – 90 = 10
Alt mod de rezolvare:
1. Câte creioane au cumpărat cei doi copii împreună? 3 + 6 = 9 creioane
2. Câţi lei au costat creioanele? 9 x 10 = 90 lei
3. Care este restul primit? 100 – 90 = 10 lei
Răspuns: 10 lei
Formula numerică:
100 – (3 + 6) x 10 = 10
Programa de matematică de clasa a III-a şi a IV-a aduce un plus de dificultate, de diversitate în
rezolvarea problemelor prin introducerea celor două operaţii: înmulţirea şi împărţirea şi prin introducerea
metodei figurative în rezolvarea problemelor.
Pentru înţelegerea acestor probleme se pune accentual pe consolidarea celor două operaţii,
înmulţirea şi împărţirea, pe lângă operaţiile de adunare şi scădere, pe limbajul matematic “cu atâtea mai
mult, cu atât ma puţin, măriţi cu n numărul, micşoraţi cu n numărul, cu cât este mai mare, cu atât mai mic,
de atâtea ori mai mult, de atâte ori mai puţin, măriţi de n ori, micşoraţi de n ori, de câte ori este mai mare,
de câte ori este mai mic, etc.” Ilustrarea primelor probleme cu ajutorul planşelor, desenelor pe tablă,
reprezentărilor grafice ajută elevii să-şi însuşească algoritmul de rezolvare a acestor probleme.

Exemple

„De Paşti, mama a vopsit 4 ouă galbene, de trei ori mai multe roşii şi 5 ouă
albastre. Cât ouă a vopsit în total?”

?
46
În clasa a III-a datorită faptului că elevii stăpânesc mai bine scrisul şi au un ritm mai rapid de
scriere, problemele au fost rezolvate sub formă de propoziţii interogative sau afirmative.
De exemplu:
„O bomboană costă 10 lei Radu cumpără 6 bomboane de acest fel, iar Nicu, fratele lui 3 bomboane.
Ce rest primesc copii de la 100 lei?”
Reprezentarea grafică:

6x + 3 x 10

100 -
?

Rezolvare:
a. Care este preţul bomboanelor cumpărate de Radu? 6 x 10 = 60
b. Care este preţul bomboanelor cumpărate de Nicu? 3 x 10 = 30
c. Cât au costat bomboanele? 60 + 30 = 90
d. Care este restul primit? 100 – 90 = 10
4. Probleme de geometrie
Pentru a-i ajuta în stabilirea raţionamentului acestor tipuri de probleme s-a executat mai întâi figura
geometrică cerută iar apoi s-a trecut la rezolvarea ei.

Exemple „Curtea unei şcoli în formă de dreptunghi are lungimea egală cu 200 m., iar
lăţimea cu 50 m mai mică. Care este lungimea totală a gardului care împrejmuieşte curtea
şcolii?”

200 m

200 m
Rezolvare:

47
1. Câţi m are lăţimea gardului? 200 – 50 = 150 m
2. Câţi m are lungimea totală a gardului care împrejmuieşte curtea şcolii? (perimetrul)
200 + 150 + 200 + 150 = 700 m
Răspuns: 700 m
5. Probleme cu un grad sporit de dificultate şi care au făcut subiectul multor ore de matematică au
fost problemele de aflare a două valori numerice când se cunoaşte suma şi diferenţa lor.
Pentru a uşura posibilităţile de înţelegere a acestor probleme, primele probleme de acest gen au fost
efectuate prin „punerea în scenă”. Astfel într-o zi am adunat 17 castane pe care le-am aşezat în două cutii,
una roşie şi una albastră. În cutia roşie am pus cu 3 castane mai multe decât în cutia albastră. Le-am solicitat
elevilor să-mi spună câte castane sunt în fiecare cutie?

Rezolvare: 17 – 3 = 14
14 : 2 = 7
7 + 3 = 10
Răspuns: I. 10 castane II. 7 castane
După demonstraţii cu castane, fire de aţă, sârmă, fâşii de hârtie, am efectuat apoi problema care se
încadrează în acest tip, dar valorile numerice au fost însoţite şi de unităţi de măsură.
Am trecut apoi la probleme cu un grad ridicat de abstractizare care sunau aşa: „Aflaţi 2 numere (n
şi m) când se cunoaşte suma şi diferenţa dintre ele.”
După însuşirea temeinică a algoritmului am complicat problema cu elemente noi apărute în
întrebare.
De exemplu:
„Suma anilor a doi fraţi este 14. Diferenţa este 1.”
a. „Ce vârstă are fiecare?”
b. „Când suma anilor va fi cu soţ?
c. „Dacă fraţii ar fi gemeni, ce fel de număr va fi suma anilor lor?
6. Probleme nonstandard sau diverse
De exemplu:

48
„Pe un raft se află 42 cutii de conserve. Dacă se vând 6 cutii rămân de patru ori mai multe decât pe
al doilea raft. Câte cutii se află pe al doilea raft?”
Reprezentare grafică:
--------------- --------------- --------------- --------------
---------------
În general rezolvarea problemelor dificile cer creativitate şi depind în mare măsură de priceperea
de a efectua o serie de probe orientate spre un scop precis şi care fac posibilă analiza necesară rezolvării
problemelor. În problemele de creaţie, de multe ori, condiţiile problemei sunt camuflate de circumstanţe
întâmplătoare. Caracterul creator constă în priceperea de a scoate la suprafaţă prin analiză, aceste condiţii
şi de a gândi mijlocul cel mai eficient şi economicos de rezolvare.
Satisfacţia muncii noastre apare atunci când este consecventă, intensă şi foarte serioasă, roadele
muncii noastre apare abia la sfârşitul ciclului primar. Abia atunci se pot culege roadele muncii, atunci se
poate vorbi de o gândire sistematizată, logică, creatoare şi de aptitudini în domeniul matematicii din partea
elevilor pe care i-am condus şi i-am format de-a lungul anilor.

2.4 Rezolvarea problemelor tip


O mare pondere în activitatea de rezolvare a problemelor în aritmetica ciclului primar, constituie
problemele tip. După metodele pe care le folosim în rezolvarea lor, acestea sunt cunoscute sub numele de:
(Stăncioiu – Jipa Florentina, Stăncioiu Gheorghe, 2001, p. 156-183)
Probleme care se rezolvă prin metoda figurativă;
Probleme care se rezolvă prin metoda reducerii la unitate;
Probleme care se rezolvă prin metoda falsei ipoteze;
Probleme care se rezolvă prin metoda mersului invers;
Probleme care se rezolvă prin metoda comparaţiei;
Probleme care se rezolvă cu regula de trei simplă şi regula de trei compusă;
Probleme de mişcare.
Probleme nonstandard – recreative, rebusistice, de perspicacitate, de ingeniozitate.
Aceste metode de rezolvare a problemelor se vor folosi în special în clsaele a III-a şi a IV-a, dar
unele se pot aplica şi la clasele I şi a II-a. În continuare voi prezenta aceste metode şi modul în care
acestea contribuie la dezvoltarea creativităţii elevilor.

2.4.1 Metoda grafică sau figurativă


Utilizarea reprezentării grafice pentru rezolvarea problemelor se poate face de la cele mai simple
la cele mai complexe situaţii: aflarea unui număr când se cunoaşte suma sau diferenţa dintre acestea şi a
unuia dintre numere; aflarea unui număr mai mare sau mai mic „cu atât” sau „de atâte ori” decât un număr
dat; aflarea a două numere cunoscând fie suma şi diferenţa lor, fie suma şi produsul lor, fie diferenţa şi

49
produsul lor, fie suma şi câtul, fie diferenţa şi câtul dintre ele. Aceste relaţii pot fi întâlnite şi în probleme
cu o tematică şi obiective diverse.
Cel mai important lucru în rezolvarea problemelor prin această metodă este realizarea corectă a
schiţei sau desenului, problema fiind astfel pe jumătate rezolvată.
• Metoda care pentru reprezentarea mărimilor din problemă şi a relaţiilor dintre ele
utilizează elemente grafice sau desene şi scheme se numeşte metoda figurativă.
• Problemele care se rezolvă prin metoda grafică orientează şi activează gândirea elevilor,
impun flexibilitate în gândire, creează situaţii variate verificate şi selectate. Aceste tipuri de probleme
aplicate la clasele mici constituie mijloace instructive absolut necesare pentru dezvoltarea gândirii logice
şi creatoare a elevilor.
• Ca elemente grafice se pot folosi:
-desene care reprezintă acţiunea problemei şi părţile ei componente;
-figuri geometrice diferite: segmentul de dreaptă, triunghiul, dreptunghiul, pătratul, cercul;
-litere şi combinaţii de litere;
-elemente grafice simple: puncte, linii, ovale, cerculeţe.

Exemple

1. Suma a trei numere consecutive este 639. Care sunt aceste numere?
• Se repetă problema;
• Se scriu datele problemei, după ce elevii repetă ce înseamnă numere
consecutive:
a=?; a+1=b; a+1+1=c; a+b+c=639
• Se realizează desenul:
a I----------------------------------------I I----I = 1
b I----------------------------------------I-----I 639
c I-----------------------------------------I-----I-----I
• Judecata problemei:
- Ce reprezintă numărul 639? ( suma celor trei numere );
- Observă desenul; ce putem face pentru a rămâne trei segmente egale?
639 – ( 1 + 1 + 1 ) = 639 - 3 = 636
- Ce reprezintă numărul 636? ( trei segmente egale )
- Ce putem afla? ( cât este un segment )
- Cum? ( 636 : 3 )
- Pe care din cele trei numere l-am aflat? ( primul )

50
• Rezolvarea problemei:
1) 639 – 3 = 636 ( trei segmente egale )
2) 636 : 3 = 212 ( primul număr )
3) 212 + 1 = 213 ( al doilea număr )
4) 213 + 1 = 214 ( al treilea număr )
• Se face verificarea problemei:
I + II + III = 639
212 + 213 + 214 = 639
b) Muncă independentă. Elevii vor avea de rezolvat următoarea problemă:
Doi fraţi au împreună 26 de ani. Unul dintre ei are cu 6 ani mai mult decât celălalt. Câţi
ani are fiecare?
c) Conversaţia, explicaţia, problematizarea, exerciţiul, compunere de probleme ( oral ) după
desenele date.
I I-----------------I I-----I = 7
A II I-----------------I------I 197
I I-----------------I
B II I-----------------I-----------------I-----------------I-----------------I 250
• Se cer mai multe variante de probleme.
• Se rezolvă la tablă cele două probleme.
A 197 – 7 = 190 B 250 : 5 = 50
190 : 2 = 95 50 X 4 = 200
95 + 7 = 102
Verificare: 95 + 102 = 197 50 + 200 = 250

Exemple

Pe trei rafturi sunt 598 de cărţi. Pe al doilea raft sunt cu 23 de cărţi mai
multe decât pe primul, iar pe al treilea de 3 ori mai multe decât pe primul. Câte cărţi sunt
pe fiecare raft?
Judecata problemei:
- Se repetă problema.
- Se scriu datele problemei:
I + II + III = 598 (cărţi )
II cu 23 > I
III de 3 ori > I
- Câte cărţi sunt pe fiecare raft?

51
- Se realizează desenul conform datelor problemei:
I I----------I
II I----------I-----I
III I----------I----------I----------I 598
Interpretarea desenului şi a datelor problemei:
- Ce reprezintă numărul 598? Dar numărul 23?
- Ce putem face pentru a obţine numai segmente egale?
- ( 598 - 23 = 575 )
- Câte segmente egale sunt ? ( 5 )
- Ce putem afla şi cum ?
- ( cât are un segment prin operaţia: 575 : 5 = 115 )
- ( se pune pe desen numărul obţinut, 115 )
- Ce reprezintă în problemă numărul 115? ( numărul cărţilor aflate pe primul raft )
- Cum aflăm numărul cărţilor de pe raftul al doilea ? Dar de pe al treilea?
115 + 23 = 138 ( numărul cărţilor de pe raftul al doilea )
115 X 3 = 345 ( numărul cărţilor de pe raftul al treilea )
Verificarea problemei:
115 + 138 + 345 = 598
e) Muncă independentă pe grupe.
Grupa A ( problemă cu grad mai mare de dificultate )
În trei saci sunt 483 kg de zahăr. Al doilea sac are de trei ori mai multe kilograme decât
primul şi cu 63 de kg mai puţine decât al treilea sac.
Câte kilograme sunt în fiecare sac?
Grupa B
În doi saci sunt 483 kg de zahăr. Unul are cu 83 de kilograme mai mult decât celălalt.
Câte kilograme are fiecare sac.
Probă de evaluare
I-1. Suma a două numere este 88, iar diferenţa lor este 12.
Află cele două numere!
I-2. Doi fraţi au acum 41 de ani. Când primul avea 11 ani, al doilea avea 6 ani. Câţi ani are fiecare
acum ?
I-3. Să se afle două numere ştiind că diferenţa lor este 232, iar primul este de cinci ori mai mare
decât al doilea.

52
I-4. Află două numere ştiind că diferenţe lor este egală cu cel mai mare număr natural de trei
cifre, iar câtul este 10!
I-5. Petrică are de cinci ori mai mulţi bani decât Marian. Câţi lei are fiecare ştiind că dacă Petrică
îi dă lui Marian 120 lei, atunci au sume egale?
Probleme în care se cunoaşte diferenţa şi suma necunoscutelor
Exemplu: Probleme care se pot rezolva cu clasa a II-a.
Problema 1: „Dana şi Ina au împreună 30 de cărţi. Ştiind că Ina are 22 de cărţi câte cărţi are Dana?
Ina Dana
22 cărţi ?
30 cărţi
Se observă că fetele au împreună 30 de cărţi, iar Ina are 22 cărţi, numărul cărţilor Danei se va afla
prin operaţia de scădere:
30 – 22 = 8 (cărţi are Dana)
Exemplu: Probleme care se pot rezolva cu clasa a III-a şi a IV-a.
Problema 2: „Ana şi Simina au împreună 16 caiete. Ana are cu 4 caiete mai mult decât Simina.
Câte caiete are Ana şi câte Simina?”
Simina
Ana
4 caiete
16 – 4 = 12
12 : 2 = 6 (caiete Simina)
6 + 4 = 10 (caiete Ana)
Problemă în care se cunoaşte raportul şi suma necunoscutelor
Problema 1: „Într-o vază sunt 27 de trandafiri roşii şi albe. Câţi trandafiri roşii şi câte albe sunt în
vază, dacă numărul trandafirilor roşii este de 2 ori mai mare decât cel al trandafirilor albe.
Rezolvare 1
Numărul trandafirilor albe este mai mic, deci figurăm cu un segment acest număr. Trandafirii roşii
sunt de 2 ori mai multe, deci figurăm cu două segmente de aceeaşi lungime cu primul, numărul trandafirilor
roşii.
număr trandafiri albe: 27 (trandafiri)
număr trandafir roşii:
Cum segmentul ce figurează trandafirii roşii cuprinde 2 segmene de aceeaşi lungime cu cel ce
figurează trandafirii albe, trandafirii roşii şi albe sunt figurate prin 3 segmente de aceeaşi lungime. Deci, de
3 ori numărul trandafirilor albe este 27.

53
Atunci:
27 : 3 = 9 (trandafiri albe)
9 x 2 = 18 ( trandafiri roşii)
O altă formă de a reliefa relaţia dintre necunoscutele problemei anterioare este cea a tabelului, cu
dublă valenţă formativă: apropierea de algebră şi folosirea încă o dată a celui mai frecvent instrument de
colectre a datelor (tabelul), cu care copilul trebuie să se obişnuiească cât mai devreme.
a 2a 3a
27

Astfel distribuite, datele conduc la următoarea rezolvare a problemei:


Rezolvarea 2:
Notând cu „a” numărul trandafirilor albe, „2 x a” va fi numărul trandafirilor roşii. Deci, de 3 ori a,
„3 x a” va fi numărul trandafirilor roşii şi albe în total.
Obţinem, astfel:
3 x a = 27
a = 27 : 3
a = 9 (trandafiri albe)
9 x 2 = 18 (trandafiri roşii)
Putem complica problema prin introducerea a 3 necunoscute.
Problemă în care se cunoaşete raportul şi diferenţa necunoscutelor
Problema 1: „Într-un acvariu sunt peşti roşii şi argintii. Numărul peştilor roşii este de 3 ori mai
mare decât cel al celor argintii. Ştiind că în acvariu sunt cu 6 peşti roşii mai mulți decât argintii, să se afle
câţi peşti roşii şi câţi peşti argintii sunt în acvariu.”
Rezolvare 1
Figurăm cu un segment, numărul peştilor argintii care este mai mic. Numărul peştilor roşii va fi
figurat prin 3 segmente de aceeaşi lungime cu primul deoarece este de 3 ori mai mare decât primul.
număr de peşti argintii:
număr de peşti roşii:
6
Cum numărul peştilor roşii este cu 6 mai mare decât cel al peştilor argintii, cele 2 segmente vor
reprezenta 6 peşti.
Deci un segment reprezintă
6 : 2 = 3 (peşti argintii)
3 x 3 = 9 (peşti roşii)

54
Rezolvare 2
Notăm cu „a” numărul peştilor argintii şi folosim tabelul:
a 3a 3a
– a = 2a
6
2xa=6
a=6:2
a = 3 (peşti argintii)
3 x 3 = 9 (peşti roşii)
Folosim 3 necunoscute, pentru a fisa metoda învăţată.
Problemă în rezolvarea cărora se combină tipurile anterioare
Problema 1: „Într-o ladă sunt 39 sticle de Pepsi şi Mirinda. Câte sticle de Pepsi şi câte de
Mirinda sunt în ladă, dacă numărul sticlelor de Pepsi este cu 3 mai mare decât triplul numărului
sticlelor de Mirinda?
Rezolvare
număr sticle Mirinda: 39
număr sticle Pepsi:
3
39 – 3 = 36 (de 4 ori numărul sticlelor de Mirinda)
36 : 4 = 9 (sticle Mirinda)
39 – 9 = 30 (sticle de Pepsi)
Problemă care se rezolvă prin metoda figurativă – tip special
Aceste probleme au valenţe deosebite în dezvoltarea calităţilor gândirii la copii, dar este
recomandat a se rezolva numai cu elevii al căror nivel de cunoştinţe şi intelelectual este ridicat. Prezint, în
continuare, o modalitate de abordare a acestor probleme, recunoscute prin gradul lor ridicat de dificultate.
Problema 1: „Dacă elevii unei clase se aşează câte 1 într-o bancă, rămân 3 elevi în picioare. Dacă
se aşează câte 2 într-o bancă, rămân 9 bănci libere. Câte bănci şi câţi elevi sunt în clasă?
Rezolvare:
Reprezentăm, schematic, cele două situaţii din problemă:
e e ........
e e ....... e e e e

e e e e e e e e
55
.... .... .......

Problema este cum să modifică situaţia I, pentru a trece în situaţia a II-a. Luăm cei trei elevi rămaşi
în picioare şi elevii din cele 9 bănci, care ar trebui să rămână libere, în situaţia a doua şi-i repartizăm în
restul băncilor. Acestea, conform situaţiei a II-a, ar trebui să fie băncile ocupate de câte 2 elevi.

e e e e
......... e
........ e e e

e e e e e e
.......... .........e e

Astfel, numărul băncilor ocupate cu câte 2 elevi din situaţia a II-a este:
9 + 3 = 12 (bănci ocupate cu câte 2 elevi)
Adunând la acesta cele 9 bănci libere, obţinem numărul total de nănci din clasă:
12 + 9 = 21 (bănci sunt în clasă)
iar elevi:
12 x 2 = 24 (elevi)

2.4.2 Metoda reducerii la unitate


Poate fi utilizată într-o gamă variată de probleme. Este important a se stabili corect felul
dependenţei mărimilor.
• Mărimi direct proporţionale:
Exemplu:
- Cantitatea de marfă şi valoarea ei;
- Timpul de lucru şi salariul;
- Spaţiul şi timpul.
• Mărimi invers proporţionale:
Exemplu:
- Numărul de lucrători care efectuează o lucrare şi timpul în care se termină lucrarea;
- Viteza şi timpul;

56
- Debitul şi timpul.
Este foarte accesibilă elevilor şi poate fi utilizată într-o gamă variată de probleme. Dificultatea este
că trebuie să se stabilească felul dependenţei între mărimi (direct sau invers proporţionale).
Exemplu:
„Într-o şcoală sunt 731 elevi. Arătaţi că există cel puţin trei elevi care îşi serbează ziua de naştere
în aceiaşi zi a anului? (se consideră că anul are 365 zile).”
În acest caz mărimile sunt direct proporţionale (dacă una creşte, creşte şi cealaltă).
„La un concurs la care au participat 3 elevi s-au pus 10 întrebări. Pentru fiecare răspuns corect se
primesc 10 puncte şi pentru fiecare răspuns greşit sunt penalizaţi cu 5 puncte. Concurenţii ştiind că au
obţinut în total 240 puncte şi că al doilea a răspuns corect la cu trei întrebări mai puţin ca primul, să se afle
la câte întrebări a răspuns corect fiecare?”
În acest caz mărimile sunt invers proporţionale (dacă una creşte, atunci cealaltă descreşte).
Exemplu de problemă care se rezolvă prin metoda reducerii la unitate şi demersul didactic
corespunzător:
Problema 1. „Dacă 3 creioane costă 600 lei, cât costă un creion?
600
3 creioane ............................... 600 lei
1 creion ................................... x lei
------------------------------------------------
600 : 3 = 200 600 : 3 = 200
Un creion costă de 3 ori mai puţin decât 3 creioane (mărimile sunt direct proporţionale), deci:
600 : 3 = 200 (lei)

2.4.3 Metoda falsei ipoteze


Această metodă se bazează pe o ipoteză, o presupunere făcută asupra unei necunoscute care apare
în problemă. Presupunem că această ia o valoare, fie din datele problemei, fie una la întâmplare, cât mai
aproape de situaţia din problemă. Comparând rezultatele obţinute în rezolvarea problemei, pornind de la
presupunerea făcută cu alte date ale problemei, observăm diferenţele, corectăm ipoteza de la care am pornit
şi obţinem rezolvarea corectă a problemei.

Exemple

Problema 1: „Într-un laborator sunt 15 mese cu câte 2 şi 3 locuri. Ştiind că 36 de


elevi ai unei clase ocupă toate locurile, să se afle câţi elevi stau la mesele cu 2 locuri şi câţi
stau la mesele cu 3 locuri?”

57
Se presupune (sau se face ipoteza) că în laborator sunt numai mese cu 3 locuri. În
acest caz numărul elevilor ar fi:
15 x 3 = 45
şi am avea în plus
45 – 36 = 9 elevi.
Diferenţa aceasta ar proveni de la diferenţa de 3 locuri – 2 locuri = 1 loc pe care-l are în plus masa
cu 3 locuri. Atunci numărul de mese cu 2 locuri este de 9 : 1 = 9, iar numărul de mese cu 3 locuri este 15 –
9 = 6.
La mesele cu 2 locuri vor sta
9 x 2 = 18 elevi
iar la cele cu 3 locuri vor sta
6 x 3 = 18 elevi.

2.4.4 Probleme care se rezolvă prin metoda mersului invers;


Prin această metodă se rezolvă problemele în care elementele necunoscute apar în faza de început
a şirului de calcul ce rezultă din enunţul problemei. Se numeşte aşa, pentru că operaţiile se reconstituie în
sens invers acţiunii problemei. Adică de la şfârşit la început, fiecărei operaţii îi corespunde „inversa” sa,
adică: adunării îi corespunde scăderea şi reciproc, înmulţirii îi corespunde împărţirea şi reciproc. Pentru a
aplica această metodă, elevii trebuie să stăpânească proba adunării prin scădere, a scăderii prin adunare, a
înmulţirii prin împărţire şi a împărţirii prin înmulţire, cât şi ordinea efectuării operaţiilor.
• Prin această metodă se rezolvă aritmetic anumite probleme în care elementul necunoscut
apare în faza de început a şirului de calcule care rezultă din enunţul problemei.
• Se numeşte metoda mersului invers deoarece operaţiile se reconstituie în sens invers
acţiunii problemei, adică de la sfârşit spre început, fiecărei operaţii corespunzându-i inversa ei.
• Metoda mersului invers se aplică atât în rezolvarea exerciţiilor numerice care conţin un
element necunoscut, cât şi în rezolvarea problemelor care se încadrează în tipul respectiv.

Exemple

Problema 1: „Suma dintre dublul unui număr şi 9 este înmulţită cu 7. Diferenţa dintre
produsul obţinut şi 4 o împărţim la 3 şi obţinem 57. Care a fost numărul?
Rezolvare
Notăm cu „a” numărul căutat.
Dublul lui „a” este 2 x a.
Suma dintre dublul lui a şi 9 este 2 x a + 9.
Produsul dintre suma dublului lui a cu 9 şi 7 este (2 x a + 9) x 7.
Diferenţa dintre numărul obţinut la pasul anterior şi 4 este

58
[(2 x a + 9) x 7] – 4
Câtul dintre numărul obţinut la pasul anterior şi 3 este
{[(2 x a + 9) x 7] - 4} : 3
Valoarea numărului obţinut astfel este 57, deci:
{[(2 x a + 9) x 7] - 4} : 3 = 57
Ultima operaţie este o împărţire a expresiei dintre acolade la 3. Proba împărţirii se face prin
înmulţire, deci:
{[(2 x a + 9) x 7] - 4} = 57 x 3
[(2 x a + 9) x 7] - 4 = 171
În membrul stâng al egalităţii anterioare avem o scădere. Pentru a afla descăzutul ei, folosim
proba prin adunare şi obţinem:
[(2 x a + 9) x 7] = 171 + 4
(2 x a + 9) x 7 = 175
Cum proba înmulţirii se face prin împărţire, aflăm primul factor al înmulţirii de mai sus,
astfel:
(2 x a + 9) = 175 : 7
2 x a + 9 = 25
Proba adunării se face prin scădere, deci:
2 x a = 25 – 9
2 x a = 16
Şi din nou, proba înmulţirii o vom face prin împărţire, obţinând:
a = 16 : 2
a=8
Schematic, acest exerciţiu poate fi reprezentat astfel:
X2 +9 x7 -4 :3
a 57
:2 -9 :7 +4 x3
CONCLUZII
• Atât la exerciţiile care se rezolvă prin metoda mersului invers cât şi la problemele de
acest tip, exerciţiile sunt inverse celor anunţate în problemă.
• Învăţarea “secretelor” de rezolvare a problemelor prin aceste metode duce la atractivitate
pentru matematică, iar caracterul intuitiv al acestora uşurează găsirea “cheii” de rezolvare a problemelor.
• Rezolvarea acestor tipuri de probleme conduce la dezvoltarea gândirii logice, a capacităţii
de abstractizare, de generalizare, de analiză şi sinteză, de verificare şi control

59
2.4.5 Probleme care se rezolvă prin metoda comparaţiei.
Metoda comparatiei constă în a aduce una din cele două marimi la aceiaşi valoare în ambele relaţii
din enunţul problemei. Într-o problemă de comparaţiese aşează datele de acelaşi fel unele sub altele astfel
încât comparaţia dintre marimi ,să fie pusă în evidenţă în mod direct. Procedeul aritmetic duce la eliminarea
uneia dintre marimi prin reducere (scăderea ) . Dacă din enunţul problemei nu rezultă valori egale , atunci
apare necesitatea aducerii la acelaşi termen de comparaţie.
Problemele aparţînând acestui tip se recunosc, relativ uşor, după felul în care este redactat enunţul.
El este alcătuit din două situaţii distincte, în care apar aceleasşi mărimi, atunci când aducerea la acelaşi
termen de comparaţie se face prin scădere sau dintr-o singură situaţie, completată cu o relaţie între ceele
două mărimi, care apar în ea, tunci când aducerea la acelaşi termeni de comparaţie se face prin înlocuire.
Aducerea la acelaşi terme de comparaţie prin scădere
Exemplu:
Problema 1: „7 grinzi de brad şi 12 grinzi de stejar cântăresc, împreună, 750 de kilograme; 3 grinzi
de brad şi 8 grinzi de stejar cântăresc 450 de kilograme. Cât cântăreşte o grindă de stejar şi cât cântăreşte o
grindă de brad?”
Paşii algoritmului de rezolvare a problemelor de acest tip descrişi pe problema de mai sus, sunt:
1. Se aşează convenabil datele
7 grinzi brad ................. 12 grinzii stejari ............. 750 kg
3 grinzi brad ................ 8 grinzi stejar ............... 450 kg
2. Alegem o mărime, şi multiplicăm convenabil cele două relaţii, pentru ca valoarea ei, după
multiplicare, să fie aceeaşi, în ambele relaţii.
Astfel, înmulţim toate datele primului şir cu 2 şi pe cele din al doilea şir cu 3, obţinând acelaşi
număr de grinzi de stejar.
14 grinzi brad ................ 24 grinzi stejar ..................... 15000 kg
9 grinzi brad ................. 24 grinzi stejari ..................... 1350 kg
3. Comparând cele două relaţii obţinute, deducem că diferenţa:
1500 kg – 1350 kg = 150 kg reprezintă greutatea celor 14 – 9 = 5 grinzi de brad
Evident că o grindă de brad va cântări 150 kg : 5 = 30 kg
4. Introducem acest rezultat în relaţia care are numere mai mici, a doua în cazul nostru, astfel:
3 grinzi de brad cântăresc: 30 x 3 = 30 (kg)
8 grinzi de stejar cântăresc: 450 kg – 90 kg = 360 kg
O grindă de stejar cântăreşte: 360 kg : 8 = 45 kg

60
2.4.6 Probleme care se rezolvă cu regula de trei simplă şi regula de trei compusă
Această metodă este strâns legată de metoda reducerii la unitate, aceasta constituind doar o formă
de aşezare a datelor, o schemă de utilizare a acestor date în procesul de gândire, care intervine în examinarea
şi rezolvarea problemelor respective. Problemele din această categorie cuprind trei elemente cunoscute şi
unul necunoscut (în cazul regulei de trei simplă) sau mai multe cunoscute (în cazul regulei de trei compusă).
Elementele sunt două câte două de acelaşi fel. La aceste probleme scrierea prescurtată a enunţului seface
după o anumită regulă, regula ce ajută la găsirea valorii necunoscute.

Exemple

Problema 1: „4 veveriţe mănâncă o cantitate de alune în 9 zile. Câte veveriţe vor


mânca aceeaşi cantitate în 6 zile?”
Se observă că cele două mărimi sunt invers proporţională (dacă un creşte, cealaltă
descreşte): dacă numărul veveriţelor creşte, atunci numărul zilelor scad.
9 zile ................................................. 4 veveriţe
6 zile ................................................. x veveriţe

9 zile ................................................. 4 veveriţe


6 zile ................................................. 9 x 4 : 6 = 36 : 6 = 6 veveriţe
Ţinând seama de aşezarea datelor, regula obţinerii lui x, în cazul mărimilor invers
proporţionale este evidentă. La fel procedăm şi găsim regula în cazul mărimilor direct proporţionale.

2.4.7 Probleme de mişcare


Aceste probleme reprezintă un prim contact al elevilor cu noţiuni de fizică. Este, deci, foarte
important să se prezinte copiilor dependenţele liniare dintre spaţiuviteză şi timp. Legea mişcării uniforme,
exprimă simbolic, d – v x t, este esenţial în rezolvarea tuturor problemelor cărora le zicem „de mişcare
uniformă”.
Problemele de mişcare sunt acelea în care se află una dintre mărimile: spaţiu (distanţă), viteză sau
timp, când se cunosc două dintre ele sau diferite relaţii între acestea.
În general în aceste probleme se va vorbi despre mişcarea uniformă a unui mobil, adică în intervale
de timp egale mobilul parcurge distanţe egale.
La nivelul claselor I – IV problemele de mişcare le clasificăm în două categorii, şi anume:
a) probleme de mişcare în acelaşi sens;
b) probleme de mişcare în sensuri contrare.
Pentru a conştientiza dependenţele liniare dintre distanţă, viteză şi timp, se folosesc, la început,
probleme simple, apropiate de esperienţa de viaţă a copiilor, de zi cu zi, cum ar fi:
Exemplu:

61
Problema 1: „Un automobil parcurge distanţa de 120 de kilometri în două ore. Câţi kilometri
parcurge într-o oră?”
Pentru a afla câţi kilometri parcurge pe oră automobilul, împărţim distanţa de 120 de kilometri la
timpul în care a fost parcursă, 2 ore.
120 : 2 = 60 (km/h)
Precizăm limbajul matematic
„Spunem că viteza automobilului este de 60 de kilometri pe oră şi scriem că v = 60 km/h
a) Probleme de mişcare în acelaşi sens;
Exemplu:
Problema 1: „Un biciclist, având viteza de 24 km/h, pleacă din oraşul A. După 3 ore pleacă tot din
A, în aceeaşi direcţie, un motociclist, având viteza de 42 km/h. În cât timp îl va ajunge motociclistul pe
biciclist? La ce distanţă de oraş?”
A 72 km B Î
0h 24 km/h
3h 42 km/h
b) Probleme de mişcare în sensuri contrare
Exemplu:
Problema 1: „Un pieton, care parcurge 5 km/h, pleacă din oraşul A spre oraşul B. În acelaşi
moment, un biciclist pleacă din B spre A, cu viteza de 22 km/h. Între oraşe este o distanţă de 81 km. După
cât timp se întâlneşte pietonul cu biciclistul? La ce distanţă de oraşul B se întâlnesc?
5 km/h 22 km/h
0h 0h

A Î B

2.4.8 Probleme nonstandard


O categorie aparte de probleme care nu se supun exigenţelor vreunui criteriu de clasificare discutat
până acum şi care nu permite aplicarea vreunei matode învăţate este cunoscut sub numele de probleme
nonstandard. Această categorie include probleme în faţa cărora, după citirea enunţului, rezolvitorul, nu
reuşeşte să le introducă în canoanele metodei de rezolvare bine ştiut. În acest caz gândirea, imaginaţia şi
spontaneitatea devin elementele de bază în lupta rezolvitorului cu soluţia. Valoarea formativă ale acestei
activităţi vizează: cultivarea creativităţii, a îndrăznelii, isteţimii, flexibilitatea gândirii, interesul pentru
matematică.
Uneori în rezolvarea unor probleme nu este de ajuns aplicarea unei singure metode fiind necesară
combinarea metodelor, în anumite etape ale rezolvării predominând una dintre ele. Alteori ne orientăm

62
după felul cum au fost rezolvate probleme înrudite, procedând similar, adică aplicând metoda analogiei.
Este bine ca rezolvarea unor probleme să conducă la sistematizarea cunoştinţelor elevilor după tipuri de
probleme. Totodată să se facă deducţii şi generalizări accesibile acestora, în care să se sublinieze ce s-a
găsit comun în toate tipurile de probleme şi prin ce se deosebesc problemele una de alta, după tipul lor. De
asemenea, la încheierea rezolvării unei probleme de un anumit tip să se ceară elevilor să compună şi ei
probleme asemănătoare. Compunerea problemelor îl ajută pe elevi să înţeleagă mai bine enunţul, legăturile
dintre mărimi, precum şi schema rezolvării lor

Să ne reamintim...
Preocupările fiecărui profesor pentru învățământului primar trebuie să se focalizeze
pe însușirea tehnicilor de calcul și formarea competențelor logico-matematice de rezolvare a
problemelor. Este foarte important să figurăm „modelul” în momentul analizei problemei
punând accent pe întrebarea problemei și dacă este posibil să o includem într-un „tip” de
problemă.

2.5 Rezumat
În această Unitate de învățare a fost prezentată metodologia activității de rezolvare de
probleme de aritmetică, fiecare metodă (grafică) cu cel puțin un exemplu sugestiv

2.6 Test de evaluare a cunoştinţelor


Rezolvați punând în evidență etapele rezolvării, următoarea problemă: Într-o
parcare sunt vehicule cu 2 și 4 roți. Știind că sunt 160 de roți și 50 de vehicule aflați câte
dintre ele au 4 roți.

2.7 Temă de control:


Compuneţi şi rezolvaţi câte o problemă din fiecare tip prezentat în această unitate de învăţare.

2.8 Bibliografie:
2 Manolescu M., Evaluarea şcolară – un contract pedagogic, Editura Fundaţiei „D.Bolintineanu”,
2002
3 Manolescu M., Evaluarea şcolară – metode, tehnici şi instrumente, Editura METEOR PRESS, 2005
4 Manolescu M., Evaluare în învăţământul primar. Apicaţii –matematică, Editura Fundaţiei „D.
Bolintineanu”, 2002
5 Radu I.T., Evaluarea în procesul didactic, EDP, 2000
6 Roşu M., Ilarion N., Teste. Matematică pentru clasele I-IV, Editura ALL, 1999
7 Mihail ROŞU, Proiectul pentru Învăţământul Rural-Didactica matematicii în învăţământul
primar,2007.
8 Stoica A., Evaluarea curentă şi examenele. Ghid pentru profesori, Editura Prognosis, 2001

63
9 Carte doamna Tărnoveanu +cursul (Iaşi )
10 Carte portocalie Purcaru
11 *** MEC, CNC, Curriculum naţional. Programe şcolare pentru învăţământul primar, 1998
12 *** SNEE, CNPC, Descriptori de performanţă pentru învăţământul primar, Editura Prognosis.
13 Stăncioiu-Jopa Florentina, Stăncioiu Gh., 2001.

64
Unitatea de învăţare 3. Metode specifice utilizate în predarea–
învăţarea mărimilor şi unităţilor de măsură

Cuprins
Unitatea de învăţare 3. Metode specifice utilizate în predarea–învăţarea mărimilor şi unităţilor de
măsură ........................................................................................................................................................ 65
3.1. Introducere ...................................................................................................................................... 65
3.2. Competenţele unităţii de învăţare ................................................................................................... 66
3.3 Mărime. Măsurarea unei mărimi ...................................................................................................... 67
3.4 Unităţi de măsură.............................................................................................................................. 67
3.5 Estimarea măsurilor unei mărimi...................................................................................................... 69
3.6 Măsurarea timpului .......................................................................................................................... 71
3.7 Unități monetare............................................................................................................................... 73
3.8 Măsurarea masei corpurilor.............................................................................................................. 76
3.9 Rezumat ........................................................................................................................................... 78
3.10 Test de autoevaluare a cunoştinţelor ............................................................................................. 78
3.11 Temă de control .............................................................................................................................. 78
3.12 Bibliografie ...................................................................................................................................... 78

3.1. Introducere
Necesitatea măsurării este dată de necesitatea comparării (în acest caz) lungimilor
a două obiecte. Dacă obiectele sunt deplasabile (de exemplu.: două panglici), atunci
compararea se poate face direct, prin aşezarea uneia peste cealaltă, astfel încât să aibă un
capăt comun. Poziţia celui de-al doilea capăt indică obiectul mai scurt/lung. Dar dacă
obiectele nu sunt deplasabile (de exemplu: două uși; lungimea şi lăţimea clasei)? Atunci
trebuie să luăm “ceva”, să le măsurăm pe fiecare cu acel “ceva” şi să comparăm numerele
obţinute ca rezultate ale măsurării. De fapt, introducem astfel o unitate de măsură
nestandard, acel “ceva” constituindu-se într-un etalon arbitrar, subiectiv.

65
3.2. Competenţele unităţii de învăţare
La sfârşitul acestei unităţi de învăţare, studenţii vor fi capabili:
 să aplice metodologia predării mărimilor şi a unităţilor de măsură;
 să discrimineze specificul introducerii mărimilor şi a unităţilor de măsură,
la clasa I;
 să conştientizeze particularităţile unei lecţii vizând predarea mărimilor şi a
unităţilor de măsură, în clasele II-IV.

Durata medie de parcurgere a acestei unităţi de învăţare este de 2 ore.

66
3.3 Mărime. Măsurarea unei mărimi
Problematica mărimilor şi a măsurării acestora reprezintă o interfaţă între matematică şi alte
domenii ale cunoaşterii umane, între matematică şi viaţa cotidiană. Prin prezentarea unor mărimi frecvent
întâlnite de elevi şi a unităţilor de măsură corespunzătoare acestora, predarea-învăţarea acestor noţiuni
trebuie să aibă un pronunţat caracter instrumental, oferind copiilor “unelte” din ce în ce mai perfecţionate,
în vederea interacţionării cu mediul.
De-a lungul timpului, termenul de mărime a fost definit în diverse moduri. Într-o accepţie mai largă,
prin mărime se înţelege tot ceea ce poate fi mai mare sau mai mic, adică tot ceea ce poate varia cantitativ.
În acelaşi timp, mărimea poate fi privită ca o proprietate a corpurilor şi a fenomenelor, în baza căreia acestea
pot fi comparate (dimensiune, întindere, volum, cantitate, durată, valoare).
O importanţă deosebită prezintă în activitatea practică acele mărimi care pot fi evaluate cantitativ
şi se pot exprima valoric, ca urmare a posibilităţii de a fi asociate, în raport cu mărimi de referinţă de aceeaşi
natură, cu un şir numeric. Astfel de mărimi sunt mărimi fizice. Mărimile fizice caracterizează proprietăţile
fizice ale materiei (masă, volum, densitate) sau mişcarea materiei în spaţiu şi timp (viteză, timp, distanţă
parcursă). Caracteristica principală a mărimilor fizice este că sunt măsurabile, adică se pot detecta şi evalua
cu un mijloc de măsurare oarecare.
Noţiunea de mărime este, de fapt, o noţiune fundamentală (ca şi cea de mulţime) şi, în consecinţă,
se introduce fără a-i da o definiţie, înţelegerea fiecărei mărimi făcându-se pe bază de exemple. Mărimile
abordate începând cu clasa I sunt: lungimea, volumul (capacitatea vaselor), masa, timpul şi valoarea.
A măsura o mărime oarecare înseamnă a compara dimensiunea unui obiect (din punctul de vedere
al mărimii respective: lungime ,masă ş.c.l.) cu dimensiunea altui obiect de acelaşi fel, considerată ca unitate
de măsură. Prin operaţia de măsurare se stabileşte un raport numeric între mărimea de măsurat şi unitatea
de măsură. Astfel, măsura reprezintă numărul care arată de câte ori se cuprinde etalonul în dimensiunea
obiectului respectiv. De exemplu, a măsura lungimea unui obiect echivalează cu a o compara cu lungimea
unui alt obiect, pe care o vom considera drept unitate de măsură. Măsura reprezintă numărul care arată de
câte ori se cuprinde etalonul (unitatea de măsură) în lungimea obiectului considerat.

3.4 Unităţi de măsură


Să presupunem că intenţionăm să măsurăm lungimea unui ghiozdan, lăţimea unui caiet şi înălţimea
unei vaze (utilizarea celor trei termeni – lungime, lăţime, înălţime – subliniază varietatea poziţiilor spaţiale
ale obiectelor de măsurat).

Exemple

La început, se poate utiliza ca unitate de măsură nestandard, de exemplu,


lungimea unei agrafe de birou. În urma acţiunii efective cu obiectele, se constată că

67
lungimea ghiozdanului este de 10 ori mai mare decât a agrafei, lăţimea caietului este cât 5
agrafe, iar înălţimea vazei este de 15 agrafe. Deci, măsurile lungimilor celor trei obiecte
sunt: 10, 5 respectiv 15 (agrafe).
Dacă se schimbă unitatea de măsură, se vor schimba şi măsurile obiectelor. Înlocuind agrafa cu un
creion, se constată că lungimea ghiozdanului este de două ori cât lungimea creionului, lăţimea caietului este
cât lungimea creionului, iar înălţimea vazei este cât trei creioane. Deci, dimensiunile obiectelor au acum
măsurile 2, 1 respectiv 3.
După astfel de experienţe se pot face şi observaţii funcţionale de tipul: măsurare necesitate unităţi
nestandard lungime creşterea lungimii etalonului conduce la micşorarea corespunzătoare a măsurii
obiectului.
Desigur, ”instrumentele” de măsură a lungimii aflate cel mai la îndemână sunt:
deschiderea palmei, lăţimea unui deget, lungimea braţului/braţelor, pasul. Utilizarea
individuală a acestora întăreşte ideea că rezultatul măsurării se schimbă odată cu
schimbarea unităţii de măsură. Şi atunci, cum putem compara lungimile a două obiecte aflate în locuri
diferite (clase diferite, şcoli diferite, localităţi diferite), unde nu dispunem de un acelaşi etalon? Răspunsul
la această întrebare conduce la necesitatea introducerii şi utilizării unei unităţi standardizate (metrul), ce
urmează a fi studiat în clasa a II-a (conform programei).
Predarea-învăţarea volumului şi masei se realizează în mod asemănător, cu menţiunea că
terminologia utilizată la clasă nu poate fi identică cu cea ştiinţifică, astfel că sintagme de tipul “capacitatea
vaselor” şi “cântărirea obiectelor” sunt mai apropiate de înţelegerea copilului.
Predarea-învăţarea timpului ridică probleme metodice deosebite, întrucât această mărime este
abstractă şi deci mai puţin accesibilă elevilor, care nu o pot vizualiza şi intui direct, ca în cazul celorlalte
mărimi. De aceea, predarea-învăţarea timpului se realizează în strânsă legătură cu acţiunile şi evenimentele
în care elevii sunt implicaţi. Astfel, ora reprezintă durata unei lecţii (plus pauza), ziua durează de la un
răsărit al soarelui până la alt răsărit.
O idee importantă ce trebuie urmărită este cea de succesiune/ simultaneitate a
evenimentelor în timp. Elevii vor trebui să sesizeze, să compare şi să precizeze ordinea
desfăşurării în timp a două (sau mai multe) evenimente, stabilind dacă unul are loc
înaintea altuia sau se realizează în acelaşi timp. Curgerea timpului poate fi materializată prin întocmirea
unei “benzi a timpului” (pentru o perioadă mai scurtă sau mai lungă) ori a unui calendar.
Chiar învăţarea unităţilor de măsură pentru timp va fi mai dificilă, deoarece între acestea nu există
o relaţie de multiplicitate cu 10 (ca la celelalte trei mărimi anterioare), ci cu 60 (1 oră=60 minute, 1
minut=60 secunde) sau alţi factori (ex.:1 zi=24 ore, 1 săptămână=7 zile).

68
Şi în predarea-învăţarea timpului se evidenţiază nu numai legătura cu mediul, ci şi
interdisciplinaritatea. “Citirea” orelor pe ceas poate fi precedată de realizarea la “abilităţi practice” a unui
cadran din carton şi a acelor indicatoare, ce vor fi utilizate în activităţile de învăţare din lecţia de matematică.

3.5 Estimarea măsurilor unei mărimi


O problemă comună predării-învăţării mărimilor este cea a estimării dimensiunilor unui obiect sau
fenomen din această sferă. Nu este suficient ca elevii să dobândească doar cunoştinţe despre măsuri şi
deprinderi elementare de măsurare cu instrumentele corespunzătoare, ci şi capacitatea de a estima lungimea
unui obiect, capacitatea unui vas, masa unui corp sau durata desfăşurării unui eveniment. Tocmai această
capacitate este implicată frecvent în viaţa cotidiană, inclusiv în luarea unor decizii mai mult sau mai puţin
importante (de exemplu.: nu încercăm să introducem pe o uşă un obiect de mobilier care “nu încape”; nu
încercăm să golim conţinutul unei canistre pline într-o sticlă ş.a.).
Este necesar ca estimările făcute de elevi să fie verificate prin măsurare directă, pentru ca priceperea
respectivă să devină mai rafinată, conţinând o marjă de eroare din ce în ce mai mică. Această activitate, ce
vizează autocontrolul, poate fi coroborată cu cea de înregistrare a datelor într-un tabel şi urmată apoi de o
parte calculatorie, în care fiecare elev îşi poate determina „eroarea personală” de apreciere în plus sau în
minus, a dimensiunii mărimii respective. Aceasta presupune şi o evidentă conectare la realitatea imediată,
solicitările trebuind să vizeze mărimi şi dimensiuni ale unor obiecte, distanţe, fenomene pe care elevii le
întâlnesc frecvent în mediul înconjurător, în sala de clasă, în şcoală sau în afara ei.
Obiective şi conţinuturi ale predării-învăţării mărimilor şi măsurilor acestora
Referindu-ne la întreaga Unitatea care vizează mărimile şi măsurarea lor, precizăm că obiectivele
pe care învăţătorul ar trebui să le aibă în vedere sunt:
• intuirea de către elevi a noţiunii de mărime, prin prezentarea unor mărimi de largă utilizare
(lungime, volum, masă, timp);
• motivarea elevilor pentru a înţelege necesitatea introducerii unităţilor de măsură (etaloane
nestandardizate, apoi cele standardizate) pentru o mărime considerată;
• înţelegerea măsurării ca o acţiune de determinare a unui număr ce caracterizează
dimensiunea unui obiect sau fenomen (numărul care arată de câte ori se cuprinde etalonul în dimensiunea
ce trebuie măsurată);
• alegerea unor unităţi de măsură convenabile, iar în perspectivă, cunoaşterea unităţilor
principale pentru mărimea studiată;
• familiarizarea cu instrumentele utilizate în măsurarea unei mărimi considerate;
• formarea deprinderii de a utiliza instrumentele de măsură şi a priceperii de a măsura
dimensiunile unor obiecte din mediul înconjurător;
• formarea priceperii de a consemna, compara şi interpreta rezultatele măsurărilor;

69
• formarea capacităţii de a aprecia (estima) corect dimensiunile unor obiecte din mediul
înconjurător;
• formarea priceperii de a opera (adunare/scădere) cu măsurile a două obiecte de acelaşi fel,
atât prin acţiune directă, cât şi prin calcul.
La toate acestea se adaugă, pentru clasele a III-a şi a IV-a, următoarele obiective:
• înţelegerea necesităţii introducerii submultiplilor / multiplilor unităţilor principale de
măsură;
• cunoaşterea submultiplilor/multiplilor unităţilor de măsură ale mărimilor studiate;
• familiarizarea cu instrumentele de măsură specifice acestora;
• formarea priceperii de a măsura utilizând submultiplii/multiplii;
• înţelegerea necesităţii transformării unităţilor de măsură;
• formarea priceperii de a transforma unităţile de măsură, folosind multiplii şi submultiplii
unităţii principale; obiective pentru clasele III-IV
• formarea priceperii de aplicare în probleme a cunoştinţelor dobândite despre unităţile de
măsură.
Obiectivul de referinţă prevăzut de programa de matematică a clasei I, vizând mărimile, cere ca
elevii să fie capabili să măsoare şi să compare lungimea, capacitatea sau masa unor obiecte, folosind unităţi
de măsură nestandard, aflate la îndemâna copiilor şi să recunoască orele fixe pe ceas.
Conţinuturile învăţării corespunzătoare acestui obiectiv sunt:
• măsurări cu unităţi nestandard (palmă, creion, bile, cuburi, etc.) pentru lungime,
capacitate, masă;
• măsurarea timpului; recunoaşterea orelor fixe pe ceas; unităţi de măsură: ora, ziua,
săptămâna, luna.
La clasa a II-a, primul obiectiv de referinţă tematic cere ca elevii să măsoare şi să compare
lungimea, capacitatea sau masa unor obiecte folosind unităţi de măsură nestandard adecvate, precum şi
următoarele unităţi de măsură standard: metrul, centimetrul, litrul. Un al doilea obiectiv tematic impune ca
elevii să utilizeze unităţi de măsură pentru timp şi unităţi monetare. Conţinuturile învăţării corespunzătoare
acestor obiective sunt:
• măsurări folosind unităţi neconvenţionale;
• unităţi de măsură pentru lungime (metrul), capacitate (litrul), masa (kilogramul), timp
(ora, minutul, ziua, săptămâna, luna); monede şi bancnote;
• utilizarea instrumentelor de măsură adecvate.

70
Obiectivul de referinţă corespunzător clasei a III-a cere ca elevii să cunoască unităţile de măsură
standard pentru lungime, capacitate, masă, timp şi unităţi monetare şi să exprime legătura dintre unitatea
principală de măsură şi multiplii, respectiv submultiplii ei uzuali.
Acestui obiectiv îi corespund următoarele conţinuturi ale învăţării:
• măsurări folosind etaloane neconvenţionale;
• unităţi de măsură pentru lungime: metrul, multiplii, submultiplii (fără transformări);
unităţi de măsură pentru capacitate: litrul, multiplii, submultiplii (fără transformări); unităţi de măsură
pentru masă: kilogramul, multiplii, submultiplii (fără transformări); unităţi de măsură pentru timp: ora,
minutul, ziua, săptămâna, luna anul; monede şi bancnote;
• utilizarea instrumentelor de măsură adecvate: metrul, rigla gradată, cântarul, balanţa.
La clasa a IV-a, obiectivul de referinţă cere ca elevii să cunoască unităţile de măsură standard pentru
lungime, capacitate, masă, suprafaţă, timp şi unităţi monetare şi să exprime prin transformări pe baza
operaţiilor învăţate, legăturile dintre unităţile de măsură ale aceleiaşi mărimi.
Acestui obiectiv îi corespund următoarele conţinuturi ale învăţării:
• măsurări folosind etaloane neconvenţionale; unităţi de măsură pentru lungime: metrul,
multiplii, submultiplii, transformări; unităţi de măsură pentru capacitate: litrul, multiplii, submultiplii,
transformări; unităţi de măsură pentru masă: kilogramul, multiplii, submultiplii, transformări; unităţi de
măsură pentru timp: ora, minutul, săptămâna, luna ,anul, deceniul, secolul, mileniul; monede şi bancnote.

3.6 Măsurarea timpului


Timpul este o succesiune nelimitată de momente în care se desfăşoară procesele şi fenomenele
realitaţii.
Istoric
Istoria măsurării timpului se referă la evoluția dispozitivelor de măsurat
timpul: clepsidre, ceasuri, cronometre. Încă din perioada celor mai vechi civilizații, omul a fost preocupat
de măsurarea timpului și aceasta pentru a-și putea organiza viața socială, religioasă, economică. La început,
ca referință i-au servit fenomene ciclice ca anotimpurile, ciclul lunar, deplasarea aparentă a planetelor.
Se crede că ceasul, aşa cum este el cunoscut azi, a fost inventat în 1300, dar nu există o data exacta
pentru asta. Instrumente de cunoastere a momentului zilei au existat înca din antichitate. Egiptenii au
construit ceasul solar, obeliscul. Orele erau determinate dupa felul în care se mişcau pe pamant umbrele lui
facute de lumina solară. Asta îi ajuta sa ştie in ce moment al zilei se aflau. De asemenea, un alt model
primitiv de masurare a timpului este clepsidra. Este un vas din sticlă cu 2 copartimente. Cel de sus are o
cantitate de nisip, apa sau mercur care pică in compartimentul de jos intr-un anumit interval de timp.
Clepsidra a fost folosita in Europa in secolul 14.

71
Primul ceas public a fost facut si ridicat in Milano, Italia, in 1335. Oamenii nu au avut ceasuri in
casele lor pana în secolul al 14-lea. In 1500 un lacatuş german numit Peter Henlein a început sa faca ceasuri
mici care aveau însă numai braţul pentru a indica ora, nu şi cel pentru minute şi nu avea protecţie de sticlă
deasupra. Aceste ceasuri erau de marimea unui puc de hochei si erau carate in mână sau în buzunar, nu
prinse la incheietura mainii. Ceasul de mana a aparut in Primul Razboi Mondial. A fost purtat pentru prima
dată de fizicianul francez, Blaise Pascal. In 1577, Jost Burgi a inventat bratul pentru minute. Primul ceas
electronic care folosea o baterie a aparut în 1953.
Exemple
Obiective operaţionale:
• sa cunoasca cât mai multe tipuri si modele de obiecte care ajuta la masurarea timpului;
• să utilizeze unităţi de măsură pentru timp;
• să citească orele indicate de ceas;
• să recunosca alte unitati de masura pentru timp;
• să rezolve corect cele două exerciţii referitoare la unităţiile de masurare a timpului;
Desfășurarea activității cu elevii
La această activitate vom descoperi împreuna cum masoară oamenii timpul, de ce e nevoie de acest
lucru şi ce importanţă are pentru noi.
Explicam faptul ca acul scurt al ceasului indica ora, cel mijlociu indica minutele iar acul cel lung
indică secundele. Fiecare oră cuprinde 60 minute, iar un minut cuprinde 60 de secunde. Le aratăm copiilor
indicatorul pentru minute. Le spunem că de fiecare data cand indicatorul pentru minute a ocolit intregul
ceasul, a trecut o oră.De fiecare dată cand acul pentru minute a ocolit ceasul în intregime, cel care indica
ora se miscă la numarul urmator, însemnand că a trecut o oră.
Le aratăm ce înseamna aceste lucruri mai exact: asezăm indicatorul orei şi a minutelor la 12.
Miscăm acul pentru minute până când ocoleşte ceasul. ..acest lucru înseamnă ca a trecut o oră, deci acum
este ora 1.Pentru a intelege mai bine vom invita un elev in fata clasei şi îl vom lasa pe el sa mişte indicatorul
minutelor pana ajunge la ora 12 şi îi aratăm acul orei care indică acum ora 2. Continuăm sa exersam cu
el astfel. Dupa acesti pasi, le aratam ce inseamna o jumatate de ora si un sfert de ora. Mutam indicatorul
minutelor pana la 6 si le explicam faptul ca acum este 2 si jumatate. Cand a inteles acest lucru, trecem la
urmatoarea etapa: sa numere minutele din cinci in cinci. Numaram cu voce tare minutele din cinci in cinci.
Cand ajungem la 15, le spunem ca este ora 2 si un sfert
( La această etapă vom desena pe tablă un ceas pentru a înţelege mai bine noţiunea de „sfert” )
Aplicații propuse elevilor
1. Pe banca avem împrăştiate 5 cartonaşe de joc educative ( ceasul), pe care elevii vor încerca
să le identifice şi să spună cât indică ora pe fiecare cartonaş.

72
2. Ordonează crescător unităţile de timp de la 1 la 6.
( oră, minut, jumătate de oră, un sfert de oră , secundă, trei sferturi de oră)
 SECUNDA
 UN MINut
 UN SFERT DE ORĂ
 JUMATATE DE ORĂ
 TREI SFERTURI DE ORĂ
 ORĂ

3.7 Unități monetare

Definitia monedei:
Etalon al valorii, instrument de plata, mijloc de tezaurizare.Ansamblul mijloacelor de plata direct
utilizabile pentru a efectua plati de bunuri si servicii.Ansamblul de active (creante) acceptate pretutindeni,
de toti, intotdeauna pentru a regla datoriile generate prin schimbul de marfuri si/sau servicii.
Evolutia monedei: se inregistreaza de la egipteni incoace o tendinta de devalorizare a monedei
(moneda etalon in Egipt era capul de vita). A fost necesara o evolutie a monedei (la caldeni moneda era
unitatea de timp, in Uruc moneda era spicul de orez). Evolutia monedei continua prin aparitia monedei
fiduciare (bancnota). Bancnota a putut fi introdusa dupa ce a devenit o prerogativa a statului. Bancnota era
recunoscuta de toti, era mai usor de transportat, era multiplicabila.Au aparut apoi creditele, cartile de credit,
cartelele magnetice.
Sistemele monetare nationale si internationale
Definitia sistemul monetar : este un complex de institutii si modalitati care permit reglementarea
circulatiei monetare dintr-o tara , prin intermediul unui ansamblu de norme juridice care emana de la
autoritatea publica cat si ca totalitatea instrumentelor si tehnicilor de plata .
Functii ale sistemului monetar : -serveste alimentarii populatiei (subiectilor economici) cu
moneda;-permite controlul schimburilor propriei monede cu monede straine; -prin elementele sale
institutionale permite implementarea politicii monetare.
Moneda indeplineste urmatoarele functii:
1) Functia de evaluare a valorilor economice-exprima preturile, puterea de cumparare, creditul .
Cand moneda este marfa, turnata din metal pretios (aur, argint), ea are o valoare intrinseca, pretuind prin
ea insasi, avand o putere de cumparare : corespunzatoare acestei valori. Ea serveste ca etalon direct pentru

73
alte valori. Cand este doar un semn, un bàn ea nu mai are valoarea corespunzatoare marfurilor ce pot fi
achizitionate cu ea. Aceasta moneda este un intermediar intre marfuri. Preturile sunt expresia monetara a
valorii.
2) Functia de mijlocire a schimburilor de bunuri si servicii prin intermediul operatiunilot de vanzare
- cumparare.
3) Functia de mijlocire a platilor-Moneda dobandeste calitatea de moneda legala intrucat creditorul
este obligat sa primeasca moneda aflata in circulatie la data lichidarii unei datorii.
4) Functia de mijlocirre a creditului. Creditul este un imprumut de moneda, el reprezinta
transmiterea. Moneda este un instrument de credit atat pentru cel care o primeste cat si pentru cel care
olivreaza.
5) Functia de mijlocire a economiilor-Disponibilitatile populatiei se pot valorifica prin intermediul
monedei.
6) Functia de tezaurizare-Cu ajutorul monedei se pot pastra si transfera valorile pe o perioada
indelungata Valorile pot trece de la un detinator la altul prin intermediul monedei.
7) Functia sociala de distribuire si redistribuire a bunurilor si serviciilor. Produsul social se
distribuie cu ajutorul monedei celor care au contribuit direct sau indirect la crearea lui.

Stiaţi că?

74
• În trecut oamenii foloseau diferite lucruri în calitate de bani: sarea, boabe de cacao, dinți
de rechin, pietre prețioase ș.a. .
• Primii bani de hârtie au fost folosiți de chinezi, încă din anul 618, fiind folosiți ca acte de
proprietate sau de credit.
• Cea mai mică monedă din lume cântărește doar 0.002 grame și provine din Nepal.
• Cea mai grea monedă din lume cântărește 43 kg și provine din Suedia.
• Cea mai mică bancnotă din lume a fost emisă în Morocco, sub dimensiunea unui timbre
poștal.
• Primul bancomat din lume a fost construit la Londra în 1967.
• Romania este singura tara din Europa care foloseste bancnote din plastic.
• Unitatea monetara utilizata in Romania este LEUL.
• Incepand cu 1 iulie 2005 in tara noastra se utilizeaza:
o -bancnote de: 1 leu; 5 lei; 10 lei; 50 lei; 100 lei; 500 lei.
o -monede:1 ban; 5 bani;10 bani; 50 bani
• Euro este moneda unica adoptata pana in prezent de 17 state membre ale Uniunii Europene
• Monedele si bancnotele sunt emise de Banca Nationala a Romaniei in functie de necesitati

Ghicitori :
Tu îl faci si tu îldai
Ca să iei în schimb ce n-ai.
El te tine,te hrăneste
Si tot el te cheltuiste.
(Banul)
Când îl ai în buzunar,
El îti face orice dar!
(Banul)
Nu e fioros, nu muşcă
E un leu bine venit.
Dacă ai mai mulţi – nu strică,
Doar să îi câştigi cinstit.
Când îi dai – primeşti în schimb
Haine, dulciuri – tot ce vrei.

75
Cum se numește el?

“La cumpărături”
Pentru că se apropie cu pași repezi Crăciunul și ne dorim cu toții să
avem cei mai frumoși brazi impodobiți este necesar să ne achiziționăm
cele mai frumoase elemente decorative. Pentru asta vom merge
împreună la cumpărături!
1. Mama ii cerelui Andrei să cumpere pentru împodobirea bradului în Ajun 2 fundițe, 2
spiriduși , o steluță și 1ren. Mama lui Andrei îi oferă suma de 10 lei.
2. Bunica Lizica îi cere nepotului său să-i achiziționeze pentru împodobirea bradului de
Crăciun o steluță , 3 de fundițe , 2 reni și 2 îngerași . Bugetul oferit de bunica Lizica este de 20 de lei.
3. Matușa Tamara i-a promis nepoțelei sale că îi va lua pentru împodobirea bradului 3 fundițe
, 4 spiriduși și 3 reni . Bugetul mătușii fiind de 15 lei.
4. Mircea i-a cerut mamei sale să-i cumpere pentru împodobirea bradului o steluta , 4 globuri
și 5 îngerași. Bugetul mamei este de 20 de lei. Aflați dacă le ajung banii și determinați restul (dacă este
cazul)

3 lei 1,5 lei 2,5 lei 1 leu 50 bani 2 lei

3.8 Măsurarea masei corpurilor


Pentru a putea face diferenţa între anumite corpuri sau obiecte, mai mici-mai mari, mai grele-mai
uşoare, mai subţiri sau mai înguste, mai înalte-mai joase…oamenii s-au folosit de diferite modalităţi. Nu se
ştie cu exactitate, dar istoria ne arată că egiptenii au fost cei dintâi care s-au gândit la greutate şi la cântăritul
lucrurilor.
În urmă cu 7.000 de ani, egiptenii descopereau cea mai simplă formă a cântarului. Aceea era
balanţa. Cântăritul lucurilor se făcea prin balansul a două greutăţi puse la capetele unei bări orizontale. Bara
centrală era susţinută la mijloc de un pivot, iar pe laterale, la distanţe egale, avea două talere suspendate cu
sfoară. Când nu era nimic pus pe unul dintre talere, balanţa stătea echilibrată. La început era folosită pentru
a cântări obiecte mici. Se spune că avea o acurateţe de 99%.

76
Tot egiptenii au fost cei care au introdus şi greutăţile pentru cântar pentru a vedea greutatea
obiectelor de care aveau nevoie Dar pentru a putea diferentia un corp mai greu decat unul mai usor au avut
nevoie si de o unitate de masura.
Stiaţi că: Cu numai două secole în urmă, unităţile de măsură erau diferite de la o ţară la alta, deseori
de la o regiune la alta şi chiar de la un oraş la altul?
Însa, în 1960 la Geneva, la cea de-a XI-a Conferinţă Generală de Măsuri şi Greutăţi a fost adoptat
Sistemul Internaţional de Unităţi (S.I.).Din acest sistem face parte şi kilogramul!
Pentru a înţelege mai bine tema de astăzi, vă propun să facem o comparaţie între câteva obiecte.
De exemplu un penar şi telefonul de pe banca. Le ridicam,fiecare în câte o mana şi facem diferenţa. Care
corp este mai greu?
Care mână se afla mai jos aceea deţine corpul mai greu. Sau între o geanta aflata la îndemână şi
buretele de sters. Acum pentru că am vazut care corp este mai greu şi care este mai uşor, cum măsuram noi
acest lucru?
De câti bureţi am nevoie pentru a egala greutatea genţii? Dar eu nu pot spune că geanta are
greutatea de 10 bureţi. Deci bureţii sunt unităţi de măsură nestandard. Putem de altfel să măsurăm greutatea
genţii în numărul de creioane, dar şi acestea sunt unităţi de măsură nestandard.
Mai știți din clasa a 3a care este unitatea de masura a masei corpurilor??? Deci cu ajutorul cărei
unităţi de măsură măsurăm masa corpurilor?
R: Kilogramul este unitatea principală pentru măsurarea masei corpurilor, se prescurteaza cu kg.
Kilogramul are multiplii si submultiplii.
Unitățile de masura mai mari decat kilogramul sunt multiplii kilogramului: quintalul notat q,tona t.

Trebuie sa retinem ca 1q=100 kg si 1t=1000 kg


Unitatile de masura mai mici decat kilogramul sunt submultiplii kilogramului.
Acestia sunt: hectogramul (h), decagramul (dag), gramul (g), decigramul (dg), centigramul (cg),
miligramul (mg). Acestia cresc si descresc din 10 in 10.

Exemple

Să luăm împreună un exemplu de transformări:


1. Transformarea se realizează prin înmulțire cu 10, 100, 1000 din unitati mari
in unitati mici.
4 kg=40 hg=400 dag=4000g
2. Transformarea se poate realiza și prin împarțire la 10, 100, 1000 atunci cand transformăm din
unități de măsura mici în unități mai mari.

77
2000 mg = 200 cg = 20 dg = 2g
3. La METRO făina este ambalată în pungi de 1kg, în săculeţe de câte 10 kg şi în saci de 100 kg.
O cofetărie a cumpărat 245 kg de făină. Cum poate fi ambalată această cantitate de făină?
Se pot cumpăra □saci mari, □ săculeţe şi □ pungi.
4. Logica: Cum se pot cântări 5 kg de cuie având la dispoziţie doar un cântar si o greutate de 10
kg?
Rezolvare:Destul de simplun cântărim odata cu exactitate 10 kg cuie, având la dispoziţie greutatea.
Apoi dăm jos greutatea de pe cântar şi împarţim cuiele in două pungi, unul in fiecare parte a cântarului. În
momentul în care cele două pungi sunt in perfect echilibru, avem exact 5 kg in fiecare.

3.9 Rezumat
Noțiunea de mărime este o noțiune fundamentală (ca și cea de mulțime), ea se
introduce prin caracterizare nu prin definiție (ex. Mărimea fizică). Importanța estimării unei
mărimi nu este de neglijat ea presupune o evidentă conectare la realitatea imediată (fenomene
pe care elevii le întâlnesc frecvent în mediul înconjurător). Măsurarea timpului este prezentată
cu istoric și exemple de activități. Unitășile monetare conțin: definiția monedei, evoluția
monedei, sisteme monetare naționale și internaționale, funcții ale sistemului monetar, funcțiile
monedei, curiozități (știați că?) măsurarea masei, temă de autoevaluare și tema de control.

3.10 Test de autoevaluare a cunoştinţelor


Rezolvați problema „La cumpărături”

3.11 Temă de control


1. Întocmiţi un istoric al evoluţiei măsurării timpului.
2. Descrieţi Sistemul Internaţional de Unităţi ( S. I .) adoptat în 1960 la Geneva.

3.12 Bibliografie
• Neacşu I. (coord.), Metodica predării matematicii la clasele I-IV, EDP, 1988;
• Roşu M., Metodica predării matematicii pentru colegiile universitare de institutori,
• Universitatea din Bucureşti, Editura CREDIS. 2004;
• **** MEN, CNC, Curriculum naţional. Programe şcolare pentru învăţământul primar,
• Bucureşti, 1998 (obiective de referinţă şi exemple de activităţi de învăţare vizând
numeraţia);
• **** SNEE, CNC, Descriptori de performanţă pentru învăţământul primar, Editura Pro
Gnosis (matematică, numeraţia);

78
• **** Manuale (în vigoare) de matematică pentru clasele I- IV, (capitolele vizând
numeraţia).
• Mihail ROŞU, Proiectul pentru Învăţământul Rural-Didactica matematicii în învăţământul
primar,2007.
• Monica Ana Paraschiva Purcaru Metodica Activităţilor Matematice Şi A Aritmeticii
,Pentru Institutori /Profesori din Învăţământul Primar Şi Preşcolar , Editura Universităţii “Transilvania”
Braşov, 2008
• https://ro.wikipedia.org/wiki/Istoria_m%C4%83sur%C4%83rii_timpului

79
Unitatea de învăţare 4. Modelarea activităţii matematice a şcolarilor
mici

Cuprins
Unitatea de învăţare 4. Modelarea activităţii matematice a şcolarilor mici .............................................. 80
4.1. Introducere ...................................................................................................................................... 80
4.2. Competenţele unităţii de învăţare ................................................................................................... 80
4.3. Operaţii cifrate ................................................................................................................................. 81
4.5 Probleme cu conţinut inspirat din viaţa cotidiană ............................................................................ 91
4.6 Rezumat ........................................................................................................................................... 99
4.7 Test de autoevaluare a cunoştinţelor ............................................................................................... 99
4.8 Temă de control ................................................................................................................................ 99
4.9 Bibliografie : .................................................................................................................................... 100

4.1. Introducere
Cu mult interes sunt privite de către elevi operațiile cifrate, curiozități legate de
calendare și problemele inspirate din viața lor. Calendarul este un sistem elaborat de om
pentru a tine o socoteală logică a zilelor, săptămânilor, lunilor și anilor în acord cu
principalele fenomene astronomice, observate direct: poziția Soarelui și a Lunii pe bolta
cerească. Cuvântul “calendar” vine de la latinescul “calendarium” care era o evidență a
primelor zile din lună zise “calende” când debitorii își plăteau datoriile sau dările.

4.2. Competenţele unităţii de învăţare


După parcurgerea acestei unităţi de învăţare studentul va fi capabil să :
 Să recunoscă aplicaţiile matematicii /aritmeticii în alte domenii;
 Să modeleze o problemă de viaţă intr-o problemă de aritmetică;
 Să intocmească o miniculegere de aplicaţii aritmetice pentru elevii din ciclul
primar;
 Să descifreze o operaţie aritmetică “ codată”.

80
Durata medie de parcurgere a acestei unităţi de învăţare este de 3 ore.

4.3. Operaţii cifrate


1. Ce sunt operațiile cifrate?
Operațiile cifrate presupun o codificare a numerelor cu care se operează, prin înlocuirea lor cu litere
și semne. O aceeași literăreprezintă o aceeași cifră, iar litere diferite reprezintă cifre
diferite. De cele mai multe ori, alăturarea literelor generează cuvinte, care intră în
combinații deosebit de interesante, ce induc o motivație intrinsecă puternică.
Operațiile cifrate se rezolvă ținând cont de regulile operațiilor matematice simple (de ex. regulile
adunării cu trecere peste ordin).
„Descifrarea” acestor operații contribuie la dezvoltarea calităților gândirii, la exersarea operațiilor
acesteia, antrenând raționamente logice și capacități combinatorice. Nu în ultimul rând, se dezvoltă
capacitatea de investigare, răbdare, rezistența la efort intelectual de durată.
SĂ NE ADUCEM AMINTE!
Adunarea cu trecere peste ordin
clasa milioanelor clasa miilor clasa unităților
U S Z U S Z U
3 5 7 6 8 9
1 2 4 5 9 3
4 8 2 2 8 2

clasa milioanelor clasa miilor clasa unităților


U S Z U S Z U
4 2 5 8 0 0
5 7 4 2 0 0
1 0 0 0 0 0 0
Pentru a efectua o operație de adunare cu trecere peste ordin,
zecea fiecărui ordin se transformă în unitate de ordin imediat superior.
Înmulțirea numerelor de trei cifre cu un număr de două cifre

primul produs parțial


al doilea produs parțial
suma produselor parțiale

81
Înmulțim cifra unităților celui de-al
doilea număr cu primul număr și obținem
primul produs parțial.
Înmulțim cifra zecilor celui de-al
2. Să ne aduce aminte! doilea număr cu primul număr și obținem al
doilea produs parțial
Exemple Albă ca Zăpada și piticii, Scufița Roșie și bunica, Capra și iezii au luat
prânzul cu cei trei purceluși și cu cei trei lupi. S-au mâncat două feluri de mâncare.
Lupii nu au mâncat din farfurie.
a. Câte farfurii s-au folosit?
b. Conform poveștilor cunoscute, câte ”bunătăți” au mâncat cei trei lupi?

3. Exemple de exerciții cu operații cifrate

Exemple Care este suma celor trei numere ce trebuie puse în locul semnelor pentru
ca suma numerelor de pe fiecare linie, coloană sau diagonală sa fie aceeași?

8 1 ☺
3 ♥ 7
4 9 ☼

a) 15 b) 11 c) 13 d)18 e) Este imposibil


Rezolvare:
Se calculează suma de pe prima coloană astfel: 8 + 3 +4 = 15.
Dacă suma numerelor de pe fiecare coloană este aceeași, atunci:
1 + ♥ + 9 = 15 ♥ = 5
Dacă suma numerelor de pe fiecare coloană este aceeași cu suma numerelor de pe fiecare linie,
atunci:
 8 + 1 + ☺= 15 ☺= 6
 4 + 9 + ☼= 15 ☼= 2
Suma celor trei numere care înlocuiesc semnele este: ☺ + ♥+☼ = 6 + 5 + 2 = 13
Răspuns: c) 13

În pătratul alăturat, produsul numerelor pe fiecare linie, 2 a b


coloană sau diagonală este același și nenul? 9 6 c

82
d e f
a) Aflați b.
b) Dacă 9d + 2f = 144, aflați și celelalte numere.

Rezolvare:
a) Din ipoteză rezultă că: 2 x 9 x d = b x 6 x d  2 x 9 = b x 6  18 = b x 6 b = 3
b) Din ipoteză rezultă că: 9 x 6 x c = b x c x f  9 x 6 = b x f  9 x 6 = 3 x f f = 18
Cum b = 3
Dacă 9d + 2f = 144  9 x d - 2 x 18 = 144  9d + 36 = 144  9d = 144 -36 d = 12
Din ipoteză rezultă că: 2 x 9 x 12 = 2 x a x 3 a = 36
2 x 9 x 12 = 9 x 6 x c c = 4
2 x 9 x 12 = a x 6 x e e = 1
Un număr care nu se împarte exact la niciuna din cifrele sale se numește număr
civilizat (precizăm că niciun număr nu se împarte la 0).
a) Arătați că numerele 52 și 354 nu sunt civilizate.
b) Cristina și Georgiana au găsit două numere civilizate care
înmulțite dau ca rezultat tot un număr civilizat. Reconstituiți înmulțirea găsită
de cele două fete (steluțele înlocuiesc cifre).

Rezolvare:
a) Se arată că nr. 52 se împarte exact la 2, iar nr. 354 la 3. În urma împărțirii rezultă că cele
două numere nu sunt civilizate
b) Primul nr. poate fi: 231, 232, 233, 234, 235, 236, 237, 238, 239. În urma efectuării
împărțirilor rezultă că singurele nr. civilizate din șirul anterior sunt 233 și 239.
Al doilea nr. poate fi: 19, 29, 39, 49, 59, 69, 79, 89, 99.În urma efectuării împărțirilor rezultă că
singurele nr. civilizate din șirul anterior sunt 29, 49, 59 și 89.

În urma efectuării calculelor se constată următoarele:


233 x 29 = 6757 nr. civilizat

83
233 x 49 = 11417 depășește nr. de cifre ale rezultatului  pentru nr. civilizate mai mari decât
49, produsul acestora cu nr. 233 sau 239 va avea 5 cifre  nu se îndeplinește cerința.
239 x 29 = 6931 nr. necivilizat (se împarte la 1)
Operația reconstituită este:

O carte ciudată are paginile numerotate astfel: 16, ab, 30, 37, zz, 51,..., 2011
a) Aflați câte foi are cartea ciudată
b) Reconstituiți operația astfel încât rezultatul să reprezinte numărul paginii
de pe antepenultima foaiea cărții, din care se scade cel mai mic număr par de trei
cifre.Descoperiți cel mai mic număr pentru care operația alăturată este adevărată.

Rezolvare:
a) (2011-16):7 +1 = 286 pagini 286 : 2 = 143 foi
b) Din ipoteză rezultă că ab = 23  nr. abab = 2323
Pe antepenultima foaie a cărții se găsesc paginile numerotate cu nr. 1983 și 1976
Rezultatul operațiilor posibile este: 1983 – 100 = 1883 și 1976 – 100 = 1876
Operațiile posibile arată astfel:

și

Relația impune operația de ”scădere”  nr. necunoscut este 2323-1876 = 447


 nr. necunoscut este 2323-1883 = 440
 soluția căutată este 440
Astfel, operația este:

Reconstituiți și rezolvați următoarea adunare, stabilind valorile literelor:

84
Rezolvare:

Un posibil raționament este următorul:


Fiecare literă semnifică o cifră, deci valorile acestora sunt cuprinse în intervalul
{0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}, cu B ≠ 0 (pentru că este prima cifră în scrierea unui număr).
Privind cifra miilor de la sumă, deducem că B ꞊ 1 (dacă suma sutelor este mai mare decât 10) sau
B ꞊ 2 (dacă suma sutelor este mai mică decât 10).
Dacă B ꞊ 1 B + A + B ꞊ 16  1 + A + 1 ꞊ 16  A ꞊ 14Imposibil!
Deci B ꞊ 2 B + A + B ꞊ 6  2 + A + 2 ꞊ 6 A ꞊ 2Imposibil!
 B + A + B + 1꞊ 6 (suma zecilor este mai mare decât 10 și trebuie adunat cu 1 la sute)
 2 + A + 2 + 1 ꞊ 6 A ꞊ 1
Cum B ꞊ 2,A ꞊ 1 B + A + S + A + B ꞊ 11  2 + 1 + S + 1 + 2 ꞊ 11 S ꞊ 5
Dacă B ꞊ 2,A ꞊ 1șiS ꞊ 5 B + A + S + M + S + A + B ꞊ 9
 2 + 1 + 5 + M + 1 + 2 ꞊ 9 M ꞊ -7 Imposibil
 B + A + S + A + B + 1 ꞊ 11 (suma unităților este mai mare decât 10 și trebuie
adunat cu 1 la zeci)
 2 + 1 + S + 1 + 2 +1 ꞊ 11 S ꞊ 4
Dacă B ꞊ 2,A ꞊ 1șiS ꞊ 4  B + A + S + M + S + A + B ꞊ 19
 2 + 1 + 4 + M + 4 + 1 + 2 ꞊ 19 M ꞊ 5
Verificarea rezultatelor obținute se face prin înlocuirea fiecărei litere cu cifra corespunzătoare și
realizarea propriu-zisă a operației.
Reconstituiți și rezolvați următoarea adunare, stabilind valorile literelor:
ALO +
ALO
SURD
Unde SURD este cel mare mare număr posibil.
Rezolvare:
Dacă SURD este cel mare mare număr posibil, atunci și ALO este cel mai mare număr posibil
(format din cifre diferite).

85
Presupunem ALO = 987, atunci ALO + ALO = 987 + 987 = 1974 = SURD.
Se constată că: U = A = 9 și O = R = 7 Fals, deoarece literele diferite implică valori diferite.
Presupunem ALO = 978, atunci ALO + ALO = 978 + 978 = 1964
Se constată că: U = A = 9  Fals, deoarece literele diferite implică valori diferite.
Presupunem ALO = 976, atunci ALO + ALO = 976 + 976 = 1952
Se constată că: U = A = 9  Fals, deoarece literele diferite implică valori diferite.
…….
Presupunem ALO = 936, atunci ALO + ALO = 936 + 936 = 1872 = SURD
Astfel, operația este:
936 +
936
1872
Reconstituiți și rezolvați următoarea adunare, stabilind valorile literelor:
TREI+
DOI
CINCI
Rezolvare:
Studiind poziționarea ”literelor” se poate concluziona:
- I + I = I I = 0
- Literei T îi corespunde 2 litere și anume CI, din care I = 0 T = 9, C = 1
- E + O = I  E + O = 1. Cum E ≠ O ≠ 0 și E ≠ O ≠ 1, E și O ˂ 9 E + O = 11
Valorile posibile ale E și O, pentru care E + O = 11, sunt exprimate în următorul tabel:
E 8 7 6 5 4 3
O 3 4 5 6 7 8
Caz 1:
E = 8, O = 3Operația devine:
9R80+
D30
10N10
Presupunem următoarele:
a)  N = 2 ( cifra miilor primului termen și a zecilor de mii a sumei indică trecerea peste
ordin)  R + D +1 = 12  R + D = 11
Operația devine:
9R80+

86
D30
10 210
Valorile posibile ale R și D, pentru care R + D = 11, sunt exprimate în următorul tabel:
R 7 6 5 4
D 4 5 6 7

a.1) Caz 1: R = 7, D = 4
Operația devine:
9780+
430  operație adevărată
10 210
Soluția 1: I = 0, T = 9, C = 1, E = 8, O = 3, N = 2, R = 7, D = 4
(Pop Cristina şi Ganea Georgiana )
2)Calendarul
Biblia ebraică-Tora, spune în Geneza: fie că ele, (soarele, luna, stelele) să reprezinte semne,
anotimpuri, zile și ani” și cu adevărat, primele repere ale calendarului au fost observațiile directe asupra
astrelor: ciclurile solare și lunare, după care se făceau lucrările agricole și alternată zi/noapte care dădeau
perioadele somn/muncă. Astfel calendarul astronomic este un mod de divizare a timpului, stabilit după
fenomene ciclice ca fazele Lunii sau mișcarea aparentă a Soarelui sau o combinație a celor două corpuri
cerești.
Calendare selenare sau lunare
 Calendarele selenare sau lunare,au fost primele calendare,iar ele luau ca reper miscarea
Lunii in jurul Pamantului.Multe milenii înainte de era noastră ,sumerienii și babilonienii au fost primii care
le-au folosit; au urmat egiptenii, chinezii și evreii,apoi grecii și romanii până în sec I i.Hr. În epoca noastra
mai folosesc aceste calendare musulmanii si cateva grupuri din Africa.In acest sistem luna incepe la Lun
Noua,neavand un numar constant de zile;in vechime alternau luna de 29 de zile cu cea de 30 de zile,ceea
ce comporta un mare decalaj.
 Calendarele solare stabilesc durata unei zile,a celor patru anotimpuri,solstitiile si
echinoctiile,in raport cu traiectoria aparenata a Soarelui pe bolta cereasca.Astfel de calendare
sunt:calendarul egiptean,chinezesc,copt,aztec,mayas,roman si iulian,gregorian,indian si probabil va fi si
calendarul de maine.
Calendarul egiptean
Vechiul calendar egiptean avea anul de 365 zile și era împărțit în 12 luni a câte 30 de zile fiecare,
plus cinci zile suplimentare (epagomenae din grecescul ἐπαγόμεναι) la sfarsitul anului. Lunile erau

87
împărțite în trei săptămâni, iar o săptămână avea 10 zile. Deoarece anul egiptean era aproximativ cu un sfert
de zi mai scurt decât anul solar și evenimentele stelare nu se produceau la aceeași dată calendaristică, este
menționat și ca Annus Vagus sau „An Rătăcitor”.
Calendarul chinezesc
Calendarul chinez este un calendar (astronomic) întocmit după lunăcu toate că ia în considerare
un ciclu solar de un an ia de asemenea în considerare și ciclurile lunii (ciclurile selenare) acest calendar (
公曆 gōngli) este folosit pentru stabilirea sărbătorilor tradiționale din China și Taiwan, dar au preluat în
același timp ca și majoritatea statelor din Asia, calendarul Gregorian(xili 西曆 xīli) . In Taiwan numerotarea
anilor (analog la creștini cu Nașterea lui Hristos) începe din anul 1912anul întemeierii Republicii China
(Taiwan).
Dificultatea calculării calendarului chinez se datorează faptului că acesta nu i-a în considerare
valorile medii, ci se bazează pe datele astronomice exacte ale poziției lunii și soarelui.
Perioada de timp între două Zhōngqì variază între 29,44 și 31,44 de zile, iar o lună sinodică
variază între 29,27 și 29,84 de zile.
Din această cauză destul de rar dar poate fi lună cu două Zhōngqì, și altă lună fără Zhōngqì .
Calendarul copt
Calendarul copt, cunoscut şi sub numele de Calendarul alexandrian este folosit de Biserica
Ortodoxă Coptă. El se bazează pe vechiul calendar egiptean. Egiptenii au fost primii care au calculat
trecerea timpului. Ei au împărţit anul în 12, în funcţie de cunoştinţele lor despre stele. Fiecare lună avea 30
de zile la care adăugau 5 zile în plus numite 'luna mică'. Astfel, anul lor avea 365 de zile în total. Pentru a
evita rămânerea în urmă a vechiului calendar egiptean, în timpul lui Ptolemeu al III-lea (Decretul din
Canopus, din 238 ÎH) a fost introdusă o reformă a calendarului, care consta în intercalarea unei a 6-a zi
epagomenale (suplimentare) la fiecare patru ani. Cu toate acestea, preoţii egipteni s-au opus la această
reformă iar ideea nu a fost adoptată decât în anul 25 DH, când împăratul roman Augustus a reformat oficial
calendarul egiptean, făcându-l să fie permanent sincronizat cu proaspăt introdusul calendar iulian. Pentru
a-l deosebi de vechiul calendar egiptean, care a rămas în vigoare pentru unii astronomi până în epoca
medievală, acest calendar reformat este cunoscut sub numele de calendar copt. Anii şi lunile lui coincid cu
cei ai calendarului etiopian [1], dar acesta din urmă are nume diferite ale lunilor din limba amharică.
Calendarul mayas
Calendarul maiaș este un sistem de calendare distincte și almanahuri utilizate de către civilizația
Maya din Mezoamerica precolumbiană, precum și de către unele comunități moderne Maya din Guatemala
de nordCalendarul mayas este foarte faimos pentru predictiile sale referitoare la sfarsitul lumii.
În primul rând mayasii aveau mai multe calendare, fiecare cu un scop diferit, iar cel in cauza,
care estecunoscut drept “Calendarul cel Lung”, este un calendar la fel ca oricare altul care are ca scop

88
masurarea timpului. Singura exceptie a acestuia, si care a panicat o lume intreaga, este ca acest calendar
implica un ciclu unic de 1.872.000 de zile, care se va sfarsi in 21 decembrie anul viitor.
Aceasta perioada estecunoscuta drept Marele Ciclu, insa, pentru mayasi, sfarsitul unui astfel de
ciclu este prilej de sarbatoare, nu de teama. Cu toate acestea, unele teorii sustin ca mayasii au putut face si
previziuni astrologice. De exemplu, ei au prevazut ca inceputul solstitiului de iarna va coincide cu
momentul in care toate planetele din sistemul nostru solar se vor alinia cu Soarele. Astronomii spun ca
nimeni nu poate prezice cu exactitate cand va avea loc acest fenomen.
Calendarul iulian si roman
Calendarul iulian a fost introdus de Iuliu Cezar în 46 î.Hr., intrând în uz în anul 45 î.Hr., (sau 709
ab urbe condita). Acest tip de calendar a fost ales după consultări cu astronomul Sosigenes din Alexandria
și a fost cel mai probabil calculat prin aproximarea anului tropic. Calendarul iulian are un an obișnuit de
365 de zile, împărțit în 12 luni, cu un an bisect adăugat la fiecare patru ani, ceeace face ca anul mediu să
aibă 365,25 de zile. Anul obișnuit în vechiul calendar roman era format din 12 luni cu 355 de zile. Se mai
adăuga o lună suplimentară, (Intercalaris), între februarie și martie. Intercalaris era formată prin
introducerea a 22 de zile înaintea ultimelor 5 zile ale lui februarie, creând astfel o lună de 27 de zile.
Intercalaris începea după o lună februarie trunchiată la 23 sau 24 de zile, efectul fiind un an de 377 sau 379
de zile. Calendarul iulian încă mai este în uz în unele ţări şi în secolul XX, în special în ţări din Europa de
Est şi încă folosit de majoritatea credincioşilor ortodocşi pentru date bisericeşti.
Una din problemele calendarului iulian este că se adaugă prea multe zile faţă de necesarul
anotimpurilor astronomice. În medie, solstiţiile şi echinocţiile avansează cu aproape 11 minute pe an faţă
de anul calendarului iulian, provocându-i acestuia o întârziere de aproape o zi la fiecare 128 de ani. Cu toate
că Sosigenes şi-a dat seama de această discrepanţă, neştiind care îi este valoare exactă, el nu i-a acordat o
importanţă prea mare. Totuşi, în timp se acumulează o diferenţă semnificativă, şi ulterior, a dus la reforma
calendarului din 1582, care a introdus Calendarul gregorian, cu o acurateţe astronomică mult mai mare.
Notaţia stil vechi sau (SV)este uneori folosită pentru indicarea datelor din calendarul iulian, spre
deosebire de stil nou sau (SN), care indică o dată din calendarul gregorian. Această notaţie este folosită
atunci când poate apare o confuzie referitor la care calendar se referă o dată anume dintr-un text.
Calendarul gregorian
Calendarul gregorian a fost introdus de Papa Grigore al XIII-lea (1502 – 1585) de la care şi-a luat
şi numele.
În general se ştie că durata unui an este de 365 de zile, 5 ore, 48 de minute şi 45,6 secunde. Totuşi
există o diferenţă în minus de 11 minute şi 14,4 secunde, care adunate timp de 128 de ani mai formează o
zi, dar care nu se regăseşte cuprinsă în calendar. Din acest motiv, de la introducerea calendarului iulianşi
până în anul 1582, adică timp de 16 secole, s-a constatat o defazare de 10 zile, făcând ca echinoxul de

89
primăvară să nu mai fie la 21 martie, ci la 11 martie.În 1582 papa Grigore al XIII-lea l-a desemnat pe
astronomul şi matematicianul german Cristopher Clavius (1537 – 1612) să facă schimbările necesare
calendarului iulian pentru a corecta diferenţa de 11 minute şi 14 secunde. În momentul în care s-a făcut
această corecţie ziua de 5 octombrie 1582din calendarul iulian a devenit 15 octombrieîn calendarul
gregorian.
Calendarul Gregorian care este folosit în lume şi în ziua de astăzi, a fost adoptat mai întâi de ţările
catolice. Din cauza opoziţiei Patriarhiei de la Constantinopol de a prelua acest calendar din motive politice
şi religioase, în ţarile din est, s-a ajuns ca la 1900 calendarul iulian folosit aici să aibă o întârziere de 13 zile
faţă de cel Gregorian. În momentul în care s-a făcut şi aici acestă corectare a apărut stilul nou, care
consemnează datele după calendarul din 1582, şi stilul vechi, care se bazează pe calendarul iulian. Este
important de ştiut că şi în Ţările Române, mai ales în secolul al XIX-lea, calendarul gregorian era destul de
des folosit. Totuşi el nu va fi adoptat decât în anul 1919, pentru ca să intre în vigoare în 1924, când ziua de
1 octombrie a devenit 14 octombrie.
Stiati ca?…
 Denumirile lunilor septembrie,octombrie,noiembrie si decembrie au ramas in actualul
calendar de la calendarul roman,care incepeau anul la 1 martie; unele luni purtau nume de imperatori, iar
cele de mai sus erau numite “a saptea”, ”a opta”, “a noua” si “a zecea”.
 Era franceză folosea calendarul republican. Anul începea la echinocțiul de toamnă, 22
septembrie, avea 12 luni , a cate 30 de zile, plus 5 zile consacrate sărbătorilor ca egipteni din vechime.
 Rusia ortodoxă a adoptat calendarul gregorian în 1918
Azi se folosesc aproximativ 40 de calendare din care cele mai importante sunt calendarul gregorian,
calendarul islamic si calendarul iudaic. În primul, anul are 365 de zile, cat Pamantul face o rotatie in jurul
Soarelui, cel islamic se construieste in functie de miscarea Lunii in jurul Pamantului fara sa tina cont de
miscarea Pamantului in jurul Soarelui, iar cel iudaic combina miscarea de rotatie a Pamantului in jurul
Soarelui cu miscarea de rotatie a Lunii in jurul Pamantului. Conform acestor calendare, Anul Nou nu cade
la aceeasi data, in toate cele trei calendarele.
Exemple Un ceas electronic indică ora, secundele și minutele. Acest ceas este fixat la ora
exacta duminică după amiază la 12:00 și are un avans de 2 minute și 48 secunde pe
săptămână. Ce ora va indica el joi la ora 16:00.
a) 16 și 30 de secunde
b) 17 și 20 de secunde
c) 16 și 1 minut
d) 17 și 50 de minute
e) 18:00

90
2 minute și 48 de secunde ⟹ 120 + 48 = 168 secunde pe săptămână
168:7=24 secunde pe zi ⟹1 secundă pe zi
1 săptămână…………2 x 60” + 48 secunde = 168 secunde
1 zi …………………1688 : 7 = 24 secunde pe zi
1 oră………………...24 secunde : 24 =1 secundă
Joi : 16:00⟹4 zile și 4 ore ⟹100 ore
Înaintează cu 100 secunde = 1 oră și 40 de secunde;
h ora 16, 1 minut și 40 de secunde ⟹c) răspuns corect.

4.5 Probleme cu conţinut inspirat din viaţa cotidiană

1. Vârsta mamei în prezent este de 6 ori mai mare decât vârsta fiicei sale. Peste câți ani, vârsta
mamei va fi dublul vârstei fiicei sale?
În prezent:
Vârsta fiicei:

Diferența = 5 segmente
În viitor:
Vârsta fiicei: n
n n
Vârsta mamei:
n=4
anii care au trecut n
Vârsta mamei:

4 segmente

Dacă vârsta inițială a fiicei este de 4 ani, atunci peste 16 ani (4 x 4 = 16), va avea loc relația din
problemă.

2. Vârsta unei fetițe în prezent este de 6 ani, iar vârsta mamei sale de 30. Peste câți ani vârsta mamei
va fi de 3 ori vârsta fiicei?

91
30 – 6 = 24 ani diferența dintre vârsta mamei și a fiicei.
24 : 6 = 4 ani
Figurăm prin “ p “ numărul anilor ce vor trece. În viitor, fiica are:

Fiica: 6
30
Mama:
Mama:

Diferența

Metoda 1: diferența: 30 – 6 = 24 2p + 2 x 6 = 24; 2p + 12 = 24; 2p = 12=> p = 6 (peste 6 ani).

3. Vârsta fiicei 2 ani. Vârsta mamei 28 ani. Peste câți ani vârsta mamei va fi triplul vârstei fiicei?

p 2
Fiica :

28

Mama:

Mama:

d = 26 ani
2p + 2 + 2 = 26; 2p = 22 => p = 11.
Vârsta fiicei: 13 ani.
Vârsta mamei: 28 + 11 = 39 ani.

4. Într-o familie, mama are 37 de ani, iar fiica are 13 ani. În urmă cu câți ani vârsta mamei a fost
cu 5 ani mai mare decât vârsta fiicei?
Vârsta mamei: 37 ani
Vârsta fiicei: 13 ani
Prin “ p “ se notează vârsta fetiței în trecut:

92
Fiica:

Mama:

37 – 13 = 4p
37 – 13 = 4p 4p = 24 P=6

Fiica avea 6 ani; mama avea 30 de ani. Au trecut 13 – 6 + 7 ani

5. Bunicu are atâția ani, cât mine și părinții la un loc. Ce vârstă are fiecare membru al familiei dacă
eu am cât cel mai mare număr de unități. Diferența dintre părinți este o treime din vârsta mea. Anii bunicului
reprezintă cel mai mare număr de 2 cifre pare identice.
Cifra cea mai mare a sistemului zecimal: 9 ani
Diferența dintre părinți este o treime din vârsta copilului, adică 9 : 3 = 3 ani
Vârsta bunicului 88 ani – cel mai mare număr natural de 2 cifre identice pare.

9 ani

p 88 ani
3 ani
p

9 + 2p +3 = 88
2p = 88 - 12

6. O persoană a plătit 105 Ron cu 14 bancnote de 10 Ron. Câte bancnote de 5 Ron a folosit?

a) 10
b) 7
c) 11

93
d) 9
e) 20
Presupunem că toate bancnotele sunt de 10 lei, atunci rezultă 10 x 14 = 140 => fals. Se observă o
diferență între cât a plătit și suma din ipoteză.
Această diferență apare de la fiecare 5 lei atribuiți în plus bancnotei cu valoare mică.
Numărul bancnotelor cu valoare mică = (140 – 105): 5 = 7
Verificare: 7 x 5 Ron + (14 – 7) x 10 Ron = 105 Ron
35 Ron + 7 x 10 Ron = 105 Ron.

7. Prima echipă:
1080 m

A doua echipă:

A treia echipă:

8p
Cea de a doua echipă a lucrat de 3 ori mai mult decât prima.
1080 = 12 părți
O parte: 1080 : 2 = 90 m
A 2-a echipă: 90 x 3 = 270 a săpat
A 3-a echipă: 90 x 8 =720 a săpat
Verificare: 90 + 270 +720 = 1080.

8. Care este aria pătratului exterior, dacă aria pătratului interior, ele cărui vârfuri se află pe mijlocul
laturilor celui exterior este de 12 cm?
a) 16 cm2
a) 20 cm2
a) 24 cm2
a) 22 cm2

A=12 cm

94
Jumătate plin, jumătate gol => A = 24 cm2

9. O sursă de apă care are un debit de 80 litri pe minut, alimentează 2 fântâni dintre care una
primește de 4 ori mai multă apă decât cealaltă. Care este debitul celei care primește mai multă apă?
a) 60 l/minut
b) 64 l/minut
c) 70 l/minut
d) 50 l/minut
p
Prima fântână:
80 litri

A doua fântână:

5p = 80; p = 80 : 5 = 15 l/minut
16 x 4 = 64 l/minut
Verificare: 64 + 16 = 80 l/minut

10. Trei echipe de muncitori cu același număr, sapă un șanț în lungime de 1080 m. Prima echipă
sapă o treime din cât a săpat cea de a doua, iar cea de a treia sapă cât primele două la un loc. Câți metri de
șanț a săpat fiecare echipă?

p
I:

II: 1080 m

III:

1080 m = 8 p
P = 1080 : 8 m => p = 135 m
Prima echipă = 135 m

95
A doua echipă = 135 x 3 = 405
A treia echipă = 4 x 135 = 540
Verificare: 135 + 405 + 540 = 1080 m.

11. Să se afle cât costă 5 pixuri știind că 15 pixuri valorează 60 lei.


15 pixuri – de 3 ori mai mult decât 5

5 pixuri + de 3 ori mai puțin decât 15 pixuri
Atunci costul a 5 pixuri va fi de 3 ori mai mic decât al celor 15, adică 60 : 3 = 20.
Sau: Metoda reducerii la unitate
Aflăm cât costă un pix: 60:15 = 4
Aflăm cât costă 5 pixuri: 5 x 4 = 20
Sau: Metoda figurativă

15 𝑝𝑝

5 𝑝𝑝

12. O persoană a cumpărat 24 de pâini în valoare de 78 Ron. Pâinea mare costă 5 Ron bucata, cea
mai mică 2 lei. Câte pâini mici a cumpărat?

24 pâini = 78 Ron
Pâinile mari – 5 Ron
Pâinile mici – 2 Ron

Presupunem că toate pâinile ar fi mari:


24 x 5 = 120 Ron
120 -78 + 42 Ron
42 : (5-2) = 42 : 3 = 14
m = 14
m = 24 – 14 = 10
14 x 2 + 10 x 5 = 28 + 50 = 78 Ron

96
13. Lungimea totală a muchiilor unui paralelipiped dreptunghic este de 108 cm. Lungimea sa este
de 12 cm, iar lățimea 8 cm. Care este înălțimea cuboidului, dar aria sa?

A. 7 cm și 472 cm2
B. 88 cm și 640 cm2
C. 10 cm și 500 cm2
D. Nu se poate preciza

At = 2(L x h + l x h + L x l)
4(l + L +h) = 108
l + L + h = 108 : 4
l + L + h = 27
8 + 12 + h = 27
20 + h = 27
h=7
At = 2 (12 x 7 + 8 x 7 + 12 x 8); At = 2 (84 + 56 + 96); At = 2 x 236; At = 472 cm2.

8 cm
12 cm

97
Exemple Un elev parcurge distanţa până la bunici cu pasul într-o oră şi 30 de
minute . În cate minute parcurge jumătate din drum?
1) În cate minute este parcurs tot drumul?
Rezolvare: 1h 30 minute =60 minute + 30 minute = 90 minute
2) În cate minute a parcurs jumătate din drum?
Rezolvare: 90 de minute :2 = 45 minute

Exemple Un elev se trezeşte la ora 7:00 , spălatul de dimineaţă şi îmbrăcatul


durează 25 de minute , micul dejul 20 de minute , drumul până la şcoală 21 de minute şi
45 secunde .Ce oră indica ceasul când a ajuns la şcoală?
1) Ce durată au toate activităţile ?
25 minute + 20 minute + 21 minute si 45 secunde = 66 minute ;I 45 secunde
Observaţie: 66minute = 60 +6 = 1h + 6 minute .
Numărul minutelor este mai mare de 60 atunci îl transformăm în unitatea de ordin
superior , 60 minute=1 h.
Activităţile sunt facute în 1 h 6 minute şi 45 secunde .Ceasul arată 8: 06: 45.
Atenţie !!! Ai întârziat , trezeşte-te mai repede !!!
La nivelul gimnaziului , aplicatii ale bazei 60 se regăsesc la măsurarea , compararea şi comparaţii
cu unghiuri ( măsurate în grade sexagesimale ).
Sugestii metodice
Predarea-învăţarea noţiunilor de geometrie în învăţământul primar este direcţionată de câteva
cerinţe, dintre care menţionăm: Elevii nu trebuie să înveţe definiţiile pe de rost. Definiţiile şi proprietăţile
figurilor geometrice se vor deduce din analiza modelelor prezentate. În cele mai multe cazuri, nici nu se
poate da o definiţie riguroasă, deoarece elevii întâlnesc mai întâi noţiunea specie şi apoi noţiunea gen. Este
abordat un caz particular, înaintea celui general (de exemplu, dreptunghiul se studiază înaintea
paralelogramului).
La studierea figurilor geometrice, învăţătorul va folosi cu precădere activitatea individuală, directă
a elevilor. Aceştia vor construi figura cu ajutorul instrumentelor geometrice, o vor examina şi vor încerca
să-i descopere proprietăţile. Învăţătorul va prezenta elevilor cazuri şi poziţii variate ale noţiuni geometrice
şi nu se va rezuma numai la studierea unui caz particular. În formarea unui concept geometric, se va porni
de la explorarea vizuală a mediului şi de la intuirea materialului didactic. Sunt eficiente modelele mobile,
care permit elevilor să intuiască, să înţeleagă şi să reţină proprietăţile figurilor geometrice. Observaţiile şi
concluziile vizând o noţiune geometrică vor avea la bază intuiţia, experienţa empirică a elevilor,

98
raţionamentul de tip analogic şi inductiv, dar şi elemente de deducţie, atât de necesare dezvoltării gândirii
elevilor.
Ca bază pentru concluzii nu trebuie să se folosească o singură experienţă. Pentru aceasta, elevii
trebuie orientaţi să observe, să compare şi să generalizeze cu precauţie, întrucât concluzia rezultată numai
dintr-un caz particular poate fi greşită. Învăţătorul trebuie să aibă în vedere plauzibilitatea măsurilor ataşate
mărimilor geometrice, să prezinte probleme cu date posibil de reprezentat în desen, pe pagina caietului.
Rezultatele obţinute de elevi prin raţionamente geometrice şi calcul vor fi verificate prin măsurare directă.
În redactarea rezolvării unei probleme cu conţinut geometric, învăţătorul îi poate conduce pe elevi spre
utilizarea structurii specifice problemelor de geometrie: ” Se dă; Se cere”.
Prin lecţiile cu conţinut geometric, învăţătorul va urmări ca un număr cât mai mare din cunoştinţele
dobândite să poată fi folosite nu numai în activitatea următoare a elevilor la geometrie, dar şi în alte domenii
ale matematicii sau la alte discipline şcolare. Elementele de geometrie se pot conecta cu zona predării –
învăţării mărimilor şi a unităţilor de măsură sau pot fi utilizate în rezolvarea problemelor de matematică, în
vederea schematizărilor sau a concretizărilor acestora. Cunoştinţele, priceperile şi deprinderile vizând
geometria pot avea ca sursă ori pot valoriza ceea ce elevii şi-au însuşit sau au folosit în lecţiile de educaţie
plastică, abilităţi practice, educaţie fizică şi chiar limba română (în învăţarea scrisului).

4.6 Rezumat
Această unitate de învățare conține exemple de operații cifrate numere ”civilizate”,
calendare selenare sau lunare, calendarul egiptean, chinezesc, ”copt”, mayaș, iulian și roman,
gregoria, curiozități legate de calendare (știați că?...).
Probleme rezolvate cu enunț inspirat din viața elevului.

4.7 Test de autoevaluare a cunoştinţelor


Sesizați ce asemănări și deosebiri sunt între (alegeți două calendare).
Completați spațiile lăsate în subcapitolul ”operații cifrate”

4.8 Temă de control


Descrieţi pe scurt o activitate din viaţa cotidiană în care puneţi în evidenţă aplicabilitatea
matematici vizând şi caracterul ei interdisciplinar. Tema de casă trebuie trimisă până în
ultima săptămână a lunii decembrie.

99
4.9 Bibliografie :
• Roșu M. (2007), Matematică Distractivă, Bucuresti: Ministerul Educației și Cercetării
• Gologan R. – coord. (2011), Matematică: olimpiade și concursuri școlare: clasele IV –
VI, 2010-2011, Pitești: Editura Paralela 45
• Pacearcă Ștefan – coord. (2008), Cangurul: Matematică distractivă pentru clasele I – IV,
București: Editura Sigma
• Maior A. – coord. (2006), Matematică. Manual pentru clasa a IV-a. București: Editura
Aramis

100
Unitatea de învățare 5. Opţionalul de „aritmetică distractivă” /
curiozităţi matematice

Cuprins
Unitatea de învățare 5. Opţionalul de „aritmetică distractivă” / curiozităţi matematice ........................ 101
5.1. Introducere ................................................................................................................................... 101
Școala “Nestor Urechia” Bușteni , Clasa : a III-a B , Propunător: Inv. Brie Ioan................................... 101
5.2. Competenţele unităţii de învăţare ................................................................................................. 102
5.3. Programa pentru disciplina optionala Matemetica distractiva ..................................................... 102
Argument .................................................................................................................................................. 102
Obiective cadru......................................................................................................................................... 102
5.4. Matematica recreativă ................................................................................................................... 105
Tangram ........................................................................................................................................... 105
Cubul lui Rubik ................................................................................................................................ 106
Cubul SOMA .................................................................................................................................... 106
5.5. Rezumat ......................................................................................................................................... 106
5.6. Temă de autoevaluare ................................................................................................................... 107
5.7. Temă de casă.................................................................................................................................. 107
5.8. Bibliografie ..................................................................................................................................... 107

5.1. Introducere
Studiul matematicii în învăţământul obligatoriu îşi propune să asigure pentru toţi
elevii formarea competenţelor de bază în rezolvarea de probleme implicând calculul
algebric şi raţionamentul geometric. Învăţarea matematicii în şcoală urmăreşte
conştientizarea naturii matematicii ca o activitate de rezolvare a problemelor, bazată pe
cunoştinţe şi proceduri, dar şi ca o disciplină dinamică, strâns legată de societate prin
prezenţa sa în cotidian şi prin rolul său în ştiinţele naturii, în tehnologii şi în ştiinţele
sociale; locurile de muncă de elită ale prezentului şi viitorului impun o bună pregătire în
domeniul matematicii. Activitatea didactică e caracterizată de lucru individual, dar şi în
grup pentru optimizarea soluţiilor, pentru redactări ordonate, elegante, pentru asaltul de
idei.
Școala “Nestor Urechia” Bușteni , Clasa : a III-a B , Propunător: Inv. Brie Ioan

101
5.2. Competenţele unităţii de învăţare
La sfârşitul acestei unităţi de învăţare studentul va fi capabil să:

 Să identifice activităţide învăţare induse de obiectivele şi conţinuturile alese


 Să recunoască acele conţinuturice pot materializa obiectivele propuse
 Să discrimineze obiectivele unui opţional de „Aritmetică distractivă”.

Durata medie de parcurgere a primei unităţi de învăţare este de 2-3 ore.

5.3. Programa pentru disciplina optionala Matemetica distractiva


Argument
Matematica este considerată în general, una dintre disciplinele dificile, ea cerând precizie și
exactitate și de aceea nefiind la îndemâna oricui.
De cele mai multe ori, elevii privesc cu teamă exercițiile și, mai ales, problemele, fiind convinși că
nu vor reuși să le rezolve, pentru că matematica nu este punctul lor forte. În speranța că se poate trezi
interesul elevilor pentru această disciplină și în încercarea dorinței de a răspunde dorinței arzătoare a
copiilor de a avea un opțional accesibil, trebuie să se găsească un mod vesel, atractiv, de abordare a
matematicii, respectiv, „Matematica distractivă”. În aceste ore, matematica apare într-o haină nouă, sub
forma de jocuri, de ghicitori, de grafice, de povești, de rebusuri diverse, fiind o adevărata provocare.
Curioși și dornici să găsească soluțiile „jocurilor”, elevii își vor pune în mișcare funcțiile inventive
(inteligența, asociația de idei, imaginația), precum și unele trăsături de caracter, cum ar fi ambiția și dorința
de a depăși orice obstacol.
Prin accesibilitate, noutate, umor și creativitate, matematica distractivă înlătură bariere ce păreau
insurmontabile și trezește dorința elevilor de a afla lucruri noi și incitante și de a rezolva cât mai multe
exerciții și probleme, acestea nemaifiind percepute ca sarcini dificile de lucru, ci ca jocuri atractive.
Astfel, fără crispare, cu zâmbetul pe buze, elevii vor asimila numeroase noțiuni matematice și vor
înlătura barierele care făceau din matematică o materie inaccesibilă, impenetrabilă.
Obiective cadru
1. Dezvoltarea capacității de a comunica conceptele și limbajul matematic.
2. Stimularea și dezvoltarea creativității și a gândirii logice.
3. Dezvoltarea interesului pentru aplicarea cunoștintelor matematice în contexte variate.
Obiective de referinta si exemple de activitati de invatare
1. Dezvoltarea capacității de a comunica, utilizând conceptele și limbajul matematic

102
Obiective de referintă Exemple de activitati de învatare
1.1 Să recunoască și să utilizeze terminologia -exersarea limbajului matematic specific prin
referitoare la operațiile aritmetice și la verbalizarea „pașilor” realizați în efectuarea și
relațiile dintre mărimi, în situații diverse. verificarea unor exerciții diverse;
-interpretarea unor aspecte matematice din viața
1.2 Să rezolve exerciții și probleme-joc prin cotidiană;
diferite procedee, folosind conceptele -concursuri
matematice însușite. -efectuarea de exerciții de calcul mintal;
-aplicarea proprietăților operațiilor în rezolvarea rapidă
a unor exerciții și probleme;
-realizarea unor scheme ,grafice,analogii;
-găsirea unor modalități diferite de rezolvare a
problemelor;
-jocuri matematice.
2. Stimularea și dezvoltarea creativității și a gândirii logice.
Obiective de referință Exemple de activități de invațare
2.1. Să rezolve situații-problemă -exerciții de interpretare a datelor;
prin crearea unor căi de -lucrul în echipă (perechi);
soluționare. -extragerea informațiilor necesare dintr-o bază de date;
-identificarea soluțiilor și a etapelor ce trebuie parcurse pentru
rezolvarea unor probleme;
-probleme simple de logică;
-analizarea oricarei situații-problemă și elaborarea mai multor
demersuri originale de rezolvare;
2.2 Să organizeze și să -exerciții de interpretare a datelor;
interpreteze datele oferite de - lucru în echipă (perechi);
diverse surse. - extragerea informațiilor necesare dintr-o bază de date;
2.3. Să creeze probleme pornind - compuneri de probleme, în contexte diferite;
de la situații concrete. - compuneri de probleme cu soluții multiple;
- complicarea unor probleme prin introducerea unor date
suplimentare;
- crearea enunțului când se cunoaște întrebarea problemei.
3. Dezvoltarea interesului pentru aplicarea cunoștințelor matematice în contexte variate.

103
Obiective de referinta Exemple de activitati de invatare
3.1. Să manifeste interes în propunerea - exerciții de comparare a variantelor alternative de rezolvare a
unor modalități proprii de rezolvare a unei probleme și de identificare a celei mai rapide rezolvări;
problemelor din diverse domenii. - justificarea soluțiilor la care s-a recurs în rezolvarea unei
probleme;
- formarea obișnuinței de a recurge la concepte și metode
matematice în abordarea unor situații cotidiene sau pentru
rezolvarea unor probleme practice;
- competiții în grup;
3.2. Să depășească blocajele apărute în - identificarea informațiilor esențiale în rezolvarea problemei și
rezolvarea și crearea de probleme. utilizarea lor concretă;
- formularea de generalizări;
- exprimarea clară a punctului de vedere;
- exerciții-joc.

Conținuturile învățării
Lecție introductivă
- Recapitularea cunoștințelor însușite în clasa a II-a. Exerciții și probleme distractive.
Universul numerelor
- Șiruri de numere. Aflarea unor numere ale căror proprietăți sunt cunoscute. Desene cu numere.
Matematica și limba română
- Descifrarea unor coduri. Personajele literare îndrăgite și probleme distractive propuse de acestea.
Matematica de sezon
- Tradiții, sărbători, ... numere și probleme.
Legende, istorie și matematică
- Legende și istorii ... matematice. Probleme distractive de ieri și de azi
Noțiuni matematice
- Precizarea unor noțiuni matematice (adevărat sau fals, minim și maxim etc.).
Probleme diverse
-Probleme de logică și perspicacitate. Probleme rezolvate prin încercări. Compunerea unor probleme
(pornind de la numere, exerciții, tabele, grafice, desene etc.).
Mărimi și unități de măsură
-Curiozități. Modalități neconvenționale de a efectua măsurători. Probleme cu mărimi și unități de măsură.

104
Recapitulare finală
- Ghicitori matematice. Anecdote. Trucuri matematice.
Modalități de evaluare

Probe orale Probe practice Probe scrise


-rezolvarea și crearea unor - întreceri; - evaluări
exercitii și probleme diverse; - jocuri. – mape tematice.
- concursuri.

5.4. Matematica recreativă


Matematica recreativă/distractivă, include o multitudine de jocuri matematice și poate fi extinsă
ca noțiune și pentru puzzle-urile și problemele de logică sau deducție. Nici chiar unele dintre cele mai
interesante probleme din această arie nu necesită cunoștințe de matematică avansată.
Tot în această categorie sunt incluse și subiecte precum estetica matematicii dar și povestioare
amuzante.
Cele mai cunoscute exemple din matematica recreativă sunt careurile magice sau pătratele magice.
În general, matematica recreativă poate fi împarțită în două mari categorii: jocuri și puzzle-uri. Pe scurt,
puzzle-urile nu au decât un jucător pe când jocurile au doi sau mai mulți jucători.
Deși sunt numite jocuri și nu necesită un grad mare de cunoștințe matematice, nu sunt și o joacă de
copil. Tehnici de strategie avansate și explicații teoretizate intens transformă jocurile matematice într-un
domeniu important din punct de vedere științific.
Se poate afirma astfel că jocurile au un substrat foarte serios și o bază teoretică de obicei bine pusă
la punct.
Exemple:Puzzle-uri matematice:

Tangram

Alcătuit din: șapte figuri geometrice (5 triunghiuri (de diferite mărimi), un pătrat și un
paralelogram).

105
Jocul constă în așezarea celor 7 figuri (toate și numai ele - prima regulă), una lângă alta, fără
suprapuneri (a doua regulă), în plan (regulă implicită), pentru a forma anumite figuri date, figuri cu
valoare estetică sau imagini stilizate de obiecte reale.
Cubul lui Rubik

Este, poate, cel mai faimos puzzle. Un cub de plastic de câțiva centimetri, secționat pe fiecare direcție în
câte trei "felii" astfel încât să se obțină 27 cuburi mai mici, dintre care numai 26 sunt vizibile. Fiecare față
este colorată altfel decât celelalte și se poate roti în jurul axului ei central. Rotind de câteva ori la întâmplare
feliile cubului, culorile "difuzează" rapid, pierzându-se într-un mozaic aparent incontrolabil în care numai
cuburile din centrul fețelor mai amintesc de culoarea inițială.

Cubul SOMA

Tangramul este inepuizabil nu numai la nivelul combinațiilor posibile cu cele șapte


tanuri ci și în ceea ce privește mulțimea jocurilor în care pot fi descoperite trăsături ale sale.
Cubul SOMA, inventat de fizicianul și scriitorul danez Piet Hein
Avem la dispoziție 7 piese formate din câte 3 sau 4 cubușoare unitare, nu orice fel de piese ci toate
cele care pot fi formate astfel încât rezultatul să nu fie convex. Exista 7 piese care se pot obține astfel, una
singură cu 3 cuburi și șase cu câte 4. Deși piesele sunt obținute în acest mod , fără a fi dinainte "aranjate"
astfel încât lucrurile să iasă bine.

5.5. Rezumat
Această unitate de învățare conține un exemplu de programă pentru disciplina
opțională ”matematică distractivă” pentru clasa a III-a, propunător profesor învățământ primar

106
Brie Ioan. Cum despre pătratele magice am discutat deja în partea de matematică recreativă
am atins numai tangramul și cubul SOMA.
5.6. Temă de autoevaluare
Folosind cele 7 figuri din ”Tagram” formați două figuri cu valoare estetică.

5.7. Temă de casă


Întocmiți programa unui opțional de matematică distractivă pentru clasa a IV-a.
Tema se transmite în prima săptămână din ianuarie

5.8. Bibliografie
• Aron, I. Herescu, GH., „Aritmetica pentru învățători”, E.D.P., Bucuresti, 1977
• Dinescu,R., „Matematică distractivă” Editura Carminis, Pitești, 2007
• Jurca, A., Sînpălean, M. I., „Ne jucăm, rezolvăm, învățăm... “, Ed. Hiperborea, Turda, 2001
• Onețiu, S., „Exerciții și jocuri didactice pentru matematică”, Editura The Best, Cluj-Napoca, 1999.
• Piaget, J., „Psohologia inteligenței”, Editia a II-a, Editura știintifica, București, 1998.
• Stoica, A., „Creativitatea elevilor. Posibilități de cunoaștere și educare”, E.D.P., Bucuresti, 1983.

107
Unitatea de învățare 6. Evaluarea în aritmetică prin metode modern

Contents
Unitatea de învățare 6. Evaluarea în aritmetică prin metode modern .................................................... 108
6.1. Introducere ................................................................................................................................... 108
6.2. Competenţele unităţii de învăţare ................................................................................................. 108
6.3. Evaluarea........................................................................................................................................ 108
6.4. Evaluarea randamentului şcolar la matematică ............................................................................ 114
6.5. Metode moderne de evaluare ....................................................................................................... 118
6.6. Rezumat ......................................................................................................................................... 127
6.7. Test de autoevaluare a cunoştinţelor ............................................................................................ 128
6.8. Temă de control ............................................................................................................................. 128
6.9. Bibliografie: .................................................................................................................................... 128

6.1. Introducere
Evaluarea poate fi privită ca un proces complex de comparare a Rezultatelor
activităţii instructiv-educative cu obiectivele propuse (evaluarea calităţii), cu resursele
utilizate (evaluarea eficienţei) sau cu rezultatele anterioare (evaluarea progresului).
Rezultă că evaluarea:
- este un proces care se desfăşoară în timp;
- nu se limitează la aprecierea şi notarea elevilor;
- implică un şir de măsurări, comparaţii, aprecieri pe baza cărora se adoptă decizii
optimizatoare.

6.2. Competenţele unităţii de învăţare


După parcurgerea acestei unități de învățate studentul va fi capabil:

 Să utilizeze complet o metoda de evaluare în funcţie de obiectivele şi itemii propuşi;


 Să manifeste disponibilitate în a întocmi fişe şi probe de evaluare cu conţinut
pluridisciplinar.
 Să identifice care dintremetodele de evaluare cunoscute se pot aplica cu sucees într-
o anumită formă de evaluare.

108
 Să descrie metode de evaluare , specifice matematiciii ( pentru clasele ciclului
primar în cadrul unităţilor de învăţare prevăzute în curriculum ).

Durata medie de parcurgere a acestei unităţi de învăţare este de 3 ore.

6.3. Evaluarea
Definiţii
Conceptul de evaluare a primit mai multe definiţii, unele complementare altora.
Astfel, evaluarea este privită ca un proces de măsurare şi apreciere a valorii rezultatelor sistemului
de învăţământ sau a unei părţi a acestuia, a eficienţei resurselor, condiţiilor şi strategiilor folosite, prin
compararea rezultatelor cu obiectivele propuse, în vederea luării unor decizii de ameliorare.
Într-o altă definiţie, evaluarea este considerată ca un proces de obţinere a informaţiilor asupra
elevului, profesorului sau asupra programului educativ şi de valorificare a acestor informaţii, în vederea
elaborării unor aprecieri, ca bază pentru adoptarea unor decizii.

Durata medie de parcurgere a primei unităţi de învăţare este de 3 ore.

Evaluarea performanţelor şcolare


Performanţele şcolare reprezintă rezultanta unor factori multipl, care ţin de elevi, de profesor, de
resursele materiale, de management. Aceste performanţe sunt determinate, cunoscute şi ameliorate atunci
când evaluarea devine parte integrantă a procesuli de învăţământ.
Evaluarea este o componentă esenţială a activităţii didactice, constituindu-se în punctul final al unei
succesiuni de evenimente: stabilirea obiectivelor, proiectarea şi executarea programului de realizare a
acestora, măsurarea rezultatelor aplicării programului.
Scopul evaluării este, în principal, acela de a preveni eşecul şcolar, de a constata din vreme
rămânerile în urmă la învăţătură ale elevilor, depistînd cauzele şi stabilind măsurile necesare pentru a le
elimina şi pentru a determina progresul constant al celor care învaţă.
Evaluarea performanţelor elevilor se realizează în funcţie de obiectivele propuse şi este necesară
pentru:
- cunoaşterea stadiului iniţial de la care se porneşte în abordarea unei secvenţe de instruire, în
vederea organizării eficiente a noii activităţi de învăţare;

109
- confirmarea realizării obiectivelor propuse pentru o anumită unitate didactică;
- stabilirea nivelului la care a ajuns fiecare elev în procesul formării capacităţilorimplicate de
obiective.
Strategii de evaluare
Există 3 tipuri de evaluare: iniţială (predictivă), continuă (formarivă) şi finală (sumativă), dupăcum
se realizează la începutul, pe parcursul sau la sfârşitul unei unităţi de învăţare.
Evaluarea iniţială este diagnostică şi indică planul de urmat în procesul de învăţare. Ea arată
profesorului dacă elevii au cunoştinţele, priceperile şi deprinderile anterioare necesare învăţării care
urmează. În funcţie de nivelul acestora, profesorul realizează programe diferenţiate, menite să aducă elevii
la capacităţile necesare abordării unei noi unităţi de învăţare.
Evaluarea continuă (formativă) se realizează pe tot parcursul unităţii didactice şi are un rolcorector,
care permite vizualizare traiectoriei învăţării şi depistarea punctelor slabe, în vederea găsirii mijloacelor de
a le depăşi.
Se realizează prin raportare la obiectivele operaţionale propuse şi vizează comportamentele
observabile şi măsurabile ale elevilor, în fiecare lecţie.
Evaluarea sumativă se realizeză la finalul programului de instruire, fiind o evaluare de bilanţ a
rezultatelor pe perioade mai lungi. Întrucât nu însoţeşte procesul didactic secvenţă cu secvenţă, nu permite
ameliorarea acestuia decât după perioade îndelungate de timp.
Metode şi tehnici de evaluare
Metodele tradiţionale de evaluare folosite în practica şcolară sunt date de:
- probele orale;
- probele scrise;
- probele practice;
- testul docimologic.
Alături de acestea există şi metode alternative de evaluare, cum sunt:
- investigaţia;
- observarea sistematică;
- proiectul;
- portofoliul;
- autoevaluarea.
Unul dintre elementele esenţiale ale modernizării procesului evaluativ este introducerea unor
criterii unitare, a unor indicatori de performanţă. Aceştia sunt necesari nu numai evaluarea propriu - zisă,
dar şi pentru monitorizarea la diferite nivele a demersului didactic.

110
Indicatorii de performanţă reprezintă rezultatele observabile anticipate ale activităţilor desfăşurate,
definite ca niveluri acceptabile ale realizării obiectivelor proiectate. Nivelurile de performanţă sunt:
insuficient, suficient, bine, foarte bine.
Indicatorii de performanţă trebuie să aibă următoarele calităţi:
- vizibilitate (posibilitatea identificării şi observării directe);
- adecvare (legătura cu obiectivul evaluat);
- măsurabilitate (să poată fi apreciată existenţa indicatorilor şi nivelul de realizarea celor
cantitativi);
- relevanţă (să se refere la performanţele de fond şi nu la cele conjuncturale).
Pentru ca rezultatele evaluării să fie corecte, instrumentele de evaluare (probele) trebuie să se
caracterizeze prin:
- validitate (calitatea de a măura ceea ce este destinat să măsoare);
- fidelitate (calitatea de a da rezultate constante în cursul aplicării succesive);
- obiectivitate (gradul de concordanţă între aprecierile făcute de evaluatori);
- aplicabilitate (calitatea de a fi administrată şi interpretată cu uşurinţă).
Metode de evaluare
Abordarea aspectelor pe care le comportă, locul și funcțiile acțiunilor evaluative în procesul
didactic pornește de la recunoașterea faptului că „evaluarea randamentului școlar constituie o acțiune
componentă a acestui proces, integrată structural și funcțional în această activitate” (Radu. I. T. 2004, p.
52). Privită într-un sens cât mai larg, evalurea nu înseamnă doar constatare, relevând disfuncționalități; ea
facilitează analize, permite înțelegerea diversității situațiilor, impune modificări ale formelor de activitate
în vederea îmbunătățirii activității. Scopul fundamental al evaluării, acela de cunoaștere și apreciere a stării
fenomenelor evaluate și de reglare a activității face necesar ca evaluarea să îndeplinească mai multe funcții.
Unele au caracter general, altele un caracter specific. Funcțiile cu caracter general ale evaluării sunt:
- constatativă, deoarece presupune cunoașterea stării fenomenului, a activității și a rezultatelor
acesteia, însoțită de aprecierea situației pe bază de criterii. Din această perspectivă, actul evaluativ este o
reflectare a fenomenului evaluat. Procesul de reflectare, exercitând o anumită influență asupra fenomenului,
vizând ameliorarea acestuia, trebuie să fie cât mai exact posibil, cât mai fidel, reflectarea să nu fie
deformată;
- diagnostică, în sensul că, pe lângă constatarea stării de fapt a unei situații, permite analiza
factorilor au generat situația constatată, care au condus la obținerea unor anumite rezultate de către elevi.
Ea realizează o reflectare cât mai obiectivă a rezultatelor, a activității, a proceselor și explică cauzele care
au generat situația respectivă;

111
- de ameliorare și prognoză, care se concretizează în deciziile ameliorative pe care le sugerează și
le fundamentează, făcând totodată o predicție a evoluției activității și a rezultatelor evaluate. (cf. Radu,
I.T. 2004)
În activitatea instructiv-educativă, menirea evaluării nu este numai de a constata, de a demonstra,
ci și de a favoriza perfecționarea activității pe care o are în vedere. De aceea evaluarea randamentului școlar
se face prin împletirea celor trei funcții generale, la care se adaugă, după caz, funcțiile specifice.
La fel ca și la alte obiecte de învățământ, la matematică verificarea și aprecierea rezultatelor școlare
se realizează în situații și forme variate, utilizându-se metode, mijloace și tehnici multiple. Una dintre
metodele cele mai des folosite în acest sens a fost examinarea orală. Aceasta se realizează prin întrebări-
răspunsuri și prin îndeplinirea unor sarcini de lucru, oral și scris, sub îndrumarea directă a
învățătorului/profesorului. Ea este folosită cu precădere ca verificare curentă și parțială. Examinarea orală
se combină cu activitatea de predare și învățare într-un mod în care nu pot fi separate și constă în probe la
care răspunsurile sunt date oral. Atunci când se face cu intenția de verificare, inițiativa aparține exclusiv
evaluatorului, care ține situația sub control și care, la sfârșitul evaluării face aprecieri. Această metodă de
evaluare poate oferi o tratare diferențiată a elevilor făcând posibilă adecvarea gradului de dificultate al
solicitărilor, ca și a ritmului chestionării la posibilitățile acestora. Datorită multiplelor forme prin care se
realizează, examinarea orală reprezintă un mijloc util și eficace de verificare operativă și punctuală a
pregătirii elevilor, integrându-se în mod firesc în demersul de instruire. În același timp ea îndeplinește și
funcția de învățare, prin repetarea și fixarea cunoștințelor, ca și prin întărirea imediată a ceea ce elevii au
învățat. Datorită interacțiunii elev-profesor, elevul, prin întrebări ajutătoare poate fi condus spre găsirea
răspunsului corect.
În afara avantajelor pe care le prezintă, evaluările orale au și limite. Ele au în general o validitate
redusă datorită imposibilității acoperirii uniforme a conținuturilor predate pe un interval mai mare de timp
și verificarea tuturor elevilor clasei, operează doar sondaje în conținuturile predate și în rândul elevilor, au
o fidelitate redusă datorită duratei scurte a examinării, imposibilității conservării răspunsurilor în vederea
reanalizării ulterioare a acestora, sunt cronofage, utilizând mult timp în defavoarea unei anumite categorii
de elevi și, nu în ultimul rând, a distorsiunilor ce pot interveni în evaluare.
Probele scrise sunt un mijloc de evaluare utilizat la toate nivelurile de școlaritate și la marea
majoritate a disciplinelor de învățământ. Din cele trei tipuri: probe curente, probe de evaluare periodică și
tezele semestriale, la disciplina „Matematică” și „Matematica distractivă” pentru clasa a III-a se utilizează
doar primele două. Probele de evaluare curentă sunt de scurtă durată și cuprind arii restrânse de conținut,
de obicei conținuturi curente; probele de evaluare periodică au o arie de cuprindere mai mare și îndeplinesc
în principal o funcție diagnostică. De obicei sunt aplicate în urma parcurgerii unei unități de învățare. Ele
pun în evidență atât punctele forte cât și lacunele învățării realizate, din perspectiva obiectivelor vizate. La

112
fel ca și probele orale, probele scrise fac parte integrantă din activitatea de predare-învățare. Acestea
furnizează atât pentru elev cât și pentru profesor un feed-back asupra performanțelor obținute în direcția
obiectivelor de atins, indicând profesorului elementele de conținut asupra cărora este necesar să revină,
precum și elevii pentru care se impun măsuri recuperatorii sau de aprofundare. Totodată probele scrise
constituie un mijloc de autoevaluare pentru elevi, informându-i despre poziția pe care o ocupă față de
espectanța care se așteaptă de la ei. Probele scrise nu substituie celelalte probe de evaluare, ci, periodic fac
o evaluare cât mai obiectivă și operativă pe baza unui cuantum de cunoștințe în scopul reglării și
perfecționării procesului de învățământ. Dintre avantajele pe care le prezintă această metodă am putea
evidenția faptul că se aplică simultan, cu aceleași cerințe, tuturor elevilor unei clase; permit verificarea unor
capacități, rezolvarea exercițiilor și problemelor, efectuarea unor operații de analiză și sinteză etc., pe care
evaluările orale nu le pun în evidență; conferă evaluării un grad ridicat de fiabilitate și obiectivitate,
permițând reexaminarea răspunsului; sunt convenabile elevilor timizi.
Metode alternative de evaluare Spre deosebire de metodele tradiționale care realizează evaluarea
rezultatelor școlare obținute pe un timp limitat și în legătură cu o anumită arie de conținut, metodele
alternative de evaluare realizează evaluarea rezultatelor în strânsă legătură cu instruirea/învățarea, de multe
ori concomitent cu acestea; ele privesc rezultatele școlare obținute pe o perioadă mai îndelungată de timp
și vizează formarea unor capacități, dobîndirea de competențe dar mai ales schimbări în planul intereselor,
atitudinilor, corelate cu activitatea de învățare. Evaluarea acestora presupune o investigare de mai lungă
durată a comportamentului elevilor.
Dintre metodele alternative de evaluare, la disciplina „Matematică” și „Matematică distractivă”
am folosit cu preponderență observarea curentă a comportamentului elevilor în raport cu aceste discipline.
Metoda reprezintă o modalitate de cunoaștere a evoluției elevilor și este realizată în contextul activității
școlare. Este un produs al interacțiunii elev-profesor care oferă profesorului posibilitatea cunoașterii
progreselor înregistrate de elev atât în acumularea de cunoștințe cât și în formarea de capacități, a
aptitudinilor matematice ale elevilor precum și a atitudinii lor față de matematică.
O altă metodă, de data aceasta interactivă este metoda R.A.I. Ea are la bază stimularea și
dezvoltarea capacității elevilor de a comunica ceea ce tocmai au învățat. Denumirea provine de la inițialele
cuvintelor: Răspunde – Aruncă - Interoghează și se desfășoară astfel: la sfârșitul unei lecții sau secvențe
din lecție, profesorul/învățătorul împreună cu elevii participă la un joc de aruncare și prinderii a unei mingi.
Cel care aruncă mingea trebuie să pună o întrebare din lecția predată celui căruia îi este aruncată. Acesta,
după ce prinde mingea, răspunde la întrebare și o aruncă altui elev punând o altă întrebare. Elevul care nu
a răspuns corect este scos în afara jocului, în locul lui răspunzînd cel care a aruncat mingea. Dacă elevul
care a pus întrebarea nu știe să răspundă la ea este scos afară din joc în detrimentul celui căruia i-a fost
aruncată. Jocul continuă până rămân 3 -4 elevi, cei care au răspuns și au știut să răspundă corect la întrebările

113
pe care le-au pus. Metoda permite profesorului să descopere lacunele în cunoștințe ale elevilor și să ia
măsurile necesare pentru înlăturarea acestora.
Autoevaluarea reprezintă o metodă avansată de evaluare și are drept scop să-i ajute pe elevi să-și
dezvolta capacități de autocunoaștere, să compare nivelul la care au ajuns cu nivelul cerut de obiectivele
învățării concretizate în standarde de performanț

6.4. Evaluarea randamentului şcolar la matematică


Ce evaluăm ?
Evaluarea la matematică urmăreşte realizarea obiectivelor specifice acestei discipline, subsumate
obiectivelor-cadru ale programei şcolare şi exprimate în obiective de referinţă.
De exemplu, la clasa I, în zona primului obiectiv-cadru (Cunoaşterea şi utilizarea conceptelor
specifice matematicii), evaluarea ar trebui să urmărească dacă elevii sunt capabili:
- să scrie, să citească şi să compare numerele naturale de la 0 la 100;
- să efectueze operaţii de adunare şi scădere cu numere în concentrul 0-30, fără trecere peste ordin;
- să recunoască forme plane şi forme spaţiale, să sorteze şi să clasifice după formă, obiecte date;
- să măsoare şi să compare lungimea, capacitatea sau masa unor obiecte folosind unităţi de măsură
nestandard, aflate la îndemâna copiilor; să recunoască orele fixe pe ceas.

În zona celui de al doilea obiectiv-cadru (Dezvoltarea capacităţilor de explorare/investigare şi


rezolvare de probleme) pentru aceeaşi clasă, evaluarea trebuie să urmărească dacă elevii sunt capabili:
- să exploreze modalităţi de a descompunenumere mai mici decât 20 în sumă sau diferenţă;
- să estimeze numărul de obiecte dintr-o mulţime şi să verifice prin numărare estimarea făcută; -
să rezolve probleme care presupun o singură operaţie dintre cele învăţate;
- să compună oral exerciţii şiprobleme cu numere de la 0 la 20.
În zona celui de al treilea obiectiv-cadru (Formarea şi dezvoltarea capacităţii de a comunica
utilizând limbajul matematic) pentru aceeaşi clasă, evaluarea trebuie să urmărească dacă elevii sunt capabili
să verbalizeze în mod constant modalităţile de calcul folosite.
În zona ultimului obiectiv-cadru (Dezvoltarea interesului şi a motivaţiei pentru studiul şi aplicarea
matematicii în contexte variate), evaluarea ar trebui să constate dacă elevii manifestă disponibilitate şi
plăcere în a utiliza numere.
Cu ce evaluăm ?
Informaţiile se colectează prin intermediul unor tehnici şi instrumente care oferă dovezi asupra
aspectelor luate în considerare. Instrumentul în domeniul evaluării serveşte pentru a culege, a analiza şi a
interpreta informaţii despre felul cum au învăţat şi ce au învăţat elevii.

114
Cu câtinstrumentele de măsurare la matematică (probe orale, scrise sau practice) sunt mai bine
puse la punct, cu atât informaţiile sunt mai concludente. Instrumentul de evaluare este o probă, un
chestionar, un test de evaluare care se compune din unul sau mai mulţi itemi.
Din punct de vedere al obiectivităţii în notare, itemii se clasifică în:
- itemi obiectivi;
- itemi semiobiectivi;
- itemi subiectivi.
Itemii obiectivi (sau, cu răspuns la alegere) solictă elevul să aleagă varianta de răspuns corect din
mai multe răspunsuri date. Corectarea, în acest caz, se realizează obiectiv.
Itemii obiectivi reprezintă componente ale probelor de progres, în special a celor standardizate,
oferă obiectivitate ridicată în evaluarea rezultatelor învăţării, iar punctajul se acordă sau nu, în funcţie de
indicarea de către elev a răspunsului corect.
Există 3 tipuri de itemi obiectivi:
- itemi cu alegere multiplă;
- itemi cu alegere duală;
- itemi de tip pereche.
- Itemii cu alegere multiplă presupun existenţa unei premise (enunţ) şi a unei liste de alternative
(soluţii posibile).
Elevul trebuie să aleagă răspunsul corect sau cea mai bună alternativă. De exemplu:
Exemple
• Alege răspunsul corect şi taie-le pe cele incorecte:
5 + 14 = 64; 19; 91.
23 – 9 = 11; 32; 14.
• Încercuieşte răspunsul corect:
Unitatea de măsură pentru lungime este: ora, metrul, kilogramul.
Unitatea de măsură pentru capacitatea vaselor este: kilogramul, paharul, litrul. Itemii cu alegere
duală solicită elevul săselecteze din două răspunsuri posibile: corect/ greşit, adevărat/ fals, da/ nu etc.
De exemplu:
• Verifică dacă este adevărat (A) sau fals (F) şi scrie în dreptul exerciţiului litera corespunzătoare:
5 + 14 = 19
23 - 9 = 11.
• Verifică dacă soluţia este corectă (şi atunci bifează răspunsul) sau greşită (şi atunci taie
răspunsul):
20 – a = 5

115
a = 20 + 5
a = 25.
Itemii de tip pereche solicită din partea elevului stabilirea unor corespondenţe între elementele a
două categorii de simboluri, dispuse pe două coloane. Elementele din prima coloană se numesc premise,
iar cele din coloana a doua, răspunsuri. Criteriul pe baza căruia se stabileşte răspunsul corect este enunţat
în instrucţiunile care preced cele două coloane.
Exemple
Alege răsppunsul corect, unind printr-o săgeată operaţia cu rezultatul ei :

23 x 2 46

32 x 3 94

itemi obiectivi
12 x 3 42
21 x 2 36
Uneşte printr-o săgeată definiţia cu denumirea corespunzătoare: Rezultatul înmulţirii se numeşte
produs .Unul din numerele care se înmulţeşte se numeşte factor.

Itemii semiobiectivi (cu răspuns construit scurt) formulează o problemă sub forma unei întrebări
foarte exacte şi solicită un răspuns scurt (un cuvânt sau o expresie).
Răspunsul construit fiind atât de scurt, corectarea tinde către obiectivitate, căci diversitatea în
răspunsuri tinde către zero.
Itemii semiobiectivi se concretizează în:
- itemi cu răspuns scurt;
- itemi de completare;
- întrebări structurate.
Itemii cu răspuns scurt solicită formularea răspunsului sub forma unui cuvânt, propoziţie, număr.
Cerinţa este de tip întrebare directă.
De exemplu:
Răspunde pe scurt, în scris:
Cum se numeşte unghiul format de două drepte perpendiculare?
Cum se numesc dreptele care nu au nici un punct comun?
Itemii de completare solicită drept răspuns unul/câteva cuvinte, care se încadrează în spaţiul dat.
Cerinţa este prezentată ca o informaţie incompletă.

116
Exemple
Competează propoziţiile:
• Submultiplii metrului sunt ..........................................
• Un litru este de ....... ori mai mare decât un centilitru.
O întrebare structurată este formată din mai multe subîntrebări de tip obiectiv sau semiobiectiv,
legate între ele printr-un element comun.
Prezentarea unei întrebări structurate se poate realiza astfel:
• un material cu funcţie de stimul (text, date, imagini, diagrame, grafice etc);
• subîntrebări;
• date suplimentare, în relaţie cu subîntrebările, dacă este cazul.
De exemplu: Andrei, Bogdan, Corina şi Dan colecţionează timbre. Numărul timbrelor fiecărui copil
este dat în graficul de mai jos.
1) Competează textul:
Andrei are ..... timbre, Bogdan are ..... timbre, iar Dan are ..... timbre.
2) Câte timbre au împreună cei trei băieţi?
3) Cu câte timbre are mai mult Andrei decât Corina?ş.a.m.d.
Itemii subiectivi (cu răspuns deschis) reprezintă o formă tradiţională de evaluare în ţara noastră,
deoarece sunt relativ uşor de construit şi testează obiectivele care vizează originalitatea, creativitatea şi
caracterul personal al răspunsului.
Utilizarea acestor itemi se asociază, de regulă, cu itemi obiectivi sau semiobiectivi. Din categoria
itemilor subiectivi, pentru matematică, interesează rezolvarea de probleme. Rezolvarea de probleme
reprezintă o activitate ce dezvoltă gândirea, imaginaţia, creativitatea, capacitatea de generalizare.
În funcţie de domeniul solicitat, cel al gândirii convergente sau divergente, compotamentele care
pot fi evaluate sunt cele din categoria aplicării sau explorării.
De exemplu:
• Într-o cameră sunt două mame, două fiice,o bunicăşi o nepoată.în total sunt trei pesoane. Cum
este posibil?
• Pornind de la expresia numerică (12+3)x5 formulează o problemă şi rezolv-o prin două metode.
Cum evaluăm ?
Ne vom referi doar la evaluarea continuă (formativă), care apare cu frecvenţa cea mai mare la clasă.
Întrucât evaluarea este parte integrantă a oricărui demers didactic, ea trebuie gândită în momentul
stabilirii obiectivelor operaţionale ale lecţiei şi corelată cu acestea.

117
Stabilirea obiectivelor operaţionale ale lecţiei, în termeni de comportamente observabile şi
măsurabile, cu precizarea resurselor şi menţionarea perfomanţelor minime acceptabile este însoţită de
conceperea probei de evaluare formativă indusă. Itemii probei de evaluare trebuie să ne ofere posibilitatea
să apreciem realizarea performanţelor minime acceptabile de către toţi elevii.
Este posibil ca evaluarea formativă să nu presupună existenţa unei probe, în sensul strict al
cuvântului, ci să finalizeze şi să valorizeze o activitate independentă a elevilor, desfăşurată într-un timp dat.
O astfel de procedură poate conduce la formarea comportamentului autoevaluativ al
elevilor.participarea lor la aprecierea propriilor rezultate are efecte pozitive atât sub aspectul feed-back-
ului, cât şi sub cel de ajustare, de autoreglare.
Astfel, evaluarea este pusă în slujba orientării procesului de învăţare. În acest demers, prezenţa
elevului este activă şi se plaseazăpe traiectoria: stăpânire anticipată a demersului – autoevaluare-
autocorectare.
Pe acest vector se poate ajunge de la evaluarea formativă la evaluarea formatoare, care favorizează
învăţarea.
„Trusa” instrumentelor de evaluare formativă este bogată. Practica didactică integrează tehnicile
de evaluare şi le transformă. Nu trebuie uitat că tehnicile de evaluare reprezintă doar instrumente pentru
rezolvarea unei situaţii de învăţare şi utilizarea uneia sau alteia nu este scop în sine. Depinde de noi ce, când
şi cum le folosim pentru realizarea obiectivelor propuse.

6.5. Metode moderne de evaluare


Matricile Progresive Raven
Este probabil cel mai cunoscut, mai utilizat şi mai popular test nonverbal de grup din întreaga lume,
depăşit în popularitate doar de scalele Binet şi Wechsler. Matricile Progresive Standard (Standard
Progressive Matrices sau PM 38) a fost elaborat în 1938 de către L.S. Penrose şi J.C.Raven, constând din
5 serii, A, B, C, D şi E a câte 12 probleme fiecare. Ele sunt prezentate sub forma unor matrici continue sau
discontinue, adică o figură sau o succesiune de figuri abstracte, trasate în culoare neagră pe fond alb, sub
forma unei matrici (definită de linii şi de coloane), din colţul din dreapta jos lipsind o bucată sau un element
ce poate fi identificat dintr-un grup de 6-8 bucăţi prezentate dedesubt.
Marea noutate a testelor Raven, elaborate în Anglia, este dată de două elemente: omogenitatea
tematică şi gruparea ierarhizată a dificultăţii sarcinilor, elemente prezente şi la bateriile Wechsler (1939),
mai târziu (1986) chiar şi la bateriile Stanford-Binet, care au fost iniţiatoarele testelor de tip “omnibus” sau
“hoche-pot”(sarcini de o mare varietate, amestecate). Acest aspect este fundamental pentru că, aşa cum
arată Anastasi, grupând sarcinile în teste omogene tematic, dar culegând “scoruri de test într-un set de
abilităţi relativ independente, identificate prin analiză factorială” ( Anastasi Anne, Psychological Testing,

118
Macmillan Publishing Co., Inc., New York, 1976, pag. 378. ) este posibil să se dezvolte baterii de aptitudini
multiple.
În 1947 J.C. Raven a construit Matricile Progresive Colorate, seturile A, Ab şi B, publicate în 1949
şi revizuite în 1956, în care există două noutăţi: desenele utilizează culori sau folosesc fonduri viu colorate,
care le fac foarte atractive pentru copii şi introduc o serie de dificultate intermediară între seriile A şi B
(seria Ab, care nu este prezentă în forma standard a testului). Destinată copiilor de la 5 la 11 ani şi bătrânilor
de peste 65 de ani, unor persoane defective mintal sau pentru studii transculturale, această formă poate fi
considerată extensia spre vârstele mici sau nivelurile mintale mai scăzute.
Pentru adultul mediu sau supradotat, adică spre extrema dreaptă a scalei, acolo unde PM 38 nu face
discriminări de fineţe (însuşi Raven remarca aglomerarea rezultatelor medii şi peste medie pe un număr
relativ scăzut de scoruri, cuprinse între 44 şi 60, care face ca testul să fie puţin discriminativ pe această
zonă), autorul a elaborat Matricile Progresive Avansate, PM (a) în 1941-1942, revizuite şi publicate
împreună cu G.A. Foulds în 1947. Utilizarea variantelor amintite este relativ elastică, putându-se începe
examinarea cu forma colorată, pentru a se continua cu seriile C, D şi E din varianta standard. Seriile A şi B
ale acesteia sunt cele cu valoare diagnostică mare pentru copiii mici sau pentru defectivii mintal, în timp ce
pentru adulţi sau copiii dotaţi ele folosesc doar de antrenament pentru seriile care urmează, mult mai
diagnostice. Atunci când situaţia o cere, matricile standard pot fi aplicate direct de la 6 ani, existând etaloane
din jumătate în jumătate de an până la vârsta adultă, în centile sau unităţi de QI, sau - de la 11 ani-, direct
Matricile Avansate.
Destinate să acopere tot spectrul vârstelor (copii, adulţi şi bătrâni) şi toate nivelurile inteligenţei
(slabă, medie şi bună), indiferent de apartenenţă culturală, nivel de şcolarizare sau posesie a limbii, testul
Raven nu este totuşi “un test omogen de inteligenţă”, autorul însuşi atrăgând atenţia că “nu este în el însuşi
un test de inteligenţă generală şi este întotdeauna o greşeală să fie descris ca atare” (Roşca Mariana, Metode
de psihodiagnostic, Editura Didactică şi Pedagogică, Bucureşti 1972, pag. 236)
Aceasta deoarece chiar după teoria factorului central şi a celor doi factori a lui Spearman, testul
Raven are o excelentă saturaţie în factorul g (.82), cercetările ulterioare arărând că reuşita la această probă
variază mult în timp, fiind condiţionată în primul rând de inteligenţa fluidă din modelul teoretic al lui
R.B.Cattell, care are un declin lent după 20 de ani şi mai accentuat după 35. Din perspectiva modelului
ierarhic al lui Burt şi Vernon (1960), testul Raven acoperă doar unul dintre factorii majori de grup (k:m) şi,
deoarece nu poate da imaginea de ansamblu a inteligenţei, însuşi autorul recomandă utilizarea testelor sale
asociate cu probe de vocabular, Matricile Standard cu Scala Mill-Hill şi Matricile Colorate cu Scala de
Vocabular Crichton, amândouă saturate în factorul major de grup v:ed.
Rezolvarea corectă a sarcinilor la testele Raven presupune o capacitate de înţelegere şi analiză a
structurii matricilor, care sunt în fond pattern-uri în sensul gestaltist al termenului, prin descoperirea

119
principiilor de aranjare a figurilor în model şi selectarea uneia din cele 6-8 soluţii propuse (există şi
probabilitatea alegerii prin şansă). Aşadar, principiul fundamental al matricilor progresive se originează
atât în teoriile despre inteligenţă ale şcolii engleze, dar şi în teoria configuraţionistă germană
(Gestaltpsychologie). Această idee este subliniată şi de faptul evidenţiat de Kulcsar “că rezolvarea corectă
a MP Raven presupune o bună performanţă la testul Bender-Gestalt – probă de structurare perceptiv-
motrică a spaţiului”. Deci testul Raven, în măsura în care se bazează pe capacităţi vizual-spaţial-motrice,
este o bună mărturie asupra gradului de conceptualizare figural-spaţială.
În termenii lui Spearman, completarea matricilor presupune atât educţia relaţiilor cât şi a
corelatelor, factorul g implicând simultan o analiză clară (discriminarea), o sinteză a părţilor într-un tot
(integrare) şi totodată o variabilitate combinatorică (invenţia), deoarece subiectul descoperă singur
principiul de construcţie şi îl generează printr-o experinţă de învăţare ce se transferă de la sarcinile mai
uşoare la cele mai dificile. Capacitatea inductiv-deductivă în surprinderea relaţiilor spaţiale abstracte
(conceptualizarea figural-spaţială) este susţinută şi de factori non-intelectuali de personalitate (motivaţie,
tenacitate, perseverenţă, persistenţa în sarcină şi chiar rezistenţa la efort).
Ca un lucru neobişnuit este faptul că, deşi test de performanţă (viteza de analiză este un indicator
al inteligenţei), el poate fi administrat cu şi fără limită de timp, în funcţie de scopul examinării. Dacă pentru
cercetările genetice sau clinice este preferabilă aplicarea fără limită de timp (capacitatea de gândire clară
este relativ constantă, după autorul testului), în selecţia profesională respectarea unei limite de timp este
strict necesară.
Natura gestaltistă a sarcinilor testului poate fi pusă în evidenţă printr-o sumară analiză a naturii
problemelor ce trebuie rezolvate la Matricile Progresive Colorate: pentru Seria A, acestea gravitează în
jurul înţelegerii identităţii şi a schimbărilor produse în interiorul matricilor continue, în Seria Ab înţelegerea
figurilor discontinue (separate) ca şi întreguri legate spaţial, iar în Seria B înţelegerea schimbărilor analoage
ale figurilor legate în mod spaţial şi logic. Pentru Matricile Progresive Standard, Seria A este alcătuită din
matrici statice cu modele omogene, în Seria B elementele diferă şi formează o structură relaţională logică.
Seria C este alcătuită din 3 rânduri şi 3 coloane, alegerea făcându-se din 8 posibilităţi, figurile prezentând
modificări de poziţie şi schimbări spaţiale dinamice. În Seria D este implicată descoperirea criteriilor
schimbărilor complexe din structura matricii, figurile restructurându-se şi pe orizontală şi pe verticală. Seria
E presupune cel mai înalt nivel de abstractizare în analiza logică, coloanele şi liniile matricilor evidenţiind
modificări cinetice, cantitative sau calitative, care presupun uneori operaţii algebrice.
Matricile Progresive Standard au cunoscut o utilizare extensivă în timpul celui de-al doilea război
mondial în ţara de origine, Anglia, unde mai mult de 3 milioane de recruţi au fost testaţi pentru a fi evaluaţi
independent de factorii educaţionali. Posibilitatea aplicării testului pe aproape orice categorie de subiecţi
(militari, civili, surzi, bătrâni, deficienţi şi bolnavi mintal sau aparţinând altor culturi, în orientarea şcolară

120
şi profesională a normalilor) au făcut din el “un test de inteligenţă aproape internaţional”, prea cunoscut de
publicul larg. Aceasta a făcut să apară şi să înflorească alte teste construite după principiul matricilor
progresive, principiu care şi-a dovedit în timp deplina valabilitate ca măsură a inteligenţei nonverbale.
Datele psihometrice acumulate printr-o multitudine de studii din ultimele cinci decade indică o
fidelitate crescută a testului când este aplicat individual şi fără limită de timp, oscilând între r = .70 şi r =
.90. La subiecţii normali ea este în jur de .88, iar la nevrotici de .76. Studii mai vechi relevă o validitate
concurentă ridicată cu testul Stanford-Binet (r = .60), cu Wechsler de performanţă (r = .70) şi verbal (r =
.58).
Mai recent, manualul testului Raven a fost adus la zi prin publicarea unui impresionant set de norme
(Raven, 1986, 1990). Acestea fac posibilă compararea performanţelor copiilor din marile oraşe ale lumii,
ca şi evoluţia lor (crescătoare) în timp.
Unul dintre avantajele majore ale testelor Raven îl constituie minimizarea efectelor limbii şi ale
culturii. Deoarece diferenţele date de ele între populaţiile albe (caucazieni) şi hispanici sau afro-americani
sunt doar de 7-8 puncte de QI, comparativ cu Scalele Binet sau Wechsler (până la 15 puncte de QI), acest
test este considerat mai corect cultural. Surprinzător, aceste calităţi îl fac să fie o mai bună măsură a
inteligenţei generale, chiar în comparaţie cu testele Wechsler.
O concluzie a Marianei Roşca se impune de asemenea: “avantajul esenţial al testului este că
principiile care stau la baza construcţiei sale pot fi concretizate în numeroase forme, creîndu-se noi variante,
ceea ce ar evita învăţarea lui de către subiecţii ce vor fi supuşi examenului”. (Roşca Mariana, Metode de
psihodiagnostic, Editura Didactică şi Pedagogică, Bucureşti 1972 Pag 239 ) O analiză detaliată a tipului de
sarcini implicate în rezolvare şi crearea unei largi bănci de itemi echivalenţi vor face probabil din testele
Raven unele dintre cele mai de succes metode de examen adaptat al inteligenţei, foarte util în examinarea
individuală şi de grup, prin intermediul calculatorului.
Desenul omului
Utilizarea desenului în psihodiagnoză este la fel de veche ca şi psihodiagnoza însăşi, sau poate şi
mai veche, deoarece desenul a fost dintotdeauna un suport pentru cultura imaginii. Frescele de pe pereţii
stâncoşi din Tassili sau din adâncurile peşterilor (Lascaux sau Altamira) aduc prin timpuri mărturia
funcţiilor magice şi religioase ale imaginii, ale unui limbaj care, dincolo de planul cognitiv al
reprezentărilor, încerca o legătură directă cu transcendenţa. Nu este lipsită de importanţă distincţia pe care
însuşi Aristotel o făcea între adevăr şi frumos: dacă primul era recuperat prin laborioase construcţii mintale,
articulate după legile discursive ale silogisticii, imaginile sensibile puneau omul într-o relaţie mai directă
cu divinitatea. Se poate vorbi chiar de un război al imaginii contra cuvântului (sau conceptului), care
străbate nu numai istoria cunoaşterii umane, ci are şi conotaţii religioase, cea de a doua poruncă din legile
lui Moise (Ieşirea, XX, 4-5) fixând interdicţia confecţionării oricărei imagini (eidolôn) ca substitut al

121
divinităţii: “să nu-ţi faci chip cioplit!”. (Biblia sau Sfânta Scriptură, Editura Institutului Biblic şi de Misiune
al Bisericii Ortodoxe Române. Bucureşti 1982, pag. 89 )
Cognitiviştii vorbesc despre două tipuri de coduri fundamentale pentru cunoaşterea umană: codul
limbajului verbal, care se bazează pe simboluri discrete (există o unitate ultimă - cuvântul, sub nivelul
căreia semnificaţia dispare), este explicit, se bazează pe reguli definite de o gramatică şi este abstract, în
paralel cu codul imagine, care nu are simboluri discrete, este implicit (nu are simboluri separate pentru
punere în relaţie), nu are reguli clare de articulare a tipurilor de simboluri şi este concret . Jean Piaget arăta
că funcţia reprezentativă se naşte prin cristalizarea funcţiei simbolice, ce include desenul, cifrele,
comportamentele motrice folosite pentru a exprima conţinuturi simbolice şi cuvântul. Desenul omuleţului
apare în forme foarte elementare spre 4 ani, odată cu apariţia conştiinţei de sine (cuvântul eu va fi operatorul
distincţiei dintre sine şi non-sine).
Începând cu A. Binet şi continuând cu Fl. de Goodenough, K. Machover, D. Wechsler, Lauretta
Bender, Favez Boutonier sau D. B. Harris, s-a creat o lungă tradiţie a utilizării desenului produs de subiecţi
în diagnosticarea maturităţii cognitive, intelectuale, în timp ce Rorschach, Holtzman, Murray, Bellak., Koch
sau Rosenzweig au folosit desene sau imagini (fotografii) ca stimuli nestructuraţi pentru diagnosticul de
profunzime al persoanei (tehnicile proiective). Măsura în care activitatea de desenare este mai aproape de
planul cognitiv sau de acela al personalităţii rămâne o problemă deschisă, insuficient tranşată de cercetările
psihologice, ceea ce indică fecunditatea şi forţa desenului pentru psihodiagnoză.
Dacă vom lua ca sistem de referinţă studiile factoriale despre inteligenţă, modelul ierarhic propus
de Burt şi Vernon indică existenţa a două rădăcini elementare ale factorului g, cea spaţială (k:m) şi cea
verbală (v:ed). Înainte de a ajunge la conceptualizarea verbală, care este explicită, discursivă, fondată pe
reguli sintactico-morfologice stricte, prin care informaţiile se leagă într-un sistem coerent (“piramida
noţiunilor” (Şchiopu Ursula, Introducere în psihodiagnostic, Editura Fundaţiei Humanitas, Bucureşti 1974,
pag. 115.) de care vorbea Vîgotski), există o conceptualizare a spaţiului, care începe cu integrarea Eului
corporal. Maurice Reuchlin propune o subtilă analiză a modului cum se face trecerea de la imaginea
corpului propriu (schema corporală) spre conştiinţa de sine: găsim deci în motricitate originea şi condiţiile
de elaborare a unei scheme posturale sau scheme corporale, aceasta deoarece corpul propriu va deveni în
ontogeneză termenul de referinţă pentru întreaga activitate motorie. Perceperea propriului corp presupune
un mecanism integrator capabil să trateze şi să coordoneze simultan informaţiile proprioceptive şi vizuale.
R. L’Ecuyer a încercat o sinteză a teoriilor despre sine, propunând un concept multidimensional,
cu 5 mari regiuni, fiecare cu substructurile sale:
• sinele material (sinele somatic, sinele posesiv);
• sinele personal (imaginea sinelui, identitatea sinelui);
• sinele adaptativ (valoarea sinelui, activitatea sinelui);

122
• sinele social (preocupări şi activităţi sociale, raportarea la sexul opus);
• sinele - non-sinele.
Extinsele zone de proiecţie corticală, motorie şi senzitivă, anterioare şi posterioare scizurii
rolandice, cu o bogăţie asociativă extrem de ridicată, este argumentul neurologic care susţine grefarea
sentimentului de sine, sub forma lui psihologică şi socială pe un sine corporal (schema corporală). Cu alte
cuvinte, faptul de a fi încarnat, de a avea un fundament material, dă sinelui punctul său de sprijin. Stadiul
oglinzii al lui Lacan, apariţia pronumelui “eu” spre trei ani, cristalizarea desenului omuleţului după patru
ani, socializarea conduitelor prin intrarea în colectivitate marchează reperele mai importante în apariţia
sentimentului de sine şi al identităţii personale, plecând de la biologic şi material, spre psihologic şi
social.Studiind desenele copiilor s-au tras câteva concluzii care fundamentează o psihologie a desenului
infantil în general şi a desenului omuleţului în special:
• de la cele mai fragede vârste, tuşele trase de copii tind spre formă, elaborarea acesteia fiind
interdependentă cu maturizarea funcţiei motrice şi definitivarea dominanţei;
• desenele copiilor au un înţeles, sens: pe măsură ce funcţia motrică şi autocontrolul motric
sunt mai bune, copilul este capabil să progreseze spre forme tot mai complexe şi să exprime mai bine
câştigurile de experienţă perceptivă pe care el le are cu obiectele: “copiii mai vârstnici devin tot mai mult
«vizuali». Aceste «îmbunătăţiri» cu vârsta şi cu experienţa fac ca, prin maturizare, desenele copiilor să
devină crescător mai diferenţiate, chiar dacă rămân organizate ca întreguri”( Roşca Mariana, Metode de
psihodiagnostic, Editura Didactică şi Pedagogică, Bucureşti 1972, pag 173 )
• copilul este selectiv în desen, el nu redă obiectele exact aşa cum apar ele: “limbajul pare
strâns legat de abilitatea copilului de a desena; acest fapt întăreşte concluzia că pentru copil, desenul este
în mod primar un proces cognitiv”(Roşca Mariana, Metode de psihodiagnostic, Editura Didactică şi
Pedagogică, Bucureşti 1972,pag173 )
Testul Omuleţului (Draw a Man Test sau Testul Goodenough)
Testul omonim, pus în circulaţie de Florence de Goodenough în 1926, a fost folosit extensiv, în
standardizarea iniţială până în 1963, când D.B. Harris a publicat o revizie a acestuia (G-HDT, adică
Goodenough-Harris Drawing Test), cu accent pe dezvoltarea gândirii conceptual-figurale, mai mult decât
pe talentul artistic.
Este probabil unul dintre cele mai extensiv utilizate şi larg acceptate teste din lume. Destinat iniţial
determinării maturizării intelectuale a copiilor, testul a avut şi o largă utilizare clinică, fiind folosit pentru
explorarea personalităţii.
De fapt, această probă evidenţiază cel puţin trei niveluri ce pot fi investigate separat sau corelativ:
dezvoltarea cognitivă (cea mai larg aceptată şi cea mai validată psihometric), cea legată de planul

123
personalităţii (test proiectiv, cu o valoare controversată) şi cea care indică aptitudinea de excepţie sau
talentul pentru desen (utilizată în selecţia dar şi în formarea vocaţională).
Varianta Harris (G-HDT) a testului poate fi administrată individual, dar şi colectiv, cel mai adesea
fără limită de timp, fiind unul dintre cele mai simple, rapide, uşor de administrat şi necostisitoare teste de
abilităţi. Materialele utilizate sunt o foaie de hârtie albă, neliniată, un creion şi o radieră, iar instructajul
cere subiectului să deseneze un om, cât mai bine posibil. Se creditează şi se scorează includerea părţilor
corpului individual, detaliile de îmbrăcăminte, proporţiile, perspectiva, mişcarea şi alte elemente similare,
care dau în final 73 de itemi (în forma iniţială). Aceştia au fost selecţionaţi pe baza diferenţierii de vârstă,
în relaţie cu scorul total la test şi cu scorurile grupurilor de covârstnici.
Lotul de eşantionare a inclus câte 50 de băieţi şi 50 de fete pentru fiecare nivel de vârstă, de la
grădiniţă până la clasa a IX-a, cuprinzând zonele rurale şi urbane din statele Minnesota şi Wisconsin,
stratificarea făcându-se după ocupaţia tatălui. Revizia lui Harris cere subiectului să deseneze un omuleţ de
acelaşi sex şi unul de sex opus, apărând două scale paralele, scala pentru bărbaţi şi pentru femei, la care
autorul a mai adăugat o scală a sinelui (self-scale), concepută ca o scală de personalitate, care însă nu s-a
impus. Normele au fost calculate pe eşantioane mult mai largi, cuprinzând pentru fiecare an de vârstă câte
300 de copii de la 5 la 15 ani, selectaţi astfel încât să fie reprezentativi pentru întreaga populaţie a SUA,
după ocupaţia tatălui şi regiunea geografică, dar autorul dă şi o extensie spre vârstele de grădiniţă (3-4 ani),
pe populaţii mai puţin reprezentative. Etaloanele sunt date separat pentru băieţi şi fete, în cadrul fiecărei
categorii pentru desenul omuleţului de acelaşi sex şi de sex opus, pe o scară de QI (media 100, abaterea
standard de 15).
Pentru o mai rapidă evaluare a desenelor, autorul dă şi o Scală calitativă, utilă în aprecierea de
ansamblu, dar mai grosieră, a nivelului de maturitate mintală a copilului. În loc de a determina punctajul
obţinut de un desen, acesta se raportează la o serie de 12 desene în comparaţie cu care se alege cel cu care
acesta seamănă cel mai mult.
Anne Anastasi trece în revistă studiile privind calităţile psihometrice ale acestui test, de până la
acea dată. Fidelitatea pentru forma iniţială (Goodenough Draw-a-Man Test), controlată într-un studiu pe
386 de copii de clasele a II-a şi a IV-a era de .68 prin metoda test-retest la interval de o săptămână şi de .89
prin metoda split-half. Rescorarea de acelaşi examinator a dat corelaţia de .94 şi de examinatori diferiţi de
.90. Efectul antrenamentului sau efectul de examinator au fost găsite neglijabile. Scalele propuse de Harris
au fidelităţi între .91 şi .98. Deoarece corelaţia dintre Scala Bărbat şi Scala Femeie este la fel de mare ca
cea prin metoda split-half pe Scala Om la eşantioane identice, autorul recomandă folosirea lor ca forme
alternative. Pentru Scala calitativă fidelitatea interscoreri oscilează în jurul unui r de .80.
Validitatea concurentă, dată de corelarea cu alte teste de inteligenţă, dă valori de peste .50, cele mai
mari corelaţii fiind cu testele de raţionament, aptitudini spaţiale şi acurateţe perceptivă. Deoarece la vârste

124
mici corelaţiile mai mari sunt cu aptitudinea numerică decât cu viteza şi acurateţea perceptivă, există
supoziţia că testul măsoară funcţii diferite la vârste diferite.
Testul Omuleţului a cunoscut o largă utilizare clinică (ca supliment al testelor de tip Binet), dar şi
pe grupuri etnice, ceea ce a evidenţiat că el dă diferenţe culturale importante şi că nu este un test free-
culture. La un test de inteligenţă culture-fair eforturile se îndreaptă spre includerea de itemi relativi la
experienţe comune unui larg spectru de culturi. Deoarece testul omuleţului nu include construcţii lingvistice
specifice sau alte sarcini ponderate cultural, ca viteza răspunsurilor, el poate fi considerat a fi culture-fair,
ca şi Matricile Progresive Raven sau Culture Fair Intelligence Test al lui Cattell. De altminteri, autorii
exprimă opinia că a căuta un test culture-free, fie el de inteligenţă, abilităţi artistice, caracteristici personal-
sociale sau orice altă trăsătură, este iluzorie. Diferenţe interculturale au fost descoperite în multe studii, cum
ar fi cele pe copii mexicani şi copii americani, pe copii nigerieni sau turci, unde scorurile cresc semnificativ
odată cu statutul socioeconomic al familiei de apartenenţă.Concluziile rezumă cel mai bine opiniile curente
despre testul de desen al omuleţului, apreciat pentru uşurinţa aplicării şi scorării, pentru obţinerea rapidă a
unei estimări brute a inteligenţei copilului, deoarece utilizarea lui izolată poate conduce la erori: “G-HDT
are cea mai bună utilizare în conjuncţie cu alte surse de informaţii într-o baterie de teste”(Roşca Mariana,
Metode de psihodiagnostic, Editura Didactică şi Pedagogică, Bucureşti 1972,pag 380)Acesta este motivul
pentru care am inclus Testul Goodenough (varianta Harris, tradusă şi adaptată), într-o baterie de teste de
inteligenţă, aplicabilă de la 5 la 10 ani. Pentru vârstele de la 11 la 18 ani configuraţia bateriei este în mare
aceeaşi, dar Testul Omuleţului a fost înlocuit cu Testul Om, construit şi experimentat de noi între 1980-
1995, nepublicat încă, desemnat a fi o extensie pentru vârstele mai mari a acestuia; Testul Casei al Corinnei
Ribault a fost înlocuit de un test de vocabular (Recombinare Verbală) elaborat de noi în aceeaşi perioadă.
Testul Bender-Gestalt a fost reelaborat şi etalonat într-o formulă originală, testele de Cod (A şi B), ca şi
testul Cuburilor sunt preluate ca atare din WISC, dar cu un alt sistem de norme, ca şi testul de Memoria
Cifrelor, de altfel. Testul de Memorie Cuvinte pleacă de la proba de memorie A. Rey (16 cuvinte citite de
5 ori, cota brută fiind suma cuvintelor reţinute din cele 5 evocări, minus câte un punct pentru fiecare trei
erori – cuvinte false sau dubluri), proba de Memorie Vizuală utilizează Plăcuţele Carrard în două aplicări
succesive. Se acordă 2 puncte pentru locul şi poziţia corectă a fiecărei plăcuţe, 1 punct pentru loc, dar poziţie
incorectă şi 0 puncte când şi locul şi poziţia sunt greşite. Memoria Ritmurilor are 20 de itemi (ritmuri de
dificultate progresiv crescătoare), ca şi Memoria Mişcărilor, probă preluată, dar modificată , din Bateria
Pintner-Paterson (cuburile Knox).
În concluzie, testul Goodenough-Harris are o bună validitate concurentă şi predictivă, dând câştig
de cauză afirmaţiei lui Kaplan şi Saccuzzo, care îi văd utilitatea prin includerea în baterii complexe de
inteligenţă.
Testul Om

125
Una din deficienţele majore ale testelor Goodenough-Harris este plafonarea desenului în jurul
vârstei de 12 ani: trebuie reamintit că nu se găsesc progrese în desenul copiilor dincolo de 12, 13 ani.
Aceasta deoarece cei mai mulţi copii au încetat în mod spontan să mai deseneze după această perioadă,
reducând astfel, sau eliminând, ocaziile lor pentru o învăţare ulterioară. Aceasta este o problemă discutabilă,
noi enunţând ipoteza că nu aptitudinea se plafonează, ci testul nu o mai evidenţiază bine.
Obiecţiile majore pentru testele Goodenough-Harris sunt, din punctul meu de vedere următoarele:
• Ele nu standardizează în mod suficient execuţia desenului, dând o prea mare libertate
subiecţilor, care produc de aceea desene ce nu sunt strict comparabile între ele (omuleţul poate fi reprezentat
din faţă sau din profil, static sau dinamic, adică în mişcare).
• Indicaţia de a desena un om (bărbat sau femeie) îmbrăcat, introduce marea variabilitate
socio-culturală a veşmintelor, care devin un accident supărător pentru test, căci ele maschează invariantul
cu adevărat important, care este corpul omenesc.
Aproximativ acelaşi din toate timpurile şi în toate locurile, corpul omenesc, ca expresie a sinelui
corporal (încarnat) este singurul construct vizual susceptibil de a avea universalitate spaţio-temporală. În
plus, dacă vedem în geneza sinelui o funcţie integratoare succesivă, dinspre sinele corporal spre cel
psihologic şi social, cu o largă proiecţie corticală, atunci corpul omenesc capătă o valoare cu totul
remarcabilă, căci el face trecerea de la integrarea motrică la cea senzorială, de la corporalitate spre
psihologic, fiind pilonul în jurul căruia se conceptualizează motricul, vizualul şi spaţialitatea.
Putem considera corpul omenesc drept invariantul fundamental în jurul căruia se construieşte
inteligenţa implicită a corpului propriu (una dintre inteligenţele multiple din modelul lui Gardner),
inteligenţa pentru mişcare, formă, mărime, poziţie şi spaţiu în general. În acest sens el este o măsură a
tuturor lucrurilor, pentru că devine referenţialul în raport cu care se construiesc reperele spaţiale, etaloanele
de distanţă (palma, cotul, pasul sau piciorul sunt folosite curent şi cvasi-universal ca unităţi de măsură) sau
de număr (numeraţia în baza 10), aproximarea traiectoriilor apropiate etc.
• În ordine filogenetică şi ontogenetică inteligenţa pentru corpul propriu şi pentru spaţiu
(conceptualizarea vizuo-spaţial-motrică) o premerge pe cea auditiv-verbală, ea fiind cea care ne leagă de
inteligenţa animală;
• Conceptualizarea spaţiului începe de la corpul propriu, a motricităţii legată de el, se
continuă cu integrarea spaţiului tridimensional (în care se desfăşoară activităţile şi adaptarea sinelui), pentru
a ajunge la om la forme speciale ale acestuia, cum ar fi spaţiul grafomotor;
• Având un rol fundamental în deprinderea conduitelor legate de scriere, de desen, acest
spaţiu grafic, atestat prin analiza factorială şi de clusteri, are un rol extrem de important în integrarea prin
conceptele vizuale, dintre care cele mai elaborate sunt cele geometrice (locul unde imaginea şi notele
conceptului verbal coincid);

126
• Probabil că evoluţia societăţii informatizate va generaliza un nou tip de spaţiu, cel al
realităţii virtuale (ciberspaţiul) al cărui impact asupra configuraţiei noastre cognitive este abia întrezărit.
Testul de desen al corpului omenesc (Test Om) se pretează mult mai bine decât precedentele la
analiza transculturală, pentru că el se sprijină în mai mare măsură pe un invariant. Este posibil ca nici el
să nu fie un test liber de influenţe culturale (free-culture), deoarece învăţarea intervine într-o proporţie
însemnată la scorul final. Elevii sau absolvenţii şcolilor de artă au o performanţă medie mai mare de o
abatere standard în raport cu covârstnicii. De asemenea este de presupus că toate culturile nordice vor avea
performanţe mai scăzute decât cele sudice, mediteraneene (care îşi exhibă mai mult corpul), dar aceasta
rămâne încă doar o supoziţie.
O direcţie importantă de studiu ar putea pleca de la raportul dintre sinele corporal real şi cel ideal
prin studiul diferenţial al desenelor persoanelor ce au o acceptare de sine scăzută, sau la care distanţa dintre
sinele real şi cel ideal este foarte mare. Imaginea sinelui este axul principal de structurare a personalităţii,
de aceea legăturile dintre acest test şi nivelurile proiective şi aptitudinale vor putea evidenţia alte faţete ale
sale.
Memoria Cifrelor.
În ordinea factorilor intelectuali, acest subtest măsoară memoria auditivă de scurtă durată. El cere
subiectului să repete serii de cifre de lungimi progresiv crescătoare, citite rar de examinator (una pe
secundă), direct, apoi invers. Seriile directe pleacă de la 3 cifre şi ajung la 9, având câte două seturi de cifre
diferite pentru fiecare, examinarea oprindu-se la două eşecuri consecutive ale aceleiaşi serii. Cifrele inverse
pleacă de la 2 şi ajung la 8, examinatorul citindu-le în direct şi subiectul trebuind să le reproducă invers, de
la sfârşitul spre începutul seriei, oprirea probei făcându-se tot la două eşecuri consecutive la acelaşi nivel.
Pentru ambele forme, o serie poate primi 0, 1 sau 2 puncte, cota brută variind între 0 şi 28 de puncte. Dincolo
de memoria imediată intervin şi atenţia, comprehensiunea sau chiar anxietatea. Analiza factorială arată doar
o echivalenţă parţială între cifre în direct şi cifre invers. Deoarece sensibilitatea subtestului este mică,
fidelitatea este scăzută şi saturaţia în factor g este mică, el este considerat ca unul dintre testele sărace şi
puţin discriminative ale bateriei. Uşurinţa şi rapiditatea aplicării, ca şi modificarea sistemului de scorare, l-
au făcut să îşi păstreze totuşi locul în toate formele şi revizuirile bateriilor Wechsler.

6.6. Rezumat
Conceptul de evaluare privit ca proces ce se desfășoară în timp și implică un șir de
măsurători, comparații, aprecieri pe baza cărora să se adopte decizii optime.

Evaluarea performanțelor școlare, strategii de evaluare, metode alternative, itemii


obiectivi, semiobiectivi și subiectivi sunt prezentați cu exemple în această unitate de învățare.
În cadrul metodelor moderne de evaluare sunt descrise (matricele progresive colorate,

127
avansate standard seriile A-E, teste Raven), ”testul om”, testul cuburilor”, memoria cifrelor”,
memoria cuvintelor” etc.

6.7. Test de autoevaluare a cunoştinţelor


• Optează pentru una dintre clasele I-IV.
• Alege un capitol din matematica acestei clase.
• Construieşte o probă de evaluare predictivă pentru acest capitol

6.8. Temă de control


Alege o unitate de învățare şi construieşte o probă de evaluare formativă.

Construieşte o probă de evaluare sumativă pentru capitolul ales.

6.9. Bibliografie:
• Manolescu M., Evaluarea şcolară – un contract pedagogic, Editura Fundaţiei „D.
Bolintineanu”, 2002
• Manolescu M., Evaluarea şcolară – metode, tehnici şi instrumente, Editura
METEOR PRESS, 2005
• Manolescu M., Evaluare în învăţământul primar. Apicaţii –matematică, Editura
Fundaţiei „D. Bolintineanu”, 2002
• Radu I.T., Evaluarea în procesul didactic, EDP, 2000
• Roşu M., Ilarion N., Teste. Matematică pentru clasele I-IV, Editura ALL, 1999
• Stoica A., Evaluarea curentă şi examenele. Ghid pentru profesori, Editura Prognosis, 2001
• Mihail ROŞU, Proiectul pentru Învăţământul Rural-Didactica matematicii în învăţământul
primar,2007.
• Boitan (Vărgău) Raluca – Dumitriţa, Valenţe Formative Ale Activităţii De Rezolvare
Şi Compunere A Problemelor În Direcţia Cultivării Creativităţii La Elevi,2010,
• *** MEC, CNC, Curriculum naţional. Programe şcolare pentru învăţământul primar,
1998
• *** SNEE, CNPC, Descriptori de performanţă pentru învăţământul primar, Editura
Prognosis.

128
Unitatea de învățare 7. Analiza şi corectarea greşelilor tipice ce apar
în învăţarea aritmeticii

Cuprins
Unitatea de învățare 7. Analiza şi corectarea greşelilor tipice ce apar în învăţarea aritmeticii ............... 129
7.1. Introducere ................................................................................................................................... 129
7.2. Competenţele unităţii de învăţare .............................................................................................. 129
7.3. Succesul şcolar ............................................................................................................................... 130
7.4. Dificultăţi de învăţare la aritmetică ............................................................................................... 130
7.5. Metode de intervenție în discalculie ............................................................................................. 137
7.6. Prevenirea si ameliorarea dificultatilor de invatare folosind strategii didactice adaptive ............ 141
7.6. Rezumat ........................................................................................................................................ 142
7.7. Test de autoevaluare a cunoştinţelor ......................................................................................... 142
7.8. Temă de control ............................................................................................................................ 142
7.9. Bibliografie:................................................................................................................................... 143

7.1. Introducere
În contextul societăţii moderne întregul demers educaţional se cere a fi adaptat la
diversitatea indivizilor şi grupurilor evidenţiindu-se marginalizarea sau excluderea socială.

Una dintre tendinţele învăţământului actual vizeză flexibilitatea instrucţiei şi educaţiei , pentru
asigurarea dezvoltării capacităţilor şi aptitudinilor fiecărui elev , în raport cu propriile interese şi
posibilităţi.Procesul de predare-învăţare-evaluare să-l ajute pe elev să aplice în practică cunoştinţele
dobândite .

7.2. Competenţele unităţii de învăţare


După parcurgerea acestei unități de învățate studentul va fi capabil să:

 Identifice greşeli tipice întâlnite la colectivul la care lucrează


 Evidenţieye factorii care duc la deficienţe în învăţare
 Să întocmească un plan de prevenire şi ameliorare a greşelilor
 Să selecteze şi să utilizeze o gamă variată de materiale didactice la matematică

129
Durata medie de parcurgere a unităţii de învăţare 7 este de 2-3 ore.

7.3. Succesul şcolar


Fiecare act educaţional trebuie să respecte individualitatea fiecărui elev , profesorul trebuie să
răspundă următoarelor cerinţe ale activităţii educaţionale:
 Potenţialul individual trebuie valorificat maximal ( Purcaru .MAP. 2011, p 42 )
 Asigurarea egalităţii de şanse la educaţie presupune rcunoaşterea şi respectarea diferenţelor
de capacitate înnăscută sau dobândită.
 Adaptarea şcolii la posibilităţile aptitudinale , nevoile, problemele ori interesele de
cunoaştere ale elevilor este o necesitatea educaţiei pentru toti si a educaţiei pentru fiecare ( Purcaru M.A.P.
, 2011 , pag 42 ).
 Şcoala românească îşi propune :
o Creşterea calităţii procesului instructi educativ pentru a asigura pregătirea pentru viaţă a
fiecărui elev , educarea în spiritul respectului faţă de muncă pentru a-şi lărgi aria cunoştinţelor şi de a-
şidezvolta competenţe.
o Prevenirea eşecului şcolar şi a rămânerii în urmă la învăţătură, (având ca obiectiv depăşirea
dificultăţilor şi reintegrarea în activităţile clasei în cel mai scurt timp.
 Creativitatea , iniţiativa şi munca independentă a elevilor presupune însusirea de către
aceţtia a unor tehnici de muncă intelectuală pe care le învaţă de la profesor.

7.4. Dificultăţi de învăţare la aritmetică


Este cunoscut faptul că există factori care influenţează insuccesul şcolar:
• Factorii individuali ( boli organice , dificultăţi fizice+senyoriale sau factori psihologici
individuali fie de natură endogenă sau extrogenă ).
• Factorii şcolari se referă la contribuţiile şcolii la producerea insuccesului.
• Rigiditatea ritmurilor învăţării (respectarea programei ignorând particularităţile
individuale).
• Tratarea şi abordarea exclusiv frontală a procesului educativ , prioritate având colectivul
(clasa) şi nu elevul.
• Diferenţa între structurile şi stilurile profesorilor şi exigenţele acestora .
• Eterogenitatea clasei –dată de şcolariyarea obligatorie.
• Numărul mare de elevi dintr-o clasă.

130
• Stilurile didactice deficitare : suprasolicitarea intelectuală şi nervoasă , în exces a elevilor
; rigiditate a profesorului (neabatere de la manualul şcolar ; folosirea excesivă a exerciţiilor teoretice în
detrimentul celor cu conţinut practic – aplicativ.)
• Deficienţe privind resursele şcolare – ţin de : managementul şcolar al clasei, slaba dotare
tehnică , întocmirea orarului , (nerespectarea încărcării elevilor) , existenţa unui climat tensionat ,
conflictual , nepropice actului didactic.
• Factorii familiali + pot influenţa favorabil sau nefavorabil activitatea elevului.
• Factorii de ambianţă sunt cei care ţin de contextul social, factori de decizie politică
(importanţa acordată învăţământului ,integrării lu, a succesului profesional şi social al beneficiarului).
Prevenirea insuccesului în învăţare .
Principalele modalităţi de prevenire a insuccesului ar fi:
• Evitarea memorării excesive;
• Folosirea capacităţilor de acţiune creativă a elevilor ;
• Reducerea efectivelor de elevi din clasă;
• Formarea unor deprinderi de muncă intelectuală;
• Dotări moderne pentru şcoli ;
• Respectarea principiilor pedagogice şi psihologice;
• Adordarea unor strategii moderne;
• Evitarea surmenajului a supraîncărcării;
• Promovarea unui program de recuperare a elevilor cu nevoi speciale;
• Colaborarea şcolii cu familia şi alţi factori educativi;
Cunoaşterea individualităţii elevilor constituie un factor important în prevenirea, depistarea şi
combaterea greşelilor tipice .Deosebit de importantă (necesară) este promptitudinea şi ecienţa măsurilor
ameliorative şi corective ce se impun ( monotorizarea greşelilor individuale şi a celor tipice pentru un grup
mai mare ).
Pentru fiecare elev este important de monitorizat:
• Care sunt capacităţile şi sub capacităţile pentru care fiecare elev are nevoie de sprijin ;
• Ce probleme sunt de ales pentru explicaţii şi indicaţii;
• Unde şi cum trebuie intervenit pentru dezvoltarea depriderilor ;
• Care sunt operaţiile gândirii suficient exersate.
Trebuie evitate etichetările negative , defavorabile , acestea având efect negativ asupra copilului.
Stările de axietate , emoţiile puternice , nu pot decât să inhibe aptitudinile matematice.

131
Particularităţile individuale şi succesul dozat în mod corect constituie o cale accesibilă şi eficientă
a prevenirii şi combaterii rămânării în urmă la matematică.
Ajutorul la învăţătură acordat de dascăl trebuie să :
• Dezvolte intelectul elevului
• Să valorifice fiecare moment al lecţiei pentru a elimina orice interpretare „discutabilă”.
Nu este de neglijat nici modul în care se face expunerea , tonalitatea, coloritul afectiv, dicţia
cadrului didactic toate contribuind la nuanţarea ideilor , sistematizareaşi fixarealor .
Un rol esenţial în prevenirea şi combaterea greşelilor , ( a rămânerii în urmă ), îl are elevul însuşi,
fară participarea lui activă, nu poate fi vorba de succes şcolar.
Dificultăţi de învăţare la matematică
“O dificultate de învăţare se referă la o întârziere, o tulburare , o dezvoltare încetinită în plan
emoţional sau comportamental . Ea nu este însă rezultatul întârzierii mentale , deficienţelor senzoriale sau
factorilor culturali şi instrucţionali ”.( S, Kirk , SUA , 1962, p 262).
Comitetul Internaţional pentru Dificultăţi de învăţare ( ICLD 1987 ) defineşte:
“Dificultăţile de învăţare sunt un termen generic ce suferă la un grup de tulburări ce se exprimă
prin dificultăţi semnificative în achiziţionarea şi utilizarea receptării şi înţelegerii limbajului , a vorbirii , a
scrierii , citirii (literizării , silabisirii ) , a raţionamentului şi abilităţilor matematice , ca şi unor abilităţi
sociale. Aceste tulburări sunt intrinseci individului si se presupune că sunt datorate unor dificultăţi minimale
ale sitemului nervos central ”(ICLD – Jurnal , 1987 , p222).
Din perspectivă etiologică se indentifică două categorii mari de dificultăţi de învăţare .
A. Dificultăţi de învăţare –propriu-zise:
- Determinate de deficienţe şi incapacităţi greu vizibile (asunse)
- Sunt aferente doar individului, ţin de deficienţele şi incapacităţile lui generate de factori
genetici , de boli , traumatisme , accidente…
B. Dificultăţi de învăţare induse :
-de mediul copilului sau chiar de el însuşi ;
-pot apărea pe parcursul şi în finalul demersului de învăţare ;
-se datoreză:
o Timpului insuficient de învăţare;
o Lacunelor interioare din învăţare ;
o Absenţei unei tehnici şi procedee de învăţare eficientă;
o Lipsei unui regim organizat de muncă;
o Slabei calităţi a predării în clasă;
o Suprasolicitării şcolare;

132
o Absenteizmului ,boli , indispoziţii , etc.
( Ungureanu D. , http://www.copil-sperante.ro/?q=node/313)
În cazul unor copii, dificultăţile de învăţare devin evidente în momentul în care ajung la şcolă şi
prezintă disfuncţionalităţi sau blocaje la nivelul atenţiei ,controlului impulsivităţii , voinţei , limbajului
(achiziţionare limbajului matematic , decriptării unor simboluri , organizării spaţiale sau /şi temporale.)
În domeniul matematicii , dificultăţile de învăţare sunt considerate situaţiile în care aare o
discrepanţă severă intre ceea ce ar trebui să relizeze copilul ca sarcină şcolară complexă conform vârstei şi
ce realizează efectiv.
Discalculia face parte din categoria dificultăţilor de învăţare cu care se confruntă numeroşi copii ,
“tulburare provenită din dificultatea specifică de învăţare a calculului, în stadiul elementar , independentă
de nivelul mintal , de metodele pedagogice folosite , de frecvenţa şcolară şi de tulburările afective”
(Ungureanu , D. , 1998). Suzanne Borel-Maisony sune că discalculia “inglobează toate dificultăţile care se
referă la achizţia conceptului de numar, a calculului matematic , precum şi a raţionamentului matematic ”
iar Berlay o consider “tulburare provenită din dificultatea specifică.”
Există unele dizabilități nespecifice matematicii care pot determina apariția unor dificultăți în
învatare :
- dizabilitati lingvistice in plan matematic cum ar fi intelegere si utilizarea in limbajul expresiv a
termenilor matematici, intelegerea si denumirea operatiilor matematice, a simbolurilor matematice notate
specific;
- dizabilitati perceptive in plan matematic cum ar fi recunoasterea si citirea simbolurilor numerice,
a semnelor aritmetice, parantezelor, formulelor;
- dizabilitati de “atentie” matematica in copierea, transcrierea exacta a tuturor cifrelor, semnelor,
parantezelor, in executia figurilor geometrice, in adaugarea la adunarea cu trecere peste ordin a “numarului
din minte”, in asezarea pe coloane a unitatilor, zecilor, sutelor.
Dizabilitatile matematice propriu-zise afecteaza algoritmizarea, secventializarea, computationarea
(caculul numeric), rationamentul.
Tipurile generale de dificultati de invatare care pot sa apara sunt :
- Discalculia de factura numerica (dificultati in intelegerea simbolurilor numerice sau a
termenilor matematici specifici care genereaza dificultati in citirea si scrierea numerelor);
- Discalculia operatiilor matematice (dificultati in efectuarea de adunari, scaderi, inmultiri,
impartiri simple);
- Discalculia procedurala (dificultati in planificarea si desfasurarea secventiala ordonata a
operatiilor necesare realizarii calculelor complexe).
Se considera ca exista sapte abilitati matematice de baza :

133
- Abilitatea de a indeplini sarcini secventiale;
- Capacitatea de a se orienta si de a organiza spatiul;
- Recunoasterea patternurilor;
- Vizualizarea – abilitatea de a opera cu imagini mentale;
- Estimarea – abilitatea de a emite o apreciere asupra dimensiunii, cantitatii, numarului sau
magnitudinii;
- Deductia – abilitatea de a judeca pornind de la un principiu general, la o situatie particulara;
- Inductia – intelegerea naturala , care nu este rezultatul atentiei sau al rationamentelor
constiente.
Persoanele cu discalculie prezinta deficiente in una sau mai multe dintre aceste abilitati.
Principalele dificultati la copiii de varsta scolara mica cu discalculie pot sa apara in :
- Recunoasterea grupurilor, a patternurilor;
- Folosirea conceptelor de comparatie si de contrast : mic/mare, scund/inalt;
- Orientare stanga – dreapta;
- Scrierea, citirea si recunoasterea numerelor;
- Memorarea cifrelor si intelegerea semnificatiei lor numerice;
- Memorarea numerelor din sirul numeric;
- Numarare crescatoare, descrescatoare, pe intervale;
- Stabilirea corespondentelor intre numere si multimi de obiecte;
- Memorarea semnelor de operatie si intelegerea semnificatiei lor;
- Invatarea operatiilor matematice de baza si intelegerea semnificatiei lor;
- Reversibilitatea operatiilor aritmetice;
- Respectarea unor anumiti pasi , a unui anumit algoritm pentru a efectua correct operatiile
aritmetice;
- Respectarea ordinii de rezolvare a operatiilor;
- Utilizarea limbajului matematic;
- Insusirea, intelegerea, reamintirea conceptelor matematice, a regulilor, algoritmilor, si
formulelor de calcul;
- Rezolvarea problemelor simple de adunare, scadere, inmultire, impartire;
- Analiza si intelegerea relatiilor dintre datele problemelor;
- Urmarirea procedurilor secventiale si a pasilor unei probleme;
- Formularea raspunsului problemei;
- Compunerea de probleme;
- Organizarea problemelor in pagina, mentinerea numerelor aliniate;

134
- Intelegerea conceptelor legate de timp;
- Masurarea unor obiecte, insusirea unitatilor de masura;
- Abilitatea de vizualizare;
- Abilitatea strategic de a face planuri.
Tratamentul discalculiilor nu este unul specific. Se recomanda instructia individuala si stabilirea
unui program adecvat de invatare.
Pentru a diminua dificultățile în insusirea cunostintelor si in dobandirea competentelor matematice
sunt utile urmatoarele strategii de predare – invatare :
- Evitarea supraincarcarii memoriei prin alocarea unui continut de tema practica
corespunzator abilitatilor invatate;
- Favorizarea invatarii prin recapitulare la o zi sau doua dupa predarea unor sarcini dificile;
- Supravegherea lucrarilor practice pentru a nu fi folosite reguli gresite;
- Reducerea interferentelor intre concepte si aplicarea regulilor si strategiilor pana cand
discriminarile dintre acestea sunt invatate;
- Invatarea logica a noilor abilitati prin relationarea partilor componente cu intregul si prin
relationarea cunostintelor matematice anterioare cu cele ce vor fi invatate ulterior;
- Reducerea procesarii sarcinilor prin invatarea in prealabil a unor componente privind
algoritmul si strategiile;
- Predarea conceptelor si formarea abilitatilor facile inaintea celor dificile;
- Asigurarea ca abilitatile pot fi realizate practic individual cu success;
- Ajutarea elevilor sa vizualizeze problemele matematice prin desene;
- Oferirea de timp suplimentar pentru vizualizarea graficelor, imaginilor, schemelor;
- Folosirea exemplelor vizuale si auditive;
- Folosirea situatiilor reale pentru a face problemele functionale si aplicabile in viata
cotidiana;
- Efectuarea problemelor matematice pe foi cu patratele pentru a alinia numerele;
- Folosirea unor foi simple pentru a evita prea multa informatie vizuala;
- Folosirea ritmului si a muzicii pentru a ajuta elevii sa memorize;
- Folosirea practicii distributive : multa practica in doze mici;
- Folosirea metodelor practice intensive si interactive prin jocuri corespunzatoare varstei ca
materiale motivationale;
- Urmarirea progresului realizat de catre elevi , ce abilitati au achizitionat si ce ramane de
invatat;
- Stimularea gandirii eritice privind problemele reale prin metoda rezolvarii de probleme;

135
- Folosirea aparaturii audiovizuale : casetofoane, calculatoare.
Elevii cu discalculie trebuie sa beneficieze de adaptari in ceea ce priveste planificarea diferentiala
a curriculumlui, strategiile de predare – invatare si modalitatile de evaluare.
Pe langa strategiile de predare – învățare amintite mai sus, pot fi puse în practică și urmatoarele
interventii pentru a usura invatarea in cazul elevilor cu discalculie :
- Stabilirea nivelului de manifestare a discalculiei;
- Identificarea modului si a conditiilor in care fiecare persoana invata cel mai bine;
- Folosirea metodelor associative de invatare si a materialelor ajutatoare;
- Folosirea materialelor concrete pentru calcul si a unor instrumente (riglete, calculator);
- Apelarea la activitati de manipulare, explorare, manevrare pentru intelegerea mai clara a
notiunilor si a operatiilor matematice;
- Utilizarea simbolurilor pentru stabilirea semnificatiei operatiilor;
- Formularea problemelor cu date concrete legate de secvente de viata cunoscute;
- Achizitia de noi abilitati mergand de la exemple concrete catre aplicatii abstracte;
- Exersarea folosirii banilor;
- Utilizarea jocurilor matematice;
- Stabilirea unor puncte de sprijin si a pasilor directori in activitatea independenta;
- Acordarea unui timp mai indelungat pentru vizualizarea informatiei;
- Invatarea auditiva a problemelor prin citirea cu voce tare, ascultarea cu atentie;
- Desenarea unor imagini pentru a reda continutul problemelor;
- Folosirea creioanelor colorate pentru a diferentia partile problemelor;
- Schematizarea problemelor;
- Folosirea fiselor ajutatoare pentru calcule;
- Insistarea pe automatizarea operatiilor fie chiar si prin memorarea mecanica;
- Incurajarea eforturilor;
- Sprijinirea elevilor in identificarea si constientizarea punctelor forte/slabe;
- Stimularea increderii in sine si a motivatiei pentru invatarea matematicii;
- Terapie logopedica sau psihomotrica (tehnici de coordonare si orientare spatiala);
- Consiliere scolara si vocationala personala si a familiei.
Foarte util este ajutorul dat de tutori, intalnirile cu un professor de sprijin. In vederea optimizarii
procesului de interventie invatatorul/profesorul are nevoie de un specialist pe care sa-l consulte ori de cate
ori are nevoie. Acesta trebuie sa fie “omul” unei singure scoli, sa acorde sprijin unui colectiv din scoala, sa
cunoasca bine elevii cu dificultati si sa colaboreze permanent nu sporadic cu invatatorul.
In ceea ce priveste modul de evaluare se pot realiza ajustari de tipul :

136
- Timp prelungit;
- Locuri de testare linistite si individuale;
- Intrebari cu continut explicit;
- Raspunsul la tabla;
- Testari orale;
- Printarea testului pe hartie imprimata special;
- Folosirea culorilor ca mod de codare pentru persoanele care au probleme in diferentierea
simbolurilor vizuale , dar raspund la culoare;
- Formularea orala a cerintelor;
- Utilizarea calculatoarelor.
Munca de reabilitare a copiilor cu discalculie vizeaza interventia corectoare a invatatorului sau a
logopedului , dar si pregatirea si atragerea parintilor in activitatea de reeducare. Actiunile preconizate pentru
combaterea insucceselor scolare elective iau forma unor exercitii formative, care dezolta functiile psihice
deficitare , implicate in reusita in calculul elementar. In acelasi timp se realizeaza si exercitii propriu – zise
de calcul.
Pronosticul poate fi considerat favorabil in toate acele cazuri in care interventia psihopedagogica
speciala este timpurie si sistematica, prevenind astfel aparitia tulburarilor secundare de conduita ,
emotionale, daca intelligenta, personalitatea si dezvoltarea psiho – sociala a elevului sunt relative normale,
colaborarea copilului este buna, parintii sprijina activitatea de reeducare psihopedagogica si tulburarile
primare nu sunt prea grave.

7.5. Metode de intervenție în discalculie


Pentru a veni in ajutorul copiilor care au dificultati in invatarea matematicii s-au facut numeroase
studii, dar s-a observant ca o regula generala faptul ca e foarte important sa se faca mult mai mult apel la
lucrul cu obiecte concrete, la situatii reale in care elevul sa fie implicat cat mai activ. Totodata s-a observant
ca nu exista anumite strategii exacte de interventie care sa functioneze dupa sablon, ci interventia trebuie
mereu adaptata in functie de specificul dificultatilor cu care se confrunta fiecare elev, de specificul
personalitatii sale, de ritmul sau de invatare si de modalitatile cognitive.
Petrescu A.,(2007) sustine ca dificultatile de invatare pot fi depasite daca se tine cont de
urmatoarele aspect : erorile comise de elev, motivele pentru care apar si modul de rezolvare.
Cadrele didactice trebuie sa faca apel la trei moduri de reprezentare a conceptelor matematice :
a)modul concret, care implica efectuarea de operatii concrete si participarea active a elevului.
b)modul imagistic, care utilizeaza pictograme, grafica si alte procedee vizuale.
c)modul simbolic, care recurge la simboluri matematice.

137
Trecand progresiv de la modul concret la cel simbolic, elevii invata intr-un mod adaptat cerintelor
lor. De asemenea , ei nu vor mai fi inhibati de frica de a gresi. Acest mod de invatare a matematicii face
apel la lucrul cu obiecte, la experiente directe si activitati concrete, elevilor cu dificultati de invatare
trebuind sa li se ofere un climat si materiale propice dificultatilor lor. Va trebui respectat si ritmul de
invatare al elevului sau al grupului de luru. Este mai important ca elevii sa lucreze zilnic, decat sa lucreze
mult, acelasi tip de exercitii.
Învățarea trebuie sa faca apel la activitatile libere : jocuri, activitati in grup etc. La inceput nu se
vor folosi decat obiecte (cuburi, bile, nasturi, bastonase, dominouri, carti de joc, platilina etc.). Elevii trebuie
stimulate sa vorbeasca in timp ce lucreaza.
Se pot pune la dispozitie elevilor cartonase cu adunari si cu table inmultirii. De asemenea se pot
folosi panouri de prezentare a modului de calcul, indicand printr-un punct verde cifra de la care se incepe
calculul si printr-o sageata sensul. Ca regula generala elevii pot fi atenti circa 10 minute, dupa care apar
dificultati de concentrare. De aceea lectia trebuie impartita in mai multe perioade. O perioada de 20 de
minute poate fi împărțită astfel :
- 5 min. calcul;
- 5 min. se prezinta o noua operatie;
- 10 min. se rezolva o problema.
Activitatile multisenzoriale sunt mult mai eficiente pentru invatarea matematicii decat pentru
invatarea limbajului. De exemplu, pentru a invata sa numere, elevii pot scrie pe un cartonas cifra 1. Apoi o
vor modela din plastelina, pronuntand si numele ei. Repeta experienta si cu cifra 2. Apoi vor scrie numele
cifrei si o vor modifica din plastelina.
Un alt exercitiu se efectueaza scriind pe o foaie de hartie patru operatii matematice, cu un creion
gros. Se pune apoi o alta foaie deasupra, elevul urmarind cu un creion obisnuit conturul operatiilor, spunand
cu glas tare cifrele si calculul. Repeta aceasta operatiune de 10-12 ori, dupa care o va scrie liber pe o alta
foaie. Lectia urmatoare, elevul va scrie si va numi repede cele patru operatii, fara sa i se lase timp sa
gandeasca. Cand este gata ii sunt prezentate alte exercitii similare.
Pozitia cifrelor devine o problema la adunari, scaderi, inmultiri si impartiri, daca elevul nu a inteles
semnificatia acesteia. Deseori el intelege greu semnificatia lui zece, si raportul sau cu unitatile, sau a lui o
suta si raportul sau cu unitatile si zecile. Acesta notiune se invata cu ajutorul bastonaselor. Exista si cateva
sugestii care pot fi de ajutor profesorilor : se asaza la masa o rigla gradata si se explica copiilor la ce
foloseste.
- Elevii cu dificultati in asezarea cifrelor pentru calculul pe coloane vor folosi caiete cu
patratele;
- Problemele li se vor prezenta sub forma grafica sau cu ajutorul obiectelor;

138
- Solicitati copiii sa imparta diverse obiecte (foi, caiete etc.) celorlalti elevi, ajutandu-I astfel
sa descopere adunarea (cate mai lipsesc?) sau scaderea (cate au mai ramas?);
- Elevii care fac inversari de cifre (vor scrie, de exemplu, 9+5=41, in loc de 9+5=14) trebuie
sa calculeze cu voce tare;
- Elevii trebuie sa invete ca semnul plus reprezinta adunarea. Vor trebui sa pronunte 6+7 ca
fiind 6 adunat cu 7;
- Se va explica de mai multe ori elevilor legatura ce exista intre operatiile de baza (adunare
– scadere, inmultire – impartire) si reciprocitatea lor;
- La prezentarea adunarii, se va explica mai intai adunarea cifrelor cu ele insele (2+2=4,
3+3=6, 4+4=8, 5+5=10);
- Adunarea cu 9 care este cea mai dificila , poate fi explicate astfel : adunati cu 10 si scadeti
1. De exemplu, pentru a aduna 9 cu 8 se va proceda astfel : 10+8=18; 18-1=17 deci 9+8=17);
- Simbolurile “<” si “>” sunt greu de deosebit. Se mai poate sublinia faptul ca deschiderea
semnului este totdeauna catre numarul mai mare;
- Uneori terminologia este cea care nu e inteleasa de elevi.Problemele trebuie atunci
illustrate sau mimate;
- Jocul Monopolys este foarte util pentru a invata imultirea, impartirea, profitul si procentele;
- Pentru a invata fractiile, elevii pot folosi cartonase impartite in dreptunghiuri sau
triunghiuri, sectoare de cerc. Prin alaturarea acestora, elevii pot invata impartirea cu 2, 3, 4 etc. si denumirile
o patrime, o jumatate etc.;
- Iata si cateva posibile explicatii pentru diverse notiuni : cand se aduna, se pun impreuna;
cand se scade, se separa; inmultirea este o adunare repetata, dar un mod de calcul mai simplu;
- Elevul bun la lectura dar cu dificultati la matematica poate invata impreuna cu un elev bun
la matematica, dar slab la lectura;
- Cand gresesc trebuie sa aflam cauza ce a determinat greseala, pentru a stii ce trebuie
corectat.
Verificarea muncii elevilor trebuie facuta continuu pentru a cunoaste genul de dificultati pe care le
intampina (Petrescu, A.,2007)
De asemenea, Ungureanu D.,(1998) ofera cateva sugestii orientativ-educative pentru solutionarea
problemelor elevilor cu discalculie, preluate si adaptate dupa Corn si colaboratorii 1989. El sustine ca
principalele “reguli profilactice” pe care trebuie sa le respecte fiecare cadru didactic au in vedere :
a)Clarificarea deplina, insistent, a structurii problemei predate, sarcinii de rezolvare si a exigentelor
esentiale in raport cu solicitarile elevilor.
b)Secventionalizarea actionala clara si complete a fiecarei ore (lectii) de matematica, astfel :

139
- realizarea mai intai a unui scurt rezumat al orei (lectiei) precedente;
- enuntarea noii teme ce urmeaza a fi asimilata;
- enumerarea pasilor si procedeelor pe care le presupune invatarea ei;
- incheierea cu o scurta sinteza recapitulativa a celor predate in ora respective.
c)Stimularea participarii constiente si active, a muncii independente a scolarilor la lectie, referitor
la :
- reactualizarea pretemei;
- desprinderea sintezei recapitulative;
- demonstratii, rezolvari curente;
- analiza erorilor si dificultatilor;
- conceperea de exercitii si probleme;
- evaluarea activitatii colegilor si a propriei activitati (autoevaluare) etc.
Tot Corn si colaboratorii (1989), apud. D.Ungureanu (1998, p.283-284) prin particularizarea
recomandarilor generale de mai sus, dar mentinand caracterul frontal al demersului, propune mai multe
principia de predare – invatare psihoterapeuta la orele de matematica si anume :
a)Clasificarea si folosirea practica, de catre scolari, a terminologiei matematice, evitand
limbajul incarcat cu structure sintactice complicate;
b)Promovarea, la elevi, a folosirii si dezvoltarii de strategii de :
-memorare (intiparite)
-recuperare (reactualizare) a informatiilor utile.
c)Reconsiderarea temelor anterioare si inlocuirea lor in activitatea pentru acasa a elevului;
d)Folosirea, in clasa, a demersului algoritmizat, pa pasi marunti (principiul “pasilor mici”
din invatarea programata), a fiecarei teme prezentate;
e)Utilizarea de “chei vizuale” (casete, diagrame, scheme etc.) sau cel putin sublinieri pentru
a atentiona si ajuta scolarii in :
- captarea;
- intelegerea (decodificarea);
- aplicarea;
- generalizarea informatiilor predate.
f)Utilizarea unei game cat mai variate de metode, procedee, tehnici, activitati etc. de predare a:
- problemelor;
- sarcinilor matematice.
g)Apelarea la experienta anterioara a elevilor, la reprezentarile si ilustratiile din viata lor;
h)Diferentierea clara de catre cadrul didactic intre :

140
- stilul sau de predare;
- standardele normativizate in acest sens.
i)Manifestarea unei atitudini flexibile de catre cadrele didactice pentru a facilita :
- intelegerea
- generalizarea din partea elevului.
Altfel spus, trebuie evitata rigiditatea matematica deoarece daca este supraincarcata de cea a
cadrului didactic devine o sursa anxiogena puternica
j)Folosirea frecventa a probelor de evaluare deoarece astfel :
- se evita acumularea greselilor si lacunelor
- se inlatura teama de evaluare a elevilor.
k)Apelarea la instructiuni si eventuale ajutoare de evaluare clare, gradate opportune si
suggestive, doar atat cat este cazul, nu mai mult;
l)Utilizarea tablei (ecranului de retroproiectie este de preferat unor indicatii verbale
consemnate in caietele scolarilor).

7.6. Prevenirea si ameliorarea dificultatilor de invatare folosind strategii didactice


adaptive
În continuare vom prezenta pe scurt alte cateva sugestii pe care le ofera Ancuta Partenie in cartea
sa “Sa ajutam correct copiii care intampina dificultati in invatarea matematicii” (2005):
a)Grabeste-te incet! (Partenie, A.,2005)
Partenie,A. sustine ca de fiecare data trebuie plecat de la nivelul real al fiecarui elev deoarece
ei sunt foarte diferiti intre ei din punctul de vedere al dezvoltarii : fizice, psihice si sociale.
Fiecare scolar are propria sa individualitate. Pusi in aceleasi conditii de predare-invatare cantitatea
si calitatea informatiilor assimilate vor fi diferite. In ultima instanta problema copiilor cu dificultati de
invatare a matematicii este una de…timp. Daca s-ar mari durata alocata unei anumite teme, unui anumit
capitol probabil ar creste treptat numarul elevilor care ar obtine rezultate scolare bune la matematica. Dar,
conform programelor analitice aceasta viteza de parcurgere a fiecarui capitol, a fiecarei teme este in mare
parte standardizata. In plus elevii care invata bine, care asimileaza rapid tot ceea ce li s-a predat (sau chiar
unele informatii le pot redescoperi singuri, in mod independent sub indrumarea cadrului didactic) “doresc”
sa se parcurga mai rapid programa scolara, au nevoie de informatii noi.
Pentru solutionarea acestei probleme este nevoie sa gasim mai mult “timp” pentru elevii care
intampina dificultati astfel incat sa nu ii obosim peste masura, sa nu-I imbolnavim. Sugestia este o buna
colaborare a cadrului didactic cu familiile acestor elevi si cu unii specialisti : psihologi, pedagogi, medici,
asistenti sociali etc. pentru a gasi impreuna cele mai bune modalitati de urmat in cazul fiecarui elev.
b)Dubla comparatie (Partenie, A.,2005)

141
În cazul fiecarui elev cu dificultati de invatare a matematicii este necesar sa se realizeze o dubla
comparative
-cu el insusi;
-cu alti colegi aflati in aceeasi situatie (deci care au si ei dificultati de matematici)
Compararea cu sine insusi a elevului se face in urma evaluarii nivelului de la care porneste initial,
observandu-se treptat progresele pe care acesta le face. Aceasta modalitate de comparare va putea sa aiba
efecte pozitive asupra copiilor cu dificultati de invatare a matematicii pentru ca ei sunt stimulati prin
evidentierea progreselor pe care le-au realizat.
Observaţie:
1. La teorema împărţirii cu rest nu folosiţi alte tipuri de relaţii decât cea care leagă termenii
împărţirii fară a folosi cuvinte D= î x c + r , r < î .
2. După aflarea unui împărţitor sau a unui rest se verifică condiţia dintre ele .
3. Nu confundaţi noţiunea de lungime şi măsurarea acesteia cu cea de suprafată şi măsurarea
acesteia!
4. Nu confundaţi noţiunea de masă a corpurilor cu greutatea care este o forţă!

7.6. Rezumat
După descrierea (pe scurt) a succesului școlar în această unitate de învățare sunt
prezentate dificultățile de învățare (în aritmetică) și prevenirea insuccesului în învățare,
metode de a diminua dificultățile în dob=ndirea competențelor matematice și pentru elevii cu
discalculie (și ajutorul prof. de sprijin). Fiecare școlar are propria sa individualitate de aceea
prevenirea și ameliorarea dificultăților de învățare trebuie să folosească ”strategii adaptive”
(calitatea informațiilor asimilate fiind diferită în aceleași condiții de predare învățare. Tema
de control o considerăm ”provocatoare” pentru viitorii profesori din învățământul primar.

7.7. Test de autoevaluare a cunoştinţelor


Descrieți pe scurt câteva sugestii pentru soluționarea problemelor elevilor cu
discalculie după Corn, 1989, v.p. 127.

7.8. Temă de control


Studiaţi şi analizaţi cel puţin două manuale de clasa a III a sau a IV a ( sau culegeri
de probleme ) şi depistaţi neconcordanţele existente.

142
7.9. Bibliografie:
• Hadîrcă Maria şi Cazacu Tamara, Adaptări Curriculare Și Evaluarea Progresului Școlar În
Contextul Educației Incluzive Ghid Metodologic, Ministerul Educației Al Republicii Moldova Lumos
Moldova, Chişinău, 2012 ( http://ise.page.md/uploads/files/1401097911_adaptari-curiculare.pdf )
• Monica A. P. Purcaru , Aurelia Neguş, Alexandrina L. Pancu , Gabriela Păvălucă;
Componente de metodica predării matematicii pentru învăţământul primar ; Editura Universităţii
Transilvania Din Braşov , 2011.
• Ungureanu D. , http://www.copil-sperante.ro/?q=node/313

143
1. *** MEC, CNC, Curriculum naţional. Programe şcolare pentru învăţământul primar, 1998
2. *** SNEE, CNPC, Descriptori de performanţă pentru învăţământul primar, Editura Prognosis.
3. **** Manuale (în vigoare) de matematică pentru clasele I- IV, (capitolele vizând numeraţia).
4. **** MEN, CNC, Curriculum naţional. Programe şcolare pentru învăţământul primar,
5. **** SNEE, CNC, Descriptori de performanţă pentru învăţământul primar, Editura Pro 1998
6. Accesat în data de: 30.10.2015, ora 16:28 de la adresa: http://www.didactic.ro/materiale-
didactice/95713_curiozitati-matematice
7. Albu C.Adrian, “O istorie a matematicii”, Editura Nomina, 2009
8. Aron, I. Herescu, GH., „Aritmetica pentru învățători”, E.D.P., Bucuresti, 1977

9. BIBLIOGRAFIE
10. Boitan (Vărgău) Raluca – Dumitriţa, Valenţe Formative Ale Activităţii De Rezolvare Şi
Compunere a Problemelor În Direcţia Cultivării Creativităţii La Elevi, 2010, Bolintineanu”,
2002
11. Bucureşti, 1998 (obiective de referinţă şi exemple de activităţi de învăţare vizând numeraţia);
12. Dinescu,R., „Matematică distractivă” Editura Carminis, Pitești, 2007
13. Fundaţiei „D. Bolintineanu”, 2002
14. Gnosis (matematică, numeraţia);
15. Gologan R. – coord. (2011), Matematică: olimpiade și concursuri școlare: clasele IV – VI, 2010-
2011, Pitești: Editura Paralela 45
16. Hadîrcă Maria şi Cazacu Tamara, Adaptări Curriculare Și Evaluarea Progresului Școlar În
Contextul Educației Incluzive Ghid Metodologic, Ministerul Educației Al Republicii Moldova
Lumos Moldova, Chişinău, 2012
17. (http://ise.page.md/uploads/files/1401097911_adaptari-curiculare.pdf )
18. https://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=numeratia greaca, cretana
19. https://ro.wikipedia.org/wiki/Istoria_m%C4%83sur%C4%83rii_timpului
20. Jurca, A., Sînpălean, M. I., „Ne jucăm, rezolvăm, învățăm... “, Ed. Hiperborea, Turda, 2001
21. Maior A. – coord. (2006), Matematică. Manual pentru clasa a IV-a. București: Editura Aramis
22. Manolescu M., Evaluare în învăţământul primar. Apicaţii –matematică, Editura Fundaţiei „D.
Bolintineanu”, 2002

144
23. Manolescu M., Evaluarea şcolară – metode, tehnici şi instrumente, Editura METEOR PRESS,
2005
24. Manolescu M., Evaluarea şcolară – un contract pedagogic, Editura Fundaţiei „D.Bolintineanu”,
2002
25. Mihail ROŞU, Proiectul pentru Învăţământul Rural-Didactica matematicii în învăţământul
primar,2007.
26. Monica A. P. Purcaru , Aurelia Neguş, Alexandrina L. Pancu , Gabriela Păvălucă; Componente de
metodica predării matematicii pentru învăţământul primar ; Editura Universităţii Transilvania Din
Braşov , 2011.
27. Monica Ana Paraschiva Purcaru Metodica Activităţilor Matematice Şi A Aritmeticii ,Pentru
Institutori /Profesori din Învăţământul Primar Şi Preşcolar , Editura Universităţii “Transilvania”
Braşov, 2008
28. Neacşu I. (coord.), Metodica predării matematicii la clasele I-IV, EDP, 1988;
29. Onețiu, S., „Exerciții și jocuri didactice pentru matematică”, Editura The Best, Cluj-Napoca, 1999.
30. Pacearcă Ștefan – coord. (2008), Cangurul: Matematică distractivă pentru clasele I – IV, București:
Editura Sigma
31. Piaget, J., „Psohologia inteligenței”, Editia a II-a, Editura știintifica, București, 1998.
32. Prognosis.
33. Radu I.T., Evaluarea în procesul didactic, EDP, 2000
34. Roșu M. (2007), Matematică Distractivă, Bucuresti: Ministerul Educației și Cercetării
35. Roşu M., Ilarion N., Teste. Matematică pentru clasele I-IV, Editura ALL, 1999
36. Roşu M., Metodica predării matematicii pentru colegiile universitare de institutori,
37. Stoica A., Evaluarea curentă şi examenele. Ghid pentru profesori, Editura Prognosis, 2001
38. Stoica, A., „Creativitatea elevilor. Posibilități de cunoaștere și educare”, E.D.P., Bucuresti, 1983.
39. Ungureanu D. , http://www.copil-sperante.ro/?q=node/313 Universitatea din Bucureşti, Editura
CREDIS. 2004;
40. V. G. DUMITRU, M. ROȘU, ,,Matematică distractivă pentru disciplina opțională a clasei a IV-a”,
Ed. ALL, 2000

145

S-ar putea să vă placă și