Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
2. Dacă un jucător ajunge pe un spațiu ce are o ecuație atunci el/ea va trebui să o resolve.
4. Dacă jucătorul ajunge pe un spațiu care are o imagine, el/ea va trebui doar să stea acolo .
5. Jucătorul poate ajunge pe un spațiu care poate să-i cearaă să renunțe la un număr specific de
puncte.
6. Când jocul se termină jucatorul va număra punctele adunate. Câștigatorul e persoana care
colectează cele mai multe puncte.