Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Saculetul cu surprize
SCOPUL: recunoaşterea numărului de obiecte prin analizatorul tactil;
consolidarea număratului între 1 şi 2; dezvoltarea atenţiei, gândirii logice şi a
analizatorului tactil.
SARCINA DIDACTICĂ: separarea obiectelor de acelaşi fel şi denumirea lor
prin analizatorul tactil; folosirea corectă a numeralului cardinal.
ELEMANTE DE JOC: căutarea, mişcarea, ghicirea şi aplauze, legarea
ochilor şi surpriza.
REGULI DE JOC: copilul numit introduce mâna în sac fără să privească,
pipăie obiectul, îl denumeşte, îl scoate şi îl aşază pe masă. Alt copil va căuta
obiecte de acelaşi fel, procedând ca mai sus. Acţiunea va fi verbalizată.
MATERIAL: un săculeţ cu jucării (două mingi, o păpuşă,două cuburi,o
maşină etc.)
DESFĂŞURAREA JOCULUI: Copilul numit de educatoare introduce
mâna în sac, pipăie jucăria şi, fără s-o privească, o denumeşte, o scoate
din sac, o arată copiilor şi o aşază pe masă, spunând ce jucărie a scos. Alt
copil va căuta în sac şi tot prin pipăire va trebui să scoată o jucărie la fel cu
precedenta. Dacă în sac nu vor mai fi jucării de aceleşi fel, copilul va trebui să
precizeze aceasta. Jocul va continua în acest fel până se vor termina jucăriile
din sac.
COMPLICAREA JOCULUI: copilul chemat la masa educatoarei va fi legat
la ochi. Pe masă se va lăsa o singură grupă de obiecte formată din una sau
două jucării de acelaşi fel, pe care le va pipăi cu amândouă mâinile şi va spune
câte sunt şi ce sunt. După această acţiune, copilul va fi dezlegat la ochi pentru
a vedea dacă răspunsul este corect. Atât în prima parte cât şi în cea de-a doua,
răspunsurile corecte vor fi aplaudate.
Varianta
Obiective operationale:
O1 - sa denumeasca materialul utilizat;
O2 - sa compare grupe formate, identificand relatii cantitative existente;
O3 - sa utilizeze in exprimare termenii 'mai multe', 'mai putine'.
Desfasurarea jocului: Se prezinta copiilor doua grupe de papusi (I - 6 papusi, a
II a - 3 papusi). Se denumesc in mod corespunzator -' o grupa cu papusi multe,
o grupa cu papusi putine'. Se arata copiilor jucariilecare pregatite in diferite locuri in
clasa si se stabileste unde sunt mai multe, unde sunt mai putine.
Se acopera in continuare jucariile asezate in fata copiilor si copilul care primeste
mingea aruncata de educatoare descopera jucariile
ascunse, le denumeste si spune unde sunt mai multe, unde sunt mai putine. Exemplu:
Eu am gasit ursuleti.
Aceasta este grupa cu mai multi ursuleti Aceasta este grupa cu mai putini ursuleti.
Varianta
Fiecare copil primeste cate un jeton pe care sunt reprezentate mai
multe sau mai putine jucarii. La semnalul sonor (telefon) al educatoarei ridica
jetonul copiii ce au reprezentate mai multe (sau mai putine) jucarii.
3.Joc didactic :'Sa impodobim bradul'
Scopul jocului: recunoasterea grupelor cu 1, 2, 3 obiecte si formarea deprinderii de a
actiona cu obiectele.
Sarcina didactica: - sa denumeasca jucariile si sa le aranjeze in brad
- sa formeze grupe de 1-2-3 obiecte
Continutul matematic: cunostinte legate de numeratie
Reguli de joc: Copilul numit de educatoare sa impodobeasca bradul
alege atatea jucarii cate ii indica educatoarea (una sau doua). Jucariile sunt asezate in
brad de acelasi copil, utilizandu-se numeralele cardinale unu (un) si doi, una (o) si
doua.
Elemente de joc: impodobirea bradului, surpriza, prezenta lui Mos Craciun, hora
copiilor, interpretarea cantecelului,manuirea materialelor, sunetul clopotelului.
Material didactic: un bradulet, un parinte imbracat in Mos Craciun, un
sac cu jucarii (ciuperci), globuri, stelute, fundite, etc),bucati de polyester (bulgari de
zapada).
Obiective operationale:
- sa denumeasca obiectele aduse de Mos Craciun;
- sa numere pana la 3;
- sa impodobeasca bradul cu 1, 2, 3 jucarii;
- sa selecteze un grup de obiecte in functie de cardinalul indicat;
- sa verbalizeze actiuni efectuate folosind termeni matematici ('grupa', 'mai
multi', 'mai putini' etc.)
Desfasurarea jocului:
Obiective operationale:
Sa denumeasca materialele utilizate ;
Sa precizeze caracteristicile obiectelor (forma, culoare);
Sa alterneze obiecte dupa modelul educatoarei;
Sa verbalizeze actiunile efectuate.
Desfasurarea jocului:
Prima parte : La inceputul jocului vine in grupa un copil mai mare si
propune sa joace impreuna o hora. Astfel, cheama pe rand cate o fetita, un baiat
etc. si impreuna joaca o hora dupa o melodie cunoscuta. Apoi se aseaza la scaunele
tot alternandu-se: o fetita, un baiat.
Se prezinta apoi copiilor papusi imbracate in costume nationale, fete si
baieti. Copiii chemati trebuie sa aranjeze hora papusilor dupa modelul horei
copiilor.
A doua parte : Copiii primesc cosulete cu flori si frunze pentru a le alterna,
fluturi galbeni si fluturi albastri etc.
Repetarea se face dupa modelul educatoarei, intre grupe de copii, intre un
copil si
restul colectivului.
In incheierea jocului, copiii ies din sala de grupa unul dupa altul: o fata, un
baiat etc.
5.Jocul didactic « De cate ori te-am strigat ? »
Scopul jocului: Determinarea cantitatii prin analizatorul auditiv;
consolidarea numaratului in limitele 1-3; dezvoltarea memoriei auditive si vizuale.
Sarcina didactica : Sa perceapa cantitatea pe baza analizatorului auditiv.
Continutul jocului : cunostinte legate de numeratie
Reguli de joc : Copilul chemat va fi asezat cu fata la perete, va asculta cu
atentie, va preciza de cate ori a fost strigat.
Elemente de joc: rostirea numelui, miscarea, aplauze, bagheta fermecata
Material didactic : bagheta fermecata, buline, cosulet, planse.
Obiective operationale:
Varianta a II a
Se prezinta copiilor o imagine reprezentand un copil care deseneaza si doi
copii care construiesc. Se acopera apoi imaginea, adresandu-se intrebarea: «Cati
copii desenau ? Dar cati construiau?». La fel se procedeaza cu doua - trei imagini
diferite.
6.Joc didactic 'Jocul culorilor'
Scopul jocului: dezvoltarea capacitatii de discriminare a culorilor;
stimularea imaginatiei copiilor.
Sarcina didactica: Sa asocieze corect culorile cu lucrurile (obiectele
cunoscute).
Continutul matematic : cunostinte referitoare la culoarea obiectelor
Regulile jocului: Copilul imbracat in haine de culoarea fatetei cubului va
colora obiectul cunoscut in culoarea corespunzatoare.
Elemente de joc: vestimentatia speciala a copiilor (fiecare copil imbracat
intr-o anumita culoare), rostogolirea cubului, asezarea copiilor in diferite pozitii.
Material didactic : cub cu fatete diferit colorate, carioca, imagini ale unor
obiecte, betisoare
Obiective operationale:
O1 - Sa identifice colorile prezentate;
O2 - Sa denumeasca corect culorile folosind analizatorul vizual;
O3 - Sa stabileasca legaturi corecte intre culoare si obiectul care o
poseda.
Desfasurarea jocului
Copiii sunt imbracati in culori diferite: rosu, galben, alb, verde, albastru,
portocaliu. Educatoarea rostogoleste un cub cu fatete diferit colorate. Va veni in
fata clasei un copil imbracat in culoarea fatetei de deasupra. Alege carioca de
aceeasi culoare si coloreaza la flanelograf obiectul ce poate fi la fel.
Exemplu : pentru verde copiii pot colora un bradut, o frunza etc.
Varianta I
Educatoarea este pictor si vrea sa picteze diferite obiecte (floare, mar,
fluture). Culorile de care se va folosi vor fi copiii.
Exemplu: pentru o floare, are nevoie de 2 copii - unul costumat in verde si unul
in galben. Cel imbracat in verde va sta intins, cel imbracat in galben va sta ghemuit
pentru a imita forma florii.
Varianta a II a
Copiii sunt impartiti in doua grupe. Primesc betisoare colorate. Vor construi din
betisoarele colorate obiecte cunoscute, respectand culorile lor reale, (floare, copac
etc).
La evaluare copiii au primit creioane colorate si cate o fisa in vederea completarii.
Sarcina a fost urmatoarea : alege culoarea preferata si deseneaza poate fi la fel.
Sarcina didactica:
- sa denumeasca pozitii spatiale simple, precum: "sus" , "jos" , "pe" , "sub" , "in" .
Continutul matematic: cunostinte legate de pozitii spatiale : 'sus', 'jos','pe', 'sub', 'in"
, 'langa'.
Regulile de joc: Sarcinile jocului sunt propuse de ratoiul Donald, care da semnalul
de incepere si finalizare a jocului. Copiii trebuie sa denumeasca locul unde se afla
grupa de obiecte.
Elemente de joc: prezenta ratoiului Donald, semnalul clopotelului rostirea
versurilor, inchiderea - deschiderea ochilor.
Materiale: ratoiul Donald, jucarii, clopotel, maimutica.
Desfasurarea jocului: Ratoiul Donald le aduce copiilor mai multe jucarii pentru a
se juca. Se grupeaza jucariile dupa forma si marime. La clinchetul clopotelului,
copiii inchid ochii, timp in care o grupa de jucarii se aseaza intr-o anumita
pozitie spatiala - La urmatorul semnal sonor copiii deschid ochii si observand
unde's-au ascuns' jucariile vor denumi pozitia spatiala respectiva.
Varianta
Se prezinta o imagine ce poate fi intitulata 'In parc'; contine aparate de
joaca, banci, copaci. Ca element surpriza al imaginii este o maimutica ce poate fi
detasabila (cu magnet). Se recita versurile:
'Maimutica jucausa
In miscari este ghidusa
Se da huta, se ascunde,
Unde-i, unde?', timp in care copiii au ochii inchisi si educatoarea schimba
locul maimutei in imagine, astfel incat, copiii sa denumeasca pozitia spatiala pe
care maimuta o ocupa.
8.Joc didactic: 'Capra cu trei iezi'
Scopul jocului: consolidarea cunostintelor despre numeralul ordinal in limitele 1-3