Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
STRATEGIA DIDACTICĂ:
a) Metode: b) Mijloace:
M1-expunerea m1-tabel cu clasificarea jocurilor,
M2- conversaţia R.Caillois
M3-munca pe grupe m2- file flip-chart
M4- metoda 3-2-1 m3- tabla de perete
M5- explicaţia m4- breviar literar: „Imagini artistice din
M6- lectura după imagini Amintiri”
M7- Ştiu\ Vreau să ştiu \ Am învăţat m5- fişa de lucru cu indicaţii pentru echipe
m6-diapozitive Power-point
m7- laptop şi videoproiector
c) Evaluare:
E1-aprecieri verbale
E2- autoevaluare
E3- notare
d) Forme de organizare: activitate frontală, activitate independentă, activitate pe grupe
RESURSE
a) temporale: o oră
b) bibliografice
Programa de limba şi literatura română pentru clasa a IX-a
Ion Bălu, Viaţa lui Ion Creangă, Ed. Cartea românească, 1990
Roger Caillois, Jocurile şi oamenii, www.scribd.com
G. Călinescu, Istoria literaturii române de la începuturi până în prezent, Ed.
Semne, Bucureşti, 2003
A. Costache, F. Ioniţă, M.N. Lascăr, A Săvoiu, Limba şi literatura română:
manual pentru clasa a IX-a, Ed. Art Grup Editorial, 2009
G. Ivaşcu, Istoria literaturii române, Ed. Ştiinţifică şi Enciclopedică, 1969
DESFĂŞURAREA LECŢIEI
MIJ
NR. EVALU METO
SECVENŢE Ob. ACTIVITATEA ARE
LOA
CR TIMP ACTIVITATEA ELEVULUI DE
CE
T DIDACTICE Op. PROFESORULUI (E) (M)
(m)
Salută clasa de elevi. Răspund salutului.
MOMENT 2 Se face prezenţa. Indică absenţii.
1
ORGANIZATORIC min. Pregăteşte materialele Se aşază în grupe, pregătesc rechizitele.
necesare.
Ce cunoaştem despre Spun tot ce ştiu despre „Amintiri...” chiar
„Amintiri din copilărie”? dacă nu înlănţuiesc ideile în ordine
( ŞTIU) logică.
VERIFICAREA
10 Prin întrebări se verifică M6 m2
2 CUNOŞTINŢELOR O1 E1
m6
ANTERIOARE min. asimilarea noţiunilor de M7
-tehnică narativă, m7
-problematică,
- bildungsroman etc.
Se continuă ideea metodei
PREGĂTIREA 2
3
PSIHOLOGICĂ
cu Formulează posibile incertitudini M7 m2
min.
VREAU SĂ ŞTIU.
Se anunţă titlul lecţiei şi se
ANUNŢAREA scrie pe tablă.
2
4 SUBIECTULUI ŞI A Se enunţă obiectivele Notează titlul în caiete. M1 m3
OBIECTIVELOR min.
propuse pentru oră.
DIRIJAREA
5
ÎNVĂŢĂRII
Se chestionează elevii cu Observă şi enunţă ideea că jocul stă la
a) discutarea 2
privire la imaginile artistice baza activităţilor lui Nică în perioada E1 M2 m4
Breviarului literar min.
din breviarul literar. copilăriei
b) împărţirea 2 O2 Se împart fişele de lucru, se Citesc indicaţiile şi rezolvă sarcinile din M5 m5
sarcinilor de lucru min. explică sarcinile şi se oferă fişa de lucru.
pe echipe limita temporală pentru
rezolvarea itemilor.
Conform temei de casă, elevii trebuia să
În timp ce elevii lucrează, transcrie citate care se referă la activitatea
10
c) verificarea temei O2 profesorul verifică lui Nică în calitate de copil. M3 m1
min.
efectuarea temei de casă. În grupă trebuie să completeze lista şi să
clasifice jocurile conform tabelului.
d) categorisirea Reprezentanţii grupelor vor nota jocurile
10 Se solicită împărtăşirea
jocurilor lui O4 în casetele corespunzătoare categoriei. E2 M2 m2
min. ideilor cu ceilalţi colegi.
Creangă Ceilalţi elevi notează în caiet.
Cu ajutorul unor întrebări
dinainte stabilite se fixează
OBŢINEREA
5 câteva concluzii. E1 M4
6. PERFORMANŢE O3 Răspund întrebărilor. m2
min. (ANEXA 3) E2 M7
LOR
Se finalizează metoda cu
AM ÎNVĂŢAT.
Se apreciază activitatea
elevilor participativi, se
3 încurajează elevii retraşi şi Găsesc măsuri de îmbunătăţire a
7. EVALUARE E3 M2
min. se notează elevii care au performanţelor
oferit răspunsuri corecte şi
nuanţate.
Notează tema de casă: Alcătuiţi o
TEMA PENTRU 1 M2
8. Scrie tema pe tablă. compunere de o pagină în care să
ACASĂ min. M5
explicaţi rolul jocului în viaţa lui Nică.
ÎNCHEIEREA 1
9. Salută clasa de elevi. Salută profesorul la plecare.
ACTIVITĂŢII min.
ANEXA 1
1. Completaţi lista cu jocurile practicate de Nică, apelând la citatele extrase în tema de casă.
2. Categorisiţi jocurile aşa cum apar ele în tabelul de mai jos, conform lui Roger Caillois:
Jocuri competitive ( de
întrecere)
(Agon)
Jocuri de noroc
(Alea)
Jocuri ce presupun
travestiul şi imitaţia
(Mimicry)
Jocuri ce au ca rezultat
apariţia vertijului (Ilinx)-
jocuri de mişcare
necontrolată.
ANEXA 2
METODA 3-2-1