Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Jucau teatru? Fă-i să se joace. Când te împotmoleşti, joacă un joc. Aruncă-i întotdeauna în
dezechilibru.
Aprobarea/dezaprobarea te împiedică să experimentezi direct.
Succesul/eşecul este un efect secundar al sindromului aprobare/dezaprobare. încercarea de a
reuşi sau abandonul ne epuizează.
Ceea ce nu este încă cunoscut apare din ceea ce nu este încă aici.
Odată cu conştientizarea de tip intuitiv vine şi sentimentul de certitudine.
Nu iniţia tu! Urmează-1 pe cel care a iniţiat! Urmează-l pe cel care la rândul său te urmează!
Când reflecţi îl incluzi şi pe celălalt; când iniţiezi te negi pe tine însuţi!
Eu am jucat toate jocurile.
Să vezi lucrurile prin ochi şi nu cu ochiul! Menţine fluenţa!
Aleg corpul, nu mintea. Corpul include mintea.
Nu ne e frică de necunoscut, ci de a nu cunoaşte.
Include publicul ca pe un partener; împreună mână în mână (un singur trup).
Improvizatorul este în aşteptare, nu aşteaptă să...
Ce este mintea? Mintea este cea care ne dă Indicaţiile pe parcurs.
Când jucătorul scapă din capcana personajului, a poveştii şi a emoţiei, jocul se termină şi
începe teatrul.
Nu mintea are energie. Sursa energiei este Zona X.
Lucrăm pe două nivele: unul este concretul, povestea, scenariul, personajele. Celălalt nivel este
cel al invizibilului, al luminii, al lumii spirituale.
„Stingeţi" mintea! Când partea raţională a minţii este închisă, putem intui.
Lăsaţi puterea magică a Punctului de concentrare să lucreze pentru voi! Nu vă băgaţi!
Punctul de concentrare este un nou început. Datorită lui trecutul îşi relaxează strânsoarea.
PDC nu este conţinutul PDC, ci efortul de a rămâne concentrat asupra PDC.
Punctul de concentrare este o ancoră; te ţine legat de tine însuţi.
PDC face ca duplicitatea - să fac/să nu fac? să dispară. Totul e să ieşi din propria-ţi minte.
Pune Punctul de concentrare asupra Nemişcării.
Cândfacem invizibilul vizibil, începem să existăm.
Trebuie să rezulte viaţă, libertate, armonie. Armonia este ceea ce căutăm.
Educaţia este antrenament pentru criză; înseamnă să ajungi la intuiţie şi la tine însuţi.
Jocul şi povestea fac să iasă la suprafaţă şinele şi nu ego-ul.
Profesorii autoritari se bazează pe disciplină şi obiective. Obiectivul este implicarea. Disciplina
este implicare.
Implicarea nu vine din directive.
Voinţa nu are mare injluenţă. Voinţa menţine organismul centrat pe sine şi-i direcţionează
eforturile spre menţinerea structurii.
Măsura este o formă de artă; în ea, trecutul şi viitorul se întâlnesc.
Schimbarea nu este suficientă. Structura acestei munci cere mai mult: transformare.
Mişcare, interacţiune, transformare.
Jocurile teatrale nu inspiră un comportament moral „aşa cum se cuvine" (bun/rău), ci mai
degrabă caută să elibereze în fiecare individ natura sa adevărată, din care va rezulta o dragoste
nedisimulată şi concretă faţă de aproapele său.
Jocurile
Jocul este o formă colectivă naturală care asigură implicarea şi totodată libertatea personală
necesară pentru
experimentare. Jocurile dezvoltă tehnici şi aptitudini personale necesare fiecărui joc în parte, prin
intermediul
practicării lui.
Jucarea unui joc este psihologiceşte un lucru diferit ca grad, dar nu ca natură, de arta
dramatică.
Aptitudinea de a crea imaginativ o situaţie şi de a juca un rol în ea este o experienţă
tulburătoare, un fel de
evadare din propriul tău eu cotidian şi din rutina vieţii zilnice. Observăm că această libertate
psihologică
creează o condiţie în care încordarea şi conflictul se dizolvă şi descătuşează potenţele, datorită
efortului
spontan de a face faţă unei anumite situaţii. " Neva L. Boyd - „Play, a Unique Discipline"
Dezvoltarea organică va veni fără greutate pentru că studentul- actor va fi ajutat chiar de jocul pe
care îl joacă. Obiectivul asupra căruia trebuie să se concentreze constant jucătorul şi către care
trebuie direcţionată orice acţiune, provoacă spontaneitatea. Spontaneitatea declanşează eliberarea
personală şi întreaga fiinţă se trezeşte din punct de vedere fizic, intelectual şi intuitiv. Depăşirea
limitelor eului propriu trezeşte interesul studentului - el devine liber să intre în mediul
înconjurător, să exploreze, să se aventureze şi să facă faţă cu curaj oricăror primejdii.
Aprobare/Dezaprobare
Lăsaţi la discreţia capriciilor altora, noi suntem nevoiţi să trecem zilnic prin dorinţa de a fi iubiţi
şi frica de a fi respinşi, înainte să putem fi eficienţi. Categorisiţi ca „buni" sau „răi" de la naştere
(un copil bun nu plânge prea mult) suntem treptat atât de prinşi în încrengăturile subtile ale
aprobării/dezaprobării încât suntem paralizaţi din punct de vedere creator. Vedem cu ochii altora
şi mirosim cu nasurile altora.
Nu cunoaştem propria noastră natură şi datorită încercării (sau evitării) de a trăi prin ochii altora,
auto-identitatea se pierde, trupurile ni se strâmbă, graţia naturală dispare şi procesul de învăţare
este prejudiciat. Atât individul cît şi forma artistică se denaturează, sărăcesc şi pierdem puterea
de pătrundere în miezul fenomenelor.
Expresia colectivă
Existenţa unor relaţii colective sănătoase este condiţionată de prezenţa unui număr de indivizi
care lucrează
interdependent pentru realizarea unui proiect dat, cu o deplină participare individuală şi
contribuţie personală.
Dacă o persoană domină, ceilalţi participanţi nu au posibilitatea să se afirme şi lucrează fără
plăcere, iar relaţiile
cu adevărat colective nu există.
O competiţie strânsă sugerează până şi celor mai tineri ideea că ei trebuie să fie
mai buni decât ceilalţi. Când un actor simte asta, toată energia lui este cheltuită numai în această
direcţie; el
devine preocupat şi rigid, iar partenerii săi constituie o ameninţare pentru el. în cazul în care
competiţia este
considerată o metodă pedagogică, întregul sens al jocului este denaturat.
Pe de altă parte, o întrecere firească este o parte organică a oricărei activităţi colective şi
alternează
tensiunea cu relaxarea în aşa fel încât jucătorul îşi păstrează echilibrul în timpul jocului.
Dacă ne antrenăm
numai pentru succes, în loc să ne antrenăm pentru a-1 câştiga, vom ajunge să folosim totul (şi
oamenii) în acest
scop; putem ajunge să înşelăm, să minţim, să ne târâm, să trădăm sau să renunţăm la viaţa socială
în întregime
pentru a realiza succesul.
procesul vine înaintea rezultatului final
Publicul
Rolul publicului trebuie să devină o parte concretă a antrenamentului teatral. Din păcate, de cele
mai multe
ori este ignorat. Actorului, scenografului, regizorului, tehnicianului, directorului, etc. li se acordă
timp şi
meditaţie, dar acelui grup mare fără de care eforturile lor ar fi inutile, rareori i se acordă cea mai
mică atenţie.
Publicul este privit fie ca o mulţime pe care actorii şi regizorii o tolerează, fie ca un monstru cu
mai multe
capete ce stă şi judecă.
Publicul este elementul cel mai onorat al teatrului. Fără public, nu există teatru. Fiecare tehnică
învăţată de
actor, fiecare pânză şi fiecare practicabil de pe scenă, fiecare analiză atentă a regizorului, fiecare
scenă bine
coordonată sunt pentru plăcerea şi distracţia publicului. Ei sunt oaspeţii noştri, parteneri de joc şi
ultima spiţă
într-o roată ce abia apoi poate începe să se învârtă. Ei dau sens spectacolului.
Când actorul înţelege rolul publicului, devine relaxat şi liber
Tehnicile teatrale
Tehnicile de teatru nu sunt nici pe departe sacre. Stilul în teatru se schimbă radical odată cu
trecerea anilor,
pentru că tehnicile teatrului sunt de fapt tehnicile comunicării. Actualitatea comunicării este
mult mai
importantă decât metoda folosită. Metodele se modifică în funcţie de necesităţile timpului şi
spaţiului.
Atunci când o tehnică teatrală sau o convenţie scenică este privită ca un ritual, dar nu se mai ştie
motivul
pentru care a fost inclusă în lista de exerciţii ale actorului, devine inutilă.
Când actorul ştie cu fiecare părticică a trupului său că există multe posibilităţi de a face sau a
spune un
lucru, tehnica va izvorî de la sine, din întreaga sa fiinţă. Prin conştientizare directă şi dinamică a
experienţei
jocului teatral, se produce îmbinarea spontană între experimentare şi tehnică, eliberându-1 pe
student pentru
forma mereu schimbătoare, nesfârşit de variată a comportării scenice.
Prelungirea procesului de învăţare în viaţa cotidiană
Datorită naturii problemelor artei actorului, este imperios necesară ascuţirea întregului aparat
senzorial,
eliberarea de orice preconcepţii, interpretări şi presupuneri (dacă se doreşte rezolvarea
problemei), astfel încât
studentul să fie capabil să intre într-un contact direct şi proaspăt cu mediul creat şi cu obiectele
şi oamenii din
el.
Dacă se învaţă asta în lumea teatrului, se produce în mod simultan contactul direct şi spontan şi
cu lumea
din afară. Ca urmare, asta lărgeşte capacitatea studentului-actor de a intra în contact cu mediul
său înconjurător
şi de a-1 experimenta personal. Aşadar, experienţa vieţii este singura activitate pentru acasă şi,
odată începută,
asemenea undelor pe apă, este nesfârşită în variaţiile ei.
Când studentul vede nişte oameni şi felul lor de a se comporta când sunt împreună, vede culoarea
cerului,
aude sunetele din aer, simte pământul pe care calcă şi vântul care-i bate-n faţă, el capătă o vedere
mai largă
asupra lumii sale personale şi dezvoltarea lui ca actor este mai rapidă. Universul oferă materialul
pentru teatru
şi dezvoltarea artistică a individului merge mână în mână cu cunoaşterea acestui univers şi a
locului său în el.
Fizicalizarea
La primul nostru contact cu studenţii trebuie să încurajăm libertatea expresiei fizice, deoarece
relaţia fizică
şi senzorială cu această forma de artă deschide calea către pătrunderea ei
artistul este acela care trebuie să aducă până la noi (spectatorii) noua realitate pe care o aşteptăm
cu
nerăbdare. Vederea acestei realităţi ne inspiră şi ne regenerează. Rolul artistului este de a ne face
să o vedem.
Ceea ce crede el nu ne priveşte, deoarece acest lucru este de natură intimă, propriu actorului, iar
nu pentru ochii
publicului.
De asemenea, nici ce simte actorul nu e treaba noastră. Pe noi ne interesează numai comunicarea
lui fizică
directă. Sentimentele, intime pentru fiecare din noi, nu sunt utile în teatru. Când energia este
absorbită prin
obiectivul fizic, nu mai este loc pentru „simţire". Dacă sună dur, fiţi siguri că insistenţa asupra
acestui raport
obiectiv (fizic) cu această formă de artă aduce o mai mare claritate în idei şi mai multă vitalitate
pentru
studentul-actor. Căci energia încătuşată de teama de expunere este eliberată când studentul
înţelege intuitiv că
nimeni nu-i spionează viaţa particulară şi nu e interesat de secretele lui.
METODOLOGIE
Rezolvarea de probleme
Tehnica rezolvării de probleme, folosită în atelier, dă un scop comun şi obiectiv profesorului şi
studenţilor.
în cei mai simpli termeni, această tehnică dă probleme care rezolvă probleme. Elimină
necesitatea profesorului
de a analiza, de a intelectualiza, de a diseca lucrul studentului în mod personal
Punctul de concentrare
Punctul de concentrare al unui exerciţiu face munca studentului. Este „mingea " cu care se joacă
jocul.
Deoarece utilizările sale pot fi multiple, următoarele patru puncte ajută la clarificarea folosirii
acestuia în
atelierele de arta actorului. (1) Ajută la izolarea pe segmente a tehnicilor teatrale (necesare pentru
spectacol),
care, fiind complexe şi suprapuse, pot fi astfel explorate detaliat. (2) Dă controlul, disciplina
artistică în
improvizaţie unde, altfel, spiritul creator nedirecţionat ar putea deveni o forţă mai curând
distructivă decât
stabilizatoare. (3) Asigură concentrarea studentului asupra unui singur punct mobil şi schimbător
(Fii cu ochii
pe minge!) în cadrul problemei de arta actorului şi această concentrare dezvoltă capacitatea lui de
a se implica
în problemă şi de a colabora cu partenerii la rezolvarea ei. Ambele sunt necesare în improvizaţia
scenică. PDC
acţionează ca un catalizator între actor şi actor ca şi între actor şi problemă. (4) Această
concentrare asupra unui
singur punct mobil, folosită în rezolvarea problemei, fie că este vorba de primul atelier în care
studentul numără
mesele, scaunele („Expunere"), sau mai târziu pentru lucruri mai complicate - îl eliberează pe
student în
vederea acţiunii spontane şi îl pregăteşte pentru o experienţă mai mult organică decât cerebrală.
PDC face
posibilă percepţia în dauna premeditării şi funcţionează ca o trambulină spre intuiţie.
2)PDC acţionează ca o limitare suplimentară (ca şi regulile jocului) în care actorul trebuie să
lucreze şi să
întâlnească mereu noi momente de criză. Deoarece studentul trebuie să lucreze numai asupra
PDC-ului său, el
poate să-şi îndrepte întregul aparat senzorial asupra unei singure probleme, să nu fie preocupat
decât de un
singur lucru în timp ce în realitate face mai multe, mergând fără ezitare către orice i se prezintă şi
funcţionând
fără teamă sau rezistenţă.
3)Toţi actorii, în timp ce lucrează individual asupra PDC, trebuie să se adune în acelaşi timp (ca
într-un joc) în
jurul problemei (minge), să lucreze împreună pentru a o rezolva, acţionând în funcţie de PDC şi
în relaţie unii
cu alţii.
4)PDC este focarul magic care ocupă şi curăţă (face tabula rasa) mintea (elementul cunoscut) şi
acţionează ca
un fir de plumb în centrii noştri intimi (elementul intuitiv), răzbind prin zidurile care ne separă de
necunoscut,
de noi înşine şi de ceilalţi. Având un singur focar, fiecare este orientat spre observarea rezolvării
problemei şi
deci nu se produce o dezmembrare a personalităţii
Evaluarea
Evaluarea se face atunci când echipele au terminat lucrul asupra unei probleme de arta actorului.
Este
momentul când se stabileşte un vocabular obiectiv, o comunicare directă şi fără prejudecăţi, într-
o atmosferă
lipsită de atitudini critice, se stabileşte susţinerea grupului în rezolvarea problemelor şi se
clarifică Punctul de
concentrare al exerciţiului respectiv. Toţi membrii clasei, inclusiv profesorul-regizor participă la
Evaluare.
Acest ajutor colectiv în rezolvarea problemelor ridică povara fricii şi a vinovăţiei de pe umerii
actorului. Teama
de critică (a sa proprie ca şi a celorlalţi) îi părăseşte treptat pe actori atunci când noţiunile
bine/rău, corect/greşit
se dovedesc a fi lanţuri care îi încătuşează şi ele dispar curând din vocabularul şi gândirea
fiecăruia. în această
dispariţie a fricii rezidă eliberarea, în această eliberare rezidă abandonarea clementelor restrictive
de autocontrol
(auto-protecţie) de către student. Dacă renunţă la auto-protecţie şi porneşte de bună voie la o
nouă experienţă,
studentul capătă încredere în sistemul propus şi face un nou pas în mediul înconjurător.
Profesorul-regizor trebuie de asemenea să evalueze obiectiv. Concentrarea a fost completă sau
incompletă?
Au rezolvat problema? Au comunicat sau au interpretat? Au arătat sau au povestit? Au acţionat
sau au
reacţionat? Au lăsat sau nu să se întâmple ceva?
Indicaţia pe parcurs
Este o metodă folosită pentru a-1 orienta pe studentul-actor asupra Punctului de concentrare, ori
de câte ori
se abate de la el (Ţine ochii pe minge!). îi dă studentului-actor conştiinţa locului pe care îl ocupă
în cadrul
activităţii grupului (auto-identitate), îi permite să funcţioneze când întâlneşte o nouă experienţă
şi, mai mult, îl
face pe profesorul-regizor partener de joc.
Indicaţia pe parcurs menţine vie realitatea scenică pentru studentul-actor. Este vocea regizorului
care vede
nevoile întregului spectacol; totodată este vocea profesorului care vede necesităţile actorului în
cadrul grupului
şi pe scenă. Indicaţia permite profesorului- regizor să lucreze asupra unei probleme împreună cu
studentul ca
parte a efortului colectiv.
Indicaţia pe parcurs îi dă studentului conştiinţa locului pe care îl ocupă în cadrul activităţii
grupului (autoidentitate),
deoarece îl fereşte de a se izola în lumea subiectivă: îl ţine în prezent, în momentul procesului. II
face pe fiecare actor conştient de existenţa grupului şi de locul lui în cadrul grupului
Prezentarea problemei
Este recomandabil ca profesorul-regizor să prezinte problema de arta actorului rapid şi simplu.
Este
suficient să lămuriţi Punctul de concentrare şi să parcurgeţi materialul necesar repede, ca şi cum
aţi explica
regulile unui joc. A intra în detalii în acest moment poate deveni un mod de a arăta Cum şi de a
anticipa
descoperirea proprie a studenţilor
în aceeaşi ordine de idei, nu spuneţi studenţilor de ce li se dă o anumită problemă. Lucrul acesta
este
deosebit de important pentru actorii tineri cât şi pentru amatori. Asemenea predeterminări
verbalizate îl situează
pe student pe o poziţie defensivă şi îl fac să se concentreze pe a da profesorului ceea ce vrea, în
loc să lucreze
asupra problemei
Atmosfera din timpul atelierelor trebuie să fie plăcută şi relaxată. Se urmăreşte ca studenţii-actori
să asimileze nu numai procedeele tehnice pe care le învaţă, ci şi atmosfera atelierului.
Cronometrarea
O problemă de arta actorului trebuie încheiată atunci când acţiunea s-a oprit, iar actorii
improvizează aiurea,
fac glume, etc. Acesta este rezultatul necolaborării la rezolvarea unei probleme. Indicaţia Un
minut! îi anunţă pe
studenţi că trebuie să îşi termine scena sau să rezolve problema.
Evitarea Cum-ului
Trebuie să fie clar pentru toată lumea, chiar de la prima oră de studiu practic, că modul Cum este
rezolvată
o problemă trebuie să se dezvolte din relaţiile scenice, ca într-un joc. El trebuie să apară în
momentul actual al
realităţii scenice (Chiar acum!) şi nu printr-o planificare prealabilă. Planificarea îi împinge pe
actori la
„spectacol" şi/sau la scenarizare făcând imposibilă dezvoltarea actorului improvizator şi
împiedicându-1 pe
actorul teatrului tradiţional să se comporte spontan pe scenă.
Planificarea Cum-ului este acelaşi lucru cu utilizarea unui material vechi, chiar dacă este vechi
de 5 minute.
Lucrul planificat pe scenă este rezultatul unei repetiţii, chiar dacă această repetiţie nu a fost decât
o vizualizare
mentală de câteva secunde.
Planificarea este necesară numai în măsura în care problemele trebuie să aibă o structură.
Structura este
Unde, Cine, Ce + PDC. Numai terenul pe care se va desfăşura jocul trebuie planificat. Cum se
va desfăşura
acest joc se poate şti numai atunci când jucătorii sunt pe teren.
EXERCITII
1. Povestitorul (o persoana are tema de cautat sau de inventat o poveste si sa-si aleaga
distributia pentru aceasta poveste. El coordoneaza pregatirea improvizatiei. Spatiu.
Costume. La microfon (de preferat) incepe sa povesteasca iar personajele joaca
(povestitorul trebuie sa evite sa le dea replici fixe (adica in loc de mama s-a dus la copilul
ei si i-a spus “te iubesc foarte mult” se va folosi mama s-a dus la copil si i-a spus cat de
multi l iubeste – astfel lasa libertate actorului sa foloseasca cuvintele lui, nu doar sa imite
ce spune povestitorul)
2. Cine sunt? O persoana iese afara, celalti aleg un personaj pentru el (bucatar, director) Cel
de afara intra si trebuie sa-si dea seama cine e, pretinzand de la bun inceput ca stie.
Colegii trebuie sa participle la diverse actiuni cu cel desemnat prin care sa-i de amici
indicia despre personajul lui
3. Conversatie in trei directii ( a vorbesti si cu B si cu C ca si cand nu ar exista o a 3-a
persoana
4. Animal. Pasare. Peste (o persoana in centru alege pe cineva pe cerc si spune animal, cel
ales are x secunde sa spuna animal, cine staprea mult sau spune ceva ce s-a repetst iese.
Cel din centru poate sa spuna si vulture sic el ales sa zice ce animal e)
5. Buzz. Jucătorii stau aşezaţi în cerc. Un jucător porneşte jocul spunând „Unu"; următorul
spune „Doi" şi tot aşa până la 7, care este înlocuit cu „Buzz". Jucătorii continuă să
numere, zicând „Buzz" la fiecare număr care conţine cifra 7 (ca de exemplu 17, 27). De
asemenea, se zice „Buzz" la fiecare multiplu de 7 (14, 21). Când se ajunge la 70
numărătoarea continuă astfel: „Buzz - unu", „Buzz - doi" şi tot aşa, iar 77 este „Buzz-
Buzz".
6. Cand o sa plec in california/ MEMORIA – o sa-mi iau o carte… si o caciula … si o…(se
poate face si cu gesture)
7. Cat de mult iti amintesti (in timp ce A citeste ceva, B ii povesteste o intamplare) ce a
retinut a din ce a citit si ce i s-a povestit?
8. Fantoma – fazan fara sa inchizi cuvantul (W/O/R/K) –cand se greseste o treime din tine
devine fantoma
9. Geografie – orase care se termina cu ultima litera
10. Leapsa pe scaune ( A atinge pe cineva cu ziarul fuge la scaunul lui lasa ziarul si icnearca
sa-I fure locul celui pe care l-a atins, daca este atins de B cu ziarul ramane la leapsa)
11. New York.
Here we come! (Am venit!)
A doua echipă: Where from? (De unde?)
Prima echipă: New York!
A doua echipă: What's your trade? (Ce ştiţi să faceţi?)
Prima echipă: Lemonade! (Limonadă!)
A doua echipă: Show us some! If you're not afraid! (Arătaţi-ne, dacă
aveţi curaj!) (dialogul în engleză a fost păstrat ca să-i inspire pe
profesori să găsească un dialog rimat în limba română, n.t.)
>Venind cât îndrăznesc de aproape de a doua echipă, jucătorii din prima echipă arată, fiecare în
felul propriu, ce meserie au. Colegii strigă numele meseriei despre care cred că e vorba. Dacă nu
ghicesc, prima echipă continuă să arate. Când cineva strigă corect meseria, cei din prima echipă
trebuie să fugă înapoi spreperetele lor. Ceilalţi îi urmăresc ca să-i atingă. Cei atinşi sunt câştigaţi
în echipa urmăritorilor.
12. Matele-ncurcate ( o linie – primul conduce linia prin spatiu pana cand devine un nod,
ultimul incearca sa o descurce
13. Pisica vrea un colt (in timp ce pisica trece pe la fiecare spunand “kitty want a corner”
celalti isi schimba locurile, daca pisica prind eun loc cel ramas fara loc devine pisica)
14. Proverb – asemanator cu codul- aleg un proverb, se impart cuvintele pe cerc, cel care
intra pune intrebari, iar fiecare introduce cuvantul lui in raspunsul la intrebare
15. Ritmuri ( 1 bataie pe pulpe, bataie palme in fata, pocnit din degetele mainii drepte) – la a
3-a bataie primul spune o litera, la viitoarea a 3-a bataie urmatorul spune un cuvant cu
litera respective si tot asa)
16. Semaforul 1,2,3 Rosu (asemanator cu 1,2,3 la perete stai)
17. Soarecele si pisica ( randuri de minim 3-4)
18. Sase obiecte (o persoana in centru cu ochii inchisi. Un obiect se misca pe cerc. Cand zice
stop se opreste. Cel care are obiectul primeste o litera. Pana se face o tura/ doua de cerc,
cel din centru trebuie sa numeasca 6 obiecte cu litera primita)
19. Sir indian(4-5 persoane ies afara si intra fugind aliniandu-se intr-un sir indian, dupa o
fractiune de secunda ies iar, se intorc iar cei din sala trebuie sa-i reaseze)
20. Stafeta(trebuie sa atingi un obiect sa revi sis a dai stafeta, echipa care termina prima
castiga)
21. Transofrmarea cuvintelor. Se da un cuvant si schimband o litera trebuie sa gasesti alt
cuvant(cord, corn, cort, cart, care, cere, cert, cerc,circ, etc. )
22. Vaporul meu vine din londa (la fel ca jocul cand o sa plec in California numai ca lista
cuvintelor trebuie facuta in ordine alfabetica)