Sunteți pe pagina 1din 12

CERCUL PEDAGOGIC 30.05.

2023
DISCIPLINA: LIMBA ȘI LITERATURA
ROMÂNĂ
Școala GimnazialĂ ”PUIU SEVER” INEU
TEMA CERCULUI:
” VALORIFICAREA
REZULTATELOR ÎNVĂȚĂRII ȘI
CREȘTEREA PERFORMANȚEI
ȘCOLARE:
 METODE
 STRATEGII INOVATOARE

CENTRATE PE ELEV”
CALITATEA EDUCAȚIEI
 A educa un suflet pentru a-l pregăti pentru
societate, pentru viaţă şi pentru motivaţia
muncii este o responsabilitate care implică
utilizarea tuturor mijloacelor care să motiveze
educatul şi spre atingerea obiectivelor
educatorului. Beneficiarul direct al educaţiei,
este cel care trăieşte până la un moment dat
în limitele datului imediat, marcându-şi
exemple de bună practică şi conduită
valoroasă.
 Prin "metodă de învăţământ" se înţelege o modalitate comună
de acţiune a cadrului didactic şi a elevilor în vederea realizării
obiectivelor pedagogice. Cu alte cuvinte, metoda reprezintă
„un mod de a proceda care tinde să plaseze elevul într-o
situaţie de învăţare, mai mult sau mai puţin dirijată”. Sub
raportul structurării, metoda este un ansamblu organizat de
operaţii, de procedee.

 Sistemul metodelor de învăţământ conţine:


 - metode tradiţionale, cu un lung istoric în instituţia şcolară
şi care pot fi păstrate cu condiţia reconsiderării şi adaptării lor
la exigenţele învăţământului modern;
 - metode moderne, determinate de progresele înregistrate în
ştiinţă şi tehnică, unele dintre acestea de exemplu, se apropie
de metodele de cercetare ştiinţifică, punându-l pe elev în
situaţia de a dobândi cunoştinţele printr-un efort propriu de
investigaţie experimentală; altele valorifică tehnica de vârf
(simulatoarele, calculatorul).
METODE MODERNE de predare-
învățare-evaluare
 Brainstormingul este o metodă  Mozaicul sau „metoda grupurilor
care ajută la crearea unor idei şi interdependente“ este o strategie
concepte creative şi inovatoare. bazată pe învăţarea în echipă.
Pentru un brainstorming Fiecare elev are o sarcină de
eficient, inhibiţiile şi criticile studiu în care trebuie să devină
suspendate vor fi puse expert. El are în acelaşi timp şi
deoparte. Astfel, exprimarea va responsabilitatea transmiterii
deveni liberă şi participanţii la informaţiilor asimilate celorlalţi
un proces de brainstorming îşi colegi. În cadrul acestei metode,
vor spune ideile şi părerile fără rolul profesorului este mult
teama de a fi respinşi sau diminuat, el intervine semnificativ
criticaţi. Se expune un concept, la începutul lecţiei, când împarte
o idee sau o problemă şi fiecare elevii în grupurile de lucru şi
îşi spune părerea despre cele trasează sarcinile, şi la sfârşitul
expuse şi absolut tot ceea ce le activităţii, când va prezenta
trece prin minte, inclusiv idei concluziile activităţii.
comice sau inaplicabile.
 Ciorchinele este o metodă care  Metoda ciorchinelui
presupune identificarea unor funcţionează după următoarele
conexiuni logice între idei, etape: Se scrie un cuvânt/temă
poate fi folosită cu succes atât (care urmează a fi cercetat) în
la începutul unei lecţii pentru mijlocul tablei sau a unei foi de
reactualizarea cunoştinţelor hârtie. Elevii vor fi solicitaţi să-
predate anterior, cât şi în cazul şi noteze toate ideile,
lecţiilor de sinteză, de sintagmele sau cunoştinţele pe
recapitulare, de sistematizare a care le au în minte în legătură
cunoştinţelor. Ciorchinele este cu tema respectivă, în jurul
o tehnică de căutare a căilor de cuvântului din centru,
acces spre propriile cunoştinţe, trăgându-se linii între acestea
evidenţiind modul de a înţelege şi cuvântul iniţial. În timp ce le
o anumită temă, un anumit vin în minte idei noi şi le
conţinut. Ciorchinele reprezintă notează prin cuvintele
o tehnică eficientă de predare şi respective, elevii vor trage linii
învăţare care încurajează elevii între toate ideile care par a fi
să gândească liber şi deschis. conectate. Activitatea se
opreşte când se epuizează
toate ideile sau când s-a atins
limita de timp acordată.
 Jocurile de rol  Avantajele jocului de rol:
 1. Ajută la dezvoltarea copilului
Atunci când un copil se implică  2. Susține dezvoltarea limbajului
în orice tip de simulare, aceasta  3. Ajută la crearea unor relații
este, de fapt, un joc de rol. sociale
Practic, elevul pretinde că este  4. Stimulează imaginația și

o altă persoană, un personaj creativitatea


 5. Crește capacitatea de rezolvare
din cărți, un animal etc. El își
a problemelor
construiește singur scenariul  6. Promovează autonomia
pe care îl respectă, în funcție  Exemplu: Joc de rol fantezie

de ideile pe care le asociază cu Acesta are la bază personaje din


rolul respectiv. Odată „intrat” în basme, filme cu supereroi sau benzi
pielea cuiva, el va putea să desenate. Elevii pot alege să fie
dinozauri, prințese, vrăjitori,
exprime idei și emoții cu care unicorni, Omul Păianjen sau Harry
nu este neapărat de acord, însă Potter. Este destul să îmbrace un
în acest fel va experimenta o costum care să simbolizeze rolul
altă perspectivă asupra respectiv, iar transformarea va fi
modului în care oamenii completă și rapidă. Copiii învață să
facă deosebirea dintre bine și rău,
reacționează în diferite situații.
exersând importante abilități sociale
și de comportament.
INSTRUMENTELE DIGITALE / PLATFORME
EDUCAȚIONALE
 Kahoot! este un instrument digital  Sărbătorile românești – clasa a VI-a
 Sarcina de lucru pentru elevi:
utilizat în educație pentru realizarea de  Realizați un quiz în aplicația Kahoot, pentru colegul
scurte teste la care elevii răspund cu vostru de bancă, despre „Sărbătorile românești”.
propriile dispozitive (de obicei, Quizul vostru va fi compus din maximum 5 întrebări
cronometrate la 10 secunde, care vor conține o
telefonul mobil). scurtă descriere a sărbătorii, astfel încât colegul să
identifice cu ușurință despre ce sărbătoare este
vorba. Veți oferi cel mult 3 variante de răspuns,
 Avantajul aplicației Kahoot! este că dintre care unul singur va fi corect.
antrenează elevii în activități rapide de  Observații:
evaluare de cunoștințe: test, quiz,  (i) Întrebările trebuie să fie clare și fără ambiguități;
(ii) Includeți în quiz cel puțin 3 întrebări care să
trivia. Este simplu de utilizat. vizeze și sărbătorile discutate în cadrul lecțiilor;
 Profesorul își face un cont pe  (iii) Sărbătorile trebuie să fie cunoscute, autohtone,
pentru ca colegul să-și dea seama la ce sărbătoare
https://kahoot.com/schools/, unde se face apel.
creează testul. În clasă, se autentifică  Timp de lucru: 48 de ore.
pe propriul cont și lansează testul – un  Rezultate așteptate ale învățării (competențe
cod PIN apare pe ecranul și/sau obiective):
videoproiectat.  O1: să explice corespondența între caracteristicile
unei sărbători și denumirea acesteia;
 Elevii intră, de pe telefonul mobil/ O2: să formuleze 5 descrieri clare și
tabletă/ computer, în orice browser de dezambiguizate ale unor sărbători românești,
Internet, pe adresa kahoot.it, unde făcând apel la cel mult 3 sărbători;
O3: să prezinte cel puțin o sărbătoare românească
înscriu PIN-ul, apoi un nume de  Tip de activitate: Temă pentru acasă
participant la „joc”.
Modul probabil de desfășurare a activității:

 Tema elevilor constă în realizarea individuală a unui quiz pentru


colegul de bancă (accesând platforma https://kahoot.com/), în
urma unei instruiri clare în clasă.
 Quizul lor trebuie să fie compus din maximum 5 întrebări clare, fără
ambiguități, conținând descrieri ale sărbătorii, și să fie cronometrate la 10
secunde fiecare. Pentru a recapitula tema respectivă, elevul va include în
quizul său și 2-3 întrebări despre niște sărbători autohtone românești
discutate la ore.
 Fiecare întrebare va avea cel mult 4 variante de răspuns, dintre care
unul singur va fi corect. Prin această activitate, elevii sunt încurajați
să exploreze individual obiceiuri tradiționale și să descopere
aspecte inedite.
 Activitatea oferă multe deschideri pentru activități suplimentare la
clasă, pe baza informațiilor și ideilor explorate și aduse la clasă de
elevi.
Wordwall poate fi utilizat pentru a crea activități atât interactive, cât și imprimabile. Cele mai
multe dintre șabloane sunt disponibile atât în versiunea interactivă, cât și cea imprimabilă.

Cele interactive sunt redate pe orice dispozitiv activat pentru web,


precum computer, tabletă, telefon sau tablă interactivă. Pot fi redate
individual de către elevi sau coordonate de profesori, iar elevii ajung pe
rând în fața clasei.

Cele imprimabile pot fi imprimate direct sau descărcate ca fișier PDF.


Ele pot însoți activitățile interactive sau cele independente.
Creează folosind șabloane
 Activitățile sunt create folosind un sistem de
șabloane.
 Acestea includ șabloane clasice familiare:
Chestionarul și Cuvintele încrucișate,
 jocuri în stil arcade, precum Maze Chase și Airplane,
și există instrumente de gestionare a clasei, Planul de
locuri.
https://wordwall.net/ro/resource/8227975/verbul-
clasa-a-v-a
 Pentru a efectua o activitate nouă, se începe prin
selectarea șablonului, apoi se introduce conținutul.
Este ușor și înseamnă că se poate crea o activitate
complet interactivă în doar câteva minute.
VĂ MULȚUMIM PENTRU
PARTICIPARE !
Catedra de limba și literatura
română:
Prof. Vana Aurelia Mihaela
Prof. Baicu Mariana Florina
Prof. Boldiș- Rob Alexandra
Ioana

S-ar putea să vă placă și