Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
1
Paul Popescu Neveanu, Dicționar de psihologie, E.D.P., București,1970.
1+4, 0+5, 4+1, 2+3), explicând cum a lucrat.Pentru a cunoaște toate variantele de compunere a numărului 5, se vor
efectua exerciții pe table magnetic.
Compunerea se poate realiza și prin desen.Copiii pot desena un număr de pătrățele pe care le colorează în două
culori, după preferință. La examinarea desenelor se va arăta câte pătrățele au o culoare și câte altă culoare.
Pentru descompunerea numerelor, copiii vor primi câte un cartonaș despărțit în două părți egale. Imaginar,
acest cartonaș reprezintă o vitrină cu două rafturi, pe care copiii trebuie să așeze 5 mingi, după preferință. Discutând
variantele găsite de copii, aceștia sunt dirijați să ajungă la concluzia că, oricum ar așeza elementele mulțimii, tot cinci
sunt. Copiii vor citi variantele descompunerii numărului 5 în: 5 și 0, 4 și 1, 3 și 2, 2și 3, 1 și 4, 0 și 5.
Este bine ca aceste grupări, în cazul compunerii și descompunerii numerelor să fie citite ca exerciții de adunare
și scădere, apoi scrise la table magnetic cu ajutorul cifrelor. Operațiile de calcul mintal (adunarea și scăderea) au la
bază tocmai aceste reguli pe care copilul le-a descoperit așezând obiectele în diverse combinații.
2
Ioan Cerghit, Metode de învățământ, Editura Didactică și Pedagogică, ediția a II-a revăzută și adăugită,București, 1980.
Jocul didactic este un tip specific de activitate prin care învățătorul consolidează, precizează și chiar verifică
cunoștintele elevilor, le îmbogățește sfera de cunoștințe, pune în valoare și le antrenează capacitățile creatoare ale
acestora.
În învățământul primar, jocul didactic este o formă accesibilă și placută de învățare activă, participativă,
stimulând în același timp inițiativa și creativitatea elevilor. Elementele de joc încorporate în procesul instruirii au
calitatea de a motiva și stimula puternic elevii,mai ales în prima etapă a învățării, când înca n-au apărut interesele
pentru aceasta activitate.
Cooperarea în realizarea sarcinilor jocului conduce la formarea spiritului colectiv,iar competitivitatea
angajează la efort toate capacitățile elevului, fără a produce oboseala.
Datorită acestui larg registru de valențe formative pe care le au jocurile didactice, ele fac parte integrantă din
procesul învățării.
Prin jocul didactic copilul contribuie la soluționarea unor taine,deci lucrează efectiv si,în același timp,gândește
în mod original, creator. Jocul didactic constituie o motivație pentru sarcinile didactice pe care le are de
rezolvat,copilul având dorința,puterea și curiozitatea de a cunoaște, de a afla. J.Huizinga 3 definește astfel: ”Jocul este o
acțiune specifică, încărcată de sensuri și de tensiuni, întotdeauna desfășurată după reguli acceptate de bunăvoie și în
afara sferei utilității sau necesității materiale, însoțită de simțăminte de învățare și de încordare, de voioșie și de
destindere”.
Așadar, atunci când jocul este utilizat în procesul de învățământ, el dobândește funcții psihopedagogice
semnificative, asigurând participarea activă a elevului la lecții, sporind interesul de cunoaștere față de conținutul
lecțiilor.
Odată cu împlinirea vârstei de 6 ani, în viața copilului începe procesul de integrare în viața școlară, ca o
necesitate obiectivă determinată de cerințele instruirii și dezvoltării sale multilaterale. De la această vârstă, o bună
parte din timp este rezervată școlii, activității de învățare care devine o preocupare majoră. În programul zilnic al
elevului intervin schimbări impuse de ponderea pe care o are acum școala, schimbări care nu diminuează însă dorința
lui de joc, jocul rămânând o problemă majoră in timpul întregii copilării.
În aceste condiții, se impune o exigență sporită în ceea ce privește dozarea ritmică a volumului de cunoștințe
matematice ce trebuie asimilate de elevi şi, în mod deosebit, necesitatea ca lecția de matematică să fie completată sau
intercalată cu jocuri didactice cu conținut mathematic (uneori,chiar concepute sub formă de joc).
3
Istoric olandez (1872-1945). A studiat literaturile orientale la Groningen, apoi la Leipzig, afirmandu-se in 1897 cu o teza despre teatrul indian.
In 1897–1905 preda istoria la o scoala din Haarlem. Dupa succesul inregistrat cu volumulOriginile orasului Haarlem (1905), este numit profesor
de istorie medievala si contemporana la Universitatea din Groningen. Din 1915 pana in 1942 este profesor la Universitatea din Leiden. In 1938
este ales vicepresedinte al Comitetului international pentru cooperare intelectuala al Ligii Natiunilor. Arestat de nazisti in 1941, este eliberat in
1942, dar i se interzice sa revina la Leiden. Moare la De Steeg, in februarie 1945.
Fiecare joc didactic are ca scop să învețe ceva nou, să le întărească cunoștințele si deprinderile,de aceea
conținutul acestor jocuri are o importanță deosebită.
În jocurile didactice, elementul de cunoaștere trebuie să se îmbine cu elementul distractiv, emotive,elementele
care contribuie la asimilarea și memorarea durabilă fără eforturi mari a materialului instructiv prezentat în joc.Cea mai
mare greutate în crearea jocului didactic și desfășurarea lui,constă în împletirea pricepută a elementului de cunoaștere
cu cel distractiv.
Caracteristica de bază a acestei forme de activitate o constituie prezența elementelor de joc în cadrul fiecărei
secvențe didactice,iar specificul său este determinat de componentele sale.
Scopul didactic se formulează în legătură cu cerințele programei matematice.Formularea trebuie să fie clară și
să oglindească problem specifice impuse de realizarea jocului respective.O formulare corespunzătoare a scopului
determină o bună orientare,organizare și desfășurare a activității respective.
Sarcina didactică constituie elemental de bază prin care se transpune la nivelul copilului scopul urmărit într-o
activitate matematică.
Sarcina jocului didactic matematic este legată de conținutul acestuia,de structura lui, referindu-se la ceea ce
trebuie să facă în mod concret elevii în cursul jocului, pentru a realiza scopul propus.Sarcina didactică reprezintă esența
activității respective,antrenând intens operațiile gândirii: analiza, sinteza, comparația, dar și ale imaginației.
Jocul didactic matematic cuprinde și rezolvă cu succes, de regulă, o singură sarcină didactică. În concluzie,
sarcina didactică constituie elemental de bază prin care se transpune, la nivelul elevilor, scopul urmărit în activitatea
respectivă. Spre exemplu, în jocul didactic ”Găsește numărul” scopul didactic este ”Consolidarea deprinderilor de
comparare a unor numere”, iar sarcina didactică: ” Să găsească numărul mai mare cu o unitate decât numărul dat”. În
jocul ”Cine urcă scara mai repede?”, scopul este: ”Consolidarea deprinderilor de calcul ale operației de adunare”, iar
sarcina didactică: ”Efectuarea unor exerciții de adunare”.
Elementele de joc (fenomene psihosociale) trebuie să se împletească strâns cu sarcina didactică și să
mijlocească realizarea ei in cele mai bune condiții, constituindu-se în elementele de susținere ale situației de învățare.
În jocurile didactice matematice se pot alege cele mai variate elemente de joc:
- întrecere individuală sau pe grupe;
- cooperare între participanti;
- recompensarea rezultatelor bune;
- penalizarea greșelilor comise de către cei antrenati în jocurile de rezolvare a exercitiilor sau a problemelor.
Alte elemente ale jocului pot fi aplauzele,surpriza, așteptarea,cuvintele simulatorii.O parte din aceste elemente
se utilizează în majoritatea jocurilor didactice (de exemplu întrecerea,cuvântul ), altele, în funcție de conținutul jocului.
Important este ca elementele de joc să se împletească strâns cu sarcina, să mijlocească realizarea ei în cele mai
bune condiții.
De exemplu în jocul ”Cine calculează mai repede?”, obiectivul urmărit este descoperirea procedeelor de calcul
rapid prin aplicarea proprietăților operației invățate. Aici elemental de joc este acela de întrecere între elevii clasei și
urmărește formarea deprinderilor de calcul rapid.
Sarcina didactică este aceea ca fiecare elev să calculeze cât mai rapid aplicând proprietățile operatiei
învățate.Cel care termină primul este câștigătorul jocului și este recompensat prin aplauze, iar ultimul primește drept
”pedeapsă” să spună proprietătile operației.
Conținutul matematic al jocului este subordonat particularitășilor de vârstă și sarcinii didactice.El trebuie să
fie accesibil,recreativ și atractiv prin forma în care se desfășoară, prin mijloacelor de învățământ utilizate,prin volumul
de cunoștințe la care se apelează.
Materialul didactic
Reușita jocului didactic matematic depinde în mare măsură de materialul didactic folosit, de alegerea
corespunzătoare și de calitatea acestuia.
Materialul didactic trebuie să fie variat,cât mai adecvat conținutului jocului, să slujească cât mai bine scopul
urmărit. Astfel se pot folosi: jetoane, cartonașe, planșe, fișe individuale, trusa cu figure geometrice etc.
Materialul didactic trebuie:
- să fie mobil,putând fi ușor mânuit de copii;
- să conțină o problemă didactică de rezolvat.
Regulile jocului
Pentru realizarea sarcinii propuse și pentru stabilirea rezultatelor întrecerii se folosesc reguli de joc propuse de
învățător sau cunoscute în general, de elevi. Aceste reguli concretizează sarcina didactică și realizează în același
timp,sudura între acestea și acțiunea jocului. Regulile de joc transformă de fapt exercițiul sau problema de joc,
activizând colectivul de elevi la rezolvarea sarcinilor primate.
Regulile trebuie să fie formulate clar, corect, să fie înțelese de elevi și în funcție de reguli se stabilesc și
rezultatele-punctajul.
Există și jocuri în care elevii sunt antrenați pe rând la rezolvarea sarcinilor didactice. În aceste jocuri este
recomandabil ca propunătorul să introducă o completare la regulă în sensul de a cere grupei să-l urmărească pe cel
întrebat și să răspundă în locul lui dacă este cazul.
Spre exemplu, în jocul ”Numără mai departe”, regula precizează astfel sarcina elevilor: cel care primește
jetonul trebuie să numere mai departe (adică în ordine crescătoare de la numărul precizat cu ajutorul jetonului).
În jocul „Cine urcă scara mai departe?”, regula cere elevilor să completeze (la tablă, pe planșă) rezultatul
exercițiului, ieșind câștigătoare acea echipă care va reuși să resolve corect și mai rapid exercițiile,adică cea care va
ajunge mai repede în vârf, având dreptul să ia și premiul. Așadar, jocurile didactice matematice cuprind unele reguli
care precizează cine poate deveni câștigătorul jocului. În acelasi timp ele cuprind si unele restricții: elevii care vor greși
vor fi scoși din joc sau vor fi penalizați, depunctați.
Structura unitară, închegată a jocului didactic matematic depinde de felul în care regulile asigură echilibrul
dintre sarcina didactică și elementele de joc.
Acceptarea și respectarea regulilor de joc determină pe elev să participle la efortul comun al grupului din care
face parte. Subordonarea intereselor personale celor ale colectivului, angajarea pentru învingerea dificultăţilor,
respectarea exemplară a regulilor de joc și, în final, succesul, vor pregăti treptat pe omul de mâine.
Jocul didactic nu constrânge copilul prin reguli rigide, nu-l inhibă, nu-l supune la învățare de tip didacticist;
dimpotrivă, forma plăcută și atractivă a jocului didactic stimulează interesul copiilor prin conținutul și desfășurarea lui,
mărește puterea de concentrare a atenției asupra temei, determină participarea benevolă și conștientă a copiilor la joc.
Ca urmare, receptivitatea lor sporește, condiționând astfel asimilarea și fixarea corectă a cunoștințelor.
4
Roşca, A., Creativitatea generală şi specifică, Editura Academiei, Bucureşti, 1981.
să rămână participarea nemijlocită a elevilor la activitate, antrenarea lor în activități care angajează intens abilitățile
creative, cum ar fi situațiile problematice, activitătile independente de rezolvare a unor probleme deosebite.
Pentru dezvoltarea creativității elevilor la clasele mici se poate folosi jocul didactic ”Ce lipsește” a cărui
sarcină didactică este aceea de a completa niște dreptunghiuri cu numere astfel încât să fie îndeplinite mai multe
condiții în același timp. Elevul este stimulat, el are idei, este capabil să facă legături. Prin intermediul jocului, copilul
ia cunoștință cu propriul său potențial inovativ și-l poate experimenta.
În realizarea lecției, învățătorul trebuie să combine criteriul pedagogic (didactic) cu cel praxiologic și
managerial, abordând situațional lecția și celelalte forme de organizare acțională, deoarece acesta nu este doar
tansmițător de informații, ci acela care antrenează gândirea, căutarea independentă a răspunsurilor, motivația, interesul,
depășirea dificultăților prin metode, situații adecvate,climat stimulativ. O atenție aparte trebuie acordată climatului
creat și întreținut în clasă. În timp ce atmosfera rigidă, conținutul învechit și convențional, procedeele stereotipe,
dezaprobarea încercărilor personale anihilează dezvoltarea elevilor, climatul deschis nonconformist îi descătușează
înlăturând blocaje de natură emotivă, culturală sau perceptuală. Atmosfera favorabilă creativității nu trebuie confundată
sau concepută ca o atmosferă de ”laissez-faire” în care este permis orice, ci ca un mediu ambiant organizat cu abilitate,
ca o atmosferă descătușată de conformism, nu însă și de organizare, eliberată de stereotipii, nu însă de ordine și logică.
Psihologii, indiferent de școala sau de orientarea căreia îi aparțin, sunt aproape unanimi în a admite că jocul
didactic aduce contribuții importante la dezvoltarea copilului. Nevoia de joc și acțiune a copilului, respectarea unor
reguli, implicarea directă în executarea sarcinii, transpunerea în diferite roluri și situații, sunt tot atâtea elemente ce
stimulează și consolidează unele trăsături ale personalității: curajul, voința, hotărârea, competitivitatea.
Îmbogățirea zestrei ludice a copilului ar trebui să fie un obiectiv primordial în condițiile în care cercetările
psihologice și pedagogice demonstrează că fantezia îi poate ajuta pe copii să fie pregătiți și disponibili pentru o
învățare eficientă și plină de succes.
Prin urmare, jocul didactic pregătește copilul pentru viață, contribuie la angajarea lui într-o comunicare
multilaterală, generată de subiectul ales, rămânând un moment încărcat de conduite specifice și structuri psihologice
extrem de deschise și de dense, realizând educația viitorului om de acțiune.
Funcțiile jocului didactic matematic
Scopul principal prevăzut în programă- acela de a-i interesa pe copii în asimilarea unui volum de cunoștințe
logice, simple, polivalente, pe baza cărora să se orienteze în problemele lumii înconjurătoare și să exprime judecăți și
raționamente- se poate realiza prin utilizarea jocului didactic.
Datorită faptului că elevul acumulează o mare cantitate de cunoștițe, de impresii, își cultivă sentimentele și
interesele, își structurează operațiile și acțiunile fără a resimți efortul, învățarea prin intermediul jocului se realizează
economicos și eficient.
Pentru acest motiv jocul este considerat astăzi, în teoria pedagogică modernă, ca o modalitate de asimilare a
realului la acțiunea proprie 5, asigurând elevului largi posibilități de activism intelectual. Jucîndu-se, copilul reușește să
5
Piaget, J., Psihologia copilului, (trad), E.D.P., Bucureşti, 1966.
asimileze realitățile intelectuale, astfel, acestea rămân exterioare inteligenței copilului. Jocul este „practica dezvoltării”
6
și în consecință, în perioada copilăriei el este adoptat pentru multiplele sale funcții formative.
Jocurile didactice matematice îndeplinesc o funcție esențială, cea organizatorică prin faptul că permit o bună
planificare a timpului elevului și a cadrului didactic. În timpul jocului, toți copii activează.Ele permit desfășurarea unor
interacțiuni diferențiate,în care elevii se întrețin cu ei înșiși și colaborează în cadrul grupului, concurând în paralel cu
alt grup, fapt care conduce la cunoașterea de sine și la asumarea unor responsabilități privind propriile acte.
Nu mai puțin importantă este funcția didactică pe care o pot avea jocurile matematice, jocuri care permit
dezvoltarea capacităților intelectuale, tactice, memotehnice.
Jocurile au și o funcție cognitivă, cu un vector îndreptat spre noi achiziții și un altul spre copil, pentru
cunoașterea lui psihopedagogică.
Prin joc, copilul se manifestă firesc, fapt care permite cadrului didactic să-l studieze sub aspect temperamental
sau caracterial și să optimizeze activitatea din mers, dacă este cazul.
Jocul permite și o pedagogie a erorilor – mult recomandată în ultimul timp- stimularea puterii de discernământ
a copiilor și prin realizarea unor diferențe valorice (atât cât permite vârsta).
Jocul didactic stimulează în grad înalt procesele psihice. Prin joc fiecare elev își verifică și confruntă
cunoștințele matematice cu cele ale întregului colectiv, în conformitate cu sarcinile grupului.
Are loc astfel o autoevaluare corectă și, implicit, o mai bună autocunoaștere. Prin jocurile didactice copilul
dobândește treptat idei și concepte abstracte pe care le va utiliza în matematică.
Jocurile didactice matematice contribuie la dezvoltarea intelectuală, stimularea inteligenței, creativității,
trecerea de la gândirea concret intuitivă la pregătirea copiilor pentru înțelegerea și însușirea matematicii.
Jocul stimulează și modelează procesele afectiv-motivaționale.
Prin intermediul jocului,copilul își îmbogățește viața afectivă și în același timp dobândește capacitatea, în mod
progresiv, să-și stăpânească emoțiile.El învață să trăiască profund o atitudine pozitivă să reacționeze since, pozitiv sau
negativ, față de ceea ce este bun, frumos, moral și respectiv față de ceea ce este urât, rău, imoral.
În strânsă legătură cu procesele afective se dezvoltă și procesele motivaționale. Jocul are un rol foarte
important în dezvoltarea intereselor de cunoaștere, a curiozității. În timpul jocului copilul nu simte nevoia învățării
externe. Motivația intrinsecă se cultivă fără un program pedagogic prestabilit 7. Copilul găsește cea mai eficientă
recompensă în însuși faptul de a se juca. Oferindu-le condiții propice de joc și asigurându-le materialul (obiectual sau
verbal) le cultivăm cea mai importantă pârghie a viitoarelor acțiuni de tip uman-motivația.
Latura volitivă este intens solicitată în joc. Cinstea, dreptatea, vitejia, curajul se cultivă, fără greș, prin
intermediul jocului.E suficient să privim concentrarea copilului antrenat în joc, seriozitatea cu care urmărește
respectarea unor reguli sau lupta în care se angajează, pentru a înțelege că în viața copilului, jocul este un fapt esențial.
6
Elkonin, D.B., Psihologia jocului, (trad.), E.D.P., Bucureşti, 1980.
7
Bruner, J., Pentru o teorie a instruirii, (trad.), EDP, Bucureşti, 1970.
Funcția de comunicare a limbajului este cultivată, în mod deosebit prin intermediul jocului, mai ales atunci
când îmbracă forma colectivă.Ambianța de comunicare, de interacțiune informațională îi îmbogățește conținutul și
formele de desfășurare, printr-un proces de sinteză a informației eleborate în comun de participanții la joc. Relațiile de
grup intervin factor organizator supraindividual. Ele exercită o influență coercitivă asupra activității fiecărui copil în
parte. Copilul învață să acționeze și să trăiască împreună cu alții, să țină seama de dorințele și cerințele altora și
totodată, vrea să i se ia ăn seamă propriile dorințe și cerințe.
În contextul preocupărilor pentru modernizarea învățământului pentru racordarea lui la cerințele epocii
contemporane, cele destinate ridicării învățământului matematic ocupă un loc prioritar.
Eficiența formativă a învățământului matematic în clasele I-IV poate fi sporită atât prin calitatea sistemului
cunoștințelor priceperilor, deprinderilor, atitudinilor, cât și prin modul de organizare și îndrumare a asimilării acestora.
În ceea ce privește calitatea cunoștințelor, se poate afirma că matematica școlară modernă, prin caracterul
riguros științific și generativ al sistemului ei național și operativ pe care-l cuprinde, este investită cu bogate valențe
formative. Important este ca învățătorul să respecte rigoarea ”relativă” a matematicii și să prezinte elevilor aceste
noțiuni la nivelul posibilităților lor de înțelegere.
Utilizarea și mai apoi transferul noțiunilor matematice se face nu prin simpla transmitere a acestora de la
învățător către elevi, ci prin îndelungate, dar dirijate procese de căutare și descoperire a lor de către elevi. De aici,
caracterul dinamic, activ și relativ dificil al învățării matematicii.
Pentru ideea caracterului activ al învățământului pledează și poziția centrală a elevului, anume statutul lui de
subiect activ care realizează actul învățării matematice, mai ales prin efort propriu și care, odată cu însușirea noțiunilor
respective, învață și anumite tehnici de investigare și rezolvare cu caracter mai general.
Modernizarea învățământului matematic românesc în ciclul primar vizează următoarele schimbări:
Schimbări în abordarea conținuturilor: trecerea de la aritmetica teoretică la o varietate de contexte
problematice care generează aritmetică, în care activitatea pentru rezolvare de probleme prin tatonări, încercări,
implicarea activă ăn situații dincolo de cadrul strict a celor învățate capătă o importanță deosebită;
Schimbări în ceea ce se așteaptă de la elev: trecerea de la aplicarea unor algoritmi la descoperirea de
noi căi în rezolvarea de probleme;
Schimbări în învățare: trecerea de la memorizare și repetare la explorare-investigare;
Schimbări în predare: trecerea de la ipoteza de transmițător de informații a învățătorului la cea de
organizator al unor activități variate de învățare pentru toți copiii, în funcție de nivelul și ritmul propriu de dezvoltare al
fiecăruia;
Schimbări în evaluare: trecerea de la subiectivismul și rigiditatea notei la transformarea evaluării
într-un mijloc de autoapreciere și stimulare a copilului.
Jocul didactic – metodă de simulare
Unele metode de învățământ se folosesc pentru a transmite cunoștințe,altele pentru a fixa sau pentru a forma
priceperi și deprinderi. Aceeași metodă poate fi folosită în mai multe secvențe ale lecției:
Alegerea metodelor dintr-o lecție se face pe baza unor criterii:
Specificul obiectivului de învățământ;
Sarcina didactică urmărită;
Particularitățile de vârstă și individuale;
Conținutul informativ-formativ;
Condițiile locale;
Personalitatea învățătorului.
Calitatea muncii în procesul de învățământ este în funcție de aceste metode; ele constituie o sursă însemnată de
creștere a eficacității și eficienței învățământului. Aplicându-se metode diferite se obțin diferențe esențiale în pregătirea
elevilor. Însușirea unor cunoștințe noi poate deveni mai dificilă sau mai ușoară pentru unii și aceiașă elevi, în funcție de
metodele utilizate. S-a constatat că exersarea funcțiilor intelectuale este condiționată nu numai de conținuturile date, ci
și de forma în care acestea sunt aduse la cunoștință elevilor, adică de metodele utilizate.
Metodele de învățământ se pot clasifica astfel:
A. Metode de transmitere și însușire a cunoștințelor
a) metode de comunicare orală, dintre care unele pot fi:
Expozitive :povestirea, descrierea, explicarea, instructajul etc.
Conversative (dialogate): conversația, conversașia euristică, problematizarea, discuția
colectivă etc.
b) metode de comunicare scrisă, (de muncă cu manualul): lectura independentă, lectura explicativă etc.
B. Metode de explorare și descoperire (de învățare prin descoperire dirijată sau nedirijată):
a) metode de explorare directă (nemijlocită) a obiectelor și fenomenelor: observarea sistematică și
independentă, efectuarea de mici experiențe și experimente, studiul de caz etc.
b) metode de explorare indirectă prin intermediul substitutelorrealității: demonstrația cu ajutorul imaginilor,
graficelor, proiecțiilor fixe și dinamice, înregistrările electronice și magnetice, machetelor, modelelor etc.
C. Metode bazate pe acțiune:
a) metode de învățare prin acțiune reală: algoritmi operaționali, exercițiu, lucrări practice etc.
b) metode de învățare prin acțiune fictivă (stimulată): jocuri didactice, învățare dramatizată etc.
La acestea se adaugă o metodă complexă și anume instuire programată, ca și învățarea asistată de calculator.
Matematica este un obiect de învățământ care permite folosirea unui sistem divers de metode și procedee.
Învățătorul va veghea însă la asigurarea unui echilibru între modelele de tip intuitiv-observativ, cele acționale
și problematizatoare pentru a nu ajunge nici la abuz de intuiție, dar nici la învățământ formal, fără suport modelator și
în care multe noțiuni matematice rămân fără o suficientă acoperire intuitivă.
Manifestând inițiativă în crearea și folosirea unor metode și materiale didactice care să sprijine înțelegerea
noțiunilor matematice, învățătorul va ține seama de câteva cerințe pentru a oferi posibilitatea elevilor de a învăța
matematica gândind mai întâi la nivelul concret și pentru a se ridica treptat în înțelegerea și operarea cu abstracțiunile
matematice.
Jocul didactic ca metodă de simulare are o largă aplicabilitate regăsindu-se pe anume secvențe de învățare în
cadrul tuturor activităților matematice.
Jocurile didactice satisfac nevoia de motricitate și gândire concretă a elevilor școlii primare. Ele îmbină
spontanul și imaginarul, elementele specifice acestei vârste, cu efortul solicitat și programat de procesul învățării., fiind
folosite cu succes în diferite momente de învățare și de muncă. Organizarea învățării sub forma unor activități cu
caracter de joc aduce voioșie și destindere, plăcere și bucurie, înviorând procesul de învățământ.
Unanim recunoscut pentru contribuția deosebită pe care o aduce în instruirea și educarea elevilor, jocul este
inclus în sistemul metodelor de învățământ, cu rezultate deosebit de importante, în primul rând, pentru că jocul
răspunde în modul cel mai fericit particularităților de vârstă ale școlarilor mici. În al doilea rând, pentru că elementul
distractiv pe care îl conține stimulează interesul și curiozitatea epistemică a școlarilor.
Învățătorul, cunoscând varietatea metodelor disponibile în câmpul didacticii moderne, particularitățile copiilor
cu care lucrează, valențele conținutului pe care trebuie să le atingă prin predare-învățare, trebuie să acționeze pentru a-
și valorifica pe deplin personalitatea, el însuși devenind un autentic subiect creator în materie de îmbinare a metodelor
și procedeelor didactice.
Problema are deci 7 soluții, pentru fiecare soluție bună se acordă un punct. Se clasifică elevii:
o pe locul I cei cu 7 soluții;
o pe locul II cei cu 6 soluții;
o pe locul III cei cu 5 soluții; ș.a.m.d.
Se poate stabili o clasificare pe echipe, prin cumularea punctelor obținute de componenții fiecărei echipe.
Elevii, care nu au găsit nicio soluție corectă, pot fi ”penalizați”, având sarcină să rezolve adunările:
0+6=? 2+4=? 4+2=? 6+0=?
1 +5 = ? 3+3=? 5+1=?
Bibliografie
1. Anucuţa, P., (2000), „Educarea interesului faţă de matematică la elevii din clase I-IV” în „Învăţământul
primar”, nr. 4, ed. Discipol, Bucureşti.
2. Creţu, E., (1999), „Psihopedagogia şcolară pentru învăţământul primar”, ed. Aramis, Bucureşti.
3. Neacşu, I., (1988), „Metodica predării matematicii la clasele I-IV”, EDP, Bucureşti.
4. Răduţ-Taciu, R., (2004), „Pedagogia jocului de la teorie la aplicaţii”, ed. Casa Cărţii de Ştiinţă, Cluj
Napoca.
5. Singer, M., (1998), „Învăţarea matematicii în şcoala primară”, în „Învăţământul primar”, nr. 4, ed.
Discipol, Bucureşti.