Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
AL UNEI PROBLEME DE
GESTIUNE
INTRODUCERE
Informaţia = Este un mesaj purtător de cunoştinţe (care înlătură necunoaşterea unui fenomen
variabil, ce poate trece printr-un număr finit de stări) şi care are o formă de reprezentare
(texte, numere, imagini sau sunete).
Calculator=(instrument pentru prelucrarea informaţiei) Prelucreaza şiruri de cifre binare care
pot fi modelate fizic prin impulsuri de curent, cu două niveluri de tensiune ce corespund celor
două cifre binare 0 şi 1.
Data=Este codificarea formei informaţiei într-un şir de biţi care pot fi prelucraţi de calculator.
Importanţa informaţiei
− În Evul Mediu a apărut conştiinţa valorii sociale a informaţiei (prin monopolul breslelor asupra
informaţiei).
− S-a trecut de la societatea industrială la societatea informaţională.
− Informaţia este relevantă dacă este folosită pentru o acţiune finalizată cu rezultatul dorit.
- Fiecărui tip de informaţie îi corespunde un anumit mod de stocare în mediul de memorare,
adică un anumit tip de dată. (Ex. Caracter cod ASCII)
INTRODUCERE
Etapele rezolvarii unei probleme: definirea datelor, prelucrarea lor (de exemplu,
atribuirea de valori), afişarea valorii lor sau stocarea lor pe un mediu de memorare în
vederea prelucrării lor ulterior.
Orice limbaj de programare permite folosirea mai multor tipuri de date.
Reprezentarea datei în memoria calculatorului printr-un şir de biţi.
Tipul de dată determină dimensiunea zonei de memorie alocată, algoritmul de codificare,
operatorii admişi pentru prelucrare şi implicit timpul necesar prelucrării.
Analiza datelor se poate face în trei etape:
- Conceptual – imaginea mentală a datei. De exemplu, o dată este un număr întreg pozitiv,
cu valori cuprinse între 0 şi 100.
- Logic – alegerea modului de reprezentare în memoria internă folosind modelele de
reprezentare puse la dispoziţie de limbajul de programare. De exemplu, în limbajul C++ o
dată de tip int.
- Fizic – modul în care sunt memorate şi prelucrate datele în memoria internă.
INTRODUCERE
Informaţia poate fi:
Atributul unei entităţi = o proprietate a entităţii semnificativă pentru domeniul din care face parte
entitatea. Lista de atribute defineşte conţinutul entităţii. Mulţimea valorilor unui atribut se numeşte
domeniul atributului.Exemplu: entitatea cu numele Angajat are atributele: Cod,Nume, Prenume, Dată-
Naştere, DatăAngajare, Studii, Funcţie, Compartiment şi Salariu
Instanţa unei entităţi este o mulţime formată din câte o valoare pentru fiecare atribut al entităţii.
Exemplu: O instanţă a entităţii Angajat este: Popescu Vlad, cod 5100, născut la data de 20.11.1980,
angajat la data 01.05.2015, are studii superioare şi funcţia inginer la compartimentul Productie şi salariul
3700.
Identificatorul unei entităţi este un atribut (sau un grup de atribute) a cărui valoare caracterizează în mod
unic o instanţă a entităţii.Exemplu, entitatea cu numele Angajat are identificatorul Cod.
SISTEMUL DE GESTIUNE
Un subtip al entităţii = o subcolecţie a entităţii care cuprinde entităţi cu atribute specifice. De
exemplu, o firmă închiriază şi vinde autoturisme. În acest caz, entitatea cu numele Autoturism are
două subtipuri: DeÎnchiriat şi DeVânzare.
Asocierea = o legătură logică între două sau mai multe entităţi. Asocierea poate avea o listă de
atribute. De exemplu, între entitatea Angajat şi entitatea Produs există asocierea Realizează
(entitatea Angajat realizează entitatea Produs).