Sunteți pe pagina 1din 10

Algoritmi – Activități simple fără calculator prof.

Camelia PAVEL

Fișa 1: Deplasarea vaporului

Exercițiu : Vaporul reprezentat pe grilă va aplica instrucțiunile algoritmului. Desenează vaporul în poziția sa finală.

REPETĂ DE 2 ORI 1 2 3 4 5 6 7 8
Înaintează 2 poziții
A

Rotește-te un sfert de tur spre dreapta


B
Înaintează o poziție

Rotește-te un sfert de tur spre stânga C

Remarca 1 : Vaporul
D
avansează în direcția
indicată de săgeată
E
Remarca 2 : În cazul în care
vaporul se rotește un sfert
de tur spre dreapta devine F

Remarca 3 : În cazul în care G


vaporul se rotește un sfert devine
de tur spre stânga
H
Algoritmi – Activități simple fără calculator prof. Camelia PAVEL

Fișa 2: Deplasarea scafandrului


Exercițiu : Scafandrul reprezentat pe grilă va aplica instrucțiunile algoritmului. Desenează scafandrul în poziția sa finală.

1 2 3 4 5 6 7 8

Înaintează o poziție A
REPETĂ DE 3 ORI

Înaintează o poziție B
Rotește-te un sfert de tur spre dreapta
Înaintează o poziție
Rotește-te un sfert de tur spre dreapta C

Înaintează 2 poziții D

Remarca 1 : Scafandrul E
avansează în direcția indicată
de săgeată
Remarca 2 : În cazul în care F
scafandrul se rotește un sfert devine
de tur spre dreapta.
G
Remarca 3 : În cazul în care
scafandrul se rotește un sfert devine
de tur spre stânga H
Algoritmi – Activități simple fără calculator prof. Camelia PAVEL

Fișa 3: Poziționează bicicleta


Exercițiu : Bicicleta reprezentată pe grilă va aplica instrucțiunile algoritmului. Desenează bicicleta în poziția sa finală.

Rotește-te un sfert de tur spre stânga 1 2 3 4 5 6 7 8


Înaintează 2 poziții
A
DACĂ Romb sau Inimă ATUNCI
Rotește-te un sfert de tur spre dreapta
B
Înaintează o poziție

ALTFEL C
Rotește-te un sfert de tur spre dreapta
Înaintează 2 poziții
D

Înaintează 3 poziții
E

Remarca 1 : « DACĂ Romb sau Inimă » înseamnă « DACĂ bicicleta este


poziționată pe un Romb sau este poziționată pe o Inimă” F
Remarca 2 : Dacă bicicleta este poziționată pe un Romb sau o Inimă
atunci trebuie executate instrucțiunile cuprinse între ATUNCI și ALTFEL și
nu se vor executa instrucțiunile cuprinse între ALTFEL și săgeata G
orizontală.
Remarca 3 : Dacă bicicleta nu este poziționată pe un Romb sau o Inimă
atunci nu trebuie executate instrucțiunile cuprinse între ATUNCI și ALTFEL H
și se vor executa instrucțiunile cuprinse între ALTFEL și săgeata orizontală.
Algoritmi – Activități simple fără calculator prof. Camelia PAVEL

Fișa 4: Poziționează tractorul


Exercițiu : Tractorul reprezentat pe grilă va aplica instrucțiunile algoritmului. Desenează tractorul în poziția sa finală.
1 2 3 4 5 6 7 8
Rotește-te un sfert de tur spre stânga
Înaintează 2 poziții A

DACĂ Frunză ATUNCI


Rotește-te un sfert de tur spre dreapta B
Înaintează o poziție
ALTFEL
Rotește-te un sfert de tur spre stânga C
Înaintează o poziție
D
Înaintează o poziție

DACĂ Treflă ATUNCI E


Rotește-te un sfert de tur spre dreapta
Înaintează 2 poziții
ALTFEL F
Rotește-te un sfert de tur spre stânga
Înaintează o poziție
G

Rotește-te un sfert de tur spre dreapta


Înaintează 2 poziții H
Algoritmi – Activități simple fără calculator prof. Camelia PAVEL

Fișa 5: Poziționează naveta spațială


Exercițiu : Naveta spațială reprezentat pe grilă va aplica instrucțiunile algoritmului. Desenează naveta în poziția sa finală.
1 2 3 4 5 6 7 8

A
Înaintează o poziție
REPETĂ DE 4 ORI
Înaintează o poziție
B

DACĂ Romb ATUNCI


Rotește-te un sfert de tur spre stânga C
Înaintează 2 poziții
Rotește-te un sfert de tur spre dreapta
D
ALTFEL
Rotește-te un sfert de tur spre dreapta
E
Înaintează o poziție
Rotește-te un sfert de tur spre stânga
F

Înaintează 2 poziții G

H
Algoritmi – Activități simple fără calculator prof. Camelia PAVEL

Fișa 6: Poziționează avionul


Exercițiu : Avionul reprezentat pe grilă va aplica instrucțiunile algoritmului. Desenează avionul în poziția sa finală.

Program principal : 1 2 3 4 5 6 7 8

Înaintează 2 poziții A
REPETĂ DE 3 ORI
Înaintează o poziție
Rotește-te un sfert de tur spre dreapta B

DACĂ Frunză sau Inimă ATUNCI


SECVENȚA 1 C
ALTFEL
SECVENȚA 2 D

Înaintează 2 poziții E

Secvențe :
F

SECVENȚA 1:
Înaintează 2 poziții G
Rotește-te un sfert de tur spre dreapta

SECVENȚA 2: H
Înaintează 3 poziții
Rotește-te un sfert de tur spre stânga
Algoritmi – Activități simple fără calculator prof. Camelia PAVEL

Fișa 7: Poziționează barca

Exercițiu : Barca reprezentată pe grilă va aplica instrucțiunile algoritmului. Desenează barca în poziția sa finală.

1 2 3 4 5 6 7 8

valoare este o variabilă


B
Atribuie 2 la valoare

Înaintează o poziție C
REPETĂ DE valoare ORI
D
Înaintează o poziție
Rotește-te un sfert de tur spre dreapta
Înaintează valoare poziții E
Rotește-te un sfert de tur spre dreapta

Înaintează valoare poziții F

H
Algoritmi – Activități simple fără calculator prof. Camelia PAVEL

Fișa 8: Poziționează locomotiva


Exercițiu : Locomotiva reprezentată pe grilă va aplica instrucțiunile algoritmului. Desenează locomotiva în poziția sa finală.

distanța este o variabilă 1 2 3 4 5 6 7 8

A
Atribuie 2 la distanța

Înaintează o poziție
B
DACĂ Treflă ATUNCI
REPETĂ DE 2 ORI
Rotește-te un sfert de tur spre stânga C
Înaintează distanța poziții
Rotește-te un sfert de tur spre dreapta
D
ALTFEL
REPETĂ DE 2 ORI
E
Rotește-te un sfert de tur spre dreapta
Înaintează distanța poziții
Rotește-te un sfert de tur spre stânga F

Înaintează (distanța+1) poziții G

H
Algoritmi – Activități simple fără calculator prof. Camelia PAVEL

Fișa 9: Poziționează motocicleta


Exercițiu : Motocicleta reprezentată pe grilă va aplica instrucțiunile algoritmului. Desenează motocicleta în poziția sa finală.

valoare este o variabilă 1 2 3 4 5 6 7 8


distanță este o variabilă
A
Atribuie 3 la valoare
Atribuie 2 la distanță
B
REPETĂ DE 2 ORI
REPETĂ DE valoare ORI
Rotește-te un sfert de tur spre dreapta C
Înaintează o poziție
D
Înaintează distanță poziții

Rotește-te o jumătate de tur E

DACĂ Treflă ATUNCI


F
Înaintează o poziție

ALTFEL G
DACĂ Inimă ATUNCI
Înaintează distanță poziții
H
ALTFEL
Înaintează (distanță X 2 ) poziții
Algoritmi – Activități simple fără calculator prof. Camelia PAVEL

Fișa 10: Poziționează submarinul și placa de windsurf


Exercițiu : Submarinul și placa de windsurf reprezentați pe grilă vor aplica instrucțiunile algoritmului. Desenează submarinul și
placa de windsurf în poziția lor finală.
1 2 3 4 5 6 7 8
Program principal pentru submarin
A

REPETĂ DE 2 ORI
Rotește-te un sfert de tur spre stânga B
Înaintează 2 poziții
Rotește-te un sfert de tur spre dreapta
Înaintează o poziție C

Program principal pentru placa de windsurf


F
REPETĂ la nesfârșit
DACĂ atins de submarin ATUNCI
Înaintează 3 poziții G

S-ar putea să vă placă și