Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
OPŢION L
LOCUL DE DESFĂŞURARE
ŞCOALA SIGMIR
ARGUMENT
acest opţional este necesar elevilor pentru a apropia disciplina numită
Matematică pe căi plăcute şi accesibile lor . Studiind diferite adevăruri matematice,
dar prezentate sub forma unor aplicaţii directe din viaţa cotidiană putem să
atingem obiectivele cadru ale matematicii
Prin intermediul acestui opţional se demonstrează caracterul aplicativ al
noţiunilor de teorie matematică studiate :cultivarea deprinderii cu munca
independentă ;
încurajarea elevilor ,prin stimularea încrederii în forţele proprii , în privinţa
creativităţii şi spontaneităţii;
formarea unei gândiri logice şi flexibile ;
stimularea capacităţii elevilor de a se exprima, în limbaj matematic, liber şi
coerent
depistarea unor carenţe în însuşirea unor noţiuni teoretice studiate ;
creşterea motivaţiei elevilor pentru studierea matematicii în general .
Matematica este un mod placut de a petrece timpul liber
Planificare
Nr. crt. Obiective de referinţă Activităţi de învăţare
prezentarea produselor realizate de elevi cu ajutorul calculatorului
1 sa identifice elementele ce fac legatura definirea elementelor de legatura intre geometrie si viata
dintre geometrie si viata
exerciţii de construire a figurilor cu ajutorul unei descrieri verbale
2 să construiască obiecte semnificative,urmând indicaţiile întocmirea unor scheme algoritmice semnificative
din slide-uri
să verifice formulele algebrice ,demonstrate prin construirea prin plierea hârtiei a bisectoarelor ( înălţimilor,
3 raţionament geometric mediatoarelor , medianelor ) unui triunghi ascuţitunghic şi
verificarea concurenţei acestora ;
4 să formuleze în termeni matematici observaţii legate să reaseze aceleasi piese ale unui puzzle formand un triunghi,
de suprafeţe echivalente pătrat, cruce si respectiv dreptunghi
puzzle geometric
sa-si dezvolte capacitatea de a-si expune parerile , activitati de documentare (informatii, imagini, texte), realizate
5 concluziile , folosind un limbaj adecvat , cu privire la navigand pe internet
o problema , activitatea unui matematician , istoria selectarea materialul didactic si intocmirea protofoliului
unei descoperiri
să demonstreze teorema lui Pitagora cu ajutorul unui să „acopere” cu piese suprafetele pătratelor construite in exterior
6 puzzle pe catetele triunghiului dreptunghic, T Pitagora
să acopere cu toate piesele suprafata pătratului construit in exterior
pe ipotenuză
masurarea distanţelor între repere terestre
7 sa manifeste interes pentru analiza si rezolvarea calcularea inaltimii unui obstacol
unor probleme practice determinarea drumului minim de-a lungul feţelor unui corp
geometric
efectuarea unor conversii pentru lungime
8 sa efectueze conversii metrice pentru cateva marimi efectarea unor conversii pentru greutate
(cele folosite in UE sau USA) efectarea unor conversii pentru temperatura
MODALITĂŢI DE EVALUARE
Planificarea activităţilor
Mediana triunghiului
A
Seg AM este
• Mediana este un
segment ce uneste mediană în
virful unui unghi cu
mijlocul laturii opuse
ABC
• Cele trei mediane ale
unui triunghi sunt
intotdeauna
B
concurente!
M
C
Centrul de greutate
• Centrul de greutate- este punctul de intersecţie al
celor 3 mediane
• Acesta este la 2/3 de vârf si la ½ de baza triunghiului
X-centrul de greutate
A
M
O
X C
B N
Ortocentrul
ortocentrul
Mediatoarea-cade
•
unghiul în două
perpendicular pe
unghiuri congruente
mijlocul unei laturi
Punctul de intersecţie
•
Punctul de intersecţie
•
al bisectoarelor este la
este centrul cercului
egală distanţă faţă de
circumscris triunghiului
laturile triunghiului
CONSTRUCŢII GEOMETRICE
Media geometrică
(proporţională)
Media geometrică a Media geometrică a numerelor
două numere a si b se obţine extrăgând
raţionale pozitive a si rădăcina pătrată din
b este un număr produsul numerelor
pozitiv mg astfel incat:
m g b
a m g
m g
2
a b
m g a b
b c
a
ab+ac=a(b+c)
Sau
a(b+c)=ab+ac
Să găsim altă f ormulă
a² ab
=
ab b²
(a+b)²=a²+2ab+b²
Să jucăm ceva
JOCURI ANTICE-DESCRIERE
Tangram-ul este un joc foarte vechi de
puzzle, de origine chineză, cunoscut sub
diferite denumiri „pătratul magic”, „placheta
înţelepciunii” sau „placheta celor şapte
şiretlicuri”. 7 pi ese numite „tanuri” (cinci
triunghiuri dreptunghice isoscele, un pătra t şi
un paralelogram), întotdeauna aceleaşi,pentru
a crea o sută de figuri.Tangram -ul este,
un joc, dar el este utilizat în teste ,
deoarece permite Dezvoltarea
organizării planimetrice într-un mod
ludic. Se spune că teorema lui Pitagora
a fost descoperită în Orient cu ajutorul
pieselor acestui joc...
REGULI DE JOC
Se folosesc 7 figuri care alcătuiesc pătratul iniţial (şi
numai ele).Figurile se vor aşeza una lângă alta, fără
suprapunere.Toate figurile se vor aşeza în plan
PARADOXURI ŞI SILUETE
MIC MOBILIER
BIBLIOTECA
OBIECTE
In muzică-este geometrie
ORGA
In ştiinţă-este geometrie
In şah-este geometrie
In natură
In construcţii
TETRAEDRUL
CUBUL
PRISMA PATRULATER Ă
REGULATĂ
PIRAMIDA HEXAGONALĂ
Cilindrul
Aria laterala=2πrg
Aria totala =2πr(r+g)
Volumul=πr²h
R-raza
H-inaltimea
G-generatoarea
Conul
Aria laterala=πrg
Aria totala=πr (r+g)
Volumul=1/3π r²h
G-generatoarea
H-inaltimea
R-raza
Trunchiul de con
Al=πg(r+R)
At=πg(r+R) +πR² +πr²
Volumul=1/3hπ(R²+r²+Rr)
Raza mare, raza mică,
inaltimea,
generatoarea
SFERA
1x8+1=9
12 x 8 + 122 =x98
8 + 21=x 98
8+1=9
123 x 8 +1233 =x987
8 + 12
3 =x 987
8 + 2 = 98
ARITMETICA 1234
DE …JOC + 4 =x9876
x 81234 8 +123
4 =x 9876
8 + 3 = 987
1×9+2=11
12×9+3=111
123×9+4=1111
1234×9+5=11111
12345×9+6=111111
123456×9+7=1111111
1234567×9+8=11111111
12345678×9+9=111111111
123456789×9+10=1111111111
LA REVEDERE!