Sunteți pe pagina 1din 2

Jocurile cunoașterii în natură

Clasa va fi împărțită în 6 echipe- echipa roșie, echipa portocalie, echipa galbenă,


echipa verde, echipa albastră și echipa violet- a câte 5 jucători, echipe formate prin tragere la
sorți, ce se vor contopi în două echipe în funcție de culoarea purtată, , ECHIPA CULORILOR
CALDE ȘI ECHIPA CULORILOR RECI, pentru desfășurarea celei de-a treia probe. Elevii
vor trebui să realizeze sarcinile pentru a primi indiciile care conduc la literele codului secret
(cuvântul zilei- SCRIITOR). Echipa care va reuși să strângă cele mai multe puncte, va primi
drept recompensă un cupon ,,O saptămână fără teme”.

Proba 1: Desenul imaginar – joc de creare a unei atmosfere de bună dispoziție

Membrii fiecărei echipe sunt așezați unul în spatele celuilalt, în șir. Ultimul membru din
șir va extrage un cartonaș pe care va fi reprezentat un obiect. Acesta va trebui să reprezinte prin
desen, cu degetul, pe spatele celui din fața lui, după care acesta va proceda la fel, până când
desenul ajunge la primul din șir, care va trebui să reprezinte ceea ce a simțit pe o foaie de hârtie.
Participanților li se cere să fie muți pe toată durata jocului. Jocul continuă până ce fiecare elev
din șir va reprezenta un desen. Pentru fiecare reprezentare corectă, echipa primește un punct.
Câștigă echipa care reușește să strângă cele mai multe puncte. Dacă niciuna dintre echipe nu va
reuși să reprezinte niciunul dintre obiectele propuse, toate echipele vor primi indiciul.

Indiciu: În lumea baloanelor de vei intra, codul ți se va arăta!


Proba 2. Construiește corpurile geometrice (cub, con, sferă, cuboid, cilindru)

Prin curtea școlii, într-un perimetru dat, se vor găsi împrăștiate diverse materiale, printre
care și materialele necesare pentru construirea corpurilor geometrice indicate (plastilină, bețe
subțiri/scobitori, hârtie etc.). Echipele vor avea la dispoziție cinci minute pentru a-și aduna
materialele și pentru a construi corpurile geometrice indicate Echipa care termină prima de
construit sau care construiește cele ai multe corpuri în timpul dat, este desemnată câștigătoare și
primește indiciul pentru găsirea unor alte litere ale cuvântului zilei.

Indiciu: De la triunghiul roșu de vei pleca și zece pași în direcția indicată vei
număra, literele le vei afla.

Proba 3 – Activity

Activity este un joc creativ și de comunicare, o combinație de elemente: mima, descriere


verbală sau desen. Toate aceste elemente trebuie folosite pentru a ajuta partenerii de joc să
ghicească anumite cuvinte, expresii. Jucătorii individuali sau echipele încearcă printr-un joc
actoricesc, desen sau descriere verbală sa ghicească diferite cuvinte sau expresii și astfel să
adune puncte pentru echipă. Dacă echipa din care face parte jucătorul nu ghicește în 60 de
secunde, echipa adversă are dreptul să dea răspunsul și să ,,fure” punctul dacă acesta este corect.

Cele 6 echipe se vor contopi în două, ECHIPA CULORILOR CALDE ȘI ECHIPA


CULORILOR RECI. Pentru desfășurarea acestui joc, membrii fiecărei echipe se vor grupa câte
doi și vor extrage câte un cartonaș Activity.

Indiciu: În lumea baloanelor de vei reveni, ultimele litere le vei găsi!

După terminarea celor trei probe, întreaga clasă de elevi va trebui să ordoneze literele
pentru a descoperii codul secret, cuvântul zilei, SCRIITOR.

Pornind de la cuvântul descoperit, se va iniția metoda Ciorchinelui. Fiecare elev va primi


câte un stiker de hârtie. Pe fiecare stiker, elevii vor scrie primul cuvânt care le vine în minte
atunci când se gândesc la cuvântul SCRIITOR. Stikerele vor fi adăugate pe un flipchart în jurul
cuvântului zilei.

Se discută pe baza ciorchinelui și va fi prezentată surpriza zilei, doamna Claudia Groza


Lazăr, autor de cărți pentru copii.

S-ar putea să vă placă și