Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Lucrare de Licenta Educatie Fizica Si Sport Studiul Privind Dezvoltarea Vitezei Si Ind (2305843009216497552)
Lucrare de Licenta Educatie Fizica Si Sport Studiul Privind Dezvoltarea Vitezei Si Ind (2305843009216497552)
LUCRARE DE LICENTA
1. Actualitatea temei
In acest proces, sportivul este activ: observa, gandeste, reactualizeaza, cauta si gaseste
solutii care asigura succesul . Perfectionarea capacitatii motrice si dezvoltarea fizica armonioase
sunt corelate cu influentarea dezvoltarii personalitatii.
Prof. Dr. Ghe. Carstea defineste capacitatea motrica ca fiind “ un potential uman dinamic
( progresiv sau regresiv ) dat de unitatea dialectica dintre calitatile si deprinderile sau priceperile
motrice“.
Sunt sigur ca acesta tema nu va ramane fara ecou in randul specialistilor in domeniu si
sper ca lucrarea de fata sa prezinte un interes sporit si sa ii determine pe cei care o studiaza sa
aplice si sa construiasca programe asemanatoare pentru instruirea copiilor in minibaschet.
In concluzie lucrarea se vrea a fi o poarta de acces care sa faciliteze crearea unor relatii
strans legate intre antrenori si copii si totodata un mijloc care sa usureze si sa eficientizeze
procesul de initiere specific in minibaschet.
4. Importanta teoretica
5. Importanta practica
In acelasi timp lucrarea prezinta un model de instruire bazat in cea mai mare parte pe
folosirea jocurilor de miscare.
6. Ipoteza cercetarii
CAPITOLUL 1
1.1. Jocul de miscare – mijloc principal al procesului instructiv-educativ la varsta scolara (8-12
ani)
Pentru a contribui cat mai eficient la realizarea obiectivelor la varsta scolara, jocurile de
miscare pot fi organizate si desfasurate in forme foarte variate. Folosirea lor in lectie este utila , insa
numai atunci cand contin actiuni care conduc nemijlocit la realizarea anumitor obiective instructiv –
educative , la perfectionarea capacitatii motrice a sportivilor.
Jocul de miscare sportiva reprezinta o varianta a activitatii ludice in care rolul miscarilor este
foarte important.
- Jocurile de miscare favorizeaza dezvoltarea simultana a deprinderilor motrice de baza sau specifice a
calitatilor motrice, precum si a insusirilor si deprinderilor moral –volitive.
- In cadrul lor se formeaza si se consolideaza deprinderile motrice utilitare si de baza, fiind favorizate,
in acelasi timp si dezvoltarea unor calitati motrice ca: viteza in multiplele sale forme de manifestare,
rezistenta, forta si indemanarea, concomitent cu perfectionarea simtului echilibrului si a activitatii
senzorio – motrice. Priceperile si deprinderile motrice se perfectioneaza in timpul jocului ca urmare
a legaturilor noi si complexe care se stabilesc intre ele si datorita relatiilor de conditionare ce pot
favoriza transferul pozitiv intre cunostinte, priceperi, deprinderi si calitati motrice.
- Jocului ii este specifica activitatea in colectiv, ce presupune valoare, cooperare cu partenerii de joc,
armonizarea intereselor, a motivelor, a actiunilior si eforturilor personale cu cele ale colectivului,
incadrarea in colectiv, asumarea unor responsabilitati, etc.
- In joc apar relatii de grup, coeziunea, unitatea in actiune si efortul conjugat al tuturor componentilor
echipei conditioneaza reusita.
- Jocurile de miscare permit manifestarea initiativei si independentei in actiune. Aceasta este posibila
numai in cazul in care sportivii stapanesc un bagaj larg de deprinderi, au calitati motrice dezvoltate
corespunzator si au fost instruiti sa actioneze in limitele unor reguli precise. Pentru ca participantii
sunt obligati sa aplice ceea ce cunosc in situatii mereu noi ei reactioneaza rapid si gasesc solutii
potrivite. Se dezvolta astfel gandirea, creativitatea, initiativa, capacitatea de anticipare si decizie .
- Jocurile nu permit o dozare precisa a efortului si nici o reglementare stricta a exercitiilor tehnice.
Participarea elevilor este inegala datorita nivelului diferit de pregatire si datorita insusirilor
temperamentale.
- formarea unor cunostinte despre tehnica si tactica specifica anumitor ramuri de sport;
Jocul de miscare este un exponent al jocurilor didactice aplicate in domeniul EFS. El are o
structura preponderent motrica ce desfasurata sub forma de intrecere provoaca buna dispozitie tuturor
participantilor care se angajeaza cu toata plenitudinea fortelor pentru obtinerea succesului. Se
desfasoara intotdeauna dupa reguli bine precizate, individual sau pe echipe, pe spatii limitate, cu sau
fara obiect, constituind principalul mijloc de activizare a participantilor pentru indeplinirea unor
obiective instructionale cu caracter motric.
Aceste deprinderi si calitati motrice sunt sau nu combinate intre ele si aplicate in conditii de joc
mereu schimbatoare. Situatiile variate permit dezvoltarea creativitatii si initiativei elevilor, pentru ca au
nevoie de un ritm sporit de aplicare, iar fazele se succed cu repeziciune, solicitand o analiza mintala
rapida, duc in acelasi timp la educarea calitatilor gandirii, a simtului de orientare in spatiu, dar si
mobilizarea in cel mai scurt timp a resurselor fizice. Integrate in continutul activitatilor corporale,
jocurile de miscare sunt considerate instrumente cu o pondere deosebita in vederea rezolvarii
obiectivelor urmarite de idealul educational.
Cele mai multe jocuri de miscare se manifesta pe baza de intrecere. Modalitatile de organizare a
colectivului de participanti in activitatile de joc dau formele posibile de exprimare a continutului specific.
Ele se pot materializa fie prin participarea intregului colectiv la jocul propriu-zis, fie impartiti pe echipe,
grupe sau individual.
Ele pot finaliza intrecerea cu executie unica a actiunii si desemnarea invingatorului /obtinerea
unui anumit numar de puncte sau sub forma de stafeta simpla - daca in continutul ei intra o singura
deprindere sau calitate motrica, stafeta complexa - cand e alcatuita dintr-o succesiune de deprinderi in
calitati motrice. O alta forma de aplicare a continutului activitatii sub forma de intrecere se poate obtine
utilizand traseele aplicative sau parcursurile de obstacole.
Se pot organiza si desfasura eficient sub forma de stafeta simpla (cu o singura deprindere
sau calitate motrica sau combinata) care se desfasoara pe anumite distante.
Toate formele de joc cu intrecerea individuala sau intre echipe, presupun desfasurarea lor
pe baza unor reguli bine precizate si respectate de catre jucatori, iar in alcatuirea lor vor trebui sa
se respecte urmatoarele
Reguli de desfasurare:
stabilirea formatiilor de lucru cele mai eficiente;
regulile de desfasurare;
recompense si sanctiuni;
aprecieri si evidentieri.
Prin continutul jocului trebuie sa fie realizate obiectivele de instruire prevezute de profesor
in lectia de antrenament respectiva (dezvoltarea capacitatii motrice) ;
Fortele trebuie astfel distribuite in joc, incat fiecare jucator sa fie ocupat si sa se poata
manifesta in mod activ ;
Este necesar ca jocul sa fie explicat si demonstrat cu claritate si precizie, integral si pe etape,
daca este chiar cazul “incetinit “ ;
Jocurile de miscare pot indeplini diverse functii in procesul pedagogic; acestea sunt :
functia educativa , igienica si recreativa;
Jocul are mare valoare in sfera motivationala, ceea ce permite trecerea de la motivele
sub forma dorintelor la cele sub forma intentiilor generalizate, situate la hotarul constientizarii.
In joc apar forme de socializare, deoarece fiecare elev participa la activitatea celorlalti.
Deciziile sunt adoptate in situatii de competitie (care inglobeaza atat elemente de conflict,
cat si de cooperare) adica si situatiile in care actioneaza mai multi factori rationali, care aleg
independent deciziile, urmarind un anumit scop, dar depind unul de altul prin rezultate, acestea
fiind conditionate de ansamblul tuturor deciziilor.
Initial jocurile au fost apreciate exclusiv din punct de vedere simplist al maximizarii unui
castig. Ulterior conceptul de joc a fost extins, admitandu-se ca prin rezultatul unui joc sa nu se
mai inteleaga neaparat un castig, ci o multime diversa de evenimente, pentru care fiecare jucator
manifesta preferinte, actionand in vederea atingerii unui scop, in conditii de competitie.
Jocul desemneaza o activitate fizica sau mintala, spontana si urmarita prin ea insasi, fara
utilitate imediata, generatoare de distractie, de placere si de reconfortare. El depaseste limitele
unei activitati pur biologice sau fizice esenta sa fiind intelectuala.
Jocul este descarcarea energiei de prisos, destindere dupa incordare, pregatire pentru
cerintele vietii ,compensare pentru ceea ce nu s-a realizat.
Este o actiune sau o activitate efectuata de buna voie unor anumite limite stabilite, de
spatiu si timp si dupa reguli acceptate de bunavoie, dar absolut obligatorii, avand scopul in sine
insasi si fiind insotita de un sentiment de incordare si de bucurie si de idea ca este altfel decat
viata obisnuita.
Ordinea si incordarea, calitati specifice jocului, conduc la regulile acestuia care sunt
obligatorii si incontestabile.
Din punct de vedere al formei, jocul este o actiune libera care nu se leaga de un interes
material direct si nu urmareste nici un folos. Nevoia de joc nu devine stringenta decat in masura
in care e generata de placerea de a juca.
Ca activitate complexa, care angajeaza resursele cognitive si afective ale copilului, jocul
devine terenul pe care se pot exercita cele mai importante influente informative. Prin joc, copilul
se apropie mai facil de intelegerea lumii, imbogatindu-si gama de atitudini si de simtaminte fata
de ea.
“In joc se reflecta lumea si viata, in joc se pun bazele personalitatii si caracterului
copilului. Jocul e calea copiilor catre cunoasterea lumii in care traiesc si pe care sunt chemati sa
o transforme.” (M.Gorki). El reflecta activitate senzoriala, intelectuala, afectiva, dezvolta
atentie, spiritul de observatie, imaginatia, gandirea, exprimarea verbala.
La 7-8 ani, copilul este absorbit de problemele adaptarii la viata sociala, proces relativ
dificil.
Dupa aceasta varsta se manifesta treptat o mai mare detasare psihologica, adaptarea
scolara depasind faza tensionala.
Disputele acerbe din timpul jocului devin adevarate lectii pentru insusirea drepturilor si
indatoririlor in conditiile foarte diferite ale aplicarii regulilor, conditii in care se constientizeaza
aspectele obligativitatii, consolidarii spiritului de echipa, suportarea esecului, precizarea
caracteristicilor echitatii, cinstei, etc.
Copiii organizeaza jocuri prelungite cu subiect, in aer liber pe terenurile din apropierea
casei sau a scolii.
Dupa 9 ani, copiii de sex diferit incep sa se separe in mod spontan, in jocuri.
Personalitatea copilului castiga mult in aceasta perioada, mai ales pe masura dezvoltarii
unor interese, aptitudini, particularitati caracteristice, care sub influenta procesului de
invatamant, se largesc si se diversifica considerabil.
Desi jocul nu mai constituie activitate fundamentala, interesul pentru el ramane foarte
puternic. Invatatura schimba insa atitudinea copilului fata de joc, in sensul aprecierii acestuia la
alte valori si al adaptarii unor componente mai variate si mai complexe in activitatea. Sub forma
de joc se desfasoara chiar unele activitati scolare, care capata astfel un caracter mai atractiv si
mai placut.
In jocul cu reguli, copiii adopta strategii actionale, care favorizeaza cresterea spiritului
competitiv, antrenarea si cooperarea partenerilor in vederea reusitei.
Superioritatea jocului cu reguli consta tocmai in faptul ca acestea sunt explicite. In jocul
cu subiect si rol, regula e implicita, iar situatia de joc imaginara (A.N.Leontiev). In jocurile cu
reguli, partenerii trebuie sa le inteleaga bine, sa le constientizeze si sa le respecte cu strictete.
Jocurile cu reguli se practica in grupuri mici, urmarindu-se de cele mai multe ori,
realizarea unei performante. Vizand performanta, fiecare jucator cauta sa-si puna in valoare
posibilitatile de care dispune. Partenerii sunt exigenti fata de comportarea corecta, eliminandu-I
pe cei care nu respecta regula jocului. Uneori apare protestul in grup si jocul se destrama. De
aceea, antrenorul trebuie sa fie mereu preocupat de incurajarea cinstei, sinceritatii, onestitatii, a
spiritului de echipa si de cooperare.
In jurul varstei de 10-12 ani predomina conduita infantila, caracterizata prin nevoia de
miscare, care e satisfacuta foarte bine in activitatea ludica.
Adaptat mai bine la modul social, preadolescentul isi largeste caracterul cu cei din jur si
capata mai multa independenta in gandire.
De regula, fetele sunt mai organizate si realizeaza o mai buna cooperare decat baietii.
Jocurile lor sunt mai linistite, cu un tonus mai scazut, ceea ce creata impresia ca n-ar mai fi
necesar un conducator. Disciplina instituita nu anuleaza insa antrenarea si participarea activa la
joc.
Jocul are menirea de a-I constientiza pe participanti de faptul ca se afla intr-o situatie de
invatare, in care primeaza aspectul cognitiv si ca, prin urmare, activitatea trebuie sa se desfasoare
cu toata seriozitatea. Altfel e prejudiciata indeplinirea sarcinilor de invatare prestabilite.
Jocul poate indeplini diverse functii in procesul pedagogic: mijloc si metoda eficienta de
instruire si educare, procedeu sau forma de organizare a activitatii.
Functiile jocului de miscare sunt destinatii ale activitatii in cauza, care au un caracter
constant si, in acelasi timp, raspund unor nevoi reale ale dezvoltarii si vietii omului.
Caracteristicile acestor activitati sunt functiile de perfectionare ale capacitatilor motrice si
de dezvoltare fizica armonioasa. Privite sub alte aspecte, ele mai pot fi aplicative,
compensatoare, stimulatoare.
Functiile educativa, igienica, recreativa sunt asociate, ele realizandu-se prin practicarea
jocurilor de miscare, dar prin alte activitati corporale si sociale.
Toate aceste functii raspund unor nevoi reale ale dezvoltarii si perfectionarii omului ca
membru al societarii.
Analiza esentei si continutului jocurilor de miscare pune in evidenta rolul lor important in
formarea si dezvoltarea personalitatii umane, in actiunea educativa de integrare sociala, prin
intermediul celorlalte functii si anume: forta cognitiva - de cunoastere a realitatii obiective;
economica - de pregatire pentru munca si axiologica - de formare a atitudinii fata de sine, fata de
ceilalti.
Iata de ce, departe de a considera jocul o simpla distractie, atragem atentia asupra
efectelor lui educative si ii identificam functiile cu acelea ale fenomenului educational, jocul
putand fi considerat metoda, mijloc sau procedeu educativ, forma de organizare a activitatii.
Jocul imbina placutul cu utilul si faciliteaza actiunea de formare a personalitatii umane datorita
caracterului sau atractiv. Aceasta particularitate ii confera un plus de valoare in importantul act
de observare al miscarilor, de intelegere a mecanismelor si de aplicare a lor in conditii mereu
schimbatoare. Punandu-i pe copii in situatia de a rezolva, independent si in grup, situatii diferite,
jocul ii activeaza. Satisfactia e generata de continutul activitatii, care nu trebuie sa ie o simpla
reproducere, ci o prelucrare creatoare a fondului insusit.
In joc, copilul se afirma, dar, in acelasi timp se supune regulilor. A-ti dirija conduita
inseamna a o ordona, deci a fi stapan pe ea.
Regula raspunde nevoii de ordine, exprimata prin ritmicitatea actiunilor si prin repetare.
Jocul il invata pe copil semnificatia unei sarcini. Prin intermediul acesteia, el se
obisnuieste sa-si concentreze atentia, sa-si reprime instabilitatea naturala, sa faca un efort.
Reactiile in diferite situatii, fata de parteneri, coechipieri sau adversari, fata de cerinte si
rezultate, ne ofera indicatii pretioase cu privire la trasaturile caracteriale.
O valoare de cea mai mare importanta o are jocul in sfera motivational - dinamica.
Actiunile specifice jocului trebuie privite ca mijloace ale unei actiuni educative generale
prin care se urmareste formarea unei personalitati multilateral dezvoltate, apta sa se integreze
eficient in viata sociala. Finalitatea suprema spre care se tinde in joc este realizarea educatiei prin
miscare.
Privit prin prisma functiei de integrare sociala, jocul apare ca un prim factor de
socializare. Faptul ca toti participantii lupta pentru victoria echipei din care fac parte, duce la
unire, contribuie la educarea responsabilitatii pentru executia proprie, dar si pentru cea a
colegilor.
Putem afirma ca in joc apar formele elementare de socializare deoarece fiecare participa
la activitatea celorlalti. In masura in care grupul constituit in vederea jocului satisface cerintele
acestuia, asistam la integrare.
Jocul reprezinta cea mai simpla organizare sociala in care este cuprins un colectiv ai carui
membri isi propun un scop comun si au aceleasi interese, au un conducator, se supun de
bunavoie unor reguli si lupta pentru realizarea scopului, subordonand interesele proprii celor
colective.
Jocul creeaza conditii care permit dezvaluirea unor autentice aptitudini de organizator si,
totodata favorizeaza dezvoltarea autocontrolului, a perseverentei si fermitatii, copiii obisnuindu-
se astfel sa conduca si sa fie condusi.
Privite din punct de vedere al copiilor, jocurile de miscare capata o importanta deosebita
pentru ca le ofera posibilitati largi de manifestare a initiativei, de efectuarea unor anumite acte
motrice, potrivit dorintelor si particularitatilor individuale. Aprecierea de care se bucura jocurile
de miscare in randul copiilor se datoreaza faptului ca fiecare contine elemente de intrecere,
deosebit de stimulative. Miscarea si placerea satisfac nevoile vitale ale copiilor si favorizeaza
dezvoltarea lor fizica si psihica.
Nicaieri a in jocuri elevii nu gasesc teren mai potrivit pentru a-si descoperi si pune in
valoare calitatile fizice si psihice pe care trebuie sa le rezolve singur sau in colaborare cu
coechipierii sai, ceea ce favorizeaza formarea sau consolidarea unor insusiri cum sunt: curajul,
hotararea, combativitatea, increderea in sine si in colegii de echipa, disciplina, supunerea
consimtita la regulile jocului, corectitudinea, spontaneitatea, insusiri atat de necesare mai tarziu,
in viata.
Prin desfasurarea efortului in comun se ofera cel mai bun prilej pentru dezvoltarea
spiritului de a actiona in comun, de a renunta la interesele egoiste in favoarea celor colective.
Paralel cu descoperirea unor lucruri noi, jocul favorizeaza aplicarea cunostintelor insusite
anterior.
a)Deprinderile motrice
Deprinderile motrice sunt componente ale capacitatii motrice ce constau in acte si actiuni
motrice ajunse prin exersare la un grad inalt de stabilitate, precizie si eficienta.
Ele sunt rezultatul invatarii motrice sistematice si continue si au la baza formarea legaturilor
temporale la nivelul scoartei cerebrale.
Clasificare :
deprinderea motrica formata nu dispare niciodata total si ca atare poate fi readusa in timp
scurt la parametrii initiali de executie
b)Priceperile motrice
Priceperile motrice sunt componente ale capacitatii motrice ce se definesc prin capacitatea
omului de a utiliza rational posibilitatile sale motrice.
Clasificare :
se consolideaza prim metode active de instruire, in special prin problematizare- au o mare valoare
formativa
c) calitatile motrice
Calitatile motrice sunt componente ale capacitatii motrice si reprezinta insusiri ale
organismului uman mostenite genetic cu anumiti indici si care se pot educa /dezvolta in
ortogeneza prin practica vietii cotidiene sau mai ales prin procese speciale instructiv-educative
Clasificare
calitati motrice specifice - rezultate din combinarea calitatilor motrice de baza in functie de
caracteristicile activitatilor motrice.
Caracteristici
Viteza reprezinta capacitatea omului de a efectua miscarile intr-un timp cat mai scurt. Viteza este
calitatea motrica care depinde de foarte multi factori, fiind, din acest punct de vedere, calitetea
ceea mai complexa. Depinde in primul rand de activitatea corespunzatoare a scoartei cerebrale,
respectiv de calitatea procedeelor nervoase fundamentale. Dintre factorii planului psihic al calitatii
motrice viteza mentionam capacitatea de mobilizare psihica, in general, si capacitatea de
concentrare a atentiei in special.
Viteza miscarilor este conditionata si de celelalte calitati motrice ca forta musculara si rezistenta
neuromusculara.
Un alt factor care conditioneaza viteza miscarilor este tehnica actului motric. Nici o miscare nu
se poate executa rapid, chiar daca sunt indeplinite majoritatea conditiilor, fara stapanire temeinica a
tehnicii miscarii respective.
de reactie
de executie
de repetitie
de accelerare
de deplasare
Metoda pentru dezvoltarea diferitelor forme de manifestare ale vitezei este metoda repetarii.
Astfel se vor repeta exercitii specifice, identice sau foarte apropiate ca structura, de activitatea motrica
in care vrem sa dezvoltam viteza miscarilor.
Viteza are o mare importanta in jocul de baschet, deoarece ea include mai mult decat alergarea
in linie dreapta. Abilitatea de a te misca rapid si eficient, dintr-o directie in alta sau alergand cu spatele
este importanta, in timp ce viteza de alergare este decisiva in jocul de tranzitie, trecand de la ofensiva la
defensiva si de la defensiva la ofensiva.
creierul are o greutate aproape egala cu a adultului insa din punct de vedere
functional dezvoltarea nu este completa; se constata o mai buna functionare a primului sistem de
semnalizare, aria motrica corticala se apropie de maturitate, activitatea nervoasa superioara se
perfectioneaza in sensul ca spre sfarsitul acestei perioada, se dezvolta capacitatea de inhibitie
corticala fara insa a echilibra excitatia.
aparatul locomotor, mai precis oasele sunt mai dure prin consolidarea sistemelor
functionale lamelare, ceea ce determina o crestere usoara a rezistentei acestora la solicitarile de
tractiune, presiune si rasucire.
Indicatii metodice
asigurarea echilibrului corpului in repaus, dar mai ales in timpul efortului intampina
inca unele dificultati;
preocuparile trebuie sa fie indreptate spre insusirea unei motricitati corecte, spre
formarea unei tinute frumoase, insusirea unui ritm corespunzator al miscarilor, acordand o
atentie mai mare dezvoltarii musculaturii exterioare a spatelui si gatului, precum si a altor grupe
musculare exterioare, urmarind prin aceasta stabilirea unui echilibru functional intre marile grupe
musculare antagoniste.
dinamica bazata pe contractii si relaxari succesive este mai putin obositoare; efortul
dinamic este favorizat si de gradul crescut de excitabilitate corticala, ceea ce asigura conditii
bune de activitate si pentru circulatie si pentru respiratie;
regimul de viata echilibrat prin alternare judicioasa a efortului fizic cu cel intelectual
Spiritul de imitatie este puternic: emotiile au un caracter solid, copilul este usor
impresionabil, cu dispozitii labile ce alterneaza rapid de la voiosie la apatie care se exteriorizeaza
cu usurinta in conduita lui. Alaturi de activitatea scolara, jocul una dintre cele mai importante
activitati; sunt preferate jocurile dinamice, desi, datorita insuficientei dezvoltarii, a inhibitiei
conditionate, copilul nu respecta cu strictete regulile.
Conduita e caracterizata prin voiciune, printr-o tendinta irezistibila spre miscare; copilul
este gata oricand sa se joace, se ataseaza cu usurinta de adult si se straduieste sa execute cat mai
corect si fara obiectii sarcinile; simte nevoia sa fie apreciat si laudat.
Recomandari psiho-pedagogice
Desi activitatea motrica e inepuizabila, copilul fiind capabil sa se joace timp indelungat
fara sa se odihneasca, e necesar ca eforturile lui sa fie dozate.
Pentru unele exercitii este necesara o pregatire prealabila a copilului, intrucat in anumite
situatii (fete) apare sentimentul de teama, de neincredere in fortele proprii si in ultima instanta
chiar de repulsie fata de exercitiile respective. Aceasta nu inseamna ca in aceasta perioada
exercitiile trebuie sa fie usoare dar nici sa nu depaseasca posibilitatile.
De cele mai multe ori cand copiii sunt pusi in situatia sa depuna eforturi mari pentru
trecerea unor dificultati, dupa reusita au o satisfactie mai mare pentru succesul obtinut,
constituind un veritabil stimulent pentru activitatea urmatoare.
Forta se manifesta sub forma detentei la sariturile la panou, in precizia si adresa paselor si
a aruncarilor la cos.
Acest joc solicita si dezvoltarea in acelasi timp, la un nivel superior marile functiuni ale
organismului, cum sunt : circulatia, respiratia, termoreglarea, metabolismul s.a.
Nu poate fi neglijata nici influenta deosebita pe care o are asupra dezvoltarii calitatilor
psihice. Puterea de munca, vointa canalizate spre obtinerea victoriei, hotararea, darzenia si
perseverenta sunt calitati psihice care se educa prin practicarea organizata a jocului si sunt
influentate in mod evident. Aceasta influenta este subordonata spiritului colectiv de echipa,
dragostei fata de coechipieri si echipa, fata de scoala sau culorile clubului din care face parte
jucatorul. Dezvolta spiritul de colaborare si intrajutorare reciproca, contribuind la integrarea
sociala a copilului. De asemenea, spiritul de organizare si disciplina constienta sunt educate prin
insasi respectarea regulilor de joc, a arbitrajului, a incadrarii in echipa.
4. cunoasterea principalelor reguli de joc: pasi, dublu dribling, 3 sec, angajare 1 la 1, greseala
personala, repunerea mingii din lateral si de la linia de fund;
jocul se orienteaza spre realizarea contraatacului din orice situatie, de intrare in posesia
mingii, pasand coechipierului cel mai bine demarcat, sau dribland pe centru in cea mai mare viteza;
urmarirea la panou.
Componenta echipei
Componenta echipei se stabileste in urma efectuarii selectiei. Echipa trebuie sa fie alcatuita din
12 copii. Valorile orientative ale staturii acestora, in centimetri, pe posturi sunt:
dezvoltarea fizica
prinderea, tinerea si pasarea mingii cu o mana si cu doua maini de pe loc si din deplasare;
demarajul;
patrunderea,
depasirea;
d). Pregatirea teoretica se realizeaza prin discutii atragatoare si instructive despre scopul
si sarcinile jocului de baschet; profesorul ofera explicatii, comentand unele faze de joc, explicand
procedeele tehnice si atitudinile unor sportivi consacrati. Ideala ar fi participarea intregii echipe
la vizionarea unor meciuri din esaloanele superioare si explicarea-comentarea concomitenta si
dupa incheierea partidelor, a situatiilor din teren.
CAPITOLUL 2
ORGANIZAREA CERCETARII
Subiectii cercetarii sunt fete din grupa de minibaschet (‘95-‘96) condusa de d-na profesor Magda
Jerebie.
Cercetarea s-a realizat pe un numar de 12 fete repartizate pe o singura grupa. La inceputul
cercetarii (15.09.06) au fost parcurse testele initiale care au reflectat stadiul capacitatii motrice ale
fetitelor.
Cecetarea s-a incheiat cu testarea finala care a scos in evidenta un progres fata de testarea
initiala (31.05.07).
In cercetare nu am urmarit sa compar rezultatle obtinute prin diferite metode de instruire, lucrul
pe care l-am vizat a fost sa scot in evidenta plusul pe care il aduc jocurile de miscare in dezvoltarea
capacitatii motrice a jucatoarelor de minibaschet.
mingi de baschet
mingi medicinale
jaloane
saltele
banci de gimnastica
scaune
cronometru
Planul cercetarii a fost realizat prin studierea si analizarea unui singur grup de subiecti.
Experimentul
a) Variabila independenta
b) Variabila dependenta
1.
- metoda observatiei
- metoda bibliografica
- testarea
- metoda statistico-matematica
Metoda observatiei
Observatia este considerata de Paul Fraisse primul moment al cercetarii experimentale. Este
contemplarea intentionata a unui obiect, documet, fenomen, proces.
Scopul observatiei este culegerea de date concrete a caror analiza stiintifica sa permita
generalizare. In observarea stiintifica participa atat procesele senzoriale cat si procese logice ,
intelectuale .
Preliminar observand :
- componenta echipei;
- omogenitatea echipei;
In timpul cercetarii :
- receptivitatea elevilor;
Metoda bibliografica
Analiza si generalizarea materialelor documentare reprezinta prima etapa a lucrului asupra unui
anumit domeniu care urmeaza sa fie cercetat constituind o metoda valoroasa de cercetare stiintifica.
- jocuri de miscare
- capacitatea motrica
- minibaschet
- metodologia de cercetare
Materialul studiat mi-a oferit importante puncte de reper in alcatuirea lucrarii, cum ar fi:
Drept urmare chestionarul se aplica indivizilor sau grupurilor de indivizi, completaea datelor
realizandu-se direct de catre subiecti sau in prezenta si dupa relatarile acestora de catre un operator
care are posibilitatea de a face si observatii asupra raspunsurilor date de subiecti. Pentru aplicarea
chestionarelor e nevoie de un operator care are rolul de a controla modul de intocmire a acestora.
Chestionarele m-au ajutat sa observ daca tema cercetarii are cautare in randul specialistilor si in
randul copiilor. Asadar am intocmit chestionare atat pentru antrenori, cat si pentru copii. Pe baza
raspunsurilor primite am luat decizia de a incepe lucrarea cu ideea de a atinge punctele cele mai des
subliniate in rezolvarea chestionarelor.
Testarea
Testele m-au ajutat sa evaluez munca depusa si s-o eficientizez cautand mijloacele optime
pentru desfasurarea procesului de instruire.
Metoda statistica
Aceasta metoda confera o descriere mai precisa a fenomenelor, permite extragerea unor
cocluzii generale in functie de anumite reguli bine conturate precum si insumarea rezultatelor cerceterii
intr-o forma semnificativa .
Datele statistice permit cercetatorului sa determine gradului de omogenitate al fenomenului sau
populatiilor cercetate , tendinta centrala si deviatiile de la aceasta, gradul de corelatie, gradul de
corelatie dintre fenomene, ca si gradul de incredere, semnificatie pe care-l reprezinta rezultatele
cercetarii.
Media aritmetica
Σ – suma
X – valorile individuale
obtinute
n = numarul de cazuri
Abaterea standard
S=± d2
n-1
S = suma;
n = numarul de cazuri.
Cu cat abaterea standard este mai mare, cu atat media caracterizeaza mai inexact selectivitatea
aleasa.
Coeficientul de variabilitate
Reprezinta raportul dintre abaterea tip si media aritmetica . S-a calculat
dupa formula :
M – media aritmetica
S – abaterea standard
- atunci cand vrem sa apreciem gradul de omogenitate al observatiei prin colectivul cercetat ;
- cand vrem sa comparam valoarea a doua abateri tip, a doua siruri de observatie, ale caror elemente
au valori diferite sau insusiri diferite.
10,1- 20% indica o dispersie medie, deci colectivitatea este mai putin omogena.
peste 20 % indica lipsa de omogenitate, datorita unei dispersii foarte mari a colectivului sau a unui
mic numar de cazuri observate.
P = (100-(TF*100/TI))/100
P = procent
Vizualizarea datelor prin folosirea metodei grafice permite o intelegere mai usoara a dinamicii
fenomenelor urmarite precum si raportului dintre ele .
Toate aceste metode au avut scopul de a usura, eficientiza si sistematiza munca depusa
conferind lucrarii un numar sporit de informatii si un mod facil de intelegere.
2.5. Procedura de desfasurare a cercetarii
Jocul bilateral nu a lipsit din cadrul niciunui antrenament. Am incercat prin aceasta sa le deschid
fetelor apetitul pentru joc si sa le dau posibilitatea sa-si manifeste si compare calitatile si
priceperile/deprinderile motrice dobandite.
In aceasta parte a procesului de instruire jocurile de miscare au ponderea cea mai mare. Aici am
incercat sa le familiarizez cu regulile jocului de minibaschet (si a jocurilor de miscare) si cu
respectarea acestora.
II. In a doua parte (05.01.07 – 02.04.07) m-am axat pe continuarea dezvoltarii calitatilor motrice de
baza si pe consolidarea procedeelor tehnice cu mingea. Isi fac aparitia in cadrul procesului de
instruire si actiunile tactice individuale/colective de atac/aparare. Acestea au fost exersate cu
precadere in cadrul jocurilor bilaterale, jocuri care nu au lipsit de la nici un antrenament.
Tot in aceasta parte isi fac aparitia si jocurile de verificare sustinuta in compania echipelor
reprezentative a unor scoli si licee din Brasov (6 jocuri).
III. In ultima parte a cercetarii (19.04.07 – 31.05.07) prioritare in procesul de instruire au fost
actiunile tactice individuale/colective de atac si aparare. Concomitent cu acestea, dintre
calitatile motrice am pus accent doar pe dezvoltarea indemanarii.
Din punct de vedere tehnic m-am ocupat de consolidarea procedeelor specifice jocului cu
mingea.
Cercetarea se incheie cu o testare finala care confirma indeplinirea cu succes a ipotezei lucrarii.
CAPITOLUL 3
TI TF TI TF TI TF TI TF TI TF
1 N.D. 25,3 23,8 48,3 44,5 23,4 22 3 5 24,5 24
2 B.G. 24,2 23,8 47,2 45 21,7 21,5 2 4 25,3 25
3 R.A. 24,1 23,5 52,3 48,5 22,8 21,8 4 3 24,7 24
4 B.I. 24 23,7 44,2 42,2 22,6 21,3 1 6 24,3 24,1
5 M.C. 25 24,5 43,9 41,5 23 22 3 2 26,5 25,5
6 K.A. 25,1 24,2 47,3 46,3 21,3 20,6 8 4 25,2 25,2
7 B.S. 26,1 25 48,5 44,4 24 23 3 6 25 24,6
8 A.L. 24,2 23,8 44,4 40,3 19,5 18,8 5 3 26 24
9 N.C. 25 24,6 47 45,5 23,6 22,5 4 5 25 25
10 T.C. 27,3 26 48,1 46 26,1 24,2 3 4 23,1 23,1
11 C.A. 24,5 23 43,2 41,2 25 23 6 2 25 22,6
12 N.L. 23,9 23,1 40,8 40,2 21 19,5 5 6 26 24,2
Media 24,892 24,083 46,267 43,8 22,833 21,683 3,9167 4,1667 25,05 24,275
Abaterea
1,000417 0,844052 3,074923 2,665947 1,804708 1,51107 1,880925 1,466804 0,893919 0,85080
standard
Coeficientul
de
variabilitate 24,8813 28,53299 15,04645 16,42943 12,6521 14,34965 2,082309 2,840642 28,02268 28,5319
%
Prezentarea datelor la cele 5 probe impreuna cu calculele statistice (tabel 3)
Prezentarea procentului individual de imbunatatire pentru fiecare din cele 5 probe de control (tabel 4)
Num
Procen Proba Procen Proba Procen Arunc Procen Procen
ele si Mic
Nr. t de t de t are t Naveta t
pren maraton
crt imbun dribling( imbun aparare( imbun (nr.cos imbun (sec) imbun
umel (sec)
atatire sec) atatire sec) atatire uri) atatire atatire
e
TI TF TI TF TI TF T T TI TF
% % % % %
I F
1 N.D. 2 2 4 4 7,867 2 2 5,982 3 5 40 2 2
5, 3, 8, 4, 5 3, 2 9 4, 4 2,0408
3 8 5,9 3 5 4 5 16
2 B.G. 2 2 1,652 4 4 4,661 2 2 0,921 2 4 50 2 2
4, 3, 9 7, 5 1, 1, 7 5, 5 1,1857
2 8 2 7 5 3 71
3 R.A. 2 2 2,489 5 4 7,265 2 2 4,386 4 5 20 2 2
4, 3, 6 2, 8, 8 2, 1, 4, 4 2,8340
1 5 3 5 8 8 7 08
4 B.I. 2 2 1,25 4 4 4,524 2 2 5,752 1 6 83,33 2 2
4 3, 4, 2, 9 2, 1, 2 3 4, 4, 0,8230
7 2 2 6 3 3 1 45
5 M.C. 2 2 2 4 4 5,467 2 2 4,347 3 2 -50 2 2
5 4, 3, 1, 3 2 8 6, 5, 3,7735
5 9 5 5 5 85
6 K.A. 2 2 3,585 4 4 2,114 2 2 3,286 8 8 0 2 2
5, 4, 7 7, 6, 2 1, 0, 4 5, 5,
1 2 3 3 3 6 2 2 0
7 B.S. 2 2 4,214 4 4 8,453 2 2 4,166 3 6 50 2 2
6, 5 6 8, 4, 6 4 3 7 5 4,
1 5 4 6 1,6
8 A.L. 2 2 1,652 4 4 9,234 1 1 3,589 5 6 16,66 2 2
4, 3, 9 4, 0, 2 9, 8, 7 7 6 4 7,6923
2 8 4 3 5 8 08
9 N.C. 2 2 1,6 4 4 3,191 2 2 4,661 4 5 20 2 2
5 4, 7 5, 5 3, 2, 5 5
6 5 6 5 0
10 T.C. 2 2 4,761 4 4 4,365 2 2 7,279 3 4 25 2 2
7, 6 9 8, 6 9 6, 4, 7 3, 3,
3 1 1 2 1 1 0
11 C.A. 2 2 6,122 4 4 4,629 2 2 8 6 5 -20 2 2
4, 3 4 3, 1, 6 5 3 5 2,
5 2 2 6 9,6
12 N.L. 2 2 3,347 4 4 1,470 2 1 7,142 5 6 16,66 2 2
3, 3, 3 0, 0, 6 1 9, 9 7 6 4, 6,9230
9 1 8 2 5 2 77
Coeficientul de variabilitate este insa destul de mare, ceea ce denota o omogenitate slaba
la aceasta proba.
Dupa cum se observa in graficul 2, procentul individual de imbunatatire este cuprins intre
1,2 si 6,9%, o crestere destul de mica dar explicabila deoarece aceasta proba presupune
dezvoltarea vitezei in regim de rezistenta, calitate motrica putin imbunatatibila la aceasta varsta.
Coeficientul de variabilitate scade fata de prima proba, fiind intre 15 si 16%, aceasta
ducand la o omogenitate medie la aceasta proba.
Dupa cum se observa in graficul 3, procentul individual de imbunatatire este cuprins intre
1,4 si 9,2%, cu diferente de evolutie destul de mari intre fetitele testate.
Dupa cum se observa in graficul 4, procentul individual de imbunatatire este cuprins intre
0,9 si 8%, diferentele individuale de evolutie caracterizand complexitatea probei.
Coeficientul de variabilitate scade fata de prima si a doua proba, fiind intre 2% la testarea
initiala si 2,8% la testarea finala, aceasta ducand la o omogenitate foarte mare la aceasta proba.
Proba5 – “Naveta”
Coeficientul de variabilitate are valorile cele mai mari, fiind de aproximativ 28% pentru
ambele testari, aceasta ducand la o omogenitate slaba la aceasta proba.
Dupa cum se observa in graficul 6, procentul individual de imbunatatire este cuprins intre
0 si 9,6%, diferentele individuale de evolutie caracterizand complexitatea probei.
- majoritatea antrenorilor (72%) acorda 10-15 min pentru jocuri de miscare in cadrul unui
antrenament, iar restul (28%) acorda 20-25 min pentru acestea.
- majoritatea copiilor (62%) au spus ca jocurile de miscare sunt distractive, unii (23%) au
spus ca ele dezvolta spiritul de colaborare, iar altii (15%) ca te fac mai puternic
- majoritatea copiilor (54%) respecta regulile si sunt corecti cand se joaca, unii (31%)
incearca sa nu se certe si sa nu se supere, iar altii (15%) sunt calmi si cuviinciosi
- majoritatea copiilor (69%) ii identifica drept conducatori pe aceia dintre ei care stiu sa
conduca si sa organizeze grupul, unii (23%) pe cei care sunt bine pregatiti si mai
puternici, iar altii (8%) pe aceia care cunosc si respecta regulile jocului
- majoritatea copiilor (62%) cred ca jocurile de miscare au reguli pentru a evita certurile si
discutiile, unii (30%) afirma ca regulile asigura o buna desfasurare a activitatii, iar altii
(8%) cred ca fara ele nu se poate desfasura jocul
- majoritatea copiilor (54%) cred ca in jocurile de miscare ies invingatori cei care isi
doresc mai mult victoria si sunt uniti, unii (38%) cred ca invingatori sunt cei care stiu sa
se joace si care sunt corecti si buni, iar altii (8%) ii vad invingatori pe cei mai bine
pregatiti si care cunosc si respecta regulile
CONCLUZII SI PROPUNERI
Concluzii
1. Dezvoltarea motricitatii este conditionata de factori interni (necunoscuti in
caracterele ereditare si in activitatea marilor functiuni ale organismului) si
factori externi (conditiile de viata, de educatie, de mediu, de solicitarile
organismului si diversele sale activitati).
Propuneri
Pentru reusita in selectie trebuie sa avem in vedere ca anumite calitati sunt perfectibile
mai putin.
1. Alexe N. ,,Studii privind pregatirea copiiilor si juniorilor’’, Edit. Stadion, Bucuresti 1970;
2. ANASTASIADIS, Mihailidis - Antrenamentul in baschet, Atena 1989
3. ANASTASIADIS, Mihailidis - Baschet. Teorie si practica, Atena 1995
4. BOSC, Gerard; GROSGEORGE, Bernard - Guide practique du basket-ball, Vigot
Edition, Pris 1982
5. BOTA, Cornelia - Fiziologia educatiei fizice si sportului, ANEFS, Bucuresti 1993.
6. BOTA, Cornelia; PRODESCU Bogdana - Fiziologia educatiei fizice si sportului.
Erofiziologie, Edit. Antim Ivireanu, 1997.
7. CARSTEA, Gheorghe - Educatie fizica. Teoria si bazele metodicii, ANEFS, Bucuresti
1997.
8. CARSTEA, Gheorghe - Teoria si metodica educatiei fizice si sportului. Edit. Universul,
Bucuresti 1993
9. COLIBABA - EVULET, Dumitru - Contributii la optimizarea conceptuala si practica cu
metodologia de proiectare a procesului instructiv - educativ in baschet, Teza de doctorat,
ANEFS, Bucuresti 1995.
10. COUSY, Bob; POWER G, Frank Jr. - Basketball. Concepts and Techniques, Allyn and
Bacon Inc., Boston 1970.
11. DRAGNEA, Adrian - Antrenament sportiv. Teorie si metodologie, Vol. I si II, ANEFS,
Bucuresti 1993.
12. DRAGNEA, Adrian - Antrenamentul sportiv, Edit. Didactica si Pedagogica, Bucuresti
1996.
13. ENOIU, Roxana – Baschetul in scoala, edit univ Tansilvania, Brasov 2003
14. ENOIU, Roxana – Manual de predare a baschetului in scoala, edit univ Tansilvania,
Brasov 2003
15. EPURAN, Mihai - Psihologia sportului de performanta. Curs pentru 'Studii aprofundate',
MI/ANEFS, Bucuresti 1996.
16. Faur E. 'A invata sa fii' Editura Didactica si Pedagogica, Bucuresti 1974;
17. Golu P., Mitrofan N. 'Gandirea fizica si posisibilitatile formarii ei in procesul invatarii'
Analele Univ. Bucuresti, 197o ;
18. HRISCA, Aristeia; NEGULESCU, Corneliu - Baschet. Tehnica si tactica individuala.
Metodica invatarii, Edit. Sport - Turism, Bucuresti 1981.
19. KIOMORZDOGLU, Eftimios - Atacul echipei si bazele antrenarii ei, Salonic 1995.
20. Kulcsar T. 'Factorii psihologici ai reusitei scolare' Editura Didactica si Pedagogica,
Bucuresti 1978
21. Liiceanu A. 'Imaginea de sine si structurarea sistemului motivational la elevi',Materiale
Colocviul National de Psihologie, 1979
22. MATEEV, L.P.; NOVICOV, A.D. - Teoria si metodica educatiei fizice, Edit. Stadion,
Bucuresti 1980.
23. MOLDOVAN, Elena – Baschet, edit univ. Transilvania, Brasov 2004
24. NEGULESCU, Corneliu - Baschet. Curs pentru 'Studii aprofundate', ANEFS, Bucuresti
1998.
25. NEGULESCU, Corneliu - Caracteristici actuale ale modelului de joc in baschet, Referat
stiintific, Universitatea de Vest, Timisoara 1994.
26. NICU, Alexe - Antrenamentul sportiv modern, Edit. Editis, Bucuresti 1993.
27. Pamfil E., Ogodescu D. 'Persoana in devenire' Editura stiintifica si Enciclopedica,
Bucuresti 1976
28. PREDESCU , Teodora - Baschet. Curs de baza, Bucuresti 1999.
29. PREDESCU , Teodora; NEGULESCU Corneliu - Curs de baschet, specializare
IV, ANEFS, Bucuresti 1998.
30. PREDESCU , Teodora - Cateva aspecte privind orientarea jocului in baschetul de mare
performanta, in: 'Rev. EFS' nr.1, Bucuresti 1977.
31. PREDESCU , Teodora - Despre asa-zisa tacticizare a jocului de bashet, in: 'Rev. EFS'
nr.8, Bucuresti 1994.
32. PREDESCU , Teodora; NEGULESCU Corneliu - Curs de baschet, specializare III,
ANEFS, Bucuresti 1994.
33. PREDESCU, Aurel; PREDESCU, Teodora; HRISCA, Aristeia - Contributii la stabilirea
modelului de joc international cu implicatii asupra directiilor de actiune in forme de
pregatire la baschet, in: 'Rev. EFS' nr.10, Bucuresti 1982
34. PREDESCU, Teodora; NEGULESCU Corneliu - Elaborarea modelului prospectiv de joc
in baza evaluarii parametrilor fundamentali manifestati in jocurile sustinute de echipele
participante la turneul de baschet masculin din cadrul Jocurilor Olimpice - Atlantice,
SUA 1996, Comunicare stiintifica, 'Zilele Academice Timisene-ed. a-V-a', Timisoara
1997.
35. Serban M. 'Aprecierea calitatii in sport' Editura Sport Turism, Bucuresti 1987
36. TEODORESCU, Leon - Probleme de teorie si metodica in jocurile sportive, Edit. Sport -
Turism, Bucuresti 1975.
37. TEODORESCU, Leon; PREDESCU, Teodora; VASILESCU, Lucian - Baschet. Teorie.
Tactica. Probleme de metodica, Edit. Sport -Turism, Bucuresti 1079.
38. VASILESCU, Lucian - Baschet. Bazele tacticii, Edit. Sport - Turism, Bucuresti 1983.
ANEXE
Data si locul
Subiect
Echipa
c) nu ma cert si nu ma supar
Data si locul
Subiect
Echipa
a) in antrenamentele de invatare
Jocuri pentru :
1. Calitatea motrica
– viteza
- Al treilea fuge -
Perechi de doi asezati in cerc , unul in spatele celuilalt , iar alti doi in afara cercului in care
trebuie sa se prinda . Acestia doi pot alerga in afara cercului sau pot trece si prin interiorul
acestuia . Cel care trebuie prins , pentru a scapa de prinzator si a se salva , trebuie sa se aseze in
fata unei perechi , urmand sa se alerge dupa al treilea din formatie.
Acest joc se poate juca si in formatie de doi , stand unul langa altul in sezand cu picioarele
intinse ; cel care trebuie prins , pentru a se salva , se aseaza in dreapta sau stanga unei perechi de
doi , urmand sa se ridice si sa alerge dupa al treilea din formatie .
- Alearga mingea -
- Tremuriciul -
In pozitie fundamentala joasa , bratele orientate lateral pentru aparare , alergare pe loc
pe varfurile picioarelor cu miscarea bratelor sus-jos .
-alergare laterala , 2 x 20 m ;
-alergare cu spatele , 2 x 20 m ;
-start din picioare la comanda (cate 2 – 4 elevi in serie sub forma de concurs ) 2–
4 x 20 m ;
-start din picioare la semnal sonor prin eleminare (primii doi castigatori din fiecare grupa stau pe
margine ) ;
-alergare de viteza contra cronometru pe distanta de 30 – 50 – 60 m ;
- Mingea salvatoare -
Colectivul raspandit pe tot terenul ; unul dintre subiecti desemnat de professor , va trebui
sa prinda , el alergand dupa oricare dintre subiectii raspanditi in sala .
Salvarea celui dupa care se alearga este mingea de baschet care trebuie sa-I fie pasata de
catre ceilalti subiecti (bineinteles fara a se alerga cu ea in mana , deci fara a comite ’’pasi” )
.Odata ce acesta are mingea , prinzatorul va trebui sa alerge dupa alt subiect .Se poate introduce
si a doua minge in joc.
Pe jumatate de teren , doua echipe echilibrate ca numar vor fi in relatie atacant- aparator
.Echipa care va executa cel mai mare numar de pase fara a fi interceptata mingea de catre
aparatori va castiga jocul .Jocul se face in interval de timp stabilit de catre profesor . In acest joc
se vor folosi pivotarile , pasele speciale si , totodata , marcajul si demarcajul , cat si combinatia
tactica de ’’Da si du-te ’’ .
- indemanare -
- Carambol -
Jocul se desfasoara tot intre doua echipe , A si B , asezate pe siruri de-a lungul
salii , la 4 m distanta de o stacheta ridicata la 2 m . De partea cealalta a stachetei , inaintea
fiecarui sir se deseneaza cu creta 3 cercuri cu diametrul de 1 m , la distanta de 1 m intre ele ,
primul fiind la 2 metri de stacheta .Jucatorii arunca pe rind mingea in fiecare cerc. Pentru mingile
cazute in cercuri se acorda urmatorul punctaj : in primul cerc 1 punct , in cercul al doilea 2
puncte , iar in al treilea 3 puncte . Echipa care totalizeaza mai multe puncte este declarata
castigatoare .
Efectivul grupei este asezat pe un sir , in dreptul unei stachete fixate la 2 m distanta , cu
inaltimea de 1,80 m . Un cerc se plaseaza la 2 m in stanga stachetei , al doilea la 3 m in dreapta
stachetei , iar un capac de lada la 5 m de linia de mijloc a terenului . Pe rand jucatorii arunca
mingea peste stacheta in fiecare cerc si pe lada . Punctajul care se acorda este urmatorul : in
primul cerc 1 punct , in cercul al doilea 2 puncte , pe capacul de lada 3 puncte .
Colectivul este impartit in grupe de cite 4 , iar componentii stau in formatie de careu , la
5 m distanta unul de celalalt . A arunca un cerc de gimnastica spre B , iar C cauta sa arunce
mingea prin cerc lui D . Cind B retrimite cercul rosu spre A , D arunca mingea prin cerc lui C .
Dupa citeva executii jucatorii schimba obiectele intre ei .
-rezistenta -
Din intregul efectiv al clasei se formeaza 2 echipe asezate 2 cite 2 in fata la distante de
150 m . La semnal pornesc in alergare , ajung sa-si schimbe locurile si se intorc . Se alearga de
mai multe ori la intesitate maxima cu pauza pasiva de 50 secunde .
-Ogarul si iepurele –
- Trenuletul –
- Micul maraton –
- Marele maraton –
- forta -
Colectivul este impartit in grupe de cite 3-4 jucatori , asezati in cerc foarte apropiati si
executa pase voleibolate cu brateele intinse deasupra capului .
Colectivul grupei este impartit in echipe a cite 5 jucatori si se organizeaza joc intre
doua echipe pe tot terenul . Se considera punct atunci cind mingea a fost asezata in semicercul de
la spatiul de 3 secunde al echipei adverse . Jocul incepe de la centru cu pasarea mingii de catre
profesor jucatorului care se demarca mai repede .
-detenta -
- Sotronul in 7 –
- Sotronul in 9 –
Efectivul grupei este asezat pe un sir in dreptul patratului nr.1 . Pe sol se deseneaza
cu creta 9 patrate , cu latura de 1 m . Pe rind , jucatorii trebuie sa sara din patrat in patrat , in
ordinea numerica , cu aterizare pe ambele picioare .
- Atinge mingea ! –
- Cercul zburator –
Din aceeasi formatie , insa profesorul are un saculet cu nisip , legat la capatul unei
sfori lunga de 3 m . Acesta invirteste saculetul pe sub picioarele jucatorilor , obligandu-I sa se
desprinda de pe sol , astfel incit sa nu fie atinsi de saculet, Jucatorul care a fost lovit este eliminat
din joc .
- Stafeta combinata –
Jucatorii sunt impartiti in doua echipe , A si B , asezate pe siruri , fiecare pe linia de fund
a terenului , in coltul din dreapta . Pe traseu se afla 4 banci de gimnastica asezate transversal , in
punctele 1-3 , 2 mingi medicinale in punctele 2 si 2 mingi de baschet in punctele 4 . Parcursul se
desfasoara pe trasee separate , pe cite o jumatate de teren – sau sala - .
Jucatorii alearga , sar peste banci si aterizeaza pe ambele picioare , sar peste
mingea medicinala cu genunchii la piept , executa sarituri pe piciorul drept pana la linia de
centru , apoi pe piciorul stang pana la banci , sar peste ele , ridica mingile de baschet , dribleaza
spre cos , arunca , recupereaza , pun mingile de unde le-au luat si se deplaseaza la coada sirurilor
opuse .
2. Tinerea mingii
Jucatorii sunt dispusi cite 2 , fata-n fata , la distanta de 5 m unul de celalalt . Unul
arunca mingea spre celalalt in asa fel , incit aceasta sa sara de 2-3 ori . La ultima desprindere a
mingii de sol , jucatorul spre care se indreapta mingea iese in intimpinare , acopera traiectoria
mingii cu palmele indreptate in jos si o opreste pe sol , o ridica cu pozitia corecta a mainilor si o
paseaza jucatorului din fata s.a.m.d.
- nu pierde mingea ! –
Colectivul este impartit in grupe de cite 5 jucatori , asezati pe doua siruri , fata-n
fata . Pentru doua siruri se repartizeaza o minge . Primii jucatori tin mainile pe minge , iar
coechipierii se prind unul pe celalalt bine de mijloc . La fluierul profesorului jucatorii trag inapoi
, cautind sa smulga mingea din mana adversarului . Cel care a pierdut paraseste jocul si respectiv
echipa . Dupa fiecare minge cistigata , echipa care are jucatori eliminati are voie sa introduca un
jucator in echipa . Jocul se termina cind o echipa este eliminate complet .
- hai sa ne-mpacam ! –
Jucatorii sunt asezati in perechi . Unul simuleaza ca-I suparat si-I intoarce mereu
spatele celuilalt care cauta sa-I apara in fata si sa dea mana cu el , solicitind impacarea .
- atentie la adversar ! –
Colectivul este organizat ca la jocul anterior , fata in fata , la distanta de 3 m , cu o
minge la fiecare pereche. Cel care are mingea o paseaza , apoi se deplaseaza spre jucatorul cu
mingea si urmareste sa intre in posesia ei . Jucatorul care are mingea o protejeaza prin fente si
pivotari in toate directiile . Dupa un minut se schimba rolurile .
- unde-i mingea ? –
- suveica simpla –
- pasa in 8 cu 3 jucatori –
- pasa in 8 cu 5 jucatori –
Jucatorii sunt dispusi astfel : A si D stau pe linia de fund in stanga si in
dreapta , in afara spatiului de 3 secunde , iar B , C, E pe linia de mijloc , la distanta de 6 m de
panou . La indicatia profesorului A paseaza lui B si trece in locul lui B , B paseaza lui C si trece
in locul lui C , C paseaza lui D si trece in locul acestuia , D lui E s.a.m.d .
- pasa in 2 cu incrucisare –
- deplasarea in oglinda –
- leapsa in ’’tromba” –
- adunarea in cuiburi –
Jucatorii sunt impartiti in doua echipe , care se deosebesc intre ele prin culoarea
tricourilor sau au aplicate pe maiouri numere cu sot si fara si sunt raspinditi pe tot terenul . La
indicatia profesorului jucatorii executa joc de glezne , alergare cu genunchii la piept , sarituri ca
mingea . La un fluier profesorul ridica un brat sus , indicind o directie , iar pe celalalt il duce
lateral , indicind alta directie (ridicarea bratului stang sus indica ce trebuie sa faca echipa
imbracata cu tricouri albe sau aceia cu numere cu sot , bratul lateral indica ce sa faca echipa
cealalta) , deplasindu-se in spatiul de 3 secunde . La doua fluiere continua exercitiul .
- stafeta in careu –
Jucatorii sunt impartiti in doua echipe , asezate pe siruri in coltul drept al unei
jumatati de teren . La semnal fiecare echipa se deplaseaza pe cite o jumatate de teren pe traseul
dinainte stabilit si executa : A–B – alergare cu fata ; B-C – alergare cu pasi adaugati si miscari de
brate spre stanga ; C-D –alergare cu spatele ; D-A – alergare cu pasi adaugati , miscari de brate
spre dreapta ; A-E – alergare cu ocolirea unei mingi , dupa care revin la sirurile de unde au plecat
, transmit stafeta urmatorilor , apoi trec in coada sirului .
- deplasare in 8 –
- stafeta in plic –
- deplasarea in ”X” –
- deplasare in ”M” –
- sarpele –
- alergare serpuita –
Jucatorii sunt asezati intr-un cerc mare , iar in mijlocul formatiei sta
profesorul . La indicatia acestuia pornesc in alergare de la dreapta spre stanga . La un fluier
jucatorii se intorc cu spatele spre centru si alearga cu spatele , fara sa se incomodeze pina cind
profesorul fluiera de doua ori , dupa care continua alergarea obisnuita .
- vizuina –
Daca un jucator rupe legatura , echipa lui este sanctionata . Jocul se reia din locul unde s-a rupt .
Echipa care a acumulat 5 sanctiuni este declarata invinsa.
- cursa de urmarire –
Jucatorii sunt asezati in formatie de sir , in dreptul panoului . 8 mingi sau alte
obiecte sunt asezate pe 2 rinduri , la distanta de 3 m una de cealalta , de-a lungul salii . La
semnalul profesorului primii pornesc in alergare si executa sarituri peste mingi , cu oprire intr-un
timp dupa fiecare saritura . Cind un jucator depaseste a doua minge , porneste urmatorul , dind
cursei un aspect dinamic , cursiv .
5. Pivotarea
- ”hai noroc !” –
Jucatorii sunt impartiti in doua echipe , asezate pe doua siruri , fata in fata ,
la 5 m distanta una de cealalta . La comanda primii pornesc in usoara alergare si cind se intilnesc
se opresc intr-un timp indepartat , cu piciorul drept inainte , isi intind unul celuilalt mina dreapta
spunindu-si ”Hai noroc” !. Dupa aceasta executa o pivotare inapoi pe piciorul drept odata cu
tractionarea de maini . Acelasi exercitiu se executa si cu pivotarea pe piciorul stang .
- ”burghiul” –
- ”morisca” –
Din formatie de cerc , A , B , C , D , E , F , la distanta de 3 m intre
jucatori executa pase de la unul la altul spre dreapta . Dupa primirea mingii fiecare pivoteaza
inapoi pe piciorul drept , iar a doua oara inainte pe piciorul stang .
- ”ghiventul” –
- pivotarea in ”bucle” –
6.Fente
- atentie la profesor ! –
Jucatorii sunt asezati pe mai multe siruri , cu profesorul in fata . Acesta indica
o directie prin ducerea unui brat lateral (sau in alte directii) , iar jucatorii executa o fenta de
privire , intorcind capul in sens invers .
- atentie la fandari ! –
- atentie la semnal ! –
Colectivul este impartit in doua echipe , asezate pe siruri , pe linia de fund a terenului
. Primii pornesc in alergare lenta de-a lungul terenului . La un fluier al profesorului se opresc
intr-un timp , executa o fenta de depasire spre stanga si continua alergarea . La 2 fluiere executa
fenta de depasire spre dreapta , apoi revin la coada sirurilor .
7. Dribling
Executantii sunt raspinditi pe tot terenul , fiecare cu cite doua mingi si executa
dribling de pe loc si cu deplasare , cu amindoua mingile deodata . Se poate organiza si intrecere
tinind evidenta mingilor pierdute in timp de un minut .
Colectivul este dispus pe un sir in coltul din stanga al terenului . Fiecare pleaca
din punctual A in dribling si parcurge traseul astfel : intre A-B cu dribling inainte , intre B-C cu
dribling lateral , intre C-D cu dribling in cerc , pe cercul din centru , intre D-E cu dribling inainte
, intre E-F cu dribling lateral stanga , intre F-B in dribling cu spatele , intre B-A cu dribling
inainte .
Colectivul este dispus pe perechi , fata in fata , fiecare jucator avind cite o
minge . La comanda toti executa dribling , urmarind sa dea leapsa in genunchiul celuilalt .
Colectivul este dispus pe perechi , fata in fata , fiecare jucator avind cite o
minge . La semnalul de incepere toti executa dribling cu o mana , iar cu cealalta urmaresc sa
scoata mingea de la adversar .
Jucatorii sunt asezati pe doua linii , pe liniile de fund ale terenului . La semnalul
profesorului jucatorii executa dribling printre picioare deplasindu-se spre linia de centru . Dupa
citeva repetari se poate organiza concurs individual , cu accent pe corectitudine si viteza .
- cursa pe numere -
Efectivul grupei se imparte in mai multe echipe , a cite 5 jucatori , asezati pe siruri
pe linia de fund a terenului . Componentii unei echipe au pe tricouri acelasi numar . Profesorul
striga un numar , iar jucatorii cu numerele respective ies din sir prin dreapta , ridica mingea
aflata pe linia de centru si pleaca in dribling cu mana dreapta spre linia de fund opusa . Dupa ce
executa un dribling dincolo de linia de fund , se intorc in dribling cu mana stanga pina la centru ,
lasa mingea jos si trec prin dreapta la locurile lor . Cine ajunge mai repede cistiga 1 punct .
Echipa care acumuleaza mai multe puncte este declarata cistigatoare .
8. Schimbari de directie
- alergare in zigzag –
Cele de pe lateral sunt pe acelasi rind , cele din mijloc pe intervalul dintre ele . La semnalul
profesorului pornesc primii in alergare in zigzag spre fiecare minge , se opresc intr-un timp ,
schiteaza o fenta in directia opusa deplasarii si continua cursa pina la ultima minge , pe care o
ocolesc si se intorc in viteza de unde au plecat , prin lateral , fara sa mai execute altceva , apoi
trec la coada sirului s.a.m.d.
- atentie la minge ! –
- saritura in ”ghirlanda” –
Jucatorii sunt asezati pe doua siruri . Inaintea fiecarui sir se plaseaza mai multe
cercuri tangente (cercuri de gimnastica) . Traseul consta in executarea sariturilor de pe loc , pe
ambele picioare , din cerc in cerc , cu intoarceri de 180 grade spre stanga si spre dreapta .
Colectivul este impartit in doua echipe , asezate pe siruri inapoia liniei de fund .
Inaintea fiecarei echipe se aseaza cite doua-trei banci de gimnastica transversal cu distanta intre
ele . La semnal primii pornesc si executa inaintea bancilor saritura in lungime de pe loc , pe
ambele picioare , iar peste banci , saritura in inaltime de pe ambele picioare .
Colectivul este asezat pe un sir , oblic in dreapta panoului . Primul alearga spre
panou , bate pe un picior , se inalta , se intoarce cu spatele la panou , recupereaza mingea
aruncata in panou de catre profesor , o paseaza acestuia , apoi trece la coada sirului .
- atentie la minge ! –
Efectivul grupei este dispus pe un sir , asezat inapoia liniei de aruncari libere .
Profesorul sta sub cos si arunca mingea cu bolta inainte , la stanga sau la dreapta. Pe rind
jucatorii se deplaseaza spre locul unde este aruncata mingea , o prind cu o oprire intr-un timp si
arunca la cos , dupa care trec la coada sirului . Mingea este recuperata de catre profesor .
- ”cosul de aur” –
Jucatorii trec pe rind prin cele 3 parti ale spatiului de 3 secunde si arunca de cite
10 ori la cos din fiecare punct . Jucatorul care se afla sub cos recupereaza si paseaza mingea ,
tinind si evidenta cosurilor marcate .
- ”turul Frantei” –
Colectivul este asezat pe un sir , sub cos . Primul jucator are mingea . Paseste
lateral stanga si arunca . Daca marcheaza se deplaseaza lateral stanga la prima linie
perpendiculara pe linia spatiului de 3 secunde , arunca si daca marcheaza iar se deplaseaza la a
doua linie , arunca si daca marcheaza din nou trece in partea stanga a liniei de aruncari libere de
unde arunca la cos . Daca marcheaza trece la mijlocul liniei de aruncari libere , arunca si daca
marcheaza trece in semicercul intretaiat de unde arunca cu mana stanga . Daca si de aici
marcheaza tot el continua aruncarile pe partea dreapta , pe linia laterala a spatiului de 3 secunde
(in cazul in care marcheaza toate cosurile) . Daca nu transforma din punctele specificate ,
jucatorul nu are voie sa mai continue jocul , decit dupa ce toti ceilalti au terminat aruncarile .
Efectivul grupei este organizat pe perechi la cite un cos . Un jucator arunca la cos
, iar celalalt sta sub cos , recupereaza , paseaza mingea si tine scorul . Fiecare jucator trebuie sa
treaca pe rind prin cele 3 pozitii ale spatiului de 3 secunde (lateral si central) de unde arunca la
cos timp de un minut . Mingea este recuperata si pasata pe rind de cei 2 . Dupa epuizarea
timpului schimba locurile intre ei . Clasamentul se face dupa numarul cosurilor marcate . De
exemplu : 40 de aruncari , 40 de puncte ; 10 cosuri marcate , 10 puncte ; total : 50 puncte .
- turul panourilor –
Din formatie pe un sir in dreptul unui panou , la citiva metri distanta , fiecare cu
cite o minge executa dribling cu aruncare la cos . Daca sunt mai multe panouri distanta dintre ele
se parcurge in dribling urmat de aruncare la fiecare cos . La semnalul profesorului se schimba
sensul deplasarii .
- releul la doua panouri –
- cercul rotativ –
- ”Casanova” –
- ”criss-cross” –
Tot din formatie pe 3 siruri , A,B si C, sirul A sta sub cos , B lateral stanga ,
iar C lateral dreapta . A paseaza lui B , care se deplaseaza spre mijloc si trece prin spatele lui
lateral stanga , B paseaza lui C la mijloc si pleaca lateral pe dreapta , C paseaza lui A si trece
lateral stanga spre cos , A paseaza lui B si se deplaseaza la dreapta , iar B paseaza lui C care
arunca la cos . Jucatorii trec pe rind prin toate pozitiile .
Din aceeasi formatie ca la jocul precedent primii pornesc in dribling spre cos
, se opresc intr-un timp , arunca la cos din saritura , recupereaza , apoi trec la coada sirurilor
opuse A la B si B la A .
14. Patrundere
15.Demarcaj- marcaj
- ”birlogul” –
Jucatorii sunt asezati pe doua linii , A si B , fata in fata , pe mijloc , de-a lungul
terenului . Jucatorii ambelor echipe urmaresc prin diferite eschive si fente sa ajunga la liniile
laterale ale terenului . Jocul se desfasoara in doua reprize , a cite 2 min. si se tine evidenta
jucatorilor care au ajuns la linia laterala . Fiecare jucator il marcheaza pe cel din fata lui .
- cursa pe diagonala –
Jucatorii sunt impartiti in patru echipe , asezate cite 2 , A,D si B,C , in colturile din
stanga ale terenului . A porneste in dribling cu mana dreapta spre centrul terenului unde se
intilneste cu B care aplica marcaj . A se demarcheaza prin pivotare inapoi pe piciorul stang ,
porneste oblic spre stanga in dribling cu mana stanga si in apropiere pivoteaza inapoi pe piciorul
drept , dribleaza spre cos , arunca , recupereaza , ii paseaza lui B si trece la B , C ii paseaza lui D
si trece la D , B trece la A , D trece la C.
16.Depasirea
Colectivul este impartit in doua echipe , asezate lateral de-a lungul salii , la 5
m distanta intre ele . Primul din sirul A paseaza lui B si se deplaseaza inainte. B depaseste pe
stanga , paseaza lui A si pleaca inainte . Exercitiul continua pina la cos, unde A primeste pasa de
la B , arunca , recupereaza si paseaza lui B , care continua alergarea spre cosul opus . B
depaseste pe dreapta , iar A pe stanga .
- depasire cu 3 jucatori si incrucisare –
17. Da si du-te
- da si du-te pe 2 siruri –
- da si du-te in triunghi –
Din formatie pe trei siruri , A,B,C, A plasat la mijloc , B lateral stanga , iar C
lateral dreapta executa urmatoarele : primul din sirul A paseaza lui C si se deplaseaza spre cos ,
C paseaza lui B , iar B lui A , care patrunde si arunca . Jucatorul C recupereaza , dribleaza pina la
B si trece la coada sirului B, B paseaza lui A si trece la A , iar A trece la coada sirului C .
Jucatorii A,B,C sunt asezati pe o linie , cu fata la panou D lateral stanga , iar E
lateral dreapta . Cei 3 jucatori paseaza mingea intre ei cu deplasare in ”8” . Cind mingea ajunge
la jucatorul A , pe centru , acesta paseaza lui D si se deplaseaaza spre cos pe partea stanga . A
primeste mingea de la D , arunca , recupereaza , paseaza lui A si trece la coada sirului A . Daca
jucatorul A paseaza lui E , exercitiul se desfasoara pe partea dreapta . Dupa 3 patrunderi pe
stanga si pe dreapta , A trece in locul lui E , E la C, C la A, A la D, D la B si B la A .
- da si du-te cu 4 jucatori –
- da si du-te cu paravan –
18.Contraatac
Profesorul are o minge si sta in dreptul cosului , iar jucatorii pe doua siruri , A si
B, in stanga si in dreapta panoului . Profesorul arunca mingea in panou , o prinde , apoi o
paseaza unuia din jucatori , care a ajuns mai repede la cosul opus , de exemplu jucatorului A .
Dupa primirea mingii acesta executa dribling spre cos , arunca , recupereaza , paseaza
profesorului si trece la coada sirului B . Jucatorul B executa in acest timp o aparare semiactiva la
jucatorul A , dupa care trece la coada sirului A .
Efectivul grupei este impartit in 3 echipe A,B,C . Echipa A este asezata pe centru
, B lateral stanga si C lateral dreapta . Primul din sirul A arunca mingea in panou , recupereaza ,
paseaza lui B cu care incruciseaza si se deplaseaza spre cos , primeste mingea de la B , iar acesta
paseaza lui C care pleaca in plina viteza spre cos , recupereaza mingea , arunca , paseaza
urmatorului din sirul A si trece la coada sirului B , B la A si A la C .
Tot din formatia pe trei siruri , A,B,C, echipa A este asezata pe centru , B lateral
dreapta , iar C lateral stanga . Primul din sirul A arunca mingea in panou , o recupereaza ,
paseaza lui B care pleaca pe centru , primeste mingea de la B , ii paseaza lui C care se deplaseaza
in dribling spre cos si paseaza lui B . Acesta arunca la cos , recupereaza si ii paseaza lui A . A
dupa ce a pasat lui C se deplaseaza sub cos ca aparator . A trece la coada sirului C , C la B si B la
A.
-contraatac cu 5 jucatori –
19. Atac
- atac cu 3 aparatori –
Jucatorii A,B,C,D,E sunt asezati in semicerc inaintea cosului iar sub cos , se
afla 3 aparatori . Jucatorii executa pase , in toate directiile . Dupa o serie de pase arunca la cos .
Jucatorii din aparare lupta pentru recuperarea mingii . Aparatorul care intra in posesia mingii
schimba locul cu jucatorul care a aruncat la cos .
20.Aparare
- fugi dupa adversar ! -
- cursa cu depasire –
- alb – negru –
- aparare de la om la om cu blocaj –
Jucatorii A,B,C sunt asezati astfel : A in coltul din stanga , B lateral stanga la
cosul opus , C pe linia de mijloc . Jucatorii A si B sunt in atac , iar C in aparare . Jucatorul A se
deplaseaza in dribling spre cosul opus , iar C iese la aparare . B executa un blocaj la A , oferindu-
I astfel posibilitatea sa patrunda spre cos si sa arunce .
Jucatorii sunt asezati cite 3 pe linia de fund a terenului , avind in fata lor
cite un aparator semiactiv . Atacantii dribleaza in toate directiile in fata adversarilor , arunca
mingea peste ei , alearga prin dreapta lor , prind mingea , o paseaza aparatorilor , care devin
atacanti , iar atacantii devin aparatori .
ANEXA 4 - PLAN DE PREGATIRE ANUAL 2006- 2007 C.S.”Galactica” –echipa
minibaschet
- inarirea fortei
intregii
musculaturi
- marirea
capacitatii de
adaptare la efortul
de rezistenta
- PRINDEREA, TINEREA
SI PASAREA MINGII CU 2
MAINI DA PE LOC :
« ROSTOGOLIREA
MINGII », « NU PIERDE
MINIGEA »,
« HAI SA NE-MPACAM »
DRIBLINGUL CU MANA 25’ 20’ 45’
DREAPTA SI CA MANA
STANGA:
” FII INDEMANATIC”,
„STAFETA CU DRILING-
LUNETA”,”DRIBLING PE
LOC CU 2 MINGI”
JOC BILATERAL 30’ 30’ 30’ 90’