Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
COORDONAT APROBAT
Şef catedră “Tehnică de calcul” Director adjunct pentru instruire
______________ /Iațimirschi Sergiu/ și educație ______________ /Glavan Gabriela/
Proiectare didactică
de lungă durată
dintre ele:
Lecţii teoretice: 45 ore
Lecţii de laborator: 15 ore
Lecţii cu mijloace tehnice de instruire şi tehnică de calcul
Bibliografie:
Obligatorie:
E . Cerchez, M. Șerban, Programarea în limbajul C/C++ pentru liceu, 2005. Internet
1. http://cnvranceanu.ro/blog/wp-content/uploads/2014/11/cerchez-verde-m.pdf
4. Informatica, Cl XII-a Anatol Gremalschi, Iurie Mocanu, Ion Spinei; Editura Știința, 2021 Internet
Competențe specifice disciplinei
1. Utilizarea instrumentelor cu acțiune digitală în scopul eficientizării proceselor de învățare și de muncă, manifestând abordări
inovatoare și spirit practic.
2. Interacțiunea cu membrii comunităților virtuale în scopuri de învățare și muncă, manifestând interes pentru învățarea activă,
cercetare și colaborare, respectând etica mediilor virtuale.
3. Promovarea în mediile digitale a elaborărilor și realizărilor personale și ale colectivului în care activează, dovedind
ingeniozitate, spirit de echipă și convingere.
4. Elaborarea de produse digitale grafice, audio și video, demonstrând creativitate și respect față de valorile culturale naționale și
universale.
5. Perceperea științifică a rolului și impactului fenomenelor informatice din societatea contemporană, manifestând gândire critică
și pozitivă în conexarea diferitor domenii de studiu, activitate și valori umane.
6. Prelucrarea datelor experimentelor din domeniul științelor reale și al celor socioumane, manifestând gândire critică, claritate și
corectitudine.
9. Explorarea situațiilor-problemă prin modelare, planificare și efectuare de experimente virtuale în mediile digitale, dovedind
spirit analitic, claritate și concizie.
Nr. Eșalonarea
or în timp
d Unități de competențe Unități de conținut Strategii didactice Note
Nr.
Data
ore
1. Subprograme 10 ore
1. Evaluare inițială - Activitate
Subprograme: frontală.
- probleme și subprobleme; - Exercițiul.
- programul principal și programul apelat; 2 - Studiul de caz.
- subprograme și apeluri de subprograme; - Test.
- tipuri de subprograme.
Metoda Greedy:
- tehnica Greedy; - Exercițiul.
8. 2
- complexitatea metodei Greedy; - Demonstrarea.
- domeniile de aplicare a metodei Greedy. - Observarea.
Operatori:
- aritmetici;
- relaționali;
- logici.
Structuri de date:
- șiruri de caractere;
- tablouri;
- obiecte.
Nr. Eșalonarea
or în timp
d Unități de competențe Unități de conținut Strategii didactice Note
Nr.
Data
ore
- Precizarea modelelor de afișare și citire a Operații de intrare / ieșire / control. - Exercițiul.
datelor. Afișarea datelor: - Studiul de caz.
- Folosirea instrumentelor limbajului pentru - modele de afișare; - Demonstrarea.
afișarea și citirea datelor. - funcții de afișare;
- Elaborarea secvențelor de cod pentru afișarea - parametrii de afișare;
datelor în documentele Web - afișarea mesajelor;
- afișarea datelor.
24. Introducerea datelor: 2
- modele de citire;
- funcții de citire;
- parametrii de citire;
- citirea datelor elementare;
Controlul:
- controlul acțiunilor tastaturii;
- controlul acțiunilor unității mouse.
- Identificarea situațiilor care implică utilizarea Structuri de control. - Activitate
secvențelor de control pentru programarea web. Selecția: frontală.
- Selectarea secvenței de control adecvate pentru - selecția elementară; - Exercițiul.
25. integrarea în cod program. - selecția multiplă. 2 - Studiul de caz.
Selecția în funcție de evenimente: - Demonstrarea.
- acțiuni tastatură;
- acțiuni unitate mouse.
- Implementarea structurilor de control în Construcții ciclice: - Activitate
secvențele de cod integrat în documentele Web. - cu contor; frontală.
26 - Testarea structurilor de control din secvențele - cu precondiție; 2 - Exercițiul.
de cod. - cu postcondiție. - Studiul de caz.
- Demonstrarea.
Nr. Eșalonarea
or în timp
d Unități de competențe Unități de conținut Strategii didactice Note
Nr.
Data
ore
- Precizarea funcțiilor (subprogramelor) în codul Funcții: - Activitate
sursă. - definire; frontală.
27. - Transformarea structurii codului sursă pentru - rulare ; 2 - Exercițiul.
divizarea ulterioară în funcții. - returnare rezultate; - Studiul de caz.
- Programarea funcțiilor proprii. - funcții importate. - Demonstrarea.